Mortal Kombat postavy v tužce. Jak nakreslit Scorpiona z Mortal Kombat

Tato lekce spadala do kategorie lehkých, což znamená, že ji lze teoreticky opakovat Malé dítě. Přirozeně, že rodiče mohou pomoci malým dětem kreslit Mortal Kombat. A pokud se považujete za pokročilejšího umělce, pak mohu doporučit lekci „“ - bude to od vás vyžadovat větší vytrvalost, i když to nebude o nic méně zajímavé.

Co budete potřebovat

Abychom mohli nakreslit Mortal Kombat, můžeme potřebovat:

  • Papír. Je lepší vzít střední zrno speciální papír: Pro začínající umělce bude mnohem příjemnější kreslit na tomto.
  • Nabroušené tužky. Doporučuji vám vzít několik stupňů tvrdosti, každý by měl být použit pro jiné účely.
  • Guma.
  • Tyčinka na tření šrafování. Můžete použít obyčejný papír stočený do kornoutu. Bude pro ni snadné otírat stínování a přeměňovat ho na monotónní barvu.
  • Trochu trpělivosti.
  • Dobrá nálada.

Lekce krok za krokem

Může se zdát, že kreslení jednoduchých geometrických tvarů je velmi snadné, ale to je špatný úhel pohledu. Chcete-li správně nakreslit Mortal Kombat, musíte se velmi snažit. Doporučuji kreslit ze života. Takto přesně vidíte, kam světlo dopadá, jak a kde vrhá stín. Fotografie v tomto případě není nejlepším pomocníkem...

Mimochodem, kromě této lekce vám doporučuji věnovat pozornost lekci „“. Pomůže vám to zlepšit vaši dovednost nebo vám jen poskytne trochu zábavy.

Jednoduché kresby se vytvářejí pomocí obrysů. K přijatelnému výsledku vám bude stačit opakovat to, a jen to, co je v lekci ukázáno, ale pokud chcete dosáhnout něčeho víc, zkuste to prezentovat. co kreslíš ve formě prostého geometrická tělesa. Zkuste vytvořit náčrt ne s obrysy, ale s obdélníky, trojúhelníky a kruhy. Po nějaké době, s neustálým používáním této technologie, uvidíte, že kreslení bude jednodušší.

Tip: vytvořte náčrt co nejtenčími tahy. Čím silnější jsou tahy skici, tím obtížnější bude později je vymazat.

Prvním, nebo spíše nultým krokem, je vždy označení listu papíru. Díky tomu budete vědět, kde přesně bude výkres umístěn. Pokud umístíte kresbu na polovinu listu, můžete druhou polovinu použít pro další kresbu. Zde je příklad označení listu uprostřed:

Začněte kreslit dvěma čarami, jak je znázorněno na obrázku.

Nyní nakreslete spodní část draka.

Nyní nakreslete zadní část dračího krku.

Nakreslete krk, jak je znázorněno na obrázku.

Nakreslete velký kruh.

Teď už zbývá jen načrtnout symbol Mortal Kombat a vše je připraveno.

Před zahájením lekce bude užitečné podívat se na toto video:

V souvislosti s aktualizací webu Green Willow vznikla potřeba nových log pro emotikony, jednou z aktualizovaných sérií byla série emotikonů - „Mortal Kombat“. Tato série používá pouze nindžy z Mortal Kombat 3 Ultimate, takže logo potřebovalo jednoho z ninja bojovníků, které byly v sérii použity. Moje volba padla na Štíra. Jedná se o bojovníka, který používá japonské zbraně kunai na blízko. Častěji se však umísťuje pomocí „hada“, zatímco kunai se stal příkladem proměny fantazie v „realitu“.

Takže jako první začnu kreslit konturami.Pro realizaci mého nápadu jsem našel na internetu spoustu obrázků a díky nim jsem se to pokusil zrealizovat. První obrysy vypadají takto:

Každý ninja v Mortal Kombat má jinou barvu. Pro Štíra je tato barva v jistém smyslu žlutá, pouze díky barvě se z nich dá rozlišit „kdo je kdo“.

Dalším krokem proto bylo nakreslení žlutých prvků formuláře. Také teď kreslím kontury.

Navzdory tomu, že byl Štír přiveden zpět k životu ze světa mrtvých, má stále lidský vzhled (na rozdíl například od Plazy nebo Nooba Saibota), a proto konečná úprava pokud jde o obrysy, označte také tělesné oblasti.

Další fází bude „oživení“ našeho Štíra, pohled na obrysy těla, které vypadají hůř než manekýn, je velmi smutný, a proto by bylo skvělé je dát do pořádku. Začal jsem obličejem a bez přestání jsem skončil rukama. Štír je „vzkříšený“ bojovník, a proto podle všeho dějové linie buď nemá zorničky, nebo mu vždy „plavou“ očima. Jeho oči jsou vůbec zobrazeny jako „bílé“ nebo „bezbarvé“, a proto jsem je prostě vůbec nekreslil.

Na pozadí všeho ostatního nyní velmi vynikají žluté prvky oblečení, myslím, že je čas přidat k nim i stíny a světlo.

Štíra zabil a přivedl zpět k životu čaroděj Quan Chi, a proto je jeho svět světem „mrtvých“ a jeho kostým je často zdoben lebkami. Proto jsem se rozhodl je také přidat. Nejraději ze všeho kreslím drobné detaily, tady třeba kreslení každé lebky taky není moc příjemné, ale na druhou stranu moje kresba začala vypadat lépe, alespoň mi to tak připadá. Do kostýmu jsem přidala i pár detailů a také nakreslila stín.

Obecně lze říci, že výkres je však připraven. Ano, ano, bojovník je nakreslený, ale něco mu chybí. Co ale chybí, je jeho „tajná zbraň“ – „kunai“, o kterém jsem psal na začátku lekce. Nechci realitu, pořád chci, aby to bylo to, čím Štír začal – „had z ruky“. Proto nakreslím hada, ne kunaie.

Opět vše začíná obrysy.

Jedná se o jednu z nejpopulárnějších a nejbrutálnějších her všech dob. O MK vědí i ti nejmenší i dospělí, a to i v africký kmen Mursi. Důvodem takové divoké slávy byla známá osudovost a záběry z filmů, kdy jeden z hráčů vyhraje. Pokud ještě nevíte, co je to osudovost, pak jste buď přišli z jiné planety, nebo jste nikdy neměli dětství.

Mám v plánu udělat lekce kreslení pro všechny postavy MK a v tomto vám ukážu, jak nakreslit logo mortal kombat. Které postavy z MK bych měla nakreslit jako první mi můžete říct do komentářů.

Jak nakreslit mortal kombat tužkou krok za krokem

Krok první. Obvykle doporučuji nepoužívat pravítko, protože... Je to dobrý trénink pro vaše paže. Do středu listu nakreslím kruh a obdélník, do kterého budu psát písmena. To je velmi důležité, pomocí obdélníku jsem dokázal udělat všechna písmena stejně vysoká.

Krok dva. Uvnitř kruhu nakreslím menší kruh a načrtnu draka.

Krok tři. Přidávám detaily a snažím se vykreslit písmena.

Krok čtyři. Je důležité zajistit, aby písmena nebyla příliš široká nebo příliš úzká a aby se nápis vešel do obdélníku. Pak to bude krásné, můžete to také vybarvit:

Udělal jsem pro vás spoustu lekcí kreslení postav počítačové hry.

Ahoj všichni! Konečně jsou nastavovací práce u konce vzhled naše stránky, nyní se můžeme soustředit na lekce kreslení krok za krokem. Dnešním hrdinou tutoriálu je Scorpio z univerza Mortal Kombat.

Pravděpodobně, tak či onak, téměř všichni lidé na planetě slyšeli o hře „Mortal Kombat“ a zlí válečníci ze staré školy, Scorpio, jsou pravděpodobně nejznámějšími postavami této franšízy.

V mnoha televizních seriálech, filmech a hrách vypadal Štír jinak, měl pláště, kapuce, pláště, masky ve tvaru lebky a mnoho dalšího, ale my se pokusíme nakreslit klasického Štíra, který se před diváky objevil ve vynikající formě podle moderních měřítek. film "Mortal Kombat" 1995.

Nutno podotknout, že filmaři zachovali podobu tohoto pekelného válečníka z úplně prvních počítačových her legendární série. Takže začněme lekci věnovanou tomu!

Krok 1

Jako vždy začínáme stickmanem (figurkou z klacků a kruhů, která nám dá pózu, počáteční proporce a pozici na). Přestože náš výkres není na první pohled technicky nijak zvlášť složitý, měli byste se v této fázi snažit více než v jiných, protože v dalších fázích bude velmi obtížné napravit chyby, které se zde dopustily.

Pozice našeho Štíra je zcela charakteristická - zaujal bojový postoj a připravuje se uvolnit harpunu z ruky (přestup sem!). Nohy Štíra jsou mírně pokrčené a paže jsou ohnuté velmi silně, takže se nyní může zdát, že jsou kratší, než je nutné. Ale zkuste co nejpřesněji zkopírovat našeho stickmana a pokračujte dál. Mimochodem, na našem webu je lekce věnovaná kreslení prototypu našeho dnešního hrdiny -.

Krok 2

Nyní si načrtneme obrysy těla a končetin Štíra pomocí stickmana nakresleného v posledním kroku. V tomto kroku přidáme trochu objemu naší postavě. Kruhy označují místa loktů a kolen.

Obkreslíme chodidla a dlaň (druhá není vidět, protože je zakrytá loktem). Fanoušci moderních her z franšízy Mortal Kombat jsou pravděpodobně zvyklí na Scorpiovu mocnou, tvarovanou postavu, ale my tuto postavu kreslíme v poměrně širokém oblečení, které skrývá celé její tělo, takže tento krok by neměl být obtížný.

Krok 3

V této fázi začneme detailovat postavu a kreslit oblečení, ale nejprve vymažeme pomocné čáry a náčrty z předchozích fází, které již nebudeme potřebovat.

Zde označíme prvky kostýmu na předloktí válečníka a také nakreslíme široké pruhy látky na jeho trup (typ „kataginu“ - pláštěnky). Další důležitou součástí jeviště je kreslení podélné linie symetrie obličeje a vodorovné linie očí, tyto dvě linie by měly být kolmé.

Krok 4

Pojďme si nastínit masku a oči Štíra. Také v tomto kroku aplikujeme na oblek malé záhyby. Dávejte pozor na záhyby částí obleku, které vedou podél těla - to jsou záhyby, které ukazují ohnuté postavení paží a mírně rozvinuté tělo. Dále nakreslíme záhyby oblečení na nohy, protože kalhoty jsou docela volné, látka se v místech záhybů shromažďuje.

Krok 5

Trochu vlevo. Tento krok je věnován kreslení a detailování Štíra. Začněme hlavou – zapracujme na prázdných, mrtvých očích (nezapomeňte, v příběhu tento chlapík tráví většinu svého ehm... života v pekle) a široké elegantní masce, která vše skryje spodní část tváře.

Poté přidáme několik záhybů látky pod samotnou masku a přejdeme na ruce - zde musíme nakreslit dlaň a prvky kostýmu, které skrývají předloktí válečníka. Trup byl v předchozím kroku téměř kompletně nakreslen, takže si načrtněte všechny tahy, které jsou v našem vzorku přítomny (aby kostým vypadal realističtěji, nakreslíme na „vestu“ pruhy švů). Nakonec nakreslíme chodidla postavy a provazy omývající spodní část nohy.

Krok 6

Zbývá pouze naznačit stínováním tmavou látku obleku, stejně jako stíny vrhané částmi Štíraova těla a záhyby oblečení. Konečný výsledek by měl být něco takového:

Pokud vám vše vyjde a Scorpio vypadá realisticky, je to Flawless Victory. Na shledanou na stránkách našeho webu, máme pro vás připraveno mnohem více zajímavostí!

Ahoj všichni! Dnešní lekce kreslení je opět vytvořena na přání našich čtenářů a hlavní postavou této lekce bude Smoke, pán kouře, tajemný šedý ninja, který se později proměnil v bezduchého kyborgského zabijáka.
Jedná se o jednu z postav legendárního herního vesmíru Mortal Kombat a jeho kolegy jsme již dříve nakreslili:,, a. Toto trio klasických postav je známé od samého počátku historie Mortal Kombat, Smoke se objevil o něco později, stejně jako například Ermac a Rain. Pokud máte zájem o nové postavy z tohoto vesmíru, nebo o zcela exotické hrdiny, jako je Freddy Krueger, dejte nám vědět do komentářů a my vám na základě vašeho požadavku uděláme lekci. No, dnes vám o tom povíme jak nakreslit kouř!

Krok 1

Začněme stickmanem – mužem z klacků a kruhů, kterým nakreslíme na papír polohu postavy a také její proporce a pózu. Všimněte si, že dnes kreslíme Smokea v jeho lidské podobě, což znamená, že jeho proporce budou jako jeho vlastní běžná osoba- přesněji ne ten nejobyčejnější, ale jako jeho postava.
Připomeňme si základní pravidla proporcí – hlavní jednotkou vertikálního měření těla je hlava, a průměrná výška osoba stojící v narovnané statické poloze se rovná sedmi hlavám. Tři horní hlavy jsou přibližně stejné jako vzdálenost od temene hlavy k pasu, zbytek dopadá na nohy - to však závisí na výšce osoby, délce nohou a postavě.
Šířka těla, s přihlédnutím k ramenům, se přibližně rovná šířce tří hlav a paže, natažené ve švech, dosahují středu vzdálenosti od pásu ke kolennímu kloubu.
Vraťme se však k výšce – zde to bude o něco méně než sedm hlav vzhledem k tomu, že náš Smoke se krčí na mírně pokrčených kolenou.
Nyní o hlavě – má podlouhlý vejčitý tvar a shora dolů se zužuje. V tomto kroku nezapomeňte nastínit svislou linii symetrie obličeje - všimněte si, že je posunuta doleva a mírně zakřivená. Tato poloha linie symetrie obličeje je způsobena otočením hlavy.

Krok 2

Lidské tělo je velmi složitý, dokonalý mechanismus, ale lze jej schematicky znázornit jako soubor správně uspořádaných geometrické tvary– válce, obdélníky, koule a trojúhelníky. To je to, co uděláme, protože v tomto kroku musíme dát objem stickmanovi.
Přímo pod hlavou nakreslete pruh krku, nakreslete koule deltových svalů v horních rozích těla a spojte je s krkem hladkými liniemi trapézových svalů. Pak - ruce. Ramenní část naší pravé ruky je téměř neviditelná, označujeme ji doslova jednou čárou. Ale vidíme celé rameno naší levé ruky - je silné a objemné díky dobře vyvinutým ramenním svalům: biceps (vnitřní část ramene z našeho úhlu) a triceps (vnější část ramene). Předloktí a ruce zatím nebudeme kreslit, označíme je ve formě obdélníků a válců, jako v našem příkladu.
Obkreslete trup těla zužující se dolů, oblast třísel obkreslete trojúhelníky a přejděte k nohám.
Smokeovy nohy jsou také mohutné a svalnaté, takže válce, kterými obkreslujeme stehenní svaly, by měly být poměrně objemné. Další jsou koule kolenních kloubů, lýtka ve tvaru kosočtverce a hranaté siluety chodidel.
Jejda, něco důležitého nám uniklo – vodorovná linie očí na oválu obličeje. Měl by být umístěn přibližně uprostřed oválu. Vezměte prosím na vědomí, že tato linie má speciálně tvar oblouku, takže v budoucích fázích by pro nás bylo snazší zprostředkovat sklon hlavy dolů.

Krok 3

Poslední krok byl poměrně obtížný, proto doporučujeme dát si pauzu a podívat se na videokompilaci Fatality from Smoke:

Silueta je připravena, začneme ji detailovat. Stejně jako zvýšení objemu hubeného stickmana to uděláme shora dolů. Začněme proto od hlavy. Nakreslete obrysy vlasů vlajících ve větru, načrtněte svraštělé obočí a obrys masky, která skrývá celou spodní část obličeje včetně nosu.

Poté nakreslíme vestu našeho tajemného válečníka (jeho skutečný prototyp od se nazývá haori) - věnujte pozornost jeho poloze vzhledem k liniím stickmana, zaměřte se na linii mezi ramenem a hlavou a také na středovou linii těla. Upozorňujeme, že linie vesty nejsou rovnoběžné s liniemi těla, protože je poměrně objemná a prostorná. Dodržujte všechny potřebné odchylky od linií stickmana, a pokud jste vše nakreslili správně, pokračujte k obrysu spodní visící části samurajova hábitu. Věnujte pozornost jeho umístění vzhledem k trojúhelníku oblasti třísel.

Krok 4

Nakreslíme Smokeovu tvář. Jak jsme již poznamenali, většinu obličeje skrývá maska, takže veškeré napětí válečníka budeme muset přenést přes jeho pohled. K tomu nám pomohou drobné vrásky a velké kožní záhyby. Nejnápadnější z nich je pár záhybů vycházejících z masky a ostře se zužujících v konvenčním bodě, který se nachází ve středu obličeje těsně nad očima. Světlé vrásky se nacházejí nad obočím, mezi očima a pod nimi.
Nakreslete masku podél dříve načrtnutého obrysu a věnujte pozornost ohybům vodorovných tmavých čar a sotva znatelným svislým tahům v oblasti.
Ve stejném kroku nakreslíme vlasy hladkými, mírně zvlněnými liniemi, nezapomeneme označit pěšinku. Důležitý bod– vlasy by měly být vykresleny ve směru od kořínků ke konečkům. Tady je to, jak to vypadá zblízka:

A tradiční obecný plán:

Krok 5

Vymažeme přebytečné vodicí linie z Smokeova trupu a obkreslíme všechny pláty jeho vesty. Věnujte pozornost anatomickému tvaru tohoto oblečení - desky sledují obrysy prsní svaly a břišní svaly, ale přesto by vesta měla působit volně a prostorně, nemělo by docházet k efektu těsného přiléhání k tělu.
Dalším detailem je lemování na okrajích ramenního plátu vlevo od nás. Stejné okraje jsou přítomny na některých plátech v oblasti břicha.

Krok 6

Nakreslíme ruku doleva, vedenou dříve naznačenými čarami. Zdůrazněme velkou kouli deltového svalu s několika hladké linie v horní části ramene, označme masivní bicepsy. Nakreslete obrysy rukavice, které stoupají nad loktem, vzor v oblasti předloktí a ruky. Dávejte pozor na rovnoměrně protažené prsty (všechny jsou narovnané, falangy nejsou ani rozlišitelné) a na mimo dlaň, která je pokryta rukavicí.


Krok 7

S rukou na pravé straně je vše ještě jednodušší – díky silnému ohnutí v lokti vidíme jen část deltového svalu, triceps, předloktí a mírně zvednutou dlaň s narovnanými prsty. Pro vaše pohodlí jsme se rozhodli udělat detailní záběr:

A takhle to vypadá na obecném plánu:

Krok 8

Předposledním krokem je nakreslení oblasti nohy a třísel vlevo. Vymažeme přebytečné vodicí linie, obkreslíme siluetu visící části vesty a nakreslíme několik záhybů v oblasti, kde se noha setkává s trupem. Dále načrtneme nohu a nakreslíme brnění, které se nachází na spodní části nohy od kolena k chodidlu. Když už mluvíme o chodidle, nezapomeňte označit boty našeho válečníka, na jejichž přední části je jediný šev. Tento šev vizuálně rozděluje nohu na dvě části a vypadá trochu jako tlapka.

Krok 9

Nyní provedeme přesně stejné akce, ale na pravé noze - označíme kolenní podložku, legíny upevněné pásy a chodidlo, vizuálně rozdělené na dvě části speciálními botami.

V této lekci jsme vám řekli, jak nakreslit kouř. Tato lekce vznikla na přání našeho čtenáře – pokud chcete, aby byla vaše oblíbená postava z her/filmů/komiksů/všeho ostatního také rozebrána do srozumitelných kresebných fází – klidně napište svá přání do komentářů přímo k tomuto příspěvku. A my se s vámi loučíme do další lekce na stránkách webu Drawingforall, sbohem!