Kdy se objevily první hrací automaty? Wiki hrací automaty

Od představení prvního automatu Liberty Bell v roce 1897 prošel hazard mnoha změnami. Tříválcové verze s jednou výherní linií se proměnily v interaktivní tematické hry s animovanými postavičkami, trojrozměrnou grafikou, velkým množstvím doplňkových funkcí (zatočení zdarma, speciální Wild, Scatter, Bonusové symboly, multiplikátory, riziková kola). Všechny hry lze tradičně rozdělit do dvou velkých skupin: klasické automaty a moderní video automaty.

Struktura klasických slotů

Tři válce a jedna výherní řada. Symboly - sedmičky, pruhové nápisy, třešně. Nastavení jsou minimální: vyberte nominální hodnotu sázky. Nejsou žádné další možnosti.

Struktura moderních her

5-9 válců, tři nebo více výherních linií. Některé modely mají 200 nebo více výherních kombinací. K dispozici jsou losování o ceny, roztočení zdarma, Wild, Scatter, Bonusové symboly a další možnosti.

V online kasinech jsou hrací automaty seskupeny podle výrobce, tématu, dostupnosti jackpotu a data vydání.

Verze hracích automatů

Výrobci vyrábějí sloty v několika verzích:

  • online– pro hraní na webu (včetně verze přizpůsobené pro mobilní zařízení)
  • offline– pro kamenná kasina.

Variace video slotů

Rozptyl neboli volatilita je ukazatelem poměru uskutečněných sázek a obdržených odměn v konkrétním automatu. Existují tři úrovně rozptylu:

  • Nízký. Každé zatočení přináší výhru, ale nejčastěji je jeho velikost menší než sázka. Automaty s nízkým rozptylem jsou vhodné pro hráče, kteří milují rychlé výhry a dynamiku. Příklady: Blood Suckers, Attraction, Diamond Dogs.
  • Průměrný. Mezi výherními a prohranými zatočeními je rovnováha a výhry jsou průměrné. Největší skupinou jsou sloty se střední disperzí. Příklady: Aloha Cluster Pays, Boom Brothers, Dragon Island.
  • Vysoký. Výherní kombinace se tvoří velmi zřídka, ale poskytuje štědrou odměnu, která pokrývá všechny sázky. Automaty s vysokým rozptylem si vybírají trpěliví hráči, kteří mají dostatek volného času a peněz. Příklady: Pláž, Cosmic Fortune, Fruit Case.

Pochopení významu tohoto ukazatele vám pomůže vybrat si slot, který bude dávat buď malé výhry s každým otočením, nebo vyšší, ale o něco méně často, nebo obrovské, ale velmi zřídka.

Základní pravidla pro hraní automatů

Cíl hráče– sbírejte kombinaci identických symbolů na válcích. Informace o pravidlech, bonusových možnostech, symbolech a kombinacích s navrhovanými výplatními poměry jsou uvedeny v sekcích Informace a Výplatní tabulka.

Akce hráče– vyberte počet řad, umístěte sázky a aktivujte kotouče. Hru můžete spustit v automatickém režimu.

Vítězné kombinace– několik stejných symbolů na aktivním řádku. Jejich poloha může být určena jasným rámcem: například se bere v úvahu vzhled zleva doprava nebo jednoduše blízkost na kotoučích.

Mezi další možnosti, které zvyšují pravděpodobnost výhry, patří bezplatná otočení, speciální symboly, riskantní hry, bonusová kola a respiny.

Kritéria výběru hracích automatů

Automat si můžete vybrat na základě subjektivních parametrů (téma, výrobce, kvalita grafiky, přítomnost jackpotu).

Pokud má hráč v úmyslu vsadit skutečné peníze a vyhrát, stojí za to zvážit následující vlastnosti:

  1. Rozsah sázek;
  2. Úroveň disperze;
  3. Teoretická návratnost.

To jsou hlavní kritéria, která vám pomohou vybrat optimální hru.

Neexistují žádné strategie, které by vám mohly pomoci porazit hrací automaty. Existují však určitá pravidla, která zvýší vaše šance na výhru:

  1. Měli byste hrát pouze licencované automaty od známých výrobců (NetEnt, Microgaming, Yggdrasil Gaming);
  2. Vyberte si hrací automaty s vysokou úrovní RTP – od 95 %;
  3. Vezměte v úvahu rozptyl slotů;
  4. Neodmítejte bonusové sázky;
  5. Mějte na paměti, že sázkový systém neovlivňuje pravděpodobnost výhry;
  6. Trénujte ve bezplatných verzích.

Recenze slotů

Naše webové stránky obsahují články s recenzemi výherních automatů. Vytváří je tým zkušených odborných autorů, kteří sloty předem testují.

Každý článek obsahuje obecný popis automatu, jeho základní a speciální symboly, bonusové hry, jackpot a rozhraní. Na závěr jsou uvedeny všechny výhody a nevýhody stroje a nabízí se seznam renomovaných online stránek, kde můžete hrát zdarma i za peníze.

Uživatelé webu mohou zanechat komentáře a ohodnotit slot. V rámci pravidel webu nejsou recenze moderovány a jsou publikovány při zachování stylu, interpunkce a pravopisu autora.

Závěr

Stránka obsahuje ty nejlepší hry od předních výrobců: Microgaming, Playtech, Igrosoft, NetEnt, Yggdrasil Gaming a další. Tematická a funkční rozmanitost slotů, úrovně obtížnosti a technické parametry umožní každému uživateli vybrat si hru pro sebe.

Odborné rady vám pomohou pochopit základní pravidla a hlavní kritéria pro výběr hracích automatů. A díky uživatelským recenzím si můžete upevnit svůj vlastní názor na konkrétní hru.

Typy hracích automatů

Praxe je rozdělena do následujících typů

Mechanické sloty

Video sloty

Současná úroveň vývoje elektroniky umožňuje vyrábět téměř neomezené množství nových druhů hracích automatů. Zpravidla jsou vybaveny pěti paralelními disky, na jejichž okraji jsou naneseny různé obrázky. Jedná se o virtuální kotouče otáčející se na obrazovce videomonitoru. Takové automaty mají od 1 do 40 nebo více linií (zřídka - až 100) Výherní linie, výplaty se vyskytují na kombinacích na všech liniích. Určité kombinace čísel přinášejí hráči výhry. Automaty se od sebe liší herními podmínkami – možnost dále navyšovat vyhranou částku; bonusové systémy, jackpoty a design pouzder a herních programů – počet symbolů a obrázků, které nahradily tradiční „třešničky“, je nevyčíslitelný.

Video poker

Sloupce

První generace: stroj s akceptorem mincí, který funguje jako tlačítko

Ostatní

Princip činnosti

Hrací automaty jsou jednou z nejziskovějších metod podnikání. Majitel vydělává na tzv. „procento návratnosti“, tj. Správce systému předem nastavuje procento prostředků vložených hráčem do automatu, které se hráčům vrací ve formě výher. Toto procento se pohybuje mezi 80 a 95, ale v průměru je to 85-92. Většina automatů vám neumožňuje vsadit procento menší než 80, protože... výrobce se domnívá, že v tomto případě bude údržba stroje nerentabilní. Je zcela nesprávné předpokládat, že pokud automat s návratností 80 „sežere“ 100 rublů, měl by okamžitě vrátit 80 rublů kvůli hráči. Výherní kombinace se objeví stejně náhodně jako prohraná, takže stroj může „sníst“ 1 nebo 10 tisíc rublů a nevrátit nic, ale v příštím okamžiku vrátit 80 % (na libovolnou dobu) přidělených hráči. Každopádně když vezmeme statistiky stroje za víceméně dlouhé období (1 týden/1 měsíc), stejně nám vyjde, že automat hráči nedal více než 80 % prostředků do něj investovaných. Hráč může vyhrát pouze tehdy, když přistane náhodný moment zpětného rázu 80 procent náhodný množství. Když hráč spustí hru, symboly se na obrazovce objeví náhodně pomocí generátoru pseudo náhodná čísla, přirozeně dodržující podmínky stanoveného „procenta návratnosti“ - pokud jsou splněny určité podmínky, vyhraje kombinace na obrazovce. Všechny obrázky na obrazovce nebo zdvojnásobení výher (červená/černá, velká/malá) jsou tedy z velké části nedůležité - po spuštění válců hráč absolutně nebude moci ovlivnit průběh hry, bez ohledu na to. jaké tlačítko hráč stiskne, ještě před zastavením válců již předem „ví“, zda má ukázat výherní kombinaci či nikoliv. Barevné obrázky hrdinů hry, možnost výběru libovolných symbolů, zdvojnásobení výher, zvuk, samotný design stroje – to vše je potřeba pouze pro psychologický aspekt hry – hráč jakoby hraje nějaký quest , cítí své zapojení do hrdinů hry, je mu vnucena myšlenka, že je to on, kdo je ovládá, ale to vše je falešné - procesor stroje ještě před první sekundou „ví“, co udělat, a teprve poté dá příkaz grafické kartě, aby rozsvítila ten či onen obrázek na obrazovce.

Existuje několik možností pro provoz generátoru

  • Virtuální offset: k náhodnému číslu (v rozsahu 0-1) definujícímu sektor kotouče se přidá další náhodné číslo, v případě potřeby se odečte 1 a podle toho se zobrazí nová pozice
  • Nekonečný offset: koprocesor vypočítává celou provozní dobu, přičemž produkuje pouze výsledek generovaný při sázení
  • Z výhry: Náhodné číslo určí výhru a typ (kredity a doplňkové hry) a poté automat „losuje“ kombinaci.

Historie hazardního podnikání v Rusku

První etapa

Druhá fáze

Silný impuls k rozvoji herního průmyslu dal federální zákon „O dani z hazardního podnikání“ přijatý v roce 2017, který zavedl systém imputovaného zdanění. Přijetím tohoto zákona získalo podnikání možnost se otevřeně rozvíjet.

Třetí etapa

Se vstupem v platnost druhé části daňového řádu byla sazba daně z příjmu (výher) stanovena na 35 % a praxe se rozšířila na množství peněz, které hráč bere. Praxe však byla rychle zpochybněna a pravidlo bylo zrušeno již dříve.

Opravdový boom ve vývoji hracích automatů nastal v roce, kdy ruská vláda odmítla udělovat licence na hazardní podnikání regionům Ruské federace a postup pro získání licence byl maximálně zjednodušen.

Podle legislativy Ruské federace patří výherní automaty do kategorie „Měřicí zařízení“ s odpovídajícími požadavky na metrologickou kontrolu.

Čtvrtá etapa

Po výbuchu na stanici Rižskaja (v té době zde byla herna ve dvou pavilonech)

Poznámky

viz také

Odkazy

Nadace Wikimedia. 2010.

Podívejte se, co je „Výherní automat (casino)“ v jiných slovnících:

    Výherní automaty v Las Vegas Výherní automat je speciální zařízení instalované v herně a sloužící k hazardním hrám s peněžními výhrami bez účasti zástupců herny na těchto hrách... Wikipedia

    Tento výraz má jiné významy, viz Casino (významy). V tomto článku chybí odkazy na zdroje informací. Informace musí být ověřitelné, jinak mohou být zpochybněny a vymazány. Můžete... Wikipedie

    Internetová stránka (například stránka s hazardními hrami Tomsk) nebo program, který umožňuje hrát hazardní hry přes internet. Online kasina, nazývaná také online nebo virtuální kasina, vám umožňují hrát různé hry... ... Wikipedie

    Kasino v Monte Carlu Casino je herna, ve které se provozuje hazardní hry s využitím rulety, herních stolů pro karetní hry a kostky, hracích automatů a dalšího vybavení pro hazardní hry s deklarovaným... ... Wikipedia

    V tomto článku chybí odkazy na zdroje informací. Informace musí být ověřitelné, jinak mohou být zpochybněny a vymazány. Můžete... Wikipedie

    Hráči Pachinko Pachinko (japonsky: パチンコ), hrací automat, který je přechodnou formou mezi automatem na peníze a vertikálním pinballem, je v Japonsku extrémně populární. Protože kasina nejsou v Japonsku povolena, ale sázení povoleno... Wikipedie

    Blackjack je jednou z nejpopulárnějších karetních her v kasinech po celém světě. Velká obliba hry je dána jednoduchými pravidly a nejjednodušší strategií počítání karet. Tato hra však nezískala popularitu... ... Wikipedie

    Blackjack je jednou z nejpopulárnějších karetních her v kasinech po celém světě. Velká obliba hry je dána jednoduchými pravidly a nejjednodušší strategií počítání karet. Tato hra však nezískala popularitu... ... Wikipedie

    Blackjack je jednou z nejpopulárnějších karetních her v kasinech po celém světě. Velká obliba hry je dána jednoduchými pravidly a nejjednodušší strategií počítání karet. Tato hra však nezískala popularitu... ... Wikipedie

Najednou si hrací automaty velmi rychle získaly uznání v herních centrech a kasinech po celém světě, protože na rozdíl od stejných stolních her u automatů sám hráč udává tempo hry, od hráčů nejsou vyžadovány žádné speciální dovednosti, a naprosto vše závisí pouze na štěstí a staré paní Fortune.

Zajímavé je, že americký termín „automat“ byl původně používán pro označení jak obchodních, tak herních automatů (automat je slot pro přijímání mincí). Automaty i automaty měly stejné sloty. Později však byl termín „výherní automat“ přiřazen speciálně těm automatům, které výměnou za minci neposkytovaly zboží, ale poskytovaly příležitost hrát nějakou hru. Pokrok ale nestojí na místě. Nyní nepotřebujete žádné coiny a hrací automaty, které můžete hrát zdarma po celý den, jsou nám všem dostupné na internetu.

Historie výherních automatů sahá až do let 1884-88. (podle různých zdrojů), když Američan německého původu Charles Faye (1862-1944) vytvořil ve svém autoservisu svůj první hrací automat, který běžel na 5-centové mince. Maximální výhry prvního automatu byly 10 mincí po 5 centech – pouze půl dolaru.

August Charles Fey (1862-1944) byl šestnáctým a posledním dítětem v rodině venkovského učitele z Bavorska.
Vášeň pro mechaniku se u chlapce objevila ve 14 letech, když se stal dělníkem v továrně na farmářské vybavení. Bavorští mladíci často končili v německé armádě, a aby se tomuto osudu vyhnul, rozhodl se patnáctiletý Augustus odjet do New Jersey.


V 15 letech opustil dům svých rodičů a vzal si s sebou jen malý svazek proviantu a vlněnou přikrývku. Dělal drobné práce, prošel celou Francii a dostal se až k břehům Foggy Albion. Po pěti letech práce mechanika v loděnicích v Londýně si Fey našetřil dost peněz, aby mohl odjet do Ameriky. Tehdy ani netušil, že se proslaví jako vynálezce hracích automatů. Zůstal ve Francii, aby si vydělal peníze a překonal kanál La Manche, a žil v Londýně dalších 5 let, než se dostal do Ameriky, do New Yorku. Studené severovýchodní zimy však mladého cestovatele zahnaly do Kalifornie.

V Americe byly v té době běžné různé automaty s přihrádkami na pěticentové mince: zde se zrodil Feyův nápad. V roce 1885 přijel Charles Fey do San Francisca. Různá herní zařízení, která zaplavila saloony a obchody s doutníky v San Franciscu, nemohla nepřitáhnout pozornost talentovaného mechanika. V San Franciscu pracoval August krátce jako mechanik. Brzy byla u mladého muže diagnostikována tuberkulóza a lékaři předpovídali blízkou smrt, ale nemoc byla uhasena. 25. srpna se vrátil do práce. Poté, co se Augustus oženil s Kalifornkou, přijal nové americké jméno (Charles) a zcela přijal americký způsob života.

Koncem 90. let 19. století se začaly objevovat hry, které byly velmi podobné moderním automatům. Jednalo se o stroje s kotouči, na kterých byly vyobrazeny karty, nebo o stroj s obrovským kolem, na kterém bylo naneseno mnoho barev. Smyslem všech her bylo uhodnout kartu nebo barvu, která se objeví po roztočení válců nebo kola.


V 90. letech 19. století C. Fey spolupracoval s Theodorem Holtzem a Gustavem Schultzem, jedním z nejznámějších výrobců hracích automatů té doby. V roce 1893 Schultz vytvořil HORSESHOES, první 1-válcový stroj s pokladnou a hotovostní výplatou. V roce 1894 sestrojil C. Fey podobný aparát a v roce 1895 vytvořil vlastní „4-11-44“.


Úspěch tohoto stroje umožnil vynálezci otevřít v roce 1896 vlastní továrnu a plně se věnovat vývoji nových zařízení. Zde vznikly první pokerové automaty s „padajícími kartami“ a kartami umístěnými na 5 válcích.


První hrací automat, vytvořený v roce 1894, měl 3 kola a byl velmi podobný automatu Gustava Schulze, slavného výrobce a provozovatele automatů, který se objevil o rok dříve. Poté, co opustil své předchozí zaměstnání, Charles založil vlastní společnost, která zpočátku vyráběla díly a náhradní díly pro sloty Schulz.


O rok později se objevila druhá verze slotu v podání Fey - automat s názvem „4-11-44“ připomínal populární loterii Police. 4-11-44, oblíbená loterijní kombinace, byla nejvyšší výherní kombinací (5,00 $) na automatu Fairy se třemi soustřednými digitálními bzučáky.


Úspěch tohoto zařízení byl tak významný, že umožnil Feyovi otevřít již v roce 1896 vlastní továrnu na výrobu podobných zařízení. Když byl v roce 1898 vydán dekret o legalizaci automatů, které vyplácejí výhry v hotovosti, snaží se C. Fey postavit pokerový automat s počítadlem a výplatou peněžních výher. Hlavním problémem bylo rozpoznání karet na válcích a umožnění přijímání a vyplácení výher jak v mincích, tak ve speciálních žetonech „obchodních šeků“, které se vyměňovaly za doutníky a nápoje. V roce 1898 se C. Feyovi podařilo tento problém vyřešit, i když se ukázalo, že poker byl poněkud „osekaný“ - na 3 válcích. Stroj se jmenoval CARD BELL - název „zvonkový stroj“ se na dlouhá desetiletí stal běžným názvem pro všechny stroje se třemi kotouči.


V roce 1899 Charles Fey mírně změnil své duchovní dítě. Nyní tomu druhému začal dominovat v té době velmi populární vlastenecký symbol Liberty Bell - „zvon svobody“, který zdobil horní panel stroje.
„Liberty Bell“ je automat, který se skládá ze tří válců, na kterých jsou označeny: podkova, hvězda, piky, diamanty, srdce a zvonek. Na displeji byl vidět pouze jeden řádek symbolů. Chcete-li vsadit, musíte do speciálního slotu vložit žeton nebo minci. Chcete-li spustit hru, musíte zatáhnout za páku. Válce se začnou točit. Po zastavení válců se objeví kombinace symbolů. Tabulka výher určí výherní částku, pokud dojde k placené kombinaci.


Ve spodní části se nacházela výherní tabulka, podle které byla vyplacena maximální „botička“ - 20 desetníků (nebo žetonů), když vypadla kombinace tří zvonků.


Několik hracích automatů navržených Feyem bylo instalováno v nápojových zařízeních v San Franciscu. Spolu s prvními „jednorukými bandity“ se okamžitě objevili první hazardní hráči.

"... Jedním z těchto zapálených hráčů byl mladý indický obchodník, který přijel do Tokia služebně. Při snídani v malé kavárně si v rohu všiml čtyř hracích automatů fungujících z jedné páky. Zvídavý Ind neodolal pokušení zkusit štěstí: každou minci hodil do každého z automatů a zatáhl za páku. Výhra byla osm mincí. Tak začal nevídaný herní maraton, který trval šest dní se čtyřmi tříhodinovými přestávkami na jídlo a spánek. Během této doby, zatáhl za páku 70 000krát a vyhrál celkem 1 500 $, které opět utratil za hru a přidal dalších sto dolarů ze svých vlastních peněz. Přestože mu automaty občas vyplácely značné částky, nenastal žádný případ (kromě prvního pokusu ), kdy výhra převyšovala sázku o více než jedenapůlnásobek. Například po prohře dvaceti dolarů dostal zpět méně než deset.
Na konci šestidenního šílenství se Ind vrátil do vlasti a přesvědčil vedení své firmy, aby prostředky z exportu koření, ovoce a léků investovalo do dovozu amerických hracích automatů. Neobvyklá obchodní operace přinesla společnosti obrovské zisky a obrovský úspěch...“


Úspěch vynálezce a jeho aparátu pronásledoval závistivce, a tak v roce 1905 došlo v jednom ze salonů na Powell Street v San Franciscu k poněkud zvláštní loupeži. Ukradeny byly pouze dva předměty – barmanská zástěra a automat Liberty Bell. Jak se později ukázalo, byl unesen svými konkurenty – společností Novelty, která „banditu“ poslala přímo do své továrny v Chicagu. Pomocí ukradeného kulometu jako vzoru vydala společnost v roce 1906 svůj vlastní model - Mills Liberty Bell. A brzy, díky tomu, že továrna Charlese Feye byla téměř úplně zničena při silném zemětřesení v San Franciscu v roce 1906, se únosové společnosti podařilo získat vedoucí postavení na trhu s mechanickým hazardem. A to se stalo během několika let.

Od prvních dnů své existence musela herní zařízení neustále hájit své „právo na život.“ Ve Spojených státech byly každoročně vydávány četné místní a federální vyhlášky a zákony zakazující hrací automaty. V důsledku toho se majitelé automatů museli uchýlit k všemožné triky, například „Liberty Bell“ se díky přidání speciálního zařízení proměnil v automat na žvýkačky.


Kromě toho však kupující zatažením za speciální rukojeť mohl vyhrát cenu, pokud se při roztočení válců vytvořila výherní kombinace. Na kotouče stroje byly aplikovány nové symboly - švestky, pomeranče, citrony, máta, třešně, odpovídající nejoblíbenějším příchutím žvýkaček, a také obrázky obalových etiket (BAR). Nyní byla maximální výhra vyplacena při obdržení kombinace tří štítků a tradiční zvonek se přesunul na druhou řadu v tabulce výher. Takovým strojům se začalo říkat ovocné stroje. Ovocný trik zvýšil prodeje (automaty se začaly instalovat do obchodů, na veřejná místa atd. – tam, kde karty nebyly povoleny).


Od té doby jsou tyto obrázky na válcích moderních automatů prakticky beze změny. Pouze světlý štítek se změnil v jednoduchý obdélník s nápisem BAR. Během desetiletí se tyto symboly staly jakýmsi mezinárodním jazykem – hráči na celém světě vědí, že citron znamená prohru, tři pomeranče znamenají výhru 10 mincí a tři čárky znamenají „jackpot“.

Navzdory tomu, že výherní automaty byly v Kalifornii zakázány, Fi je nadále nelegálně vyráběl, za což byl zatčen a pokutován.

A Hrací automaty nabíraly stále větší obrátky – ani Velká hospodářská krize neovlivnila jejich popularitu!


První elektrický výherní automat Jackpot Bell, ve kterém byl mechanismus kola poháněn elektromotorem, vyvinul Jennings v roce 1930. V roce 1966 firma Bally představila automat vybavený automatickým systémem výplaty výher - mince se sypaly do speciálního zásobníku.Výhry vypláceli do roku 1966 majitelé provozoven, kde se automaty nacházely.


Mechanický výherní automat Charlie August byl používán více než 60 let.