Trasování v Illustratoru: popis, funkce, typy a doporučení. Výukový program Adobe illustrator: ruční trasování Trasování Adobe illustrator

Mohu také dodat, že nyní Shutterstock (a Bigstock zároveň) jsou v přijímání autotrace docela přísné. Ale monochromatický autotrace, zpracovaný a zbavený všech nečistot, je normálně přijímán.

A nyní, pokud jste připraveni, předávám slovo Natalii. Začněme lekci Adobe Illustrator.

Trasování obrázku je proces převodu fotografie nebo naskenovaného dokumentu do vektorového formátu a následného použití obrázku k vytvoření grafických děl.

Mnoho začínajících obchodníků považuje tento proces za velmi komplikovaný. Ve skutečnosti to nezabere tolik času jako například kreslení samotného obrázku. Aby bylo možné připravit obrázek pro trasování, není vůbec nutné zásobovat se drahými nástroji, jak radí řada ilustrátorů ve svých kurzech pro začátečníky. Zvláště pokud si nejste jisti, že tento způsob tvorby svého díla budete v budoucnu často využívat.

Trasování používám velmi zřídka a nevidím smysl v nákupu mnoha různých nástrojů, takže svůj proces popíšu pomocí nejjednodušších nástrojů, které mám k dispozici.

Fáze 1

Nakreslíme obrázek. Ve skutečnosti žádné trasování nebude fungovat bez samotného obrázku. Nakreslete náčrt tužkou na bílý papír. V tomto příkladu jsou to prvky pro vzor. Když je kresba hotová, obkreslíme ji perem. Při obkreslování obrázku položte kus papíru na sešit nebo stoh listů. Díky tomu bude rukojeť hladší.

Je lepší obkreslit obrázek gelovým perem nebo vložkou (v tomto příkladu je použito nejjednodušší levné černé gelové pero). Kuličkové pero se více rozmazává, obtížněji se kreslí tužkou a může na fotografii odlesky. Optimální barvy pro podšívku jsou černá, hnědá, modrá, tmavě zelená, fialová. Nechte obrázek zaschnout, aby se při odstraňování otisků tužkou nerozmazala guma na peru.

Fáze 2

Fotíme se. Nebo skenujeme. V ideálním případě je zde potřeba použít skener, takže ten, kdo má toto zařízení skladem, má štěstí. Jelikož nemám skener, použil jsem digitální zaměřovač. Moderní telefony v zásadě fotí velmi dobře a vystačíte si i s fotoaparátem telefonu. Je vhodné fotografovat za dobrého denního světla.

Fáze 3

Příprava fotografií. Vzhledem k tomu, že jsme nepoužili skener, ale fotografii, musíme ji uvést do přijatelné podoby. Přebytečné oblasti, pokud existují, odřízneme a ponecháme pouze oblast se vzorem. Dále musíte použít jakýkoli editor fotografií, který má nastavení jasu / kontrastu / sytosti, a použít je k převedení naší fotografie do něčeho takového:


Neuvádím konkrétní editor fotografií a neuvádím jeho nastavení jako příklad, protože... Nastavení se bude vždy lišit v závislosti na kvalitě fotografie.

Fáze 4

Stopa. Otevřete obrázek v Illustratoru. Používám Illustrator CS6, takže okno programu a některá nastavení se mohou lišit, pokud používáte jinou verzi.

Vyberte obrázek myší a přejděte do nabídky Objekt > Trasování > Vytvořit.
Pokud se objeví toto okno:


Klikněte "OK" a zahájíme proces sledování.

Dostáváme obrázek.


Nevypadá moc dobře. Obrysy jsou na mnoha místech přerušeny. Chcete-li to vyřešit, musíte otevřít rozšířená nastavení trasování. Chcete-li to provést, klikněte na toto tlačítko na horním panelu:


Abychom odstranili zlomy v obrysech, musíme zvýšit hodnotu parametru "isohelium" v nabídce, která se zobrazí.


Pokud například zvýšíte hodnotu na 170, získáte takový obrázek!


Vypadá mnohem lépe.

V případě potřeby změňte další parametry.

Volíme také metodu trasování - spára nebo kontury s překrytím. Dávám přednost variantě 2, protože... v prvním případě se mohou objevit vady ve formě světlých mezer mezi obrysem nebo výplní.

V dnešním článku budu hovořit o své metodě trasování (převodu rastrového obrázku do vektorového formátu) a také vysvětlím, proč vektorizaci ve své práci raději neaplikuji.

Moderní verze programů pro vektorovou grafiku, jako je Adobe Illustrator, se staly tak chytrými, že někdy je obtížné odlišit vektorový obrázek od základního rastrového obrázku. Papírová kresba tak získává jednu z nejvýhodnějších vlastností vektorové grafiky – škálovatelnost bez ztráty kvality. Pokud však dojde na podrobné velkoformátové výkresy, funkce sledování softwaru mohou poskytnout velmi průměrné výsledky. Čas od času dostávám požadavky na vytvoření tiskovin ve formátu Vectron, ale ve 100% případů takové nabídky odmítám. Jedinou výjimku dělám při obkreslování inkoustových náčrtů pro Creative Market. Poslední dobou sporadicky přidávám do sbírky nové sady.

Dnešní příspěvek tak bude napůl příležitostí k nakouknutí do mého trasovacího procesu a napůl vizuální odpovědí na otázku, proč se tomuto postupu u složitých děl vyhýbám.

Jak převést rastrový obrázek do vektorové podoby?

Zde je nákres, který demonstruje můj postup. Tyto skici „živě“ na listu papíru A4, který byl naskenován v rozlišení 600 dpi a poté mírně upraven v Adobe Photoshopu (jas-kontrast a odstranění vizuálních nečistot pomocí neprůhledného bílého štětce). Udělám výhradu, že není bezpodmínečně nutné skenovat všechny výkresy v rozlišení 600 dpi. 300 dpi bude stačit. Navíc s rozlišením 300 dpi se snižuje pravděpodobnost, že váš počítač bude přemýšlet a odmítne dále pracovat.

Tento obrázek jsem umístil do Adobe Illustratoru (tento program používám, protože je ve svém oboru jakýmsi standardem a je velmi dobrý ve sledování).
Toto je panel Obrazová stopa(najdete v nabídce Okno). Na mém snímku obrazovky je tento panel v rozšířené podobě s otevřenými pokročilými nastaveními. Pro nás nejdůležitější nastavení jsem konkrétně označil červenými tečkami, protože pokud se v tomto programu nevyznáte, bude se snadněji a jednodušeji orientovat v tom, o čem píšu.

Přísně vzato, nepotřebujeme podrobně vědět, co každé z nastavení dělá, protože jen několik z nich je skutečně důležitých. Řeknu vám o nich a pak se můžete pustit do práce, pokud máte v plánu zkusit se mnou vystopovat nějaké své snímky.

První možností je Přednastavení. Existuje mnoho možností, od Vysoce věrná fotografie před Černobílé logo, podle toho, co je potřeba převést na vektor. Protože náš příklad je náčrt inkoustu, nejlepší možností by bylo vybrat Načrtnuté umění.

Dalším důležitým nastavením je Práh. Jednoduše řečeno, čím blíže je posuvník k pravému okraji (více), tím tmavší bude vektorový výsledek, tím intenzivnější budou všechny stíny ve vaší práci. A naopak, pokud se bavíme o blízkosti posuvníku k levému okraji (méně).

Cesty, Rohy A Hluk.
Cesty- čím vyšší je toto procento, tím více bodů bude ve vektorovém obrázku. Rohy- čím nižší je tato hodnota, tím hladší bude výsledek. Hluk- čím vyšší hodnota, tím více detailů zmizí, protože budou programem vnímány jako škodlivé odpadky. Tyto tři funkce vyžadují neustálé experimentování, protože je nemožné pro jakoukoli práci, byť provedenou stejnou technikou, najít absolutně vhodnou, ideální kombinaci. Pouze individuální přístup.

A nakonec velmi doporučuji zaškrtnutí políčka Ignorujte bílou při obkreslování černobílých inkoustových ilustrací. Tímto způsobem Illustrator chápe, že není třeba plýtvat zdroji na bílé místo a získá se pouze černý inkoust ve vektorovém formátu.

Jakmile si vyberu Načrtnuté umění přednastaveno, program začne kouzlit na mém obrázku. V této fázi jsem ještě nic nenakonfiguroval, pouze Preset a Ignore White.

S výsledkem nejsem spokojený, ztratilo se mnoho detailů. Proto začínám zpřísňovat ty možnosti, o kterých jsem mluvil před několika odstavci:
- Práh bylo rozhodnuto ponechat to na výchozích 128, protože posun v jednom nebo druhém směru narušil vyvážení světla a stínů mého obrázku,
- význam Cesty zvýšené až o 90 %
- Rohy- mírný nárůst, pouze 6%
- Hluk- posuvník šel téměř úplně doleva.

Konečně posledním krokem, který je potřeba udělat, aby byl obrázek skutečně vektorový, je stisknout tlačítko Rozšířit na horním panelu nástrojů.

Je možné to udělat lépe?

Právě jsme se podívali na rychlý způsob, jak obkreslit obrázek s poměrně velkým množstvím detailů (koneckonců máme až tři skici na jednom listu papíru). Pokud máte podobnou situaci s počtem objektů, můžete použít podobný algoritmus akcí, nebo, pokud to čas dovolí a chcete dosáhnout lepšího výsledku, použít jinou strategii a sledovat každý výkres zvlášť. V mém případě to znamená, že vyberu každou skicu jednu po druhé a zopakuji kroky, které jsou vám již známé.

Porovnejme oba výsledky. Vlevo je ten, který byl výsledkem obkreslování tří náčrtů najednou, a vlevo je ten, který jsem samostatně vybral ve Photoshopu a poté obkreslil podle dříve navrženého principu, přičemž jsem nastavil všechny možnosti speciálně pro tuto zmrzlinu.
Myslím, že verze napravo zachovává mnohem více detailů a vypadá spíše jako původní inkoustová práce. Jak můžete vidět, Illustrator ukazuje nejlepší výsledky, když není přetížen velkým počtem objektů, které je třeba zpracovat.

Hlavní výhodou sledování každého malého výkresu zvlášť je tedy možnost získat vyšší kvalitu obrazu a řídit tento proces, což dává jistotu, že pro vynikající výsledek bylo uděláno vše, co bylo ve vašich silách.

Výhody a nevýhody trasovací inkoustové grafiky nebo se můžete vždy spolehnout na možnosti programu

A nyní bych se rád vrátil k otázce, proč nesleduji rozsáhlé detailní práce. Zde je můj tisk (čtenáři si ho asi pamatují), který se nyní pokusím převést na ukázku vektorové grafiky. Jedná se o velký výkres, formát papíru A3, s mnoha drobnými detaily vyrobenými s podložkami 0,03 a 0,05 mm. Vložil jsem tento obrázek do Illustratoru.


vybírám si Načrtnuté umění přednastavení...

A výsledkem je něco naprosto zklamání, bez detailů a jakékoli srozumitelnosti. Špatná zpráva je, že bez ohledu na to, jak moc se snažím tento obrázek narovnat, nebude vypadat jako originál. Lze dosáhnout jen malých, téměř nepostřehnutelných změn k lepšímu.

Proto své tisky a složité ilustrace nevektorizuji. Také nekreslím ve vektorových programech od nuly, nekreslím skici. Takže myslím, že je jasné, proč říkám "ne" všem, kteří mají zájem o "takhle potisk, ale vektor" :)
Do svých grafických sad na Creative Marketu zpravidla zařazuji spíše rastrové verze vytvořené z originálních výkresů než rastrové verze vektorového obrázku. Jde o to, jak moc si digitalizovaná verze zachová spojení se svým zdrojem, důležité je, aby byla „živá“. Chci, aby i malé náhledy mých kreseb měly pocit, že si tato díla pamatují můj dotek.

Někdy rastrové formáty vyvolávají obavy, že soubory nebudou škálovatelné. Rastrový obrázek lze ale také zvětšit, hlavní je, že byl zpočátku nakreslen na dostatečně velký papír a naskenován ve vysokém rozlišení.

To je vlastně vše, co jsem vám dnes chtěl říct. Děkuji za pozornost!

Trasování rastrových obrázků a úpravy výsledků trasování

CorelDRAW dokáže vysledovat rastrové obrázky a převést je na vektorovou grafiku, kterou lze upravovat a měnit její měřítko. Můžete sledovat ilustrace, fotografie, naskenované náčrty a loga a snadno je integrovat do svých návrhů.

Informace o rozdílech mezi vektorovou grafikou a rastrovými obrázky najdete v části Vektorová grafika a rastrové obrázky

Tato sekce obsahuje následující informace:

Trasování bitmap

Pomocí příkazu Rychlé trasování můžete obkreslit rastrový obrázek v jednom kroku. Nebo můžete vybrat vhodnou metodu trasování a přednastavený styl a poté použít ovládací prvky PowerTRACE k zobrazení a přizpůsobení výsledků trasování. Aplikace CorelDRAW nabízí dva způsoby trasování rastrových obrázků: trasování středové linie a trasování obrysu.

Výběr metody trasování

Když vyberete trasování podél středové čáry, použijí se uzavřené a otevřené křivky bez výplně (tahů); Tato metoda je vhodná pro sledování technických ilustrací, map, perokreseb a podpisů. Tato metoda se také nazývá „trasování mrtvice“.

Pro převod původního rastrového obrázku (nahoře) na vektorovou grafiku (dole) byla použita metoda trasování středové linie.

Když vyberete trasování pomocí metody obrysu, použijí se objekty s křivkami bez obrysů; Tato metoda je vhodná pro obkreslování obrázků, log a fotografií. Metoda obrysového trasování se také nazývá „sledování výplně“ nebo „sledování obrysu“.

Výběr hotového stylu

Přednastavený styl je sada parametrů, které odpovídají konkrétnímu typu bitmapového obrázku, který chcete obkreslit (například čárová grafika nebo vysoce kvalitní fotografie). Každá metoda trasování má specifické předem vytvořené styly.

Existují dva přednastavené styly, které můžete použít pro obkreslování středové linie: jeden pro technické ilustrace a jeden pro čárovou grafiku.

Technickýilustrace

Kresba tužkou

Pro metodu trasování obrysu můžete použít následující hotové styly, které jsou vhodné pro čárovou grafiku, loga, obrázky a fotografie.

Kresba tužkou

Logo

Detailní logo

Obrázek


Nízká kvalita obrazu

Přizpůsobení výsledků trasování

Výsledky trasování lze přizpůsobit pomocí ovládacích prvků v dialogovém okně PowerTRACE. Další informace naleznete v části Jemné doladění výsledků trasování a Úprava barev ve výsledcích trasování.

Trasování bitmapy pomocí Quicktrasování"

1

2 Vybrat Rastrové obrázky C Rychlé sledování.

Bitmapu můžete také vysledovat jedním tahem kliknutím na rozbalovací tlačítko Stoparastrový obrázek na panelu vlastností a výběrem Rychletrasování.

Možnosti použité při výběru příkazu Rychlé trasování můžete změnit. Další informace naleznete v části „Nastavení výchozích možností trasování“ na stránce 289.

Trasování rastrového obrázku pomocí metody trasování středové linie

1 Vyberte bitmapu.

2 Vybrat Rastrové obrázky C

Technické ilustrace: černobílé trasování

ilustrace s tenkými, neostrými čarami.

Kresba tužkou: obkreslování černobílých skic,

vyrobeno s výraznými, jasnými liniemi.

PowerTRACE lze také otevřít pomocí tlačítka nabídky

na panelu vlastností.

Trasování bitmapy pomocí metody trasování obrysu

1 Vyberte bitmapu.

2 Vybrat Rastrové obrázky C Obrysové trasování a poté vyberte jednu z následujících možností.

Kresba tužkou: Umožňuje obkreslovat černobílé náčrty a ilustrace.

Logo: Umožňuje sledovat jednoduchá loga s nízkými detaily a malým počtem barev.

Detailní logo: Umožňuje sledovat loga s jemnými detaily a velkým množstvím barev.

snímky: Umožňuje sledovat hotovou grafiku v různé míře detailů a počtu barev.

Nízká kvalita obrazu: Umožňuje sledovat fotografie s nízkými detaily (nebo fotografie, jejichž detaily chcete ignorovat).

Vysoce kvalitní obraz: Umožňuje sledovat vysoce kvalitní fotografie s velkými detaily.

Výsledky trasování lze upravit podle potřeby pomocí ovládacích prvků v dialogovém okně PowerTRACE.

Ovládací prvky PowerTRACE

Dialogové okno PowerTRACE obsahuje ovládací prvky, které umožňují zobrazit náhled a upravit výsledky trasování.

Čísla v kruzích odpovídají číslům v tabulce níže, která popisuje hlavní ovládací prvky okna PowerTRACE.

1.Okno náhledu

Umožňuje zobrazit náhled výsledků trasování a porovnat je s původní bitmapou

2.Seznam Pohled Umožňuje vybrat jednu z následujících možností náhledu.

Před a po: Umožňuje zobrazit původní bitmapu i výsledky trasování.

Velké vyhlídkové okno: Umožňuje zobrazit výsledek trasování v samostatném okně náhledu.

Výběr drátěného modelu: Umožňuje zobrazit drátový model (obrys) výsledků trasování nad původní bitmapou.

3. Regulátor Průhlednost

Řídí viditelnost originálubitmapa pod zobrazením drátěného modelu, když je tato možnost vybrána Výběr drátěného modelu

4. Nástroje pro přiblížení a posun

Umožňuje přibližovat a oddalovat obraz zobrazený v okně náhledu, posouvat obraz s úrovní přiblížení větší než 100 % a umístit obraz tak, aby odpovídal velikosti okna náhledu.

5.Strana Barvy

Obsahuje ovládací prvky, které umožňují měnit barvy výsledků trasování. Další informace naleznete v části Úprava barev ve výsledcích trasování.

6. Seznam Typ stopy

Umožňuje změnit metodu stopy

7. Seznam Typ obrázku

Umožňuje vybratvhodný přednastavený styl pro obrázek, který má být trasován. Sada hotových stylů závisí na zvolené metodě směrování.

8. Tlačítka Zrušení A vrátit se

Umožňuje zrušit avrátit poslední provedenou akci.

9. Tlačítko Resetovat

Umožňuje obnovit nastavení použitá při prvním sledování původní bitmapy.

10. Knoflík Možnosti

Umožňuje přístup na stránku Možnosti PowerTRACE v dialogovém okně Možnosti pro nastavení výchozích možností trasování. Další informace naleznete v části Nastavení výchozích hodnot trasování.

11.Stránka Nastavení

Obsahuje ovládací prvky pro přizpůsobení výsledků trasování. V oblasti podrobnostivýsledek stopy stránky Nastavení Při konfiguraci můžete zobrazit objekty, uzly a barvy výsledku trasování.

Jemné doladění výsledků trasování

Informace o přizpůsobení výsledků trasování naleznete v části Jemné ladění výsledků trasování..

Jemné doladění výsledků trasování

Pro doladění výsledků trasování můžete provést následující nastavení v PowerTRACE.

Úprava detailů a vyhlazování

Ve výsledcích trasování můžete vyhladit zakřivené čáry a upravit úroveň detailů. Při úpravě detailu se počet objektů v důsledku trasování změní. Pokud k obkreslování rastrového obrázku použijete metodu obrysového trasování, změní se při úpravě výsledku trasování také počet použitých barev. Vyhlazování mění počet uzlů vyplývajících ze směrování. Můžete také ovládat vzhled rohů jako výsledek trasování zadáním prahové hodnoty pro vyhlazování rohů.


Obrysové trasování na nízké úrovni detailů(vlevo), obrysové trasování při vysokých detailech (vpravo)

Dokončení stopy

Ve výchozím nastavení je po trasování zachována původní bitmapa a objekty jako výsledek trasování jsou automaticky seskupeny. Můžete také určit, že se původní bitmapa po dokončení trasování automaticky odstraní.

Odstranění a uložení pozadí

Pozadí jako výsledek trasování lze odstranit nebo zachovat. Při použití metody trasování obrysu můžete také odstranit barvu pozadí. Pokud se po odstranění barvy pozadí kolem okrajů stále objeví uvnitř obrázku, můžete barvu pozadí z obrázku zcela odstranit.

Nastavení dalších možností trasování obrysu

Ve výchozím nastavení jsou z výsledku trasování odstraněny oblasti objektu, které jsou skryty okludujícími objekty. Můžete určit, že základní oblasti objektu budou zachovány. Tato funkce je užitečná pro trasování výsledků, které jsou určeny pro výstup na zařízení pro řezání vinylu a sítotisk.

Chcete-li snížit počet objektů ve výsledcích trasování, můžete kombinovat sousední objekty stejné barvy. Objekty stejné barvy můžete také seskupit, aby se s nimi snadněji pracovalo v aplikaci CorelDRAW.

Zrušte a opakujte akce

Můžete upravit nastavení PowerTRACE a vrátit rastrové obrázky tolikrát, kolikrát je potřeba, abyste dosáhli požadovaného výsledku. Pokud dojde k chybě, můžete akci vrátit zpět nebo zopakovat, nebo můžete obnovit první výsledky trasování.

Jemné doladění výsledků trasování

1 Vyberte bitmapu.

2

Vybrat Rastrové obrázky C Sledování středové linie

Vybrat Rastrové obrázky C Obrysové trasování a poté vyberte požadovaný příkaz.

3 Na stránce Nastavení přesuňte jeden z následujících knoflíků.

Detail: umožňuje ovládat rozsah, v jakém je originál

detail jako výsledek trasování. Vyšší hodnoty zachovají více detailů, což má za následek více objektů a barev. Nízké hodnoty odstraňují některé detaily, což má za následek méně objektů.

Vyhlazování: Umožňuje vyhladit zakřivené linie a ovládání

počet uzlů ve výsledcích trasování. Vyšší hodnoty snižují počet uzlů a vytvářejí křivky, které přesně nesledují čáry v původní bitmapě. Nízké hodnoty zvyšují počet uzlů a poskytují přesnější výsledky trasování.

Vyhlazení úhlu: Tento regulátor se používá společně s regulátorem Vyhlazování a umožňuje vám ovládat vzhled rohů. Při nižších hodnotách je zachován vzhled rohů; při vyšších hodnotách jsou rohy vyhlazené.

Další funkce

Změna metody trasování

Vyberte metodu ze seznamu Typ stopy.

Změna přednastaveného stylu

Vyberte hotový styl ze seznamuTyp obrázku.

Uložení původní bitmapy po trasování

V oblasti Možnosti zrušte zaškrtnutí políčka Smazat původní obrázek.

Odstranění nebo zachování pozadí z výsledků trasování

Zaškrtněte nebo zrušte zaškrtnutí Odstraňte pozadí.

Výběr barvy pozadí k odstranění (obkreslování obrysu)

Vyberte možnost Nastavit barvu, nástroj Pipeta Posun.

Odstranění barvy pozadí z celého obrázku (obkreslování obrysu)

Vyberte možnost Nastavit barvu, nástroj Pipeta a v okně náhledu vyberte barvu. Chcete-li určit jinou barvu, kterou chcete odstranit, klepněte na ni v okně náhledu a podržte jej Posun.

Zachovat oblasti objektu skryté uzavřením objektů (sledování obrysu)

Vyberte možnost Nastavit barvu, nástroj Pipeta a v okně náhledu vyberte barvu. Chcete-li určit jinou barvu, kterou chcete odstranit, klepněte na ni v okně náhledu a podržte jej Posun.

Seskupování objektů podle barvy (obkreslování obrysu)

Vyberte možnost Nastavit barvu, nástroj Pipeta a v okně náhledu vyberte barvu. Chcete-li určit jinou barvu, kterou chcete odstranit, klepněte na ni v okně náhledu a podržte jej Posun.

Barva, kterou jste naposledy použili, se zobrazí vedle nástroje Pipeta.

Zaškrtněte políčko Odstraňte barvu z celého obrázku.

Zrušte zaškrtnutí Odebrání překryvného objektu.

Zaškrtněte políčko Seskupování objektů podle barvy.

Tato možnost je dostupná pouze tehdy, když zrušíte zaškrtnutí políčka Odstraněnípřekrytí objektu.

Sloučení sousedních objektů stejné barvy (obkreslování obrysu)

Zaškrtněte políčko Sloučení sousedních objektů stejné barvy.

Zrušit nebo vrátit akci

Klepněte na tlačítko zrušení nebo Vrátit se.

Obnovení výsledků prvního trasování

Klepněte na tlačítko Resetovat.

Úprava barev ve výsledcích trasování

Když trasujete zdrojové bitmapy, aplikace vytvoří barevnou paletu pro výsledky trasování. Paleta barev používá barevný režim původního bitmapového obrazu (například RGB nebo CMYK). Počet barev v paletě barev závisí na počtu barev ve zdrojové bitmapě a na vybraném přednastaveném stylu.

Ve výsledcích trasování můžete změnit barevný režim a snížit počet barev.

Trasovací vzor obsahující 152 barev (vlevo); obkreslený vzor obsahující 5 barev (vpravo)

Třídění květin

Úpravy vaší palety barev lze výrazně usnadnit řazením barev podle jejich podobnosti a četnosti použití.

Řazení podle podobnosti barev je založeno na odstínu a světlosti barev. V paletě barev se vedle sebe objevují barvy, které mají podobný odstín a světlost. Řazení podle frekvence použití je založeno na tom, jak často se barva používá ve výsledcích trasování. Barvy, které se používají ve větším množství, se zobrazí v horní části palety barev.

Výběr barev

Barvu můžete vybrat kliknutím v paletě barev výsledku trasování nebo v okně náhledu. Můžete si vybrat i více barev.

Editace, slučování a mazání barev

Když změníte barvu, můžete ji vybrat z barevného modelu, který se liší od ostatních barev v paletě. Pokud například změníte barvu ve výsledcích trasování RGB, můžete ji změnit na přímou barvu a vytvořit tak smíšenou paletu barev. Tato funkce je užitečná při přípravě výsledků trasování pro komerční tisk.

Při použití metody obrysového trasování lze barvy také kombinovat a odstraňovat.

Ve výchozím nastavení, když sloučíte dvě nebo více barev, jejich hodnoty se zprůměrují a vytvoří se nová barva. Po sloučení jsou barvy nahrazeny novou barvou. Můžete však změnit výchozí nastavení tak, aby byly sloučené barvy nahrazeny první barvou, kterou vyberete. Informace o změně výchozího nastavení naleznete v části Nastavení výchozího nastavení trasování.

Když odstraníte barvu z palety barev, tato barva se nahradí další barvou v paletě barev.

Používání a vytváření barevných palet

Pokud chcete, aby výsledky trasování obsahovaly pouze barvy z konkrétní palety barev, můžete trasování otevřít v PowerTRACE. Barvy ve výsledcích trasování jsou nahrazeny podobnými barvami z palety barev.

Poté, co upravíte barevnou paletu trasovaného výkresu, můžete ji uložit a vytvořit si vlastní paletu barev pro pozdější použití.

Úprava barev jako výsledek trasování

1 Vyberte bitmapu.

2 Proveďte jednu z následujících akcí.

Vybrat Rastrové obrázky C Sledování středové linie a poté vyberte požadovaný příkaz.

Vybrat Rastrové obrázky C Obrysové trasování a poté vyberte požadovaný příkaz.

3 Přejděte na kartu Barvy a dokončete jeden z následujících úkolů.

Změna barevného režimu

Vyberte barevný režim ze seznamuBarevný režim.

Snížení počtu barev ve výsledcích trasování (obrysové trasování)

Zadejte hodnotu do pole Počet barev a klikněte kamkoli mimo rámeček.

Vyberte barvu Proveďte jednu z následujících akcí:

Klepněte na barvu v paletě barev. Zobrazí se stisknuté tlačítko vzorníku pro vybranou barvu.

Vyberte nástroj Pipeta a v okně náhledu vyberte barvu.

Kolem vybrané barvy se objeví rámeček. Chcete-li vybrat jinou barvu, klepněte na ni v okně náhledu a podržte jej Posun. Chcete-li zrušit výběr barvy, klepněte na ni a současně podržte klávesu Ctrl.

Výběr řady sousedních barev

Při držení klávesy Posun, klepněte na první a poslední políčko ve vybraném rozsahu palety barev.

Výběr více nesousedících barev

Při držení klávesy Ctrl, Klepněte na nesousedící políčka barev v paletě barev.

Změna barvy

Vyberte barvu, kterou chcete změnit, klikněte na tlačítko Změna a nakonfigurujte nastavení v dialogovém okně Výběr barev.

Sloučení barev (obkreslování obrysů)

Vyberte barvy, které chcete zkombinovat, a klikněte Fúze.

Pokud chcete určit, jak se budou barvy slučovat, vyberte Možnosti otevřete dialogové okno Možnosti a vyberte možnost v Sloučení barev.

Odstranění barvy z výsledků trasování (obkreslování obrysu)

Pomocí speciální palety barev

Vyberte barvu a klikněte na tlačítko

Odstraňte barvu.

Odstraněná barva bude nahrazena další barvou v paletě barev.

Klepněte na tlačítko OTEVŘENObarevná paleta, přejděte do složky, kde je paleta uložena, a klikněte na název souboru.

Palety barev mají příponu názvu souboru .cpl.

Každá barva v nakresleném vzoru je sladěna se stejnou barvou ze speciální palety.

Vytvoření vlastní palety barev z upravené palety trasovaných vzorů

Při použití metody trasování středové linie není možné snížit počet barev ani barvy kombinovat.

Chcete-li zvýšit počet barev ve výsledcích trasování, musíte změnit přednastavený styl nebo zvýšit úroveň detailů. Chcete-li se dozvědět, jak změnit přednastavený styl a úroveň podrobností, viz Jemné doladění výsledků trasování.

Konfigurace výchozích možností trasování

Můžete vybrat kteroukoli z následujících možností trasování.

Metoda rychlého trasování: Výchozí nastavení rychlého trasování můžete změnit na jakýkoli přednastavený styl nebo na naposledy použitá nastavení.

Výkon: Toto nastavení určuje, jak se zpracovávají zdrojové rastrové obrázky o velikosti od 1 do 5 megapixelů a jak ovlivňuje kvalitu výsledků trasování. Výkon PowerTRACE závisí na velikosti a barevné hloubce zdrojových bitmapových obrázků a také na dostupné systémové paměti. Produkce vysoce kvalitních výsledků trasování vyžaduje vysoce kvalitní zdrojové rastrové obrázky, které jsou často poměrně velké. Čím větší je velikost zdrojové bitmapy, tím více zdrojů je zapotřebí. Příliš velké rastrové obrázky je nutné před trasováním převzorkovat, ale to může snížit kvalitu obrázku. Chcete-li trasovat rastrové obrázky bez obětování kvality, můžete nakonfigurovat

PowerTRACE pro sledování rastrových obrázků o velikosti až 5 megapixelů (s dostatečnou dostupnou RAM). Pro zajištění maximálního výkonu lze PowerTRACE nakonfigurovat tak, aby vás vyzval k převzorkování rastrových obrázků větších než 1 megapixel.

Sloučení barev: Můžete si vybrat, jak se barvy ve výsledcích trasování sloučí (pomocí průměru barev nebo nahrazením sloučených barev první barvou, kterou vyberete).

Nastavení výchozích možností trasování

1 Vybrat Nástroje C Možnosti.

2 V seznamu kategorií Pracovní prostor vybrat PowerTRACE.

3 Dokončete jeden z následujících úkolů:

Výběr metody rychlého trasování

Na seznamu Rychlá metoda stopy Vyberte předem vytvořený styl nebo nastavení, které jste naposledy použili.

Určení úrovně výkonu nebo kvality výsledku trasování

Chcete-li zlepšit výkon, posuňte ovládací prvek Výkon doleva a pro zlepšení kvality výsledků trasování - doprava. Nejnižší nastavení vás vyzve k převzorkování všech rastrových obrázků větších než 1 megapixel. Nejvyšší hodnota vás vyzve k převzorkování všech rastrových obrázků větších než 5 megapixelů.

Výběr způsobu, jakým se barvy spojí v důsledku trasování

V oblasti Sloučení barev vyberte požadovanou možnost. Když vyberete možnost Střední barevné fúze barvy, které se mají sloučit, jsou nahrazeny barvou, jejíž hodnota je průměrem součtu hodnot slučovaných barev. Když vyberete možnost Sloučit s první vybranou barvou barvy, které mají být sloučeny, jsou nahrazeny první vybranou barvou.

Tipy pro trasování bitmap a úpravy výsledků trasování

Následující tipy vám pomohou získat vysoce kvalitní výsledky trasování.

Používejte vysoce kvalitní rastrové obrázky. Pokud bylo v původní bitmapě použito prolnutí nebo komprese JPEG, bitmapa může mít další zkreslení. Pro optimální výsledky trasování odstraňte před obkreslováním rastrového obrázku zkreslení.

Neaplikujte vyhlazování na původní bitmapu.

Chcete-li dosáhnout optimálních výsledků při použití metody trasování středové linie, před trasováním převeďte rastrový obrázek na černobílý. V tomto případě není nastavení úrovně detailů možné.

Při obkreslování technických ilustrací a náčrtů pomocí neostrých čar můžete zlepšit výsledky použitím speciálního efektu na původní bitmapový obrázek. Hledání hran. Chcete-li to provést, vyberte Rastrové obrázky C Obvod C Hledání hran.

Při provádění obrysového trasování snižte barevnou hloubku bitmapy změnou barevného režimu a poté upravte barvu a kontrast.

Výsledky trasování lze kdykoli upravit, a to i když je trasování spuštěno, změnou parametrů PowerTRACE.

Chcete-li vysledovat určitou oblast v bitmapě, můžete použít Formulář, pomocí něj určete požadovanou oblast a teprve poté vyberte Rastrové obrázky C Trasování bitmapy.

Pokud byla z výsledků trasování odstraněna důležitá součást, můžete zrušit zaškrtnutí políčka Odstraňte pozadí Na stránce Nastavení okna PowerTRACE. Případně můžete vybrat možnost Nastavit barvu Na stránce Nastavení a vyberte barvu, kterou chcete nastavit jako barvu pozadí.

Pokud byla barva pozadí kolem okrajů odstraněna, ale stále se objevuje uvnitř obrázku, zaškrtněte políčko Vymazatbarva z celého obrázku.

Pokud se ztratí příliš mnoho barev nebo detailů, posuňte posuvník Detail Na stránce Nastavení.

Chcete-li zachovat úroveň detailů v rastrových obrázcích, které nebyly vyhlazené a obsahují mnoho detailů a jemných čar, vyberte Mrtvicevýkres na seznamu Typ obrázku Na stránce Nastavení.

Sledování CorelTRACE 12

Vybereme objekty, provedeme příkaz a získáme bitmapový obrázek na stránce CorelDRAW.

Obrácený postup- Převod bitmapového obrázku na vektorový je složitější proces. Nejjednodušší výkresy lze částečně překreslit. Pokud je však obrázek příliš složitý na to, aby jej bylo možné provést ručně, bylo by moudré použít nástroj pro automatické sledování.

Sledování je převod bitmapového obrázku na vektorový pomocí vytváření oblastí a objektů.

Při ručním trasování jste výhradně odpovědní za vytvoření výkresu. S automatickým dohledáváním je váš učeň samostatný program. Tento program, vzhledem k velikosti balíčku Corel, je v něm zahrnut. Uvedený v dřívější verzi se nazývá CorelTRACE 12 v Corel Graphics Suite 12.

Získání obrazu

V CorelTRACE můžete získat zpracovaný obrázek několika způsoby.

Při trasování objektů umístěných v pracovním prostoru aplikace CorelDRAW musíte příkaz spustit Trasování bitmapy(Bitobraz). Po chvíli přemýšlení počítač spustí sledovací program CorelTRACE a načte do něj bitmapu, kterou jste vybrali.

Pokud se rozhodnete trasovat bitmapu před jejím umístěním do aplikace CorelDRAW, budete muset ručně spustit program a načíst obrázek.
Chcete-li spustit program, vyberte Grafická sada 12. Pokud jste na plochu umístili zástupce pro snadnější spouštění, můžete je použít

Po vytvoření obrázku můžete začít konfigurovat trasování a samotné trasování. A při ručním ovládání procesu byste měli otevřít obrázek ze souboru nebo získat obrázek z externího zdroje (například ze skeneru nebo digitálního fotoaparátu).

Chcete-li otevřít soubor s bitmapovým obrázkem, spusťte nyní známý příkaz. V okně, které se otevře, si projděte džungli adresářů na pevném disku počítače (jako vždy) vyhledejte požadovaný soubor. V terénu Soubory typu ( Typ souboru) je výchozí hodnota nastavena na Všechny formáty souborů(Všechny formáty souborů), takže okno pro výběr souboru zobrazí všechny soubory, které lze otevřít a sledovat, a ty, které ne. Po výběru požadovaného souboru klikněte na tlačítko OTEVŘENO(OTEVŘENO).

Příprava obrázku

Obvykle by měl být obrázek pro tento postup připraven. Například pomocí trasování Středová čára(Středová čára) popř Obrys středové linie(Středová čára obrysu) je použitelná pouze pro černobílé obrázky.

Nabídka Obrázek obsahuje příkaz, který dokáže přeměnit jakýkoli obrázek na negativ - Invertovat. Je jí přitom absolutně lhostejné, zda byl pro obkreslování vybrán barevný nebo černobílý snímek: se stejným úspěchem se změní na negativní.

V případě potřeby pak pomocí příslušných příkazů nabídky Obraz>Režimmůžete obrázek převést na Černý a bílý(Černý a bílý), Stupně šedi(Stupně šedi) popř Paleta(Paleta Nabídka Obrázek také obsahuje příkazy, které umožňují změnit orientaci nebo převrátit obrázek.

Jakýkoli obrázek vyžaduje zobrazení v určitém měřítku. Měřítko můžete nastavit z rozevíracího seznamu na panelu Standard(Standardní) nebo pomocí nabídky Pohled(Zobrazit) - aktivací příkazu Aktuální velikost(Aktuální velikost). Další dva příkazy v nabídce Pohled(Zobrazit) zobrazující obkreslený obrázek se aktivují až po obkreslení obrázku. Posledním příkazem stejné nabídky je Rozložení(Place) - poskytuje možnost relativního polohování Vertikální (Vertical) popř horizontální(horizontální) okna Původní obrázek(Původní obrázek) a Výsledek trasování(Výsledek sledování). Tento týmzmění pouze polohu oken s obrázkem, ale ne okna samotného souboru.

Po zvolení požadovaného měřítka, umístění oken a dalších parametrů zpracovávaného snímku můžete přistoupit přímo k obkreslování.

Sledování obrazu

Panel nástrojů se liší pouze přidanými tlačítky pro ovládání obrázků: Vybrat(Ukazatel), Zvětšení(Měřítko), Pánev(Pán) a Nakreslete trasovací blok(Výkresový blok pro sledování).

Poslední nástroj bude užitečný, pokud potřebujete trasovat pouze část bitmapy. V tomto případě otevřením trasovaného obrázku v aplikaci CorelDRAW, musíte odstranit část nesledovatelného pozadí tím, že nejprve oddělíte skupinu obrázku.

Existuje osm možných metod trasování, z nichž každá má obrovské množství nastavení. Podíváme se blíže na všechna (nebo téměř všechna) možná nastavení trasování.

Obvod

V podstatě sledování Obrys(Contour) je jedna z nejjednodušších možností trasování. V nastavení panelu vlastností musíte pouze vybrat práh Přesnost(Přesnost). Existují dva způsoby instalace: posuvník regulátoru apole pro zadání digitální hodnoty.

Jak už asi tušíte, čím nižší hodnota, tím horší výsledek trasování.

Pokaždé, když změníte hodnotu Přesnost(Přesnost), klikněte na poslední pravé tlačítko panelu vlastností - Proveďte stopu(Trace) pro opětovné trasování, ale s novými parametry (výběrem kteréhokoli zosm trasovacích nástrojů, tlačítko Proveďte stopu(Track) bude vždy poslední, zcela vpravo, panel vlastností).

Speciální programy

Při výběru indikátoru přesnosti byste měli vzít v úvahu, že čím vyšší přesnost, tím složitější bude vektorový obrázek získaný po trasování. Zejména bude obsahovat velké (nebo nadměrné) množství křivek. Musíte najít optimální možnost: co nejméně uzlů a křivek, ale s nejlepší nebo dostatečnou kvalitou.

Vylepšená vnější linie

Toto je metoda, kterou s největší pravděpodobností použijete při zpracování složitých bitmap. Toto je nejvíce přizpůsobitelná metoda trasování a nabízí možnost změnit šest nezávislých parametrů nebo vybrat jednu z předvoleb.

okno panelu vlastností nabízí instalaci jedné z možností trasování – vložené tvůrci nebo uložené uživateli.

Tady jsou Nastavení(Výchozí nastavení) Přesný(Přesnost), Umění(Ilustrace) Silueta(Silueta) a Foto Nízká (Vysoká) Res(fotografie s nízkým (vysokým) rozlišením). Každá z předvoleb sama nastaví hodnoty, které se mají změnitparametrů v něm zaznamenaných.

Existuje pouze šest parametrů, které lze změnit, a každý z nich je při obkreslování obrázku velmi důležitý. Při změně libovolného parametru můžete kliknout na tlačítko Proveďte stopu(Dráha)výsledky provádění a vyvodit příslušné závěry.

Filtr hluku

Tato možnost (další na panelu vlastností) má pouze tři možnosti. První z nich zcela deaktivuje šumový filtr. V tomto případě obkreslený obraz obdrží ostřejší přechody mezi barvami a často i další oblasti. Rozbalovací výběr Filtr hluku(Noise Filter). Nízký(Nízká) mírně zlepšuje kvalitu sledování; nízká úroveň filtrování mírně vyhlazuje ostré přechody mezi prvky.

Poslední možnost - Vysoký(Vysoká) filtrace – odstraňuje veškerý šum z obkreslovaného obrazu, ale někdy je toho dosaženo na úkor určité přesnosti obrazu, protože všechny ostré přechody jsou vyhlazeny.

Další posuvník je Složitost(Obtížnost) - může změnit kvalitu trasování v rámci 16 jednotek. Čím vyšší je složitost, tím více objektů program při trasování vytvoří. Ani složitost byste ale neměli nastavovat příliš nízko, jinak byste místo vektorového obrázku mohli skončit s plátnem vyplněným jednou barvou a několika křivkami nepochopitelné konfigurace.

Maximum barev

Rozsah tohoto nastavení je od dvou do 256 barev. spodní hranice se používá při obkreslování různých výkresů.

Čím více barev řeknete programu, aby při trasování použil, tím složitější bude kresba; Čím méně barev, tím horší je výsledek sledování.

Pokuste se experimentálně, sledováním několika stop, určit limitní počet barev použitých pro obrázek. Pokuste se přiblížit květinám. S takovým počtem barev je program schopen sledovat obraz ne tím nejhorším způsobem. Bez ohledu na to, kolik barev jste na začátku nastavili, možná po zpracování obrázku CorelDRAW všechny barvy a výplně nahradíte úplně jinými.

Pokud je to žádoucí, výrazněsnížit úroveň složitosti obrazu, můžete se omezit i na tucet barev, ale pak možná budete muset hodně domalovat sami.

Počet uzlů

Při obkreslování se obraz rozdělí na určitý počet vyplněných oblastí. Tyto oblasti jsou ohraničeny křivkami a je známo, že křivky obsahují uzly. Čím více uzlů, tím složitější je vzor a tím vyšší je jeho přesnost. Rozhodněte se kdyPočet uzlů potřebných k vysledování konkrétního obrázku je na uživateli. Počet objektů ve sledovaném obrázku můžete mírně snížit nastavením počtu uzlů na méně. Chcete-li to provést, musíte posunout posuvník v oblasti Redukce uzlu nebo zadat nižší hodnotu do stejnojmenného pole vpravo.

Typ uzlu

Pokud jsou na obrázku určitě uzly, není na škodu určit jejich typ. První parametr je Cusp(Vrchol)
je transformace všech uzlů sledovaného obrazu na ostré uzly. A samozřejmě tím často trpí plynulost křivek.

Pokud upravujete fotografie nebo ilustrace, nezapomeňte nastavit Hladký(hladkost) v poli Typ uzlu(Typ uzlu). V tomto případě budou mít všechny křivky získané ve sledovaném obrázku vyhlazené uzly.

Minimální velikost objektu

Mnoho malých objektů je dobrých i špatných zároveň: jedním extrémem je velmi dobrá kvalita obrazu, která v žádném případě neospravedlňuje přílišnou složitost kresby; druhým extrémem je několik velkých objektů, které přesně nevyjadřují detaily obrazu. Zřejmě na základě toho si tvůrci programu prozřetelně dali záležet na parametru Minimální velikost objektu(Minimální velikost objektu) s rozsahem možných hodnot od 1 do 500 jednotek.

Je snadné uhodnout: čím menší je velikost vytvořených objektů, tím jasnější bude obraz získaný po obkreslování.

Středová čára aVnější středová čára

Metody sledování (Central Line) a obrys(Central Contour Line) poskytují vynikající převod kreseb z bitmapové do vektorové reprezentace. Více
Pro kresby jsou tyto metody trasování nevhodné, protože zpracovávají pouze černobílé obrázky a nejsou výjimkou ani odstíny šedé.

Panely vlastností obou nástrojů jsou téměř totožné; jediným rozdílem je doplňkový parametr Přesnost(Přesnost) nástroje Obrys středové linie(Střední čára vrstevnice).

Nastavení - i 50

Stejně jako v předchozím trasovacím nástroji je první na panelu vlastností seznam: Mapa(Mapa), Hladké a přesné(hladkost a úhlednost) Pomačkaná fotografie(vlnitá fotografie), Text(Text) a Silueta(Silueta). V závislosti na vybrané předvolbě se změní hodnoty parametrů na panelu vlastností. Přesto vám doporučujeme upravit tyto parametry ručně. Po výběru optimálních parametrů sledování je můžete uložit pro budoucí použití v seznamu

Při ruční úpravě trasování pomocí Středová čára Lze použít parametry (střední čára). Redukce uzlu(Snižte počet uzlů) a (Opakujte). Opakování(Repetition) je počet automaticky opakovaných tras pro dosažení nejlepšího efektu. Pro daný počet opakování program provede daný počet iterací a postupně se blíží k optimálnímu výsledku.

Skica

Metoda trasování Skica(Sketch) obkresluje obraz rovnými liniemi, které se protínají ve vrstvách. Při použití této metody trasování můžete také (podle očekávání) používat předvolby a předvolby, které značně usnadňují postup trasování.

Nastavení

Známé přednastavené okno nabízí pokaždé individuální seznam šablon. Stejně jako dříve můžete definovat požadované parametry směrování a uložit je jako přednastavenou šablonu.
Změny parametrů jsou dostupné během trasování Řádkování(Řádkování). Čím menší je interval, tím lepší obraz získáte jako výsledek trasování. Ale zároveň bude výsledný obrázek složitější co do počtu křivek a uzlů. Počet vrstev ani další parametry přitom nijak nezávisí na parametru Řádkování.

Rozbalovací seznam Vrstvy náčrtu(Sketch Layers) zahrnuje výběr vrstvy pro nastavení parametrů. Ve výchozím nastavení jsou pro trasování obrazu navrženy čtyři vrstvy, ale možnosti programu umožňují přidat nebo odebrat další vrstvy. Možnosti zobrazené na panelu vlastností za seznamem Vrstvy náčrtu(Sketch Layers) umožňuje změnit nastavení pouze pro vybranou vrstvu.
Pro každou vrstvu skici můžete nastavit Úhel vrstvy(úhel vrstvy), nebo spíše úhel jejích čar a pole Threshold vám pomohou vybrat optimální hranici citlivosti pro každou vrstvu, ve které bude obkreslovaný obraz optimální.

Mozaika

Co je to mozaika, asi není potřeba vysvětlovat. I když samotná metoda trasování Mosaic si zaslouží určité vysvětlení.

Metoda sledování obrazu Mozaika(Mozaika) zahrnuje rozdělení obrazu na malé geometrické, zejména pro mozaikové obkreslování jsou obdélníky, kruhy a kosočtverce.

Jediné další parametry pro obklad (bez ohledu na zvolený geometrický tvar mozaiky) jsou: Horizontální dlaždice Dlaždice(Vertikální odraz).

Limit, který lze v těchto parametrech nastavit, je 200 jednotek vertikálně a horizontálně. Můžete zkontrolovat: to je více než dost pro úspěšné sledování. Minimální hodnota je jedna, ale s touto hodnotou není možné získat obrázek. Jeden objekt svisle a jeden vodorovně je příliš malý na to, aby přenesl i tu nejjednodušší bitmapu.

Ve skutečnosti se při takovém trasování obraz nedělí na objekty a postavy, o kterých se při kreslení diskutuje, ale na pixely (tak říkajíc), jen mírně zvětšené. Při pozdější úpravě obrázku v aplikaci CorelDRAW možná budete muset některé části efektů trasování zkombinovat nebo seskupit.

Další metoda trasování (možná nejúčinnější), implementovaná pomocí geometrických tvarů, ale tentokrát - trojrozměrná. Trasování se provádí pomocí dlaždic: Pyramida(Pyramida), Cihlový(Cihla) a Fanoušek(Čepel).

Stejně jako v běžné mozaice je možné měnit parametry Horizontální dlaždice(Horizontální odraz) a Vertikální dlaždice(Vertikální odraz). Například nastavením Horizontální dlaždice(Horizontální odraz) trochu víc Vertikální dlaždice(Vertikální odraz), už nezískáte obdélníkovou cihlu, ale vojenskou dlaždici.

Nastavení různých hodnot parametrů Horizontální dlaždice(Horizontální běh) a Vertikální dlaždice(Vertikální odraz), můžete dosáhnout zcela nepředvídatelných obrazů, ve snaze o originalitu můžete ztratit nejen původní obraz, ale i smysl pro realitu charakteristický pro rozumného člověka. Možná se taková kresba bude někomu líbit, ale chceme připomenout: kresba nevalné kvality je za prvé špatná kresba a za druhé dílo amatérského surrealisty.

Rytina

Po vyzkoušení sedmi metod sledování a samozřejmě, že každá následující je stále specifičtější, možná budete chtít vyzkoušet poslední metodu - Dřevoryt(Rytina).
Metoda Dřevoryt(Graving) obkreslí bitmapu do vektoru, který obsahuje čáry, které se liší úhlem a šířkou v závislosti na intenzitě bitmapy ve vybraném bodě. V panelu vlastností můžete nastavit sklon a šířku čar v grafickém obrázku.

Kromě toho můžete nainstalovat Redukce uzlu(Snížení počtu uzlů) pro trasované křivky a Prahová hodnota(Barrier) prahová úroveň pixelů sledovaného obrazu.
Při vytváření rytiny se nezapomeňte zajímat o podnabídku tlačítka Vlastnosti dřevorytu(Vlastnosti Není zde mnoho nastavení, ale některé možnosti by měly být aktivovány. Musíte se rozhodnout, které z nich budete potřebovat. Program vám poskytne kliknutím na tlačítko Proveďte stopu(Trace) zpětné sledování obrazu bez změny dalších parametrů.

Výsledek do značné míry závisí na nastavených hodnotách parametrů; Vyzkoušejte také některé z přiložených předvoleb.

Zpracování výsledků trasování

K zobrazení dalších možností můžete použít příkazy nabídky Pohled Příkaz zobrazí obrysové objekty nad původní bitmapou a příkazem Drátový model(Outline) zobrazuje pouze obrysy trasovaného obrázku. Obojí můžete vidět v okně Trace result. Bohužel pro zobrazení trasovaného obrazu po použití jednoho z těchto příkazů budete muset spustit trasovací proceduru znovu. Parametry na panelu vlastností trasovacího nástroje však není nutné měnit.

Pokud není potřeba ukládat vše vysledované, ale potřebujete pouze oddělit část, můžete použít schránku. Chcete-li oříznout část obrázku, musíte aktivovat (vybrat) sledované objekty, které chcete upravit, a umístit je do schránky. můžete použít tlačítko k umístění objektů do vyrovnávací paměti Zkopíruje aktivní vektor do schránky(Zkopírujte aktivní vektor do vyrovnávací paměti) na panelu Standard(Standardní) nebo spusťte příkaz

Pomocí příkazu Zpět z této nabídky můžete zrušit provedenou akci, příkaz Kopírovat umožňuje zkopírovat vybranou oblast a příkaz Vymazat vše vymaže okno Výsledky trasování pro pokračování v následujících experimentech.

Ukládání obrázků

V nabídce Soubor(Soubor) jsou dvě možnosti: uložení původního bitu a uložení výsledků

Pokud jste obrázek otevřeli před trasováním, není třeba ukládat původní bitmapu. Původní obrázek byste měli uložit pouze v případě, že bylo trasování provedeno prvním odesláním bitmapy z CorelDRAW. V tomto případě musíte aktivovat okno Původní obrázek a spustit příkaz obrázekobrázek vlákna).
V okně, které se otevře, musíte zadat název souboru nebo ponechat název navržený programem. V terénu Uložit jako typ(Typ) Bude navržen formát PHOTO-PAINT. Vyberte jej nebo jeden z navrhovaných formátů z rozevíracího seznamu. Kliknutím na tlačítko Uložit(Uložit) potvrdí vaše záměry a soubor se uloží. Chcete-li uložit výsledek trasování, použijte příkaz trace results trace results) nebo kombinaci kláves B fromV okně Uložit vektor, které se otevře, zadejte název souboru, který chcete uložit, a uložte jej ve formátu. Pokud budete pracovat s výsledným vektorovým obrázkem v CorelDRAW, pak můžete bezpečně kliknout na tlačítko Uložit výsledek trasování(Save) - program nabízí výchozí formát (Corel Presentation Exchange).

Program od vás nic jiného nevyžaduje, můžete zavřít okno jeho rozhraní a začít zpracovávat grafiku pomocí editačního programu.

Vektorizace (trasování) je ruční nebo automatický převod rastrového obrázku do jeho vektorové reprezentace. Díky této konverzi získává originální obrázek všechny výhody vektorové grafiky – malé velikosti souborů, možnost škálování a úprav bez ztráty kvality.

Dnes řeknu těm, kteří nevědí, a určitě existují i ​​další, jak převést rastrový obrázek na vektorový obrázek pomocí jednoduchých gest. Tato funkce není nová a její název je trasování. To je to, co převede váš rastr na vektor. Hned bych ale chtěl poznamenat, že do dnešního dne jsem se ještě nesetkal s sledovacími programy, které by dokázaly automaticky přeložit jakýkoli obrázek bez následné ruční opravy.Trasovací komponenty jsou přítomny v Corel Draw a Adobe Illustrator, které známe.

V Corelu se to dělá takto: vytvořte dokument → umístěte do něj svůj rastrový obrázek (jakýmkoli způsobem) → klikněte na něj pravým tlačítkem → a v podnabídce, která se otevře, vyberte kteroukoli z možností trasování.

V Illustratoru: Otevřete obrázek → Nabídka → Objekt → Trasa obrázku → Vytvořit Vytvořit a rozbalit → vyberte požadovanou možnost na horním panelu pomocné nabídky.

Pokud se budeme bavit o kvalitě trasování obrazu, pak z těchto dvou možností Corel rozhodně vyhrává. Ale jako vždy existují nuance. Pokud mluvíme o sledování obecně, nuance jsou následující:

1) Neočekávejte, že tracer rozloží fotografii na vektory, takže nebude žádný rozdíl.2) tracer nedokáže správně vysledovat gradienty3) Po trasování musíte svůj obrázek ještě opravit.4) Pro co nejpřijatelnější trasování, kvalita obrazu by měla být 300 dpi

No, například zde je výsledek práce tracera s fotografií (kliknutím zvětšíte a vše bude jasné):

Myslím, že nyní je jasné, jaké výsledky lze od tracerů při práci s takovými obrázky očekávat.

Kde je stopovač užitečný?

Ušetří vám to spoustu času a námahy v situacích, jako je např. zákazník má logo, ale jak se často stává, je pouze v .Jpg a malé velikosti, ale potřebujete ho natáhnout např. , na billboard. Zde pro vás bude stopovač nepostradatelný. Nejlépe funguje s obrázky bez přechodů nebo rozmazání. Pro zlepšení kvality výsledku doporučuji nejprve ve Photoshopu vymazat vše nepotřebné do průhlednosti, poté uložit jako .Png a teprve poté obkreslovat.

Který sledovač bych měl použít?

Konkrétně jsem se nezaměřil na Corel nebo Illustrator, protože vám chci říct o Vector Magic. Když jsem poprvé objevil trasování, rozhodl jsem se trochu zamotat a téma si vygooglovat. K mému překvapení jsem našel několik sledovacích programů, ale ve všech recenzích jsem narazil na zmínku o Vector Magic jako o nejlepším z tracerů.

Z internetu:" Společnost Vector Magic, založená v roce 2007, je předním poskytovatelem služeb a softwaru pro vektorizaci obrázků. Vlajkový produkt společnosti, Vector Magic, umožňuje rychle a snadno převádět rastrové obrázky na vektorové obrázky pomocí jednoduchého webového rozhraní. Další oblíbené řešení Vector Magic, Vector Magic Desktop, je aplikace, která rozšiřuje funkčnost Vector Magic o profesionální konverzi obrázků. "

Program má několik možností: online, instalace a přenosný. Já používám přenosný, protože nevyžaduje aktivaci a je vždy po ruce i tam, kde není internet. Program má mnoho výhod:

1) Funguje na principu Drug&Drop (tj. obrázek jednoduše přetáhnete do programu např. z plochy)2) Uloží obrázek v mnoha vektorových formátech3) Snadná navigace a intuitivní rozhraní.4) K dispozici je barevný filtr5 ) Nízká hmotnost6 ) Funguje poměrně rychle.

Obecně je výhod mnoho.Klidně si ji stáhnete na internetu.Jen dodám,že práce s ní je radost.