Online výherní automaty zdarma. Jak vznikly hrací automaty Historie hazardního podnikání v Rusku

hrací automaty v Las Vegas

Automat(americká angličtina), známý různě jako stroj na ovoce(Britská angličtina), Puggy(skotská angličtina) sloty(kanadská a americká angličtina), pokerový automat / Pokies(australská angličtina a novozélandská angličtina), nebo jednoduše slot(britská angličtina a americká angličtina) je kasino automat se třemi nebo více válci, které se roztočí po stisknutí tlačítka. Hrací automaty jsou také známé jako jeden ozbrojený bandita protože byly původně ovládány jedinou pákou na straně stroje, na rozdíl od tlačítka na přední straně, a protože mají schopnost nechat hráče ochudit nebo zadlužit, s bandita, jako synonymum pro "zloděj". Mnoho moderních strojů má kromě tlačítka ještě starší páku.

Výherní automaty obsahují detektor měn, který kontroluje peníze vložené do hry. Stroj je odměňován vzory symbolů viditelnými na přední straně stroje, když se zastaví. Moderní výpočetní technika vedla ke změnám v pojetí hracího automatu. Hrací automaty jsou nejoblíbenějším způsobem hazardních her v kasinech a tvoří asi 70 procent průměrných příjmů amerických kasin.

Etymologie

Termín "výherní automat" pochází z otvorů na automatu pro vkládání a vyjímání mincí. „Výherní automat“ pochází z tradičních symbolů ovoce na rotačkách, jako jsou citrony a třešně.

příběh

1899 stroj Liberty Bell vyrobený Charlesem Feyem.

Cílem hry je vyhrát peníze z automatu. Hra obvykle obsahuje odpovídající symboly, buď na mechanických válcích, které se roztočí a zastaví, aby odhalily jeden nebo více symbolů, nebo na simulovaných válcích zobrazených na obrazovce videa. Symboly jsou obvykle jasné a snadno rozpoznatelné, jako jsou obrázky ovoce, číslic nebo písmen a jednoduché tvary, jako jsou zvonky, diamanty nebo srdce; nové video automaty využívají animované kreslené postavičky a obrázky oblíbených herců nebo zpěváků (v případě tematických automatů, jak je popsáno níže).

Většina her má různé výherní kombinace symbolů, které se často nacházejí na přední straně automatu (nebo jsou dostupné na jiné obrazovce, přístupné stisknutím tlačítka na hlavní dotykové obrazovce video automatů). Pokud hráč shoduje kombinaci podle pravidel hry, automat připíše hráči hotovost nebo jinou hodnotu, jako jsou bezplatná otočení nebo doplňkové hry. Zatočení zdarma jsou běžnou součástí moderních hracích automatů, které uživateli umožňují zdarma roztočit válce s funkcí tiskárny. Mnoho online kasin inzeruje své odměny za roztočení zdarma a zdůrazňuje tuto funkci.

V místech, jako je Las Vegas, existuje mnoho různých typů hracích automatů (stejně jako kasina po vzoru těch v Las Vegas, včetně těch, které provozují indiánské rezervace). Některé z nejpopulárnějších video pokerových automatů jsou stroje, ve kterých hráči doufají, že získají sadu symbolů, které odpovídají vítězné pokerové kombinaci. V závislosti na stroji mohou hráči hrát jednu, 100 nebo více hand najednou. Dalším mezinárodně oblíbeným typem automatů jsou video lotto automaty, kde hráč může hrát lotto v latinském stylu nebo lotto v americkém stylu. V závislosti na stroji mohou hráči hrát jednu nebo více karet binga najednou.

Vícekanálové hrací automaty jsou od 90. let stále populárnější. Tyto automaty mají více než jednu výherní řadu, což znamená, že viditelné symboly, které nejsou zarovnány na hlavní linii, lze považovat za výherní kombinace. Tradiční tříválcové automaty mají obvykle tři nebo pět výherních linií, zatímco video automaty mohou mít 9, 15, 25 nebo až 1024 různých výherních linií. Většina video automatů má tematické hry, z nichž některé mají grafiku a hudbu založenou na populárních umělcích, filmech nebo televizních programech ( Rodina Addamsových , Sním o Ginny , Šťastné dny atd.) s bonusovým kolem. Většina akceptuje proměnlivý počet kreditů ke hře, typicky 1 až 15 kreditů na linii. Čím vyšší je vsazená částka, tím vyšší bude výhra, pokud hráč vyhraje.

K dispozici jsou také standardní 3 až 5 bubnové elektromechanické stroje různých typů. Jsou to typičtí „jednorucí bandité“. Zhruba od roku 2005 se zavádějí hybridní stroje, které kombinují prvky jak videoautomatů, tak tradičních elektromechanických strojů.

Jedním z hlavních rozdílů mezi video automaty a válcovými automaty je způsob výpočtu výplat. S kotoučovým automatem je jediným způsobem, jak vyhrát maximální jackpot, hrát maximální počet mincí (obvykle 3, někdy 4 nebo dokonce 5 mincí na otočení). U video automatů se pevné výplatní hodnoty násobí počtem mincí na řádek, který se sází. Jinými slovy: na kotoučovém automatu jsou kurzy méně nevýhodné, pokud hráč hraje s maximálním počtem dostupných mincí.

Jako příklad na Kolo štěstí bicí automat (založený na populární kola štěstí herní televizní show vytvořenou Mervem Griffinem), hráč musí zahrát 3 mince na zatočení, aby mohl spustit bonusové kolo a případně vyhrát jackpot. Na video automatech Wheel of Fortune jsou šance na spuštění bonusového kola nebo na výhru maximálního jackpotu naprosto stejné, bez ohledu na počet vsazených mincí na každou řadu.

Větší kasina nabízejí výherní automaty s tituly v rozmezí od 1 centu („penny slots“) až po 100,00 $ nebo více za kredit. Automaty s velkou nominální hodnotou jsou obvykle zazděny od zbytku kasina v oblasti „High Limit“, často s odděleným týmem zaměstnanců, který uspokojuje potřeby těch, kteří tam hrají.

V posledních letech nové mnohonáboženská byly představeny hrací automaty. U těchto hracích automatů si hráč může vybrat hodnotu každého kreditu (sázky počet) ze seznamu možností. Na základě výběru hráče automat automaticky vypočítá počet kreditů, které hráč obdrží výměnou za vloženou hotovost, a zobrazí hráči počet dostupných kreditů.

terminologie

Bonus je vlastnost specifického herního motivu, která se aktivuje, když se ve výherní kombinaci objeví určité symboly. Bonusy se liší v závislosti na hře. Některá bonusová kola jsou speciální relací zatočení zdarma (jejichž počet je často založen na výherní kombinaci, která spouští bonus), často s jinou nebo upravenou sadou výherních kombinací ze základní hry a často s výherními hodnotami kreditu ​zvýšil specifický násobitel, který je nápadně zobrazen jako součást bonusové grafiky a/nebo animace (což je v mnoha případech mírně odlišný design nebo barevné schéma od hlavní hry). V dalších bonusových kolech se hráči na obrazovce zobrazí několik položek, ze kterých si může vybrat. Jak hráč vybírá položky, je odhalen a udělen počet kreditů. Některé bonusy používají mechanická zařízení, jako je rotující kolo, které funguje ve spojení s bonusem a zobrazuje výherní částku. (Některé stroje mají dva nebo více těchto bonusových stylů ve stejné hře.)

Svíčka je světlo na horní straně hracího automatu. Bliká, aby operátora upozornil, že je potřeba provést změny, že je požadována ruční platba nebo že je na stroji potenciální problém. Přehrávač jej může rozsvítit kliknutím na tlačítko „servis“ nebo „help“.

Kolotoč se týká seskupení hracích automatů, obvykle v kruhové nebo oválné formaci.

Přihrádka na mince je kontejner, kde jsou uloženy mince, které jsou přímo dostupné k platbě. Násypka je mechanické zařízení, které otáčí mincemi do přihrádky na mince, když hráč sbírá kredity/mince (stisknutím tlačítka „Vyplatit“). Když je dosažena určitá přednastavená kapacita mincí, přepínač mincí automaticky přesměruje, neboli „uhodí“, přebytečné mince do „drop bucket“ nebo „drop box“. (Nepoužité přihrádky na mince lze stále najít i ve hrách, které jako relikvii používají výhradně technologii Ticket-In Ticket-Out.)

Kreditní měřič vizuální LED zobrazení množství peněz nebo počtu kreditů na automatu. Na video strojích typu roll-to-roll se jedná buď o simulovaný LED displej, nebo o celkové zobrazení v různých fontech na základě designu herní grafiky.

Spouštěcí kbelík nebo schránka je nádoba umístěná v základně hracího automatu, kde se z násypky odebírají přebytečné mince. Typicky se drop bucket používá pro automaty s nízkou nominální hodnotou a drop box se používá pro automaty s vysokou nominální hodnotou. Krabice obsahuje odklápěcí víko s jedním nebo více zámky, zatímco kapka kbelíku víko neobsahuje. Obsah bucket drops a box dropů sbírá a počítá kasino na plánovaném základě.

EHZ používá se jako zkratka pro „Electronic Gaming Machine“.

Zatočení zdarma je termín používaný ve výherních automatech a online výherních automatech k označení, že zatočení bude dokončeno bez poplatku nebo na stejnou sázku. Zatočení zdarma může být vyvoláno řadou věcí, každá hra používá jinou metodu. Ke spuštění bonusového kola her zdarma je obvykle vyžadováno přiložení určitého počtu speciálních symbolů na válce. Obecně jsou pro tuto aktivaci preferovány scatter symboly, i když lze použít i divoké symboly (nebo zcela jiný symbol určený pro tuto funkci). U většiny výherních automatů je ke spuštění funkce povinné přistát alespoň tři speciální symboly na válcích. Jakmile jsou spuštěna bezplatná otočení bonusového kola, je hráčům uděleno několik roztočení zdarma. Počet zatočení zdarma se u jednotlivých her liší. Pokud je možné znovu spustit bezplatná otočení během bonusu za roztočení zdarma, neexistuje žádný teoretický limit na počet obdržených bezplatných otočení. Zatočení se automaticky použijí ve hře a hráč si po naplnění otočení ponechá určitý zisk. Jedno roztočení zdarma se někdy nazývá Respin.

Indická kasina

  • Hráč (v oboru známý jako profesionální hráč) může poskytnout příležitost chování jeden nebo více válců před roztočením, což znamená, že se válec nebude točit v další hře, ale místo toho si zachová své nastavení z předchozího roztočení. Někdy to může zvýšit šance na výhru, zvláště pokud se hraje se dvěma nebo více válci.
  • Hráč může také dostat číslo šťouchnutí následující zatočení (nebo u některých strojů vedoucí k dílčí hře). Zatlačení je jednokrokové otočení kotouče zvoleného hráčem (ačkoli stroj nemusí umožňovat stlačení celého kotouče pro konkrétní hru).
  • Kódy mohou být také dostupné online nebo prostřednictvím e-mailových zpravodajů pro předplatitele. Tito podvodníci dávají hráči dojem výhody, zatímco ve skutečnosti procento výplaty zůstává úplně stejné. Nejpoužívanější trikster je známý jako držte po zatlačení a zvyšuje pravděpodobnost, že hráč vyhraje po špatném strčení. Cheaty dávají hráči podnět ke hraní nejnovějších her. Ve skutečnosti, zatímco auta od počátku 90. let tento koncept nepropagovala držte po zatlačení Když byla tato funkce poprvé představena, stala se tak dobře známou mezi hráči a rozšířená mezi novými verzemi strojů, že je nyní na stroji během hraní silně inzerována. To je charakterizováno zprávami na displeji jako např NEPŮJČUJTE si nic nebo NECHTE JE TOČIT a je to vyvinutá funkce stroje a vůbec ne cheat.

Je známo, že stroje platí za více jackpotů, jeden po druhém (toto je známé jako kapela nebo vztekat se), ale každý jackpot vyžaduje odehrání nové hry, aby nedošlo k porušení zákona o maximální výplatě za hru. Obvykle to znamená, že hráč pouze stiskne tlačítko Start, za což se odečte jeden kredit bez ohledu na to, zda se spustí válce zpět nebo ne. Minimální procento výplaty je 70 %, hospody často stanovují výplatu kolem 78 %.

Chyba přehrávače.

Navzdory mnoha variantám strojů Pachislot existují určitá pravidla a předpisy, které předložila Asociace pro elektroniku a komunikační technologie. (保安電子通信技術協会 ) , pobočka Národní policejní agentury. Například by měly být tři kotouče. Všechny kotouče musí být doplněny tlačítky, která umožňují hráčům je ručně zastavit, kotouče se nemohou točit rychleji než 80 otáček za minutu a kotouče se musí zastavit do 0,19 sekundy po stisknutí tlačítka. V praxi to znamená, že stroje nemohou dovolit, aby kotoučky proklouzly více než 4 symboly. Mezi další pravidla patří výplatní strop 15 mincí, 50 kreditní strop na automatech, maximální sázka 3 mincí a další podobná pravidla.

Ačkoli se výplata 15 mincí může zdát poměrně nízká, pravidla umožňují režimy „Velký bonus“ (cca 400–711 mincí) a „Normální bonus“ (cca 110 mincí), kdy k výplatě 15 mincí dochází téměř nepřetržitě až do bonusu. režim je dokončen Když je stroj v bonusovém režimu, hráče baví speciální výherní scény na LCD displeji a zní vzrušující hudba, výplata za výplatou.

Tři další jedinečné vlastnosti strojů Pachisuro jsou „share“, „renchan“ a tenjō(天井 ) . Na mnoha strojích, když je dostatek peněz na to, aby si mohl dovolit bonus, není bonus udělen okamžitě. Ve hře se obvykle na několik her jednoduše přestanou válečky sesouvat z bonusových symbolů. Pokud hráč nezíská bonus do těchto „her“ v pohotovostním režimu, je přidán do „zásoby“ pro pozdější vyzvednutí. Mnoho moderních her po skončení bonusového kola nastavuje pravděpodobnost uvolnění dalších podílů (obdržených od předchozích hráčů, kteří nezískali bonus, když stroj naposledy zastavil pohyb válců na chvíli), velmi vysokou během několika prvních hry. Výsledkem je, že šťastný hráč může hrát několik bonusových kol za sebou (s "renchan"), což umožňuje výplaty 5 000 nebo dokonce 10 000 mincí. V automatu čeká pokušení "zásoby" a také příležitost pro "renchana" škádlit hráče, aby pokračoval v krmení stroje. Chcete-li je dále dráždit, existuje tenjō(strop), maximální limit počtu her mezi vydáním „promo akcí“. Například pokud tenjō je 1500 a počet her od posledního bonusu je 1490, hráč má zaručeno, že bonus uvolní během pouhých 10 her.

Kvůli „share“, „renchan“ a tenjō systémy, můžete vydělávat peníze jednoduše hraním automatů, na kterých právě někdo prohrál obrovské množství peněz. Tomu se říká být „hyena“. Jsou snadno rozpoznatelní, toulají se uličkami, aby „camo“ („přísavka“ v angličtině) zaparkovali své auto.

Stručně řečeno, pravidla umožňující "share", "renchan" and tenjō Pachisuro se před několika lety proměnilo z low stakes formy zábavy na hardcore hazard. Mnoho lidí může hrát více, než si mohou dovolit, a velké výplaty také lákají do heren neatraktivní „hyenovité“ typy.

K vyřešení těchto společenských problémů byla v roce 2006 přijata nová pravidla (verze 5.0), která omezují maximální množství „zásob“, které může automat pojmout, přičemž bonusové hry stojí kolem 2000–3000 mincí. Kromě toho musí být celý stroj pachisuro každé tři roky přezkoumán z hlediska souladu s předpisy. Verze 4.0 vyšla v roce 2004, to znamená, že všechny tyto stroje s výplatami až 10 000 coinů budou do roku 2007 ze služby odstraněny.

Problém hazardních her a hracích automatů

Natasha Dow Schull, odborná asistentka na katedře médií, kultury a komunikace New York University, používá termín „strojová zóna“ k popisu stavu ponoření, který uživatelé hracích automatů zažívají při hraní hazardních her, ve kterém ztrácejí veškerý smysl pro čas a prostor. a tělesného vědomí., ale v peněžním vyjádření.

Mike Dixon, Ph.D., profesor psychologie na University of Waterloo, Ontario, Kanada, studuje vztah mezi hazardními hráči a hracími automaty. Bylo pozorováno, že hráči hracích automatů zažívají zvýšené vzrušení ze smyslových podnětů přicházejících ze stroje. Snažili se ukázat, že tato ‚ztráta skrytých vítězství‘ (LDWS) bude stejně vzrušující jako vítězství a vzrušující než obyčejné prohry.

Psychologové Robert Breen a Mark Zimmerman zjistili, že hráči video automatů dosahují vysilující úrovně účasti na hazardních hrách třikrát rychleji než ti, kteří hrají tradiční kasinové hry, i když v minulosti pravidelně bez problémů hráli jiné typy hazardních her.

2011 60 minut Zpráva „Slot Machines: Big Gamble“ se zaměřuje na spojení mezi hracími automaty a závislostí na hazardních hrách.

Mills Novelty Co. Starožitný výherní automat Horse Head Bonus

Zastavovací dovednost

Tlačítka pro zastavení dovednosti předcházejí elektromechanické výherní automaty Bally ze 60. a 70. let. Objevily se na mechanických hracích automatech vyráběných Mills Novelty Co. ještě v polovině 20. let 20. století. Tyto stroje byly upraveny s navijáky se zastavovacími rameny, které umožňovaly jejich uvolnění z časovací lišty dříve než v normální hře pouhým stisknutím tlačítek na přední straně stroje umístěných mezi každým válcem.

Tlačítka „Skill stop“ přidal do některých automatů Zachary Anthony na začátku 70. let. To umožnilo hráči zastavit každý kotouč, což umožnilo určitý stupeň „dovednosti“, aby uspokojil tehdejší herní zákony New Jersey a které vyžadovaly, aby hráči byli schopni hru nějakým způsobem ovládat. Původní konverze byla aplikována na přibližně 50 pozdních modelů hracích automatů Bally. Protože typický stroj automaticky zastaví kotouče za méně než 10 sekund, byly přidány mechanické časovače pro prodloužení automatického zastavení kotoučů. V té době New Jersey Alcoholic Beverages Commission (ABC) schválila konverzi pro použití v New Jersey arkádách a každý distributor začal přidávat dovednost zastavení. Auta byla na ISBN obrovským hitem

Najednou si hrací automaty velmi rychle získaly uznání v herních centrech a kasinech po celém světě, protože na rozdíl od stejných stolních her u automatů sám hráč udává tempo hry, od hráčů nejsou vyžadovány žádné speciální dovednosti, a naprosto vše závisí pouze na štěstí a staré paní Fortune.

Zajímavé je, že americký termín „automat“ byl původně používán pro označení jak obchodních, tak herních automatů (automat je slot pro přijímání mincí). Automaty i automaty měly stejné sloty. Později však byl termín „výherní automat“ přiřazen speciálně těm automatům, které výměnou za minci neposkytovaly zboží, ale poskytovaly příležitost hrát nějakou hru. Pokrok ale nestojí na místě. Nyní nepotřebujete žádné coiny a hrací automaty, které můžete hrát zdarma po celý den, jsou nám všem dostupné na internetu.

Historie výherních automatů sahá až do let 1884-88. (podle různých zdrojů), když Američan německého původu Charles Faye (1862-1944) vytvořil ve svém autoservisu svůj první hrací automat, který běžel na 5-centové mince. Maximální výhry prvního automatu byly 10 mincí po 5 centech – pouze půl dolaru.

August Charles Fey (1862-1944) byl šestnáctým a posledním dítětem v rodině venkovského učitele z Bavorska.
Vášeň pro mechaniku se u chlapce objevila ve 14 letech, když se stal dělníkem v továrně na farmářské vybavení. Bavorští mladíci často končili v německé armádě, a aby se tomuto osudu vyhnul, rozhodl se patnáctiletý Augustus odjet do New Jersey.


V 15 letech opustil dům svých rodičů a vzal si s sebou jen malý svazek proviantu a vlněnou přikrývku. Dělal drobné práce, prošel celou Francii a dostal se až k břehům Foggy Albion. Po pěti letech práce mechanika v loděnicích v Londýně si Fey našetřil dost peněz, aby mohl odjet do Ameriky. Tehdy ani netušil, že se proslaví jako vynálezce hracích automatů. Zůstal ve Francii, aby si vydělal peníze a překonal kanál La Manche, a žil v Londýně dalších 5 let, než se dostal do Ameriky, do New Yorku. Studené severovýchodní zimy však mladého cestovatele zahnaly do Kalifornie.

V Americe byly v té době běžné různé automaty s přihrádkami na pěticentové mince: zde se zrodil Feyův nápad. V roce 1885 přijel Charles Fey do San Francisca. Různá herní zařízení, která zaplavila saloony a obchody s doutníky v San Franciscu, nemohla nepřitáhnout pozornost talentovaného mechanika. V San Franciscu pracoval August krátce jako mechanik. Brzy byla u mladého muže diagnostikována tuberkulóza a lékaři předpovídali blízkou smrt, ale nemoc byla uhasena. 25. srpna se vrátil do práce. Poté, co se Augustus oženil s Kalifornkou, přijal nové americké jméno (Charles) a zcela přijal americký způsob života.

Koncem 90. let 19. století se začaly objevovat hry, které byly velmi podobné moderním automatům. Jednalo se o stroje s kotouči, na kterých byly vyobrazeny karty, nebo o stroj s obrovským kolem, na kterém bylo naneseno mnoho barev. Smyslem všech her bylo uhodnout kartu nebo barvu, která se objeví po roztočení válců nebo kola.


V 90. letech 19. století C. Fey spolupracoval s Theodorem Holtzem a Gustavem Schultzem, jedním z nejznámějších výrobců hracích automatů té doby. V roce 1893 Schultz vytvořil HORSESHOES, první 1-válcový stroj s pokladnou a hotovostní výplatou. V roce 1894 sestrojil C. Fey podobný aparát a v roce 1895 vytvořil vlastní „4-11-44“.


Úspěch tohoto stroje umožnil vynálezci otevřít v roce 1896 vlastní továrnu a plně se věnovat vývoji nových zařízení. Zde vznikly první pokerové automaty s „padajícími kartami“ a kartami umístěnými na 5 válcích.


První hrací automat, vytvořený v roce 1894, měl 3 kola a byl velmi podobný automatu Gustava Schulze, slavného výrobce a provozovatele automatů, který se objevil o rok dříve. Poté, co opustil své předchozí zaměstnání, Charles založil vlastní společnost, která zpočátku vyráběla díly a náhradní díly pro sloty Schulz.


O rok později se objevila druhá verze slotu v podání Fey - automat s názvem „4-11-44“ připomínal populární loterii Police. 4-11-44, oblíbená loterijní kombinace, byla nejvyšší výherní kombinací (5,00 $) na automatu Fairy se třemi soustřednými digitálními bzučáky.


Úspěch tohoto zařízení byl tak významný, že umožnil Feyovi otevřít již v roce 1896 vlastní továrnu na výrobu podobných zařízení. Když byl v roce 1898 vydán dekret o legalizaci automatů, které vyplácejí výhry v hotovosti, snaží se C. Fey postavit pokerový automat s počítadlem a výplatou peněžních výher. Hlavním problémem bylo rozpoznání karet na válcích a umožnění přijímání a vyplácení výher jak v mincích, tak ve speciálních žetonech „obchodních šeků“, které se vyměňovaly za doutníky a nápoje. V roce 1898 se C. Feyovi podařilo tento problém vyřešit, i když se ukázalo, že poker byl poněkud „osekaný“ - na 3 válcích. Stroj se jmenoval CARD BELL - název „zvonkový stroj“ se na dlouhá desetiletí stal běžným názvem pro všechny stroje se třemi kotouči.


V roce 1899 Charles Fey mírně změnil své duchovní dítě. Nyní tomu druhému začal dominovat v té době velmi populární vlastenecký symbol Liberty Bell - „zvon svobody“, který zdobil horní panel stroje.
„Liberty Bell“ je automat, který se skládá ze tří válců, na kterých jsou označeny: podkova, hvězda, piky, diamanty, srdce a zvonek. Na displeji byl vidět pouze jeden řádek symbolů. Chcete-li vsadit, musíte do speciálního slotu vložit žeton nebo minci. Chcete-li spustit hru, musíte zatáhnout za páku. Válce se začnou točit. Po zastavení válců se objeví kombinace symbolů. Tabulka výher určí výherní částku, pokud dojde k placené kombinaci.


Ve spodní části se nacházela výherní tabulka, podle které byla vyplacena maximální „botička“ - 20 desetníků (nebo žetonů), když vypadla kombinace tří zvonků.


Několik hracích automatů navržených Feyem bylo instalováno v nápojových zařízeních v San Franciscu. Spolu s prvními „jednorukými bandity“ se okamžitě objevili první hazardní hráči.

"... Jedním z těchto zapálených hráčů byl mladý indický obchodník, který přijel do Tokia služebně. Při snídani v malé kavárně si v rohu všiml čtyř hracích automatů fungujících z jedné páky. Zvídavý Ind neodolal pokušení zkusit štěstí: každou minci hodil do každého z automatů a zatáhl za páku. Výhra byla osm mincí. Tak začal nevídaný herní maraton, který trval šest dní se čtyřmi tříhodinovými přestávkami na jídlo a spánek. Během této doby, zatáhl za páku 70 000krát a vyhrál celkem 1 500 $, které opět utratil za hru a přidal dalších sto dolarů ze svých vlastních peněz. Přestože mu automaty občas vyplácely značné částky, nenastal žádný případ (kromě prvního pokusu ), kdy výhra převyšovala sázku o více než jedenapůlnásobek. Například po prohře dvaceti dolarů dostal zpět méně než deset.
Na konci šestidenního šílenství se Ind vrátil do vlasti a přesvědčil vedení své firmy, aby prostředky z exportu koření, ovoce a léků investovalo do dovozu amerických hracích automatů. Neobvyklá obchodní operace přinesla společnosti obrovské zisky a obrovský úspěch...“


Úspěch vynálezce a jeho aparátu pronásledoval závistivce, a tak v roce 1905 došlo v jednom ze salonů na Powell Street v San Franciscu k poněkud zvláštní loupeži. Ukradeny byly pouze dva předměty – barmanská zástěra a automat Liberty Bell. Jak se později ukázalo, byl unesen svými konkurenty – společností Novelty, která „banditu“ poslala přímo do své továrny v Chicagu. Pomocí ukradeného kulometu jako vzoru vydala společnost v roce 1906 svůj vlastní model - Mills Liberty Bell. A brzy, díky tomu, že továrna Charlese Feye byla téměř úplně zničena při silném zemětřesení v San Franciscu v roce 1906, se únosové společnosti podařilo získat vedoucí postavení na trhu s mechanickým hazardem. A to se stalo během několika let.

Od prvních dnů své existence musela herní zařízení neustále hájit své „právo na život.“ Ve Spojených státech byly každoročně vydávány četné místní a federální vyhlášky a zákony zakazující hrací automaty. V důsledku toho se majitelé automatů museli uchýlit k všemožné triky, například „Liberty Bell“ se díky přidání speciálního zařízení proměnil v automat na žvýkačky.


Kromě toho však kupující zatažením za speciální rukojeť mohl vyhrát cenu, pokud se při roztočení válců vytvořila výherní kombinace. Na kotouče stroje byly aplikovány nové symboly - švestky, pomeranče, citrony, máta, třešně, odpovídající nejoblíbenějším příchutím žvýkaček, a také obrázky obalových etiket (BAR). Nyní byla maximální výhra vyplacena při obdržení kombinace tří štítků a tradiční zvonek se přesunul na druhou řadu v tabulce výher. Takovým strojům se začalo říkat ovocné stroje. Ovocný trik zvýšil prodeje (automaty se začaly instalovat do obchodů, na veřejná místa atd. – tam, kde karty nebyly povoleny).


Od té doby jsou tyto obrázky na válcích moderních automatů prakticky beze změny. Pouze světlý štítek se změnil v jednoduchý obdélník s nápisem BAR. Během desetiletí se tyto symboly staly jakýmsi mezinárodním jazykem – hráči na celém světě vědí, že citron znamená prohru, tři pomeranče znamenají výhru 10 mincí a tři čárky znamenají „jackpot“.

Navzdory tomu, že výherní automaty byly v Kalifornii zakázány, Fi je nadále nelegálně vyráběl, za což byl zatčen a pokutován.

A Hrací automaty nabíraly stále větší obrátky – ani Velká hospodářská krize neovlivnila jejich popularitu!


První elektrický výherní automat Jackpot Bell, ve kterém byl mechanismus kola poháněn elektromotorem, vyvinul Jennings v roce 1930. V roce 1966 firma Bally představila automat vybavený automatickým systémem výplaty výher - mince se sypaly do speciálního zásobníku.Výhry vypláceli do roku 1966 majitelé provozoven, kde se automaty nacházely.


Mechanický výherní automat Charlie August byl používán více než 60 let.

Od představení prvního automatu Liberty Bell v roce 1897 prošel hazard mnoha změnami. Tříválcové verze s jednou výherní linií se proměnily v interaktivní tematické hry s animovanými postavičkami, trojrozměrnou grafikou, velkým množstvím doplňkových funkcí (zatočení zdarma, speciální Wild, Scatter, Bonusové symboly, multiplikátory, riziková kola). Všechny hry lze tradičně rozdělit do dvou velkých skupin: klasické automaty a moderní video automaty.

Struktura klasických slotů

Tři válce a jedna výherní řada. Symboly - sedmičky, pruhové nápisy, třešně. Nastavení jsou minimální: vyberte nominální hodnotu sázky. Nejsou žádné další možnosti.

Struktura moderních her

5-9 válců, tři nebo více výherních linií. Některé modely mají 200 nebo více výherních kombinací. K dispozici jsou losování o ceny, roztočení zdarma, Wild, Scatter, Bonusové symboly a další možnosti.

V online kasinech jsou hrací automaty seskupeny podle výrobce, tématu, dostupnosti jackpotu a data vydání.

Verze hracích automatů

Výrobci vyrábějí sloty v několika verzích:

  • online– pro hraní na webu (včetně verze přizpůsobené pro mobilní zařízení)
  • offline– pro kamenná kasina.

Variace video slotů

Rozptyl neboli volatilita je ukazatelem poměru uskutečněných sázek a obdržených odměn v konkrétním automatu. Existují tři úrovně rozptylu:

  • Nízký. Každé zatočení přináší výhru, ale nejčastěji je jeho velikost menší než sázka. Automaty s nízkým rozptylem jsou vhodné pro hráče, kteří milují rychlé výhry a dynamiku. Příklady: Blood Suckers, Attraction, Diamond Dogs.
  • Průměrný. Mezi výherními a prohranými zatočeními je rovnováha a výhry jsou průměrné. Největší skupinou jsou sloty se střední disperzí. Příklady: Aloha Cluster Pays, Boom Brothers, Dragon Island.
  • Vysoký. Výherní kombinace se tvoří velmi zřídka, ale poskytuje štědrou odměnu, která pokrývá všechny sázky. Automaty s vysokým rozptylem si vybírají trpěliví hráči, kteří mají dostatek volného času a peněz. Příklady: Pláž, Cosmic Fortune, Fruit Case.

Pochopení významu tohoto ukazatele vám pomůže vybrat si slot, který bude dávat buď malé výhry s každým otočením, nebo vyšší, ale o něco méně často, nebo obrovské, ale velmi zřídka.

Základní pravidla pro hraní automatů

Cíl hráče– sbírejte kombinaci identických symbolů na válcích. Informace o pravidlech, bonusových možnostech, symbolech a kombinacích s navrhovanými výplatními poměry jsou uvedeny v sekcích Informace a Výplatní tabulka.

Akce hráče– vyberte počet řad, umístěte sázky a aktivujte kotouče. Hru můžete spustit v automatickém režimu.

Vítězné kombinace– několik stejných symbolů na aktivním řádku. Jejich poloha může být určena jasným rámcem: například se bere v úvahu vzhled zleva doprava nebo jednoduše blízkost na kotoučích.

Mezi další možnosti, které zvyšují pravděpodobnost výhry, patří bezplatná otočení, speciální symboly, riskantní hry, bonusová kola a respiny.

Kritéria výběru hracích automatů

Automat si můžete vybrat na základě subjektivních parametrů (téma, výrobce, kvalita grafiky, přítomnost jackpotu).

Pokud má hráč v úmyslu vsadit skutečné peníze a vyhrát, stojí za to zvážit následující vlastnosti:

  1. Rozsah sázek;
  2. Úroveň disperze;
  3. Teoretická návratnost.

To jsou hlavní kritéria, která vám pomohou vybrat optimální hru.

Neexistují žádné strategie, které by vám mohly pomoci porazit hrací automaty. Existují však určitá pravidla, která zvýší vaše šance na výhru:

  1. Měli byste hrát pouze licencované automaty od známých výrobců (NetEnt, Microgaming, Yggdrasil Gaming);
  2. Vyberte si hrací automaty s vysokou úrovní RTP – od 95 %;
  3. Vezměte v úvahu rozptyl slotů;
  4. Neodmítejte bonusové sázky;
  5. Mějte na paměti, že sázkový systém neovlivňuje pravděpodobnost výhry;
  6. Trénujte ve bezplatných verzích.

Recenze slotů

Naše webové stránky obsahují články s recenzemi výherních automatů. Vytváří je tým zkušených odborných autorů, kteří sloty předem testují.

Každý článek obsahuje obecný popis automatu, jeho základní a speciální symboly, bonusové hry, jackpot a rozhraní. Na závěr jsou uvedeny všechny výhody a nevýhody stroje a nabízí se seznam renomovaných online stránek, kde můžete hrát zdarma i za peníze.

Uživatelé webu mohou zanechat komentáře a ohodnotit slot. V rámci pravidel webu nejsou recenze moderovány a jsou publikovány při zachování stylu, interpunkce a pravopisu autora.

Závěr

Stránka obsahuje ty nejlepší hry od předních výrobců: Microgaming, Playtech, Igrosoft, NetEnt, Yggdrasil Gaming a další. Tematická a funkční rozmanitost slotů, úrovně obtížnosti a technické parametry umožní každému uživateli vybrat si hru pro sebe.

Odborné rady vám pomohou pochopit základní pravidla a hlavní kritéria pro výběr hracích automatů. A díky uživatelským recenzím si můžete upevnit svůj vlastní názor na konkrétní hru.

První hrací automaty se výrazně lišily od dnešních automatů. Pouze myšlenka samotné hry zůstala nezměněna - aby hráč vyhrál, musí sbírat výherní kombinaci symbolů. Jednoduchá pravidla hry a samotný vzrušující proces udělaly z automatů jednu z nejoblíbenějších her v kasinech.

Pokerové hrací automaty

První herní zařízení využívající mince byla vynalezena v roce 1880. Tyto hrací automaty byly založeny na karetní hře poker a měly pět válců a padesát hracích karet. Hráč vložil do automatu minci, zatáhl za rukojeť a sledoval, jak se kotouče točí. Systém „výplat“ byl nestandardní: v případě vítězství hráč přistoupil k barmanovi a jako cenu si vzal džbánek piva nebo doutník.

Jednorucí bandité

Další fází vývoje hracích automatů jsou jednorucí bandité. Toto jsou vynálezy Charlese Feye, „otce slotů“. Historie říká, že Fey vynalezl první výherní automat v roce 1894. Druhý slot, vynalezený v roce 1895, se jmenoval 4-11-44. Tyto hrací automaty se staly známými jako „jednorucí bandité“ kvůli páce používané k roztočení válců.

zvon svobody

Již v roce 1898 vynalezl Fey první hrací automat s automatickým výplatním systémem – Liberty Bell. Vysazením tří symbolů Liberty Bell získal hráč jackpot 10 niklů. Novinka byla tak populární, že i po zákazu hracích automatů měl Fey mnoho zakázek na jejich výrobu.

Ovocné stroje

Další etapou v historii slotů byl vynález „ovocných“ strojů. Symboly karet na válcích byly nahrazeny vzory ovoce: třešně, pomeranče, vodní melouny, jablka a symboly tyčinek. Zpočátku byly výplaty na těchto automatech žvýkačky s ovocnou příchutí. Bylo to provedeno nejen pro zábavu, ale také proto, aby se zabránilo zákonům proti hazardním hrám, které byly zavedeny v mnoha státech.

Elektromechanické sloty

První elektromechanický hrací automat byl vynalezen v roce 1964 a jmenoval se Money Honey. Díky pokročilé elektromechanické technologii automat vyplácel výhry automaticky a mohl přijmout až 500 mincí bez technické podpory.

A v roce 1996 se objevil první video slot, který měl na druhé obrazovce bonusovou hru Reel"Em.

Historie moderních slotů

Dnes mají hráči široký výběr hracích automatů, které mohou hrát v klasických i online kasinech. Automaty mohou mít různý počet válců a výherních linií, bonusů a symbolů. Většina automatů je tematická, ale některé stále používají klasické symboly. Mezi automaty jsou nejčastější: klasické 3válcové, 5válcové videoautomaty, progresivní, bonusové atd.

Online sloty

Historie online automatů sahá až do roku 1994, kdy stát Antigua a Barbuda podepsal karibskou dohodu o volném obchodu. Tento dokument umožnil společnostem z celého světa legálně otevírat online kasina. V roce 1995 bylo otevřeno první online kasino Gaming Club.

Pro ochranu a podporu online hráčů byla v roce 1996 založena slavná Kahnawake Gaming Commission (Kanada). Mnoho hráčů upřednostňovalo hraní na internetu, ale v roce 1996 Spojené státy přijaly zákon o prosazování zákona o nelegálním hazardu na internetu, který zakazoval online hazardní hry. Podle statistik však nyní asi 70 % příjmů jakéhokoli online kasina pochází z hracích automatů.

Typy hracích automatů

Praxe je rozdělena do následujících typů

Mechanické sloty

Video sloty

Současná úroveň vývoje elektroniky umožňuje vyrábět téměř neomezené množství nových druhů hracích automatů. Zpravidla jsou vybaveny pěti paralelními disky, na jejichž okraji jsou naneseny různé obrázky. Jedná se o virtuální kotouče otáčející se na obrazovce videomonitoru. Takové automaty mají od 1 do 40 nebo více linií (zřídka - až 100) Výherní linie, výplaty se vyskytují na kombinacích na všech liniích. Určité kombinace čísel přinášejí hráči výhry. Automaty se od sebe liší herními podmínkami – možnost dále navyšovat vyhranou částku; bonusové systémy, jackpoty a design pouzder a herních programů – počet symbolů a obrázků, které nahradily tradiční „třešničky“, je nevyčíslitelný.

Video poker

Sloupce

První generace: stroj s akceptorem mincí, který funguje jako tlačítko

Ostatní

Princip činnosti

Hrací automaty jsou jednou z nejziskovějších metod podnikání. Majitel vydělává na tzv. „procento návratnosti“, tj. Správce systému předem nastavuje procento prostředků vložených hráčem do automatu, které se hráčům vrací ve formě výher. Toto procento se pohybuje mezi 80 a 95, ale v průměru je to 85-92. Většina automatů vám neumožňuje vsadit procento menší než 80, protože... výrobce se domnívá, že v tomto případě bude údržba stroje nerentabilní. Je zcela nesprávné předpokládat, že pokud automat s návratností 80 „sežere“ 100 rublů, měl by okamžitě vrátit 80 rublů kvůli hráči. Výherní kombinace se objeví stejně náhodně jako prohraná, takže stroj může „sníst“ 1 nebo 10 tisíc rublů a nevrátit nic, ale v příštím okamžiku vrátit 80 % (na libovolnou dobu) přidělených hráči. Každopádně když vezmeme statistiky stroje za víceméně dlouhé období (1 týden/1 měsíc), stejně nám vyjde, že automat hráči nedal více než 80 % prostředků do něj investovaných. Hráč může vyhrát pouze tehdy, když přistane náhodný moment zpětného rázu 80 procent náhodný množství. Když hráč spustí hru, symboly se na obrazovce objeví náhodně pomocí generátoru pseudo náhodná čísla, přirozeně dodržující podmínky stanoveného „procenta návratnosti“ - pokud jsou splněny určité podmínky, vyhraje kombinace na obrazovce. Všechny obrázky na obrazovce nebo zdvojnásobení výher (červená/černá, velká/malá) jsou tedy z velké části nedůležité - po spuštění válců hráč absolutně nebude moci ovlivnit průběh hry, bez ohledu na to. jaké tlačítko hráč stiskne, ještě před zastavením válců již předem „ví“, zda má ukázat výherní kombinaci či nikoliv. Barevné obrázky hrdinů hry, možnost výběru libovolných symbolů, zdvojnásobení výher, zvuk, samotný design stroje – to vše je potřeba pouze pro psychologický aspekt hry – hráč jakoby hraje nějaký quest , cítí své zapojení do hrdinů hry, je mu vnucena myšlenka, že je to on, kdo je ovládá, ale to vše je falešné - procesor stroje ještě před první sekundou „ví“, co udělat, a teprve poté dá příkaz grafické kartě, aby rozsvítila ten či onen obrázek na obrazovce.

Existuje několik možností pro provoz generátoru

  • Virtuální offset: k náhodnému číslu (v rozsahu 0-1) definujícímu sektor kotouče se přidá další náhodné číslo, v případě potřeby se odečte 1 a podle toho se zobrazí nová pozice
  • Nekonečný offset: koprocesor vypočítává celou provozní dobu, přičemž produkuje pouze výsledek generovaný při sázení
  • Z výhry: Náhodné číslo určí výhru a typ (kredity a doplňkové hry) a poté automat „losuje“ kombinaci.

Historie hazardního podnikání v Rusku

První etapa

Druhá fáze

Silný impuls k rozvoji herního průmyslu dal federální zákon „O dani z hazardního podnikání“ přijatý v roce 2017, který zavedl systém imputovaného zdanění. Přijetím tohoto zákona získalo podnikání možnost se otevřeně rozvíjet.

Třetí etapa

Se vstupem v platnost druhé části daňového řádu byla sazba daně z příjmu (výher) stanovena na 35 % a praxe se rozšířila na množství peněz, které hráč bere. Praxe však byla rychle zpochybněna a pravidlo bylo zrušeno již dříve.

Opravdový boom ve vývoji hracích automatů nastal v roce, kdy ruská vláda odmítla udělovat licence na hazardní podnikání regionům Ruské federace a postup pro získání licence byl maximálně zjednodušen.

Podle legislativy Ruské federace patří výherní automaty do kategorie „Měřicí zařízení“ s odpovídajícími požadavky na metrologickou kontrolu.

Čtvrtá etapa

Po výbuchu na stanici Rižskaja (v té době zde byla herna ve dvou pavilonech)

Poznámky

viz také

Odkazy

Nadace Wikimedia. 2010.

Podívejte se, co je „Výherní automat (casino)“ v jiných slovnících:

    Výherní automaty v Las Vegas Výherní automat je speciální zařízení instalované v herně a sloužící k hazardním hrám s peněžními výhrami bez účasti zástupců herny na těchto hrách... Wikipedia

    Tento výraz má jiné významy, viz Casino (významy). V tomto článku chybí odkazy na zdroje informací. Informace musí být ověřitelné, jinak mohou být zpochybněny a vymazány. Můžete... Wikipedie

    Internetová stránka (například stránka s hazardními hrami Tomsk) nebo program, který umožňuje hrát hazardní hry přes internet. Online kasina, nazývaná také online nebo virtuální kasina, vám umožňují hrát různé hry... ... Wikipedie

    Kasino v Monte Carlu Casino je herna, ve které se provozuje hazardní hry s využitím rulety, herních stolů pro karetní hry a kostky, hracích automatů a dalšího vybavení pro hazardní hry s deklarovaným... ... Wikipedia

    V tomto článku chybí odkazy na zdroje informací. Informace musí být ověřitelné, jinak mohou být zpochybněny a vymazány. Můžete... Wikipedie

    Hráči Pachinko Pachinko (japonsky: パチンコ), hrací automat, který je přechodnou formou mezi automatem na peníze a vertikálním pinballem, je v Japonsku extrémně populární. Protože kasina nejsou v Japonsku povolena, ale sázení povoleno... Wikipedie

    Blackjack je jednou z nejpopulárnějších karetních her v kasinech po celém světě. Velká obliba hry je dána jednoduchými pravidly a nejjednodušší strategií počítání karet. Tato hra však nezískala popularitu... ... Wikipedie

    Blackjack je jednou z nejpopulárnějších karetních her v kasinech po celém světě. Velká obliba hry je dána jednoduchými pravidly a nejjednodušší strategií počítání karet. Tato hra však nezískala popularitu... ... Wikipedie

    Blackjack je jednou z nejpopulárnějších karetních her v kasinech po celém světě. Velká obliba hry je dána jednoduchými pravidly a nejjednodušší strategií počítání karet. Tato hra však nezískala popularitu... ... Wikipedie