Tipy pro výběr názvu pro mobilní hru: Příklady, statistiky a „kouzlo tří slov. Výběr správného názvu pro vaši hru

klady: odhaluje prostředí, ve kterém bude hráč hrát
Mínusy: opět se může sloučit se souvisejícími dotazy, ne vždy je jasné, jak přesně interpretovat název

Podskupina zkratek

Někdy se používají i zkratky, které se pak většinou rozluští. Příklady: C.A.T.S., S.T.A.L.K.E.R.

klady: Zkratky přitahují pozornost a lidi intrikují, dešifrování může odhalit podstatu podrobněji
Mínusy: Může být obtížné vměstnat slova do zkratek; může být problém s nalezením jména.

Skupina číslo čtyři nebo Mix


Ve skutečnosti je slučování slov za účelem vytvoření nových jmen dostatečně dobrou praxí. V tomto případě výsledek, i když unikátní, možná vám něco řekne.
Příklad: Neverhood
Umět změna známá slova, ale aby vyhledávač neopravil: Scribblenauts

klady: název je jedinečný, hráč chápe podstatu
Mínusy: Název může být velmi složitý. a vyhledávač to automaticky opraví

Doslov

co jsem si vybral? Vybral jsem si Skupinu číslo čtyři a rozhodl jsem se pojmenovat svůj projekt tak, aby představil prostředí a odhalil zápletku, ve které bude jedním z klíčových bodů budoucích aktualizací absence slunce. Konkrétně - Nullysun, tedy "Zero Sun" nebo něco podobného. Nebyl bych k výsledku tak otevřený, nebýt jedné důležité chyby, kterou jsem nevzal v úvahu:

Jméno si hráči zapamatovali dobře, ale s psaní byly jen potíže - často místo Nullysun psali Nullisun. Co to znamená? Snažte se, pokud je název originální, vyhýbat se písmenům jako Y, W, pozor na kombinace U / OO, C / K, KS / X atd. To platí zejména pro ty, kteří počítají mimo jiné, nebo hlavně na ruské publikum.

Počítačové hry jsou skvělý způsob, jak trávit čas a také vydělávat peníze na jejich vývoji. Tvůrci her často stojí před otázkou, jak hru pojmenovat, aby byl název úspěšný a zapamatovatelný. Běžní hráči se obvykle starají o něco jiného: výběr jména pro postavu, jméno pro klan nebo cech.

Název hry

Před zvážením všech možností, jak lze hru nazvat, je vhodné ji zvážit co nejpodrobněji.

Pro usnadnění si na list před sebe napište, kdo je cílovou skupinou hry, kdo jsou hlavní postavy hry a jak se jmenují, do jakého žánru vaše hra patří, v jaké době a v jakém světě hra probíhá a další faktory. Je také dobré prozkoumat, jak se podobné konkurenční hry jmenují.

Poté na základě obdržených informací proveďte brainstorming: zapište si absolutně všechny možnosti jmen, které vás napadnou. Nezahazujte žádné nápady, ani ty nejbláznivější a nejhloupější, hlavní věcí je napsat co nejvíce možností.

Poté zkuste vybrat asi třetinu možností, které se vám zdají nejúspěšnější a nejzajímavější. Ukažte zbývající jména známým, přátelům nebo kolegům a požádejte je, aby zhodnotili tyto možnosti a vybrali ty nejméně a nejúspěšnější.

Poté vyberte jméno, které je z pohledu různých lidí nejúspěšnější, a schvalte jej.

Přezdívka postavy

Při vytváření online herní postavy jste obvykle požádáni o zadání jejího jména. A v běžných hrách si často můžete postavu pojmenovat tak, jak se vám nejvíce líbí. Hráči proto stojí před otázkou, jak se ve hře pojmenovat, aby byla přezdívka úspěšná a slušela postavě i skutečnému člověku, který se za ní skrývá.

Přezdívka herní postavy musí splňovat několik kritérií:

  • Nesmí porušovat pravidla hry. To platí pouze pro online hry, protože přezdívka postavy bude viditelná pro ostatní uživatele. Ve hrách je obecně zakázáno dávat postavám obscénní jména, která podněcují kontroverzi a nepřátelství, a v některých případech je také nelze nazývat jmény celebrit. U běžných her obvykle žádná taková omezení neexistují.
  • Jméno by mělo být krátké, eufonické a snadno vyslovitelné. Tento požadavek je důležitý zejména u týmových a online her. Protože vás ostatní hráči budou muset oslovovat vaší přezdívkou, je důležité, abyste ji uměli vyslovit rychle a správně. Při výběru dlouhého názvu se připravte na to, že ostatní hráči jej budou nazývat zkráceným a vám se tato možnost nemusí vůbec líbit.
  • Přezdívka musí odpovídat postavě. Souhlaste, že ork jménem Heinrich bude vypadat trochu směšně a vznešený šlechtic Finger-cutter bude vypadat přinejmenším zvláštně. Proto je třeba před pojmenováním postavy ve hře "vyzkoušet" přezdívku pro ni a rozmyslet si, zda se bude hodit. Můžete například použít své příjmení nebo iniciály.

Jméno cechu nebo klanu

V online hrách se hráči poměrně často sdružují do skupin zvaných klany nebo guildy. Každý klan má své jméno, takže jeho vůdce si musí vybrat jméno. Před pojmenováním klanu ve hře se vůdce obvykle poradí s ostatními hráči, ale vybrat dobré jméno může být obtížné.

Název klanu má také několik jednoduchých požadavků:

  1. Je žádoucí, aby jméno klanu bylo do určité míry spojeno s jeho členy. To znamená, že by měl zobrazovat, kdo je v klanu a kteří hráči v něm jsou.
  2. Pokud je to možné, jméno by také mělo odrážet směr klanu. Než ve hře pojmenujete cech, zjistěte, za jakým účelem byl vytvořen: pro obchod, společné bitvy, výměnu předmětů nebo jiné úkoly. To vám pomůže vybrat nejzajímavější a nejúspěšnější jméno.
  3. Tato položka je obzvláště důležitá, protože záleží na tom, jak pohodlně se v ní budou cítit členové klanu. Z názvu klanu by měl být dobrý derivát, který se bude nazývat jeho členy. To umožní ostatním hráčům identifikovat, ke kterému klanu určití hráči patří. Navíc to shromáždí členy klanu pro efektivnější plnění jeho úkolů. Dobrou možností by bylo pojmenovat svůj klan něčím souvisejícím s hrou. I když přijít s něčím originálním jako Kindsi Evil nebo KingS by byla také dobrá volba.

Obvykle neexistují žádná zvláštní omezení pro jména klanů. Samozřejmě by měly být cenzurovány a neměly by podněcovat nepřátelství mezi hráči, protože takové jméno prostě nebude schváleno. Také jméno klanu je nejlépe napsané latinkou, aby nebyly problémy s jeho zobrazením ve hře.

Chcete-li otevřít dětskou hernu, ale nemůžete najít správný název, níže uvedené příklady a klasifikace vám pomohou se správnou volbou. Tento článek popisuje základní principy pro tvorbu jasných a tematických názvů pro dětské herny a také mnoho příkladů již fungujících sálů po celé zemi.

Zásady pro konstrukci názvů dětských heren

Majitelé takových sálů se zpravidla snaží dát jim jména, která budou tak či onak spojena se zábavou, dětstvím a hrou. Níže jsou popsány hlavní kategorie těchto jmen a vysvětleny základní principy jejich tvorby.

  1. Názvy, které obsahují slova „hra“, „hrát“, „hra“. Tato skupina názvů pro dětské pokoje patří k nejoblíbenějším. Spojením výše uvedených slov s ostatními získáte zajímavý a tematický název pro svou tělocvičnu. Názvy jako "Game City", "Play", "Game Time" tedy znějí skvěle a plní svou přímou funkci - referují o specifikách místnosti a přitahují děti i dospělé.
  2. Jména se zahrnutím slov "děti", "děti", "děti". Ve skutečnosti se tato kategorie názvů liší od předchozí pouze klíčovým slovem. Tituly jako „Kids in Business“ například zaujmou rodiče, kteří si pro ně mohou v pravý čas udělat to své.
  3. Jména, která obsahují slova „veselý“, „zábavný“, „radost“. "Fun Jump", "Happy Panda", "Merry Island" - tato jména jsou skvělými možnostmi pro dětskou hernu. Vezměte ruské nebo anglické slovo spojené s radostí a zábavou a spojte ho s jiným slovem, ať už je to „džungle“, „ostrov“, „svět“, „planeta“ atd. Získáte tak stručnou, tematickou a chytlavou verzi názvu.
  4. Ostatní jména. Ať se nám to líbí nebo ne, i když název dětské herny nespadá do žádné z výše uvedených kategorií, stále patří k „dětské“ tematice. Můžete použít jména zvířat, například "sova", "chytrý králík", "šnek" atd., postavy z kreslených filmů a pohádek, například "Kapitoshka", "perník" a báječná jména: " Forest of Wonders“, „Lukomorye“, „Magic Country“. Neomezujte svou fantazii, ale pamatujte, že název by měl být nejen tematický, ale také chytlavý, výstižný – je nutné, aby byl dobře zapamatovatelný a snadno vyslovitelný.

Příklady názvů dětských heren

Názvy, které obsahují slova „hra“, „hrát“, „hra“

Jména obsahující slova „děti“, „dětský“, „děti“

Jména, která obsahují slova „veselý“, „zábavný“, „radost“

Další tituly

Spusťte Fantastický svět

Ano! Papoušek

Anastasie

Animasiki

oranžový

oranžový

Asteroid

Letiště

banzaika

Bořek stavitel

Velké pískoviště

Baby Smart

říše divů

Nad duhou

Galaxie

Město snů

jumanji

Džungle volá

Zebronok

volání džungle

Zajímavá akademie

Kapitoshka

Karamel

Kolotoč

chladné místo

Konfety

Společnost Batolata

KotoCat

Králíček Míša

labyrint

les zázraků

Forest Glade

Lukomorye

Madagaskar

MiMiMishki

Michelka

Mraveniště

Stav beztíže

Fidget

Neskučajka

Ostrov pokladů

Parovozkino

Pískoviště

prázdninová planeta

Prázdninová země

Skokový cval

Skokový cval

Ptáci a včely

pupsland

Robohra

Romashkino

Romashkovo

Světluška

rodinný motiv

sluneční království

Slunečný Harlekýn

Konstrukce!

Dvojčata

Stvoření

Teremosha

Tilimilitryamdia

TutTrampolína

město tutu

chytrý králík

Oompa-Loompa

ventilátorová skříň

filinyanya

Harrison

Zázračný ostrov

Miracle Park

Továrna na čokoládu

Elefantík

jsem milovaný

Napsal sloupec pro CPU vysvětlující, jaké faktory je třeba vzít v úvahu při výběru názvu pro mobilní hru.

Pac muž

Zpočátku se hra jmenovala japonským způsobem - Pakkuman (zvuk, který slyšíte, když něco hlodáte, Japonci nazývají paku-paku). Po dlouhé cestě na trh se z ní stal Puck-Man. Kulatá postava sama o sobě není nic jiného než pizza bez jednoho plátku. Ale když začali vstupovat na americký trh, vývojáři nechtěli opustit riskantní jméno shodné s Fuck-Manem a po spolupráci s americkými obchodníky hru nazvali Pac-Man.

Tetris

Tvůrce "Tetris" se nijak zvlášť neobtěžoval. Jednoduše spojil dvě slova – Tetromino a tenis – do jednoho. Tetromino je geometrický tvar obsahující čtyři čtverce a tenis je oblíbeným sportem Alexeje Pajitnova, tvůrce Tetrisu.

Legenda o Zeldě

Shigeru Miyamoto pojmenoval hrdinku hry Zeldu jednoduše proto, že se mu líbil zvuk jména manželky Scotta Fitzgeralda, Zeldy Fitzgerald. Link se měl původně jmenovat Chris, po Shigeruově kmotrovi. Tvůrce se mu ale rozhodl dát jméno, které symbolizuje zprostředkování mezi herním světem a samotným hráčem.

Svatozář

Nejvíce na přejmenování utrpěla Halo. Nejprve se hra jmenovala Solipsis, na počest planety, na které se události odehrávají. V různých fázích svého vývoje se Halo nazývalo Star Maker, Star Shield, Hard Vacuum, The Crystal Palace a z nějakého důvodu The Santa Machine a Monkey Nuts. Ten musel být téměř okamžitě opuštěn, protože spoluzakladatel Bungie Studios nemohl své matce přiznat, že pracuje na hře s tímto názvem.

Kulovitá Solipsis byla nakonec přejmenována na Halo, inspirovaná sci-fi románovou kulturou Iana Bankse.

V názvu použijte jedno až tři slova. Názvy tří slov, mimochodem, mají zvláštní kouzlo, o kterém budu diskutovat níže. Vyhněte se zkratkám, a pokud přesto chcete v názvu použít jedno slovo, zvolte dostatečně prostorné, případně vymyslete nové.

Pokud je váš produkt například aplikací receptů, pojmenujte ji The Ultimate Cooking Game namísto The Ultimate Cooking Guide. Odlište se od svých konkurentů. Hardest Game Ever je jedna z mála, která dokázala s takovým jménem uspět.

Pozor na dvojčata

Nesdílejte s konkurenty více než jedno slovo v názvu. Pokud vidíte, že v obchodě je již určitý počet kráječů ovoce, hledejte důstojnou náhradu za jedno ze slov. Při kontrole možných názvů si všímejte nejen kategorie, do které se chystáte svůj produkt zařadit.

Najděte slovo, které zaujme

Oslovte uživatele slovem, se kterým se v běžném životě setkává jen zřídka. Vír, vír, předehra, pandemie – tato slova nejsou často vidět a slyšet, mohou fungovat jako vnější spouštěč a stimulovat stahování. A například slovo zadeček lidé slyší a používají pravidelně, ale na názvy obsahující toto slovo si ještě nezvykli. I taková slova přitáhnou pozornost.

Taková chytlavá slova by samozřejmě měla být vhodná.

Čitelnost

Při práci na názvu si představte, že úroveň čtení vašeho uživatele není vyšší než třetí třída. Slovo Agathokakological si nikdo nepřečte a místo kliknutí na Install si člověk zkroutí prst na spánku a půjde hledat hru se zdravým jménem.

Vymyslete nové slovo

Vzpomeňte si na Pajitnov a vymyslete nové slovo spojením dvou starých. S původním názvem bude snazší bojovat s konkurenty, samotný název zůstane v paměti.

Při vymýšlení buďte opatrní, abyste neudělali chybu z předchozího odstavce. Špatný příklad: Indestructotank – Nezničitelný a Tank, těžko čitelné slovo s opakovanými slabikami. Dobrý příklad: Exorbis - Ex Orbis, kde Orbis znamená auru planety (stará astrologie).

Kouzlo tří slov

Clash of Clans, Age of War, Age of Sparta, Call of Duty, World of Tanks, King of Thieves, Mirrors of Albion, Heroes of Atlan – všechny tyto hry jsou v horní části Google Play, většina z nich je označena jako "Výběr redakce". Názvy těchto her se skládají ze tří slov, jedním z nich je spojení, do ruštiny nepřeložitelné, což znamená genitiv.

Tříslovné názvy jsou z hlediska optimalizace přínosné.

Objektivem ASO

Název je důležitým hodnotícím faktorem aplikace a spolu s ikonou je hlavním způsobem, jak upoutat pozornost uživatelů. Přibližně polovina uživatelů App Store a Google Play používá vyhledávání při hledání nové aplikace.

Co uživatelé hledají? Často se při vyhledávání používají buď obecné fráze, které odpovídají nadpisům kategorií – například „puzzle“, nebo klíčová slova, která odpovídají zájmům uživatelů (až 80 % z celkového počtu vyhledávacích dotazů). A poptávka, jak víte, vytváří nabídku.

Ještě na jaře 2013 byl podíl aplikací s klíčovými slovy v názvu pouze 16 %. Po 2,5 měsících - již 51 % (podle Tune).

Každý ví, že při vyhledávání se počítá především se slovy uvedenými v nadpisu. Ukázal to experiment provedený MobileDevHQ umístění klíčového slova do názvu může zvýšit hodnocení aplikace ve vyhledávání na Google Play o 10,3 %.

Pokud jde o App Store, na příkladu našeho případu o optimalizaci hry Tanktastic pro vyhledávače se nám podařilo během jedné aktualizace zvýšit pozici aplikace pro oblíbené tanky dotazů z pozice 70 na 30 – díky pouhé změně v názvu (mimochodem je to nyní 12. místo v USA).

V názvu by měly být umístěny pouze ty nejrelevantnější dotazy, tedy vhodné a použitelné pro vaši hru. Bez ohledu na to, jak banální a samozřejmé to může znít, uživatelé si stahují aplikace, které splňují jejich očekávání. Pokud se aplikace neospravedlní, bude odstraněna, což může negativně ovlivnit hodnocení a pozici aplikace.

V případě našeho klienta, Easy Ten, mu přidání fráze „cizí jazyky“ do názvu aplikace easy ten umožnilo okamžitě začít pro tento dotaz z osmé pozice (nyní na třetí).

Usnadněte uživatelům nalezení vaší hry. Schvalte hlavní název aplikace, například Easy Ten, a jednoduše přidejte klíčová slova v jazyce země, ve které se rozhodnete publikovat. Například „Easy Ten – naučte se jakýkoli jazyk“ pro USA a „Easy Ten – cizí jazyky“ pro Google Play v Rusku (3 nejlepší pro „cizí jazyky“). Vytvoříte si tak značku, která se bude později cíleně hledat.

Jak víte, optimální počet znaků v názvu pro Google Play je 25, můžete sice použít až 70 znaků, ale v tomto případě se titul ve výsledcích aplikace plně nezobrazí. Pro App Store je optimální počet 35 znaků, i když názvy s dlouhými slovy mohou být při zobrazení zmenšeny. Maximální počet znaků je 255, z toho uživatel na stránce aplikace (pro iPhone) uvidí pouze 70 znaků.

To znamená, že pro název budete mít dvě až pět klíčových slov. Pokuste se zahrnout slova, která mohou poskytnout určitou představu o hře, když se na ni poprvé podíváte v obchodě. Například „Barboskiny – hry pro děti“ (nejlepší 2 pro „hry pro děti“, top 13 v Rusku v kategorii „Pro celou rodinu“ na Google Play). Po pouhých čtyřech slovech se nám v tomto případě podařilo zahrnout do názvu dva vysokofrekvenční dotazy a zároveň vyjádřit vlastnosti aplikace, protože se skládá z několika miniher s populárními kreslenými postavičkami.

Nebo jiný příklad – Sword vs Sword. Při pohledu na název už tušíte, o čem hra je, ale žádná další klíčová slova jsme do názvu nezahrnuli, protože dotazovací meč je sám o sobě poměrně populární. Mnoho vydavatelů používá klíčová slova přímo v názvech svých her.

Z toho plyne další závěr – zvažte ASO v dřívějších fázích, a to i při skládání názvu vaší hry.

A pamatujte, že jakkoliv nazýváte loď, tak se bude plavit.

Chcete-li napsat sloupec pro CPU, podívejte sepožadavky na publikované materiály.

Někdy je docela obtížné porozumět rozhovoru mezi dvěma hráči, protože slang obsahuje obrovské množství nesrozumitelných slov.

Na této stránce najdete nejběžnější herní slova a jejich stručné definice. Chcete-li rychle procházet slovníkem a najít správné slovo, můžete použít obecné vyhledávání na webu.

Pokud si myslíte, že ve slovníku chybí nějaké herní slovo, můžete nám ho dát. Po ověření moderátorem se definice slova objeví ve slovníku.


Odešlete slovo, které chcete přidat do slovníku

A B C D E F G I K L M N O P R S T U V Y Z
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Agro (zkratka pro anglické agrese - nepřátelství)- vlastnost nepřátel ve hrách, která určuje, na koho zaútočí. Například v MMO mnoho hráčů zasáhne monstrum, aby zvýšilo aggro monstra. Který hráč generuje nejvíce aggro, je ten, kterého monstrum zasáhne.

Agronub- hráč, který touží po represáliích proti ostatním hráčům v PvP, ale zároveň může udělat jen málo kvůli unshoe mechanismu projektu. Agronub se rodí, když si obyčejný noob začne myslet, že je GM (neplést s rakem: každý agronoob je rakovina, ale ne každá rakovina je agronoub).

Peklo- 1) anglicky. add (add) – nepřítel, který se připojuje k bitvě. Když osamělý šéf odnikud volá pomocníky, říká se jim pekla; 2) přímo peklo (peklo) - místo, kde se v kotlích vaří hříšníci. V herním průmyslu se často používá jako název pro úroveň obtížnosti.

Addon, add-on, addon (anglický doplněk)- doplňkový materiál pro konkrétní hru. Obvykle addon obsahuje nové úrovně, režimy, zbraně, dovednosti, skiny pro hrdiny, pokračování zápletky atd. Ve většině případů instalace doplňku vyžaduje původní hru, i když někdy vývojáři vydávají doplňky jako samostatné produkty. Nějakou dobu po vydání hry vývojáři podporují zájem herní komunity o ni vydáváním doplňků. Obvykle addon stojí výrazně méně než samotná hra.

Účet, účet (anglický účet)- speciální záznam v databázi, který vztahuje skutečnou osobu k virtuálnímu majetku, který jí patří - postavy, vybavení, předplatné doplňkových služeb atd.

alfa tester- uživatel účastnící se alfa testování hry.

Alfa testování, alfa testování- jedna z prvních fází zkoušení hry, při které je zachyceno velké množství chyb. V této fázi je zapojeno relativně malé množství lidí a ve většině případů se jedná o speciální zaměstnance, ať už samotné vývojáře. Po dokončení alfa testování vývojáři pracují na opravě všech chyb nalezených účastníky alfa testu. Po provedení změn se projekt přesune do fáze beta testování, neboli re-alfa testu.

anon- nejmenovaný člen herní komunity.

Antag (anglicky untag – neoznačeno)- v MMO postava bez znaku klanu.

Antagonista- obvykle se jedná o jednu z hlavních dějových postav ve hře, která aktivně bojuje s hlavní postavou - hlavním hrdinou. Antagonista je často hlavním padouchem hry, i když tomu tak není vždy.

Nahoru, nahoru, AP- 1) Nahoru (nahoru) - přechod postavy na novou úroveň. Apnitsya - přežít, abyste přežili zvýšení úrovně; 2) AP (zkráceně z anglického atribut points) - body, které se utrácejí na zlepšení vlastností postavy; 3) AP (zkratka pro anglické action points) - akční body v tahových hrách; 4) AP (zkráceně z anglického arena point) - body vydávané za vítězství v aréně (v MMO); 5) AP (zkráceně z anglického attack / schopnosti power) - attack / skill power.

Umění (anglické umění - umění)- obrázek vytvořený umělci v raných fázích vývojářů herního projektu. Obvykle se jedná o konceptuální pohled na herní svět a postavy, které jej obývají, který se může finální verzí hry výrazně změnit. Umění také zahrnuje umělecká díla vytvořená na základě již hotové hry (nejčastěji se jedná o fan art).

AFK (anglicky Away From Keyboard, AFK) je zkratka často používaná v chatu. V doslovném překladu „odešel z klávesnice“ a znamená, že uživatel na chvíli opustí počítač.

Achievement (anglický achievement - achievement)- odměna za splnění určité podmínky ve hře. Ve většině projektů se úspěchy udělují jak za dokončení určitých fází příběhu, tak za provedení speciálních akcí - například nalezení všech skrytých pokladů nebo zabití několika protivníků jedním výstřelem.
Achievementy slouží k porovnání dovedností hráčů a zvýšení zájmu o hru – všechny moderní herní služby poskytují možnost porovnat své úspěchy s úspěchy vašich přátel.

Bug, glitch (anglicky bug - brouk)- chyba ve hře nebo jiném programu. Chyba může být buď zcela neškodná a nezasahuje do hry, nebo zcela znemožní průchod hrou. Závady mohou nastat jak kvůli chybě při psaní kódu, tak v případě, že hardware nebo nainstalovaný software není kompatibilní s používaným programem nebo hrou.

Ban (anglicky ban - zákaz)- jedna z metod trestání uživatelů za porušení stanovených pravidel. Obvykle je zákaz udělován administrátorem hry za neslušnou komunikaci s ostatními uživateli, výrobu botů, úmyslné používání bugů nebo hacků, neoprávněný nákup herního zboží nebo měny za skutečné peníze a další závažná porušení. Zákaz může být trvalý a dočasný a zákaz ne vždy zcela zablokuje účet - někdy jsou prostě omezení používání určitých služeb.

Buffing, buff (anglicky buffing)- vkládání vlastností herní postavě, které mohou být pozitivní i negativní.
K pozitivním buffům se často uchylují před významnými bitvami, aby zvýšili bojové schopnosti skupiny. Někdy v MMO projektech bijí ostatní uživatele, aby vyjádřili své sympatie.
Během organizovaného boje v MMO projektech je vylepšování skupiny obvykle v odpovědnosti jednoho nebo více členů družstva. To umožňuje skupině efektivněji bojovat i během dlouhých bitev. Osoba, která umí aplikovat buffy, se nazývá buffer.

BB (zkr. anglicky Bye Bye - bye [sbohem])- rozloučení s partnerem v jakékoli síťové hře.

beta tester- uživatel účastnící se beta testování hry.

Beta testování, beta testování- fáze vývoje hry, ve které je projekt téměř připraven, ale před zahájením prodeje nebo komerčního spuštění je nutné dodatečné odchytávání chyb. Během beta testu se vývojáři snaží přilákat velké množství uživatelů, kteří budou moci znovu vytvořit co nejvíce herních situací.
Betatestování provádějí sami vývojáři, nebo jsou zapojeni běžní hráči, kteří jsou připraveni hlásit chyby nalezené během testovacího procesu. Beta test může probíhat v několika fázích, po kterých je hra povolena k prodeji nebo komerčnímu spuštění.

Bija- zkr. ze šperků. Náramky, prsteny, náušnice atd.

Build (anglicky build - style)- přizpůsobení vlastností postavy pro určitý styl hry, nebo pro dosažení určitého cíle. Protože Protože vlastnosti postavy jsou často ovlivněny věcmi, které nosí, určitá sada věcí, které slouží určitým účelům, se také nazývá stavba.

Bind (angl. vázat - vázat)- 1) Navázání číselné klávesy na skupinu vojáků, předmětů nebo dovedností ve strategiích a RPG, k čemuž se lze uchýlit stisknutím této klávesy. "Bind" - přiřazení klíče skupině, dovednosti nebo dovednosti, předmětu atd.; 2) Výběr lokace, ke které je postava připoutána, se schopností se do ní rychle vrátit; 3) Vazba věci na hráče, po které ji nelze prodat za peníze nebo dát jinému uživateli.

Zadek- hráč, který nepatří k žádné alianci ani klanu. Obvykle se používá ve hrách pro více hráčů, kde je možné vést klanové války.

šéf- velmi silný protivník, na kterého hrdina obvykle narazí po dokončení úrovně nebo na samém konci příběhové linie. Obvykle porazit šéfa vyžaduje hodně úsilí a najít jeho slabiny, i když poslední jmenované není v moderních, ležérnějších projektech tak běžné. Poražení bosse často vyžaduje dokončení jedné nebo více sekvencí QTE. Pokud se během hry setkáte s několika bossy, každý další bude zpravidla silnější než ten předchozí.

Bot- speciální program, který řídí akce herní postavy. Boty lze rozdělit na dva typy: 1) bot, který se chová jako protivník v síťové hře, na které můžete trénovat bez přítomnosti skutečných protivníků; 2) program, který napodobuje akce skutečného hráče, používaný k automatizaci procesů čerpání a hospodaření. Takoví roboti jsou zakázáni téměř ve všech hrách pro více hráčů.

Boost (anglicky boost - zvýšení)- jev, při kterém se zvyšují jakékoli vlastnosti. Použití haste v závodech, leštění poškození nebo používání lektvarů síly jsou příklady posílení. Něco, co může vyvolat tyto druhy efektů, se nazývá booster.

Železniční vagon- postava na nízké úrovni, která se spojí ve skupině s tou na vysoké úrovni a získává zkušenosti při zabíjení, aniž by cokoli dělala. Používá se pro vyrovnání výkonu.

Wipe (anglicky utírat - zničit)- 1) fatální soubor okolností v MMO, kdy je celá skupina poslána na hřbitov ve stavu mrtvých; 2) chat spam za účelem skrytí závadné zprávy mimo její rozsah (každá nová zpráva odsune cíl vymazání o jeden řádek a při opakovaném opakování je zcela skryta před zraky).

Vanshot (anglicky one shot - one shot)- smrt na jeden zásah / výstřel / dovednost.

Var, Holivar (anglicky war - war, holy - svatý)- termín má široké uplatnění: bitva klanu proti klanu, bitva týmů v MOBA nebo protivníků v multiplayeru, hlavní podmínkou je trvání. Ať už je to dlouhá hra, nebo její odraz v reálném životě: věčná konfrontace mezi dvěma hráči nebo jinými stranami. Častěji než ne, činnost je více než zbytečná.

Warlock (anglicky warlock - warlock)- v RPG hrách postava specializující se na temné čarodějnictví.

Wartag (angl. war tag - mark of war)- Člen nepřátelského cechu. V MMO je místo, které lze přímo označit: členové cechu označují nenáviděné soupeře.

Video recenze- recenze hry ve formě krátkého videa. V něm autor hovoří o hlavních rysech projektu a video v tuto chvíli ukazuje hru. V dobře udělaných videorecenzích ukazuje hratelnost po většinu času, o čem hlasatel mluví.

Virtuální realita, VR (anglicky virtuální realita, VR)- fiktivní svět vytvořený hardwarovými a softwarovými systémy. K vnímání tohoto světa člověkem dochází prostřednictvím různých lidských vjemů: zraku, sluchu, čichu, hmatu a dalších. Virtuální realita simuluje expozici i reakce na expozici. Pro vytvoření přesvědčivého komplexu vjemů reality se v reálném čase provádí počítačová syntéza vlastností a reakcí virtuální reality.
Pro dosažení větší realističnosti je při vytváření virtuální reality často cílem znovu vytvořit co nejvíce zákonů hmotné reality. Zároveň je ve hrách pro zábavní účely uživatelům virtuálních světů povoleno více, než je možné v reálném životě (například: létat, vytvářet libovolné předměty atd.).
Zároveň by se nemělo zaměňovat virtuální realitu s rozšířenou realitou, protože účelem virtuální reality je vytvořit nový svět a rozšířená realita je pouze zavést nové objekty do existujícího.

Věkové hodnocení– legislativní omezení stáří různých děl masové kultury i her. Toto omezení má omezit dopad na ještě ne zcela vytvořené vědomí nezletilého. Různé regiony mají své vlastní systémy hodnocení obsahu.

vyndat, vyndat, odnést- něco odstranit. Můžete vyřadit soupeřův tým, nepřátelského hrdinu atd.

Řezání (řezání v angličtině)- vyřazení hráče z nějakého místa nebo zóny úrovně. Hráči se velmi často při práci v týmu zabývají řezáním táborníků. Jinými slovy, pilování lze popsat jako vyřazení protivníka z určitého místa na mapě, čímž se připraví o taktickou výhodu.

Průvodce, průvodce (anglický průvodce)- Průvodce hrou, který obsahuje tipy, které vám pomohou lépe zvládnout hru. Často průvodce obsahuje podrobný návod na hru.

Gamat (anglická hra - hrát)– hrát jakoukoli počítačovou nebo videohru.

Ganges, Ganks (anglicky gang kill - zabíjení davem)- zabití protivníka davem. Termín je široce používán v MOBA a MMO.

Garena– síťová služba určená pro síťovou hru. Služba umožňuje vytvořit virtuální lokální síť mezi hráči připojenými globálním internetem pomocí několika kliknutí a nevyžaduje další konfiguraci pro zahájení používání. Vzhledem k tomu, že tato služba umožňuje hrát mnoho pirátských verzí her online, je velmi běžná mezi mladším publikem hráčů.

GG, GG (zkr. anglicky good game - a good game)- 1) konstatování skutečnosti v kolektivní hře: hra [hra] je podle autora dobrá. V naší době redukce prakticky ztratila svůj původní význam a používá se jako synonymum pro konec hry [hra]; 2) zkr. z G láva G eroi, hlavní hrdina.

Game over, gamover (anglicky game over - hra je u konce)- konec hry. V moderních hrách taková fráze obvykle končí prohrou ve hře, ale dříve takový konec znamenal všeobecný konec hry bez ohledu na to, zda hráč vyhrál nebo ne.

Gamer (anglický hráč - hráč)- Člověk, který hraje hry. Ačkoli tento termín zahrnuje lidi, kteří se nepovažují za plnohodnotné hráče, často se používají k označení těch, kteří tráví hraním her hodně času nebo se o ně zajímají.

Hratelnost- hratelnost počítačové hry z pohledu hráče. Pojem hratelnosti je velmi obecný a obvykle vyjadřuje vnímaný zážitek z hraní, který je ovlivněn různými faktory, jako je příběh, zvuk a grafika. Jedna a ta samá kombinace herních faktorů tak může vést k různým, někdy dokonce zcela opačným hodnocením dvou různých lidí.

Gimp (anglicky gimp - mrzák)- Nepoužitelný v PvP charakteru. Gimpové se mohou stát obětí nesprávného nahromadění nebo nákupu.

GM- 1) zkr. Angličtina game master - čestný titul štamgasta, mistra určité hry. V domácí realitě si hráči říkají GM; 2) zkr. Angličtina cechmistr - vlastník [zakladatel nebo správce] cechu.

gosu, goser- synonymum pro GM nebo Papa. Velmi zkušený hráč.

Grena, toast (anglický granát - granát)- běžně používaný název pro granáty ve střílečkách. Tento termín se vztahuje jak na konvenční granáty, tak na jakákoli jiná výbušná zařízení.

Grind (anglicky grind - grind)- hratelnost, která spočívá v únavné akci stejného typu. Klasickým příkladem grindování je zabíjení nekonečného množství slabých mobů pro zkušenosti nebo kořist.

Griever (angl. griefer - způsobující utrpení)- hráč, který má radost z kazit hru jiným lidem.

GFSh, FSH, Frishard, Frishka, Friha, Shard- zkr. z "shit freeshard". Pirátský herní server zdarma. Neexistují žádné dobré příklady.

Poškození (anglicky poškození - poškození)- poškození nebo poškození způsobené hrdinou jiným herním postavám a naopak. Tato hodnota má číselné vyjádření, které se odečítá od aktuálního zdraví postavy, která byla poškozena. Často je velikost poškození ovlivněna použitou zbraní, dovednostmi a dalšími vlastnostmi postav postav a také použitým brněním.

Dungeon (anglicky dungeon - dungeon)- lokace ohraničená hranicí (materiální např. v podobě hor, nebo logická v podobě neviditelných zdí) - jeskyně, kobka, zřícenina atd. Obvykle se hrdina vydává do dungeonů splnit konkrétní úkol - něco najít nebo někoho zabít.
Ve hrách pro více hráčů jsou běžné skupinové dungeony navržené pro hraní ve společnosti přátel. Zároveň jsou davy v takových lokacích mnohem silnější než obvykle a na konci dne bude skupina muset bojovat s jedním nebo dokonce několika bossy.

Motor (anglicky engine - motor, engine)- komplexní soubor programů určených k vytváření počítačových her a videoher. Moderní enginy obsahují spoustu modulů – rendering, fyzika, zvuk, skriptování, animace, umělá inteligence, networking, multithreading, správa paměti atd. To vše vám umožňuje výrazně snížit čas a náklady na zdroje pro vytváření a portování her.
Na jednom enginu lze vytvářet hry zcela odlišných žánrů a nastavení.

Debuff (anglicky debuff)- jakýkoli negativní dopad na přehrávač nebo mob, který nezpůsobí přímé poškození. Obvykle pro každou statistiku, kterou lze vylepšit, existuje debuff, který snižuje hodnotu této statistiky. Mezi typické příklady debuffu patří snížení základních statistik, zpomalení nebo úplné zastavení postavy, slepota, ticho a také snížení odolnosti vůči určitému typu poškození.

přístroj zařízení, nástroj, mechanismus. Slovo má jak displej ve hře (gravitační pistole je zařízení), tak displej mimo hru: myši, gamepady atd. se nazývají zařízení.

Dědeček- staromilec a frekventant hry. Mimořádně zkušený uživatel.

demo, demo, demo- demoverze hry, která je distribuována zdarma (i když existuje několik výjimek, kdy byla demoverze hry prodána). Ukázky jsou vydávány proto, aby se případný uživatel mohl předem ujistit, že kupuje zajímavou a kvalitní hru.
Demoverze jsou obvykle omezeny na několik základních úrovní, jejichž dokončení netrvá déle než několik hodin.

Ding- onomatopoje okamžiku přechodu na novou úroveň, která začala znamenat tento jev.

Odpojit– ukončení spojení se serverem.

DLC, DLC (eng. stažitelný obsah, DLC)- další stahovatelný obsah pro hry distribuované online prostřednictvím různých služeb digitální distribuce. DLC lze platit i distribuovat zcela zdarma. K instalaci DLC je vyžadována původní hra.

Donat (anglicky donate - darovat) je pro vývojáře jedním ze způsobů, jak z hráčů získat peníze. Bývá přítomen v projektech „zdarma“, kde je možné hrát bez placení samotné hry. Za relativně malý peníz je přitom možné získat nějaké výhody. Obvykle za dar můžete svou postavu vylepšit rychleji nebo získat jedinečné předměty a schopnosti.
Vývojáři se v poslední době snaží udržet rovnováhu mezi placením a hraním pro bezplatné uživatele – systém dárcovství je vyvíjen tak, aby se zkrátil čas, který uživatel potřebuje k dosažení určitých výsledků. Současně může uživatel, který hraje zcela zdarma, dosáhnout stejných výsledků, protože na to strávil značné množství herního času.

Dodatek (anglický rozšiřující balíček - rozšiřující balíček)- další obsah pro jakoukoli hru. Na rozdíl od DLC jej lze šířit nejen prostřednictvím digitálních distribučních služeb, ale také na samostatných discích.
Obvykle doplněk obsahuje nové úrovně, zbraně, postavy, pokračování zápletky a tak dále. Nejčastěji instalace doplňku vyžaduje přítomnost původní hry, ale existují i ​​nezávislé doplňky, které jsou vydávány jako plnohodnotné hry.

rozšířená realita (AR) je termín, který popisuje všechny projekty, které se snaží doplnit skutečný svět o jakékoli virtuální prvky.
Rozšířené reality ve hrách je dosaženo pomocí kamery a dalších přídavných senzorů. Přijaté informace jsou zpracovávány a na obrazovce člověk vidí obraz zachycený kamerou doplněný o virtuální objekty.

DoT (zkr. anglicky Damage Over Time - poškození v průběhu času)- poškození způsobené po určitou dobu. Jeden nepřítel může mít více bodů.

DPS (zkratka anglicky Damage Per Second – poškození za sekundu)- množství poškození, které může postava způsobit za jednu sekundu.

Drop (anglicky drop - fall, drop)- předměty, které padnou z nepřítele, když ho porazí.

Drul- druid. Třída postav v MMO a MOBA hrách.

Napálit- vytvoření duplikátu předmětu nebo peněžní částky ve hře pomocí chyb vývojářů.

Zavřít beta testování (CBT)- uzavřené beta testování hry. Beta test přijímá samostatně vybrané hráče ze všech, kteří požádali o účast. Obvykle jsou kritérii výběru jak sociální parametry, tak počítačové charakteristiky potenciálního kandidáta. Tato metoda umožňuje naverbovat nejširší spektrum publika a otestovat stabilitu hry na velkém množství různých konfigurací.
Také se můžete zúčastnit uzavřeného beta testování tím, že obdržíte speciální kód, často nazývaný „pozvánka“. Často můžete získat pozvánky na různých herních portálech, se kterými se herní vývojáři dohodli na pořádání speciálních akcí.

Zergové– 1) velký dav lidí nebo jednotek. Běžná forma tohoto slova pochází z 2) názvu rasy ve Starcraftu.

Zergský spěch- Blitzkrieg herního světa: rychlý útok s velkým počtem jednotek.

Událost, událost, událost (anglicky event - event)- událost, která není standardní pro hru, vyjádřená ve formě speciální soutěže, veletrhu speciálního zboží nebo výskytu speciálních mobů na místech, kde dříve neexistovali. Obvykle jsou akce organizovány administrací projektu na svátky nebo jiná významná data, i když je mohou pořádat sami hráči - například neoficiální turnaj nebo organizovaný hromadný útok na nepřátelské pozice.

herní studio- skupina lidí podílejících se na vývoji a tvorbě her. Někdy lze spojit několik studií a pracovat na velkém projektu. Po vydání hry studio ještě nějakou dobu na projektu pracuje, vydává patche a doplňky.
Herní studia mohou vytvářet projekty buď pod vedením herního vydavatele, nebo zcela samostatně. V druhém případě se studia nazývají nezávislá.

Herní svět- svět, který je ztělesněn ve hře, díky implementaci zápletky a hratelnosti. Když mluvíme o herním světě, znamenají ponoření uživatele do děje projektu s prezentací historie herního světa, popisem jeho zákonů a událostí. Herní svět vypráví o hrdinech a antihrdinech, kteří produkují nějakou významnou událost, která rozvíjí akci před hráčem.

hráč- osoba, která je závislá na počítačových hrách a videohrách. V současné době existují kliniky specializované na léčbu závislosti na hazardních hrách.

závislost na hazardních hrách- závislost, v důsledku čehož člověk nemůže vést normální život, protože hráč se snaží trávit veškerý čas hraním her.

AI, AI (anglická umělá inteligence, AI)- speciální část programového kódu hry, zodpovědná za akce herních postav pod kontrolou počítače.

Imb, imba (anglicky nerovnováha - nerovnováha)- definice odkazuje na něco velmi cool v projektu, co nezapadá do herní rovnováhy. Může to být nějaká třída, perština, neuvěřitelně cool dovednost nebo předmět.

Instance, insta (anglická instance - případ)- v MMO umístění, které je nahráno osobně pro skupinu.

Okamžité zabití- okamžité zabití. Jakékoli jednorázové zabití je okamžité zabití, ale žádné okamžité zabití není jednorázové – smrt může nastat i v důsledku ganku.

Kite (anglicky kite - [vzduch, papír] kite)- proces útoku na nepřítele, když se nepřítel nemůže bránit (může se to stát při použití útoku na dálku, s neproniknutelným pancířem nebo se 100% únikem před útoky). Při kitování by mělo být aggro nepřítele na útočníkovi (kite), zatímco zbytek skupiny ho může snadno zničit, aniž by utrpěl poškození. Drak lze použít i jako prostředek parní lokomotivy.

Cartridge, Karik (anglická cartridge - cartridge)- elektronické zařízení založené na čipech ROM, které obsahuje hru pro příslušnou herní konzoli. Kromě řady výhod (dobrá ochrana proti kopírování, rozšíření možností konzole, rychlý přístup konzole k hernímu obsahu) mají cartridge několik velkých nevýhod - výrobní náklady a rychlé mechanické opotřebení obou cartridge s častou výměnou hry a samotný konektor konzoly pro kazety. V tomto ohledu výrobci konzolí tento formát opustili již koncem 80. let.

Caster (anglické obsazení - obsazení [očarování])- postava schopná kouzlit, kouzlit.

Quest (anglicky quest - hledání)- 1) žánr hry, jehož hlavním úkolem hráče je řešit logické problémy a hádanky, často spojené s potřebou nejprve najít předměty na dostupných místech a poté pro ně přijít s využitím; 2) úkol daný hráči.

Události Quick Time (Quick Time Events, QTE)- jeden z herních prvků ve hrách. Jde o to, že se na obrazovce objevují tlačítka a hráč musí mít čas je zmáčknout včas. Někdy je potřeba rychle opakovaně stisknout jedno tlačítko nebo dokonce podržet několik tlačítek současně, což někdy promění QTE v „twister“ pro vaše prsty.

Camper (anglicky do tábora - postavit tábor)- hráč v režimu síťové střílečky, zalezlý na těžko dostupných a těžko dostupných místech s dobrým přehledem o poloze na mapě. Z této pozice provádí hráč překvapivé útoky. Takoví hráči jsou velmi často vnímáni jako profesionálové nebo podvodníci, kterým říkají nešikovní a neznalí hráči, kteří prohrají zápas.

QC- 1) zkr. Ing. dobře, dobře - dobře, dobře. Kladná odpověď na poznámky účastníka jednání, která vylučuje další diskusi o problému; 2) pár zkr. z angličtiny. kilo - tisíc. To je tisíc tisíc, milion.

Clan war, clan war, KV (eng. Clan War, CW - war of clans)- soutěž mezi dvěma klany nebo aliancemi ve hře pro více hráčů, která se často projevuje v ozbrojené konfrontaci. Klanové války se obvykle konají po předchozí domluvě nebo jako součást turnaje pořádaného správou herního projektu.

Řídicí panel– 1) herní konzole připojená k televizoru. Konzole se také nazývají přenosná herní zařízení, která mají svůj vlastní displej; 2) interpret příkazů, přes jehož řádek můžete přímo zadávat příkazy pro provádění systémem. Ve hrách se konzole nejčastěji používá pro zadávání speciálních cheatů nebo přímou interakci s enginem za účelem provádění změn ve hře.

Ovladač, manipulátor- informační vstupní zařízení, s jehož pomocí hráč interaguje s virtuálním světem. Existuje mnoho typů ovladačů – klávesnice a myš (standardní pro uživatele PC), gamepad (používaný většinou konzolí), pohybové senzory (například PS Move a Kinect), dotyková obrazovka (běžná u mobilních zařízení) atd. Rozmanitost ovladačů se každým rokem rozrůstá a poskytuje hráčům jednodušší a intuitivnější způsoby interakce s hrami.

Check point, check point (anglicky Check Point, CP - check point)- speciální bod (často nijak vizuálně neoznačený) na mapě, nastavený během vývoje hry. Při dosažení takového bodu obvykle dojde k automatickému uložení, i když někdy se kontrolní body používají k jiným účelům (například značka o úspěšném průjezdu úseku trati v závodech). Obvykle, když hrdina zemře a ve hře jsou kontrolní body, hra se automaticky načte v okamžiku, kdy projde poslední kontrolní bod. V některých hrách, kde není k dispozici úplné uložení hry, může být kontrolním bodem místo, kde se hrdina znovu objeví.

Config (zkr. anglická konfigurace)– 1) osobní nastavení uživatele; 2) Technické parametry PC.

Crack, pilulka, crack (anglicky crack)- speciální soubor nebo program, který vám umožní spustit nelicencovanou verzi hry. Používání takových programů je ve většině zemí nezákonné.

ku (anglicky Q)– 1) Krátká forma pozdravu online; 2) zkr. Angličtina pátrání – pátrání.

Cooldown (anglicky cooldown - chlazení)- doba vychladnutí schopnosti, předmětu nebo kouzla. Existují také cooldowny pro herní události.

Lag (anglicky lag - zpoždění, zpoždění)- zpoždění v práci hry, projevující se v podobě dočasného zmrazení herního procesu. Často dochází ke zpožděním buď kvůli nedostatečnému výkonu počítače nebo kvůli problémům s komunikací se serverem. Neustálé prodlevy v online hrách mohou být spojeny s nízkou rychlostí výměny dat mezi počítačem uživatele nebo severem nebo regionální vzdáleností hráče od serveru, což zvyšuje hodnotu pingu.

Laker (z anglického luck - good luck)- Hráč, který dosáhne úspěchu čistě díky náhodnému souboru okolností.

Lamer (anglicky lame - lame)- začínající uživatel. Na rozdíl od noobů mají lameři tendenci prohlašovat, že jsou dobrými hráči/uživateli.

Level Cap (anglicky level cap)- hranice vývoje postavy, maximální úroveň.

Úroveň, lvl (anglická úroveň, lvl)- úroveň čerpání postavy nebo účtu. Úroveň je číselná charakteristika, která se zvyšuje s časem stráveným ve hře nebo s rostoucí dovedností. Dosažení další úrovně často vyžaduje určité množství zkušenostních bodů (nebo podobného parametru) a většina vyrovnávacích systémů je navržena tak, že k dosažení každé další úrovně je potřeba podstatně více zkušeností.

Liv, Liver (anglicky dovolená - dovolená)– uživatel opustí server během hry. Tato péče je většinou dobrovolná. Zároveň o hráči říkají, že „pršelo“ a samotný hráč se nazývá „Játra“. Uživatelé se pak zpravidla stávají opouštějícími, když jim hra není nakloněna.

Lich (angl. leech - pijavice)- hráč, který uzavírá partnerství výhradně pro svůj prospěch, přičemž nepomáhá týmu. Pokud k takové spolupráci dojde po vzájemné dohodě (vyrovnání výkonu lokomotivy), použije se zdvořilejší definice „vagonu“.

Umístění- část herního světa, územně oddělená od ostatních částí.

Loot (anglicky loot - okrást)- obecný název předmětů, které zbyly po zabití davu nebo postavy, které může hrdina sebrat. Kromě toho kořist zahrnuje předměty nalezené v truhlách a podobných kontejnerech, stejně jako předměty, které leží na podlaze v jakékoli herní lokaci. Jinými slovy, kořist jsou položky, které lze vyzvednout, poté použít nebo prodat/obchodovat.

Leith, Leith (anglicky pozdě - pozdě)- Pozdní hra. Termín se používá hlavně v MOBA arénách, kde důležitost hrdinů v průběhu hry buď stoupá, nebo klesá, čímž se mění parita stran v pozdní hře.

Mana, MP (anglicky Mana)- jedna z charakteristik postavy, často používaná v RPG projektech s fantasy prostředím. Mana pool určuje, kolik kouzel může hrdina seslat nebo kolikrát může použít speciální dovednosti. Obvykle se mana zobrazuje jako další pruh vedle ukazatele života.

Mount (anglicky to mount - sedět na (v) vozidle)- předmět, na kterém můžete jezdit, čímž se zvyšuje rychlost vašeho pohybu. Auto, kůň, ještěrka, pštros, létající hlava šéfa - koně mohou být velmi rozmanití.

Machinima (angl. Machinima, od stroj - stroj a kino - kino)- film, který je vytvořen na herním enginu. V tomto případě se používají herní hrdinové, modely, textury, lokace a další zdroje. Machinima často tvoří fanoušci, takže většina výsledného díla je na velmi průměrné úrovni. Machinima je v podstatě poddruh kinematografie, který si bere inspiraci z herní subkultury.

Mediální franšíza- duševní vlastnictví, které zahrnuje postavy, prostředí a ochrannou známku původního mediálního díla. Franšízy obvykle vznikají, když se projekt objeví v jiné podobě – například se z hry udělá film nebo se vytvoří hra podle televizního seriálu.

Mob (anglicky Mob, zkratka pro anglický mobilní objekt, pohyblivý objekt)- typ NPC, který se vyznačuje určitou vlastností - být zničen hráčem, aby získal zkušenosti, peníze nebo různé předměty. Aby byl proces zajímavější, davy se v tuto chvíli často snaží hráče zabít. Někdy mobové působí jako komplikující faktor při plnění úkolů – v tomto případě jeho zabití nemusí hráči nic přinést.

Mod, mod (anglická modifikace - modifikace)- úprava hry, provádění drobných změn ve hře nebo její doplňování. Mody jsou nejčastěji vytvářeny uživateli, i když někdy vývojáři poskytují podporu pro své projekty po vydání vydáním oficiálních modů. Často sami tvůrci projektů vydávají nástroje pro modování, ale někdy dochází i k vytváření modů prostřednictvím hackování herních zdrojů.

MT (zkr. anglicky hlavní tank)- hlavní tank skupiny.

Mezek- postava na účtu MMO nebo jiné síťové hry, která je vytvořena výhradně pro ukládání věcí.

Odpadky, odpadky- slangový název pro slabé davy, pekla nebo kořist.

Mutátor- analog modu, ale provádějící pouze drobné změny ve hře. Na rozdíl od velkých modifikací, které nemohou vždy běžet paralelně, lze mutátory používat ve velkém počtu současně. Pořadí, ve kterém jsou aktivovány, je velmi důležité. Pokud se například mutátor „proměňte všechny zbraně na odstřelovací pušky“ použije za mutátorem „žádná odstřelovací puška“, odstřelovací pušky zmizí a všechny ostatní zbraně se změní na pušky. Pokud použijete mutátory v opačném pořadí, všechny zbraně zmizí.

Nerf (slangově anglicky nerf - oslabit)- zhoršení jakýchkoli vlastností v nové verzi hry. Snížení poškození tanku, zdraví šéfa nebo statistiky brnění, to všechno jsou nerfy.

Přezdívka, přezdívka (anglická přezdívka - přezdívka)- pseudonym, který používají uživatelé na internetu a ve hrách. Přezdívka může odrážet skutečné jméno, nebo může označovat předmět, zvíře, nějaký jev, může být psána různými symboly a kombinovat písmena. Používá se jako název pro herní postavy nebo při vytváření účtů v různých službách.

Ninja- hráč, který v husté bitvě sbírá kořist, otevírá truhly, sbírá questové předměty atd. Ninjové se také nazývají ti uživatelé, kteří si při distribuci kořisti do týmu nárokují všechny věci, dokonce ani svou vlastní třídu.

NP, NP (zkr. anglicky no problem)- zkratka repliky, což znamená "žádný problém."

NPC, NPC (angl. Non-Player Character, NPC)- nehráčská postava ovládaná speciálním programem - AI. Obvykle může NPC komunikovat s hrdinou a je jedním z hlavních rysů interakce uživatele s virtuálním světem. NPC jsou často požádáni, aby provedli nějaký druh úkolu nebo poskytli obchodní/směnnou službu.

Nubhunt (anglicky noob hunt)- Hon na nooby.

Noob (anglický nováček - začátečník)- začátečník, nezkušený hráč. Noobs nejčastěji předstírají nešikovnou hru nebo kladou hloupé a jednoduché otázky. Někdy se výraz „noob“ používá k urážce někoho poté, co ten druhý udělal nějakou směšnou chybu.

Nubjatnya, Nublend, Nubzon- umístění postav je mnohem slabší než úroveň hráče.

Nuke (anglicky nuke - použití jaderných zbraní)– využití všech bojových schopností v krátkém časovém úseku. Používá se při dokončování bossů, gankingu nebo focusingu, abyste se co nejdříve zbavili nepřítele.

Oblast účinku (AoE, oblast účinku) Jev, při kterém se účinek kouzla nebo schopnosti šíří po určité oblasti. Ať už hrdina máchá mečem, hází granátem, sype led na trávník – to všechno jsou příklady AoE.

OBT (English Open Beta Testing, OBT)- otevřené beta testování hry. Této fáze testování se může zúčastnit každý hráč, který má zájem, bez omezení.

Overbuff- situace, kdy je jeden buff nahrazen jiným.

Oldgeymer (starý anglický hráč) je hráč, který raději hraje staré hry. Obvykle staří hráči používají další programy a emulátory ke spuštění starých her na moderních počítačích.

OOM (zkr. angličtina mimo mana)- výraz, když mana vyschla - "žádná mana." Relevantní pro léčitele v MMO a MOBA.

Offtopic (mimo téma - „mimo téma“)– síťové sdělení, které přesahuje předem určené téma komunikace. Například zpráva, komentář nebo příspěvek, který neodpovídá tématu zprávy/tématu, v rámci kterého byl vložen záznam. Jinými slovy, v tématu nebo zprávách o Battlefieldu bude diskuse o nových mazlíčcích v Sims mimo téma.

Táta táta je velmi zkušený hráč. Synonyma - GM nebo Goser.

Parní lokomotiva nebo vlak (anglický vlak - vlak)- 1) typ draka, ve kterém se shromažďuje několik protivníků pro jejich další likvidaci pomocí AoE útoků; 2) proces společného absolvování hry týmem nízko a vysokoúrovňových postav, ve kterém druhý zabije všechny protivníky, zatímco první (nazývaný Vůz) získává zkušenosti.

Easter eggs, Easter eggs (anglicky easter eggs)- tajemství zanechaná herními vývojáři, která nezapadají do celkového konceptu hry. Chcete-li aktivovat velikonoční vajíčka ve hrách, musíte obvykle provádět zcela nezřejmé akce. Velikonoční vajíčka plní roli jakéhosi vtipu pro pozorné hráče či diváky.

Party (anglická party - oddělení)- skupina hráčů sjednocená společným cílem.

Oprava, aktualizace (anglický patch - patch)- soubor, který aktualizuje hru. Aktualizace nejčastěji obsahuje opravy chyb nalezených po vydání hry. Patch navíc často obsahuje drobné změny vyvážení a rozhraní a někdy i nové herní prvky a další obsah.

PvE (zkr. anglický hráč vs prostředí - hráč proti prostředí)- herní obsah založený na konfrontaci mezi uživateli a virtuálními nepřáteli.

PvP (zkr. anglický hráč vs hráč - hráč proti hráči)- na rozdíl od PvE je takový herní obsah naopak založen na opozici hráčů: cechů, frakcí nebo skupin.

rechipovka- výměna čipu v jakémkoli zařízení. Díky tomu lze zlepšit výkon zařízení, případně rozšířit funkčnost. Ve hrách se to obvykle týká čipování konzolí, po kterém je možné hrát pirátský obsah nebo používat obsah určený pro jiný region.

Vyzdobit- schopnost postavy, získaná v průběhu vývoje hrdiny. Obvykle jsou v RPG projektech přítomny perky a hráč má možnost vybrat si perk, který chce získat při přechodu na novou úroveň. Výhody pomáhají dosáhnout individuality každého hrdiny a umožňují vám upgradovat postavu na použitý styl průchodu.

Trvalá smrt- nebo smrt navždy, extrémně populární funkce v roguelike hrách a různých RPG. Její podstata spočívá v tom, že po smrti postavy hra končí a její průchod je třeba začít od začátku.

perština (anglický znak)- herní postava. Hráči používají tuto zkratku bez ohledu na žánr projektu.

Pet (anglicky pet)- zvíře hráče, které cestuje s ním.

Vyzvednutí (vyzvednutí v angličtině - příležitostné seznámení)- v MMO hrách shromažďování skupiny cizích lidí.

Ping– doba odezvy serveru na odeslaný příkaz. Ping je velmi důležitý ve hrách pro více hráčů a charakterizuje rychlost, s jakou informace přenášené na server ovlivňují herní svět. Měřeno v milisekundách. Čím nižší hodnota, tím zábavnější bude hra. S příliš vysokými hodnotami pingu je téměř nemožné si hru užít. Ping je ovlivněn jak kvalitou kanálu a jeho zatížením, tak rychlostí serveru při aktuálním počtu aktivních hráčů.

PC- 1) zkr. z osobního počítače; 2) zkr. Angličtina hráč zabiják - hráč zabiják. V MMO člen nepřátelské frakce, který loví nepřátele, kteří jsou výrazně slabší než on.

Plošinovka- hra, jejíž hratelnost spočívá v časté potřebě přesouvat hrdinu nebo hrdiny z jedné platformy na druhou. Často neúspěšné skoky mezi plošinami vedou k pádu do propasti a okamžité ztrátě hrdinova života.

Vyrovnání výkonu- rychlé levelování postavy, ve kterém je právě toto levelování jediným cílem. Pro vyrovnání síly se používají speciální herní techniky, jako je lokomotiva nebo grind.

primární je nejlepší čas na hraní. Některé guildy v MMO přidělují vlastní prime a jejich připojením se uživatel zavazuje být přítomen ve hře v určený čas.

Prequel- nový díl ze série her, který vypráví o událostech předcházejících dříve vydanému dílu. Vývojáři tak mohou podrobněji hovořit o virtuálním světě a odpovídat na dějové otázky, které mají hráči po dokončení dříve vydané hry v sérii.

herní konzole- speciální zařízení určené pro videohry. Herní konzole obvykle nemá své vlastní informační výstupní zařízení a musí být připojena k televizoru nebo speciálnímu monitoru - z této potřeby se objevil název „předpona“. Na moderních herních konzolích je také možné hrát různý mediální obsah, včetně možnosti přístupu k internetu pomocí prohlížeče integrovaného do softwaru.

Čerpání, čerpání, nivelace- proces zvyšování úrovně nebo jakýchkoli dovedností postavy. Pro čerpání se obvykle používají speciální metody a někdy speciální programy (boti). V některých herních projektech je také možné upgradovat účet pro dary. Nejlegálnějším a nejbezplatnějším způsobem zvyšování úrovně účtu v jakékoli hře je plnění dostupných úkolů a dalších aktivit, které udělují zkušenosti.

Hlavní hrdina, protagonista- hlavní postava počítačové nebo videohry. Obvykle proti hlavní postavě, hlavnímu hrdinovi, po celou dobu hry stojí hlavní padouch – antagonista.

Profa- může být synonymem pro třídu v některých MMO projektech (warlock, paladin, sith atd.), nebo název specializace (bylinkář, kovář, švadlena atd.).

Firmware (anglický firmware - firmware, mikroprogram)- ve smyslu hry je firmwarem software konzole. Aktualizace firmwaru jsou oficiální i pirátské. Oficiální aktualizace umožňuje používat nové funkce a bez ní je někdy nemožné spustit novější hry. Pokud hra vyžaduje novější verzi firmwaru, bude obvykle dodávána s hrou.
Používání pirátského firmwaru porušuje licenční smlouvu, ale umožňuje vám na herní konzoli spouštět pirátské verze her a další software, které nebyly certifikovány vývojáři konzole. Na konzole, které někdy měly pirátský firmware, se záruka nevztahuje.

Vývojář hry- studio, skupina lidí nebo méně často jedna osoba. Vývojář se zabývá tvorbou počítačových her a videoher. Úkolem vývojáře je vytvořit virtuální svět hry, který existuje podle zavedených zákonů. Po vydání hry vývojář již nějakou dobu vydává záplaty opravující chyby a také doplňky.

Rakovina- v síťové komunikaci a zejména v herním prostředí člověk zjevně není hostem tohoto tématu. Na rozdíl od noobů je rak velmi ostudný, protože se raci nepovažují za nováčky v oboru, snaží se zvyknout si na herní prostředí, často nešikovně používající jeho terminologii a funkčnost.

Rush, rush (anglicky rush - hurry)– rychlý průchod misí, bez zastávek. Ve strategiích je velmi častá technika rush, kdy útok na nepřítele podnikne hned na začátku zápasu skupina levných jednotek dostupných ke stavbě téměř okamžitě.

Reir (anglicky rare - rare)- extrémně vzácný předmět upuštěný nepřáteli. Reir zpravidla vypadává z šéfů.

Znovu se připojte– obnovení spojení se serverem po jeho ztrátě. Opětovné připojení k serveru.

Remake (anglicky remake - remake)- Aktualizovaná verze hry vytvořená na základě staršího projektu. Remake má obvykle modernější grafiku a samotná hratelnost a příběh zůstávají téměř nedotčeny.

Repop (zkratka anglické repopulation)- Obnova již zabitých protivníků. Obyčejná monstra se znovu osídlí za pár minut, bossové se v mnoha hrách vůbec nerespawnují.

Res- 1) zkr. Angličtina zdroj - zdroj; 2) zkr. Angličtina vzkříšení – vzkříšení. Obnova hráče ze stavu smrti s pomocí jiného hráče.

Respawn, respawn, rep (anglicky respawn - znovuzrození)- proces obnovy herní postavy po smrti. V závislosti na nastavení hry po respawnu postava obnoví zdraví, manu, munici atd. Také v RPG projektech může respawn ve formě pokuty odebrat část dříve získaných zkušeností nebo herní měnu. K respawnu obvykle dochází v určitých bodech řezu, předem určených designérem umístění.

Odpočinek (anglicky rest - rest)- obnovit zdraví a manu, což vyžaduje přerušení hry.

Reyuz- opětovné použití.

Roll (angl. roll - hod kostkou)- známý systém DnD, ve kterém se události ve hře odehrávají podle náhodnosti hodu kostkou: jaké poškození bude způsobeno, jaká kořist bude obdržena atd.

Rotat, Rotation (anglická rotace - sekvence)- určité střídání při používání dovedností nebo kouzel. Správnost použití jednoho nebo druhého rotatu je velmi kontroverzní otázkou, protože. často charakterizuje pouze herní styl uživatele. Jsou zde ale i zcela zřejmé rotace, například pomocí vodního kouzla před spálením a ne naopak.

RPG, RPG (zkr. anglická hra na hrdiny)- žánr počítačových her založený na deskových hrách. Nabízí levelování postav, dovednosti, zkušenosti a questy a také další prvky klasických deskových her.

Raid (anglicky raid - nájezd, nájezd)- v MMO předání instance skupinou hráčů. Kolekci několika kombinovaných instancí lze také nazvat raid.

Salo, Silens, Molchanka (anglické ticho - ticho)- Debuff, který brání hráči nebo nepříteli sesílat kouzla.

Summon (anglicky summon - call)- schopnost postavy přivolat bytost nebo jiný předmět na pomoc sobě nebo pro společnost (mazlíčka). Živé hráče můžete také přivolat tak, že je k vám teleportujete z jiného místa/zóny/úrovně. Postava, která taková kouzla umí, se nazývá vyvolávač.

Podpora (anglická podpora - podpora)– 1) právnická nebo fyzická osoba poskytující zákaznickou podporu; 2) postava, jejíž úlohou je pomáhat v boji. Léčitelé, nárazníky – to jsou klasické supporty.

Set (anglicky set - set)- soubor věcí, které dávají nějaký účinek. V případě sesbírání všech předmětů v sadě je její celkový efekt obvykle silnější než součet efektů všech předmětů samostatně.

Nastavení (z anglického nastavení - vybavení, prostory, instalace, rám)- určité prostředí, ve kterém se odehrává děj hry nebo jakéhokoli jiného uměleckého díla. Obvykle prostředí popisuje čas a místo akce, zákony světa, tvory, kteří jej obývají atd.

Pokračování (anglické pokračování - pokračování)- pokračování jakéhokoli projektu. Pokračování znamená pokračování dějové linie a události nové hry se vyvíjejí okamžitě nebo po určité době od okamžiku, kdy skončily události předchozí hry.

Simulátor je virtuální imitátor reálných algoritmů a procesů. Simulátor může působit v rámci žánru počítačových her a videoher, například simulátor automobilových závodů, pilota, farmáře nebo policistu.

Single (anglicky single - single)- hra bez kolektivní podpory, ať už jde o sólový raid v MMO nebo příběhovou kampaň v offline hrách. Moderní projekty často poskytují jak singleplayer, tak multiplayer.

Požadavky na systém– hardwarové a softwarové požadavky pro normální fungování hry. Pokud jsou specifikace počítače nižší než požadované minimum, hra se nemusí spustit vůbec nebo fungovat nesprávně. Systémové požadavky se často dělí na minimální a doporučené. První označují minimální požadované parametry pro spuštění hry, zatímco druhé popisují parametry potřebné pro hraní ve vysoké kvalitě.

Dovednost, schopnost, schopnost (anglická dovednost, schopnost)- schopnost hrdiny hry něco udělat. Léčení, sbírání bylin, opravování instalatérství – to vše jsou schopnosti. Tyto dovednosti mohou být pasivní nebo aktivní. Mohou se vyvíjet s hrdinou nebo být konstantní v síle.

Snímek obrazovky, obrazovka (snímek obrazovky v angličtině)- snímek obrazovky ze hry nebo jiné aplikace. Snímky obrazovky mohou být vytvářeny jak externími aplikacemi (například FRAPS), tak v některých případech nástroji samotné hry.

Slacker (anglicky lenoch - líný)- hráč, který se věnuje svému podnikání během důležité herní události. Flákači mohou být uživatelé MOBA, kteří nakupují na základně během důležité bitvy, nebo hráči MMO, kteří kují brnění nebo vaří léky přímo během obléhání hradu.

Spawnkill (anglicky spawnkill - zabíjení zjevených)- zabití postavy, která se právě objevila v místě spawn. Ve většině případů není taková akce v herní komunitě vítána, jelikož zabiják má značnou výhodu díky lepší výbavě a připravenosti k překvapivému útoku. Většina moderních projektů má ochranu proti takovým akcím, díky čemuž je spawnovací postava na krátkou dobu po znovuzrození nezranitelná.

SS (zkr. anglicky miss [mi ss] - prohrát)- Žádný nepřátelský hrdina v pruhu v DotA a dalších MOBA hrách.

Zásobník (anglicky stack - pack) - několik předmětů stejného typu v inventáři, které nahrazují jeden předmět. Pokud se tak stane, je zvykem říkat, že takový předmět je stohovatelný. Buffy stejného typu na postavě se mohou také skládat, přičemž mají kumulativní efekt.