Fields of Massacre - Fields of Massacre. Les mrtvých

Lineage II je skutečně jednou z nejoblíbenějších her pro více hráčů a tato popularita je způsobena tím, že hra obsahuje promyšlenou, vysoce kvalitní grafiku, nádherný fantasy svět plný různých hrdinů a stvoření a samozřejmě vyvážené síly. dobra a zla. Abyste si ale mezi ostatními online hráči nepřipadali jako černá ovce, můžete se vydat dvěma cestami. První je hrát Lineage 2 alespoň dva roky, abyste si důkladně prostudovali všechna tajemství a chyby, případně se řídili návody, které i velmi zelenému válečníkovi pomohou získat důvěru ve své schopnosti.

Předpokládejme, že už máte základy – dobře jste si vědomi spletitosti určitých tříd, typů zbraní a dokonce se vám podařilo trochu zvýšit úroveň plněním různých questů. Vy ale moc dobře víte, proč na své postavě tak tvrdě pracujete – samozřejmě kvůli bitvám. Kvůli masivní hádce a zúčtování, aby neběželi pochůzky od jednoho nehráče k druhému, ale aby se ostatním online uživatelům naznačovalo, kde raci zimují!

Lineage II může nabídnout hráčům hladovým po krveprolití, aby se zúčastnili obléhání hradu. Obležení se může zúčastnit každý válečník bez ohledu na to, zda se mu podařilo vstoupit do klanu nebo je volným roninem.

Nejprve si každý hráč určí svou pozici ve vztahu k hradu, který bude obléhán. Poblíž každé pevnosti je NPC, kde se musíte zaregistrovat.

Registrace se uzavírá přesně jeden den před invazí, takže se nekoná žádné překvapení. Bez vyhlášení války prostě nemůžete zaútočit s partou násilníků. A proto má vše svůj čas.

Proces obléhání hradu

Členové klanu, kteří vlastní hrad, se samozřejmě automaticky stávají jeho obránci, není třeba si vybírat roli. Vůdce klanu může podle libosti útočníkům úkol ztížit. Komplikace nejsou zadarmo, ale někdy, pokud nechcete o hrad přijít, je to nutné a rozumné opatření. Pro začátek můžete umístit stráže. Čím více jich bude, tím obtížnější bude dostat se do hradu nebo jeho důležitých částí. Jsou samozřejmě málo použitelné, jen potrava pro děla, ale přesto se úkol obléhatelů komplikuje. Poté můžete aktivovat pasti. Toto je velmi ošklivý obranný systém, protože když se do něj dostane, nepřítel nejen zpomalí, ale také utrpí poškození při každém pohybu. Můžete také posílit brány a zdi. Ale to pravděpodobně nepomůže, pokud klanový trpaslík z útočícího oddílu povolá obléhacího golema.

No, v tomto případě mohou obležení získat trochu času.

Začínáme prorážet obranu. Bylo by skvělé, kdyby obléhatelé nebyli zastaveni na přístupu k hradu, pak to půjde trochu snáz. V obléhací zóně hradu, kde se k vám majitelé jen těžko dostanou, zavěste vlajku. Vzkřísí každého, kdo je v jeho blízkosti. Alespoň na krátkou dobu by bylo rozumné postavit obranu poblíž vlajky. Pak se hákem nebo křivákem s pomocí obléhacího golema probijte na nádvoří. Je velmi vhodné, aby vaše počty převyšovaly počet obležených, protože zatímco zaútočíte na brány, může jich mnoho padnout.

Pokud bráníte pevnost

Jakmile se dostanete k obleženému, rozbijte krystaly. Jsou umístěny přísně podél obvodu pevnostních zdí a křísí obležené. To zabere hodně času, takže počítejte s tím, že bitva bude vážná. Po zničení krystalů použijte zbytky armády k proniknutí do vnitřních komnat hradu. Zde opět pomůže obléhací golem, který zničí zdi nebo dveře.

Pamatujte, že vůdce vašeho klanu musí být chráněn jako zřítelnice oka, protože jen on může dokončit dobytí hradu. To se děje uvnitř, v modlitební knize, kde hlava musí číst zvláštní modlitbu, stoupající na podstavec, poblíž zvláštní sochy. Shromážděte kolem něj zbývající armádu a braňte se, protože na něj zaútočí obránci hradu. Obzvláště nebezpeční jsou dýkaři, kteří mohou své zbraně vrhnout celou vaší obranou přímo na vůdce. Jakákoli rána ho vyřadí z modlitby a je nucen začít znovu. Ale jako každý jiný hrdina nebude vůdce dlouho snášet šikanu a brzy zemře a bez něj bude dokončení dobytí hradu prostě nemožné.

Obléhání trvá dvě hodiny, takže nezapomeňte, že ve zbývajícím čase, pokud vyhrajete, klan, který ztratil hrad, jej bude chtít vrátit. To je docela možné, takže byste se měli okamžitě začít bránit a držet hrad co nejdéle. Měli byste se bránit podle stejných pravidel, která byla napsána výše. Čím lepší obrana, tím větší šance. Proto by se při přípravě na obléhání nemělo zapomínat, že obléhatelé musí početně převyšovat obležené, protože po zajetí začínají ještě napínavější a krvavější bitvy.

Obsazení hradu dá klanu spoustu bonusů, které lze získat pouze tam, můžete nakupovat užitečné předměty a vůdce tam může stanovit daně z prodeje zboží ve výši pěti až patnácti procent. Pro vůdce i zbytek členů klanu je spousta výhod, takže hodně štěstí v obléhání! A nezapomeňte, že poražení se mohou vždy pomstít!



Pole masakru(TP z Adenu), z města jděte do centrální části lokality vedle Zpustošeného hradu.
V Massacre existuje několik typů mýtin obývaných specifickými davy. Jedná se většinou o nemrtvé, takže čas od času zde můžete potkat houpající se bisheky a EEshek, ale ne všechny paseky jsou pro ně pohodlné. Když se podíváte na zničený hrad, tak nalevo budou mobové, na kterých můžete levelovat od 50.



Na těchto mobech není nic zvlášť zajímavého, snad kromě pár věcí z C a B craftingu, například key drop on . Čepice k vrchnímu T oblečení můžete zkazit. Vezměte prosím na vědomí, že dav není nemrtvý, a pokud jste sem přišli jako bishko, budete muset neustále dávat lichy do kořenů, protože jsou společenští s lukostřelci. Ale nikdo z lidí kolem davu není společenský a mohou je zahnat stejní bišaové.

Napravo od TP jsou moby tlustší (podle úrovně) a zajímavější. Právě na správné mýtině trávím poměrně hodně času.


Jsem tu hlavně kvůli davu, který mě shodil. Spadne z ní a brnění B se zkazí. Od zbylých dvou mobů můžete získat recept na BV pantofle, pár knih, nebo nějakou jinou kravinu. Z housenky. Stále existuje hromada skupinových davů, v zásadě se neruší, ale někdy se to zhorší, zdá se, že jsou společenští s některými jinými davy. Existuje také strom, který je prakticky k ničemu, pokud jej naplníte pouze klíči 5. třídy.

Pokud půjdete z mýtiny do kopce s příborníky zkázy, objeví se několik nových mobů, z nichž nejzajímavější bude úroveň 61, která přináší 100% recept na doom hat. Není to velká šance, ale můžete vyřadit retze za hodinu. Také žije na těchto mýtinách. Také mnoho mýtin je obýváno skupinovými davy vedenými přisluhovači a.


Všechno na této mýtině je nemrtvé, ret můžete vyřadit údery. Jen pozor na lučištníky, zasahují pěkně z dálky a někteří davy věší i jed.

No, poslední populace mobů v této lokalitě v čele se známou stonající bestií s veslem v rukou.


Říká se, že můžete dokonce vyřadit Doom Knighta

Začal jsem tedy znovu hrát na Asterios, vytvořil si novou postavu, postoupil na level 20 a položil si otázku – kam je nejlepší jít na level výš, aby levelování šlo co nejrychleji? První nápad, který přišel na mysl, byl přirozeně nápad jít na kata. A pak jsem si najednou vzpomněl, že i přes to, že katakomby ve hře existují téměř od samého začátku, na našem webu o nich stále není žádný užitečný článek. Nyní jsem se tedy rozhodl tuto chybu opravit a napsat podrobný průvodce po Sedmi pečetích a vše s nimi spojené.

událost Sedm pečetí byla uvedena do hry zpět v r Chronicle 3: Rise of Darkness a bez ohledu na to, jak triviálně to může znít, představuje neustálý boj mezi silami světla a silami temnoty o moc nad magickými pečetěmi, které udělují všemohoucnost. Název události se neospravedlňuje, protože existují 3 z těchto pečetí: Pečeť žízně(Seal of Avarice), Pečeť poznání(pečeť gnóze) a Pečeť boje(Seal of Strife). Kdysi vývojáři slibovali, že v následujících navýší počet těsnění na sedm. Nyní ale uplynulo pět let a my stále nevidíme slibované změny. Příběh Sedm pečetíúzce spjaté s obecnými dějinami světa Rodová linie 2. Pokud jste fanouškem RPG a her a tyto pohádky vás zajímají, můžete si je snadno najít a přečíst na internetu. V tomto článku budu mluvit o samotné podstatě tohoto fenoménu a jeho dopadu na celkovou hratelnost.
Takže, Sedm pečetí. Akce je rozdělena do dvou období - Období boje A Ratifikační období. V období boje se může každý zaregistrovat a zúčastnit se boje o tuleně.

Každý hráč může jít do dungeonů a vyřadit z nich speciální monstra Pečetní kameny a přineste je svému NPC. Čím více kamenů hráči odevzdají, tím více bodů jejich strana získá. Body za odevzdání pečetních kamenů jsou jen polovinou všeho, co může strana získat. Druhá polovina je oceněna za účast Festival temnoty, ale o tom budu mluvit v jiném článku. Dovolte mi, abych řekl, že k účasti potřebujete plnou skupinu hráčů a budete muset bojovat s monstry s rostoucí obtížností ve stísněné místnosti. Po týdnu bojů je vítězem vyhlášena strana, která získá více bodů na základě výsledků sbírání pečetních kamenů a festivalu temnoty. Hráči, kteří se zaregistrovali na vítěznou stranu, budou mít přístup do katakomb a nekropolí po celý příští týden. Pokud se tam nějak dostane postava z poražené strany nebo se akce vůbec nezúčastní, tak jakmile se přiblíží k příšerám, bude okamžitě teleportována mimo kobku. V této době se také v kryptách objevují užitečné NPC - Kovář mamonu v katakombách a Kupec mamonu na nekropolích. U Blacksmith of Mammon můžete tisknout oblečení a šperky třídy A a vyšší, vkládat SA do zbraní třídy A a vyšší a také vyměnit zbraně C za ekvivalentní nebo je upgradovat na špičkové tím, že zaplatíte navíc za starověkou adenu. Starověká Adena– speciální měna, kterou jako vítěz zaregistrujete od svého registrátora NPC po týdnu boje. Čím více kamenů jste během týdne boje odevzdali, tím starodávnější Adena podle toho obdržíte. Během ratifikačního období budete moci okamžitě vyměnit Pečetní kameny za Ancient Adena. Od kupce Mamona, který se stejně jako kovář každých 30 minut náhodně přesouvá z jedné nekropole do druhé, si můžete koupit mnoho užitečných věcí pro starověkou Adenu – např. +4-4 barvy a další, které jsou řádově lepší než ty koupené v obchodě, požehnané svitky návrat a vzkříšení, gametony třídy A a S. Během ratifikace se také ve městech objevují speciální NPC - Diviners of Revelation(Oracle of Revelations) a Kazatelé zkázy(Kazatel zkázy). První hodí všem vítězům buff, který je ochrání před kencelem, uklouznutím a dalšími mentálními útoky. To druhé dává poraženým debuff, který výrazně snižuje odpor a rychlost vrhání. Samozřejmě se můžete pokusit je obejít a vyhnout se dvacetiminutovému debuffu, ale jak ukazuje praxe, není to vždy možné. Kromě toho se vítězové budou moci teleportovat do nejbližších katakomb přímo ze svého NPC (Priest of Dawn nebo Priestess of Dusk) za pár starověkých aden. A ti se šlechtickým statusem se mohou teleportovat do jakékoli katakomby od kteréhokoli strážce brány za nominální poplatek 1000 aden.
Akce se mohou zúčastnit všechny postavy, které dosáhly úrovně 20. Jak již bylo zmíněno výše, zúčastníme se nikdy nekončícího boje mezi silami světla a temnoty. Nejprve si proto musíte vybrat stranu, za kterou se zúčastníte – buď za Lords of the Dawn(jedná se o typ světla) nebo pro Armáda soumraku(nejtemnější tma). Pro ty první se můžete zaregistrovat u NPC Kněz úsvitu(Priest of Dawn), za druhé - at Soumrak kněžka(kněžka západu slunce). Registrace u Priest of Dawn vás bude stát 50 000 aden, registrace u Priestes of Dusk je zdarma. Výběr strany je nesmírně důležitý proces, protože celý příští týden bude záviset na tom, jak byl správný. Než se tedy zaregistrujete, zjistěte, která strana na vašem serveru často vyhrává. Z vlastní zkušenosti mohu říci, že na většině serverů vítězí Lords of the Dawn.
Během procesu registrace do Sedmi pečetí budete požádáni, abyste si vybrali, za kterou ze tří pečetí chcete bojovat. V zásadě to pro většinu hráčů není tak důležité, protože se účastní pouze pro přístup do speciálních dungeonů s tukovými kapkami a kořist.
Po registraci budete mít přístup do speciálních dungeonů zvaných katakomby a nekropole. Tyto krypty jsou rozesety téměř po celé mapě světa Lineage 2. Každá z nich je obývána příšerami určitých úrovní. Níže uvedený seznam ukazuje názvy všech aktuálně existujících nekropolí a katakomb, úrovně davů uvnitř nich a také jejich přibližnou polohu.

název Úrovně mob Umístění
Obětní nekropole(Necropolis of Sacrifice) 20~30 Osada ještěřích lidí Langk, Gludin
Katakomby kacířů(katakomba kacířů) 30~40 Země popravených, Dion
Nekropole poutníků(Poutníci Necropolis) 30~40 Partyzánský tábor, Dion.
Katakomby Exkomunikovaných(Katakomba značky) 40~50 Přístav Giran
Nekropole noviců(Worshipers Necropolis) 40~50 Ostrov aligátorů, Hayne.
Katakomby odpadlíků(Katakomba odpadlíka) 50~60 Údolí ještěrek, Oren.
Nekropole rebelů(Patriots Necropolis) 50~60
Čarodějnické katakomby(Katakomba čarodějnice) 60~70 Les zrcadel, Vesnice lovců.
Modlitební nekropole(Asketická nekropole) 60~70 Obřadní oltář, vesnice temných elfů.
Nekropole mučedníků(Martyr's Necropolis) 60~70 Hrad města Giran.
Katakomby temného proroctví(Katakomba temných znamení) 70~80 Vesnice temných elfů.
Katakomby Zakázané cesty(Katakomba Zakázané cesty) 70~80 Lovecká vesnice
Nekropole svatých(Nekropole svatých) 70~80 Whispering Fields, Hayne.
Nekropole apoštolů(Učednická nekropole). 70~80 Zřícenina hradu, Aden
Orákulum úsvitu(Oracle of Dawn) 20~75 Orčí tábor, Gludine.
Oracle of Sunset(Oracle of Dusk) 20~75 Hill of the Winds, Gludin.

Všechny příšery v katakombách a nekropolích mají čtyřnásobné množství HP, proto jsou tato místa nejvhodnější pro levelování tříd na blízko, jako jsou gnómové, dýky, torpédoborce, střelnice a další. Monstra v katakombách se dělí na dva typy. První, tedy hlavní, jsou příšery, ze kterých padají Pečetní kameny. Jsou tam pečetní kameny Červené , Zelená A Modrý a stojí 10, 5 a 3 starověké Adeny. A ty zase v závislosti na ekonomice serveru stojí od dvou do kdoví kolik obyčejné adeny. Kořist z těchto monster je často docela chutná, a když ke všemu přidáte panství, kvalita v katakombách se ukáže být prostě úžasně zisková.
Druhým typem příšer jsou ty, které nehází kameny. Často jsou agresivní. Na nich u vchodu do katakomb můžete vzít pár velmi potřebných questů. Jakýkoli strážce Portál Zikkurat(Gatekeeper Ziggurat) vám může dát quest Yoke of the Past, po kterém, když zabijete tyto nekamenné příšery, objeví se ve vašem inventáři Svitek starověké magie. Zikkurat je vymění za Prázdný svitek, a budou velmi užitečné při nákupu svitků očarování Merchant of Mammon. Starověkou adenou si samozřejmě budete muset připlatit, ale v každém případě bude cena svitku asi dvakrát levnější než na trhu. Další věc, která mě na tomto pátrání pobavila, je dialog se Zikkuratem, který vypráví, jak jsou monstra ušlechtilá a čistá, ze kterých padají kameny a v slzách nás žádá, abychom je nezabíjeli. Jo, hned :D Navíc když se dotknete agresivního monstra vedle sebe, začnou na vás útočit. A jakého Korejce napadlo něco takového vymyslet?
Druhým užitečným úkolem v katakombách je Toto je quest „Fragment Particles“ (In Search of Fragments of Dimension). Je převzat z velké sochy, která stojí v úplně první místnosti kobky. Během jeho provádění obdržíte totéž Zlomové částice, které jsou nutné pro vstup do Trhliny. O tom, co je to roztržka, si také musíme hodně dlouho povídat, takže o tom napíšu buď já, nebo já.

Průvodce sestavil Kreo pro web, server Airin. Při kopírování materiálu zanechte odkaz na tento článek.

Článek je zaměřen na začátečníky v Lineage 2 a poskytuje obecné představy o lokaci Forest of the Dead.

V tomto článku se dozvíte:

  • Historie lesa mrtvých;
  • Tipy pro vyrovnání;
  • Úkoly.

Historie lesa mrtvých.

Les mrtvých se nachází východně od města Runa, kdysi bylo toto místo místem masakru rebelů z rodu Von Hellmanů. Proto sem skoro nikdo nechodí, les je stále posetý hnijícími mrtvolami padlých v boji.

Tipy pro zvýšení úrovně

Je užitečné zvyšovat úroveň ve dvojicích, ale je také přijatelné provádět úroveň sólo.

Je důležité si uvědomit, že složení monster se mění v závislosti na herní době. V noci jsou monstra nebezpečnější.

Než sem půjdete, nezapomeňte si zakoupit sadu bizhi třídy A (je možný i fénix) a zásobit se obvazy. Téměř všechny moby mají silný odtok, který bolí při kritice a zanechává krvácení.

Všechny příšery dovnitř Les mrtvých mít lvl od 63 do 73. Pokud hrajete sólo, pak byste sem měli přijít na úrovni 63-65. Doporučuji ale začít na 66. Místo je výhodné především pro kouzelníky, supporty a vyvolávače. Kontaktní vojáci a lukostřelci se budou cítit dobře pouze ve dne a ne na všech mýtinách. V noci je vysoká pravděpodobnost úhynu i přesto, že zde je fyzická ochrana většiny mobů oslabena.

Téměř všechny moby jsou nemrtvé, což dává velký bonus supportům. Některá monstra mají odolnost vůči temným útokům a slabost vůči větru.

Všechny nestvůry vypouštějí velké množství infuzí many.

V lese jsou 3 velmi chutné paseky:

1. Malá mýtina u mostu. (Rune->Swamp of Screams ->Miněte most a hned vpravo)



Zde je nejvyšší exp z mobů pro hráče od 65-66 do 72-73. Kontaktní vojáci, lučištníci a vyvolávači se mohou během dne velmi dobře vylepšovat. V noci se na této mýtině cítí pohodlně jen kouzelníci a supporti. Mezi nedostatky stojí za zmínku nesrovnalosti, které je třeba sledovat. Davy velmi bolestivě vysychají v tu nejméně vhodnou chvíli a dokonce i s kritickým zásahem. Pokud se davy nashromáždily ve skupinách, zabijeme nejprve kouzelníky a poté zabijáka kostí.

Na západ od této mýtiny (přes silnici) je skvělá kvalita pro mága a podporu v noci. Odpověď je rychlá, davy jsou slabé.

2. "Tablet"

Nejoblíbenějším místem pro mágy a supporty je „tablet“. Zde můžete začít od 70-72 do 74-75. Velké množství davů, rychlá rep. Je vhodné houpat se ve dne i v noci. V blízkosti tohoto místa je také dobrá mýtina. Obvykle vždy zaneprázdněn.

3. Zvýšení úrovně z 63 na 66-68

Všechny mýtiny, které lze najít nad silnicí, jsou ideální pro hráče 63-68. Potvory jsou ale velmi ošklivé, kromě odtoku je tam omračování. Mágové dokážou rychle hodit nohy dozadu (proto jsem výše psal, že do Lesa je lepší přijít v 66). Kontakty a mašle stahujeme přednostně zde (pod dobrým buffem).

To je v podstatě vše. Předpokladem pro kouzelníka je přítomnost kookaburry nebo podpora v partě s empem (nárůst magického útoku Effect 3).

Úkoly.

jiný

V Lese mrtvých jich několik je Pevnost mrtvých. Může být zajat klanem

Pevnost mrtvých se nachází na jihovýchodě města Rune a je zachycen stejným způsobem jako Zřícenina hradu. Toto je nejprestižnější a nejobtížnější klášter ze všech, které je třeba dobýt.

Soutěže se mohou zúčastnit pouze klany, jejichž úroveň je 4 nebo vyšší.

Registrace do obléhání Pevnosti mrtvých probíhá dvě hodiny před jejím začátkem a provádí se u NPC umístěného mimo zdi pevnosti.

Pravidla pro obléhání jsou podobná jako při obléhání zříceného hradu. Zajetí trvá jednu hodinu a klan, který nejvíce přispěl k vraždě Lydie von Hellmanové, vyhrává. Bude mnohem snazší obsadit tento hrad, pokud se nejprve vypořádáte s Lydiinými pomocníky - Alfredem von Hellmanem a Gisel von Hellman.

Obléhání končí smrtí Lydie von Hellman a v případech, kdy ji nikdo nedokázal zabít, zůstává Pevnost neklidných v držení nestvůr až do dalšího zajetí.

Klan, který minulý týden vlastnil tento klášter, je automaticky registrován do dalšího obléhání.

Vůdci klanu, který vlastní Pevnost mrtvých, je dána schopnost ovládat wyvernu.

Raid Boss

Einhalder von Hellman (Raid Boss) úroveň 71 - Nejstarší syn slavné rodiny Von Hellmanů, popravený za zradu. Smlouva s ďáblem mu dala druhý život a byl vzkříšen jako upír. Teď se toulá po okolí Les mrtvých, sní o odplatě.

Raid boss se objeví pouze v noci v Cursed Village. Má 4 levely 70 minionů. Odolný vůči tmě. Hodí kořen.

Agresivní Ne
Zkušenosti 2142425
SP 952990
HP 900867
Phys. Záchvat 4225
Mag. Záchvat 1028
Phys. Ochrana 1443
Mag. Ochrana 781
název Množství Šance

Čepel Temné legie

Ostří temné legie

14 — 42 7.2557%

Čepel drakobijce

Dragon Slayer Edge

9 — 27 11.2866%

Zapečetěný vzor Majestic Plate Armor

Zapečetěný vzor Majestic Plate Armor

8 — 22 16.8122%

Čepel legendárního meče

Hrana meče zázraků

5 — 15 22.315%

Vzor zapečetěné brnění noční můry

Vzor zapečetěné brnění noční můry

4 — 12 31.5229%

Vzpomínka na smrt

3 — 7 25%

Grave Stéle of Destruction

Náhrobek ničení

1 — 4 25%

Scroll: Enchant Armor (A)

Scroll: Enchant Armor (A)

1 — 3 59.9942%

Book of the Ancients – Božská inspirace (původní jazyk)

Starověká kniha – Božská inspirace (původní jazyková verze)

1 25%

Blessed Scroll: Enchant Armor (S)

Blessed Scroll: Enchant Armor (S)

1 6.3994%

Zapečetěná majestátní plátová zbroj

Zapečetěná majestátní plátová zbroj

1 1.6822%

Zapečetěná zbroj noční můry

Zapečetěná zbroj noční můry

1 1.6822%

Temná legie

Okraj temné legie

1 0.714%

Legendární meč

Meč zázraků

1 0.714%

Dračí zabiják

1 0.714%

Monstra

název Úroveň EXP SP
Vzkříšený rytíř
(Vzkříšený rytíř)
63 8423 761
Zlý rytíř
(Zkorumpovaný rytíř)
63 9739 880
Tělo mrtvého muže
(Corps of Deadman)
63 0 0
Vicious Guardian
(Zkorumpovaná garda)
64 10051 920
Krvežíznivý kat
(Popravčí jatek)
65 9143 850
Zdrcený muž
(Ušlapaný muž)
65 7521 698
Risen Guardian
(Vzkříšená stráž)
66 11449 1078
Sběratel kostí
(Chatec kostí)
66 10529 991
Bonecutter
(Výrobce kostí)
66 11515 1084
Tvůrce kostí
(tvarovač kostí)
66 11515 1084
Oběť
(obětovaný muž)
67 9669 920
Duch gilotiny
(Gilotinův duch)
67 10013 954
Duch gilotiny
(Sběratel kostí)
67 11634 1108
Sběratel lebek
(Sběratel lebek)
67 11067 1054
Requiem Beast (typ 1)
(Requiem Behemoth)
67 0 0
Requiem Beast (typ 2)
(Requiem Behemoth)
67 0 0
Animátor kostí
(animátor kostí)
68 11177 1080
Animátor Čerepov
(animátor lebek)
68 12223 1181
Ďábelský netopýr
(Ďábelský netopýr)
68 12528 1211
Zabiják kostí
(přemožitel kostí)
68 14611 1411
Lord of Requiem
(Requiem Lord)
68 14446 1396
Čistič kostí
(zametač kostí)
69 12339 1207
Spratek
(Atrox)
69 13747 1345
Ghost of the Rebel
(Ghost of Rebellion Soldier)
69 12862 1259
Ghost of the Traitor
(Ghost of Betrayer)
69 9068 887
Drtič kostí
(mlýnek na kosti)
70 15483 1535
Duch gilotiny
(Ghost of Gilotine)
70 11220 1112
Requiem Beast (typ 3)
(Requiem Behemoth)
70 0 0
Requiem Beast (typ 4)
(Requiem Behemoth)
70 0 0
Kněz Requiem
(requiem kněz)
71 15300 1535
Našeptávač kostí
(Bone Caster)
71 12185 1223
Kostěný loutkář
(Kostní loutkář)
71 13326 1337
Duch vůdce rebelů
(Vůdce Ghost of Rebellion)
71 13012 1306
Upíří voják
(Vampire Soldier)
71 14270 1432
Monstrózní zombie
(Behemoth Zombie)
71 12369 1241
Upíří adept
(Adept na upíry)
72 13648 1387
Upíří válečník
(Vampire Warrior)
72 14222 1445
Scavenger kostí
(Scavenger kostí)
72 13435 1364
Upíří mág
(upírský kouzelník)
72 11554 1174
Mistr upírů
(Upír Magister)
73 11923 1226
Vampire Warlord
(Vampire Warlord)
73 16015 1648
Upíří čaroděj
(Vampire Wizard)
73 11923 1226

To je vše. Děkuji všem za pozornost :) Pokusím se pokračovat ve vytváření návodů.

Úvod

V souvislosti s tím, co se děje v Cadmus(a myslím, že nejen na ní) jsem se kvůli značnému povyku spojenému s klanovými sály rozhodl napsat krátký článek na toto téma. Pro začátek si myslím, že je důležité ukázat důležitost klanové haly ve vývoji klanu. A výhody jsou nezměrné. Pro začátek je to příležitost. obnovení ztracených %,Obnova MP a HP uvnitř klanové haly, přítomnost teleportů na strategicky důležitá místa, nepřístupné prostřednictvím běžných strážců portálu, přítomnost obchodu, kde si můžete koupit nejrůznější kecy pro rybaření, stejně jako všechny oblíbené bsoe a samozřejmě přítomnost fandové klanové haly. Nakonec, mít vlastní domov klanu zvyšuje jeho reputaci v očích ostatních. Mít klanovou halu je prestižní a nezbytné

O Clan Halls

Takže existuje 5 druhů klanové sály

třída C:
Město Dion

B třída:
Město Stuttgart

Město Gludio

Vesnice Gludin


Známka:
Město Aden
(klanová hala v hlavním městě království Aden, vůdce může létat na wyverně, možnost měnit vlky za cool vlky, stridery, za cool stridery)

město Giran

Město Goddardt

Město Runa
(klanová hala v hlavním městě království Elmore, vůdce umí létat na wyverně, možnost měnit vlky za cool vlky, stridery za cool stridery)

stupeň S

Ohrada divokých zvířat
Posílení partyzánů
Tábor banditů
Zničený hrad
Pevnost mrtvých
Palác Rainbow Springs

O nákupu klanových sálů

Rozdíl mezi úrovněmi klanových sálů spočívá v jejich umístění, úrovni buffů nabízených majordomovi, procentu ztracených expů získaných po smrti a množství MP a HP obnovených uvnitř obydlí.
K zakoupení klanové haly samozřejmě nelze klan nově vytvořit - minimální úroveň potřebná k zakoupení klanové haly je 2 a k jejímu obsazení - úroveň 4.

Nákup městské klanové haly probíhá formou aukce. Vůdce klanu přistoupí k dražiteli, uvede částku, jiný přistoupí - uvede větší částku a tak dále. Komu dojdou peníze, prohrává. Po skončení aukce mu bude adena vrácena.
Vyhrává vůdce klanu, který na konci aukce nabídl nejvyšší částku. Částky nabídnuté ztracenými vůdci klanů se vrátí do jejich skladů. Pokud některý z klanů bojujících na ekonomickém trhu o držení klanové haly zadá maximální nabídku (která mimochodem přesahuje 2 miliardy), stává se automaticky vítězem v aukci a nikdo jiný nebude moci pokrýt jeho nabídka. Aukce trvá týden, během kterého musí všechny zainteresované klany složit určitou částku peněz.

Při koupi je klanový sál poskytnut ve formě prázdné místnosti, ve které není nic více či méně významného, ​​čtyři rohy, čtyři stěny. To je vše. Pro zvýšení efektivity klanové haly je nutné přesunout peníze nutné na její údržbu do klanového skladu, odkud budou následně staženy na úhradu elektřiny, plynu a teplé vody. A zde je seznam utilit dostupných v klanových halách:

A. Opravné prostředky

  • Krb: Obnova HP (počet závisí na úrovni klanové haly)
  • Koberec: Obnova MP (počet závisí na úrovni klanové haly)
  • Lustr (kandelábr): když postava zemře a vrátí se do klanové haly, obnoví se pevné % zkušeností (počet závisí na úrovni klanové haly)
  • B. Různé vybavení

  • Zrcadlo: Umožňuje teleportovat se do blízkých oblastí a lovišť
  • Závěsy: přidejte různé buffy do klanového sálu (NPC) (úroveň buffů závisí na úrovni klanové haly)
  • Magický stroj– k dispozici v klanových halách B-tier a vyšších. Umožňuje vyrábět položky odpovídající úrovni ovládání.
  • B. Další dekorace

  • Závěs, foyer– tyto dekorace umožňují jednoduše ozdobit KH.
  • Popis schopností každé městské klanové haly je umístěn.

    Klanové sály třídy S

    Kromě zakoupených klanových sálů, jejichž úroveň nepřesahuje A grade, existují také klanové sály S grade, které nelze získat prstenem mince. Používají kusy železa, kusy dřeva a mozky. Chci tím říct, že klanové haly třídy S lze obsadit pouze účastí v bitvě proti monstrům nebo v určité minihře.

    Posílení partyzánů

    No, tady je všechno jednoduché. Zabíjíme Krvavý lord Nurka, objevující se pouze v noci a máme k dispozici malebný dům s omšelým interiérem.

    Tábor banditů

    Velmi průměrný klanový sál. Není to nijak zvlášť dobrá lokalita, ani nijak zvlášť pěkná klanová hala. Opravdu, co nemůžete udělat pro dům třídy S?

    Aby se vůdce mohl zúčastnit bitvy o klanovou síň v Robberské pevnosti, musí nějaký čas před začátkem bitvy splnit určitý úkol. Bitvy se může zúčastnit pouze prvních 5 klanů, které dokončí úkol. Navíc se nemůže zúčastnit více než 18 lidí z každého klanu.
    Poté, co se vůdce klanu rozhodl zúčastnit se bitvy, musí zaregistrovat 18 členů klanu a vybrat NPC, které bude hlídat. Klan, který vlastní tuto klanovou halu, musí zaregistrovat 18 členů klanu, kteří se budou podílet na obraně.
    Datum a čas bitvy lze potvrdit pomocí NPC umístěného mimo Bandit Stronghold.
    Na základě principu vyřazovací soutěže musí pět vybraných klanů zachovat své vlastní NPC a zároveň zničit NPC svých protivníků. U vchodu do klanové haly jsou tábory, před každým táborem je vlajka určité barvy. Účastníci musí čekat vedle vlajky příslušné barvy. Když začne vyřazovací soutěž, NPC se objeví vedle vlajek a začnou se pohybovat směrem ke středu, aby se zapojili do bitvy. NPC klanu je určeno stejným způsobem jako klan.
    Toto je všeobecná bitva po určitou dobu, dokud nezůstane pouze jeden klan. Pokud chráněné NPC zemře, všichni členové klanu jsou teleportováni mimo klanovou halu. Bitva končí, když zůstane pouze jedno NPC.

    Pokud vypršel časový limit (20 minut), ale zbývají 2 nebo více NPC, jsou všichni teleportováni z klanové haly a má se za to, že ji předchozí majitel klanové haly úspěšně ubránil i bez závěrečné bitvy. Jakmile bitva začne, všichni neregistrovaní hráči se ocitnou mimo klanovou halu.
    Vlastník klanu klanové haly musí během soutěže o sestup čekat v klidové zóně uvnitř klanové haly.

    V závěrečné bitvě jsou oba klany teleportovány do středu klanové haly, pravidla a způsob vedení soutěže zůstávají stejné. Ve finále však není časový limit. Pokud klanová hala neměla vlastníka, pak se vítěz vyřazovací soutěže stává vlastníkem této klanové haly, závěrečná bitva se nekoná.

    Zřícenina hradu

    Jedna z nejvážnějších a nejnudnějších klanových hal, co se vzhledu týče. Vypadá to jako zřícenina hradu. Bitva probíhá podle principu války s NPC, to znamená, že klanovou halu drží NPC a ti, kteří se chtějí dělit a dobýt, se ji snaží dobýt. Mimochodem, není to moc snadné.

    Ohrada divokých zvířat

    Obsazení této klanové haly je podobné jako dobytí Robberské pevnosti. Princip je stejný. Samotná klanová hala je krásná, vhodně umístěná a nejdůležitější vlastností je, že je mnohem snazší ochočit monstra, která žijí na území klanové haly, než na území Beast Farm.

    Pevnost mrtvých

    Princip je stejný jako v Battle of Devasted. Zabití NPC Lidie von Hellmann určitým klanem automaticky uděluje tomuto klanu vítězství. Atmosférický klanový sál. Mimochodem, vůdce může létat na wyverně.

    Palác Rainbow Springs

    Možná nejkrásnější z klanových sálů. Velmi zajímavý způsob, jak soutěžit. Velmi dobrá lokalita.
    Chcete-li převzít klanovou halu, musíte se stát vítězem minihry. Účastníci musí mít ve svém týmu alespoň 5 lidí.

    Více informací o této minihře

    Vůdce klanu, který má Dekret o válce klanové haly Rainbow Springs, musí svou účast zaregistrovat alespoň hodinu před začátkem testu u herolda NPC. Právo zúčastnit se soutěže mají 4 klany, které mají největší počet dekretů klanové haly Rainbow Springs a vůdci těchto klanů obdrží odpovídající systémovou zprávu.

    Dekret o válce klanové haly Rainbow Springs lze získat rybolovem v jezerech v Khoty. Rybář ale musí použít speciální návnadu (Hot Springs Bait).
    Válka o zámek Rainbow Springs se odehrává v Rainbow Springs East Arena.
    Po výběru účastníků začíná soutěžní čas, který se skládá z hodinové čekací doby, 58 minut soutěže a 2 minut závěrečné části.

    Registrované klany musí vytvořit čety o minimálně 5 členech, vůdcem klanu je vůdce čety. Četa musí dorazit do arény před začátkem bitvy a vstoupit s pomocí Caretaker (domovník). Oblast kolem arény je klidná zóna.
    Zúčastněné klany vstupují na určené pozice předepsaným způsobem a prostřednictvím správce. Pokud vstoupí postava, která není členem party, klanu nebude umožněn vstup do arény.
    Po vstupu do arény jsou odstraněny všechny buffy dostupné v danou chvíli všem účastníkům, přivolaní mazlíčci/sluhové zmizí a v aréně je nelze znovu přivolat.

    Jakmile soutěž začne, objeví se uprostřed arény Yeti z Hot Springs a Tykev z Hot Springs a po celé aréně se objeví truhly s poklady.
    Hot Springs Yeti oznamuje pravidla hry a pomáhá hráčům radami.
    Všechny vodítka Hot Springs Yeti lze sesbírat a poté vyměnit za různé předměty Hot Springs. Výměna textu nebo použití položky Hot Springs je dostupné pouze pro vůdce a členy klanu.

    Účastníci mohou v aréně rozbít četné truhly s poklady a mohou dostávat útržky textu. S textovými položkami nelze obchodovat, takže chcete-li je předat jiné postavě, musíte je pustit na zem, abyste je mohli sebrat.
    Truhly s poklady lze rozbít pouze holýma rukama, ale mimiky lze napadnout jak fyzickými, tak magickými útoky.

    Pokud použijete Hot Springs Nectar, v pravidelných intervalech se objeví Enraged Yeti a přeruší hru. Rozzuřeného Yetiho lze napadnout fyzickými a magickými útoky.
    Předměty Hot Springs lze použít, když je zacílen Hot Springs Yeti, mohou také snížit HP dýně, debuffovat ostatní týmy, změnit dýni nebo ji otevřít.
    První tým, který zničí Hot Springs Tykev, vyhrává hru. Poté budou všichni účastníci po 2 minutách teleportováni mimo arénu.
    Na konci hry se v aréně objeví NPC manažer a sebere všechny předměty.

    Takhle to je. Už jste si prohlédli byt?