Mládežnická hra mezi Slovany 7. Slovanské hry pro děti - klan-rodinné řemeslo - adresář souborů - velumudr

Při vytváření her do nich Rusové investovali hluboký význam - to je studium, práce a vzdělání. Venkovní hry rozvíjejí obratnost, flexibilitu, sílu, pěstují hrdinského ducha a také vás nutí přemýšlet. Lidové hry navozují pocit jednoty a kamarádství.

Obsazení města

Dobytí města - Na návrší lidé staví opevnění ze stromů a větví a v zimě ze sněhu. Tohle bude město. Všechny dámy, mladé i staré, se stávají obránci pevnosti a nacházejí se uvnitř města. Muži se rozdělí na jezdce a koně a začnou postupovat. Úkolem mužů je zničit pevnost, proniknout a zachytit prapor. Potíž je v tom, že musíte být celou dobu na koni, ale pokud je jezdec odhozen nebo sám spadne, vypadne ze hry. Úkolem dívek je chránit prapor a zabránit jeho zachycení. K ochraně praporu mohou ženy použít klacíky zabalené do kůží, které vytvářejí jakýsi kyj, pytle naplněné slámou a v zimě sněhové koule. Hra pokračuje, dokud útočníci nezachytí transparent nebo neopustí tento nápad. Ve většině případů se hra protahuje, protože jezdec, který ukořistil vlajku, získá čest políbit všechny dámy v pevnosti.

Koně

Koně – hráči jsou rozděleni do dvou týmů – dvou jednotek. V rámci týmu je rozdělení na jezdce a koně. Jezdci jsou nejčastěji ženy. Úkolem hráčů je vyvést z rovnováhy druhou dvojici. Vítězí tým, jehož jezdci zůstanou v sedle.
Křesťané, kteří takové hry sledovali zpoza křoví, si vymysleli strašlivé příběhy o „skákajících čarodějnicích“, které dohánějí lidi k smrti.

Ještěrka

V této hře hraje roli ještěra mladý muž - je to vládce podsvětí. Kolem něj se z účastníků stává kruh. Ještěr má zavázané oči a kolem něj začíná kulatý tanec, který zpívá píseň:

Ještěrka sedí
Loupání ořechů
Pod ořechovým keřem
Čok-chok, sele,
Ještěrka sedí - blázen.

"Ještěrka":
Chci se oženit!

Pořiď si holku
Mladá dívka.

"Ještěrka":

Kdo je ona,
Jak se jmenuje
A odkud to přivezou?

Refrén:
Tady je!

„Ještěrka“ ukazuje prstem na oběť, aniž by sundala obvaz. Pokud se ukáže, že vybraný hráč je mladý muž, nahradí „ještěra“. Pokud je to dívka, pak ji „ještěrka“ odnese k nejbližší řece, aby ji „utopila“. Zatímco ještěrka nese dívku k vodě, může se odvděčit polibkem nebo počkat, až se ještěrka unaví. Vše závisí na přání dívky.

Blikající malá světýlka

Účastníci tvoří dvojitý kruh, to znamená, že za každým člověkem je druhý - jeho dvojice. Jeden účastník zůstane bez páru.
Cílem hráče bez dvojice je nalákat hráče stojícího ve vnitřním kruhu tím, že na něj diskrétně mrkne. Pokud si hráč stojící ve vnějším kruhu mrknutí nevšimne, jde do středu a řidič zaujme jeho místo.

Světlé a originální rysy kultury každého národa se nejlépe projeví ve hrách, které tvoří. Po mnoho staletí jsou ruské lidové hry součástí každodenního života a povinným vrcholem každé dovolené pro děti i dospělé. Působily nejen jako vynikající způsob zábavy a zajímavého času, ale také jako vynikající psychická úleva, dobrý prostředek k sebepoznání, nenápadně učí mladou generaci obratnosti, odvaze, statečnosti, laskavosti, vzájemné pomoci, ušlechtilosti a sebevědomí. -obětování ve jménu obecného dobra.

V životě ruského lidu, jak poznamenali historici, lidové hry, odrážející zvláštní rysy slovanské mentality, sociální struktury a obecného pohledu na svět, vždy zaujímaly velmi důležité místo. Měly obrovský výchovný význam, vyžadovaly od účastníků her a zábav nejen fyzickou námahu, ale také pozoruhodnou inteligenci, obratnost, mazanost, duchapřítomnost v každé situaci, neúnavnost a vytrvalost. Obvykle se všechny hry hrály na čerstvém vzduchu a v neomezeném prostoru, což bezesporu přispělo k fyzickému rozvoji mladé generace, jejímu otužování a přípravě na těžký dospělý život.

Ruské hry se vyznačovaly svou rozmanitostí, navštěvovaly je děti i dospělí, kteří si o vzácných svátcích kvůli tvrdé práci mohli dovolit bavit se, soutěžit v síle nebo obratnosti a alespoň trochu zahodit šedou každodennost. Ruské lidové hry lze rozdělit na hry pro muže (Babki, Lapta, Gorodki, Taking the Snow Town), dětské hry (Ladushki, Straka-Crow) a kolektivní hry (Gorelki, Hide and Seek) , „Stream“, „Skryjte se a Hledat“, „Průvodce“).

Hry a zábava ruského lidu:

babičky

Vybavením hry „Babki“ byly očištěné kosti spodních periostálních kloubů domácích kopytníků (krávy, prasata, ovce) a jedna velká kost používaná jako netopýr, obvykle naplněná olovem nebo litinou na váhu. Do hry se mohlo zapojit od dvou do deseti dětí, každé se svou pálkou a několika koblihami. Hrací pole bylo vytaženo na rovnou plochu a do speciálního okna (kon line) byly v určitém sledu umístěny kostky (kolenní kosti), z nichž každá musela být určitým způsobem vyražena pálkou. Jedná se o emocionální a vzrušující starodávnou ruskou hru, která zlepšila házení, rozvinula sílu, rychlost, zrak a kultivovala vytrvalost a pozornost.

Lapta

„Lapta“ je ruská lidová týmová hra, která používala pálku (měla tvar rýče, odtud název hry) a míč a hrála se v otevřeném přírodním prostoru rozděleném na dvě strany: „město“ a „ kon“, obsazené různými týmy. Hra spočívala v tom, že hráč jednoho týmu musel pálkou tvrději zasáhnout míč ve směru patřícímu nepříteli, aby odletěl dále a během této doby běžel do „nepřátelského“ tábora a zpět, a tak nebyli byste „zasáhnuti“ míčem, který chytil nepřítel týmových hráčů. Úspěšná jízda přinesla týmu bod a kdo jich měl nejvíce, vyhrál. Tato hra přispěla k jednotě lidí, rozvinula v nich smysl pro silné kamarádství, vzájemnou podporu, loajalitu a samozřejmě rozvíjela pozornost a obratnost.

Města

„Města“ (jinak známá jako „Ryuhi“, „Chushki“, „Prasata“). V této hře byla z určité vzdálenosti speciální pálkou vyražena na vyznačené ploše uspořádaná „města“ - figurky z několika dřevěných kostek vyrobených z břízy, lípy, buku atd. Hlavním úkolem bylo vyřadit 15 hlavních figurek, z nichž každá měla své jméno, pomocí minimálního počtu hodů. Soutěže o vyřazení figurek mohou být individuální nebo týmové. Hra je napínavá a vyžaduje obratnost a sílu, vytrvalost, přesnost a výbornou koordinaci pohybů.

Potok

V dávných dobách se mezi mladými lidmi neobešel jediný svátek bez veselé, moudré a velmi smysluplné hry „Proud“, která propletla pro mladé lidi tak důležité pocity, jako je volba sympatie, boj za lásku, zkoušení síly pocity, žárlivost a magický dotek na ruce vaší vyvolené.

Účastníci hry stáli ve dvojicích jeden po druhém, vzali si ruce a zvedli je vysoko nad hlavu, čímž vytvořili dlouhou chodbu sepjatých rukou. Hráč, který nedostal pár, vešel do jakési proudové chodby a rozbil dvojici a odvedl svého vyvoleného nebo vyvoleného na konec chodby. Muž, který zůstal sám, šel na začátek a vybral si nového druha. „Proud“ je tedy neustále v pohybu, čím více lidí je, tím je hra zábavnější a napínavější.

Hořáky

„Burners“ je zábavná, zlomyslná a aktivní hra, která rozvíjí pozornost a rychlost. Hráči se rozdělili do dvojic a postavili se do kolon, vybraný řidič k nim stál zády, aniž by se ohlížel. V určité vzdálenosti je před ním nakreslena čára, účastníci zazpívali veselou píseň „Burn-burn clear“ a na jejím konci při slově „run“ dvojice rozevře ruce a běží k řadě. řidič musí chytit jednoho z nich, než zavřou ruce za čáru. S chyceným se stane párem a jeho parťák, který zůstane sám, se stane dalším řidičem.

Hra na schovávanou

Hra „Hide and Seek“ je oblíbená dětská zábava, která se vyznačuje zábavou, vzrušením a pohyblivostí, podporuje rozvoj vynalézavosti, vytrvalosti a vynalézavosti a učí týmové práci. Můžete hrát buď sami, nebo jako tým. Vyberou si řidiče, který stojí čelem ke zdi a zavře oči, zbytek uteče a schová se, řidič je musí najít a zavolat jménem.

Laduški

Oblíbenou říkankovou hrou pro velmi malé děti byla známá „Ladushki“, navržená tak, aby pobavila dítě a zaujala ho vtipnými říkankami, doprovázenými pohyby rukou a hlavy, tleskáním rukou a fascinujícími výrazy obličeje. Tato hra dobře rozvíjí jemnou motoriku a koordinaci pohybů, učí komunikační dovednosti a samozřejmě přináší miminku spoustu pozitivních emocí.

Vezmeme sněhové město

„Taking the Snow Town“ je tradiční zimní zábava ruského lidu, která byla součástí odvážných her na Maslenici. „Město“ (představované dvěma hradbami s branou zdobenou figurínou kohouta, lahví a sklenicí) bylo postaveno ze sněhu na volném prostranství (na poli nebo náměstí), polévané vodou, aby bylo nepřístupnější.

Ve hře byly dva týmy, obvykle složené z mladých, silných kluků, někteří byli „obléháni“, byli uvnitř sněhové pevnosti, jiní byli „obléhatelé“, útočili s cílem dobýt zasněžené město a zničit ho (mimochodem , směli být na koních). Obránci města (byli pěšky) se bránili větvemi a košťaty, zasypávali útočníky sněhem lopatami a házeli po nich sněhové koule. Za vítěze byl považován ten, kdo jako první vnikl do bran sněžné pevnosti. Taková zábava se vyznačovala nespoutanou troufalostí, zábavou a zoufalou nerozvážností.

Rusové přišli s hrami a zábavou s péčí a láskou pro své děti a doufali, že s jejich pomocí budou trávit svůj volný čas nejen zábavně a zdravě, ale také se stanou rychlými, obratnými a silnými, naučí se mezi sebou komunikovat, a oceňujte přátelství, přijďte na pomoc, buďte upřímní a nebojte se obtíží, pevně věřte ve svou vlastní sílu a pomoc přátel.

Vlci v příkopu Na zemi je nakreslena chodba, široká asi metr, naznačující příkop. Mohlo by být vyrobeno z různých šířek a cikcak. Řidiči a vlci jsou umístěni v příkopu. Je jich málo, dva nebo tři, a nemají právo opustit příkop. Zbytek hráčů jsou zajíci. Zajíci se snaží přeskočit příkop a nenechat se namazat od vlků. Pokud se zajíce dotkne, opustí hru nebo se sám stane vlkem.

Podrobnosti: Zajíci přes příkop neběhají, ale přeskakují. Pokud se zajícova noha dotkne území příkopu, znamená to, že spadl do příkopu a v tomto případě je také vyřazen ze hry.

Vlci a ovce Na hracím poli jsou vymezeny oblasti 3-4 kroky široké a nazývané výběhy. Hráči určí jednoho z účastníků pastýřem, dalšího vlkem a zbytek zůstává v roli ovcí. Prostor mezi kotci se nazývá pole. Na jedné straně je oddělen linkou do malého prostoru - vlčího doupěte. Poté jsou ovce umístěny do jedné z ohrad a samotný pastýř stojí na poli poblíž ohrady. Vlk vyzve pastýře, aby zahnal stádo ovcí na pole, a v tuto chvíli se sám snaží jednu z nich chytit a odtáhnout do svého doupěte. Pastýř se snaží ochránit ovci mířící do opačného ovčince před vlkem. Ti, které vlk chytil, se stávají jeho pomocníky. Pomocníci nemohou „chytit“ ovce, ale mohou je všemi možnými způsoby zadržet a zabránit jim v návratu do ovčince. Po dalším odchytu se vlk opět obrátí na pastýře se slovy: „vyžeň stádo na pole“ a hra pokračuje. Vlčích pomocníků postupně přibývá a pokaždé s nimi pokračuje na lov ovcí.

Podrobnosti Vlk by neměl opustit doupě, dokud ovce neopustí ohradu a nepohne se opačným směrem. Vlk může chytit ovce pouze na poli.

Kulhavá liška Jeden hráč je vybrán, aby hrál roli chromé lišky. Ze zbývajících hráčů se stanou kachny. Na místě vybraném pro hru se rýsuje poměrně velký kruh - drůbeží dvůr, do kterého patří všichni kromě chromé lišky. Na signál se kachny rozběhnou v kruhu a v tuto chvíli chromá liška skočí na jednu nohu a snaží se jednu z rozházených kachen pošpinit, tedy dotknout se jí rukou. Když liška uspěje, přidá se ke kachnám a chycená kachna se stane novou liškou.

Podrobnosti: Kachny nesmí opustit drůbežárnu. Liška je chytá, vždy skáče na jedné noze.

Medvěd a vůdce Ke hře potřebujete lano dlouhé 1,5-2 metry. Jeden z účastníků je určen jako medvěd, druhý jako vůdce. Vezmou do rukou opačné konce provazu a zbytek hráčů se od nich seskupí 4-6 kroků. Na znamení, které dává vůdce, hra začíná a všichni se vrhnou na medvěda a snaží se ho pošpinit. Vůdce, který ho hlídá, se zase snaží pošpinit každého, kdo se k medvědovi blíží, než medvěd dostane 5-6 lehkých úderů. Pokud vedoucí uspěje, stane se jím potřísněný hráč medvědem. A ve stejném případě, pokud medvěd dostane výše uvedený počet ran a vůdce nestihne nikoho pošpinit, pak se sám stane medvědem a vůdcem se stane ten, kdo zasadil poslední ránu.

Podrobnosti: Ti, kdo medvěda zpozorují, musí nahlas oznámit úder, který zasadil, a údery mohou být provedeny pouze jeden po druhém, nikoli současně dvěma nebo více hráči. Na začátku a během hry, při každé změně ústředních postav: vůdce a medvěda, by se k nim ostatní účastníci neměli přibližovat blíže než na 4-6 kroků, dokud vůdce nedá signál. Za porušení posledního pravidla je trestem hrát roli medvěda.

Vodník (vůdce) sedí v kruhu se zavřenýma očima. Hráči kolem něj tančí se slovy:

Dědečku vody, proč sedíš pod vodou? Dávejte si trochu pozor, jen na chvíli

Kruh se zastaví a mořský muž vstane a aniž by otevřel oči, přistoupí k jednomu z hráčů. Úkolem mořského muže je určit, kdo je před ním. Pokud mořský uhodl správně, změní roli a řidič se nyní stává ten, jehož jméno bylo pojmenováno. Podrobnosti: Mořan se může dotknout hráče stojícího před ním, ale jeho oči nelze otevřít.

Devils in Hell Tato hra je typ štítku. Na zemi jsou nakresleny rovnoběžné čáry ve vzdálenosti 2 metrů a tento prostor se nazývá Peklo. Uvnitř pobíhají dva řidiči, kteří se drží za ruce – čerti. Všichni ostatní účastníci stojí na různých stranách pekla a snaží se přes něj přeběhnout na druhou stranu. Z poskvrněných se také stávají ďáblové. Podrobnosti: Čertům je zakázáno pouštět si navzájem ruce.

Dědeček-roh

V současné době je hra známá jako „čarodějové“. Losem vybraný vůdce, v tomto případě děda-roh (čaroděj), má přidělen dům, ve kterém zatím tiše sedí. Zbývající hráči, rozděleni rovnoměrně do dvou skupin, se od tohoto domu vzdalují různými směry - ve vzdálenosti 15-25 kroků. Zároveň si každá strana nakreslí čáru nebo umístí tyč, čímž označí každý ze svých domů. Volný prostor mezi těmito objekty neboli domy se nazývá pole. Dědeček-horn ze svého domu se ptá:

Kdo se mě bojí? - Nikdo! - odpovídají hráči, běží po hřišti a škádlí řidiče: - Dědečku-rohák, vypálil si díru na rameno!

Tom potřebuje chytit hráče a vzít je do svého domu. Takoví hráči jsou považováni za očarované a nemohou opustit dům. Zatímco děda Horn je zaneprázdněn chycením jednoho z běžících hráčů, hráče, které chytil, mohou zachránit jejich kamarádi. Chcete-li to provést, musíte běžet do domu čaroděje a dotknout se zajaté osoby rukou. Tento hráč je považován za rozčarovaného. Může opustit domov a připojit se ke své staré skupině. Pokud Dědeček Roh chytí všechny, pak ten, kdo byl chycen jako první, začne v další hře řídit.

Podrobnosti: Hráč chycený čarodějem, který se chce nechat odčarovat, musí roztáhnout ruce do stran se slovy: "Čaj-čaj, pomoz mi!"

Oráči a ženci Podél okrajů hrací plochy jsou nakresleny dva kruhy: jeden znamená „pole“, druhý „orná půda“. Mezi kruhy je nakreslena čára ve stejné vzdálenosti. Všichni účastníci hry jsou rozděleni do dvou týmů. Jeden tým je Plowman, stojí na jedné straně čáry – kde je „orná půda“; druhý tým – Reapers – stojí na druhé straně čáry – kde je „pole“. Řidič stojí stranou. Oráči, obracející se k Reaperům, zpívejte

Orali jsme ornou půdu, zorali hluboké brázdy. Brázdy jsou hluboké, pruhy široké. A vy jste hubení ženci - Vaše srpy jsou nudné

Reapeři odpovídají:

Máš oráče Sysoye, jeho pluh je tupý. Neoral ornou půdu, ležel na hranici, ležel na hranici, havran počítal. A my jsme mladí ženci, máme zlaté srpy. Sklidili jsme své životy, upletli je do snopů, vynesli jsme je na mlat, vymlátili jsme je cepem, vymlátili jsme obilí - Začali jsme koláči!

Řidič okamžitě vyhodí špalek dřeva (na jedné straně s kůrou, na druhé hladce ohoblovaný). Tyč padá dolů kůrou a nahoru hladkou stranou, řidič křičí:

"Raz, dva, tři - běž na pole!"

Na tento povel se Reapeři rozběhnou přes pole a Oráči, kteří překročí linii, je dohoní a snaží se je chytit. Ženci, kterým se podařilo vběhnout do „pole“, již nelze chytit. Zajatí Reapeři se přesunou do týmu Plowman. Poté se všichni vrátí na svá místa do řady. Řidič znovu hodí blok a hra pokračuje. Hrají, dokud jeden z týmů nechytí všechny členy druhého týmu.

Ivan sekačka a zvířata

Podle počítací písně:

Ivane s copem, Nechoď bos, ale choď v botách, Utkej si lýkové boty. Když nosíš boty, vlci a lišky tě nenajdou, medvěd tě nenajde. Pojď ven, budeš hořet! -

Je vybrán Ivan Sekač. Ostatní hráči si říkají Zajíc, Liška, Vlk, Medvěd atd. Sekačka Ivan bere do rukou hůl – „kosu“ a dělá pohyby, jako by sekal. Mluví s ním:

Ivane sekačce, co to děláš? - Sekal jsem trávu. - Proč tráva? - Nakrmit krávy. - Proč krávy? - Mléčné mléko. - Proč mléko? - Vyřezávat suroviny. - Proč suroviny? - Nakrmte lovce. - Proč lovci? - Chyťte zvířata v lese!

Po této odpovědi kluci utečou a schovají se. Sekačka Ivan běží hledat „zvířata“, a pokud najde jedno ze skrytých, musí uhodnout, o které „zvíře“ se jedná. Pokud uhodne správně, chycená osoba vypadne ze hry a sekačka Ivan hledá ostatní skryté chlápky.

"Kolébka"

Dospívající dívky hrají častěji, 2-5 lidí. Potřebujete lano dlouhé 2-3 m.

Popis

Lano drží dva lidé, každý drží jeden konec. Jeden konec můžete přivázat ke sloupku nebo stromu a pak ho může držet jedna osoba. Lano není zkroucené, jako ve hře „Runners“, ale pouze se houpe nad zemí v různých výškách - od 10-20 cm do 50 a výše. Účastníci se jeden po druhém (nebo ve dvojicích) rozběhnou a přeskakují přes houpací lano, nebo začnou skákat různě: se zavřenýma nohama, na jedné noze, se zkříženýma nohama, s obratem při skákání atd. Skáčou, dokud dělají chybu. Ten, kdo udělal chybu, vystřídá jednoho z těch, kdo houpají lanem.

Pravidlo. Za chybu se považuje nejen nepovedený skok, ale i jakékoli okartáčování lana. Pokud se to však stalo vinou těch, kdo překrucují lano, má skokan právo zkusit to znovu.

Hra se odehrává na rovném povrchu. Hráči jsou rozděleni do dvou týmů, které se seřadí proti sobě v řetězci ve vzdálenosti 10-15 metrů. První tým jde vpřed se slovy:

Bojaři, přišli jsme k vám!

A vrací se na původní místo:

Vážení, přišli jsme k vám!

Další zopakuje tento manévr se slovy:

Bojaři, proč přišli? Vážení, proč jste přišli?

Dialog začíná:

Bojaři, potřebujeme nevěstu. Drazí, potřebujeme nevěstu. - Bojaři, který je vám drahý? Vážení, který z nich máte nejraději?

První tým se rozhodne a vybere někoho:

Bojaři, tenhle je nám drahý (ukazuje na vyvoleného). Drazí, tohle je pro nás sladké.

Vybraný hráč se otočí a nyní jde a stojí v řetězu obráceným směrem. Dialog pokračuje:

Bojaři, ona je náš blázen. Drazí, je to náš blázen. - Bojaři a my ji šlehneme. Vážení, budeme ji šlehat. -Boyaři, bojí se biče. Drazí, bojí se biče. - Bojaři, dáme vám perník. Vážení, dáme vám perníčky. -Boyaři, bolí ji zuby. Vážení, bolí ji zuby. - Bojaři, vezmeme vás k lékaři. Vážení, vezmeme vás k lékaři. - Bojaři, kousne doktora. Vážení, kousne doktora.

První příkaz dokončí:

Bojaři, nehrajte si na blázna, dejte nám nevěstu navždy!

Ta, která byla vybrána za nevěstu, musí přiběhnout a zlomit řetěz prvního týmu. Pokud uspěje, vrátí se do svého týmu a vezme s sebou libovolného hráče z prvního. Pokud se řetěz nepřetrhne, pak nevěsta zůstává v prvním týmu, to znamená, že se vdá. V každém případě poražený tým začíná druhé kolo. Úkolem týmů je udržet více hráčů. Podrobnosti Slova dialogu můžete měnit a vymýšlet je za pochodu. Při běhu se nemůžete schovat pod paže.

Seine Hra se odehrává na omezeném území, jehož hranice nemůže překročit žádný z hráčů. Dva nebo tři hráči spojí ruce a vytvoří síť. Jejich úkolem je ulovit co nejvíce plavoucích ryb, tzn. zbytek hráčů. Úkolem ryby je nechytit se do sítě. Pokud je ryba v síti, pak se připojí k ovladačům a sama se stane součástí sítě. Hra pokračuje, dokud není určen hráč, který se ukáže jako nejagilnější ryba. Podrobnosti: Ryby nemají právo síť trhat, tzn. rozepni ruce řidičům

Rybářský prut Hráči utvoří kruh. Řidič stojící uprostřed otáčí lanem s pytlem písku uvázaným na konci - rybářským prutem. Hráči přeskakují lano, když jim prochází pod nohama, a snaží se ho nedotknout. Ten, kdo se dotkne lana, se stává řidičem. Podrobnosti: Rotace lana by neměla přesáhnout úroveň kolen.

Birdcatcher Hráči určí jednoho hráče, který se stane lapačem ptáků. Ti, kteří zůstanou, si vyberou jména ptáků, jejichž volání mohou napodobit a stát se ptáky. Ptáci stojí v kruhu, v jehož středu je ptáček se zavázanýma očima. Ptáci chodí kolem lapače a zpívají:

V lese, v lese, na zeleném dubu. Ptáci vesele zpívají, Ay! Přichází lapač ptáků! Vezme nás do zajetí, Ptáci, odleťte!

Lapač ptáků tleská rukama, hráči se zastaví na místě a řidič začne hledat ptáky. Ten, kterého najde, napodobuje volání ptáka, kterého si vybral. Ptačník uhodne jméno ptáka a jméno chyceného. Poté se tento hráč sám stane lapačem ptáků. Pokud se lapač splete, hra pokračuje ve stejných rolích. Podrobnosti: Hráči by se neměli schovávat za předměty, které narazí na cestě. Hráči se musí zastavit na místě přesně na znamení.

Baba Yaga Podle počítání je vybrána Baba Yaga. Poté se nakreslí kruh. Baba Yaga vezme do rukou větev koštěte a postaví se do středu kruhu. Kluci běhají po kruhu a škádlí:

Baba Yaga, Kostěná kýta, přikládala sporák, vařila kaši. Spadla z kamen a zlomila si nohu. Šel jsem na trh a rozdrtil samovar. Vyšel jsem ven a rozdrtil kuře. Vyšel jsem na trávník a vyděsil králíčka. Šel jsem na procházku do zahrady - rozesmál jsem všechny děti. Šel jsem do zahrady a rozesmál všechny lidi!

Baba Yaga skáče v kruhu na jedné noze a snaží se dotknout dětí koštětem. Koho poskvrní, zamrzne na místě. Který z hráčů zvedne obarveného a přinese ho do kruhu, ale sám se neobarví, stane se novou Baba Yaga.

Chlapi se chytí kolem pasu a stojí v jednom souboru podél pramene. Všichni zpívají:

Jaro teklo, bílé a zasněžené: Přes čistá pole, Přes modrá moře, Přes mechy, přes bažiny, Přes zelené klády. Car se bude ženit, princezna mu přikazuje, aby se vrátil: Přijedu k vám sám, v létě - v kočáře, v zimě - v kočáře, na jaře - v člunku!

Pak se snaží přeskočit potok bokem, aniž by se dotkli vody. Ale zároveň každý překáží svému sousedovi. Ten, kdo se dotkne vody, je vyřazen ze hry.

Hořáky Hráči stojí ve dvojicích, jeden po druhém. Před každým ve vzdálenosti několika kroků stojí řidič - hořák. Hráči skandují:

Hořet, hořet jasně, ať nezhasne. Postavte se, podívejte se na pole, trubači tam jezdí a žerou rohlíky. Podívejte se na oblohu: Hvězdy svítí, jeřábi křičí: - Gu, gu, uteču! Raz, dva, nebuď vrána, ale utíkej jako oheň!

Po posledních slovech běží ti, kteří stojí v poslední dvojici, z obou stran podél sloupu na jeho začátek. Hořák se pokusí obarvit jeden z nich. Pokud se běžící hráči stihli vzít za ruce dříve, než hořák jednoho z nich obarví, pak se postaví před první dvojici a hořák opět vede. A hra se opakuje. Pokud se hořáku podaří pošpinit jednoho z běžících ve dvojici, pak se s ním postaví před celý sloup a ten, kdo zůstane bez páru, uhoří. Podrobnosti: Hořák nemá právo ohlížet se a může dohnat ty, kteří utíkají, jen když kolem něj proběhnou.

Svaika Vysvětlující slovníky popisují tuto hru takto: „Ruská lidová hra: házení ostré tyče (nazývané také svaika) s kulovitým koncem do kruhu ležícího na zemi.“ Jsme známější díky jiné verzi hry, která se nazývá „země“ nebo „nože“. Na zemi je nakreslen kruh a rovnoměrně rozdělený počtem hráčů. A válka začíná „odřezávat“ země. Střídají se. Chodící hráč, stojící na svém podílu na pozemku, hodí nůž do kruhu tak, aby se přilepil na území kteréhokoli ze sousedů. Pokud je hod úspěšný, pak hráč, který jej provedl, nakreslí na zemi čáru ve směru šířky čepele nože k hranici svého pozemku. Nové území se dostává do jeho vlastnictví. Pokud se hod nezdaří nebo hráč při pokusu o nakreslení hranice klopýtne, pokus o hod připadne dalšímu hráči v řadě. Pokud hráči zbylo tak málo půdy, že na ní nemůže stát, je vyřazen ze hry a zbytek jeho území jde jeho nejbližšímu sousedovi. Ten, komu se podaří obsadit všechny země, vyhrává.

Podrobnosti: Pokud se nůž zasekne mimo vyznačený kruh nebo na jeho území, pokus je považován za neúspěšný a tah je předán dalšímu hráči.

12 tyčinek

Pro tuto hru potřebujete desku a 12 tyčinek. Deska je umístěna na malém špalku, aby vytvořila něco jako houpačku. Všichni hráči se shromáždí kolem této houpačky. 12 tyčinek je umístěno na spodním konci a jeden z hráčů zasáhne horní konec tak, že se všechny tyče rozletí. Řidič sbírá klacky, zatímco hráči utíkají a schovávají se. Když jsou klacky posbírány a umístěny na hrací plochu, řidič jde hledat ty skryté. Nalezený hráč je vyřazen ze hry. Kterýkoli ze skrytých hráčů se může nepozorovaně řidičem připlížit k houpačce a znovu zlomit hůlky. Při nárazu na prkno musí zároveň vykřiknout jméno řidiče. Řidič znovu sbírá klacky a všichni hráči se opět schovávají. Hra končí, když jsou nalezeni všichni skrytí hráči a řidič si dokáže udržet své hole. Poslední nalezený hráč se stává řidičem.

Podrobnosti: Řidič zvedne a položí hůlky zpět na houpačku striktně jednu po druhé.

Blind Man's Bluff S pomocí počítací říkanky je vybrán driver - blind man's buff. Je se zavázanýma očima, odveden doprostřed hřiště, nucen se několikrát otočit a zeptat se:

Kočko, kočko, na čem to stojíš? -V konvici. - Co je v hnětači? - Kvas. - Chyťte myši, ne nás!

Po těchto slovech účastníci hry utečou a slepý buff je chytí. Přistižený si vymění role s řidičem.

Podrobnosti: Zhmurka má zakázáno sundávat si pásku z očí a ti, kteří uniknou, nemají právo opustit web.

Děj této hry je velmi jednoduchý: je vybrán jeden řidič, který musí dohnat a zesměšnit hráče pobíhající po webu. Tato hra má ale několik komplikujících možností. Vysmívaný hráč se stává řidičem a musí běžet a držet se za ruku na té části těla, za kterou byl vysmíván. Zahanbený hráč se zastaví, natáhne ruce do strany a zakřičí: Čaj, čaj, pomoz. Je očarovaný. Ostatní hráči jej mohou odčarovat dotykem ruky. Vůdce musí seslat kouzlo na každého. Aby to bylo rychlejší, mohou jet 2-3 lidé.

Lapta Lapta je obousměrná týmová hra, která se hraje na obdélníkovém hřišti ohraničeném postranními a koncovými čarami. Cílem jednoho týmu je udělat co nejvíce běhů po odpálení míče pálkou ve stanoveném čase pro hru, kdy každý hráč, který zaběhne naplno, přináší body svému týmu. Cílem druhého týmu je zabránit soupeři, aby běhal s míčem a chytal další „svíčky“ a po zasažení útěku získává tým právo na údery a útěky, pokud nedojde k přesolení (reakce).

Leapfrog Jeden z hráčů je vybrán, aby hrál roli kozy. Zbytek se musí střídavě přeskakovat. Komu se nepodařilo kozu přeskočit, nebo ji srazil nebo po skoku upadl, nastupuje na místo kozy a bývalý kozel jde skočit. Pro složitost si místo jedné kozy můžete vybrat několik a skokan musí bezchybně překonat celý řetěz.

Podrobnosti: Koza se nesmí úmyslně ohýbat, uhýbat nebo jinak zasahovat do skokana.

Oblouk Ke hře se zatáhne za lano a hráči se střídají pod ním a ohýbají se. V tomto případě nesmíte spadnout a dotknout se samotného lana. S každým koncem lano klesá níž a níž a nakonec vyhrává ten nejpružnější a nejtvrdohlavější.

Kohoutí zápas Je nakreslen kruh o průměru 1,5-2,0 metrů, do kterého vstupují dva účastníci hry a nacházejí se ve vzdálenosti půl kroku od sebe. Oba pokrčí jednu nohu, drží ji rukou za chodidlem, druhou rukou za zády. Podstatou hry je skočit na jednu nohu a zatlačit na soupeře ramenem, abyste ho vyvedli z rovnováhy a vytlačili z kruhu.

„Kotel“ Tato (nebo jí velmi blízká) hra byla rozšířena mezi Rusy před tisíci lety. Při vykopávkách Starověkého Novgorodu již ve vrstvách 10. a 11. století. Bylo nalezeno mnoho dřevěných kuliček a četné zbytky dřevěných kyjů - tyčí se zakřiveným koncem. Slavný archeolog B. A. Kolchin dospěl k závěru, že v 10. a následujících stoletích byla v Novgorodu jednou z oblíbených her „Ball-Mazlo“ („Kotel“). V knize E. A. Pokrovského a řadě ruských sbírek her 19. stol. hovoří o rozšířené distribuci „kotle“ po celé zemi. Téměř všude potlačena modernější hrou podobného typu - hokejem, hra "Kotel" se přesto v určitých oblastech Ruska zachovala. Hrají mladí muži nebo dospívající chlapci, obvykle 7-10 lidí. Každý má hůl dlouhou 0,8-1 m (v poslední době se někdy používají hokejky). Uprostřed naleziště o rozměrech minimálně 20 x 20 m se vykope „kotel“ – mělká jáma o průměru 15 až 50 cm, někdy i větší. V okruhu 1,5–2 m se vytvářejí malé otvory, které se na různých místech nazývají „díry“, někdy „mazely“, někdy „cibule“ a jinými způsoby. Jejich rozměry jsou takové, že se do nich snadno vejde konec jedné palice, ale na druhou už nezbylo místo. Počet jamek se rovná počtu hráčů bez řidiče. Vybírá se losem nebo házením klacků (kdo hodí nejblíže vedení).

Popis Řidič vezme dřevěnou kouli o průměru 7-12 cm a uhne stranou a zbytek hráčů se postaví k jamkám a zapustí do nich konce svých holí. Poté, co se řidič vzdálí od kruhu v libovolném směru do vzdálenosti určené před hrou (obvykle 7-10 m), hodí míč tak, aby se kutálel nebo letěl s baldachýnem nízko nad zemí a spadl do středového otvoru - „kotel“. Zbytek hráčů trefuje hůlkami létající nebo kutálející se míč. Pokud přesto skončí v „kotli“, musí si všichni navzájem vyměnit díry. Ale v této době se řidiči často podaří přiběhnout a vzít holí jednu z jamek. Ten, kdo zůstal bez díry, si vymění role s řidičem. Pokud byl míč zasažen za běhu a nespadl do „kotle“, řidič k němu přiběhne a začne ho hůlkou řídit po zemi a snaží se ho jakýmkoliv způsobem a silou převalit do „kotle“. aby hráči vyměnili jamky. Všichni hráči se však naopak snaží zabránit tomu, aby míč spadl do „kotle“. K tomu odpalují míček holemi. Stává se, že jeden nebo i několik hráčů uteče dost daleko od svých jamek a odežene míček od „kotle“. Ale zároveň musí každý z nich zajistit, aby řidič po opuštění míče neutíkal k jamkám a neobsadil svou holí díru ponechanou nehlídanou. Poté se bývalý majitel díry stane řidičem. K prázdné jamce však může přiběhnout i kterýkoli ze zbývajících hráčů a obsadit ji svou palicí, před řidičem. Dvě hole nemohou být umístěny do stejné jamky současně. Opozdilec proto utíká k další volné díře, ale pokud se opozdí i zde, jde řídit. Takže při neustálém střídání řidičů může hra trvat tak dlouho, jak se rozhodnou sami účastníci. Úkolem každého hráče, který se stal řidičem, je co nejdříve obsadit jednu z jamek.

1. Jamku lze obsadit pouze koncem hole, nikoli nohou. 2. Již obsazená jamka nesmí být vyprázdněna násilím. 3. V každém případě, když je míček v „kotli“, musí každý opustit své jamky a vyměnit si je s ostatními hráči. 4. Míč může být poháněn nebo zastaven pouze holí, nikoli nohou nebo rukou. Každý, kdo toto pravidlo poruší, se stává řidičem.

Pěstní souboj Pro mnohé čtenáře to bude překvapivé, ale pěstních soubojů se v Rusi účastnily i děti. Samozřejmě nebojovali s dospělými, ale mezi sebou, „kvůli návnadám“. V jednom z těchto typů her zaujímala hlavní místo kontaktní konfrontace mezi „bojovníky“. Povoleny byly údery pěstí (z postižené oblasti byly obvykle vyloučeny obličej a třísla), uchopení těla a oděvu protivníků a zápasnické techniky. Hráči byli rozděleni do dvou týmů. Střet obou stran se odehrával na otevřeném prostranství a nakonec bylo nutné nepřítele zajmout nebo dát na útěk, čímž se hra podobala tradičním pěstním soubojům dospělých. „Bojovníci“, kteří upadli nebo byli sraženi na zem, byli považováni za „zabité“ a byli vyřazeni ze hry.

Sněhové koule Za jednu z variant tohoto typu válečné hry lze považovat hru „sněhové koule“, kdy jeden tým chlapců soupeřil s druhým v házení hrud sněhu na sebe. Mohli hrát, dokud jeden z týmů nepřiznal porážku a nebyl schopen odolat nepřátelské palbě. Nebo byla stanovena nějaká další pravidla. Například hráč zasažený sněhovou koulí by mohl být považován za „zabitého“ nebo „zraněného“ a byl by vyřazen z další hry. Nebo se na něm nadále podílel (v případě „zranění“), ale s omezeními. Závažnost „rány“ byla určena tím, kam sněhová koule zasáhla. Muž zraněný na noze se nyní mohl pohybovat pouze skokem na zdravou nohu atd.

Boj s tyčí V jiném typu válečné hry soupeři šermují dřevěnými zbraněmi: „meči“, „meči“ a holemi. Pravidla pro „rány“ v této hře byla podobná pravidlům pro „sněhové koule“. „Vězni“ zajatí soupeřící stranou byli také vyloučeni ze hry. Bylo přísně zakázáno úmyslně udeřit „zbraní“ do hlavy, krku a třísel. Konfrontace pokračovala, dokud nebyli všichni, kdo si hrají na jedné straně, „zabiti“, „těžce zraněni“, „zajati“ nebo upuštěni.

Ropucha Je vybrána ropucha. Zbytek nakreslí kruh a postaví se na čáru. Ropucha jde doprostřed kruhu a oni s ní mluví:

Proč potřebuješ čtyři nohy, ropuchu? - Skákat na trávě s nataženýma nohama. - Ukaž mi, Žabko, jak skáčeš a skáčeš. - A já jsem takový a takový!

A ropucha ukazuje, jak skáče, a děti stojící na kruhové čáře zpívají:

Boda-boda-bolabada, ropucha žije u bažiny. S vyvalenýma očima sedí a nahlas říká: "Kwak-kwak, kwak-kwak, A já skáču takhle!"

Ropucha skočí a pokusí se jednoho z chlapů „vyhodit do koše“. A děti, uhýbající, běží po kruhové čáře. Koho se ropucha dotkne, stane se novou ropucha. Možnost: Po slovech: "A já skáču takhle!" Ropucha ukazuje nějaký pohyb, který musí opakovat všichni ostatní. Ropucha si vybere toho, kdo splnil úkol nejlépe a stane se novým Ropucha.

Vznik lidové hry v Rusku

Je nepravděpodobné, že jsme někdy vážně přemýšleli o tom, kdo a kdy vyrobil první sněhovou kouli, kdo přišel s myšlenkou sáňkování dolů z kopce a jak staří jsou „kozáští lupiči“. Tyto hry s námi žijí od dětství a byly u nás samozřejmé. Ale všechny aktivní dětské hry mají svou historii, která je úzce propojena s historií naší země, jen jí nevěnujeme pozornost. Pokud pozorně sledujete vznik, historii a vývoj lidových her, všimnete si, že hry samotné nevznikly z ničeho nic, byly inspirovány skutečnými událostmi - každodenními i kulturně historickými. „Chest with Games“ je truhla s vybavením pro hry, namalovaná v ruských uměleckých tradicích. Sport jde dobře s těmi intelektuálními!

Klasifikace her starých Slovanů

Podívejme se na typické lidové hry. Děti mohou hrát každou z těchto her i dnes. Jsou jednoduché, srozumitelné a nevyžadují specifické dovednosti, speciální školení ani žádné vybavení, kromě toho nejjednoduššího. Dětské hry jsou plné smíchu, radosti a pohybu.

Lidové hry lze rozdělit do několika typů - s výhradou, že toto rozdělení je velmi libovolné:

  • hry odrážející vztah člověka a přírody;
  • hry, které odrážejí každodenní činnosti a život našich předků;
  • hry založené na náboženských a kultovních motivech;
  • hry pro vynalézavost, rychlost a koordinaci;
  • hry síly a obratnosti;
  • válečné hry.
Lidský život za starých časů byl mnohem těsněji spjat s přírodou než dnes. Lesy byly plné zvířat. Polní práce, lov a řemesla podléhaly přírodním cyklům a povětrnostním podmínkám. V mnoha ohledech záleželo na přírodě, zda se komunita nasytí, nebo lidé budou muset hladovět.

Je přirozené, že se toto spojení odráží v kultuře, zvycích, tradicích a svátcích slovanských národů. Děti v touze napodobovat dospělé v jejich činnostech dělaly totéž hravou formou. Tak vznikly hry, které odrážejí vztah člověka k přírodě. V mnoha z nich jsou hlavními postavami lesní predátoři - medvěd, vlk, liška. Například „Vlci v příkopu“, „Vlci a ovce“, „Klihající liška“, „Medvěd a vůdce“.

Lov, rybaření, řemesla, každodenní výjevy a mnohé další, které byly v dávných dobách každodenní činností lidí, přežily dodnes v četných hrách s reflexemi. Při pohledu na ně není vůbec těžké si představit, čím a jak žili naši předkové. Herní vybavení pro ruské hry lze nalézt v hojnosti v každé domácnosti. Příklady takových her: „Boyars“, „Net“, „Rybářský prut“, „Birder“.

V lidové zábavě jsou jasně patrné náboženské a kultovní motivy. Mořané, mořské panny, sušenky, čarodějové a zlí duchové se objevují nejen v pohádkách a rituálech, ale také v zápletkách her. Dětství se vyznačuje zvláštním pohledem na svět, díky kterému jsou hry na podobná témata živé a živé. Jsou to „Vodyanoy“, „Ďáblové v pekle“, „Dědeček roh“ („Čarodějové“).

Běh, skákání a další projevy motorické aktivity jsou pro děti charakteristické, ale stávají se obzvláště atraktivními, když jsou koncipovány jako hra. Vzrušení, herní nadšení, prvky rivality a soutěžení – to jsou hlavní součásti slovanských lidových her na vynalézavost, rychlost a koordinaci. Například „Hořáky“, „Hromada“, „12 tyčinek“, „Blind Man’s Bluff“.

Silní a obratní byli respektováni ve všech dobách a v jakékoli společnosti. Hra je činnost, ve které mohou děti předvést své nejlepší vlastnosti svým vrstevníkům. Příklady takových her: „Leapfrog“, „Arc“, „Kohoutí zápas“.

Do dětských her nemohla vstoupit vojenská témata. Válečné hry za svou dlouhou historii neprošly žádnými výraznými změnami a k ​​nám se dostaly téměř ve své původní podobě.

V nejobecnější podobě je válečná hra soutěží dvou týmů, v níž lidová tradice určuje přijatelné prostředky a způsoby konfrontace a podmínky pro uznání vítězů.

V Rusku byly válečné hry dlouho oblíbenou zábavou většiny chlapců. Jedná se o „Pěstní boj“, „Sněhové koule“, „Boj s klackem“, „Kozácké lupiče“, „Dobytí pevnosti“.

Ne všechny děti dnes hrají lidové hry, existuje spousta jiných zábav. Mnoho lidí prostě neví, co to je. Ale neztratit lidové tradice, zachovat originální hry pro další generace je jedním z hlavních cílů naší kultury, protože právě prostřednictvím her naši předkové vychovali silné, šikovné, moudré a statečné lidi.

Natalya Šafářová,

Anastasia Savelyeva,

Alina Kostyleva,

učitelé školy č. 141, Moskva

1. Úvod do pojmu „slovanské hry“. Historický odkaz.

Učitel. Je nepravděpodobné, že jsme někdy vážně přemýšleli o tom, kdo a kdy vyrobil první sněhovou kouli, kdo přišel s myšlenkou sáňkování z kopce; aneb jak staří jsou „kozáčtí lupiči“. Tyto hry s námi žijí od dětství a byly u nás samozřejmé. Ale téměř všechny aktivní dětské hry mají svou historii, která je úzce propojena s historií naší země, jen jí nevěnujeme pozornost. Když se blíže podíváte na vznik, historii a vývoj lidových her, všimnete si, že hry samotné nevznikly z ničeho nic, ale jako předobrazy jim posloužily skutečné události, ať už všední nebo kulturně-historické.

Již v rané fázi pohanství při formování východních slovanských kmenů ve 4. - 7. století našeho letopočtu. E. byly lidové hry, kde se setkávaly kmeny a rody. Zbožňování Slunce, hromů, blesků, řek, ohně, kamenů, Slované je uctívali. Při hrách se Slované bavili a prováděli rituály k uklidnění přírody. Tyto rituály doprovázely hry, kulaté tance, tanec, zpěv a kouzla. Hry byly načasovány tak, aby se kryly s pohanskými kalendářními svátky: Semík - svátek spojený s jarními zemědělskými pracemi - setí; sklizeň - konec sklizně, sklizeň; tausen - Nový rok atd.

2. Komponenty her v Rusku.

Učitel. Hry v Rusku začaly štěkaři.Samotná hratelnost je bez předehry nemyslitelná. Předzápasové barkery, jako metoda shromažďování účastníků pro budoucí společnou hru pomocí speciálního chorálu, mají dlouhou tradici. Jako výchozí bod byly použity štěkače, které vyzývaly potenciální účastníky hry: vrabec plavý, Skákání po ulici, Shromáždění dívek, aby si hrály a tančily, aby se ukázaly….
Nebo: Tai-tai, pojď! Kdo hraje slepého buffa (schovávanou, tagování atd.)? Výzva ke hře byla doprovázena skákáním na místě nebo v kruhu
, a ten, kdo je vyslovil, musel natáhnout ruku dopředu s ohnutým palcem. Kdo chtěl hrát, musel chytit pěstí štěkaře za prst a zase ohnout palec. Po celou tu dobu štěkař pronesl větu označující název hry. Když byl nabrán dostatečný počet hráčů, barker ukončil sestavu: Tai-tai, přileť! Nepřijímejte nikoho!

Otázka: Jaké znáš barkery?

Vzhledem k tomu, že většina her vyžaduje řidiče, byl k jeho určení často používán současně štěkač: Ten, kdo řídil jako poslední! V případech, kdy barker řidiče neidentifikoval nebo v samotné hře žádný řidič nebyl (například v týmových hrách), bylo použito losování nebo počítání. Counting books Counting books jsou krátké rýmované verše používané k určení řidiče nebo k rozdělení rolí ve hře:
Jedna, dva, tři, čtyři, pět, šest, sedm, osm, devět, deset Vyšel červený měsíc A za ním je měsíc, olovo jedna. Šest, sedm, osm, devět, deset Král se rozhodl mě oběsit, ale královna to nedala a krále oběsila.

Počítací stůl je vždy nedílnou součástí dětské hry – „mechanismus náhodného rozdělení rolí“.

Hrají se barkeři a losy.

3. učitel. Před zahájením hry musíme projít testem, abychom zjistili, zda jste hodni být v této historické době, prokážeme to vašimi znalostmi. Test – ve starověké Rusi bylo za důležitou dovednost považováno zasáhnout cíl šipkami, noži, sněhovými koulemi. Musíte se také pokusit zasáhnout cíl. Všimli jste si našeho cíle, jsou tam čísla s úkoly, čím blíže budete k cíli, čeká vás snadný úkol o historii Kyjevské Rusi. Čím dále, tím je to obtížnější. První připravenou k testu jsme již vybrali.

4. Test znalostí (aplikace).

5. Učitel. M Lidové hry lze rozdělit do několika typů:
hry odrážející vztah člověka a přírody
hry odrážející každodenní činnosti a život našich předků
hry založené na náboženských a kultovních motivech
hry pro vynalézavost, rychlost a koordinaci
hry síly a obratnosti
válečné hry.

Poznamenejme, že toto rozdělení je velmi libovolné a neklade si za cíl nutně zavést všechny hry do určitého klasifikačního rámce. Je docela možné, že některé z níže uvedených lidových her se vejdou do několika kategorií najednou.

6. Lidové hry reflektující každodenní činnosti našich předků.

Otázka . Jaké byly hlavní typy zaměstnání starých Slovanů?

Lov, rybaření, řemesla, každodenní výjevy a mnoho dalšího, co za starých časů představovalo každodenní činnost lidí, přežilo dodnes v četných hrách s reflexemi. Při pohledu na ně není vůbec těžké si představit, čím a jak žili naši předkové. Jako příklad níže
Zvláštní dialogové věty ve hrách mohou být docela dlouhé a zábavné. Navíc v nich nebylo zakázáno během hry měnit fráze. Naopak dodalo hře na zajímavosti a živosti.
Hra "Rybářský prut"

7. Hry na náboženské a kultovní motivy

Otázka. Jak se jmenovalo náboženství starých Slovanů před přijetím křesťanství? Jací bohové existovali? Kdo hlídal domov? Jaké pohádkové postavy existovaly?

Podobné motivy lze jasně vidět v lidové zábavě. Mořané, mořské panny, sušenky, čarodějové a zlí duchové se objevují nejen v pohádkách a rituálech, ale objevují se také v zápletkách her. Obecně se dětství vyznačuje určitým jedinečným pohledem na svět, díky kterému jsou hry na podobná témata živé a živé.

Hra "Voda"

8. Hry na sílu a obratnost

Silní a obratní byli respektováni ve všech dobách a v jakékoli společnosti. Hra je činnost, při které mohou děti tyto vlastnosti předvést svým vrstevníkům.

Hra "Malechina-Kolechina"

"Oblouk", "Turnip"

9. Válečné hry

Do dětských her samozřejmě nemohla vstoupit vojenská témata. Válečné hry za svou dlouhou historii neprošly žádnými zásadními úpravami a k ​​nám se dostaly téměř ve své původní podobě. V nejobecnější podobě je válečná hra soutěží dvou týmů, v níž lidová tradice určuje přijatelné prostředky a způsoby konfrontace a podmínky pro uznání vítězů.
V Rusku byly válečné hry dlouho oblíbenou zábavou většiny chlapců.

Hra "Kohoutí zápas"

10. Kulatý tanec.

Tanec je zvláštní druh lidového umění. Je nemožné spočítat, kolik různých tanců a tanců existovalo v Rusku a stále existuje v moderním Rusku. Mají širokou škálu jmen: někdy podle písně, na kterou tančí ("Kamarinskaya", "Seni"), někdy podle počtu tanečníků ("Steam", "Čtyři"), někdy jméno určuje obrázek tanec ("Pleten", "Vorotsa"). Ale ve všech těchto velmi odlišných tancích je něco společného, ​​charakteristické pro ruský lidový tanec obecně: je to šíře pohybu, zdatnosti, zvláštní veselosti, poezie, kombinace skromnosti a jednoduchosti s velkým smyslem pro sebeúctu.R Zdá se, že ruské kruhové tance jsou staré jako náš život. Ať už naši předkové žili doma, věnovali se hrám, tancům, kulatým tancům; Ať už byli u masakru, ve svých eposech opěvovali svou vlast. Z Vladimírových veselých svátků se písně šířily po Rusi a přecházely z generace na generaci. Historie kulatých tanců spočívá v legendách; a všechny naše lidové pověsti hovoří o minulosti jako o současnosti, aniž by uváděly dny a roky; říkají, co dělali naši otcové a dědové, aniž by uváděli místo činu nebo osoby samotné.

Původní význam kruhového tance se zdá být nenávratně ztracen. Nemáme žádné zdroje přímo poukazující na jeho výskyt na ruské půdě, a proto zůstávají všechny předpoklady bezvýznamné. Kulatý tanec znají všechny kmeny a knížectví.Litevsko-ruský kruhový tanec byl přejmenovánkorogod. Proměnili ho v něj Čechové, Chorvati, Karpatští Rusové, Morlakové, Dalmatincikolo - kruh. Slovanské kolo doprovázely také písně, tance a hry, stejně jako ruský kruhový tanec.

"Kulatá taneční hra"

11. Všechny slovanské hry končily tanci a tanečky. Tanec-soutěže, tanec-zápas, tanec-výběr nevěsty. Tanec „Barynya“ je soutěž mladých mužů o nevěstu. V tanci musí ukázat svou zdatnost, dovednost a upoutat dívčinu pozornost. Ale za žádných okolností byste se neměli dotýkat dívky nebo svého soupeře, neměli byste ho odstrčit.

Ale vždy na jaře a v létě hry končily hrou o„Rucheek“ je hra o jednotě, přátelství a důvěře.