Fallout: New Vegas: Slouží Nové Kalifornii! Sluneční spad nové vegas Sluneční záře pasáž.
Příběhové úkoly v seznamu jsou zvýrazněny tučně. Kromě obvyklých má hra i „neoznačené questy“, v Pip-Boyi jsou uvedeny v kategorii „miscellaneous“ ve formě poznámek. Liší se tím, že na mapě nemají značky, musíte nezávisle hledat požadovanou položku nebo postavu. V seznamu jsou takové úkoly označeny ikonou (-).
Na mapě jsou bíle zvýrazněna místa, kde je mnoho úkolů. Vše ostatní jsou náhodné jeskyně, osamělé domy, přírodní objekty, není nutné je navštěvovat. Celá mapa se otevře na úrovni 20, pokud si vezmete perk „průzkumník“.
Nabídka výběru úkolu:
1. Goodspring: . . . Rozbité rádio (-) . . Bezpečně ve škole (-) . Proudy tekly. . Sloan: Vejce Deathclaw (-) . Čichač (-). . Oprava generátoru (-) . 8. Legie: Cottonwood Cove: | 9. Bombardéry: Plán dělostřelectva (-). Do nebe! . Špatní mravenci. Boogie Woogie . Mladá srdce. Nellis. Šrot (-) . Zdravotník bombardéru (-). Pane příteli (-). Děti bombardérů (-). 10. Great Khans: Pomocná ruka. 11. Bratrstvo oceli: Ve tmě. 12. Hooverova přehrada: Přidat. frakční questy Grace of Caesar. 12-2. Pro Legii Caesarovi, co je Caesarovo . 12-3. Pro pana House
Kasino vždy vyhrává . 12-4. Pro Yes Man Joker: Eso v díře . Možnost 2 – pomůžeme Joeovi obsadit město – . Možnost 3 – nevstupujeme do konfliktu a zůstáváme neutrální vůči oběma skupinám. |
Když opustíme vesnici Goodsprings, budeme mít příležitost jednou změnit své počáteční vlastnosti a dovednosti. Jdeme po silnici na jih do dalšího města Primm. Na rozcestí je "Gin's Parachute School" - malý domek a přistávací dráha. Kolem tohoto místa se potuluje několik Demomenů. Když vstoupíme do bitvy, robot Victor nám opět přijde na pomoc.
Místo: Sloan
Toto je hornické město severně od Goodsprings. Dělník Chomp Lewis nás bude varovat, že tato cesta nemůže vést do New Vegas; na cestě je mnoho nebezpečných příšer Death Claw.
2. Primm
Fallout: New Vegas. Návod
Úkol: Vyšetřování
Pátrání po vrahech nás zavede do dalšího města na jihu. Polovinu města okupují vojáci NKR, druhou polovinu Demolitionists, uprostřed je neutrální most a pár domů s přeživšími. Bez brnění Demoman můžeme jít do tábora NKR na jihu. Na mostě se díváme pod nohy, jsou tam nainstalované miny. Ve stanu mluvíme s poručíkem Hayesem, poví vám o situaci s bandity.
Jedeme do severní části města. Pokud je reputace Demolitionistů poškozena, budou muset zabít několik banditů na ulicích. Napravo je budova Mojave Express, u zdi leží mrtvý kurýr, vezměte si to od něj Objednávka doručení (4/6).
Vlevo vstupujeme do kasina Vicky a Vance. Uvnitř mluvíme s Johnsonem Nashem - je majitelem Mojave Express, od něj se dozvídáme pozadí řádu, kvůli kterému nás málem zabili. Celkem bylo 6 kurýrů, každý doručoval své zboží. Nášho vraha viděl místní zástupce šerifa Beagle, ale nedá se s ním mluvit, teď ho zajali bandité v kasinu naproti, musíme ho osvobodit - . Pro zápletku stačí buď zachránit Bígla, nebo prozkoumat jeho tělo.
Další možnosti ve městě:
Johnson Nash- můžeme obchodovat, hrát karavanu.
Ruby Nash- Johnsonova manželka umí uvařit jídlo ze škorpiónů - Ruby's Casserole (záření +2, zdraví +1 po dobu 30 sekund), k tomu jí musíte přinést 5 radscorpionových žláz. Štíry lze nalézt v poušti jižně od města.
Prim-Slim- robotický průvodce, můžeme se od něj dozvědět více o městě.
V postranní místnosti kasina je do stolu zapíchnutý bojový nůž, který můžeme ukrást utracením karmy.
Místo: Nápravné zařízení NKR
Doz je strážný, k informacím je klíč. centrum.
Myers je bývalý šerif, sedící v první budově.
Správa. Hannigan, Eddie (Admin Key), Omeleta. Trezor je vedle malovaného portrétu. Terminál vězeňského dozorce.
Vězeňský blok A. Carter (klíč k bloku B).
Vězeňský blok B.
Místo: Nevadská dálniční hlídka
Kolem je několik banditů z gangu Šakalů. Uvnitř budovy je pracovní stůl pro vybavení kazet. V cele je zamčená mrtvola, najdeme od něj pár karet a další odpadky.
Místo: parkoviště Nipton Road
Venku se procházejí radškorpióni. V silničním obchodě poblíž pokladny leží Deník starosty Stinea – položka „Hádej, kdo má štěstí“, říká, že pomohl Caesarově legii, vydělal několik tisíc čepic a ukryl to v chatrči před Niptonem.
Místo: Mojave Outpost
U vchodu je obrovská socha připomínající dohodu mezi Strážci pouště a NKR. Seržant Kilborn je ve službě, řekne vám, kdo se kde nachází.
Lacy je prodavačka v první budově.
Cass je opilec, který přišel o karavanu. Poradí nám najít pobočku "Červené karavany" - úkol "Paying the Bills".
Major Knight je ve druhé budově a opravuje brnění a zbraně. Právě s ním musíte vyjednávat, abyste do Primm přivedli posily NKR, a potřebujete dovednost „barter 20“.
Místo: Nipton Pit Stop
Cestou do Niptonu potkáme ruiny budov, mezi nimi žije banda Šakalů. O kousek dál uvidíme, jak dívka Jacklin zabije Thomase. Podle ní ji náhle napadl. Prohlížíme tělo, čteme Thomasův deník, píše se v něm, že se nedávno potkali, a Thomas neměl nic špatného. Také uvidíme, že ukradla Thomasův amulet, snažíme se je vrátit a ona na nás zaútočí. Odměna: náhrdelník - 9 čepic s hvězdou.
Jak dokončit Fallout: New Vegas
Ve městě byly zapáleny ohně a vyvěšeny vlajky Caesarovy legie. Oliver Swanik - vyběhne z města směrem k nám, podle něj vyhrál v loterii, ale nic nevysvětlí a poběží dál.
Radnice. Můžeme dovnitř, legionáři už tu nejsou, ale jejich psi zůstávají. Na pultě se zásuvkami najdeme Opotřebovaný klíč, s jeho pomocí můžeme otevřít dveře do sklepa, kde jsou odpadky a léky. Ve 2. patře jsou ještě psi, jedna z mrtvol je zaminovaná. V horní kanceláři si můžeme přečíst záznamy v terminálu starosty Steinové, před počítačem jsou tablety, časopisy a kniha (+3 věda). Nedaleko je skříň Laserová pistole.
V jižním domě je mnoho pastí, ve vaně je trezor, uvnitř potřebujete hacking 25: Zásobník +10 výbuch, 40mm granátomet. Po otevření trezoru se otevře klec v hale a napadnou nás 3 stromové škorpióny.
Ve východním domě jsme napadeni robotem Prototype Mystra Gutsi. Na počítači můžeme číst poznámky místního programátora. V blízkosti je pracovní stůl. Všechny ostatní domy jsou prázdné, ale i tam můžeme sbírat uši z těl legionářů a žetony z těl bojovníků NKR.
Z Niptonu jedeme na východ. V rokli na nás shora zaútočí členové gangu Viper, takže je lepší nesledovat cestu, ale okamžitě vylézt výš do hor. Mezi nepřáteli je pár granátometů. Červené šišky na silnici jsou vytěžené, nepřibližujte se k nim.
Místo: Místo havárie Vertibirdu
Daleko jihovýchodně od Niptonu, za kopcem je spadlý vrtulník, kolem je mnoho silných robotů, pokud kolem nich rychle proběhneme, vezmeme z vrtulníku laserovou bazuku Prototyp Tesla-Biton(76 poškození, elektrický náboj, -50 zdraví).
Místo: Camp Searchlight
U vjezdu do města jsou vojáci NKR, varují, že zde Legie odpálila jadernou nálož, silné radiační pozadí nás může zabít. Všichni vojáci ve městě se proměnili v spálené ghúly. Pokud máte protiradiační oblek nebo léky proti radiaci, můžeme prozkoumat město.
Místo: Letiště Searchlight
Jižně od infikovaného města. Jediný způsob, jak se dostat na přistávací dráhu, je podzemním tunelem. uvnitř je několik štírů. Poblíž ruin budovy letiště jsou dvě truhly obsahující asi 500 víček.
Východně od letiště jsou kyselé bažiny, leží na nich mrtvý Prospector, na jeho těle najdeme jadernou bazuku „Fat Man“ (poškození, váha 30, náboje: Yader-V).
Fallout: New Vegas. Všechny questy
Celé město je motel Dino Dee-Lite se sochou dinosaura a několika dalšími obytnými domy v okolí. V opuštěné čerpací stanici jsou 2 typy pracovních stolů.
Jenny Mae Crawford je majitelkou motelu, můžete si od ní koupit pokoj, zeptat se na ostatní hosty a blízké továrny. Od ní se dozvídáme, že kostkovaná bunda tudy prošla a jeho lidé mluvili s Mannym, místním odstřelovačem.
Manny Vargas je denní odstřelovač ve službě v dinosauří tlamě. Byl to on, kdo komunikoval s našimi vrahy, když procházeli kolem. Pro informace o nich žádá o pomoc -. Pro hlavní děj to není nutné, stačí se podívat na záznam v Mannyho počítači. Dozvídáme se, že Velcí Chánové odešli do Boulder City.
Další obyvatelé:
Doktorka Ada Straussová - umí léčit nemoci a závislosti za 50 čepic. Pokud se ve městě zviditelníme, začne nám prodávat léky.
Daisy Whitmanová je stará žena se zbraní, bývalá pilotka.
Cliff Briscoe je prodejce suvenýrů uvnitř sochy dinosaura.
Bruce Isaac je hudebník a žije v pokoji ve 2. patře. Skrývá se před Bishopem, od kterého svévolně bral peníze za práci.
Místo: Skládka maminky Gibsonové
U prodavačky si můžete koupit spoustu karet do balíčku. Když se přiblížíme ke skládce, robot ED-E automaticky začne nahrávat zvuk. Zjistíme, že robot obsahuje data Enclave.
Místo: Nelson (Legion)
U vchodu je kontrolní bod NKR, hlavní je Ranger Milo. Pokud máte dovednost „výmluvnost 25“, dostaneme od něj úkol. K posílení morálky vojáků je potřeba 20 dávek „psycho“.
Místo: Camp Forlorn Hope (NKR)
Místo: Camp "Golf" (NKR)
Uvnitř budovy v 1. patře v terminálu je linka "Oprava řídicího systému Lucky 38."
Místo: Helios One (NKR)
Úspěch „Čestný čtenářský web“ Líbil se vám článek? Díky vděčnosti ji můžete lajkovat prostřednictvím jakékoli sociální sítě. Pro vás je to jedno kliknutí, pro nás je to další krok v žebříčku herních webů. |
|
Úspěch „místo čestného sponzora“ Pro ty, kteří jsou obzvláště štědří, je zde možnost převést peníze na účet webu. V tomto případě můžete ovlivnit výběr nového tématu pro článek nebo návod. money.yandex.ru/to/410011922382680 |
Nabídka pro výběr stránky: Dokončení všech úkolů v hlavní hře: DLC: Dead Money. Čestná srdce. Blues starého světa. Osamělá cesta. Tajemství. Cheat kódy. Úspěchy . Otázky a odpovědi. |
Děj ve Fallout: New Vegas je překvapivě krátký: dvě kulky do hlavy, zázračné zmrtvýchvstání a hledání vlastního vraha, vyvrcholení v New Vegas s volbou strany, jejíž zájmy budeme podporovat, a konec hry na Hoover Dam. . Bez ohledu na frakci se tam rozhodne o našem osudu.
Podstata hry je ve vedlejších misích. Mojave je nebezpečné místo a můžete očekávat volání o pomoc od jakéhokoli NPC nebo skupiny. Nová Kalifornská republika je jednou z takových bojujících frakcí, i když největší v celém Wastelandu. O jejich moc v regionu se nikdo nestará – vězni se zmocňují věznic, legionáři útočí na kontrolní stanoviště, samotní civilisté se staví na obranu svých domovů, protože už není naděje na něčí ochranu. Pocta oživit bývalou velikost NKR vám připadla, naštěstí velitelé frakcí na úkolech nešetří. A odměnou jsou někdy nejen cenné zkušenosti, ale také unikátní zbraně. Jen najít všechny mise a nezničit během toho další quest není snadný úkol...
- Nejsou dobré ani špatné
- Sloužím vlasti!
- Hledání neoznačených questů
Krátké školení, poslední pokyny od doktora a teď stojíme na verandě staré chatrče, do očí nám svítí horké pouštní slunce, vidíme osamělé vesničany zapojené do každodenních činností a cítíme atmosféru venkova mír.
Ale s prvním závanem čerstvého vzduchu si začínáme uvědomovat, že s tímto světem není něco v pořádku. Zatímco náš hrdina pouze obdivuje pouštní krajiny a netuší, že vládní moc v podobě NKR praská ve švech, v oblasti operují bandité, zběsilým tempem se množí mutanti a divoši z východu jsou asi prolomit poslední linii obrany nešťastných republikánů.
V Goodsprings svítí jasné slunce a někde na jihu se už valí dým - legionáři asi zase jednají. Sousední město je v rukou násilníků a stateční vojenští muži jen krčí rameny, jako by čekali, až je na jednom místě bodne radškorpión. A nic na tomto světě se nezmění, dokud kurýr neopustí verandu vesnického domu. Jen naše osoba může rozhodovat o osudech - chránit nebo se připojit k bití, podat pomocnou ruku nebo vrazit kulku do čela a nakonec zachránit svět - nebo ho zničit.
Pokud vám to první vyhovuje, znamená to, že nešťastné Kaliforňany je třeba převychovat – buď vlídným slovem a pistolí, nebo dokonce pěstmi a minigunem. Ale je lepší inspirovat armádu svými výkony, krví ďáblů a legie - takto vyšplháme po kariérním žebříčku od „oblíbeného“ k „idolu“ a vrátíme bývalou velikost Republiky. Nejprve však musíme poděkovat těm, kteří nás zachránili před smrtí.
Nejsou dobré ani špatné...
...je jen naše vlastní volba
Když opouštíme chatu doktora Mitchella, stojíme okamžitě před volbou – kam jít, co dělat, komu pomoci a koho je lepší kopnout. Goodspring je tiché a klidné místo, ale i zde občas propuknou nečekané konflikty.
Po dokončení tutoriálu "táborák" jdeme do salonu Prospector a jsme svědky slovní přestřelky mezi majitelem podniku a vůdcem bombardérů. Důvodem sporu je obchodník, který měšťané ukryli před zlými muži. Zde je naše první šance vyjádřit se: staneme se šlechtou, pomůžeme místním bránit jejich město před bombardéry, které se rozbíjejí rty, nebo se vydáme krvavou cestou a získáme přízeň slabé, ale početné skupiny Mojave.
Střelba ve městě duchů(karavanista Ringo). Zoufalý cestovatel se schová na čerpací stanici v Goodsprings a žádá o podporu obyvatele města. Sunny souhlasí bez otázek, zbytek se musí přesvědčit slovem nebo dovedností. Trudy vyžaduje výmluvnost 25, obchodník Chet - výměnný obchod 25. Hammer-Pete dá dynamit se schopností výbušniny 25, Doc Mitchell pomůže zdarma, ale když ho přesvědčíte lékem 25, podělí se o doktorovy tašky. Pak musíte odrazit útok na město. Pokuste se pouze zranit nepřátele a ponechat šanci na kontrolní výstřel místní milici - ztráta karmy od demoličních bojovníků nebude tak velká. Stanete se "idolem" Goodsprings (v budoucnu toho moc nedává) a Ringo vám dá 100 víček jako odměnu (dalších 150 dostaneme, až ho najdeme v Červené karavaně).
Toto je zajímavé: V Prospector saloonu nefunguje rádio (toto je jeden z neoznačených úkolů ve hře). Za opravu (oprava 20) nám Trudy dá 50 víček, a pokud se dohodneme (směnný obchod 20), hodí dalších 25 navrch.
Proudy tekly...(Démoman Joe Cobb). Hledání je opakem předchozího. Pro začátek jednoduše zabijeme karavanistu Ringa. Pak dostaneme léky od Mitchella (lék 25) a munici od Cheta (výměnný obchod nebo výmluvnost 25). Finále operace je vyčištění města od neposlušných obyvatel. Za odměnu získáváme pověst „oblíbence“ mezi demoličními (v Goodsprings ji ztrácíme) a slevy na zboží v Chet’s shopu.
Nová Kalifornská republika (NCR)
Dominantní frakce ve hře (přítomná ve Fallout 2 a Van Buren). Federace v severní Kalifornii, založená v roce 2196, se skládá z pěti států. Hlavní město NCR, stejnojmenné město, dříve známé jako Shady Sands, se nachází v severovýchodní Kalifornii a vládne mu otec Aradesh. Počet obyvatel republiky je asi 700 tisíc lidí. Prezident - Aaron Kimball.
Poznámka: znalost historie NKR se vám bude hodit při plnění některého z questů na Freeside. Jeden ze squatterů vám položí pár otázek, aby se ujistil, že jste republikán.
Státní instituce NKR jsou podobné struktuře vlády předválečných Spojených států. Republika byla silná ve svém průmyslu, obchodovala se zbraněmi, stroji a technologií s ostatními národy Pustiny. V zemi neexistovalo žádné státní náboženství, ale jakákoli víra (kromě těch, která vyžadovala oběti) nebyla zakázána.
NKR lze považovat za dědice Kalifornské republiky („Republiky medvědí vlajky“), která existovala v 19. století na území Kalifornie od 14. června do 9. července 1846. Tato malá provincie byla součástí Mexika, ale díky povstání v ní byla vyhlášena nezávislost. Stát byl později anektován Spojenými státy během mexicko-americké války.
Sloužím vlasti!
...dodržuji zákony a věřím v pochybné ideály
Většinu území Mojave má pod kontrolou Nová Kalifornská republika, a tak není divu, že tato frakce má největší počet vedlejších úkolů. Pravda, soudě podle celkového obrazu je těžké říci, jak se zde této skupině vůbec dýchá, protože doslova každá základna a tábor NKR nás prosí o pomoc.
Prvním vážným opevněním „nových Kaliforňanů“ na naší cestě bude základna Mojave. Místo je tiché a nenápadné, proslavené jen obrovskou sochou ze železa a naší potenciální společnicí Cass, upíjející se k smrti v místní kantýně. Ani zde nečekejte žádné zajímavé úkoly.
Projevte sympatie(Ranger Jackson). Jednoduchý lineární quest. Na silnici poblíž zabíjíme skupinku hmyzu – získáváme čepice, nějaké vybavení a karmu NKR.
Honba za cenou(sniper Ghost). Další procházka - stačí zasáhnout Nipton a zjistit příčinu kouře nad městem. Utíkáme, promluvíme si s demoličníkem a vracíme se do Ducha pro zkušenosti.
To je důležité: Za žádných okolností nedávejte Nákladní vlak Med-X na první schůzce - jinak při plnění úkolu „Kolo štěstí“ narazíte na bug (potřebné možnosti se v rozhovoru s demoličem neobjeví), vedoucí pátrání do slepé uličky.
Pokud se nenecháte rozptylovat prozkoumáváním světa, ale sledujete děj, naší další zastávkou by měly být ruiny města Boulder City. Hlavní úkol „Vyšetřování“ nás sem dříve nebo později zavede.
Potyčka v Boulder City(poručík Monroe). Je nutné vyřešit konflikt mezi NKR a Velkými chány. Pokud vše půjde hladce, dostaneme dobrou karmu od obou frakcí. Jediné, co musíte udělat, je přesvědčit vůdce gangu, aby propustil rukojmí (Řeč 45), a poté požádat poručíka, aby nechal Khany v klidu odejít. S rozvinutými barterovými nebo výmluvnými schopnostmi to nebude těžké.
A nyní je čas navštívit výzkumný komplex HELIOS One, kde vojáci z NKR ve dne v noci hlídají stanici jako strategicky důležité zařízení pro republiku. Mají jeden problém: jejich hlavní výzkumník (idiot v každém smyslu) nedokáže zajistit, aby slunce svítilo jasněji a komplex produkoval více energie. To byl jeho hlavní cíl – nyní je tento úkol na nás.
McCarran a Streepová – nezískáme nic jiného než zkušenosti a karmu NKR, není tam ani vděčnost od Fantastic.
Fremont a Westside - Ignacio odměňuje laskavými slovy a léky (plus dobrá karma od Následovníků).
Celý region – vše výše uvedené a kniha „Věda pro každého“.
Archimedes - nějaký lék a zkušenost, možnost ovládnout v budoucnu silnou zbraň.
Celý region (kritická varianta) - závod je mimo provoz, kromě léků a zkušeností nás nic neohrožuje.
Odlesky slunce(poručík Haggerty). Zdlouhavé odminování a boj s roboty na začátku mise kompenzuje ve finále velká kytice konců. Vše závisí na tom, jak distribuujeme vyrobenou energii na stanici HELIOS One.
Poznámka: Pokud naprogramujete instalaci na pistoli Archimedes, pak ve Freeside, kde se děti pronásledují, můžete koupit neobvyklou pistoli od chlapce jménem Max: funguje jako označení cíle pro Archimedův orbitální laser a lze ji aktivovat jednou za rok. den. Velmi účinná mašinka proti shluku silných protivníků, ale funguje pouze na otevřených prostranstvích.
Na východ od vědeckého komplexu je tábor Forlorn Hope, kde se nachází koš plný jejich problémů. Vojáci NKR jsou v depresi – není co jíst, po nepřátelích není co střílet, ošetřovna připomíná spíše jatka a i tito parchanti, Caesarovi legionáři, zajali Nelsona a lezou vám na nervy tím, že do tábora posílají své špiony. Musíme se opět stát andělem strážným a mesiášem v jedné osobě.
Návrat naděje(major Polatli). Pokud si nechcete zničit svůj vztah s Legií, budete potřebovat stealth dovednosti. Než si vezmete jídlo z krabice, odveďte své společníky, pak se vraťte, posaďte se a pusťte se do tajného boje. Po převzetí zásob opatrně, mimo dohled, proklouzněte kolem legionářů. Další fáze bude vyžadovat pokročilé lékařské dovednosti. Je snazší sbírat léky ve stanu Doc Richards a používat je k léčení nemocných, ale je lepší to dělat bez pomoci zásob - získáte více zkušeností. Finále questu zahrnuje vyčištění Nelsona od legionářů, ale i zde se obejdete bez ztráty karmy z jejich strany. Nechte své společníky a doprovodte seržanta Coopera sami. Můžete střílet a zraňovat své protivníky, ale prostě je nezabíjejte - jinak získáte špatnou pověst. Až budou všichni nepřátelé venku mrtví, vběhněte do kasáren a rychle se vraťte, abyste nalákali Deana z Mrtvého moře na čerstvý vzduch a jednotky NKR. Seberte unikátní mačetu z těla vůdce a vraťte se k majorovi s dobrou zprávou.
Zdravotní historie(Dr. Richards). Přijmeme quest během předchozího úkolu. Musíme najít zloděje. To je jeden ze řadových vojáků, často se poflakuje po baráku. Zeptáme-li se lékaře na známky užívání Hydry (lék 50), můžeme zloděje rozdělit hned v rozhovoru - jinak je potřeba počkat do noci a přistihnout ho při činu. Můžete toho darebáka zabít, souhlasit s jeho úplatkem, předat ho lékaři nebo ho donutit, aby se sám vzdal úřadům. Poslední možnost je výnosnější – získáme více zkušeností a karmy od NKR.
Bumerang(seržant radiooperátor Reyes). Během mise je potřeba proběhnout téměř celou Mojave a navštívit stanoviště rangerů NKR. Jediná vidlička a morální volba se objeví až na konci – každopádně získáme 500 zkušeností, takže nemá smysl provokovat velitele rangerů k sebevraždě.
Kousek jižně od Nelsonu je stanoviště rangerů NKR, kde na našeho hrdinu již čeká místní vůdce. Doporučuje nám, abychom utekli, ale my ho přesvědčíme, že můžeme pomoci. Dokončení dalšího úkolu lze spojit s úkolem „Vrácení naděje“.
Vrať se domů(Ranger Milo). Je nutné propustit rukojmí ukřižované na křížích v Nelsonu, což lze provést zcela pokojným způsobem. Najděte ve městě dva generátory, počkejte do setmění a vypněte je a zhasněte světla, která osvětlují centrální náměstí. Doplazte se k lešení, potichu odvažte všechny vězně (legionáři v táboře se automaticky znepřátelí, ale neměli by si vás všímat) a tiše za nimi utečte. Navzdory nekrvavému výsledku úkolu získáte proslulost Legie, ale bude to mnohem méně než při čištění města.
To je důležité: Pokud zabijete vůdce legionářů v Nelsonu, Deana Dead Sea, quest „My Name is Legion“ bude nedostupný. Tato mise je přesným opakem mise „Návrat naděje“.
Camp Golf je malebné místo na břehu průzračného jezera, připomíná spíše sanatorium než strategické vojenské zařízení. Do tohoto kousku ráje se určitě dostaneme prostřednictvím některého z questů Forlorn Hope; tady je hlavní sídlo rangerů v Mojave a téměř u jezera tábor obyčejných zaměstnanců. V „ráji“ je jediný problém – rekruti nechtějí sloužit a ke svým kamarádům se chovají pohrdavě. Seržant McCready je z toho unavený a obrací se na nás s prosbou o pomoc.
Jeden krok od porážky k vítězství(Seržant McCready). Konce jsou čtyři, naše volba ovlivňuje finální cutscénu hry. Je třeba sjednotit oddíl žlutých mladíků pod vedením jednoho z nich. Punk Razz bude souhlasit s tím, že se stane vůdcem, pokud dostaneme drogy (pokoj narkomana je v nedalekém hotelu), Poindexter hackne počítač a zfalšuje zprávy (je třeba použít jeden z terminálů: jeden v technické místnosti na zemi patro (hack 75), druhý v hotelové hale (špatná sláva NKR)), O'Hanrahan - pro zlepšení vztahů v týmu (výmluvnost alespoň 40) a Mags - pro vedení výcviku na střelnici (zbraně 45; výbušniny 45). Ať už se rozhodneme jakkoli, množství zkušeností bude stejné.
Z Camp Golf je to co by kamenem dohodil na farmu NCR sharecroppers, náš další cíl. Zemědělci mají odpovídající problémy - úroda je slabá, málo vody a proč - to by se mělo zjistit.
Smůla(Morgan Blake). Tento úkol nás zavede do nejstrašidelnějšího místa ve hře – Vault 34, zamořený ghúly různého stupně tuku a plný radiace. Hledáme dva zatopené oddíly – ponořte se do každého z nich a vezměte hesla z mrtvol techniků. Pak jděte k terminálu a odčerpejte vodu. Vracíme se do jednoho z dříve zatopených kupé a otevíráme dveře na stanoviště „A“ bezpečnostní služby. Po těžkém boji se svítícími ghúly a odpočinku Dozorce (samopal je proti němu dobrá zbraň) u terminálu otevíráme dveře do zbrojnice, ale nejprve jdeme do cílového reaktoru. Existují dva konce: pomozte sharecropperům (dobrá sláva NKR), nebo předejte kontrolu nad Vaultem skupině přeživších.
Toto je zajímavé: pokud zvolíte druhou, můžete se s přeživšími setkat za pár dní v obchodním parku Aerotech v bloku 300. Můžeme si poslechnout jejich příběh a říct vám, že jste je zachránili vy.
Při procházce centrálními Mohavskými zeměmi je těžké si nevšimnout obrovské vojenské základny – tábora na letišti McCarran. Toto je samotné srdce NKR, hlavní sídlo a prostě jedno z největších míst ve hře, takže najít všechny questy, které dávají, nebude snadné. Major Darty se obvykle poflakuje poblíž vchodu na letiště, poručík Gorobets je v jednom ze stanů, hledejte plukovníka Shu a doktora Hilderna v přízemí v kancelářích a poručík Boyd vyslýchá zajatého děkana Legie o patro výše. .
Nepěstujte trávu(Dr. Hildern). Budete muset hodně běhat labyrinty Vaultu 22 při hledání přístupových karet a terminálů, které blokují různé dveře. Nejprve opravte výtah (potřebuje opravu 65) a okamžitě jděte do čtvrté úrovně, do společných prostor, kde v pokoji starších odemkněte dvoje dveře pomocí terminálu. Pak už naše cesta leží na nejnižší úrovni – je plná kudlanek a masožravých rostlin. Na této úrovni najděte červený terminál a stáhněte si část dat, poté hledejte vchod do jeskyně, kde nás čeká spousta živých tvorů a záchrana vědce Kiliho. Výzkumník nám nařídí, abychom zapálili plyn, abychom zabili spory na nižší úrovni, ale je tu jeden problém – tlaková vlna nás zakrývá sami. Řešení: zavést společníky do místnosti, kde jsme si stáhli data, hodit granát nebo dynamit na místo, kde se nahromadil plyn a rychle zabouchnout dveře. A na konci budeme mít konverzační bitvu s Kili - můžete jí lhát o kopírování dat, ale je lepší ji přesvědčit (věda 70). Pokud je směnný obchod nad 50, můžete po Hildernovi požadovat navýšení odměny. Slečna Williamsová dá cenu za záchranu Keely.
Headhunting(major Darty). Jednoduchý úkol z hlediska voleb – stačí „jen“ zničit tři vůdce ďáblů: náčelníka, Vilita a řidiče Nephiho. Při zabíjení se snažte nemířit na jejich hlavy, protože právě ty musíte majorovi přinést jako důkaz. Než zabijete Chefa, promluvte si s Little Brat v táboře McCarran – řekne vám, že když zabijete svého oblíbeného bráhmanského kuchaře, začne bez rozdílu zabíjet všechny a v jeho doupěti najdete i recept. Po návratu do tábora si promluvte s desátníkem Betsy – poděkuje vám víčky a poté předejte trofej majorovi.
Poznámka: Další oběť šéfkuchaře, pasák Sarah, žije v hotelu Westside. Pokud bude ďábel zabit, poděkuje nám čepicemi a parníky.
Léčení(poručík Gorobets). Odstřelovačka Betsy z 1. průzkumného praporu utrpěla vážné psychické trauma během jedné ze speciálních operací, musíme jí obnovit náladu. Potřebujeme lékařskou dovednost 40 nebo výmluvnost 60 – po rozhovoru s ní zbývá jen ohlásit poručíkovi a jít na lékařskou kliniku v New Vegas, kde pátrání skončí.
Spymanie(plukovník Shue). V hlavním sídle je „krtek“, musíme na to přijít. Rozhovory s Curtisem a personálem tábora nás zavedou ke kontrolní věži (přístupový klíč k ní lze získat od poručíka Boyda). Čekáme na noc (od půlnoci do dvou hodin) a sledujeme, jak ho kapitán Curtis sleduje do věže, sleduje ho a odposlouchává jednání. Pak rychle běžíme k jednokolejce a najdeme a zneškodníme bombu ve ventilátoru vlaku (výbušniny 35 nebo věda 45) a vrátíme se s hlášením plukovníkovi. To je ideální průchod, ale jsou tu fórky: kapitána lze zabít a aktivační kód bomby sebrat – při jeho zneškodnění již nebudou potřeba vědecké a výbušné dovednosti; Před přepadením můžete o svých podezřeních informovat samotného Curtise a poté na nás na věži nastraží past, my ho zabijeme, ohlásíme se plukovníkovi, ale vlak vybuchne.
Bílého hledání(poručík Boyd). Začátek je lineární - cestujeme k uvedeným bodům, ptáme se na zmizelého vojáka. Stopa povede k postavě jménem Tom Anderson (ahoj Neo!) a my budeme stát před volbou: slitovat se nad vrahem, svalit vinu za Whiteovu smrt na gang Scorpio (dobrá sláva Následovníků apokalypsy ); předejte ho poručíku Boydovi (karma NKR); přesvědčit ho, aby se vzdal (trochu více zkušeností a karmy NKR). Bez ohledu na výsledek událostí také Boyd vydá klíč od krabice se zabaveným zbožím.
Nedaleko hlavního sídla NKR je obchodní park Aerotech, útočiště pro uprchlíky a oběti hazardu na Stripu. Kapitán Parker si stěžuje, že v jeho oddělení začali mizet lidé a není tu nikdo kromě nás, kdo by se s tím problémem vypořádal.
Kojoti(Kapitán Parker). Konverzační pátrání. Jdeme do hotelu Westside a promluvíme si se St. Jamesem (pokud je v místnosti, počkejte, až vyjde, jinak zaútočí a mise selže), pak běžíme do druhého patra, abychom si promluvili se Sweetie. Za 200 víček odhalí tajemství našeho podezřelého a za 250 prodá klíč od jeho pokoje. Pokud existuje funkce „Cherche la femme“ (nebo „Zabiják manželek“ - pro mužské postavy), dostaneme klíč zdarma. Vstupujeme do místnosti, odnášíme důkazy (můžete také navštívit Dermotův pokoj) a vracíme se k Parkerovi pro odměnu. Stále si můžete s darebáky „od srdce promluvit“ pomocí zbraní, ale nepřinese to žádné výhody.
Až se vyřeší všechny problémy v regionu, vydáme se na severovýchod Mojave, kde se na bývalém území Velkých chánů, v Bitter Springs, usadil útulek pro děti a uprchlíky, nyní ovládaný Republikou. O tábor se nikdo nestará – zásoby docházejí, lidí na ostrahu je málo a dokonce se namotal nějaký ten odstřelovač – pravidelně se snižuje počet obyvatel základny. A dokonce vyvěsili vlajku vzhůru nohama jako symbol katastrofy.
Cynická scéna: kapitán si stěžuje na nedostatek jídla v táboře a ona celý den jí.
Trochu víc(Kapitán Gilles). Nejprve se vypořádejme se zásobami a lidmi na hlídání tábora. Jídlo je v jeskyních hlídaných mravenci a nočními lovci, jeden kufr je ozářený, ale dá se vyčistit pomocí léků nebo vědy úrovně 25. S posilami nebudou problémy, pokud jste splnili úkoly v McCarran, Forlorn Hope a Golf tábory.
Hory, samé hory(Kapitán Gilles). Za útoky stojí nájezdník Velkých chánů - můžete ho buď zabít, nebo přesvědčit k odchodu výmluvností 50. Pokud máte za partnera Boona a chcete problém vyřešit mírovou cestou, nechte ho venku, poblíž jeskyně, jinak okamžitě zahájí palbu.
Bitter Springs: Nemocniční blues(poručík Markland). Na příkaz polního lékaře potřebujeme získat tři doktorské tašky a dvě knihy o léčbě dětí a uprchlíků. Knihy lze zakoupit u Blakea v Červené karavaně. A pokud máte za společníka Arcade Gannon, místo knih budete mít možnost se s ním poradit. Kromě zkušeností dostáváme za odměnu výběr léků, peněz nebo karmy.
Poslední questy pro NKR byste měli hledat na jihovýchodě, v táboře Searchlight, kde zákeřní legionáři odpálili radiační bombu a město se z opevněného kontrolního stanoviště NKR proměnilo v útočiště pro ghúly, bývalé vojáky Republiky. Z celé posádky zůstal v řadách pouze oddíl seržanta Astora. Je zakotven ve stanu poblíž a hlídkuje oblast a čeká, až se na něj obrátíme s úkoly.
Jsme spolu(seržant Astor). Cílem mise je nasbírat 10 žetonů od ghúlů, bývalých vojáků NKR, nyní volně žijících ve vesnici Searchlight, kde je hodně radiace. 9 ghúlů s žetony je nepřátelských - budou muset být uspáni. Poslední ghúl neztratil rozum a žije v domě poblíž jednoho z kostelů – přesvědčte ho, aby vám dal token (výmluvnost 60 nebo síla 7), a poté pomozte zbavit se radškorpionů – získáte další zkušenosti. Za každý žeton od seržanta dostanete 25 víček a za všech 10 ukořistěnou pušku.
Kolo štěstí(prospektor Logan). Nudný úkol, musíte hodně běhat a oprávnění jsou pochybná. V suterénu jednoho z kostelů ve Searchlightu se setkáváme s neadekvátním Loganem, hackneme počítač, utíkáme do Niptonu k Nákladnímu vlaku a poté do tajného jeskynního skladiště. Odebíráme protiradiační obleky, vracíme se k prospektorovi - dává klíč na policejní stanici a my musíme na jeho příkaz sbírat věci označené „NKR“. Po shromáždění u policejní budovy opakujeme postup na hasičské zbrojnici, ale je zde vysoká úroveň radiace a královna radškorpionů - připravte se na potíže. Pro Logana a jeho tým každopádně pátrání končí smutně – dostane se do boje a zemře, diskuzi nelze vyřešit mírovou cestou. Pokud ale Logan v bitvě padne, quest se nám automaticky připíše a jeho parťáci v klidu odejdou (pokud je nesežerou nepřátelé).
Toto je chyba: Ve verzi hry 1.2.0.314 stále existuje chyba, která vám za určitých podmínek neumožňuje dokončit úkol. Pokud jste předtím navštívili Nipton a dali Freight Trainer Med-X, příště, až se s ním setkáte, neřekne nic jiného a quest skončí ve slepé uličce. Toto lze ošetřit pouze cheatovým kódem: zadejte do konzole resetquest 131E7C, ale znovu neberte úlohu „Marathon“.
Oko za oko(seržant Astor). Naším cílem je legionářský tábor v Cottonwood Cove. Nejprve si nainstalujme chybu a ukradneme data z tábora. Obtíže začnou až na konci - musíte zničit tábor a udělat to (ideálně) bez ztráty karmy. To je skutečné, ale nejprve musíte splnit úkol „Osamělost“ (vykupte vězně od obchodníka s otroky). Vyšplhejte do Cottonwood Heights, do rozbité dodávky s jaderným odpadem. Otevřete zadní vrátka... a sledujte, jak všichni legionáři přibíhají za řevu a umírají radiací.
Poslední vedlejší mise pro republikány nás čeká kousek severně od dolu Techattikap, kde byli parťáci vojína Rynoldse zajati zákeřnými legionáři.
Kamkoli se toulám...(vojín Reynolds). Je velmi obtížné osvobodit rukojmí a nezkazit vztahy s Legií, ale existuje jeden plán. Oblečte si Caesarovo brnění a jděte se svými společníky do dolu. Jdeme k rukojmím - po cestě můžete zabít pár psů - vybíráme zámky (vloupání 50) a otevřeně rozvazujeme vězně. Strhne se boj, vaši parťáci zahájí palbu, legionáři se pokusí zabít vězně a my utíkáme ze všech sil k východu. Je nutné běžet k Rynoldsovi, než bude zabit jeden z jeho kamarádů v dole. Úkol byl dokončen, zbývá jen použít rychlé cestování k vytažení společníků z nepřátelského doupěte.
To je důležité: i když se vám někde podařilo něco zanechat, po návštěvě Stripu, centra New Vegas, nám všechny klíčové skupiny odpustí všechny minulé chyby - karma se stane neutrální.
Rodinný přítel
V „New Vegas“ se vyplatí být přáteli se všemi a pozitivní pověst někdy pomůže víc než sofistikovaný arzenál ve vlastním batohu. Kdo přijde na pomoc, když zavoláme, kdo nám dá klíče od tajného bytu. Plníme úkoly, dávají nám dárky - oboustranně výhodné přátelství. Nyní se pojďme podívat, kdo a čím nás může potěšit.
Tajné byty frakce jsou místem, kde můžete získat munici a cely pro uskladnění vlastního zboží.
NKR- s pozitivní karmou nám dají vysílačku a my si budeme moci zavolat na pomoc vojáky (nefunguje to uvnitř lokací), a když se staneme „oblíbenci“, dostaneme klíče k tajemství byt.
Caesarova legie- s pozitivní pověstí dostávají pravidelně za úkol posbírat přebytečné vybavení, které nashromáždili, pokud mají „oblíbence“, dostanou klíče od bytu.
Goodspring— sleva na jídlo a pití v salonu Staratel.
Démoni- s určitou frekvencí nám dají dynamit s pozitivní karmou.
Novák- klíče od hotelového pokoje ve druhém patře.
Bombardéry- možnost používat svůj obchod, stejně jako kostým frakce.
Bratrstvo oceli- po dokončení questu „In the Ignorance“ předá starší klíče od tajného bytu a po vstupu do jejich řad vás naučí nosit elektrické brnění.
Stoupenci Apokalypsy- s dobrou karmou si budeme moci v mormonské pevnosti kupovat časopisy od Julie Farkas, po připojení dostaneme klíče od tajného bytu.
králové- pokud ve Freeside konáme dobré skutky, královští poslové nám občas dají drobné dárky (jídlo, léky), po připojení na nás přestanou útočit místní bandité.
pás— průchod do uzavřené části kasina Ultra-Lux.
Velcí Khans— dobrá pověst je nutná k tomu, abyste mohli podniknout nějaké questy.
Hledám neoznačené questy...
...plní neformální rozkazy Republiky
Kromě otevřených žádostí o pomoc nás mohou důstojníci i řadoví služebníci z NKR zatěžovat svými malichernými problémy a podezřeními. Nezobrazují se ani v protokolu questů, ale jsou zmíněny pouze v malé poznámce. Značka neoznačuje cíl, všechny pokyny se učí pouze z konverzací. Tento druh úkolu je obvykle docela triviální, jeho splnění trvá jen pár minut, ale jsou zde i velmi zajímavé úkoly. Zvažme je.
V Novaku se nás zeptá Strážce Andy podívejte se na Charlieho příspěvek, odkud dlouho nepřicházely žádné zprávy. Na velitelství najdeme dvě zvukové nahrávky, dozvídáme se, že legionáři všechny zabili a jednu dívku zajali. Vrátíme-li se k Andymu, dostaneme 200 čepiček, karmu Novaka a NKR a funkci „Ranger Throw“.
V Sloanu lze získat několik malých úkolů:
Poblíž dělnických chýší žije krotký krtek čichač, kulhá. S lékem 30 vyléčte jeho tlapu a nahlaste Chompa Lewise - získáte dobrou slávu od NKR. A pokud si promluvíte s dělníky, na mapě se objeví značka tábora Velkých chánů.
Stojí v blízkosti administrativní budovy rozbitý elektrický generátor, dodávající energii do lomu. Chow Lewis si stěžuje na jeho poruchu. Jednotka se dá rozebrat, ale nebude za to žádný bonus a pokud ji opravíte (oprava 35) a nahlásíte se předákovi, dostanete 200 NKR dolarů a karmu.
Hlavním neštěstím týmu pracovníků jsou zaplavené drápy smrti kariéra. Je nutné zlikvidovat dva jedince – alfa samce a královnu. Ke splnění smlouvy potřebujete silnou zbraň: postačí odstřelovací puška s pancéřovými náboji nebo nukleární granátomet „Fat Man.“ A také dobře oblékněte svého společníka, aby odváděl drápy na sobě. Za odměnu dostaneme od předáka 500 NKR dolarů a pozitivní karmu.
Odjíždíme do Forlorn Hope.
Ubytovatel Mayes vás požádá, abyste mu přinesli vše, co najdete žetony NKR. Za každý výtisk dá symbolický poplatek – dvě víčka. Za první token navíc dostaneme trochu zkušeností, dobrou slávu a nějaké zásoby.
Poznámka: stejné žetony lze odevzdat Aureliovi z Cottonwood Cove, odměnou je reputace u Caesar's Legion.
Vojín Sexton z kasáren, aby pozdvihl morálku, pořádá vtipnou soutěž mezi bojovníky – kdo zabije nejvíc Caesarových přisluhovačů. Jako důkaz vraždy ho musíme přivést Legionářské uši, jeden pro každého válečníka. Není za to žádná odměna, ale odteď lze některým legionářům odšroubovat uši (přesněji je lze najít v inventáři padlých).
Poznámka: Nemůžete dostat ucho z každého zabití, a to nezávisí na tom, zda je poškozená hlava nebo kdo je vrah – vy nebo váš společník.
Naší další zastávkou je Camp McCarran, tam jsou také úkoly, které nejsou samozřejmé.
Dvojité zadání od kuchaře základny NKR - dohodnout se zásoby masa a koření a opravit procesor pro vaření jídla. Jdeme do „Červené karavany“, přesvědčíme Blakea ke spolupráci (výmluvnost 75). K opravě procesoru potřebujete buď hromadu dílů, nebo opravářskou dovednost 80. Za odměnu vám šéfkuchař Fabber prodá jídlo se slevou.
Christina Morales má tragédii - její manžel padl v nerovné bitvě s ďábly a teď tito parchanti používají tělo jako návnadu pro jednotky NKR. Musíte najít republikovou základnu poblíž velitelství Repconnu, promluvit si s jedním z vojáků a vrátit jim jejich tělo, přerušující Devils. Jdeme na místo přepadení, zabijeme ostřelovače a odtáhneme mrtvolu na základnu. Vracíme se k manželce a dostáváme plus k pověsti NKR.
Republikáni zajali setníka Caesara, ale poručík Boyd ho nemůže rozdělit a zjistit cenné informace. Jsme rádi pomoc při výslechu. Jsou dvě možnosti: smést kančíka až do předposlední jednotky života nebo ho prostě nechat mluvit (inteligence 8 nebo výmluvnost) – výsledek bude všude stejný. Za odměnu dostáváme zkušenosti, 300 víček a dobrou pověst NKR.
Plukovník James Shue si stěžuje na vůdce Devils - Motocyklový závodník- a nabízí odměnu za hlavu, nebo spíš helmu. Musíme to přinést důstojníkovi NKR jako důkaz. Tato práce byla svěřena Strážci Andersovi, ale ten to zpackal a byl zajat ďábly. Náš cíl žije ve Vaultu 3, v troskách South Vegas. Pokud jsme přijali úkol „Líbánky v Aba-Dabě“ (zadaný Dayenem z chemické laboratoře Red Rock) nebo je výmluvnost vyšší než 64, Ďáblové vám umožní vidět svého vůdce. Motocyklového závodníka lze zabít, koupit si jeho helmu za 200 čepic (150, pokud je inteligence 10) nebo požadovat, aby zaplatil sám sebe (řeč 75). Za odměnu dostaneme zkušenosti a 300 víček.
Poznámka: Bryce Anders je zraněn a sedí v jedné z místností Vaultu. Můžete ho vyléčit pomocí doktorské tašky a poté buď poslat do tábora, nebo zavolat pomoc (pouze pokud chcete zabít Motocyklového závodníka), nebo ho můžete nechat zemřít, ale přijdete o NKR karma. V obytném sektoru jsou také zamčeni tři strážci karavan: pokud je osvobodíme (prolomení 75), získáme heslo do místnosti dozorce.
Nejvíce matoucí ze všech neoznačených questů je jednat s Contrerasem. Je to obousměrné – můžete buď udat podzemního dealera, nebo s ním vstoupit do spiknutí, nebo pro něj můžete nejprve pracovat a pak ho udat. Možností je mnoho, já popíšu tu optimální z pohledu benefitů a morálky. Převezmeme úkol od poručíka Boyda, souhlasíme s tím, že pomůžeme Contrerasovi (s dovedností výmluvnosti 50 dává první úkol), jdeme k „zbraňářům“, hledáme Isaaca buď poblíž Torgotronu nebo v domě poblíž, přesvědčíme ho (výmluvnost 80), za odměnu dostáváme čepice. Další objednávkou obchodníka je vyzvednutí balíčku z Červené karavany. Ptáme se Blakea na drogy, na totéž se ptáme samotného Contrerase – poté můžeme podzemního bezohledného řidiče kdykoli předat slečně Boydové. Nebo ji neodevzdáme, ale počkáme dva dny a pak se vrátíme pro poslední objednávku. Souhlasíme, jdeme do Miguelovy zastavárny (Westside), slovně se pohádáme s Kellerem (tajný muž NKR), přesvědčíme ho, že můžeme spolupracovat s Contrerasem, vraťte se za McCarranem. Konec má dva: předejte obchodníkovi Boydovi (dá vám za to unikátní „kulomet“) nebo výmluvně přesvědčte Contrerase, že musíte spolupracovat s Kellerem (obchodník vám ale „kulomet“ dá, pouze pokud zabijete Kellera).
Poslední neoznačený úkol pro frakci NKR čeká v obchodním parku Aerotech.
Pomáháme kapitánu Parkerovi odhalit podvodníka. Stačí si promluvit s Keithem, pomocí výměnného obchodu 45 a výmluvnosti 60 od něj zjistit informace (nebo vylézt na stůl a najít označený balíček karet, ale přijdeme o karmu). Zbývá jen informovat Parkera o všem, doprovodit ho ke Keithovi a stát se svědkem jeho vraždy.
Úkol je převzat od poručíka Haggertyho, stojícího u hlavního vchodu Helios One, který odkazuje na jistého „idiota s brýlemi“, který řídí všechno na stanici. Z nějakého důvodu nemůže provozovat stanici na plný výkon a mohl by potřebovat kvalifikovanější pomoc.
Procházíme, vedeni značkou, jednoduchými labyrinty Helios k cíli. Doslova po několika odpovědích na mé otázky, když mluvím s Fantastickým (tak se tomu říká „idiot...“), je jasné, že ten chlap není jen „neschopný“... není vůbec vzhůru urychlit s věcmi, které si vzal na sebe ... úroveň jeho znalostí je Pro elektrikáře je maximum zašroubování žárovky do objímky a následně pod dohledem záchranného týmu.
Nezáleží však na tom, jak se v NKR vybírá personál... naším úkolem, vzít na svá bedra práci rádoby vědce, je tento problém vyřešit sami.
Nejprve musíme připojit dva terminály umístěné na území lokality se zrcadly k hlavnímu počítači ve věži Helios. Přístupové kódy lze najít po rozhovoru s Fantasticem (východní terminál) a Ignaciem Rivasem (západní terminál), idiotovým asistentem. Záznamy hesel najdete i na chodbách Heliosu.
Při rozhovoru s Ignaciem se od přednosty stanice dozvídáme ještě žalostnější situaci a zároveň o alternativní distribuci energie. Fantastic nařídí, aby byla poslána pouze do McCarranu a Stripu, osad spadajících do zóny zájmů NKR, a Ignacio nařídí, aby byla rovnoměrně rozmístěna po celém regionu, aniž by byla zbavena ostatních měst a vesnic, aby tak učinily. vůbec neupadnout do rozkladu. Od Ignacia můžete také získat podrobnější informace (dříve se povrchně můžete dozvědět ze servisních terminálů nalezených v elektrárně) o jistém tajném projektu vyvinutém před válkou - tajné zbrani ARCHIMEDES. Dozvídáme se, že patří k Následovníkům Apokalypsy a varuje nás před nebezpečím použití tohoto projektu v případě, že by informace o něm byly odhaleny militantním frakcím (včetně NKR).
Začněme připojením pomocných svorek na místě. Přístupy k jednomu jsou zaminovány minami a tripwire s kuší, což v zásadě není těžké zajistit. Ale ten druhý, hlídaný agresivními služebními psy NKR, mě lehce zmátl. Nechtěl jsem zatím kazit vztahy s NKR a právě to čeká v případě radikálního řešení problému... všichni blízcí bojovníci NKR se po smrti alespoň jednoho psa znepřátelí vůči Pánové. Vzpomněl jsem si a pomohl jsem si na vyskakovací nápovědu při spouštění hry – že můžete zachovat loajalitu k frakci, když zabijete jednoho z jejích členů, pokud se tak děje bez svědků. Stealth bitva a řezná rukavice dobře posloužily a udržely si dobrou vůli NKR.
Po všech manipulacích s terminály u zrcadel míříme do věže, k hlavnímu počítači, který distribuuje energii a odpaluje (volitelně) ARCHIMÉDA. Již dříve z rozhovorů s výše popsanými Peršany již víme, že přístupy k ní blokuje bezpečnostní systém – „přátelské POZDRAVY“ od Bratrstva oceli, kteří kdysi stanici vládli a byli odtud vyhozeni NKR. .
V mém případě, s nedostatkem tajných bitev a v té době absencí perku „Robotechnik“, který by úkol značně usnadnil, stačilo zajistit si cestu pouze vypnutím věží u SB. terminál. Pak jsme se museli probojovat skrz různé metody k radikální neutralizaci bezpečnostních robotů.
Konečně jsme u hlavního počítače, ale není dostatek energie na jeho aktivaci – sami opravíme blízký generátor (oprava 35) nebo spustíme opravného robota umístěného v horní části místnosti (věda 45). Nespěchejte, pamatujte na Ignaciovu radu a kariéristický příkaz neznalého Fantastica: kam distribuovat energii výběrem možnosti na počítači, je na vás, abyste se rozhodli nyní, nebudete mít druhou příležitost ji přerozdělit, pokud změníte svou mysl. Vy rozhodnete. Dále, po spuštění distribuční konzole na pozorovací platformě, bude k dispozici pouze funkce ARCHIMEDES - další dilema: zkazit vztahy s NKR hned nebo chvíli počkat.
V případě prioritní dodávky energie McCarranovi a Stripu přepneme quest na Fantastický; pokud se rozhodnete nekazit NKR a rovnoměrně je distribuovat po celém regionu, quest dokončí Ignacio...
AHTUNG! Pokud později budete chtít použít cílový označení „Euklidovský algoritmus“. a při výběru distribuce elektřiny byl upřesněn jiný spotřebitel (cíl), pak to zůstane jen kusem železa... nebude možné energii znovu přerozdělit.
Nejlepší je buď počkat, až na tento „dálkoměr“ narazíte... buď během úkolu od Veronicy „Complete Worries“, nebo na něj narazíte sami ve Freeside; nebo okamžitě aktivujte ARCHIMEDES II
A IMHO, se správnými manipulacemi můžete šukat maximálně dvakrát za den.