Návod na žoldáka Stalker Clear Sky.  Encyklopedie na S.T.A.L.K.E.R: Clear Sky – Návod

Děj projektu „S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky“ se odvíjí kolem zóny - jaderné elektrárny Černobyl. Neexistují žádné bezpečné silnice, mnoho anomálií a zombie. Skupiny bojují o sféry vlivu a artefakty. Hlavní žoldák se ocitá v centru konfrontace. Potřebuje dosáhnout konečného cíle, ale zůstat sám sebou. Další informace o tajemstvích plnění úkolů ve Stalker: Clear Sky, čtěte dále.

"Bažina"

Po probuzení si hlavní hrdina musí promluvit s vůdcem Lebeděvem a barmanem. Od posledního dostane úkol. Jeden z postů byl napaden mutanty. Musí být zničeny. Potřebujete vzít vybavení ze skladu obchodníka Suslova. Když se přiblížíte k červené tečce, objeví se věž s několika těl poblíž. Musí být prohledány, než budou vhozeny do zóny. Průchod hry „Stalker: Clear Sky“ pokračuje. tajemství:

  • Bažina je oblast se spoustou anomálií. Je třeba je obejít šroubem.
  • Po rozhovoru s Lebedevem použijte detektor k nalezení prvního artefaktu - Medúzy.
  • Pozor na divočáky.
  • Nezapomeňte si z věže vzít balíček munice.

Po splnění úkolu jděte za Suslovem pro odměnu. V budově vedle základny Clear Sky vám místní Kulibin dá za úkol přinést flashky. Musíte mu dát ten, který jste nedávno našli. Lebeděv řekne, že příště musíme obnovit kontrolu nad bažinou. Při odchodu z centrály vám ten chytrý řekne o PDA a nějakých úkrytech. Průchod hry „Stalker: Clear Sky“ pokračuje. tajemství:

  • Flash disky jsou questové předměty, které lze použít k získání určitých informací.
  • Po rozhovoru s Kulibinem vybavte stíhačku.
  • Nešetřete na odměňování Shustroma. Nalezené věci se bohatě vyplatí.

Následujte signál nápovědy, který se objeví na mapě jako blikající značka. Poblíž tábora potkáte odpadlíky, které je třeba zničit. Dále byste měli pomoci bojovníkům získat kontrolní body na mapě. Jaká tajemství potřebujete v této fázi znát? „Stalker: Clear Sky“ v této fázi hry vyžaduje řadu akcí:

  • Musíte sbírat obvazy a munici od odpadlíků. Budou potřeba v dalším úkolu.
  • Osobně se zúčastněte bitev za zlepšení své finanční situace.

Vraťte se na základnu a získejte od Lebedeva nový úkol.

Základna Renegade

Nachází se severovýchodně od bodu Mechanic's Yard. Po dlouhém boji s odpadlíky seberte zbraně mrtvým. Za splnění tohoto úkolu dostanete od Suslova v obchodě 1500 rublů a brnění. Pak se přesuňte na Jižní farmu. Řeknou vám, jak se dostat do Cordonu. Tajemství hry „Stalker: Clear Sky“, které vám pomůže dokončit tento úkol rychleji:

  • Než se vydáte na základnu, musíte vyčistit Swamp a upgradovat své zbraně. Je lepší vzít "Viper 5" nebo "Chaser 13".
  • Chcete-li zvýšit svůj status, musíte plnit úkoly jednoduchých stalkerů, aby našli předměty.

Kordon

Hlavním úkolem v této fázi je dostat se hluboko do území, vyhýbat se bojovníkům a bez pádu pod dálkový kulomet. Najděte svou cestu pomocí dalekohledu. Pohybovat se rychle. Vezměte lék v útulku. Musíte se dostat k Sidorovičovi v bunkru. Podívejme se, jaká tajemství "Stalker: Clear Sky" v této fázi skrývá:

  • Obvodový kordon je lemován plotem z různých materiálů. Jakmile dojde část drátu, ukrajinská armáda se pohne směrem k vám. Je třeba ji zastavit.
  • Za plotem odbočte doleva. Bude tam zdroj energie.
  • Po dokončení úkolu se vraťte do táborů pro nováčky a splňte několik vedlejších úkolů.

Výměnou za informace vás Sidorovich požádá, abyste našli swag od Valeryana, vůdce neutrálů. Usadil se na prasečích farmách. Po cestě uvidíte bojovníka a přátelské stalkery. S prvním je lepší nespolupracovat, ale druhému se vyplatí pomoci. Za odměnu dostanete zbraně a střelivo. Na sever od železnice bude násep a za ním je základna. Jak se dále provádí pasáž ve Stalker: Clear Sky? Tajemství další úrovně vám pomůže rychleji najít vybavení a lékárničky.

Neutrální

Jsou zde dva baráky. Jeden z nich bude obsahovat Valeriana. Řekne vám, že bojovníci prosakují informace k banditům a ti sledují stalkery. Vaším úkolem je zabít přátele Khaletského, majora, který byl zajat. K tomu musíte pomoci vojákům u výtahu. Po zúčtování vám Khaletsky řekne, kde je swag. Neutrálové vám nabídnou, že se připojí k týmu a dají vám vybavení, které vám pomůže ve hře „Stalker: Clear Sky“. Tajemství a úkryty vám pomohou lépe se připravit na budoucí úkoly:

  • Cestou k neutrálům utíkejte k vojákovi pod most a vyměňte mu PDA za lékárničku. V bitvě ho budete určitě potřebovat.
  • Po obdržení vybavení můžete vzít několik úkolů z dodávky a uchopit Shilovovy věci.
  • Abyste se dostali k dalšímu úkolu, je lepší se přes průsmyk přesunout na západ.

Skládka

Je tu spousta banditů. Začnou střílet doslova od prvního vystoupení na území. Touto oblastí se snadno dostanete, pokud máte hodně zbraní a málo peněz. Bandité vezmou všechny změny a nechají vás projít. Musíte se dostat do bodu na mapě. Nachází se vlevo od vozovny na jednom z kopců. Jaká tajemství se zde skrývají? "Stalker: Clear Sky" je obtížný úkol. Zde je několik tipů, které vám pomohou tento úkol rychle dokončit:

  • Pokud máte úspory, o které nechcete přijít, můžete sekci projít jiným způsobem. Musíte ustoupit, dokud bandité nepřestanou křičet vaším směrem. A pak pokračujte správným směrem. Scénář je navržen tak, že po tomto triku zůstane bojovník pozadu.
  • Je možné, že vás bandité vůbec nechytí. Místo toho se objeví neutrální. Pomozte jim postřílet všechny nepřátele. Ale vyvarujte se zranění. Vezměte zbraně mrtvých bojovníků a odejděte.

Na vrcholu kopce kopáči prokopávají odpadky a hledají užitečné věci. Musíte najít PDA a pak jít na schůzku s Vasyanyou (místo bude vyznačeno na mapě). Pomozte mu bojovat se slepými psy. Pokud zůstane naživu, řekne vám, kde jsou tajemství a úkryty ve hře „Stalker: Clear Sky“.

Než se pustíte do dalšího úkolu, hledejte artefakty na hřbitově vybavení nebo v suterénech depa. Navštivte základnu banditů a splňte pár úkolů s flash disky. Zaplaťte jejich technikovi, aby upgradoval vaše zařízení na maximum. Pokud si chcete vydělat peníze nebo cvičit, můžete se zúčastnit hry „Kill the Crow“.

Temné údolí

Lze se k němu dostat horním nebo spodním průchodem ze skládky. K vůdci Svobody se hned tak nedostanete. Shchukin vás zkontroluje, zda nemáte vši. Nabídněte mu, že mu pomůžete vypořádat se s psi psy a přineste zásoby. Jsou v Ahotě. Následujte značku na mapě na místo, kde se PDA nachází. Vezmi to s sebou a dones to Čechovovi. Je v budově naproti hangáru. Z rozhovoru s ním vyplývá, že za všechno může velitel. Je třeba ho zabít. Vydejte se na jihozápad ke dvěma prasečím farmám. Najdete tam velitele a řadu žoldáků. Až zastavíte nepřátele, prohledejte těla, vezměte si PDA a odneste ho Čechovovi.

Výzkumný ústav "Agroprom"

Oblast je velmi rozlehlá. Opatrně obejděte všechny bandity, vyhněte se setkání se snorky. Nahlédněte do třípatrové budovy. Je zde mnoho artefaktů. Přes stejnou budovu se dostanete k obchodníkovi se zbraněmi.

Jaká další tajemství pro nás projekt Stalker: Clear Sky chystá? Pasáž této části se skládá z rychlého nalezení klíčových znaků:

  • Barman Kolobok se nachází na základně Dolga.
  • Mityai žije v centru základny v obytné budově.

Další úkol dostanete od Krylova, který je ve třetím patře. Požádá vás, abyste zatopili sklepení. Za splnění úkolu je poskytována odměna 10 tisíc rublů. V dungeonu se musíte dostat ke schodům, které vedou do horní úrovně. V malé místnosti je krabice s náboji. Znovu nabijte klip a přesuňte se do Poté, co projdete halou s vysokým stropem, zamiřte do řídící místnosti čerpadel. V této fázi je lepší hru uložit. Další úsek bude velmi náročný na průjezd. Otočte ventilem. Jakmile se mříž zvedne, spěchejte ke schodům dolů a pak chodbou do další nahoru. Po krátké naskriptované scéně bude jasné, že místnost je zaplavena a vy jste úkol splnili. Návod hry „Stalker: Clear Sky“ pokračuje. Tajemství další úrovně vám pomůže dostat se do Limansku rychleji.

Jantar

Jedná se o suché a vysoce radioaktivní jezero. Vyplatí se vstoupit pouze za účelem hledání artefaktů. Abyste se dostali dovnitř, budete muset zničit všechny zombie střelou do hlavy. Výměnou za laskavost vás vědec požádá o nalezení PDA. Vy ho zase požádáte o neprůstřelnou vestu, protože se slepeckými psy beze zbraně se těžko vypořádáte. Místo šarvátky je vyznačeno na mapě.

Až přinesete PDA, Sacharov vás pošle do Lefty. Čeká u vchodu do továrny. Lefty vás donutí lézt po zdech a střílet zombie.

Červený les

Toto nové místo stojí za to nejprve prozkoumat. Jakmile uvidíte utíkat bojovníka, následujte ho. Tohle je Strelok. Schová se v tunelu a zemře tam. Lebeděv řekne, že se musíte přesunout do Limansku, ale silnici hlídají odpadlíci. A jen lesník z Rudého lesa vám může říct opak. Místní vám řeknou, jak ho najít. Pojďme se na tuto část projektu Stalker: Clear Sky podívat blíže. Níže jsou uvedena tajemství, která vám pomohou dostat se do Limansku rychleji.

  • V armádním skladišti vás velitel požádá, abyste našli ztracenou skupinu neutrálů. Nejprve ale musíte získat kompas, který Forester ztratil. Za splnění tohoto úkolu získáte odstřelovací zbraň Ventar.
  • Hogom odmítne pomáhat hledat četu. Ale ostatní vojáci to umí. Jsou umístěny na území lokality v dolním rohu mapy. Pomozte jim uklidit a na oplátku získejte laskavost.

Sledujte stíhačky Clear Sky. Vaším úkolem je odrazit útok banditů na tripwire. První bude čekat na silnici a druhý - v domech nacházejících se v této oblasti. Můžete se s nimi vypořádat střelbou do budovy z kulometného bodu ve hře „Stalker: Clear Sky“.

"Limansk": tajemství absolvování úrovně

  • Před mostem do města dojde k obležení. Jakmile se tam objeví Leshy a odpadlíci, je potřeba začít ostřelovat. Tady se hodí inventář Forestera.
  • Po dokončení úkolu si od Leshyho vezměte artefakt „Flame“, pušku FT 200 a 50 tisíc rublů. jako odměnu pro partnery.
  • Před vstupem do města utrácejte peníze za modernizaci zbraní, nákup střeliva, lékárničky a obvazy.

"Stalker: Clear Sky" - tajemství, cheaty

Okamžitě stojí za zmínku, že vývojáři neposkytli otevřený přístup ke kódům. Proto je musíte vybrat náhodně a doufat v zázrak. Zde je několik užitečných kódů:

sv_dmgblockindicator 1 - učiní hrdinu nesmrtelným po dobu trvání bitev;

demo_record 1 - umožňuje létat.

Konečně

„Stalker: Clear Sky“, jehož tajemství byla představena dříve, vám umožňuje rychle dokončit konkrétní misi nebo hledat artefakty. Analýza minulých epizod však ukázala, že některé „triky“ fungují ve všech hrách:

  • F5 - tlačítko pro rychlé uložení hry v jakékoli fázi.
  • Artefakty je lepší hledat pomocí detektoru.
  • Nalezené potravinářské produkty ve hře lze výhodně prodat barmanovi. A mechanici mohou „vyčerpat“ flash disky.
  • Každý obchodník má svou vlastní cenu. Má smysl navázat užitečné kontakty a získat „slevu“.

Děj „S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky“ zavede hráče rok před událostmi, které se odehrály v původní hře S.T.A.L.K.E.R., do roku 2011.

Skupině stalkerů se poprvé podařilo dostat do blízkosti samého srdce zóny – jaderné elektrárny Černobyl, což vyvolalo katastrofu, která málem vedla ke katastrofě. Po silném vysunutí se zóna změní. Nyní neexistují žádné relativně bezpečné silnice. K mizení celých výprav přispívá hromada anomálií, zombie a tak dále. Objeví se nová území zóny.

Mezi frakcemi není mír. Bojují o sféry vlivu a artefakty. Nyní je to každý sám za sebe. Hlavní postavou je žoldák, který se ocitá v samotném centru konfrontací mezi frakcemi. Potřebuje dojít až na konec a zůstat sám sebou. Při hraní hry Stalker Clear Sky se naučíte spoustu nových věcí, ale stále nedostanete odpovědi na všechny své otázky... Koneckonců, tohle je Zóna...

Start

Hra začíná probuzením hlavního hrdiny na základně skupiny zvané „Clear Sky“. Promluvte si s vůdcem Lebeděvem.

Když odejde, dostanete úkol – promluvte si s barmanem. Bude ve vedlejší budově. Můžete se navigovat pomocí radaru.

První úkol

Komunikace s barmanem nebude dlouhá. Jedno z průzkumných stanovišť bylo napadeno mutanty. Pošle vás do skladu pro vybavení. Obchodník Suslov vám dá potřebné uniformy. Chcete-li odejít, promluvte si s bojovníkem „ChN“, který je poblíž skladiště.

Bažina

Takže jste v rozlehlosti Bažiny. Anomálie berou hodně zdraví. Zkuste je tedy najít pomocí šroubu a obejít je. Návod na hru Stalker Clear Sky pokračuje.

Když přejdete první most, vyhněte se anomálii. Je jich zde mnoho. Až skončí pokyny od Lebedeva, vyndejte detektor (O) - kousek od vás se objeví první dárek - to je artefakt Medúzy. Nedá se připnout na opasek, protože na bundu pro začátečníky není místo.

Když se přiblížíte k červené tečce, uvidíte na minimapě věž. Bude tam pár těl. V krabicích v přívěsu budou náboje. Pozor na prasata, která potřebují střelu do čela. Před propuštěním můžete mít čas na prohledání těl. Na věži je balíček nábojnic s brokem.

Domovská základna

Základna "Jasné nebe". Úkolem je poskytnout pomoc, splněno. Jděte do Suslova a získejte odměnu. Pak jděte do sousedova stavení. Uvnitř bude místní „Kulibin“. Mluv s ním. Ten vám dá za úkol najít flash disky.

Dejte mu flash disk, který jste si nedávno vzali. Pokud máte peníze, můžete zbraně a brnění vylepšovat nebo opravovat od technika. Pak jděte za Lebeděvem a promluvte si s ním. Zadá další úkol – „Obnovte kontrolu nad Swampem“. Při odchodu z velitelství potkáte Shustroye. Řekne vám, jak přežít v zóně, a také co je ČKS. Může také upozornit na nějaké úkryty za peníze. Pokud se při hraní hry Stalker Clear Sky chcete dostat daleko, jděte za dirigentem.

Velké bažiny


Až se zde objevíte, bude tu hejno masa. Je lepší je obejít, ale můžete i střílet. Poté se na PDA objeví zpráva – žádost o pomoc. Na mapě uvidíte velkou blikající značku. Jdi k němu. Musíte se dostat do malého kempu. Zde se poprvé setkáte s Renegades, které musíte zastřelit. Vezměte jejich mrtvoly, obvazy, náboje.

Nyní tedy musíte pomoci bojovníkům „ChN“ obsadit kontrolní body Swampu. Na mapě jsou vyznačeny jasnými velkými značkami. Chcete-li zlepšit svou finanční situaci, zúčastněte se osobně bojů.

Pomocí mapy můžete zjistit, kde jsou užitečná ložiska nychek, swag a tak dále. Po zprávě od Lebeděva se musíte vrátit na základnu ChN. Mluv s ním. Řekne, že je nutné zbavit se hlavní základny Renegades, zmocnit se průchodů a cest do Cordonu.

Hledejte artefakty

V zóně je hlavním zdrojem příjmu artefakt. Budete je muset najít pomocí detektoru, který máte v inventáři. Chcete-li tedy najít artefakt, nejprve najděte anomálii. Nejčastěji se jedná o velké shluky typu „Symbiont“, „Rabbing Hands“. V Swamps se budete muset omezit na menší anomálie. Když hrajete hru Stalker Clear Sky, abyste získali přesné souřadnice artefaktů, podívejte se na mapu umístění. No, hledejte si to sami.

Základna Renegade

Než půjdete na nepřátelskou základnu, proveďte nájezd přes Swamp, abyste dále vyčistili oblast. Pak upgradujte svou zbraň. Nejlepší je mít Viper 5 a Hunting Rifle. Chaser 13 by také fungoval dobře.

Chcete-li získat další příjem, plňte úkoly jednoduchých stalkerů. Můžete také plnit úkoly se skrytými předměty. To dále zvyšuje váš stav.

No, teď se můžeme postavit Renegátům. Pokračujte na jejich základnu spolu s oddílem na severovýchod k bodu „Mechanizer’s Yard“. Boj bude dlouhý a těžký. Mrtvým můžete vzít zbraně a střelivo.

Když vyhrajete, Lebeděv všem pogratuluje. Vraťte se na základnu CHN, sledujte Suslova do obchodu. Když dokončíte hru Stalker Clear Sky, dá vám 1500 rublů, brnění. Pokud splníte všechny tyto úkoly, pak v Jižním Khutoru musíte požádat Průvodce, aby vás doprovodil do Cordonu.

Kordon


Žijí zde nově příchozí, vojáci, slepí psi a Sidorovič. Bude vás kontaktovat prostřednictvím rádia. Nedaleko je slyšet mluvit vojáky. Budou střílet bez varování. Nejprve musíte zkontrolovat mapu. Kontrolní stanoviště s vojenským personálem na jihu. Na severu je tábor pro začátečníky. Musíte projít kolem hlídek válečníků hlouběji do území.

Hlavním problémem je pro vás nyní dalekonosný kulomet a bdělý vojenský personál. Najděte svou cestu pomocí dalekohledu. Je lepší se rychle pohybovat, vzít si lékárničky a schovat se za kameny. Přesuňte se tedy na konec drátěného plotu. Osloví vás i zástupci ukrajinské armády. Někdy je potřeba na ně vystřelit a vyklonit se zpoza kamenů. Raději vypněte lucernu. Návod na hru Stalker Clear Sky pokračuje.

Když plot skončí, otočte se ostře doleva. Napijte se energetických nápojů a vydejte se. Jinak vás zasáhne armáda. Udržujte svůj orientační bod na mapě. Takto se dostanete do „táboru pro začátečníky“. Zde se dají plnit vedlejší úkoly, zejména od Vlka. Pak pokračujte do Sidoroviče. Je v bunkru.

Sidorovič

Takže tohle je místní hajzl s chraplavým hlasem. Miluje divočáky a kuřecí stehýnka. Zeptejte se ho na Streloka. Přirozeně se nabídne, že pro něj bude pracovat. Budete muset hledat swag. Nejprve půjdete za Valerianem, který je vůdcem neutrálů. Jejich základna je na prasečích farmách. Než se pohnete vpřed, můžete si od místních vzít pár úkolů.

Pokud se považujete za tvrdého, jděte na kontrolní stanoviště a ukažte válečníkům svou hbitost. Trofeje můžete předat Sidorovi.

Přes nábřeží

V blízkosti železničního náspu. Cestou můžete najít sedícího vojáka pod mostem, pokud se otočíte od samého začátku. Můžete dokončit jeho úkol. V zásadě to nemusíte dělat, zejména proto, že válečník později změní svůj postoj k vám.

Při hraní hry Stalker Clear Sky se také setkáte s přátelskými stalkery, kteří se účastní bitvy proti válečníkům. Pomož jim. Pak seberte zbraně a střelivo. Na severu uvidíte násep s železniční silnicí. Za ní bude Neutrální základna.

Neutrální báze

Je to tu velmi útulné. Skládá se ze dvou kasáren. V pravé seděl technik a obchodník a ve druhé vůdce skupiny Valerianů. Bude mluvit o situaci. Válečníci údajně prozradí informace banditům a ti vystopují stalkery. Pak nabídne, že si promluví s majorem Khaletským, který byl zajat.

Jděte k majorovi a pak se vraťte k Valerianovi, protože rozhovor nebude fungovat. Vaším úkolem je nyní zabít majorovy přátele. Jděte do výtahu, pak do ATP. Zabíjejte válečníky.

V ruinách můžete najít spoustu nábojů Kalash a nový AKM-75.

Typický den v Zóně - anomálie připravené zničit vše, co se jich dotkne, černobylský pes při jídle, skupina vědců vedená zkušeným stalkerem. Nerds mumlá o vyhození po 2 měsících a 4 dnech a šance. Ale jen tísnivý pocit nebezpečí... Pocity zesílí při pohledu na zvířata běžící v návalu strachu... Být v průšvihu... Stalker se podíval přímo před sebe a uviděl erupci - krvavě zbarvenou stěnu, přinášející smrt všemu živému...

Večer... Zchátralý dům a 2 vojáci vedou pohodový rozhovor o zázračně přežívajícím stalkerovi. Životní funkce jsou normální, ale s mozkem není něco v pořádku. Výbuch na tomto muži zanechal nesmazatelnou stopu.

Když se probudíte, uvidíte před sebou Lebeděva, který vám řekne, že jste zázračně přežili katapultáž a že vás před smrtí zachránili náhodně procházející stalkeři...

Při pohledu na seznam vašich úkolů (standardně klávesa P) uvidíte úkol pro komunikaci s barmanem, jehož pozice je zobrazena na minimapě. Barman vám řekne, že jste bůhví kde mezi bažinami, na bůhví jaké základně, bude vám vyprávět o hlavních lidech na základně, i o svém těžkém životě... Řečový proud družné postavy bude včas přerušen Lebeděvovým hlasem, který vás požádá, abyste k němu přišli „na kobereček“.

Lebedev vám poví o skupině Clear Sky, která je založena na jedné z výrazných vlastností člověka – zvědavosti. Podle Lebedeva členy skupiny nepohání žízeň po zisku, ale touha studovat Zónu a porozumět zákonům, podle kterých existuje. Aby nedošlo k jejich vyrušení, je základna i samotná existence Clear Sky držena v tajnosti, a pokud vás vyvedou mimo bažiny, bude existence základny odhalena. Pro Lebeděva je mnohem výhodnější nechat vás tady, aby vás využil jako volnou pracovní sílu...

„Clear Sky“ vás bude „pronásledovat“ a občas vám dokonce pomůže po celou dobu průchodu Stalker Clear Sky.

„Absolutně nečekaně“ vás základna požádá o pomoc a vy jste právě volní. K Lebedevově velké lítosti jste vy, neozbrojení, k ničemu, takže budete muset vydat malou uniformu z popelnic své vlasti. Pro přístup k těmto popelnicím musíte najít obchodníka Suslova.

Od Suslova moc informací nedostanete – dá vám uniformy a půjde dál. Takže to, co tu máme, je pistole, upilovaná brokovnice, náboje – to je pochopitelné. Lékárnička, obvaz – s nimi se můžete v terénu zalátat. Lékárnička navíc dokáže obnovit zdraví a obvaz je vhodný na zástavu krvácení. Jo, detektor není nejlepší model, nebo spíš nejhorší, ale s jeho pomocí se dá najít artefakt. Právě s jeho pomocí musíte při hraní hry Stalker Clear Sky hledat artefakty.

Nyní k průvodci, kdo se vás zeptá, zda jste připraveni vyrazit? Nejlepší odpovědí by byla dohoda.

BRAŇTE ZÁSTAVBU

Když dorazíte na místo, zjistíte, že jste úplně sami. Lebedev se ozve a poskytne nějaké informace o anomáliích a šroubech. Je lepší poslouchat jeho rady. Je čas na procvičení používání detektoru, který je nezbytný pro dokončení hry Stalker Clear Sky. Chcete-li to provést, musíte jej získat (ve výchozím nastavení O), čím častěji pípá, tím blíže jste k artefaktu, hlavní věcí je nepřehánět to a nenarazit na anomálii, ačkoli artefakt může být prostě umístěný za ním. Vaší první cenou bude artefakt Medúzy.

Oblast se hemží anomáliemi, takže je třeba opatrnosti a pozornosti, abyste se s nimi vyhnuli kontaktu. Vaším cílem je věž, viditelná z velké vzdálenosti. Stalkeři na stanovišti byli napadeni divočáky, které je nejlepší okamžitě zabít. Vylézt na věž stojí za to, ale před vyhozením vás to nezachrání.

Další zchátralý pokoj a úkol promluvit si s Lebeděvem. Smyčka se stahuje... Lebeděv ukáže zázraky logiky a řekne vám, že jste po vyvržení opět přežili a že jste získali schopnost vydržet vyvržení, ale po každém váš nervový systém odezní, a pokud ano nezjistíte, co se děje se zónou a zastavíte to, nebudete mít dlouho naživu. (Pokud vás v budoucnu chytne výbuch, máte hotovo, takže se před nimi musíte schovat).

Podle Lebedeva někdo pronikl do spalovače mozku - části zóny, ve které byla lidská přítomnost nemožná. Bylo to... Jediným vodítkem je, že nedávno se obchodník Sidorovich na místě Cordon zajímal o konkrétní detaily. Vaším úkolem je porozumět tomu, co se děje, ale především musíte pomoci Clear Sky posílit svou pozici v bažinách. Právě s tím pomůžete v dalším úkolu.

Při výstupu se setkáte se stalkerem Shustroyem, který vám poví o situaci v Swamps a o nových příležitostech, které se objevily v PDA. PDA výrazně zjednoduší průchod Stalker Clear Sky, poskytne vám informace o poloze protivníků, mutantech, úkrytech, statistikách a uloží všechny dialogy.

Dostali jste svůj první úkol, ale není kam spěchat. Pokud jdete k obchodníkovi, pak po vyslechnutí jeho filozofického vnímání obchodu. Můžete zajít za místním „Kulibinem“, který vám zadá úkoly k hledání flash disků a od kterého si můžete výrazně vylepšit své zbraně a brnění. Během průchodu Stalker Clear Sky se navíc brnění a zbraně rychle opotřebují, takže je potřebují opravit takoví mistři, jako je Novikov.

Novikov (aka "Kulibin") vás požádá, abyste našli 3 flash disky s údaji o vylepšení Vipers. Dvě z nich dává obchodník jako odměnu za dokončení příkazů jako „dej a přines“. Třetí se nachází v keši v bažině, jejíž souřadnice lze zjistit z jedné z mrtvol.

Doporučuji neprodávat Medúzu, která se stane „protiváhou“ pro radiační artefakty, a zbraň nevylepšovat: protože je málo použitelná. Artefakty s vlastnostmi „Medusa“ jsou velmi potřebné pro dokončení hry Stalker Clear Sky, protože poskytují kompenzaci za záření, které generují jiné artefakty.

UPEVNĚTE POZICE „ČISTÉHO NEBE“ V MOŽNÁCH

Po všech úpravách můžete začít plnit úkoly. Něco málo o situaci v Bažině.

Hlavní síly skupiny Clear Sky se nacházejí v Fisherman's Farm, odkud se neustále ozývají volání o pomoc, z nichž první je žádoucí zodpovědět. Poprvé je Farma napadena odpadlíky a místní faunou. Po epické bitvě za svobodu Clear Sky budete mít na mapě úkoly, abyste získali klíčové body. V jakém pořadí to uděláte, je na vás, průchod hrou Stalker Clear Sky to příliš neovlivní. Čím více bojů se ale zúčastníte, tím lépe, protože pomoc je placená.

Budete také požádáni, abyste přinesli předměty, které budou zaplaceny v penězích a někdy ekvivalentem informací (flash disk).

  • Na čerpací stanici může být Viper 5 (buď od nepřítele nebo na stole)
  • Na vyhlídkové věži (úplně nahoře) je odstřelovací dalekohled
  • Ve starém kostele je spousta nábojnic a lékárniček (většina z nich v krabicích)
  • Na "Burnt Village" je "smažící" anomálie ve spáleném domě. Uprostřed ruin je pec, poblíž které leží artefakt. Ale abyste to získali, potřebujete antiradin. A nezapomeňte uložit, než půjdete do pekla.

Poté, co skupina Clear Sky posílí svou pozici v bažinách, bude nutné zničit hlavní základnu Renegades na mechanickém dvorku (farmě).

Bojovníci „Clear Sky“ se vyznačují nekonzistentností: buď čekají na váš rozkaz k útoku, nebo šplhají „s hrudí do střílny“, když jste stále v jiné části mapy. Nejlepším řešením by bylo okamžitě se dostat na dvůr a počkat na příchod posil. I když jsou bojovníci na farmě neobratní, využívají množství, takže pokud se rozhodnete vypořádat se sami, budete muset být mazaní.

Po vyčištění vám bude poděkováno v penězích a bude vám přiděleno brnění Clear Sky, které si můžete okamžitě vylepšit v místním Kulibinu. Brnění je docela dobré a bude užitečné pro dokončení hry Stalker Clear Sky.

Za dvorkem mechanika je také pár „žhavých“ míst, ve kterých artefakt leží.

Východně od strojovny vede elektrické vedení, pod kterým jsou anomálie a v dálce artefakt.

K úplnému zničení Renegades je nutné vyčistit cesty vedoucí do Swampu. Úklid můžete provést sami, nebo můžete počkat, až to za vás udělá Clear Sky. Tímto končí hlavní průvodce Stalker Clear Sky. Ale pořád je co dělat.

DOPLŇUJÍCÍ ÚKOLY, SBÍRÁNÍ ARTEFAKTŮ, TAJENSTVÍ LOKALITY

Jeden stalker na základně Clear Sky má za úkol najít dobrý artefakt, Kamennou květinu, odměna za nalezení bude velmi malá, ale nemusíte ji dávat pryč.

Můžete být také požádáni o vrácení ztracené zbraně - AKM 74, která se nachází na severozápadě mapy. Nejlepším výchozím bodem bude lokace Farm (Mechanizer's Yard), u cesty, ze které narazíte na tábor banditů. Před odjezdem se ujistěte, že máte antiradin (vodka bude také fungovat) a lékárničky. Po dosažení skladiště AK najdete tábor, ve kterém se usadili bandité, z nichž někteří budou stát vedle velmi výbušného sudu.

Další průchod hrou Stalker Clear Sky bude mnohem jednodušší, pokud takové funkce využijete.

Nyní se musíte přesunout na severovýchod Po dosažení plotu v něm vyhledejte malou mezeru (hledejte ji ve verzích pozdějších než 1.5.04), fotografie polohy mezery je znázorněna na obrázku.

Po projití mezerou v plotě se pohybujte směrem ke zničenému mostu, pod mostem najdete kočáry, pod pravým růžovým je vchod do zemljanky.

Kromě lopaty a ohně najdete pod matrací detektor Veles (k jeho odebrání je třeba se přikrčit), po kterém okamžitě najdete artefakt Gravi.

Další průchod hry Stalker Clear Sky vás zavede na sever, kde se nachází nádherná magická zbraň, která zabíjí k smrti ze vzdálenosti 100 metrů a jejíž jméno je VINTAR. Tato zbraň vyžaduje opravy za 9600 a munici, kterou v blízké době nenajdete (až ji najdete, tak ji opravte), ale její síla je nepopiratelná. Abyste ji našli, musíte se dostat k vlaku, navždy zmrzlému na kolejích, a vejít do obrovské díry mezi vozy, poblíž které je anomálie: pozorně se podívejte na zem mezi vegetací ve vzdálenosti asi 5 metrů od anomálie.

Poté se můžete projít po západní části mapy, budou tam anomálie a podle toho i artefakty.

První artefakt se nachází mezi nahromaděním plynu, přímo uprostřed. Toto hromadění si všimnete z velké dálky díky štiplavě zelenému kouři.

První skupinou anomálií je nahromadění plynu, v jehož středu se nachází artefakt, který potřebujeme.

Další artefakt leží ve stejné akumulaci plynu, ale je tam spousta anomálií, takže extrahovat artefakt bude obtížný úkol.

Poté, co najdete artefakty, můžete jít do jižní vesnice, kde se nachází výchozí bod pro další průchod Stalker Clear Sky.

Nedaleko, v blízkosti elektrického vedení, se nacházejí elektrické anomálie, včetně artefaktu. Průvodce, který tam je, vás zavede do Cordonu, kde můžete pokračovat v průchodu Stalker Clear Sky.

Dále do zóny - blíže k obloze... A. a B. Strugatsky, „Piknik u silnice“ Nelíbily se mi bažiny. Museli jsme hodně běhat, žvýkat bahno a ždímat močůvku. Bažiny jsem nikdy neměl rád. A nikdy jsem nerozuměl romantickým vzdechům

Závislost na hazardních hrách https://www.site/ https://www.site/

Průvodci

A. a B. Strugackij, „Piknik u silnice“

Bažiny se mi nelíbily. Museli jsme hodně běhat, žvýkat bahno a ždímat močůvku. Bažiny jsem nikdy neměl rád. A nikdy jsem nerozuměl Stapletonovým romantickým povzdechům z „Hound of the Baskervilles“ na toto téma. Když epos v bažinách skončil a průvodce souhlasil, že mě vezme do kordonu, už jsem byl pevně rozhodnutý, že se na základnu skupiny Clear Sky nevrátím, i kdyby se tu Vintorez prodal skoro za nic.

Dlouhá navíjející se trubka mě zavedla na svah pokrytý keři. Když jsem se obvykle rozhlédl a rozhlédl se, uviděl jsem nápis „Stop! Oheň je veden k zabíjení! "To je neuvěřitelné," pomyslel jsem si a vesele jsem klusal podél trnu, přizpůsobil se šipce na radaru a v duchu se připravoval na setkání se Sidorovičem. Reproduktor zamumlal cosi hrozivého, ozvala se palba z kulometů, stalker-žoldák Scar vydal smrtelné zachroptění a desátník-kulometčík, chřadnoucí nečinností, udělal další zářez na zábradlí plotu. Ano... Nově příchozí v Cordonu ani před rokem nebyli vítáni vlídně.

Ovesná kaše, pane!

Nejprve si povíme něco o kvalitě. Tento začátek není náhodný, protože jak luxusní sběratelská edice, tak disk v osamělé plastové krabičce budou vonět stejně – něčím nezralým.

Svého času se na „Stín Černobylu“ čekalo velmi dlouho. Tak dlouhý, že ze samotného procesu čekání se zrodila celá subkultura reprezentovaná spoustou vtipů s nádechem hořkosti. Online důvtip hru docela trefně nazval „zhdalker“. S „Clear Sky“ vše dopadlo trochu jinak. Hra se objevila poměrně rychle, ale ukázalo se, že je tak hrubá a nedokončená, že téměř okamžitě získala neméně výstižnou přezdívku „flytalker“.

Nutno přiznat, že tentokrát důvtip proti pravdě nezhřešil. Zamrzání a pády na ploše se staly doslova „vizitkou“ ruského vydání a fóra byla okamžitě plná pláče, sténání a skřípění zubů. V době psaní tohoto článku se ukrajinské a evropské vydání sotva uskutečnilo, takže ještě nevím, zda jsou připraveni k odchodu.

Pokud jde o počet chyb všech odrůd, lze „Clear Sky“ srovnávat pouze se známým „Bod varu“, který se v této věci stal, ne-li rekordmanem, pak standardem. Již zmíněné pády na plochu jsou v Clear Sky štědře posypány nejrůznějšími skriptovými chybami, které vyvolávají celou řadu negativních emocí – od mírného podráždění až po vztek.

A byl večer a bylo ráno... A byl patch 1.5.03. Zejména slibovalo optimalizaci hry. Po vydání patche se však okamžitě začaly hrnout stížnosti, že se hra začala mnohem více zpomalovat a počet pádů se vůbec nesnížil. Nezavazuji se to však spolehlivě posoudit, protože když jsem si sotva všiml alarmující věty „Ukládání her z předchozích verzí nebude po instalaci aktualizace fungovat“, rozhodl jsem se, že bez opravy nějak přežiju.

Ale všechno to bylo vox populi. Pokud jde o mě osobně, počet brzd, bugů a pádů nezapatchovaného Clear Sky byl celkem snesitelný. Ano, docházelo k nečekaným pádům motoru, úmornému čekání na spojence na kontrolních stanovištích a k ohromujícím výkyvům hry po průjezdu mezi lokacemi během emisí. Celkově ale šel postup v zápletce celkem hladce a nenastaly žádné absolutně neprostupné zádrhely. Věř tomu nebo ne.

Nyní - o hře samotné. Nebo spíše o tom, čím se liší od svého předchůdce.

Herní svět se stal znatelně hezčím. S podporou DirectX 10 vypadají obláčky kouře a mokré povrchy velmi naturalisticky a s texturami si poradily skvěle. Chcete-li však hrát na maximální nastavení, budete potřebovat výkonný stroj s extrémně drahou grafickou kartou. Ne každý tedy bude mít možnost obdivovat grafickou krásu Zóny naplno.

Jediná věc, kterou bych chtěl zvláště poznamenat, jsou skutečně temné noci. Tento nádech do hry velmi dobře zapadá a umocňuje atmosféru nehostinnosti Zóny.

Zvukový design nezpůsobil žádnou zvláštní radost ani kritiku. Obecně by se to dalo nazvat nenápadné, nebýt pravidelného chraplavého sboru místních gopotů křičících: „Chyť citron!“ Osobně by na závod ve sprintu stačil sólo výkřik. A sakramentsky "Pozor, vtip!" u ohně, po které následovala vteřina ticha (vystřižená cenzurou, nebo co?) a poté nesouladný smích, také nebyl povzbudivý. Ne, chápu, že většina vtipů o stalkerech je buď vousatých nebo beznadějně smutných, ale stejně...

Rozhraní se naštěstí mírně změnilo. Za chybějící ukazatel únavy bych však rád připsal pořádné mínus. Je to v inventáři. Ale z nějakého důvodu to na HUD chybí. Je nepohodlné, víte, běžet na pomoc spojencům s otevřeným inventářem. A z hlediska in-game logiky to také není nijak opodstatněné. Nechcete říct, že sám stalker netuší, jak je unavený.

Ale objevily se indikátory radioaktivity (vnější a indukované), expozice psi, chemického a tepelného poškození a krvácení. Ano, a také ukazatel azimutu spadlého granátu. Hodně pomáhá uniknout včas a přežít, protože se nám nikdy nepodařilo spatřit samotný létající granát.

Výběr šroubu stále není zahrnut do celkové smyčky výběru zbraně. Je to opravdu tak těžké? Proč je tady například dalekohled, ale ne šroub? A proč náš hrdina po vylézání na denní světlo vždy vytahuje ten samý dalekohled?

Režim zaměřování pistole začal vypadat divně. Je to velmi zvláštní, vzhledem k tomu, že ve „Stín Černobylu“ vypadal docela slušně a soběstačný.

Co se herní balistiky týče, zanechává smíšený dojem. Na jedné straně získal „Vintorez“ realistickou střelbu a trajektorii střely a na druhé straně tlusté stromy, kterými prorazí pouze třípalcová polní skořápka, lze snadno prorazit levnými zbraněmi od černobylských punkerů. Před těmito gopniky v teniskách opravdu není kam uniknout...

Dalším jednoznačným plusem je systém vylepšování zbraní a brnění. O těchto vlastnostech hry si povíme později, ale zatím chci jen poznamenat, že vydělat peníze na kompletní modernizaci alespoň jednoho slušného sudu bude trvat poměrně dlouho. A pro vylepšené brnění - ještě déle.

Nakonec průvodci. Pokud cesta přes lokaci není blízko, můžete najít průvodce označeného na PDA speciální ikonou a zeptat se ho, kam vás může zavést. Může se dobře ukázat, že je tam, kde ho chcete mít.

Toto je chyba: když se pokusíte přesunout s průvodcem na jiné místo, hra může zamrznout a zamrznout. Buď opatrný.

„Clear Sky“ se ukázalo být znatelně slabší, než by mohlo být. Atmosféra zóny však obecně zůstala zachována, obohacena o další (někdy poněkud nevkusné) úpravy. Vložíme disk do mechaniky... A nestěžujeme si na to, že jsme na chyby nevarovali. A je to.

Řekněte pár slov o hlavní postavě

Začněme, jako obvykle v popisu prequelů, vzpomínkami na budoucnost. „Stín Černobylu“ začíná zběsilým závodem náklaďáku, v jehož zádi leží Bullseye jako bezvládná panenka. Později, pokud si vzpomínáte, jsme vy a já získali určitou představu o tom, kdo ho nasadil do toho náklaďáku a za jakých okolností. Zdá se, že mocné O-vědomí chytilo neklidného a přehnaně zvědavého stalkera, strkal nos tam, kam neměl, a pak ho omylem zakódovalo, aby se zabil, a propustilo ho na všechny čtyři strany. Ale to vše bylo jaksi vágní a neoplývalo detaily. A nyní můžeme podrobně vysledovat jeden z hlavních důvodů, který proměnil ostříleného stalkera známého jako Strelok v nezkušeného začátečníka s podivným tetováním na předloktí.

Naším hrdinou je také stalker, osamělý žoldák Scar, který navádí do zóny ty, kteří v ní nejsou schopni sami přežít, ale mohou si zaplatit za služby průvodce. A on, stejně jako Strelok, má také výrazný rys. Je, jak se říká, „poznamenaný zónou“. Jen málo lidí je propuštěno Zónou živých, pokud jim sevře své drápy na krku. Scarovi se ale nějak podařilo přežít Big Blowout, který zabil celou skupinu, kterou vedl. Právě tato skutečnost přivedla vedení skupiny Clear Sky na myšlenku využít Scar pro jedinečnou misi, kterou by nikdo jiný nezvládl – najít osoby odpovědné za Big Blowout a zastavit jejich nezodpovědné výlety do Sarkofágu.

Logika scénáře však občas pokulhává. Otázkou tedy je, proč Scar, který přežil dvě katapultáže (jedno z nich před našima očima), pravidelně umírá hned při té první? Dobře, hra vysvětluje, že jeho nervový systém byl transformován zónou a postupně „vyhoří“. Ale proč tedy žádné množství emisí vypouštěných v krytu neovlivní našeho hrdinu? A jaký je vlastně jeho jedinečný účel? Jaké schopnosti ho odlišují od ostatních stalkerů? Odpověď na tuto otázku je dána až na samém konci hry, vystřídá ji jen nějaká mystická vágnost vložená do Lebedevových úst.

Tak či onak Scar postupuje kupředu a sbírá roztroušené útržky informací o aktivitách Strelkovy skupiny, která zjevně dělá něco velmi zajímavého a souvisí s cestou do centra Zóny. Náš hrdina tyto útržky informací svědomitě předává vůdci skupiny Clear Sky Lebedevovi a dostává od něj další instrukce. V této fázi neexistují žádná časoprostorová omezení, takže můžete prozkoumávat zónu podle libosti, sbírat artefakty, vydělávat peníze a vylepšovat zbraně a brnění. A zároveň se seznámit s řadou herních chyb.

Z bažin na Předsunutou základnu, z Předsunuté základny na Skládku, ze Skládky do Temného údolí... Samotáři, bandité, „Svoboda“, „Dluh“... Spleť faktů se postupně rozmotává a tvoří nit vedoucí k plány nepolapitelného stalkera ohledně další cesty do středu zóny. První kontakt mezi Scarem a Strelokem se odehrává na okraji Rudého lesa, poblíž mostu do Limansku. Je jasné, že Strelok má v úmyslu jít až do konce a je připraven zničit každého, kdo se mu postaví do cesty. Jedinou nadějí, jak ho zastavit, je kontaktovat lesníka. Po dlouhých cestách Rudým lesem a skladišti se odehrává klíčová bitva o most vedoucí do Limansku, který obchází Radar. A od tohoto okamžiku se děj stává zcela přímočarým a hra se stává klasickým „koridorovým akčním filmem“.

Cestou se setkáte s velmi zvláštními a pro „Stalker“ netypické momenty, jako je helikoptéra se zdravotní tyčí a také dvojice „sniper-kulometčík“, kterou nelze zabít konvenčními střelnými zbraněmi. Ano, toto dobře zapadá do kánonů klasického scénáře akčního filmu, ale v celkové atmosféře hry, která si již získala svou armádu fanoušků, to působí trapně. Osobně mě například „Shadow of Chernobyl“ uchvátil právě svou realističností a minimem arkádových konvencí. A tady, vidíte, je helikoptéra, kterou lze sestřelit útočnou puškou, a nezničitelný odstřelovač, dokonale viditelný skrz dalekohled. Je to nedůstojné...

Skupiny

Pamatujete si, kolik stížností bylo na nedostatečný počet skupin dostupných pro připojení? Takže teď je jich trochu víc. Nebo přesněji tři - „Stalkeři“, „Svoboda“ a „Povinnost“. Vstupem do kteréhokoli z nich získáte nejen slevu na nákup zbraní, ale budete se moci zúčastnit i války gangů. K dynamickým a intenzivním online bitvám má samozřejmě velmi daleko, ale přináší do hry určitý prvek rozmanitosti a poskytuje příležitost k výdělku. Připravte se ale na nepříjemné škytavky. Když vezmete například kontrolní bod, můžete čekat hodiny, než se k němu vaše skupina přiblíží. A nemůžete čekat, protože skripty ve hře někdy fungují podle zákonů nějaké zcela nelidské logiky.

Zpočátku je Scar neformálně členem skupiny Clear Sky, i když je uveden v Mercenaries. V každém případě se velmi aktivně podílí na vyhlazování „renegátů“ v bažinách. K této skupině ale nemá žádné další závazky. Pokud se připojíte k některému jinému, neovlivní to váš vztah s Lebedevem a Clear Sky.

Existuje však další skupina, do které se můžete zkusit přidat. To jsou bandité. Vůdce vydá několik úkolů, zaplatí je šetrně a pak je krmí sliby jako „co nejdříve“. Nikdy se mi nepodařilo být přijat do slavných řad černobylského bastarda. Dobře, nebolelo to a chtěl jsem se přidat k řadám dělníků.

Celkem je ve hře osm frakcí, se kterými bude muset Scar tak či onak interagovat.

Čisté nebe

Malá skupina v čele s vědci. Jejími cíli a cíli je stabilizovat zónu, zabránit emisím, které vedou ke smrti mnoha lidí, a očistit Bažiny od kriminálních živlů. Místo nasazení – tábor v Swamps.

Renegáti

Skupina banditů bez jediného vůdce stojící proti Clear Sky. Nesleduje žádné konkrétní cíle nebo cíle, omezuje se na pokusy udržet několik opevněných bodů v Bažinách. Místo nasazení – Bažiny.

Stalkeři

Skupina jedinců, kteří nechtějí být pod jedním velením. Raison d'être této skupiny je vzájemná pomoc a podpora v obtížných situacích. Cíle a cíle - osvobození Skládky od banditů. Místo: Cordon.

Bandité

Hloupý dav banditů, kteří nevyvolávají žádné sympatie. Formálně existuje jednotné vedení. Cílem skupiny je kontrola nad Skládkou, která spojuje několik dalších lokalit. Místo - Skládka.

Svoboda

Skupina vyznávající naprostou svobodu jednání v zóně pro každého. Navzdory centralizovanému vedení je v podstatě dost anarchická. Cílem skupiny je odolat „Duty“ a rozšířit svůj vliv na vojenské sklady. Místo: Dark Valley.

Povinnost

Polovojenská skupina, která vyžaduje přísnou disciplínu. Velmi dobře vyzbrojený a vybavený. Jeho cílem je izolovat Zónu, potlačit aktivitu mutantů a zabránit volnému přenosu artefaktů do vnějšího světa. Místo: Agroprom.

Žoldáci

Skupina, jejíž strategické cíle jsou naprosto nepochopitelné. Soudě podle herních událostí se zabývá plněním rozkazů pro bojovou podporu. Přítomnost jednotného vedení a umístění nejsou známy.

Monolit

Náboženská a mystická sekta, která uctívá Monolit, hypotetický artefakt Zóny. Nepřátelský vůči všem ostatním skupinám bez ohledu na jejich cíle a činy. Úkolem je chránit Monolit před útoky zvenčí. Místo nasazení - Černobylská jaderná elektrárna.

Vztahy s určitými skupinami, kromě „žoldáků“ a „monolitů“, u kterých je již vše jasné, se odrážejí ve Scarově PDA. V zásadě jsou tyto informace mírně zbytečné, protože nepřátelé v žádném případě nebudou chovat nepřátelství, ale při první příležitosti okamžitě zahájí palbu.

Válka frakcí

Smyslem frakční války je systematické vysídlení nepřátelských jednotek z území lokace a dobytí silných bodů. Herní mechanismy nepočítají s žádnou speciální iniciativou od spojenců, takže k obsazení lokace budete muset tvrdě utíkat.

Začátek války je poznamenán rozkazem potlačit nepřátelské síly v určitém okamžiku. Rychle se podíváme na PDA, kde se přesně tento bod nachází, běžíme tam a zničíme všechny, kteří tam jsou. Kromě zástupců nepřátelské skupiny to mohou být monstra.

Po vyčištění čekáme, až se přiblíží jeden z našich oddílů. Když četa přitáhne a zajistí bod, obdrží zprávu indikující úspěšné dokončení etapy. Území místa je tedy zachyceno z bodu do bodu. Na PDA je pohodlné ovládat rozmístění zbytků nepřátelských sil. Ale neměli byste se zapojit do amatérských aktivit při obcházení příkazů. Přesto spojenci nedojdou k bodu, který jste obsadili, bez povolení, dokud neobdržíte odpovídající rozkaz.

Poznámka: neoprávněné akce mohou být nejen zbytečné, ale také škodlivé, protože zatímco vy útočíte na nepotřebný bod, vaše skupina může ztratit jeden z již zajatých.

Po úplném zničení nepřátelských sil přejde území pod kontrolu vaší skupiny. To ale vůbec neznamená, že se tam už nebude bojovat. Nepřátelské jednotky se čas od času objeví podél okrajů lokace a postupně převezmou kontrolu. A v noci mohou přicházet mutanti. Jejich vítězství na kontrolních bodech se také počítá jako prohry.

Za každé úspěšné obsazení bodu, kterého se zúčastníte, máte nárok na poměrně značný peněžní bonus.

Artefakty zóny

Artefakty, jak si vzpomínáte, ve „Stínech Černobylu“ vám doslova ležely pod nohama. V Clear Sky žádné takové volnosti nebudou. Zde jsou neviditelní a je třeba je najít pomocí speciálního detektoru, pokaždé, když se přiblíží smrti. Některé artefakty v Clear Sky si ponechaly svá jména, ale změnily své vlastnosti, zatímco ostatní budou pro hráče nové.

Nutno podotknout, že z pohledu průchodu hrou jsou artefakty zcela volitelné. I na nejvyšší úrovni obtížnosti se bez nich dostanete až na samotný konec. Zde se pravděpodobně sází na hráče průzkumníka, který bude poháněn výhradně zvědavostí.

Většina artefaktů je radioaktivní. Artefakty ovlivňují parametry, jako je nosná hmotnost, vytrvalost, srážlivost krve, duševní stabilita, odolnost vůči záření, ohni, chemickým popáleninám a elektřině. Celkem je ve hře dvacet čtyři artefaktů a jeden z nich je unikátní. Nazývá se to „Kompas“, ale objeví se pouze jednou, při plnění lesního úkolu. Tento artefakt má schopnost najít zlomy v anomálních polích, čímž funguje jako druh detektoru. Říká se, že s jeho pomocí projdete tím nejsložitějším anomálním polem bez sebemenšího rizika.

Další artefakty lze nalézt pomocí detektoru poblíž anomálií.

Poznámka: hledání artefaktů je poměrně obtížné, protože jsou neviditelné, dokud se nepřiblíží k detektoru. Při lokalizaci nalezeného artefaktu je hlavní nedostat se do anomálie a pečlivě sledovat úroveň radiace a zdravotní stav. Ve vzrušení z hledání nebude trvat dlouho, než zemřete na nemoc z ozáření.

Zbraně a vybavení

Seznam zbraní ve hře zůstává téměř stejný jako v Shadows of Chernobyl. Přibyly pouze dva modely pistolí (Marta a KhPSS1m), vertikální lovecká puška a lehký kulomet.

Pokud jde o pistole, obě jsou komorované pro náboj 9x19 Para a mají skutečné protějšky k Berettě 92 a Browning HP. Nebyly zaznamenány žádné významné výhody oproti jiným modelům stejné třídy.

Zpočátku bude lovecká puška (skutečný analog TOZ-34) dobrou pomocí při střelbě na monstra, protože způsobuje kolosální poškození na blízko a má dobrou přesnost na střední vzdálenost při střelbě zhakanem nebo opeřenou kulkou. V budoucnu však prostě nemá smysl nosit takovou banduru.

Kulomet (skutečný analog PKM), kupodivu, se ve hře používá výhradně pro střelbu z ruky. To, že takové použití lehkého kulometu je nesmyslné plýtvání municí, tvůrcům her vůbec nevadí. Kulomet však nemá žádný významný vliv na postup ve hře, protože podle scénáře padne do rukou hrdiny již v sekci „koridor“ a může být účinný pouze proti vrtulníku.

Poznámka: Samozřejmě můžete hákem nebo podvodem získat kulomet dříve, na základně „Dolg“, ale opět to nebude mít smysl, protože střelivo do kulometu není levné, setkává se velmi zřídka, a přesnost této zbraně je pod jakoukoli kritikou.

Balistiku jsem již zmínil v sekci recenze. Fantastická průbojnost nepřátelských kulek činí obvyklé použití stromů a krabic jako úkrytů zbytečné. Nepřátelé se však klidně schovávají za stromy a není možné je zastřelit kmenem stromu. Víte, druh balistické diskriminace.

Přesnost ručních zbraní se znatelně zhoršila i v mířené. Nyní instalace optického zaměřovače na AK-74 umožňuje pouze podrobnější pozorování nepříjemných chyb. V podstatě je tento přístup pochopitelný, protože hra představila systém modernizace zbraní, který výrazně zlepšuje její výkonnostní charakteristiky.

Brnění je také k dispozici v široké škále - od lehké bundy, která chrání pouze před větrem, až po komplexní ochranu pancíře Bulat. I zde je zajištěna modernizace.

Z doplňkového vybavení je třeba zmínit detektory artefaktů. Jsou prezentovány ve třech modelech.

Odezva. Detektor anomální aktivity s vestavěným Geigerovým počítačem. Při přiblížení k anomáliím vydává varovný signál. Dokáže také detekovat přítomnost artefaktů a měřit vzdálenost k nejbližšímu. Použití není příliš pohodlné, protože neoznačuje směr artefaktu.

Medvěd. Detektor anomální aktivity s vestavěným Geigerovým počítačem. Na rozdíl od modelu „Response“ ukazuje nejen vzdálenost k artefaktu, ale také směr k němu, přičemž vektor označuje na speciálním indikátoru azimutu. Vzhledem ke zručnosti operátora je to docela efektivní.

Veles. Detektor-skener nové generace, včetně Geigerova počítače a indikátoru anomální aktivity. Navrženo speciálně pro detekci artefaktů. Umístění artefaktů se zobrazuje na speciální obrazovce, což usnadňuje jejich nalezení.

Vylepšování zbraní a brnění

Modernizaci všech typů mohou provádět speciální NPC na skupinových základnách. U většiny typů ručních zbraní (pistole, útočné pušky, bojové brokovnice) je modernizace možná ve dvou směrech. První zvyšuje palebnou sílu díky rychlosti palby a instalaci podhlavňového granátometu (pro útočné pušky). Toto je, dalo by se říci, verze zesíleného útoku. Druhým směrem je sniper. Zahrnuje snížení síly zpětného rázu a zvýšení úsťové energie střely na úkor rychlosti střelby. Obě cesty lze kombinovat, ale pak bude třetí úroveň vylepšení nedostupná.

Bez ohledu na povahu vylepšení lze na útočné pušky instalovat držáky optického zaměřovače. Můžete také zvýšit objem zásobníku o 50 % a jednou změnit ráži hlavně. To druhé je obzvláště zajímavé, protože si můžete vzít dvě velmi spolehlivé útočné pušky AK-74, změnit ráži na jedné a skončit s univerzální sadou spolehlivých zbraní pro jakýkoli typ náboje, se kterým se setkáte.

Odstřelovací pušky poskytují pouze zvýšení přesnosti, ničivé síly a objemu zásobníku, což je celkem logické.

Některé zbraně umožňují některá speciální vylepšení, která nejsou dostupná pro jiné modely stejné třídy. Například útočná puška IL-86, která má integrovaný optický zaměřovač, lze vylepšit a zvýšit tak její zvětšení.

Brnění lze také vylepšovat ve dvou směrech – ve směru posílení neprůstřelné pancéřové ochrany a ve směru odlehčení, zvýšení nesené hmotnosti a zvýšení ochrany před anomální aktivitou Zóny. Je snadné vidět, že první možnost je čistě bojová, zatímco druhá se dobře hodí pro průzkumníka zóny. Vylepšení brnění je velmi drahé. Plně vylepšený Bulat vás například vyjde na 110 tisíc (pro srovnání: kompletní vylepšení AK-74 včetně změny ráže vyjde na 20 tisíc).

Poznámka: Při upgradování zbraní a vybavení buďte opatrní. Jeden špatný krok – a druhá (a s ní i třetí) úroveň vylepšení bude nedostupná a peníze budou vyhozené.

Ve hře je zajištěno použití úsťových tlumičů. Ale prakticky nemají smysl, protože nepřátelé v každém případě reagují na výstřely a neomylně hledají zdroj nebezpečí. Kromě toho tlumiče, jako ve skutečnosti, snižují smrtící účinek střely.

Monstra

V zásadě nebyla fauna zóny prakticky obohacena. Navíc během dne dokonce zchudla. Podle obecného designu hry jsou denní hodiny vyhrazeny pro války gangů, takže mutanti se nyní raději objevují v noci.

Snížení počtu mutantů zóny však bylo kompenzováno zvýšením zdraví a poškození. Šnorkové, kteří byli snadnou kořistí v Shadows of Chernobyl, jsou nyní schopni zabít stalkera, pokud jich je alespoň pár. Slepí psi se také stali silnějšími a agresivnějšími. Pseudopsi získali schopnost teleportovat se při zasažení kulkou. A pseudoobr, který se v památné laboratoři X-18 dal zabít dvěma nebo třemi granáty RGD-5, se nyní proměnil v nezničitelný stroj na zabíjení, na který lze bez sebemenšího výsledku utratit dvě desítky stejných granátů. Díky bohu je nalezen pouze jednou, v lokalitě Rudého lesa.

Poznámka: Neztrácejte čas hledáním částí zabitých monster. Nejsou k dispozici v Clear Sky.

Cestou také potkáte upraveného pijavice – tzv. „bažinaté stvoření“. Na rozdíl od běžného pijavice nepotřebuje k útoku opustit tajný režim. Je téměř nemožné zabít tohoto mutanta, protože se pohybuje velmi rychle a prakticky nestojí.

Hra bude také obsahovat vlastní ovladač zapojený do scénáře. V souvislosti s tímto „požíračem mozků“ jsem nezaznamenal žádnou komplikaci. Navíc se mi zdálo, že začal být vstřícnější.

Anomálie a odlehlé hodnoty

Anomálie, tyto stalkerské kletby, jsou mnohem méně nápadné než ve Shadows of Chernobyl. K již známým „elektrikám“, „smažákům“ a „nálevkám“ byly přidány tři anomálie. Jsou to „rift“, „mlýnek na maso“ a „symbiont“. První způsobuje tepelné poškození, druhý jej trhá na kusy s protisměrnými gravitačními poruchami a třetí má kombinovaný účinek - ničí nervový systém psi-zářením, spálí ho a roztrhá na kusy. Symbionta najdete například v Rudém lese, poblíž biotopu pseudoobra.

Každá herní lokace má jedno nebo dvě pole anomálií, kde můžete hledat artefakty. Na zbytku území jsou anomálie poměrně vzácné.

Poznámka: Buďte opatrní - mnoho anomálií je radioaktivních. Při hledání a výběru artefaktů se nezapomeňte podívat na indikátor. A vezměte si s sebou spoustu antirad.

Odlehlé hodnoty se obvykle vyskytují při opakovaných návštěvách lokalit. Jsou na ně předem upozorněni, takže můžete mít čas zaběhnout do útulku, který je v každém konkrétním případě poskytován. Samozřejmě neexistuje žádná logika, že přísně vymezené místo může sloužit jako úkryt před výhozem, ale s tím se nedá nic dělat.

Pokud Scar nestihne dosáhnout úkrytu před začátkem vypouštění, okamžitě zemře. Takže je lepší si pospíšit, aniž byste se zastavovali a stříleli na nepřátele, které potkáte na cestě. Ale nesnažte se uniknout vyhození na jiné místo. Z vyhození samozřejmě uniknete, ale další postup ve hře se může stát nemožným.

Návod

Bažiny

Po zhlédnutí videopřílohy, která nás uvádí do situace, hledáme barmana a dostáváme první informace o aktuálním stavu. Rozhovor s ním přeruší Lebeděv, který požaduje, aby za ním Scar přišel. Rozhovor s Lebeděvem také osvětluje minulé události a vyhlídky.

Po obdržení úkolu jdeme za obchodníkem, který vybaví Scara na jeho první cestu do Swamps. Vyzbrojeni jdeme za průvodčím, který nás zavede na místo a odchází.

Bažiny jsou specifická lokalita. Výhled je zde vzhledem k rozšířeným houštím ostřice dost špatný. Cestou narazíte na malé stádo masa, na které nemusíte plýtvat municí.

Smyslem prvního výletu je dostat se k věži s panickým „člověkem z čistého nebe“, vylézt k němu, střílet na divočáky a bezpečně omdlít z katapultáže.

Když jsme nabyli vědomí v naší obvyklé posteli, jdeme do Lebeděva, abychom si poslechli nějaké nejasné diskuse o zóně, historii Velkého výbuchu a místě Jizvy v jejím pokračování.

Ze všeho, co bylo řečeno, je jasné, že se musíte dostat do Kordonu, blíže k Zóně. Pak se ale ukáže, že tábor Clear Sky je doslova ze všech stran obklopen Renegáty.

Naším operačním úkolem se tak stává první frakční válka. Zatlačením nepřátelských jednotek zpět na okraj Bažin a dobytím pevností se postupně dostáváme k průvodci, který souhlasí, že nás vezme do Cordonu.

Kordon

Jakmile vylezete z potrubí, nespěchejte. Problém je v tom, že celý prostor před východem je pod palbou těžkého kulometu základny. Naším úkolem je proto co nejrychleji doběhnout k velkému balvanu ležícímu směrem k výběžku a sednout si za něj. Když kulometčík ztratil svůj cíl, oznámí to velení a bude vyslána zajatá skupina, aby pátrala po stalkerovi. Využijeme toho, že kulometčík nemůže střílet, zatímco skupina hledá, rychle běžíme doleva podél plotu z ostnatého drátu.

Po útěku pronásledování se dostáváme do vesnice a jdeme dolů do Sidorovičova sklepa. Starý parchant jako obvykle nechce sdílet informace zadarmo a požaduje na oplátku, aby našel a vrátil pro zákazníka již připravené pouzdro s lupem.

Jdeme do tábora skupiny „Stalkers“, po cestě se účastníme šarvátky mezi jednotlivci a armádou u autobusové zastávky. Když vyhrajeme bitvu, dostaneme příležitost vylepšit naše zbraně.

Po rozhovoru s velitelem skupiny, otcem Valerianem, jdeme komunikovat se zajatým majorem Khaletským. Major je tvrdohlavý, nechce prozradit, kde přesně případ ukryl, ale dá jasně najevo, že ho jeho vlastní lidé nenechají v nesnázích a určitě ho zachrání.

Opakovaná návštěva otce Valeriana vede k plánu zabít celou Khaletského „podpůrnou skupinu“, aby si nedělal iluze o své vlastní budoucnosti.

Sotva řečeno, než uděláno. První skupina je u výtahu, druhá u MTS. V tomto pořadí zničíme armádu. Po návratu do tábora se ujišťujeme, že Khaletsky začal být znatelně hovornější, a dozvídáme se od něj místo případu.

Když jsme našli rezavou krabici, vezmeme ji Sidorovičovi. Na oplátku dostáváme metrové poděkování a informace o stalkerovi jménem Fang, který shání nějaké elektronické součástky, ale neříká, proč je potřeboval. Sidorovič nerozumí elektronice a komponenty si nenechává. Poslal tedy Tesáka k bagrům na Skládce. Vykopávají tam pohřby vybavení, takže tam asi nějaká elektronika je. Takže dalším cílem je najít Fang na skládce.

Skládka

Další cesta potrubím. U východu čeká skupina banditů. Pokud splníte jejich požadavky, budete úplně okradeni. Proto bude levnější utratit za ně pár granátů a padesát nábojů.

Obcházíme parkoviště vybavení a sledujeme značku, která vede ke čtyřem mrtvolám nešťastných kopáčů. U jednoho z nich nacházíme PDA, které obsahuje informaci, že se Fang zlobil kvůli nedostatku dílu, který potřeboval, odmítl zaplatit vykopávky a odešel. Byl za ním vyslán jistý Vasjan, známý svou výmluvností a darem přesvědčování.

Jdeme hledat Vasjana a zároveň přemýšlíme, zda je jeho mrtvola stále neporušená. Kupodivu je Vasyan živý, zdravý a nezraněný, ale pěkně vystrašený. Pomáháme mu odrazit smečku slepých psů a pak zjistíme, že po Tesákovi není ani stopy. Ví se jen, že se nachladil směrem do Temného údolí.

Temné údolí

U vstupu do Temného údolí je také ovládání obličejem. Pravda, neloupí se zde, jen se pozorně dívají na výraz obličeje. A to je v pořádku. Po rozhovoru s vyšší posádkou odcházíme na základnu Svoboda. Zde proběhne rozhovor s velitelem Shchukinem, který si příliš cení svého času. Na jeho pokyn jdeme zabít jednoho pseudopsa. Po návratu dostáváme další úkol - dodat munici na základnu Svoboda. Dostáváme náboje od upovídaného Ashota, jdeme na základnu, ale máme trochu zpoždění. Mrtvoly členů Svobody jsou ještě teplé a na jedné z nich najdeme PDA, které obsahuje zajímavý zvukový záznam. Jak se ukázalo, velitel Ščukin je dvojitý dealer a zrádce, který vystavil základnu Svoboda útoku oddílu žoldáků.

Po návratu na základnu zjišťujeme, že Ščukin je nejen zaneprázdněný, ale také moudrý muž. V každém případě měl moudrost běžet k žoldákům pro ochranu.

Tentokrát máme povolenou audienci u velitele Svobody Čechova. Naším dalším úkolem je samozřejmě najít a zabít velitele. Není třeba se tahat za hlavu, stačí jeho PDA. Cestou zjišťujeme, že Fang navštívil základnu Svoboda, nakoupil, co potřeboval, a odešel. Kde? Bude tam velitelské PDA - promluvíme si.

Najdeme velitele na farmě poblíž silnice. Existuje i malá krycí skupina, kterou Svobodovi melou zvláštním cynismem, vtipy a vtipy. Najdeme velitelovo tělo, vezmeme PDA a vrátíme se do Čechova.

Z rozhovoru s Čechovem vyplývá, že Fang šel na Skládku. No to musíš, ne? Jsme právě odtamtud.

A znovu skládka

Bez dalšího otálení jsme vyrazili směr značka Fang PDA. Tato značka označuje suterén vedle nedokončených ruin, ve kterých se usadili kopáči.

Poznámka: Pozornost! Ve sklepě přijde Scar absolutně o všechen svůj majetek. Pokud je vám ho byť jen trochu líto, vyhoďte své harampádí přímo před vchod do sklepa. Pokud si vyberete, budete sbírat.

Ukázalo se, že ve sklepě je nástražná past. Nezabilo to, ale dalo mi to velký šok. Když Scar přišel k rozumu, zjistí, že leží na podlaze sklepa a nad ním jsou dva degeneráti v gangsterském oblečení. Ukáže se, že jsou tu už dlouho a okrádají zvědavé stalkery, kteří strkali nos do sklepa.

Bandité, kteří okradli Scara, který se dostává k rozumu, utíkají. Nyní můžete vstát a rozhlédnout se. V samém rohu suterénu je Fangovo PDA a „souprava pro nováčka“ - strašák systému Makarov, náboje do něj a nějaké další odpadky.

Na PDA je zmínka o jakémsi úkrytu a o tom, že Fang je zapojen do cesty do středu Zóny. Lebeděv se ozývá a hlásí, že souřadnice keše již byly rozluštěny. Je čas jít do Agropromu.

Agroprom

Na samém začátku místa je základna „Dolga“. Mluví s námi zdvořile, soucítí s námi a dokonce nám poskytují bezpečnostní doprovod.

Po dosažení základny „Dolga“ s menšími dobrodružstvími komunikujeme s generálem Krylovem. Ukazuje se, že se můžete dostat do mezipaměti, ale výměnou za pomoc „Duty“. Jsou přemoženi mutanty, kteří neustále proudí ze sklepení Agropromu. Jediným východiskem je zaplavit nižší patra.

Nedá se nic dělat, je čas vyrazit na cestu. Nakupujeme u zachmuřeného prodejce jménem Mityai a jdeme do díry. Jak se přibližujeme, pozorujeme masivní přistání šnorchů, jak se kotrmelce vynořují z díry a zběsile se řítí do boje s armádou seržanta Nalivaika.

V zásadě se s nimi dá bojovat – a dokonce úspěšně, když budete mít štěstí. Ale stojí za to plýtvat municí a lékárničkami, když můžete běžet k díře a ponořit se do kobky?

Dungeons of Agroprom

Dlouhá chodba zakřivená doleva. Nemá cenu to přebíhat. Je lepší počkat, až se aktivují všechny pochodně, a pak běžet od výklenku k výklenku, snažit se nezapadnout do plamenů a střílet hořící šnorchy, dostat se ke schodům.

Když jsme vyšli nahoru, vybíráme nábojnice a lékárničky na stojan a vstupujeme do kulaté haly s bazénovým systémem. Nyní je důležité vidět a zabít ovladače, než uvidí a zabije nás. V zásadě nic těžkého, pokud budete přesně střílet a skáčete za trubky přebíjet.

Když jsme skončili s ovladačem, jdeme do další místnosti. Zde je důležité, aby nedocházelo k přetížení zásob. Otočíme ventilem, proběhneme dveřmi, bez váhání sejdeme po točitém schodišti, pak doleva chodbou ke schodům - a nahoru, pryč od zatopení.

Náš dluh vůči „Dluhu“ byl tedy v plné výši splacen. Je čas připomenout si své zájmy.

Při návštěvě keše, umístěné na stejném místě jako byla - v místnosti, kam vede ventilační potrubí - potkáte čtyři bandity. Upřímně řečeno, ne bůh ví co. Ale pak - vážně. Čtyři požární poltergeisté blokující východ z dolu točitým schodištěm.

Střelba je zdola je problematická – poltergeisté ochotně reagují plamennými jazyky a lékárničky dříve nebo později dojdou. Je lepší vyběhnout nahoru do vzdálené místnosti, kde to bude bezpečné. Odtud můžete hodit pár granátů dolů, abyste zabili jednoho poltergeista, a střílet dveřmi na druhého, abyste skočili pryč od odvetných palných úderů.

Zbývající dva poltergeisté, nacházející se výrazně nad úrovní místnosti, mohou být zničeni krátkými, přesnými dávkami, které se po každém výbuchu rychle schovají v místnosti.

Po vypořádání se s poltergeisty se dostáváme na povrch a jdeme na pomoc Rzhavyiho skupině a dále do Yantaru.

Továrna "Yantar"

Abyste se dostali ke starému známému Sacharovovi, budete muset trochu střílet. Bunkr je opět pomalu napadán zombiemi a místní tým si s nimi neví rady. Pomáháme s ohněm, mluvíme se Sacharovem. Z rozhovoru vyplývá, že Strelok sem zavítal a dostal od Sacharova prototyp psi-přilby, bez které není možné projít továrnou do Rudého lesa. Sacharovova zásoba helem byla vyčerpána, ale existuje šance pochopit důvody nárůstu aktivity psi v blízkosti laboratoře X-16. K tomu se musíte dostat na místo, kde na jedné z mrtvol výpravy zabité psi-úderem je PDA s dokumentací k instalaci emitoru.

Vše, co musíme udělat, je rychle běžet podél západní stěny elektrárny, střílet slepé psy a jejich pseudopříbuzné, popadnout PDA a vrátit se zpět. Neměli byste se zdržovat poblíž mrtvol, protože se blíží další skupina zombie.

Po návratu k Sacharovovi posloucháme jeho myšlenky o důvodech nerovnoměrného vyzařování zařízení a dostáváme za úkol doprovázet levicovou četu, která musí obnovit chlazení zařízení.

Když jsme se s Leftyho skupinou dostali do závodu, na jeho příkaz zaujmeme místo na střeše skladu, odkud tři minuty střílíme zombíky, kteří nechtějí, aby byla instalace chlazena.

Po obnovení chladicího systému dostáváme od Sacharova informace o tom, kde se Strelok nachází, projíždíme západní bránou elektrárny a ocitáme se poblíž mostu do Limansku a okraje Rudého lesa.

Červený les

Nejprve se nám ukáže, jak Strelka utíká směrem k tunelu. Zjevně už ví, že je pronásledován, a je odhodlán to zastavit všemi nezbytnými prostředky. Prostředky jsou mimochodem jednoduché – vyhodit do povětří tunel vedoucí k Radaru a zorganizovat nájemné přepadení nic netušících stalkerů, kteří věří, že chrání Streloka před nájemným vrahem.

Přepadení musí být přerušeno, protože nevyjednává. Poté se ukáže, že se přes Vyzhigatel v žádném případě nedostanete a obchvat přes Limansk je blokován bandity ovládajícími padací most na druhé straně řeky. Podle všeho ho bandité v dohledné době nepustí.

Jediný způsob, jak něco udělat, je najít Forestera. A k tomu musíte projít Rudým lesem.

Tento les je extrémně nepohodlné místo... Pomáháme jedné skupině bojovat s mutanty, vedeme druhou na pole artefaktů, kde se poklidně pase pseudoobr, nacházíme tank s teleportační bublinou, odháníme kance a šnorchly, šplháme do teleportu.

Pohotová „bublina“ nás zavede téměř do náruče Forestera. Z poklidného rozhovoru s ním vyplývá, že na druhé straně, nedaleko Limansku, se skupina žoldáků dostala do podivných problémů. Pokud jim pomůžete, můžete počítat s pomocí na oplátku s mostem.

Nyní musíme navštívit Vojenská skladiště, protože existuje šance navázat alespoň nějaké spojení se skupinou.

Vojenské sklady

Zde si musíte nejprve promluvit s velitelem skupiny „Svoboda“ Raven, pak najít oddíl žoldáků, promluvit si s jejich velitelem přezdívaným Hog, jít do vodárenské věže v Bloodsucker Village, postřílet její domorodce, vylézt na věž a zachytit fragmenty přenosu, který skupina uvízla pod Limanským, nepřetržitě vede.

Z přenosu je jasné, že příčinou všech potíží skupiny je anomálie, která narušuje prostor. Práce je hotová, je čas vrátit se k lesníkovi.

Červený les

Poté, co se lesník dozvěděl o situaci se ztracenou skupinou, vzpomene si na své zájmy a požádá o nalezení a vrácení cenného artefaktu „Compass“, který místní pankáči vzali lesníkovi.

Přestřelka s pankáči je samozřejmostí. Tři minuty práce – a artefakt je ve vaší kapse. Vezmeme to do Forestera a na oplátku dostaneme personalizovaný vylepšený „Vintorez“ a podrobný plán dalších akcí. Vypadá to, že se druhé cestě do Skladů nevyhneme.

Vojenské sklady

Tentokrát budeme muset bojovat ve velkém. Nám již známý Hog kontaktuje jistého Kostyuka, který zastupuje zájmy „Svobody“ ve Skladech, a Scarovi se naskýtá jedinečná příležitost zúčastnit se epického představení „Svoboda“ tam, kde jsme zvyklí ji vídat. .

Poté, co je armáda vystěhována z území Skladů na onen svět, vyšplháme na věž, kde je instalován vysílač. Zapneme a přeneseme ložisko do ztracené skupiny. Takže teď máme podporu na druhé straně řeky.

Téměř okamžitě po předání azimutu se Lebeděv spojí a nařídí okamžitý návrat na most do Limansku.

Červený les (okraj)

Během bitvy o právo spustit most budeme muset poskytnout krytí odstřelovači. Zdá se, že mazaní žoldáci už zachytili registrovaného „Vintoreze“ a rádi přenesou zodpovědnost odstřelovače na naše unavená ramena.

Nečeká se nic složitého. Čas od času se na hoře, ve které se dělá tunel do Limansku, objeví ostřelovač banditů. Pokládáme to jedním přesným výstřelem, líně kouříme a čekáme na další.

To je vše, most je dole. Můžete jít do Limansku.

Limansk

Projíždíme tunelem a ocitáme se ve městě. Nejprve se setkáváme s demoralizovanými zbytky armády banditů. Opravdu žalostný pohled...

Poznámka: pak začíná fáze „chodby“, ve které nebude místo pro záplatu brnění a opravu zbraně. Postarej se o to hned. Hned u vjezdu do Limansku (náměstí vlevo) bude NPC, která opraví vše, na co se zeptáte.

Pozor, na krátkém bloku s topless UAZem jsou v oknech nástražné lapače s dráty a třemi střelci. Miny nebudou fungovat, pokud přelezete korbu auta. Se šípy se ale bude muset vypořádat silou.

Za zatáčkou je dům ve druhém patře, ve kterém je zalezlý kulometčík. V domě je více než tucet monolitů. Zde musíme jednat rozhodně, ale velmi rozvážně. Několik granátů v různých úhlech do dveří a poté důkladně vyčistěte dům a zabijte kulometčíka. Takže máme legitimní zajatý kulomet. Je vhodné si to uložit.

Po vyklizení domu proběhnou ještě dvě potyčky s Monolitem - jedna na ulici, druhá na náměstí s veřejnou zahradou. Při druhé přestřelce nemá smysl ztrácet čas. Prorazíme a projdeme bránou doprava na velké nádvoří. Dávejte pozor, abyste neproběhli bránou. Dále je ulice blokována neprostupnou zdí anomálií.

V úplně levém rohu dvora je schodiště. Vyjdeme po ní nahoru, projdeme domem, vyjdeme na nábřeží k mostu a najdeme další skupinu spojenců. Nyní je naším úkolem zničit kulometčíka a potlačit odpor v protějším domě. Kulometčík je zničen jednou přesnou ranou ze středu mostu.

Po vyklizení domu jdeme do druhého patra, najdeme díru v podlaze, sejdeme do prvního patra a vyjdeme na ulici.

Nyní naše cesta povede mezi prostorovými anomáliemi. Dostáváme se k autobusu, prolézáme oknem do kabiny a vystupujeme dveřmi.

Nyní je čas na stavbu. Na podlahách jsou bojovníci Monolith. Jsou jich více než dvě desítky. Zde budete muset pracovat s odstřelovací puškou a čekat, až se další nepřátelé objeví na dohled. Když jsou síly obránců vyčerpány, vstupujeme na staveniště, doděláme zbytky nepřátel, vyjdeme do třetího patra, najdeme balkonové dveře a seskočíme na lešení a odtud na zem. Teď už zbývá jen najít díru pod plotem – a spojujeme se s další spojeneckou skupinou.

Široké okolí je blokováno drátěným plotem, kterým prochází proud. Na konci náměstí je zvonice a na ní je ostřelovač. Musíte najít generátor a vypnout ho.

Vcházíme do domu vpravo. Má schodiště do podkroví. Odtud se dostaneme dveřmi na střechu. Přeskočíme na balkon sousedního domu, potrubím se dostaneme na ochoz a jdeme na hotelovou lodžii. Zde je potřeba rychle zabít Monolith, zničit bedny výstřely a rychle běžet vpřed, než ho odstřelovač chytí do zaměřovače. Sejdeme po nouzových schodech a pak půjdeme po dalším. Na konci další lodžie je vypínač. Vypneme proud, zabijeme ostřelovače a jdeme na zem.

NEMOCNICE

Zde na nás bude čekat další skupina spojenců postavená před problém nesmrtelného odstřelovače pod krytem kulometčíka. Jsme povinni jít za odstřelovačův záď a zastřelit ho. V zásadě nic složitého. Pozor, čas od času se na druhé straně nádvoří nemocnice objeví tři nepřátelé.

Po zabití snipera se k vám přiblíží spojenci a nejprve vyhodí do vzduchu zablokovaný průchod a poté ošetří kulometčíka granátem.

Další etapa bude muset být dokončena bez podpory. Po skoku do otvoru ve zdi okamžitě projdeme levými dveřmi na schody. Tam zabijeme pár Monolitů. Objeví se vojenská helikoptéra a zastřelí každého, koho uvidí. Několik Monolithianů vyběhne po schodech a prchají před vrtulníkem. Až se s nimi vypořádáte, seberte kulomet, postavte se do dveří a zničte vrtulník. To by mělo vyžadovat maximálně tři desítky nábojů.

To je vše, kulomet už není potřeba.

Další cesta nás zavede na další nádvoří, na jehož konci sedí za improvizovaným štítem další kulometčík. Kromě něj bude na nádvoří tucet Monolitů vyzbrojených útočnými puškami.

Nejlépe je sedět ve vestibulu, kterým jsme vcházeli do dvora. K úspěšnému dokončení této fáze stačí vydržet přesně jednu minutu.

Poté, co se spojenci přiblíží a vyklidí dvůr, jdeme vpřed, za kulometné hnízdo. Jsou tam dveře, za kterými začíná díra. Než se do ní ponoříte, můžete z inventáře vyhodit vše těžké (zbraně, granáty, náboje ráže 5,45 mm). Už to nebudeš potřebovat.

Černobylská jaderná elektrárna

Závěrečná bitva, jak se ukázalo, je směšně jednoduchá a nenáročná. Pokud jde o obtížnost, jedná se o jedno nebo dvě procenta obtížnosti poslední bitvy ve Shadows of Chernobyl. Posloucháme nejnovější Lebedevova odhalení, dostáváme do rukou elektromagnetickou pušku (vypadá jako „Gauss“) a mohutnou komodu s názvem FN2000 s náboji.

Dobře, s elektromagnetickou puškou je to jasné. Střelec by neměl být zabit, ale zbaven své ochranné psi-helmy. Ale proč mi dali toho statného blázna s granátometem a balistickým počítačem? Opravdu jsem se podle názoru scénáristů a designérů s pistolí Makarov dostal až sem? I když ve skutečnosti zde PM není užitečný.

Sledujeme videoukázku, která ukazuje vetřelce orámovaného klikatými blesky, jak se bezohledně řítí k 4. energetické jednotce podél viaduktu topného potrubí. Naším úkolem je rychle se přikrčit a vypálit na něj šestnáct přesných ran. Ano, k našim službám je další zdravotní bar (s největší pravděpodobností ne Strelka, ale jeho elektrická pánev na hlavě), na které je velmi snadné a pohodlné sledovat, jak se věci vyvíjejí.

Komedie situace spočívá v tom, že stejných šestnáct výstřelů je vypáleno, aniž by opustili místo, protože Střelec s námi zjevně hraje a nijak zvlášť nespěchá.

Pojďme se podívat na závěrečné video se srdceryvnou scénou Strelokova kódování. Soudě podle dat ve hře bude kódování trvat asi rok. Nezáviděníhodný osud.

Dobře, teď je po všem. Ty a já jsme klopýtli o vyčnívající rohy scénářů a mlátili jsme hlavami do převislých hromad brouků a prošli jsme „Clear Sky“. Jste spokojeni?

Ach ano, málem bych zapomněl. Jasné nebe nad vašimi hlavami, stalkeři. A buďte šťastní, kdykoli je to možné.

1 2 Vše

Žánr

Střílečka z pohledu první osoby s prvky RPG

Plošina

Rok vydání

S.T.A.L.K.E.R.: Jasná obloha- počítačová hra v žánru FPS (First Person Shooter), prequel ke hře S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, vyvinuté společností GSC Game World. Vydání proběhlo 22. srpna 2008.

Spiknutí

Předmluva

V roce 2011 se skupina stalkerů dostala velmi blízko středu zóny. V důsledku toho došlo k silnému výbuchu, který zcela změnil Zónu. Tam, kde dříve existovala bezpečná území, se objevily anomálie, v jejichž důsledku se mezi nimi ocitly a zemřely celé oddíly stalkerů. Zároveň se od anomálií osvobozují území, o kterých se dříve nic nevědělo. Výsledkem je, že mezi frakcemi vzplane nepřátelství o nová území, pole artefaktů a sféry vlivu. Začíná válka gangů. Zóna však zůstává stejně nestabilní, často ji otřásají emise. Tyto a následné události jsou popsány v této hře.

Hlavním hrdinou je žoldák přezdívaný Scar. Vedl skupinu vědců přes Bažiny, když došlo k Velkému výbuchu. Všichni členové skupiny zemřeli, ale žoldák přežil. V této lokalitě ho našli stalkeři skupiny Clear Sky - tajná skupina, která studovala Zónu a důvody jejího vzhledu. Stalkeři odvedli Scara na základnu skupiny, kde přišel k rozumu.

Skupina "Jasné nebe"

V Temném údolí byl kvůli častým útokům na základnu skupiny „Svoboda“ vyhlášen posílený režim. Na kontrolním stanovišti bylo Scarovi řečeno, že může získat informace o Fangovi na základně skupiny. Když žoldák dorazil na základnu, velitel jménem Shchukin ho zavolal na své místo. Informoval Scara, že s velitelem skupiny nemůže být žádná konverzace, dokud bude základna v karanténě. Velitel však slíbil, že tento rozhovor uspořádá, pokud žoldák úkol dokončí. Poté, co žoldák zničil psi-psa v blízkosti místa, velitel ho poslal na jedno z kontrolních stanovišť. Když tam Scar dorazil, viděl, že všichni stalkeři jsou mrtví. Na základě záznamu v PDA jednoho ze stalkerů všichni pochopili, že velitel předával nepřátelům veškeré informace o pohybu příslušníků Svobody. Jizvu přineslo PDA Čechovovi, veliteli příslušníků Svobody. Žoldák zjistil, že Čechov má Tesáka a také hledal nějaký technický detail. Zbytek informací však Čechov objevil až poté, co Scar našel Ščukina, přinesl je do PDA Čechova a uvědomil si, že velitel předával informace o „Svobodě“ žoldákům, kteří plnili něčí smlouvu. Čechov řekl Scarovi, že prodal Fangovi díl, který hledal, a divil se, proč Fang potřebuje tento díl. Technik skupiny zachránil Fangovu frekvenci PDA az ní se Scar dozvěděl, že Fang odešel na skládku.

Střelec na terč

Na skládce skončilo Fangovo PDA se Scarem ve sklepě. Tam ho bandité omráčili, sebrali mu veškeré vybavení a peníze a utekli. Když se Scar probudil, našel Fangovo PDA ve sklepě a všechno mu bylo jasné - Lebedev měl pravdu v tom, že někdo prošel hořákem. V ČKS byla poznámka, že skupina, ve které byl Fang členem, uhodla, že se dozvěděli o jejich cestě do středu zóny. Jak je uvedeno v nahrávce, podrobný plán jejich dalšího postupu byl v keši, jejíž souřadnice se nacházely v CCP. Keš byla umístěna v kobkách Výzkumného ústavu Agroprom. Po zničení banditů, kteří mu vzali věci a vrátili je sobě, zamířil Scar do Agropromu.

Poté, co se Scar od Krylova dozvěděl o jednom ze vchodů do sklepení, souhlasil Scar, že pomůže Krylovovi zaplavit část sklepení Agropromu, protože pouze přes ně se mohl dostat do Strelokova úkrytu.

Scar našel tuto keš v kobkách. Ze zvukového záznamu z PDA v úkrytu se Scar dozvěděl, že stalkeři Strelok, Fang a Ghost se dostali do středu Zóny. Připravují druhou cestu do středu Zóny, která podle Lebeděva povede k druhé Super-Ejection, mnohem silnější než ta první. Střelec šel do Yantaru do Sacharova pro zařízení, které by udrželo mysl členů skupiny v bezpečí.

Na Yantaru Sacharov Scarovi řekl, že Strelok uzavřel dohodu s vědci - údajně chtěl pomoci otestovat blokátor psi-radiace. Vědci mu dali experimentální prototyp a Strelok šel do továrny Yantar. Odtud se však nevrátil a signál, který vědci od blokátoru přijali, se ztratil. Sacharov, který se dozvěděl o Scarových úmyslech dohnat Streloka, mu řekl, že je možné stabilizovat úroveň radiace psi natolik, že by bylo možné zůstat na území komplexu. Scar se dozvěděl, že nedávno skupina stalkerů našla na území továrny nějakou technickou dokumentaci, ale nemohli se vrátit, protože je zabili pseudopsi. Scar šel pro dokumenty a přinesl je Sacharovovi. Z nich si Sacharov konečně uvědomil, že je možné stabilizovat hladinu psi-záření.

Pronásleduje Streloka

Směrem k Sacharovovi šel Scar k oddílu stalkerů vedeným Leftym. Cílem týmu je restartovat chladicí systém, kvůli kterému je psi záření nestabilní. Týmu se podaří restartovat systém. Sacharov dává Scarovi zprávu, že Strelok je velmi blízko žoldákovi. Scar při pronásledování Streloka skončí v Rudém lese.

Tam je Scar přepaden. Při přestřelce Strelok vběhne do tunelu, který za sebou vyhodí do vzduchu. Lebedev kontaktuje Scara a zmíní se, že jediný způsob, jak nyní dohonit Streloka, je jít do Limansku. Cesta do Limansku však prochází řekou, přes kterou most na protějším břehu ovládají odpadlíci. Lebedev instruuje Scara, aby šel za stalkerem jménem Lesnik, který možná zná způsob, jak se dostat do Limansku.

Lesník řekl Shramovi, že někdy dostává od stalkerů žádost o pomoc z Limansku na jeho PDA. Ale signál je příliš slabý. Lesník radí Scarovi, aby šel do Vojenských skladů, kde by měl být signál lepší. Ve Vojenských skladech dostane Scar zprávu od žoldáků, kteří se ocitli v anomálii, ze které nemohou uniknout. Když se Scar vrátil k Foresterovi a poskytl mu souřadnice žoldáků, dozvěděl se více o této anomálii zvané Bublina. Lesník vyprávěl, jak do něj kdysi spadl, ale našel tam i artefakt, který ho z této anomálie vyvedl. Po malém úkolu pro Scar lesník slíbil, že se zamyslí, jak dostat žoldáky z anomálie, a navrhl, aby Scar šel do Vojenských skladů, kde je vysílačka, pomocí které mohou žoldáci reagovat. Scar zajal vysílač a s pomocí Foresterových instrukcí se četa žoldáků úspěšně dostala z anomálie a začala se pohybovat směrem k mostu zajatému odpadlíky.

Když Scar dorazil na můstek, tým Clear Sky už tam byl. Žoldnéři, kteří také dorazili k mostu, se na protějším břehu pokusili most spustit. V důsledku toho byl most spuštěn a odpadlický oddíl byl poražen.

Předsunutá skupina Clear Sky spolu se Scarem vyrazila přes Limansk. Poté se stalkerům podařilo překonat překážky a bariéry ze strany skupiny Monolith a armády a dostat se přes Limansk. Na cestě do středu Zóny byla opuštěná nemocnice, kde se stalkeři setkali s Monolity. Jizva musela zlikvidovat i vojenský vrtulník. Žoldák tak skončí v černobylské jaderné elektrárně, kde se seznámí s Lebeděvem.

Konec

Petrenko vysílá frekvenci Streloka Lebeděvovi, který je již velmi blízko, a ten to potvrzuje. Kolem Streloku je však ochranné pole, vyzařované zařízením, které mu dal Sacharov. Scar dostane elektromagnetickou zbraň, aby mohl prolomit Strelokovo ochranné pole, protože pak Strelok nevydrží záření a zemře. Žoldák se s tím úspěšně vyrovná.

Všechna zařízení stalkerů se však začnou zmenšovat a pak dojde k výbuchu. Dále jsou všichni stalkeři, včetně Streloka a Scara, zobrazeni, jak bezvládně leží v místnosti před monitory a zombizují stalkery.

Místa

Existující

Swamps Zde začíná akce hry. Největší z lokalit. Po silném vyvržení se Zóně otevřela cesta do Swamps - legendárního území a domova skupiny Clear Sky. Bahenní bažiny jsou zároveň akumulátorem radiace, anomálií, mutantů a dalších nemorálních zlých duchů v osobách bezzákonných mužů zvaných Renegáti. Cordon Na území Cordonu dochází k neustálým střetům mezi armádou a stalkery. V opuštěné vesnici je tábor pro začátečníky. Tam je hlavní vlk. Obchodník Sidorovič žije v nedalekém bunkru. V blízkosti železničního mostu je základna stalkerů. Pláně obývají slepí psi, stáda masa a divočáci. Občas dochází k nájezdům banditů ze Skládky. Někdy existují levné artefakty. Skládka je zaplněna radioaktivním odpadem. Území je pod kontrolou banditů. Obrovský technický hřbitov: po první nehodě sem byly navezeny hory radioaktivního odpadu. Jako křižovatka mnoha cest je Skládka velkým zájmem většiny skupin, včetně banditů, kteří si zřídili své doupě přímo na území bývalého železničního depa. Jejich pokusy ovládnout území často vedou k ozbrojeným střetům, často přerůstajícím ve skutečné války. Na severu a východě jsou majetky „Svoboda“, na západě „Duty“ a na jihu a na bleším trhu – „Loner“. Výzkumný ústav "Agroprom" Území bývalého ústavu. Samotný ústav je základem skupiny „Dolg“. V areálu továrny jsou stalkeři. Na západě je malé jezírko. Na místě, které se objevilo z dungeonů Agropromu, je velké množství mutantů. Můžete najít docela vzácné artefakty. Žalář Výzkumného ústavu "Agroprom" Velký labyrint pod zemí. Je tam Strelokova cache. Uvnitř kobky je tábor banditů (později stalkerů ze skupiny „Duty“). Mezi monstry jsou šnorchové, kontroloři, jerboa a ohniví poltergeisté. Dark Valley Anomálií je málo. Základna skupiny Svoboda se nachází v opuštěných budovách v Údolí. Na místě jsou také žoldáci, kteří plní rozkaz zničit skupinu „anarchistů“. Neexistují téměř žádní mutanti. Po celém údolí se potulují lidé Amber Zombified. Hlavní „atrakcí“ Yantaru je instalace psi-záření na území opuštěného závodu Yantar. Nedaleko se nachází vyschlé jezero Yantarnoye, na jehož dně se nachází laboratoř vědců, kterou hlídá skupina stalkerů. Červený les Obrovský les plný anomálií a radioaktivních oblastí. Uprostřed lesa se nachází anomálie „Symbiont“. Místo bydliště lesníka. Mutanti: psi-psi, pseudo-obři, pijavice krve a šnorchové ve velkém počtu. Vojenské sklady Nachází se zde základna vojenských výsadkářů. Je zde také malá vesnička, ve které žije mnoho krveprolití. Na východě je malá radioaktivní bažina, obklopená z jedné strany minovým polem. Průchod do Brain Burneru je střežen kontrolním stanovištěm Monolith. Anomálií je málo, ale je možné v nich najít vzácné artefakty. Limansk Opuštěné město objevené Velkým výbuchem. Ve městě probíhají pouliční bitvy mezi různými frakcemi. A tady bylo o co bojovat - koneckonců je to druhá cesta do středu zóny a bezpečnější než cesta přes „Brain Burner“. Několik skupin se sešlo, aby ovládly Limansk: „Povinnost“, „Svoboda“, Bandité a armáda. Monolit musel brzdit proudění všech skupin. Pokud se zeptáte lesníka na město, řekne, že město bylo zlověstné ještě před vznikem zóny. Jeho obyvatelé hlásali sovětskou moc. A podívali se úkosem na všechny neměstské lidi a postavili obří anténu (ve skutečnosti existuje prototyp této instalace - Over-the-Horizon Radar Radar "Duga"). Když se nad tím vším zamyslíte, můžete dojít k závěru, že lidé byli pravděpodobně zombifikováni. Opuštěná nemocnice Záhadné místo, které není vyznačeno na mapě, ovládané členy skupiny Monolith. Neexistují žádné příšery. Nechybí odstřelovač, dvojice těžkých kulometů obsazených ozbrojenci Monolith, miny a vojenský vrtulník, nepřátelský nejen k hlavnímu hrdinovi, ale i členům skupiny Monolith. Černobylská jaderná elektrárna Konečné místo, kde Žoldák pronásleduje Strelok. Bývalá jaderná elektrárna, o které každý alespoň jednou slyšel. Toto je samotné srdce zóny. Pokud věříte legendě, někde tady je bájný Wish Granter, schopný splnit jakékoli přání stalkera, který se k němu dostane.

Vystříhnout

Dungeony Pripyatu plánovali vývojáři již dlouho. Poté, co prošel lokací Nemocnice, musel Mercenary Scar, jako součást předsunuté skupiny Clear Sky, vydláždit cestu hlavní skupině přes ně (v Limansku a nemocnici šéf skupiny Clear Sky Lebedev informuje hlavního hrdinu o tom). Další vstup do nich se nachází v blízkosti přírodní rezervace Limanskij v lokalitě Červený les, ale při přiblížení Strelok tunel vyhodí do vzduchu. Lokalita během vývoje měnila svůj obsah. Nejprve se tedy mělo ukázat nové mutanty, které se objevily v důsledku skutečnosti, že personál pracující v kobkách v době druhého výbuchu v Černobylu upadl pod vliv noosféry a proměnil se v různé mutanty, například, armáda se proměnila v jakési Morlocky. A pak byla lokace upravena podle pozdějšího konceptu „Clear Sky“, kde měla procházet velmi rozlehlým místem se střelbou četných hord stalkerů skupiny „Monolith“. Důvody pro vyřazení této lokace z prequelu ovlivnily následující body: krátké termíny pro vývoj hry, proto vývojáři jednoduše nestihli lokaci plně implementovat; lokace byla vyloučena kvůli lokacím „Limansk“ a „Hospital“, které již měly nejlineárnější, choreografickou střílečku a na jejich pozadí by mohly být Pripyat Dungeons pro hráče považovány za nadbytek takové hry. Toto místo zůstalo zachováno ve formě vývoje s hlavním sálem, ze kterého byl pořízen oficiální snímek, konceptem místa a rozsáhlým popisem v designovém dokumentu. Následně se lokace v přepracované podobě objevila v S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Generátory Umístění bylo plánováno jako přidání do PM, ale stejně jako mnoho dalších se nedostalo do finální verze hry, ale bylo přepracováno a přesunuto do umístění JE Černobyl-2. V Clear Sky to chtěli vrátit, ale jako interaktivní intro na herním enginu místo CGI videa. Podle plánu měl jednu velkou drážku (připomínající anomálii „Rabbing Hands“ nebo „Claw“) s malým kulovitým předmětem na konci. Během přiblížení k objektu byl hráč v jednotce Delta požádán, aby zničil skupinu šnorchlů skákajících na jednotku shora. Poté po zničení mutantů následovalo supervyvržení a tím úvod skončil. Zachována zůstala práce s prvními lokacemi: Hospital, Pripyat Dungeons (Overpass-1 nebo Catacombs-2) a Generators, kde jste mohli vidět draft verzi této scény. Z neznámých důvodů se vývojáři rozhodli ve finální verzi scénáře držet původní myšlenky. Most přes řeku Pripjať Místo představující poškozený železniční most přes řeku Pripjať. Tato lokalita byla jednou z nejkratších cest k VÚ Agropromu, nacházela se západně od lokality VÚ Agroprom. Ví se, že na ní měla být mola, potopené pramice s táborem banditů a rozložené desky mezi podpěrami mostu přes vodu, po kterých měl hráč přejít na protější břeh a vstoupit do sklepení Agropromu v r. rozkaz najít úkryt Strelkovy skupiny. Místo nebylo nikdy realizováno, zůstalo pouze koncepční umění a popis v designovém dokumentu. Místo bylo opuštěno velmi brzy ve vývoji hry. Cartographer's Island Velmi malé, příběhem řízené místo, kde se měl hráč setkat s Cartographerem, postavou, která není součástí hry. Popis, koncept a náčrtky tohoto místa se zachovaly:

Poté, co se rozhodli odstranit tuto postavu ze hry, potřeba této lokace zmizela a role v spiknutí přešla na lesníka.

Funkce a inovace

Nová technologie X-ray 1.5 - objemové sluneční paprsky

  • Pozadí PM. Nový příběh.
  • Známý a blízký svět postsovětského prostoru.
  • Skutečné objekty uzavřené zóny Černobylu.
  • Atmosféra mystického tajemství a neustálého nebezpečí.
  • Vylepšený engine X-Ray 1.5, využívající technologie DirectX 10 (objemové světlo a kouř, dynamické smáčení povrchu atd.).
  • Řada nových unikátních postav.
  • Objevily se dvě nové skupiny: „Clear Sky“ a „Renegades“.
  • Rozšířený systém vedlejších úkolů.
  • Nové rozhraní přehrávače. Popis předmětu se nyní zobrazuje při najetí na kurzor, místo aby se zobrazoval v samostatném okně v inventáři.
  • Možnost připojit se k jedné ze stávajících stalkerských skupin, vliv akcí hráče na rovnováhu sil v zóně (viz válka gangů).
  • Drastická změna v navigačním menu na PDA hlavního hrdiny.
    • Sekce "Mapa". Detektor forem života zabudovaný do PDA umožňuje zobrazit pozice jednotek libovolné skupiny na mapě. Byl vyvinut systém pro sledování questů pomocí mapy.
    • Sekce "Válka gangů". Umožňuje sledovat aktuální cíl, seznam úkolů a fází jejich plnění, sílu nepřátelských a spřátelených skupin (počet jednotek a zdrojů).
    • Sekce "Statistika". Přidány zobecněné statistiky o herní době, počtu nalezených keší, zabitých stalkerů a mutantů, kolik peněz bylo přijato a utraceno, přijatých, dokončených a neúspěšných úkolů. Přidáno zobrazení počtu členů a aktuálního postoje k hráči konkrétní skupiny.
    • Sekce „encyklopedie“ byla odstraněna.
  • Vliv jednání hráče na postoj frakcí k němu.
  • Rychlý pohyb po zóně pomocí vodítek.
  • Nové principy pro vyhledávání a používání artefaktů.
    • Artefakty jsou nyní neviditelné a k detekci se používá nový předmět: Detektor anomálních formací.
    • Chcete-li umístit artefakt do slotu, musíte nosit brnění, které má funkci nošení artefaktů na opasku.
  • Přidány zbraně, které byly vyříznuty nebo získány změnou konfigurací z předchozího dílu série: KhPSS-1m, Lovecká puška, RP-74.
  • Přibyly nové lokality: Swamps, Red Forest, Limansk a Opuštěná nemocnice.
    • Lokality Bar a Wild Territory byly odstraněny, z pohledu zóny je to vysvětleno uzavřením všech cest do závodu v Rostocku kvůli velkému počtu anomálií vytvořených Big Release. Místa byla také odstraněna