Fallout: New Vegas: Slouží Nové Kalifornii! Sluneční spad nové vegas Sluneční záře pasáž.

Příběhové úkoly v seznamu jsou zvýrazněny tučně. Kromě obvyklých má hra i „neoznačené questy“, v Pip-Boyi jsou uvedeny v kategorii „miscellaneous“ ve formě poznámek. Liší se tím, že na mapě nemají značky, musíte nezávisle hledat požadovanou položku nebo postavu. V seznamu jsou takové úkoly označeny ikonou (-).

Na mapě jsou bíle zvýrazněna místa, kde je mnoho úkolů. Vše ostatní jsou náhodné jeskyně, osamělé domy, přírodní objekty, není nutné je navštěvovat. Celá mapa se otevře na úrovni 20, pokud si vezmete perk „průzkumník“.


Nabídka výběru úkolu:

Různé: Rozbité rádio

Trudy vám řekne, že bandité rozbili její vysílačku. Můžeme to prozkoumat, je to za barem. Pokud existuje schopnost „opravy“ vyšší než 20, můžeme ji opravit. Pokud by to nestačilo, můžeme si od Trudy koupit časopis „Fix It Yourself“, dočasně přidá +10 oprav. Odměna: 50 víček (pokud dojde k „barteru 25“, dostaneme dalších +25 víček), 25 zkušeností, + sláva v Goodsprings.


Quest: Střelba ve městě duchů

Obchodník Ringo se ukryl v budově čerpací stanice na severozápadě města. Když se s ním poprvé setkáme, může nás naučit minihru Karavana. Poté se ho zeptáme na Demolition Gang, nabídne je zničit, aby neterorizovali město. Pokud budeme souhlasit, budeme muset pro bitvu najít více dobrovolníků:

Slunný- pokud ji najdeme v salonu nebo poblíž, okamžitě bude souhlasit. Řekne nám o ostatních lidech a dá nám 3 sponky do vlasů - hlavní klíče za vloupání do trezoru v opuštěné škole.

Doktor Mitchell- požádáme ho o léky, potřebujeme „konverzaci 25“.

Hammer-Pete- požádáme ho o dynamit, potřebujete dovednost „výbušniny 25“.

Chet- potřebujete „konverzaci 25“ nebo si kupte kožené brnění za 1000.

Trudy- potřebujete jednu z dovedností: „výmluvnost 25“ nebo „stealth 25“ a ona s sebou přivede několik dalších bezejmenných vesničanů.

(Je lepší dokončit úkol o něco později, až navštívíme velitelství Demolitionistů v nápravné kolonii NKR a podíváme se na všechny jejich úkoly. Pak nás nenechají projít, ale vystřelí na nás).

Po návštěvě všech obyvatel se vracíme k Ringově čerpací stanici a informujeme ho, že je vše připraveno. Sunny okamžitě přiběhne a řekne vám, že do města vstoupilo 6 banditů. Jdeme do saloonu, všichni společně bráníme město.

Po vítězství naše reputace v Goodsprings stoupne – „Oblíbený“ a padne v gangu Demolitionists – „Opovrhovaný“. Prohledáváme mrtvoly nepřátel, sbíráme všechny věci. Ukořistěné brnění Demoman si neoblékáme, jinak na nás začnou útočit místní. Ringo nám zaplatí 100 víček a pojede do New Vegas do kempu Red Caravan. Od barmanky Trudy dostaneme dalších 50 víček (+25 za vysoký barter).


Různé: Bezpečně ve škole

Sunny nám dala 3 sponky do vlasů, chodíme do opuštěné školy, abychom se je naučili používat. K proniknutí do tohoto trezoru potřebujete hackerskou dovednost 25. Pokud to trochu chybí, čteme knihu, která dočasně zvyšuje dovednost, nebo pijeme lektvar, který dočasně zvyšuje charakteristiku „pozornosti“.

Během hackování opatrně stiskněte klávesu „vpravo“, abyste zámek postupně otáčeli. Pohybem myši volíme správné natočení vlásenky, kde se nebude chvět. Pokud rychle otočíte zámek do špatné polohy, můžete jej zlomit. Uvnitř trezoru: pár drinků, Menatsi(tablety pro zvýšení výkonu), Stealth Boy (klobouk neviditelnosti, dočasný).


Různé: Proudy tekly

Pomáháme Joe Cobbovi dobýt město pro Demolicionisty. Odměna: 100 zkušeností, + reputace Demolitionists, - Goodsprings reputace.

1. Goodspring: .
.
.
Rozbité rádio (-) .
.
Bezpečně ve škole (-) .
Proudy tekly.
.
Sloan:
Vejce Deathclaw (-) .
Čichač (-).
.
Oprava generátoru (-) .

8. Legie: Cottonwood Cove:
Žetony NKR pro Legii (-).
Pevnost:
Boje v aréně (-).
Seržant Teddy (-).
Houfnice.
Ukazovací prst.

9. Bombardéry: Plán dělostřelectva (-).
Do nebe! .
Špatní mravenci.
Boogie Woogie .
Mladá srdce.
Nellis. Šrot (-) .
Zdravotník bombardéru (-).
Pane příteli (-).
Děti bombardérů (-).

10. Great Khans: Pomocná ruka.
Tatínek.
Nenuťte mě se ptát.
Chemická laboratoř Red Rock:
Líbánky v Aba Daba.
Vault 19:
Proč nejsme přátelé?
Mount Black:
Šílený.
Ghoul ze staré školy.
Jacobstown:
Hádej, koho jsem viděl! .
Lily a Leo (-).
Nepřátelský rozhovor.

11. Bratrstvo oceli: Ve tmě.
Slepé oko.
Hodně starostí.
Nepleťte se do cizích věcí.
Počítačový virus (-) .
Chybí laserová pistole (-) .

12. Hooverova přehrada: Přidat. frakční questy Grace of Caesar.
Caesarův žoldák.
Spolehlivý pomocník (-).
Nouzová frekvence.
Nebuď medvěda! .
Pozor na Caesarův hněv! .

12-2. Pro Legii Caesarovi, co je Caesarovo .
Exekuci nelze prominout.
Vrah z Arizony.
Přišel jsem, viděl jsem, zvítězil jsem.

12-3. Pro pana House Kasino vždy vyhrává .
Všechno nebo nic .

12-4. Pro Yes Man Joker: Eso v díře .
Joker: Změna vedení.
Kasino – kryt! .
Joker: Ty a armáda? .
Joker: Sázejte.
Joker: Finishing Touch.
Žádní bohové, žádní mistři.

Možnost 2 – pomůžeme Joeovi obsadit město – .

Možnost 3 – nevstupujeme do konfliktu a zůstáváme neutrální vůči oběma skupinám.



Když opustíme vesnici Goodsprings, budeme mít příležitost jednou změnit své počáteční vlastnosti a dovednosti. Jdeme po silnici na jih do dalšího města Primm. Na rozcestí je "Gin's Parachute School" - malý domek a přistávací dráha. Kolem tohoto místa se potuluje několik Demomenů. Když vstoupíme do bitvy, robot Victor nám opět přijde na pomoc.

Různé: Barton Thorne

Na kraji silnice vpravo potkáme chlapíka s brýlemi, požádá vás, abyste zachránili jeho přítelkyni před hejnem gekonů. Můžeme pomoci nebo projít kolem. Po dohodě vyšplháme na kopec se spadlou vysílačkou a jdeme z ní doprava. Cestou střílíme asi tucet gekonů. Po vítězství k nám přiběhne Barton a ukáže se, že nás oklamal - potřeboval zabít příšery, aby se vrátil do svého doupěte. Zabijeme ho a vezmeme 9mm pistoli. Na kopci se vyhýbáme pastím, kontrolujeme zásuvky a lednici, uvnitř je užitečný odpad.

Vlevo od cesty je rokle s radioaktivními loužemi. Procházíme roklí do slepé uličky, pod zničeným autem sbíráme odpadky, cestovní tašku a detoxin.


Místo: Sloan

Toto je hornické město severně od Goodsprings. Dělník Chomp Lewis nás bude varovat, že tato cesta nemůže vést do New Vegas; na cestě je mnoho nebezpečných příšer Death Claw.

Různé: Deathclaw Eggs

Ve Sloane v místním baru mluvíme s Jess Wilkinsovou, ta vám poví o receptu na omeletu z vejce Deathclaw. Vejce málokdy upustí nějaká taková příšera. Můžeme je zabít pouze na úrovni hrdiny 20-30. Jako odměnu dostaneme Recept na Rose's Desert Omelette(+12 zdraví, 1 minuta).

Různé: Sniffer

Vesnice Sloane je domovem ochočené krysy krtonožky. Pokud máte "lék 30", můžeme mu ošetřit ránu. Řekněme o tom Chompu Lewisovi a získáme +reputaci v NKR.

Různé: Čištění lomů

Lewisův šampion ve Sloane vám řekne, že dělníci nemohou vstoupit do lomu kvůli roji Deathclawů. Když jsme se dostatečně načerpali, jdeme vyčistit lom. Můžete vylézt na vyvýšená místa, jako jsou bagry, a odtud je bezpečné střílet nepřátele. Mezi příšerami zabijeme dva unikátní: Death Claw - alfa samec, Death Claw - děloha. Vracíme se k Chavkovi, promluvíme si o tom, dostaneme 5x100 dolarů, + pověst v NKR.

Různé: Oprava generátoru

Ve Sloane je vlevo od administrativních kasáren generátor.

Možnost 1 - rozebrat na díly: 5 kovový šrot, modul snímače, vodič. Už to nebude možné dát zpět dohromady.

Možnost 2 - Pokud existuje „oprava 35“, můžeme ji opravit. Od Chompa Lewise dostaneme odměnu: 2x100 dolarů, +reputace v NKR.

2. Primm
Fallout: New Vegas. Návod

Úkol: Vyšetřování

Pátrání po vrahech nás zavede do dalšího města na jihu. Polovinu města okupují vojáci NKR, druhou polovinu Demolitionists, uprostřed je neutrální most a pár domů s přeživšími. Bez brnění Demoman můžeme jít do tábora NKR na jihu. Na mostě se díváme pod nohy, jsou tam nainstalované miny. Ve stanu mluvíme s poručíkem Hayesem, poví vám o situaci s bandity.

Jedeme do severní části města. Pokud je reputace Demolitionistů poškozena, budou muset zabít několik banditů na ulicích. Napravo je budova Mojave Express, u zdi leží mrtvý kurýr, vezměte si to od něj Objednávka doručení (4/6).

Vlevo vstupujeme do kasina Vicky a Vance. Uvnitř mluvíme s Johnsonem Nashem - je majitelem Mojave Express, od něj se dozvídáme pozadí řádu, kvůli kterému nás málem zabili. Celkem bylo 6 kurýrů, každý doručoval své zboží. Nášho vraha viděl místní zástupce šerifa Beagle, ale nedá se s ním mluvit, teď ho zajali bandité v kasinu naproti, musíme ho osvobodit - . Pro zápletku stačí buď zachránit Bígla, nebo prozkoumat jeho tělo.


Další možnosti ve městě:

Johnson Nash- můžeme obchodovat, hrát karavanu.

Ruby Nash- Johnsonova manželka umí uvařit jídlo ze škorpiónů - Ruby's Casserole (záření +2, zdraví +1 po dobu 30 sekund), k tomu jí musíte přinést 5 radscorpionových žláz. Štíry lze nalézt v poušti jižně od města.

Prim-Slim- robotický průvodce, můžeme se od něj dozvědět více o městě.

V postranní místnosti kasina je do stolu zapíchnutý bojový nůž, který můžeme ukrást utracením karmy.


Quest: ED-E, má lásko

Vstupujeme do Nashovy obytné budovy, na stole uvidíme poškozené robotické oko, k opravě potřebujete dovednost „opravit 65“. Pokud máte dovednost „věda 55“, podmínka bude snížena na „oprava 35“. V další budově si promluvíme s Nashem, dovolí nám vzít si robota s sebou.

Partner: ED-E . Dává schopnost „Zvýšené smysly“ (nepřátele lze z dálky vidět na radaru). Robot může být použit jako přenosný pracovní stůl a výrobce munice. V bitvě robot útočí laserem. Létá vzduchem a je nezranitelný vůči nepřátelům na blízko. O něco později s ním provedeme několik akcí:

1. Přivezeme robota na skládku Gibson v Novaku. Když se přiblížíme ke skládce, robot ED-E automaticky začne nahrávat zvuk. Zjistíme, že robot obsahuje data Enclave.

2. Když půjdeme na úplný konec Stripu, napravo najdeme dílnu Michaela Angela, uvnitř robota ED-E nám řekne další část svého audio magazínu.

3. S robotem se vrátíme do Goodsprings, přes jeho vysílačku uslyšíme zprávu od Lorenza z Brotherhood of Steel. Jdeme z Goodsprings na severovýchod – do Hidden Valley. Když se přiblížíme, April Martimer z Následovníků apokalypsy nás bude kontaktovat přes vysílačku, nabídne, že k ní robota přivede a nebude komunikovat s Bratrstvem oceli.

Možnost 1 – Brotherhood of Steel. Po dokončení počátečních úkolů Bratrstva dáváme Lorenzovi na několik dní robota ED-E. Později jej vrátí ve vylepšené podobě - ​​vylepšené brnění.

Možnost 2 – Stoupenci Apokalypsy. Vylepšené zbraně.


Různé: Brožura Vance Gun

Robot Prim-Slim vám poví o hlavním exponátu kasina Vicky – autě a Vanceově osobním samopalu. Prohlížíme vitrínu před autem, je rozbitá. Říkáme robotovi, že zbraň byla ukradena, ale on tomu nevěří. S dovedností „věda“ 50 zjistíme, že robot byl hacknut, +50 zkušeností. Můžeme číst "Primm-Slim's Corrupted Memory Block." Zbraň ukradl pár: muž Sam a žena Pauline.

Najdeme lupiče severně od Westside, uvnitř samostatné obytné budovy na poli. Uvnitř si promluvíme s Pauline, použijeme „Speech 55“, abychom je odradili od vyloupení kasina, nebo je jednoduše zabijeme. Pronikneme do trezoru nebo použijeme požadovaný kód, najdeme ho uvnitř Samopal Vance ráže 9 mm(poškození 14, váha 4).


Quest: Město, které mám rád

Zástupce Beagle je zadržován uprchlými zločinci v hotelu Bison Steve a musí být propuštěn. Uvnitř budovy je mnoho nepřátel, je lepší se k nim nepozorovaně připlížit a jednoho po druhém je vylákat ven. Pokud jste zvládli lockpicking, budete moci procházet zamčenými chodbami, aniž byste vstoupili do hlavní haly, kde je nejvíce nepřátel. Na jednom z nepřátel najdeme Worn Key. Po zabití vůdce ho můžeme odvézt Plamenomet spalovna. Najdeme bígla uvázaného v kuchyni. S "výmluvností 25" ho můžeme přesvědčit, aby společně zabili zbývající bandity, ale je to málo platné, je lepší ho okamžitě pustit na ulici. V jedné z místností je přechod do 2. patra, je tam několik dalších nepřátel.

Vracíme se do kasina Wikki. Ptáme se Bígla na muže v kostkovaném obleku, zjišťujeme, že šel směrem k městům Nipton a Novak. Na hlavní úkol „Vyšetřování“ to stačí.

Žádost o asistenta:

Beagle vás požádá, abyste pro město našli nového šerifa. kandidáti:

Možnost 1 – Myers (Demolionisté). Abyste mohli navštívit nápravné zařízení NKR, musíte mít neutrální vztah s bandity nebo nosit jejich brnění. Myers vás požádá, abyste šli na základnu a požádali o amnestii od majora Knighta, potřebujete „30 výmluvnosti“ nebo 200 čepic. Myers bude čekat na zastávce Primm Center. Jeho kandidatura bude vyhovovat všem.

Možnost 2 - poručík Hayes (NKR). Musíte přivést posilový oddíl z Mohavské základny na jihozápadě mapy. Když jsme tam dorazili, mluvíme s majorem Knightem, potřebujete dovednost „barter 20“. Vracíme se do Heyes, +300 zkušeností. Ve městě bude obnoven pořádek, ale ne každému se bude líbit život podle pravidel. Beagle dostane výpověď, Nash bude mít na prodej více munice, ale kvůli daním zdraží. Když dorazíme o něco později, Leilin gang dezertérů zaútočí na město, ale poté, co se dozví o šerifovi NKR, ustoupí.

Možnost 3 – Primm-Slim (roboty). K přeprogramování průvodce robota na šerifa potřebujete Science 30 nebo 3 jaderné baterie a 4 vodiče. Neutrální varianta.

Když jsme našli šerifa pro město Primm, vracíme se sem o něco později. Vcházíme do kasina, následováni bandou dezertérů a lupičů v čele s Leilou. V rozhovoru s nimi můžeme bojovat, zaplatit 100 víček, použít výmluvnost nebo vyprávět o novém šerifovi. Okamžitě ve strachu opustí město.


Velké skóre: Vicky a Vance

Když pro město najdeme šerifa, začne opět fungovat místní kasino. V něm můžeme hrát: 1) jednorukého banditu, 2) blackjack, 3) ruletu. Za určité výhry v tomto kasinu obdržíme bonusy:

625-1249 žetonů - dalších 20 žetonů.

1250-1874 žetonů - 1 tajná bitva.

1875-2499 čipy - 1 kožená zbroj, zesílená.


Místo: Nápravné zařízení NKR

Doz je strážný, k informacím je klíč. centrum.

Myers je bývalý šerif, sedící v první budově.

Správa. Hannigan, Eddie (Admin Key), Omeleta. Trezor je vedle malovaného portrétu. Terminál vězeňského dozorce.

Vězeňský blok A. Carter (klíč k bloku B).

Vězeňský blok B.

Quest: Cesta k nápravě

Po setkání s Demolitionisty můžeme začít pracovat pro Eddieho, vede některé vězně, kteří chtějí zůstat na tomto místě. Plníme několik jeho úkolů:

1. Na jih od vězení najdeme Chaveze, postavil gauč pod kočár. Pokud existuje „výmluvnost 30“, můžeme ho odehnat, jinak ho zabijeme.

2. Na křižovatce je podezřelý obchodník. Když máme "výmluvnost 30" nebo "inteligenci 6", můžeme s ním mluvit. Ve skutečnosti je to lovec odměn, který hledá Demolicionisty. Buď ho odeženeme, nebo zabijeme.

3. Jdeme do Primm, zjistíme plány NKR. Poručík Hayes ve stanu nám nic neřekne, ale můžete mu z kapes ukrást text „Vojenské rozkazy“. Odměna: 100 čepic.

Když dokončíme quest "The Path of Correction", jednotky NKR začnou útočit na vězení. Pokud pomůžeme bránit kolonii, získáme status „Inside Man“ a vůdce Demolitionistů Eddie nás začne neustále zásobovat střelným prachem a dynamitem.


Místo: Nevadská dálniční hlídka

Kolem je několik banditů z gangu Šakalů. Uvnitř budovy je pracovní stůl pro vybavení kazet. V cele je zamčená mrtvola, najdeme od něj pár karet a další odpadky.


Místo: parkoviště Nipton Road

Venku se procházejí radškorpióni. V silničním obchodě poblíž pokladny leží Deník starosty Stinea – položka „Hádej, kdo má štěstí“, říká, že pomohl Caesarově legii, vydělal několik tisíc čepic a ukryl to v chatrči před Niptonem.


Místo: Mojave Outpost

U vchodu je obrovská socha připomínající dohodu mezi Strážci pouště a NKR. Seržant Kilborn je ve službě, řekne vám, kdo se kde nachází.

Lacy je prodavačka v první budově.

Cass je opilec, který přišel o karavanu. Poradí nám najít pobočku "Červené karavany" - úkol "Paying the Bills".

Major Knight je ve druhé budově a opravuje brnění a zbraně. Právě s ním musíte vyjednávat, abyste do Primm přivedli posily NKR, a potřebujete dovednost „barter 20“.


Místo: Nipton Pit Stop

Cestou do Niptonu potkáme ruiny budov, mezi nimi žije banda Šakalů. O kousek dál uvidíme, jak dívka Jacklin zabije Thomase. Podle ní ji náhle napadl. Prohlížíme tělo, čteme Thomasův deník, píše se v něm, že se nedávno potkali, a Thomas neměl nic špatného. Také uvidíme, že ukradla Thomasův amulet, snažíme se je vrátit a ona na nás zaútočí. Odměna: náhrdelník - 9 čepic s hvězdou.


Jak dokončit Fallout: New Vegas

Ve městě byly zapáleny ohně a vyvěšeny vlajky Caesarovy legie. Oliver Swanik - vyběhne z města směrem k nám, podle něj vyhrál v loterii, ale nic nevysvětlí a poběží dál.

Úkol: Maraton

V obchodním domě se setkáváme s Nákladním vlakem, obsadil 2. místo v loterii, za což si jen zlomil nohy. Všichni ostatní byli buď spáleni, pověšeni na kříže, nebo odvedeni do otroctví. Nákladní vlak po nás žádá 15 med-X na ošetření, každý můžeme dát 1 dávku, za to se karma zvyšuje.

Nákladní vlak nám řekl, že Caesarova legie vzala do zajetí nějaké lidi z Niptonu a my je potřebujeme osvobodit. Jdeme na východ, na rozcestí najdeme lokalitu „Legion Camp“. V samotném táboře je několik legionářů a na polích kolem hlídkují jednotliví vojáci legie. Buď musíte zabíjet nepřátele, nebo se v noci plížit. 2 Demomanští vězni sedí uprostřed tábora, osvobozujeme je. +110 zkušeností, +autorita s Demolitionists.

Úkol: Kruté srdce

V centru před radnicí potkáme oddíl Caesarovy legie, promluví k nám Vulpes Incult. Řekne vám, že obyvatelé města byli slabí, za což byli zabiti. Nechají nás naživu, abychom o tomto incidentu mohli vyprávět v jiných městech.

O zvěrstvech Legie se musí mluvit. Chcete-li to udělat, stačí se vrátit na základnu, k velkému pomníku dvou rangerů, pod ním mluvíme se seržantem Kilbornem. +150 zkušeností.


Radnice. Můžeme dovnitř, legionáři už tu nejsou, ale jejich psi zůstávají. Na pultě se zásuvkami najdeme Opotřebovaný klíč, s jeho pomocí můžeme otevřít dveře do sklepa, kde jsou odpadky a léky. Ve 2. patře jsou ještě psi, jedna z mrtvol je zaminovaná. V horní kanceláři si můžeme přečíst záznamy v terminálu starosty Steinové, před počítačem jsou tablety, časopisy a kniha (+3 věda). Nedaleko je skříň Laserová pistole.

V jižním domě je mnoho pastí, ve vaně je trezor, uvnitř potřebujete hacking 25: Zásobník +10 výbuch, 40mm granátomet. Po otevření trezoru se otevře klec v hale a napadnou nás 3 stromové škorpióny.

Ve východním domě jsme napadeni robotem Prototype Mystra Gutsi. Na počítači můžeme číst poznámky místního programátora. V blízkosti je pracovní stůl. Všechny ostatní domy jsou prázdné, ale i tam můžeme sbírat uši z těl legionářů a žetony z těl bojovníků NKR.

Z Niptonu jedeme na východ. V rokli na nás shora zaútočí členové gangu Viper, takže je lepší nesledovat cestu, ale okamžitě vylézt výš do hor. Mezi nepřáteli je pár granátometů. Červené šišky na silnici jsou vytěžené, nepřibližujte se k nim.


Místo: Místo havárie Vertibirdu

Daleko jihovýchodně od Niptonu, za kopcem je spadlý vrtulník, kolem je mnoho silných robotů, pokud kolem nich rychle proběhneme, vezmeme z vrtulníku laserovou bazuku Prototyp Tesla-Biton(76 poškození, elektrický náboj, -50 zdraví).


Místo: Camp Searchlight

U vjezdu do města jsou vojáci NKR, varují, že zde Legie odpálila jadernou nálož, silné radiační pozadí nás může zabít. Všichni vojáci ve městě se proměnili v spálené ghúly. Pokud máte protiradiační oblek nebo léky proti radiaci, můžeme prozkoumat město.

Quest: Jsme spolu

Možnost 1 – zabijte Edwardse, vezměte si token. Používáme „výmluvnost 60“ k oklamání a nastavení ghúla na naše vojáky. - karma.

Možnost 2 – použijte „výmluvnost 60“ nebo „sílu 7“ k získání žetonu bez boje.

Možnost 3 - zeptejte se seržanta Astora na inteligentního ghúla, řekne vám o Camp Echo, kde slouží několik ghúlů. Předáme tuto informaci Edwardsovi a on opustí město. Před tím musíte zabít 3 radškorpióny, aby cestou nezemřel. Ozářený žeton zůstane na podlaze. + karma.

Možnost 4 – když jsme se dozvěděli o táboře, můžeme Astora přesvědčit, aby vzal ghúla do našeho oddílu, potřebujete „výmluvnost 50“ nebo „inteligenci 7“. +50 tobolek, +karma.

Odměna: 1 žeton - 25 víček, 10 žetonů - Stará puška.


Quest: Oko za oko

První seržant Astor nás požádá, abychom se vplížili do tábora Legií v Cottonwood Cove a nasadili tam naslouchajícího brouka. Pokud vztahy s legií ještě nebyly narušeny, můžeme do jejich města vstoupit bez boje, jinak se budeme muset přestrojit a nosit jejich oblečení.

Možnost 1 - Na balkóně budovy najdeme Aurelia z Phoenixu, řekneme mu o misi NKR, dáme mu brouka. Získáme +reputaci v Legii.

Možnost 2 – Jdeme do budovy velitelství, vezmeme si „Zápisky hlídky legií“ na stůl, vezmeme „Plány výkonu legie“ do kartotéky, prozkoumáme rádio na stole, dáme tam brouka. Vrátíme se k Searchlightu a dostaneme 150 kapslí. Potom nám seržant Astor dá pokyn zabít všechny legionáře v Cottonwood Cove. Odměna: 200 čepiček, 1000 zkušeností.

Quest: Wheel of Fortune

V „Camp Searchlight“ v suterénu skladiště NKR se setkáme se stalkery vedenými Loganem, požádá nás, abychom hackli počítač skladiště (střední úroveň hesla), aby zjistili, kde jsou uloženy protiradiační obleky. Ze záznamů se dozvídáme, že zásoby byly ukradeny někde u Niptonu.

Vracíme se do Niptonu, v obchodě mluvíme s místním přeživším Nákladním vlakem, ten vám řekne, že legionáři ukradli krabice se zbožím do nejbližší jeskyně na severu. Uvnitř jeskyně najdeme Radiation Suit – balíček, odneseme ho Loganovi do Searchlightu.

Loganova četa vyhovuje. Vezmeme klíč od policejní stanice a půjdeme společně prozkoumat budovu. Uvnitř musíte najít všech 7 věcí se značkou NKR: granátomet ve skladišti, kulomet ve vězení, pistoli na rohovém stole, 3 počítačové díly na stolech uprostřed a 1 díl na boku. stůl.

Jdeme k hasičské zbrojnici, uvnitř jsou 2 mrtví legionáři, zde se podíváme, jak bylo nakaženo celé město. Ve druhém patře budovy sbíráme věci NKR: samopal na policích, pistole na stole, helma na posteli, části vysílačky na stoličce, části počítače ve sportovních taškách. Když vše posbíráme, Logan na nás zaútočí, zabije ho a pátrání skončí.


Místo: Letiště Searchlight

Jižně od infikovaného města. Jediný způsob, jak se dostat na přistávací dráhu, je podzemním tunelem. uvnitř je několik štírů. Poblíž ruin budovy letiště jsou dvě truhly obsahující asi 500 víček.

Východně od letiště jsou kyselé bažiny, leží na nich mrtvý Prospector, na jeho těle najdeme jadernou bazuku „Fat Man“ (poškození, váha 30, náboje: Yader-V).


Fallout: New Vegas. Všechny questy

Celé město je motel Dino Dee-Lite se sochou dinosaura a několika dalšími obytnými domy v okolí. V opuštěné čerpací stanici jsou 2 typy pracovních stolů.

Jenny Mae Crawford je majitelkou motelu, můžete si od ní koupit pokoj, zeptat se na ostatní hosty a blízké továrny. Od ní se dozvídáme, že kostkovaná bunda tudy prošla a jeho lidé mluvili s Mannym, místním odstřelovačem.

Manny Vargas je denní odstřelovač ve službě v dinosauří tlamě. Byl to on, kdo komunikoval s našimi vrahy, když procházeli kolem. Pro informace o nich žádá o pomoc -. Pro hlavní děj to není nutné, stačí se podívat na záznam v Mannyho počítači. Dozvídáme se, že Velcí Chánové odešli do Boulder City.


Další obyvatelé:

Doktorka Ada Straussová - umí léčit nemoci a závislosti za 50 čepic. Pokud se ve městě zviditelníme, začne nám prodávat léky.

Daisy Whitmanová je stará žena se zbraní, bývalá pilotka.

Cliff Briscoe je prodejce suvenýrů uvnitř sochy dinosaura.

Bruce Isaac je hudebník a žije v pokoji ve 2. patře. Skrývá se před Bishopem, od kterého svévolně bral peníze za práci.

Různé: Půlnoční útoky na ranč

Dusty a Alice McBrideovi jsou rodina farmářů na jihu města. V rozhovoru se dozvídáme, že každou půlnoc někdo zabije jedno z jejich zvířat.

Nelai Noonan je místní šílenec, který žije v chatrči na severu. Řekne vám, že na farmáře útočí neviditelné monstrum. Po jeho slovech si jdeme prohlédnout kotec se zvířaty a vlastně uvidíme Stín s efektem neviditelnosti. Zabijeme toto monstrum, než uteče, vezmeme z jeho těla zvukovou nahrávku „The Screams of the Barmin“ a zbraň Minigun. Nahrávku ukážeme farmářům a jako odměnu dostaneme: 75 víček, 10 barmin steaků v lednici + pověst v Novaku.


Různé: Podívejte se na Charlieho příspěvek

Ranger Andy, invalida, který byl vyloučen z NKR, bydlí v Novaku v pokoji v 1. patře. Požádá vás, abyste navštívili jeho přátele z NKR. Pokud existuje dovednost „Řeč 30“, naučí nás to Schopnosti "Ranger Throw".. Po tomto rozhovoru u příspěvku „Charlie“ zjistíme, že všichni jsou mrtví. Hlásíme to Andymu.


Úkol: Únos

Boone je noční odstřelovač. Jeho manželku unesli legionáři, má podezření, že se s nimi stýkal jeden z místních obyvatel. Boone žádá, aby našel viníka.

Ptáme se všech obyvatel na Booneovu manželku. Hlavním svědkem je šílenec Nelay Noonan, řekne vám, že musíte prohledat lobby motelu. V předsíni jdeme za pult, v podlaze je zabudovaný trezor, rozbijeme ho, mezi penězi najdeme „Sales Agreement“, bereme to jako důkaz. Ukáže se, že to byla Jenny Mae Crawford, kdo prodal dívku do otroctví.

Když jsme našli viníka, počkáme do noci, kdy bude Boone ve službě. Mluvíme s Crawfordem, aby nás následovala (tato fráze se objevuje pouze v noci). Na plošině před dinosaurem si nasadíme Booneův baret, to bude signál, že jsme přivedli viníka, a sniper zastřelí Crawforda. Získáme +275 zkušeností. Boone se chystá opustit Novaka, aby zničil legionáře, můžeme si s ním promluvit a udělat z něj našeho partnera.

Partner: Boone . Dává schopnost „Gunner“ (při míření jsou všichni nepřátelé zvýrazněni červenou siluetou). V bitvě se chová jako odstřelovač, takže je dobrý pouze na otevřených prostranstvích. Když je Boone v četě, bude bez varování střílet na legionáře. Takže pokud existují plány na připojení k Legii, pak bude Boone tím zvláštním mužem.


Quest: Zapomněl jsem zapomenout

Za partnera si musíte vzít snipera Boonea. Poté se ptáme na jeho minulost, na události v Bitter Springs. Boone neodpoví. Abychom ho přiměli mluvit, společně s ním plníme úkoly NKR proti Legii. Musíte získat 5 bodů paměti za následující akce:

V táboře McCarran zabijte při výslechu legionáře (+1).

Úkol „Spy Mania“: vykliďte vlak (+1), zabijte špióna (+1).

Úkol „Maraton“ (+2).

Zabijte ukřižované bojovníky v Nelsonu (+1) nebo je zachraňte (+2).

Úkol „Oko za oko“: zabijte všechny legionáře v Cottonwood Cove (+2).

Shoďte radioaktivní sudy na Cottonwood Cove (+2).

Zabijte Aurelia v Cottonwood Cove (+1).

Zabijte Vulpes Inculta (+1).

Zabijte Caesara v pevnosti Legie (+2).

Brzy poté začne Boone mluvit, stále se cítí vinen za hrozný masakr v Bitter Springs. Jdeme do tohoto tábora na severovýchodě mapy. Noc strávíme na hřebeni Coyote Tail, v noci uvidíme oddíl Legie mířící do Bitter Springs pro nové otroky. Vstupujeme do bitvy, potřebujeme zabít 10-15 legionářů a 5 psů. Po vítězství Boone přiznává, že se už cítí lépe. Odměna: vyberte si nové brnění pro Boonea – „Brnění 1. průzkumného praporu“ nebo „Útočná zbroj 1. průzkumného praporu“.


Quest: Pojďme létat

Odstřelovač Manny Vargas žádá o pomoc při čištění místního raketového stanoviště od ghúlů, aby lidé mohli bezpečně těžit kovový šrot. Z Novaku jedeme na západ. Po cestě bude dole na mostě kontrolní stanoviště, můžeme posbírat nábojnice z několika krabic. Nahoře na mostě jsou zdravotnické potřeby. Dále se setkáte s Ghouly (lidmi zmutovanými radiací, kteří útočí pouze rukama) a těly Shadows (velká modrá humanoidní monstra, která útočí armaturami). Pojďme ven do raketového komplexu a projdeme centrálními dveřmi.

REPCONN. Uvnitř budovy nás bude kontaktovat ghúl přes vysílač Interkomu a nařídí nám jít nahoru do nejvyššího patra. Prohledáváme celé 1. patro. V kanceláři můžeme číst zprávy na počítači. Ukazuje se, že zde byla společnost RobCo, byla sem poslána várka Stealth Boyů, kteří poskytují dočasnou neviditelnost, a nyní je stíny aktivně využívají. V ředitelně prohlížíme počítač a zjišťujeme heslo k trezoru: R3PCON. Nedaleko ve zdi je trezor, potřebujete hackerskou dovednost 50, uvnitř: 2 Stealth Boys. Jdeme do severovýchodního rohu budovy, ve velkém hangáru jdeme po schodech nahoru, nahoře mluvíme do interkomu a oni nás pustí.

Chris Heversem je muž, který se považuje za ghúla. Všichni ostatní jsou skuteční ghúlové, následovníci Jasona Brighta. Vůdce kultu nám bude vyprávět o „Velké cestě“ a „Krásných vzdálenostech“, kam chtějí odletět z tohoto světa. Jason vám řekne, že na ně začali útočit neviditelní démoni - Shadows. Ghoul vás požádá, abyste vyčistili sklep od Shadows, dostaneme klíč.



Možnost 1 - zabít. Jdeme dolů do suterénu, zabijeme všechny Stíny. Ve východní části suterénu je vězení, poblíž stínového žalářníka nebo ve slepé uličce na polici najdeme Klíč k věznici, sejdeme dolů, v jedné z bočních komnat najdeme mrtvého ghúla zajatý. Na severovýchodě vstoupíme do pokoje vůdce Davisona. Pokud se nám předtím podařilo zabít jakýkoli stín, nebude s námi mluvit, vstoupíme do bitvy a vezmeme mu ho z těla Velký meč (21 poškození), Davisonův klíč. V zadní místnosti můžeme stisknout tlačítko na stěně, způsobí to sestup do kanalizace.

Varianta 2 - domluvíme se. Jdeme dolů do suterénu, ale neútočíme na Stíny. Jdeme do kanceláře jejich vůdce Davisona, zjistíme, co je potřeba, aby opustili továrnu. Stíny zde chtějí posbírat všechna zařízení Stealth Boy, jsou v severní místnosti, kde se osamělý ghúl zakopal. Po souhlasu s pomocí obdržíme klíč od této místnosti.


Jediný ghúl:

Jdeme na sever do suterénu, odemkneme dveře klíčem, ocitneme se ve vícepatrové hale. Dole je mnoho pastí a pastí a nahoře je osamělý ghúl Harland.

Možnost 1 - zabijte ghúla.

Možnost 2 - pomozte ghoulovi. Harland vás požádá, abyste našli jeho přítelkyni. Pokud jste nezabili Stíny, musíte se nepozorovaně vplížit do jejich vězení a prozkoumat dívčino tělo. Řekneme vám, že je ve vězení mrtvá a ghúl vyběhne nahoru ke zbytku příšer.

Jdeme výš, v terminálu najdeme zprávu, že sem byly omylem doručeny stealth bitvy a byly vráceny do skladu, v budově zbylo jen 5 takových zařízení. Pojďme to nahlásit stínům a oni opustí rostlinu.


Vracíme se do nejvyššího patra a hlásíme Brightovi o vyklízení suterénu. Všichni ghúlové půjdou tam dolů, pojďme je následovat. V místnosti za Davisonem sjedeme do stoky, skrz ni půjdeme do odpalovací šachty, na straně je rychlý výstup na povrch. Bright vám řekne, že odletí na raketách. Vědec Chris nás požádá, abychom získali několik chybějících částí:

1. Izotop-239. Přes menu mapy se vracíme do Novaka, v soše dinosaura kupujeme 1 suvenýrovou raketu. Pak si koupíme Utility Key za 80 víček (máme-li barter 30 nebo science 40, můžete cenu snížit), jdeme za pult, v místnosti najdeme více než sto suvenýrů, vezmeme jen 5. Nebo můžeme jít na jihovýchod of Novak - to Clark- Field“, tam najdeme mrtvolu v jasně žlutém obleku, vezmeme z ní izotop zdarma a Protiradiační oblek.

2. Modul řízení trakce. Z Novaku jedeme na sever na skládku mámy Gibsonové, koupíme potřebnou věc od stařenky za -500 víček. Máme-li výmluvnost 50" nebo "barter 50", můžeme cenu snížit. Pokud nemáme dost peněz, můžeme zabít prodavačku a její psy a věc si vzít. Pokud máme perk "Zabiják manželek", můžeme vzít věc bez peněz.


Vracíme se do raketového sila, můžete jít přímo tajným východem pod radarem. Dáme dvě věci Chrisovi. S "výmluvností 50" ho můžeme přesvědčit, aby nepomáhal ghúlům. Souhlasíme se spuštěním.

Vystoupáme do nejvyššího patra, kde dříve žili ghúlové. Pomocí výsledného klíče odemkněte poslední dveře. Pojďme do řídící místnosti. Vpravo můžete nakonfigurovat navigační systém, pokud máte dovednost „science 55“, objeví se dvě možnosti:

Možnost 1 - prostudujte si podrobněji navigační data, zpřesněte trajektorii (+ karma).

Možnost 2 je přimět rakety, aby se při startu navzájem srazily (-karma). V každém případě bratrstvo ghúlů opustí raketový komplex. +55 zkušeností, +renomé v Nováku.

Vracíme se do Novaka, hlásíme odstřelovači Mannymu o vyčištění elektrárny od ghúlů, +reputace v Novaku. Pokud jste to ještě nezjistili, zeptejte se, kam se poděl bandita v kostkovaném obleku, řekne vám Manny.


Místo: Skládka maminky Gibsonové

U prodavačky si můžete koupit spoustu karet do balíčku. Když se přiblížíme ke skládce, robot ED-E automaticky začne nahrávat zvuk. Zjistíme, že robot obsahuje data Enclave.


Místo: Nelson (Legion)

U vchodu je kontrolní bod NKR, hlavní je Ranger Milo. Pokud máte dovednost „výmluvnost 25“, dostaneme od něj úkol. K posílení morálky vojáků je potřeba 20 dávek „psycho“.

Úkol: Návrat domů

Ranger Milo vám řekne, že NKR nevyrazí legii z města Nelson, protože nepřátelé mají rukojmí. Nabízí se nepozorovaně proplížit za nepřátelské linie a zabít 3 rukojmí na křížích, aby útoku nic nepřekáželo. Pokud budete jednat tajně, narazíte na cestě pouze na 3 nepřátele, takže je potichu eliminujeme. Neztratíme karmu za zabíjení vězňů. Odměna: +165 zkušeností, 50 čepic.

Quest: Kamkoli se toulám...

Z Nelsonu jedeme po silnici na jih. Setkáme se s vojínem Rynoldsem, řekne vám, že někteří z vojáků NKR jsou drženi v zajetí Legií v nejbližší jeskyni – dole Techattikap. Pokud souhlasíme s pomocí, zabijeme všechny legionáře uvnitř, stoupáme výš, otevíráme dva zámky, osvobozujeme 2 vojáky.


Místo: Camp Forlorn Hope (NKR)

Quest: Lékařská historie

Doktor Richards - najdeme ho v lékařském stanu. Řekne vám, že jeho lék Hydra v noci zmizí. Pokud máte lékařskou dovednost 50, zjistíme, že ti, kteří konzumují hydru, mají fialovou kůži. Vojín Stone má takovou barvu pleti, ale musí být přistižen při činu.

Před stanovištěm první pomoci zůstáváme ve službě do 2:00. Brzy uvidíme, jak se Stone plíží kolem. Řekne vám, že potřebuje prášky proti bolesti, aby zapomněl na hrůzy války. Vybíráme, co s ním uděláme: 1 - přesvědčíme ho, aby se přiznal "výmluvnost 60" (+ karma), 2 - vydíráme ho (peníze), 3 - požadujeme, aby přestal krást. Hlásíme se u lékaře. 300 zkušeností.


Úkol: Bumerang

Tito. Seržant Reyes je radista v samostatném stanu. Požádá vás o vysílání nových kódů pro všechny rangerské stanice. Celkem musíte navštívit 6 příspěvků: Alpha, Bravo, Charlie, Delta, Echo, Foxtrot.

Komunikační důstojník Lenk - při prvním setkání si nás splete s vyhazovačem z Omerty. Pokud budeme lhát, můžeme inkasovat Omertin dluh - 250 čepic, -karma, -NKR pověst. S "výmluvností 30" se budeme moci o tomto dluhu dozvědět a rozveselit dívku, obdržíme 30 zkušeností + karmu. Kniha (+3 výbušniny).

Styčný důstojník Tildene, do tohoto tábora je dodávána přebytečná munice.

Když jsme všechny obešli, vracíme se k Reyes, poví vám o podivných alarmujících zprávách ze tří příspěvků, pojďme se na to podívat. Všude bude vše v pořádku, vraťme se. Rayes nás pošle do Camp Golf, kde jsou podepsány všechny zprávy. Dostaneme 300 čepic, 300 zkušeností.

Velitel Hanlon - najdeme ho v budově, ve 2. patře na balkóně. Ptáme se ho na falešné zprávy, pozve nás na rozhovor do své kanceláře. Hanlon zfalšoval zprávy, aby NKR poslala více lidí, a tak se stařec připravil na rozhodující bitvu s Legií.

Možnost 1 - předat velitele úřadům. Zavede nás do haly, zamkne se ve své kanceláři, přečte svůj poslední projev v rádiu a spáchá sebevraždu. Úkol se nezdaří.

Možnost 2 – ponechat Hanlonovy manipulace v tajnosti. 500 zkušeností.


Úkol: Návrat naděje

Major Polatli je vedoucí tábora ve velkém stanu. Pokud se rozhodneme mu pomoci, nejprve nás pošle řešit problémy do skladu.

Vedoucí skladu Mayes je vedoucí skladu. Můžete si s ním zahrát "karavan". Řekne vám, že poslal oddíl pro zásoby do sousedního tábora Helios One, ale už se nevrátili. Pojďme hledat.

Dojdeme k elektrárně, zeptáme se poručice Haggertyové na oddělení, řekne, že dostali proviant a šli zpět. Vracíme se, na půli cesty v poušti uvidíme zabitý oddíl, bereme jim 2 dopisy a z krabice bereme táborové zásoby. Přepadnou nás 2 legionáři, my se bráníme a jdeme do tábora.

Podruhé nás major Polatli pošle na pomoc na ošetřovnu. Potřebujeme dovednost "medicína 20", pokud ne, doktor Richards nás pošle zpět na velitelství, pokud máme dovednost, prozkoumáme 3 zraněné vojáky. K léčbě potřebujete dovednost "medicína 35-75" nebo sadu 3 věcí. Potřebujete mít s sebou Med-X a Super Stimulator a zbytek věcí (whisky, turniket, pinzetu, dlahu, pilku) najdeme poblíž na stolech.

Po splnění 2 požadavků od majora Polatliho mu můžeme nařídit, aby zahájil útok na město Nelson. Počet našich bojovníků závisí na splněných požadavcích a dorazivších posilách, maximálně 5. Společně s nimi vyrážíme do města, venku potkáme několik nepřátel a uvnitř kasáren 3 legionáře. 300 zkušeností.


Různé: žetony NKR

Proviantní mistr Mayes ve Forlorn Hope nás požádá, abychom sbírali žetony padlých bojovníků NKR, abychom znali statistiky mrtvých a správně rozdělovali zdroje. Za každý 1 žeton obdržíme 2 víčka. Pokud mu přinesete 15 žetonů, dá bonus 100 víček a 6 lahví piva. Pokud odměnu odmítneme, dostaneme +5 karmy.


Různé: Legionářské uši

Vojín Sexton - sedí v kasárnách Camp Forlon Hope. Je zodpovědný za zvyšování morálky, kvůli tomu přišel se soutěží - kdo zabije nejvíce nepřátel. Na důkaz je třeba přinést legionářské uši. Celkem musíte nasbírat 30 uší. Čím více nasbíráme, tím více vojáků zaútočí na Nelsona. Po získání 30 uší získáme: 100 víček, 6 piv, +3 reputaci NKR.


Quest: Legion je mé jméno

S normálními vztahy s legionáři vstupujeme do města Nelson. Mluvíme s Deanem Dead Sea, ten dá za úkol bez pomoci zničit jednotky NKR v táboře Forlorn Hope.


Místo: Camp "Golf" (NKR)

Uvnitř budovy v 1. patře v terminálu je linka "Oprava řídicího systému Lucky 38."

Quest: Od porážky k vítězství jeden krok

Seržant McCready v golfovém táboře si stěžuje, že dostal ty nejhorší rekruty - oddíl Shval, můžeme mu pomoci zvednout tým.

Poindexter, obrýlený muž, nabídne hacknutí počítače a změnu výsledků testu. Pokud máte "Speech 40", najdeme jiný způsob.

O'Hanrahan nabídne, že se spřátelí se všemi rekruty, souhlasíme.

Mags je rangerka, potřebujete "výmluvnost 40", přesvědčujeme ji, aby se k ostatním chovala s respektem.

Razz, bývalý žoldák, vás požádá, abyste mu přinesli dávku. Jdeme do Jack Red Rock, nakoupíme zboží a vezmeme je do Razz. 200 zkušeností.


Místo: Helios One (NKR)

Úkol: Odlesky slunce

Poručík Haggerty nám zakáže vstoupit do budovy elektrárny. Pokud máte dovednost "věda" nebo "výmluvnost 35", můžeme se dohodnout. Prozkoumáme jakýkoli počítač v budově a najdeme záznamy o bezpečnostním systému Archimedes. V ložnici na stole a v truhle najdeme Heslo východního terminálu. V zadní místnosti komunikujeme s Fantasticem, který byl omylem přidělen jako vědec, ale nemůže spustit solární elektrárnu. Požádá nás, abychom se dostali do věže, zapnuli zařízení a nasměrovali energii do měst McCarran a Strip. Dostaneme to od Fantastic Heslo západního terminálu.

Nedaleko v chodbách nás potká skutečný vědec Ignacio Rivas. Když máme "výmluvnost 35", můžeme s ním mluvit. Při nastavování stanice nám radí, abychom energii rovnoměrně rozložili. Ignacio vám poví o tajné organizaci, ke které patří - „Followers of the Apocalypse“. Sbírají staré technologie a rozdávají je všem, aby nikdo neměl výhodu. Organizace také zahrnuje: tábor ve Freeside, kliniku Usanagi poblíž Červené karavany, chlápka z Aerotech, Tom Anderson ve Westside.

Vycházíme na zadní oplocený dvůr elektrárny. Mezi mnoha reflexními zrcadly jsou dvě kabiny s terminály, které kontrolujeme a neutralizujeme pasti. Na obou počítačích vyberte řádek „obnovit připojení“. Poté můžeme vstoupit do věže.

Věž. Uvnitř na nás útočí 2 věže Mark V a dvojice robotů Mister Brave. Můžeme rychle vběhnout do místnosti napravo, hacknout počítač a vypnout věžičky. Jdeme dolů stokou, kde nás čekají roboti Protectron.

Ve sklepě je počítač, ale nejdřív je potřeba ho zapnout. Nedaleko je opravářský robot Python, můžeme ho zapnout - dovednost „věda 45“ nebo ID karta. Napravo od počítače je malý generátor, který můžeme opravit sami - dovednost „Oprava 35“. Spustíme počítač, vybereme, kam distribuovat energii:

1) McCarran a Las Vegas Strip (volba NKR).

2) Fremont a Westside (pomoc chudým).

3) Celý region (Ignaciova volba).

4) Archimedes II (zničení NKR).

5) Celý region, kritická úroveň.

Můžeme také zapnout ochranný systém Archimedes, který zabije všechny bojovníky NKR v elektrárně. Když hrajeme za NKR, této možnosti se nedotkneme.

Vystoupáme na vrchol věže, tam najdeme ovládací panel. Čekáme na jasné slunce - od 9:00 do 15:00, aktivujte panel a elektrárna začne pracovat na plný výkon. +350 zkušeností.

Úspěch „Čestný čtenářský web“
Líbil se vám článek? Díky vděčnosti ji můžete lajkovat prostřednictvím jakékoli sociální sítě. Pro vás je to jedno kliknutí, pro nás je to další krok v žebříčku herních webů.
Úspěch „místo čestného sponzora“
Pro ty, kteří jsou obzvláště štědří, je zde možnost převést peníze na účet webu. V tomto případě můžete ovlivnit výběr nového tématu pro článek nebo návod.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Nabídka pro výběr stránky:
Dokončení všech úkolů v hlavní hře:
DLC: Dead Money. Čestná srdce. Blues starého světa. Osamělá cesta.
Tajemství. Cheat kódy. Úspěchy . Otázky a odpovědi.

Děj ve Fallout: New Vegas je překvapivě krátký: dvě kulky do hlavy, zázračné zmrtvýchvstání a hledání vlastního vraha, vyvrcholení v New Vegas s volbou strany, jejíž zájmy budeme podporovat, a konec hry na Hoover Dam. . Bez ohledu na frakci se tam rozhodne o našem osudu.

Podstata hry je ve vedlejších misích. Mojave je nebezpečné místo a můžete očekávat volání o pomoc od jakéhokoli NPC nebo skupiny. Nová Kalifornská republika je jednou z takových bojujících frakcí, i když největší v celém Wastelandu. O jejich moc v regionu se nikdo nestará – vězni se zmocňují věznic, legionáři útočí na kontrolní stanoviště, samotní civilisté se staví na obranu svých domovů, protože už není naděje na něčí ochranu. Pocta oživit bývalou velikost NKR vám připadla, naštěstí velitelé frakcí na úkolech nešetří. A odměnou jsou někdy nejen cenné zkušenosti, ale také unikátní zbraně. Jen najít všechny mise a nezničit během toho další quest není snadný úkol...

  • Nejsou dobré ani špatné
  • Sloužím vlasti!
  • Hledání neoznačených questů

Krátké školení, poslední pokyny od doktora a teď stojíme na verandě staré chatrče, do očí nám svítí horké pouštní slunce, vidíme osamělé vesničany zapojené do každodenních činností a cítíme atmosféru venkova mír.

Ale s prvním závanem čerstvého vzduchu si začínáme uvědomovat, že s tímto světem není něco v pořádku. Zatímco náš hrdina pouze obdivuje pouštní krajiny a netuší, že vládní moc v podobě NKR praská ve švech, v oblasti operují bandité, zběsilým tempem se množí mutanti a divoši z východu jsou asi prolomit poslední linii obrany nešťastných republikánů.

V Goodsprings svítí jasné slunce a někde na jihu se už valí dým - legionáři asi zase jednají. Sousední město je v rukou násilníků a stateční vojenští muži jen krčí rameny, jako by čekali, až je na jednom místě bodne radškorpión. A nic na tomto světě se nezmění, dokud kurýr neopustí verandu vesnického domu. Jen naše osoba může rozhodovat o osudech - chránit nebo se připojit k bití, podat pomocnou ruku nebo vrazit kulku do čela a nakonec zachránit svět - nebo ho zničit.

Pokud vám to první vyhovuje, znamená to, že nešťastné Kaliforňany je třeba převychovat – buď vlídným slovem a pistolí, nebo dokonce pěstmi a minigunem. Ale je lepší inspirovat armádu svými výkony, krví ďáblů a legie - takto vyšplháme po kariérním žebříčku od „oblíbeného“ k „idolu“ a vrátíme bývalou velikost Republiky. Nejprve však musíme poděkovat těm, kteří nás zachránili před smrtí.

Nejsou dobré ani špatné...

...je jen naše vlastní volba

Když opouštíme chatu doktora Mitchella, stojíme okamžitě před volbou – kam jít, co dělat, komu pomoci a koho je lepší kopnout. Goodspring je tiché a klidné místo, ale i zde občas propuknou nečekané konflikty.

Po dokončení tutoriálu "táborák" jdeme do salonu Prospector a jsme svědky slovní přestřelky mezi majitelem podniku a vůdcem bombardérů. Důvodem sporu je obchodník, který měšťané ukryli před zlými muži. Zde je naše první šance vyjádřit se: staneme se šlechtou, pomůžeme místním bránit jejich město před bombardéry, které se rozbíjejí rty, nebo se vydáme krvavou cestou a získáme přízeň slabé, ale početné skupiny Mojave.

    Střelba ve městě duchů(karavanista Ringo). Zoufalý cestovatel se schová na čerpací stanici v Goodsprings a žádá o podporu obyvatele města. Sunny souhlasí bez otázek, zbytek se musí přesvědčit slovem nebo dovedností. Trudy vyžaduje výmluvnost 25, obchodník Chet - výměnný obchod 25. Hammer-Pete dá dynamit se schopností výbušniny 25, Doc Mitchell pomůže zdarma, ale když ho přesvědčíte lékem 25, podělí se o doktorovy tašky. Pak musíte odrazit útok na město. Pokuste se pouze zranit nepřátele a ponechat šanci na kontrolní výstřel místní milici - ztráta karmy od demoličních bojovníků nebude tak velká. Stanete se "idolem" Goodsprings (v budoucnu toho moc nedává) a Ringo vám dá 100 víček jako odměnu (dalších 150 dostaneme, až ho najdeme v Červené karavaně).

    Toto je zajímavé: V Prospector saloonu nefunguje rádio (toto je jeden z neoznačených úkolů ve hře). Za opravu (oprava 20) nám Trudy dá 50 víček, a pokud se dohodneme (směnný obchod 20), hodí dalších 25 navrch.

    Proudy tekly...(Démoman Joe Cobb). Hledání je opakem předchozího. Pro začátek jednoduše zabijeme karavanistu Ringa. Pak dostaneme léky od Mitchella (lék 25) a munici od Cheta (výměnný obchod nebo výmluvnost 25). Finále operace je vyčištění města od neposlušných obyvatel. Za odměnu získáváme pověst „oblíbence“ mezi demoličními (v Goodsprings ji ztrácíme) a slevy na zboží v Chet’s shopu.

Nová Kalifornská republika (NCR)

Dominantní frakce ve hře (přítomná ve Fallout 2 a Van Buren). Federace v severní Kalifornii, založená v roce 2196, se skládá z pěti států. Hlavní město NCR, stejnojmenné město, dříve známé jako Shady Sands, se nachází v severovýchodní Kalifornii a vládne mu otec Aradesh. Počet obyvatel republiky je asi 700 tisíc lidí. Prezident - Aaron Kimball.

Poznámka: znalost historie NKR se vám bude hodit při plnění některého z questů na Freeside. Jeden ze squatterů vám položí pár otázek, aby se ujistil, že jste republikán.

Státní instituce NKR jsou podobné struktuře vlády předválečných Spojených států. Republika byla silná ve svém průmyslu, obchodovala se zbraněmi, stroji a technologií s ostatními národy Pustiny. V zemi neexistovalo žádné státní náboženství, ale jakákoli víra (kromě těch, která vyžadovala oběti) nebyla zakázána.

NKR lze považovat za dědice Kalifornské republiky („Republiky medvědí vlajky“), která existovala v 19. století na území Kalifornie od 14. června do 9. července 1846. Tato malá provincie byla součástí Mexika, ale díky povstání v ní byla vyhlášena nezávislost. Stát byl později anektován Spojenými státy během mexicko-americké války.

Sloužím vlasti!

...dodržuji zákony a věřím v pochybné ideály

Většinu území Mojave má pod kontrolou Nová Kalifornská republika, a tak není divu, že tato frakce má největší počet vedlejších úkolů. Pravda, soudě podle celkového obrazu je těžké říci, jak se zde této skupině vůbec dýchá, protože doslova každá základna a tábor NKR nás prosí o pomoc.

Prvním vážným opevněním „nových Kaliforňanů“ na naší cestě bude základna Mojave. Místo je tiché a nenápadné, proslavené jen obrovskou sochou ze železa a naší potenciální společnicí Cass, upíjející se k smrti v místní kantýně. Ani zde nečekejte žádné zajímavé úkoly.

    Projevte sympatie(Ranger Jackson). Jednoduchý lineární quest. Na silnici poblíž zabíjíme skupinku hmyzu – získáváme čepice, nějaké vybavení a karmu NKR.

    Honba za cenou(sniper Ghost). Další procházka - stačí zasáhnout Nipton a zjistit příčinu kouře nad městem. Utíkáme, promluvíme si s demoličníkem a vracíme se do Ducha pro zkušenosti.

    To je důležité: Za žádných okolností nedávejte Nákladní vlak Med-X na první schůzce - jinak při plnění úkolu „Kolo štěstí“ narazíte na bug (potřebné možnosti se v rozhovoru s demoličem neobjeví), vedoucí pátrání do slepé uličky.

Pokud se nenecháte rozptylovat prozkoumáváním světa, ale sledujete děj, naší další zastávkou by měly být ruiny města Boulder City. Hlavní úkol „Vyšetřování“ nás sem dříve nebo později zavede.

    Potyčka v Boulder City(poručík Monroe). Je nutné vyřešit konflikt mezi NKR a Velkými chány. Pokud vše půjde hladce, dostaneme dobrou karmu od obou frakcí. Jediné, co musíte udělat, je přesvědčit vůdce gangu, aby propustil rukojmí (Řeč 45), a poté požádat poručíka, aby nechal Khany v klidu odejít. S rozvinutými barterovými nebo výmluvnými schopnostmi to nebude těžké.

A nyní je čas navštívit výzkumný komplex HELIOS One, kde vojáci z NKR ve dne v noci hlídají stanici jako strategicky důležité zařízení pro republiku. Mají jeden problém: jejich hlavní výzkumník (idiot v každém smyslu) nedokáže zajistit, aby slunce svítilo jasněji a komplex produkoval více energie. To byl jeho hlavní cíl – nyní je tento úkol na nás.

    Odlesky slunce(poručík Haggerty). Zdlouhavé odminování a boj s roboty na začátku mise kompenzuje ve finále velká kytice konců. Vše závisí na tom, jak distribuujeme vyrobenou energii na stanici HELIOS One.

    • McCarran a Streepová – nezískáme nic jiného než zkušenosti a karmu NKR, není tam ani vděčnost od Fantastic.

      Fremont a Westside - Ignacio odměňuje laskavými slovy a léky (plus dobrá karma od Následovníků).

      Celý region – vše výše uvedené a kniha „Věda pro každého“.

      Archimedes - nějaký lék a zkušenost, možnost ovládnout v budoucnu silnou zbraň.

      Celý region (kritická varianta) - závod je mimo provoz, kromě léků a zkušeností nás nic neohrožuje.

    Poznámka: Pokud naprogramujete instalaci na pistoli Archimedes, pak ve Freeside, kde se děti pronásledují, můžete koupit neobvyklou pistoli od chlapce jménem Max: funguje jako označení cíle pro Archimedův orbitální laser a lze ji aktivovat jednou za rok. den. Velmi účinná mašinka proti shluku silných protivníků, ale funguje pouze na otevřených prostranstvích.

Na východ od vědeckého komplexu je tábor Forlorn Hope, kde se nachází koš plný jejich problémů. Vojáci NKR jsou v depresi – není co jíst, po nepřátelích není co střílet, ošetřovna připomíná spíše jatka a i tito parchanti, Caesarovi legionáři, zajali Nelsona a lezou vám na nervy tím, že do tábora posílají své špiony. Musíme se opět stát andělem strážným a mesiášem v jedné osobě.

    Návrat naděje(major Polatli). Pokud si nechcete zničit svůj vztah s Legií, budete potřebovat stealth dovednosti. Než si vezmete jídlo z krabice, odveďte své společníky, pak se vraťte, posaďte se a pusťte se do tajného boje. Po převzetí zásob opatrně, mimo dohled, proklouzněte kolem legionářů. Další fáze bude vyžadovat pokročilé lékařské dovednosti. Je snazší sbírat léky ve stanu Doc Richards a používat je k léčení nemocných, ale je lepší to dělat bez pomoci zásob - získáte více zkušeností. Finále questu zahrnuje vyčištění Nelsona od legionářů, ale i zde se obejdete bez ztráty karmy z jejich strany. Nechte své společníky a doprovodte seržanta Coopera sami. Můžete střílet a zraňovat své protivníky, ale prostě je nezabíjejte - jinak získáte špatnou pověst. Až budou všichni nepřátelé venku mrtví, vběhněte do kasáren a rychle se vraťte, abyste nalákali Deana z Mrtvého moře na čerstvý vzduch a jednotky NKR. Seberte unikátní mačetu z těla vůdce a vraťte se k majorovi s dobrou zprávou.

    Zdravotní historie(Dr. Richards). Přijmeme quest během předchozího úkolu. Musíme najít zloděje. To je jeden ze řadových vojáků, často se poflakuje po baráku. Zeptáme-li se lékaře na známky užívání Hydry (lék 50), můžeme zloděje rozdělit hned v rozhovoru - jinak je potřeba počkat do noci a přistihnout ho při činu. Můžete toho darebáka zabít, souhlasit s jeho úplatkem, předat ho lékaři nebo ho donutit, aby se sám vzdal úřadům. Poslední možnost je výnosnější – získáme více zkušeností a karmy od NKR.

    Bumerang(seržant radiooperátor Reyes). Během mise je potřeba proběhnout téměř celou Mojave a navštívit stanoviště rangerů NKR. Jediná vidlička a morální volba se objeví až na konci – každopádně získáme 500 zkušeností, takže nemá smysl provokovat velitele rangerů k sebevraždě.

    Kousek jižně od Nelsonu je stanoviště rangerů NKR, kde na našeho hrdinu již čeká místní vůdce. Doporučuje nám, abychom utekli, ale my ho přesvědčíme, že můžeme pomoci. Dokončení dalšího úkolu lze spojit s úkolem „Vrácení naděje“.

    Vrať se domů(Ranger Milo). Je nutné propustit rukojmí ukřižované na křížích v Nelsonu, což lze provést zcela pokojným způsobem. Najděte ve městě dva generátory, počkejte do setmění a vypněte je a zhasněte světla, která osvětlují centrální náměstí. Doplazte se k lešení, potichu odvažte všechny vězně (legionáři v táboře se automaticky znepřátelí, ale neměli by si vás všímat) a tiše za nimi utečte. Navzdory nekrvavému výsledku úkolu získáte proslulost Legie, ale bude to mnohem méně než při čištění města.

    To je důležité: Pokud zabijete vůdce legionářů v Nelsonu, Deana Dead Sea, quest „My Name is Legion“ bude nedostupný. Tato mise je přesným opakem mise „Návrat naděje“.

Camp Golf je malebné místo na břehu průzračného jezera, připomíná spíše sanatorium než strategické vojenské zařízení. Do tohoto kousku ráje se určitě dostaneme prostřednictvím některého z questů Forlorn Hope; tady je hlavní sídlo rangerů v Mojave a téměř u jezera tábor obyčejných zaměstnanců. V „ráji“ je jediný problém – rekruti nechtějí sloužit a ke svým kamarádům se chovají pohrdavě. Seržant McCready je z toho unavený a obrací se na nás s prosbou o pomoc.

    Jeden krok od porážky k vítězství(Seržant McCready). Konce jsou čtyři, naše volba ovlivňuje finální cutscénu hry. Je třeba sjednotit oddíl žlutých mladíků pod vedením jednoho z nich. Punk Razz bude souhlasit s tím, že se stane vůdcem, pokud dostaneme drogy (pokoj narkomana je v nedalekém hotelu), Poindexter hackne počítač a zfalšuje zprávy (je třeba použít jeden z terminálů: jeden v technické místnosti na zemi patro (hack 75), druhý v hotelové hale (špatná sláva NKR)), O'Hanrahan - pro zlepšení vztahů v týmu (výmluvnost alespoň 40) a Mags - pro vedení výcviku na střelnici (zbraně 45; výbušniny 45). Ať už se rozhodneme jakkoli, množství zkušeností bude stejné.

Z Camp Golf je to co by kamenem dohodil na farmu NCR sharecroppers, náš další cíl. Zemědělci mají odpovídající problémy - úroda je slabá, málo vody a proč - to by se mělo zjistit.

    Smůla(Morgan Blake). Tento úkol nás zavede do nejstrašidelnějšího místa ve hře – Vault 34, zamořený ghúly různého stupně tuku a plný radiace. Hledáme dva zatopené oddíly – ponořte se do každého z nich a vezměte hesla z mrtvol techniků. Pak jděte k terminálu a odčerpejte vodu. Vracíme se do jednoho z dříve zatopených kupé a otevíráme dveře na stanoviště „A“ bezpečnostní služby. Po těžkém boji se svítícími ghúly a odpočinku Dozorce (samopal je proti němu dobrá zbraň) u terminálu otevíráme dveře do zbrojnice, ale nejprve jdeme do cílového reaktoru. Existují dva konce: pomozte sharecropperům (dobrá sláva NKR), nebo předejte kontrolu nad Vaultem skupině přeživších.

    Toto je zajímavé: pokud zvolíte druhou, můžete se s přeživšími setkat za pár dní v obchodním parku Aerotech v bloku 300. Můžeme si poslechnout jejich příběh a říct vám, že jste je zachránili vy.

Při procházce centrálními Mohavskými zeměmi je těžké si nevšimnout obrovské vojenské základny – tábora na letišti McCarran. Toto je samotné srdce NKR, hlavní sídlo a prostě jedno z největších míst ve hře, takže najít všechny questy, které dávají, nebude snadné. Major Darty se obvykle poflakuje poblíž vchodu na letiště, poručík Gorobets je v jednom ze stanů, hledejte plukovníka Shu a doktora Hilderna v přízemí v kancelářích a poručík Boyd vyslýchá zajatého děkana Legie o patro výše. .

    Nepěstujte trávu(Dr. Hildern). Budete muset hodně běhat labyrinty Vaultu 22 při hledání přístupových karet a terminálů, které blokují různé dveře. Nejprve opravte výtah (potřebuje opravu 65) a okamžitě jděte do čtvrté úrovně, do společných prostor, kde v pokoji starších odemkněte dvoje dveře pomocí terminálu. Pak už naše cesta leží na nejnižší úrovni – je plná kudlanek a masožravých rostlin. Na této úrovni najděte červený terminál a stáhněte si část dat, poté hledejte vchod do jeskyně, kde nás čeká spousta živých tvorů a záchrana vědce Kiliho. Výzkumník nám nařídí, abychom zapálili plyn, abychom zabili spory na nižší úrovni, ale je tu jeden problém – tlaková vlna nás zakrývá sami. Řešení: zavést společníky do místnosti, kde jsme si stáhli data, hodit granát nebo dynamit na místo, kde se nahromadil plyn a rychle zabouchnout dveře. A na konci budeme mít konverzační bitvu s Kili - můžete jí lhát o kopírování dat, ale je lepší ji přesvědčit (věda 70). Pokud je směnný obchod nad 50, můžete po Hildernovi požadovat navýšení odměny. Slečna Williamsová dá cenu za záchranu Keely.

    Headhunting(major Darty). Jednoduchý úkol z hlediska voleb – stačí „jen“ zničit tři vůdce ďáblů: náčelníka, Vilita a řidiče Nephiho. Při zabíjení se snažte nemířit na jejich hlavy, protože právě ty musíte majorovi přinést jako důkaz. Než zabijete Chefa, promluvte si s Little Brat v táboře McCarran – řekne vám, že když zabijete svého oblíbeného bráhmanského kuchaře, začne bez rozdílu zabíjet všechny a v jeho doupěti najdete i recept. Po návratu do tábora si promluvte s desátníkem Betsy – poděkuje vám víčky a poté předejte trofej majorovi.

    Poznámka: Další oběť šéfkuchaře, pasák Sarah, žije v hotelu Westside. Pokud bude ďábel zabit, poděkuje nám čepicemi a parníky.

    Léčení(poručík Gorobets). Odstřelovačka Betsy z 1. průzkumného praporu utrpěla vážné psychické trauma během jedné ze speciálních operací, musíme jí obnovit náladu. Potřebujeme lékařskou dovednost 40 nebo výmluvnost 60 – po rozhovoru s ní zbývá jen ohlásit poručíkovi a jít na lékařskou kliniku v New Vegas, kde pátrání skončí.

    Spymanie(plukovník Shue). V hlavním sídle je „krtek“, musíme na to přijít. Rozhovory s Curtisem a personálem tábora nás zavedou ke kontrolní věži (přístupový klíč k ní lze získat od poručíka Boyda). Čekáme na noc (od půlnoci do dvou hodin) a sledujeme, jak ho kapitán Curtis sleduje do věže, sleduje ho a odposlouchává jednání. Pak rychle běžíme k jednokolejce a najdeme a zneškodníme bombu ve ventilátoru vlaku (výbušniny 35 nebo věda 45) a vrátíme se s hlášením plukovníkovi. To je ideální průchod, ale jsou tu fórky: kapitána lze zabít a aktivační kód bomby sebrat – při jeho zneškodnění již nebudou potřeba vědecké a výbušné dovednosti; Před přepadením můžete o svých podezřeních informovat samotného Curtise a poté na nás na věži nastraží past, my ho zabijeme, ohlásíme se plukovníkovi, ale vlak vybuchne.

    Bílého hledání(poručík Boyd). Začátek je lineární - cestujeme k uvedeným bodům, ptáme se na zmizelého vojáka. Stopa povede k postavě jménem Tom Anderson (ahoj Neo!) a my budeme stát před volbou: slitovat se nad vrahem, svalit vinu za Whiteovu smrt na gang Scorpio (dobrá sláva Následovníků apokalypsy ); předejte ho poručíku Boydovi (karma NKR); přesvědčit ho, aby se vzdal (trochu více zkušeností a karmy NKR). Bez ohledu na výsledek událostí také Boyd vydá klíč od krabice se zabaveným zbožím.

Nedaleko hlavního sídla NKR je obchodní park Aerotech, útočiště pro uprchlíky a oběti hazardu na Stripu. Kapitán Parker si stěžuje, že v jeho oddělení začali mizet lidé a není tu nikdo kromě nás, kdo by se s tím problémem vypořádal.

    Kojoti(Kapitán Parker). Konverzační pátrání. Jdeme do hotelu Westside a promluvíme si se St. Jamesem (pokud je v místnosti, počkejte, až vyjde, jinak zaútočí a mise selže), pak běžíme do druhého patra, abychom si promluvili se Sweetie. Za 200 víček odhalí tajemství našeho podezřelého a za 250 prodá klíč od jeho pokoje. Pokud existuje funkce „Cherche la femme“ (nebo „Zabiják manželek“ - pro mužské postavy), dostaneme klíč zdarma. Vstupujeme do místnosti, odnášíme důkazy (můžete také navštívit Dermotův pokoj) a vracíme se k Parkerovi pro odměnu. Stále si můžete s darebáky „od srdce promluvit“ pomocí zbraní, ale nepřinese to žádné výhody.

Až se vyřeší všechny problémy v regionu, vydáme se na severovýchod Mojave, kde se na bývalém území Velkých chánů, v Bitter Springs, usadil útulek pro děti a uprchlíky, nyní ovládaný Republikou. O tábor se nikdo nestará – zásoby docházejí, lidí na ostrahu je málo a dokonce se namotal nějaký ten odstřelovač – pravidelně se snižuje počet obyvatel základny. A dokonce vyvěsili vlajku vzhůru nohama jako symbol katastrofy.

Cynická scéna: kapitán si stěžuje na nedostatek jídla v táboře a ona celý den jí.

    Trochu víc(Kapitán Gilles). Nejprve se vypořádejme se zásobami a lidmi na hlídání tábora. Jídlo je v jeskyních hlídaných mravenci a nočními lovci, jeden kufr je ozářený, ale dá se vyčistit pomocí léků nebo vědy úrovně 25. S posilami nebudou problémy, pokud jste splnili úkoly v McCarran, Forlorn Hope a Golf tábory.

    Hory, samé hory(Kapitán Gilles). Za útoky stojí nájezdník Velkých chánů - můžete ho buď zabít, nebo přesvědčit k odchodu výmluvností 50. Pokud máte za partnera Boona a chcete problém vyřešit mírovou cestou, nechte ho venku, poblíž jeskyně, jinak okamžitě zahájí palbu.

    Bitter Springs: Nemocniční blues(poručík Markland). Na příkaz polního lékaře potřebujeme získat tři doktorské tašky a dvě knihy o léčbě dětí a uprchlíků. Knihy lze zakoupit u Blakea v Červené karavaně. A pokud máte za společníka Arcade Gannon, místo knih budete mít možnost se s ním poradit. Kromě zkušeností dostáváme za odměnu výběr léků, peněz nebo karmy.

Poslední questy pro NKR byste měli hledat na jihovýchodě, v táboře Searchlight, kde zákeřní legionáři odpálili radiační bombu a město se z opevněného kontrolního stanoviště NKR proměnilo v útočiště pro ghúly, bývalé vojáky Republiky. Z celé posádky zůstal v řadách pouze oddíl seržanta Astora. Je zakotven ve stanu poblíž a hlídkuje oblast a čeká, až se na něj obrátíme s úkoly.

    Jsme spolu(seržant Astor). Cílem mise je nasbírat 10 žetonů od ghúlů, bývalých vojáků NKR, nyní volně žijících ve vesnici Searchlight, kde je hodně radiace. 9 ghúlů s žetony je nepřátelských - budou muset být uspáni. Poslední ghúl neztratil rozum a žije v domě poblíž jednoho z kostelů – přesvědčte ho, aby vám dal token (výmluvnost 60 nebo síla 7), a poté pomozte zbavit se radškorpionů – získáte další zkušenosti. Za každý žeton od seržanta dostanete 25 víček a za všech 10 ukořistěnou pušku.

    Kolo štěstí(prospektor Logan). Nudný úkol, musíte hodně běhat a oprávnění jsou pochybná. V suterénu jednoho z kostelů ve Searchlightu se setkáváme s neadekvátním Loganem, hackneme počítač, utíkáme do Niptonu k Nákladnímu vlaku a poté do tajného jeskynního skladiště. Odebíráme protiradiační obleky, vracíme se k prospektorovi - dává klíč na policejní stanici a my musíme na jeho příkaz sbírat věci označené „NKR“. Po shromáždění u policejní budovy opakujeme postup na hasičské zbrojnici, ale je zde vysoká úroveň radiace a královna radškorpionů - připravte se na potíže. Pro Logana a jeho tým každopádně pátrání končí smutně – dostane se do boje a zemře, diskuzi nelze vyřešit mírovou cestou. Pokud ale Logan v bitvě padne, quest se nám automaticky připíše a jeho parťáci v klidu odejdou (pokud je nesežerou nepřátelé).

    Toto je chyba: Ve verzi hry 1.2.0.314 stále existuje chyba, která vám za určitých podmínek neumožňuje dokončit úkol. Pokud jste předtím navštívili Nipton a dali Freight Trainer Med-X, příště, až se s ním setkáte, neřekne nic jiného a quest skončí ve slepé uličce. Toto lze ošetřit pouze cheatovým kódem: zadejte do konzole resetquest 131E7C, ale znovu neberte úlohu „Marathon“.

    Oko za oko(seržant Astor). Naším cílem je legionářský tábor v Cottonwood Cove. Nejprve si nainstalujme chybu a ukradneme data z tábora. Obtíže začnou až na konci - musíte zničit tábor a udělat to (ideálně) bez ztráty karmy. To je skutečné, ale nejprve musíte splnit úkol „Osamělost“ (vykupte vězně od obchodníka s otroky). Vyšplhejte do Cottonwood Heights, do rozbité dodávky s jaderným odpadem. Otevřete zadní vrátka... a sledujte, jak všichni legionáři přibíhají za řevu a umírají radiací.

Poslední vedlejší mise pro republikány nás čeká kousek severně od dolu Techattikap, kde byli parťáci vojína Rynoldse zajati zákeřnými legionáři.

    Kamkoli se toulám...(vojín Reynolds). Je velmi obtížné osvobodit rukojmí a nezkazit vztahy s Legií, ale existuje jeden plán. Oblečte si Caesarovo brnění a jděte se svými společníky do dolu. Jdeme k rukojmím - po cestě můžete zabít pár psů - vybíráme zámky (vloupání 50) a otevřeně rozvazujeme vězně. Strhne se boj, vaši parťáci zahájí palbu, legionáři se pokusí zabít vězně a my utíkáme ze všech sil k východu. Je nutné běžet k Rynoldsovi, než bude zabit jeden z jeho kamarádů v dole. Úkol byl dokončen, zbývá jen použít rychlé cestování k vytažení společníků z nepřátelského doupěte.

    To je důležité: i když se vám někde podařilo něco zanechat, po návštěvě Stripu, centra New Vegas, nám všechny klíčové skupiny odpustí všechny minulé chyby - karma se stane neutrální.

Rodinný přítel

V „New Vegas“ se vyplatí být přáteli se všemi a pozitivní pověst někdy pomůže víc než sofistikovaný arzenál ve vlastním batohu. Kdo přijde na pomoc, když zavoláme, kdo nám dá klíče od tajného bytu. Plníme úkoly, dávají nám dárky - oboustranně výhodné přátelství. Nyní se pojďme podívat, kdo a čím nás může potěšit.

Tajné byty frakce jsou místem, kde můžete získat munici a cely pro uskladnění vlastního zboží.

    NKR- s pozitivní karmou nám dají vysílačku a my si budeme moci zavolat na pomoc vojáky (nefunguje to uvnitř lokací), a když se staneme „oblíbenci“, dostaneme klíče k tajemství byt.

    Caesarova legie- s pozitivní pověstí dostávají pravidelně za úkol posbírat přebytečné vybavení, které nashromáždili, pokud mají „oblíbence“, dostanou klíče od bytu.

    Goodspring— sleva na jídlo a pití v salonu Staratel.

    Démoni- s určitou frekvencí nám dají dynamit s pozitivní karmou.

    Novák- klíče od hotelového pokoje ve druhém patře.

    Bombardéry- možnost používat svůj obchod, stejně jako kostým frakce.

    Bratrstvo oceli- po dokončení questu „In the Ignorance“ předá starší klíče od tajného bytu a po vstupu do jejich řad vás naučí nosit elektrické brnění.

    Stoupenci Apokalypsy- s dobrou karmou si budeme moci v mormonské pevnosti kupovat časopisy od Julie Farkas, po připojení dostaneme klíče od tajného bytu.

    králové- pokud ve Freeside konáme dobré skutky, královští poslové nám občas dají drobné dárky (jídlo, léky), po připojení na nás přestanou útočit místní bandité.

    pás— průchod do uzavřené části kasina Ultra-Lux.

    Velcí Khans— dobrá pověst je nutná k tomu, abyste mohli podniknout nějaké questy.

Hledám neoznačené questy...

...plní neformální rozkazy Republiky

Kromě otevřených žádostí o pomoc nás mohou důstojníci i řadoví služebníci z NKR zatěžovat svými malichernými problémy a podezřeními. Nezobrazují se ani v protokolu questů, ale jsou zmíněny pouze v malé poznámce. Značka neoznačuje cíl, všechny pokyny se učí pouze z konverzací. Tento druh úkolu je obvykle docela triviální, jeho splnění trvá jen pár minut, ale jsou zde i velmi zajímavé úkoly. Zvažme je.

    V Novaku se nás zeptá Strážce Andy podívejte se na Charlieho příspěvek, odkud dlouho nepřicházely žádné zprávy. Na velitelství najdeme dvě zvukové nahrávky, dozvídáme se, že legionáři všechny zabili a jednu dívku zajali. Vrátíme-li se k Andymu, dostaneme 200 čepiček, karmu Novaka a NKR a funkci „Ranger Throw“.

V Sloanu lze získat několik malých úkolů:

    Poblíž dělnických chýší žije krotký krtek čichač, kulhá. S lékem 30 vyléčte jeho tlapu a nahlaste Chompa Lewise - získáte dobrou slávu od NKR. A pokud si promluvíte s dělníky, na mapě se objeví značka tábora Velkých chánů.

    Stojí v blízkosti administrativní budovy rozbitý elektrický generátor, dodávající energii do lomu. Chow Lewis si stěžuje na jeho poruchu. Jednotka se dá rozebrat, ale nebude za to žádný bonus a pokud ji opravíte (oprava 35) a nahlásíte se předákovi, dostanete 200 NKR dolarů a karmu.

    Hlavním neštěstím týmu pracovníků jsou zaplavené drápy smrti kariéra. Je nutné zlikvidovat dva jedince – alfa samce a královnu. Ke splnění smlouvy potřebujete silnou zbraň: postačí odstřelovací puška s pancéřovými náboji nebo nukleární granátomet „Fat Man.“ A také dobře oblékněte svého společníka, aby odváděl drápy na sobě. Za odměnu dostaneme od předáka 500 NKR dolarů a pozitivní karmu.

Odjíždíme do Forlorn Hope.

    Ubytovatel Mayes vás požádá, abyste mu přinesli vše, co najdete žetony NKR. Za každý výtisk dá symbolický poplatek – dvě víčka. Za první token navíc dostaneme trochu zkušeností, dobrou slávu a nějaké zásoby.

    Poznámka: stejné žetony lze odevzdat Aureliovi z Cottonwood Cove, odměnou je reputace u Caesar's Legion.

    Vojín Sexton z kasáren, aby pozdvihl morálku, pořádá vtipnou soutěž mezi bojovníky – kdo zabije nejvíc Caesarových přisluhovačů. Jako důkaz vraždy ho musíme přivést Legionářské uši, jeden pro každého válečníka. Není za to žádná odměna, ale odteď lze některým legionářům odšroubovat uši (přesněji je lze najít v inventáři padlých).

    Poznámka: Nemůžete dostat ucho z každého zabití, a to nezávisí na tom, zda je poškozená hlava nebo kdo je vrah – vy nebo váš společník.

Naší další zastávkou je Camp McCarran, tam jsou také úkoly, které nejsou samozřejmé.

    Dvojité zadání od kuchaře základny NKR - dohodnout se zásoby masa a koření a opravit procesor pro vaření jídla. Jdeme do „Červené karavany“, přesvědčíme Blakea ke spolupráci (výmluvnost 75). K opravě procesoru potřebujete buď hromadu dílů, nebo opravářskou dovednost 80. Za odměnu vám šéfkuchař Fabber prodá jídlo se slevou.

    Christina Morales má tragédii - její manžel padl v nerovné bitvě s ďábly a teď tito parchanti používají tělo jako návnadu pro jednotky NKR. Musíte najít republikovou základnu poblíž velitelství Repconnu, promluvit si s jedním z vojáků a vrátit jim jejich tělo, přerušující Devils. Jdeme na místo přepadení, zabijeme ostřelovače a odtáhneme mrtvolu na základnu. Vracíme se k manželce a dostáváme plus k pověsti NKR.

    Republikáni zajali setníka Caesara, ale poručík Boyd ho nemůže rozdělit a zjistit cenné informace. Jsme rádi pomoc při výslechu. Jsou dvě možnosti: smést kančíka až do předposlední jednotky života nebo ho prostě nechat mluvit (inteligence 8 nebo výmluvnost) – výsledek bude všude stejný. Za odměnu dostáváme zkušenosti, 300 víček a dobrou pověst NKR.

    Plukovník James Shue si stěžuje na vůdce Devils - Motocyklový závodník- a nabízí odměnu za hlavu, nebo spíš helmu. Musíme to přinést důstojníkovi NKR jako důkaz. Tato práce byla svěřena Strážci Andersovi, ale ten to zpackal a byl zajat ďábly. Náš cíl žije ve Vaultu 3, v troskách South Vegas. Pokud jsme přijali úkol „Líbánky v Aba-Dabě“ (zadaný Dayenem z chemické laboratoře Red Rock) nebo je výmluvnost vyšší než 64, Ďáblové vám umožní vidět svého vůdce. Motocyklového závodníka lze zabít, koupit si jeho helmu za 200 čepic (150, pokud je inteligence 10) nebo požadovat, aby zaplatil sám sebe (řeč 75). Za odměnu dostaneme zkušenosti a 300 víček.

    Poznámka: Bryce Anders je zraněn a sedí v jedné z místností Vaultu. Můžete ho vyléčit pomocí doktorské tašky a poté buď poslat do tábora, nebo zavolat pomoc (pouze pokud chcete zabít Motocyklového závodníka), nebo ho můžete nechat zemřít, ale přijdete o NKR karma. V obytném sektoru jsou také zamčeni tři strážci karavan: pokud je osvobodíme (prolomení 75), získáme heslo do místnosti dozorce.

    Nejvíce matoucí ze všech neoznačených questů je jednat s Contrerasem. Je to obousměrné – můžete buď udat podzemního dealera, nebo s ním vstoupit do spiknutí, nebo pro něj můžete nejprve pracovat a pak ho udat. Možností je mnoho, já popíšu tu optimální z pohledu benefitů a morálky. Převezmeme úkol od poručíka Boyda, souhlasíme s tím, že pomůžeme Contrerasovi (s dovedností výmluvnosti 50 dává první úkol), jdeme k „zbraňářům“, hledáme Isaaca buď poblíž Torgotronu nebo v domě poblíž, přesvědčíme ho (výmluvnost 80), za odměnu dostáváme čepice. Další objednávkou obchodníka je vyzvednutí balíčku z Červené karavany. Ptáme se Blakea na drogy, na totéž se ptáme samotného Contrerase – poté můžeme podzemního bezohledného řidiče kdykoli předat slečně Boydové. Nebo ji neodevzdáme, ale počkáme dva dny a pak se vrátíme pro poslední objednávku. Souhlasíme, jdeme do Miguelovy zastavárny (Westside), slovně se pohádáme s Kellerem (tajný muž NKR), přesvědčíme ho, že můžeme spolupracovat s Contrerasem, vraťte se za McCarranem. Konec má dva: předejte obchodníkovi Boydovi (dá vám za to unikátní „kulomet“) nebo výmluvně přesvědčte Contrerase, že musíte spolupracovat s Kellerem (obchodník vám ale „kulomet“ dá, pouze pokud zabijete Kellera).

Poslední neoznačený úkol pro frakci NKR čeká v obchodním parku Aerotech.

    Pomáháme kapitánu Parkerovi odhalit podvodníka. Stačí si promluvit s Keithem, pomocí výměnného obchodu 45 a výmluvnosti 60 od něj zjistit informace (nebo vylézt na stůl a najít označený balíček karet, ale přijdeme o karmu). Zbývá jen informovat Parkera o všem, doprovodit ho ke Keithovi a stát se svědkem jeho vraždy.

Úkol je převzat od poručíka Haggertyho, stojícího u hlavního vchodu Helios One, který odkazuje na jistého „idiota s brýlemi“, který řídí všechno na stanici. Z nějakého důvodu nemůže provozovat stanici na plný výkon a mohl by potřebovat kvalifikovanější pomoc.

Procházíme, vedeni značkou, jednoduchými labyrinty Helios k cíli. Doslova po několika odpovědích na mé otázky, když mluvím s Fantastickým (tak se tomu říká „idiot...“), je jasné, že ten chlap není jen „neschopný“... není vůbec vzhůru urychlit s věcmi, které si vzal na sebe ... úroveň jeho znalostí je Pro elektrikáře je maximum zašroubování žárovky do objímky a následně pod dohledem záchranného týmu.

Nezáleží však na tom, jak se v NKR vybírá personál... naším úkolem, vzít na svá bedra práci rádoby vědce, je tento problém vyřešit sami.
Nejprve musíme připojit dva terminály umístěné na území lokality se zrcadly k hlavnímu počítači ve věži Helios. Přístupové kódy lze najít po rozhovoru s Fantasticem (východní terminál) a Ignaciem Rivasem (západní terminál), idiotovým asistentem. Záznamy hesel najdete i na chodbách Heliosu.
Při rozhovoru s Ignaciem se od přednosty stanice dozvídáme ještě žalostnější situaci a zároveň o alternativní distribuci energie. Fantastic nařídí, aby byla poslána pouze do McCarranu a Stripu, osad spadajících do zóny zájmů NKR, a Ignacio nařídí, aby byla rovnoměrně rozmístěna po celém regionu, aniž by byla zbavena ostatních měst a vesnic, aby tak učinily. vůbec neupadnout do rozkladu. Od Ignacia můžete také získat podrobnější informace (dříve se povrchně můžete dozvědět ze servisních terminálů nalezených v elektrárně) o jistém tajném projektu vyvinutém před válkou - tajné zbrani ARCHIMEDES. Dozvídáme se, že patří k Následovníkům Apokalypsy a varuje nás před nebezpečím použití tohoto projektu v případě, že by informace o něm byly odhaleny militantním frakcím (včetně NKR).

Začněme připojením pomocných svorek na místě. Přístupy k jednomu jsou zaminovány minami a tripwire s kuší, což v zásadě není těžké zajistit. Ale ten druhý, hlídaný agresivními služebními psy NKR, mě lehce zmátl. Nechtěl jsem zatím kazit vztahy s NKR a právě to čeká v případě radikálního řešení problému... všichni blízcí bojovníci NKR se po smrti alespoň jednoho psa znepřátelí vůči Pánové. Vzpomněl jsem si a pomohl jsem si na vyskakovací nápovědu při spouštění hry – že můžete zachovat loajalitu k frakci, když zabijete jednoho z jejích členů, pokud se tak děje bez svědků. Stealth bitva a řezná rukavice dobře posloužily a udržely si dobrou vůli NKR.
Po všech manipulacích s terminály u zrcadel míříme do věže, k hlavnímu počítači, který distribuuje energii a odpaluje (volitelně) ARCHIMÉDA. Již dříve z rozhovorů s výše popsanými Peršany již víme, že přístupy k ní blokuje bezpečnostní systém – „přátelské POZDRAVY“ od Bratrstva oceli, kteří kdysi stanici vládli a byli odtud vyhozeni NKR. .
V mém případě, s nedostatkem tajných bitev a v té době absencí perku „Robotechnik“, který by úkol značně usnadnil, stačilo zajistit si cestu pouze vypnutím věží u SB. terminál. Pak jsme se museli probojovat skrz různé metody k radikální neutralizaci bezpečnostních robotů.
Konečně jsme u hlavního počítače, ale není dostatek energie na jeho aktivaci – sami opravíme blízký generátor (oprava 35) nebo spustíme opravného robota umístěného v horní části místnosti (věda 45). Nespěchejte, pamatujte na Ignaciovu radu a kariéristický příkaz neznalého Fantastica: kam distribuovat energii výběrem možnosti na počítači, je na vás, abyste se rozhodli nyní, nebudete mít druhou příležitost ji přerozdělit, pokud změníte svou mysl. Vy rozhodnete. Dále, po spuštění distribuční konzole na pozorovací platformě, bude k dispozici pouze funkce ARCHIMEDES - další dilema: zkazit vztahy s NKR hned nebo chvíli počkat.
V případě prioritní dodávky energie McCarranovi a Stripu přepneme quest na Fantastický; pokud se rozhodnete nekazit NKR a rovnoměrně je distribuovat po celém regionu, quest dokončí Ignacio...
AHTUNG! Pokud později budete chtít použít cílový označení „Euklidovský algoritmus“. a při výběru distribuce elektřiny byl upřesněn jiný spotřebitel (cíl), pak to zůstane jen kusem železa... nebude možné energii znovu přerozdělit.
Nejlepší je buď počkat, až na tento „dálkoměr“ narazíte... buď během úkolu od Veronicy „Complete Worries“, nebo na něj narazíte sami ve Freeside; nebo okamžitě aktivujte ARCHIMEDES II
A IMHO, se správnými manipulacemi můžete šukat maximálně dvakrát za den.