Lidové hry lidu slovanského. Ruské lidové hry a zábava

Světlé a originální rysy kultury jakéhokoli národa se dokonale projevují v jimi vytvořených hrách. Po mnoho staletí jsou ruské lidové hry součástí každodenního života a povinným „vrcholem programu“ každé dovolené pro děti i dospělé. Působily nejen jako skvělý způsob zábavy a zajímavého času, ale byly také vynikající psychickou úlevou, dobrým prostředkem sebepoznání, nenápadně učily mladší generaci obratnosti, odvaze, odvaze, laskavosti, vzájemné pomoci, ušlechtilosti a sebeobětování ve jménu obecného dobra.

V životě ruského lidu, jak poznamenali historici, lidové hry, odrážející zvláštní rysy slovanské mentality, sociální struktury a obecného pohledu na svět, vždy zaujímaly velmi důležité místo. Měly velkou výchovnou hodnotu, od účastníků her a zábavy vyžadovaly nejen fyzickou námahu, ale i pozoruhodnou mysl, obratnost, mazanost, duchapřítomnost v každé situaci, neúnavnost a vytrvalost. Obvykle se všechny hry hrály pod širým nebem a v neomezeném prostoru, což bezesporu přispělo k fyzickému rozvoji mladé generace, jejímu otužování a přípravě na těžký dospělý život.

Ruské hry byly rozmanité, účastnili se jich děti i dospělí, kteří si o vzácných svátcích z těžké práce mohli dovolit zábavu, soutěžení v síle či obratnosti, alespoň trochu zahodit šedou každodennost. Ruské lidové hry lze podmíněně rozdělit na mužské („Babki“, „Lapta“, „Gorodki“, „Zajetí sněžného města“), dětské („Ladushki“, „Straka-Crow“), kolektivní („Hořáky“ , "Hide and Seek", "Brook", "Hide and Seek", "Průvodce").

Hry a zábavy ruského lidu:

babička

Jako inventář pro hru "Babička" byly použity očištěné kosti spodních periostálních kloubů domácích kopytníků (krávy, prasata, ovce) a jedna velká kost používaná jako netopýr, obvykle plněná olovem nebo litinou pro gravitaci. Do hry se mohlo zapojit od dvou do deseti dětí, každé se svou pálkou a několika babičkami. Na rovné ploše bylo nakresleno hrací pole, ve speciálním okně (linii koně) byly v určitém sledu umístěny kosti (babičky), z nichž každá musela být určitým způsobem vyražena pálkou. Jedná se o emocionální a vzrušující starou ruskou hru, která zlepšila házení, rozvinula sílu, rychlost, oko, vychovala vytrvalost a pozornost.

Lapta

„Lapta“ je ruská lidová týmová hra, která používala pálku (měla tvar rýče, odtud název hry) a míč, hrála se v otevřeném přírodním prostoru rozděleném na dvě strany: „město“ a „kon“. “, obsazené různými týmy. Hra spočívala v tom, že hráč jednoho týmu musel pálkou tvrději zasáhnout míč ve směru náležejícím nepříteli tak, aby odletěl a běžel během této doby do tábora „nepřítele“ a zpět, navíc proto, aby vás „nepřepadl“ míč, který chytili hráči týmového nepřítele. Úspěšná jízda přinesla týmu bod, kdo jich měl více, vyhrál. Tato hra přispěla k shromáždění lidí, rozvinula v nich smysl pro silné kamarádství, vzájemnou podporu, loajalitu a samozřejmě rozvinula pozornost a obratnost.

Městské části

"Města" (jinými slovy "Ryuhi", "Chushki", "Prasata"). V této hře byla z určité vzdálenosti vyražena speciálním pálkou na lemované ploše upravená „města“ - figurky z několika dřevěných klínů vyrobených z břízy, lípy, buku atd. Hlavním úkolem bylo vyřadit 15 hlavních figurek, z nichž každá měla své jméno, pomocí minimálního počtu hodů. Figurové soutěže mohou být jak individuální, tak týmové. Hra je napínavá, vyžaduje obratnost a sílu, vytrvalost, přesnost a výbornou koordinaci pohybů.

Potok

V dávných dobách se mezi mladými lidmi neobešel jediný svátek bez veselé, moudré a velmi smysluplné hry „Potok“, ve které se prolínaly tak důležité pocity pro mladé lidi, jako je volba sympatie, boj o svou lásku, testování síly citů , žárlivost, magický dotek na ruce vaší vyvolené.

Účastníci hry stáli ve dvojicích jeden po druhém, spojili ruce a zvedli je vysoko nad hlavu, čímž vytvořili dlouhou chodbu sepjatých rukou. Hráč, který nedostal pár, prošel jakousi proudovou chodbou a po rozbití dvojice odvedl svého vyvoleného nebo vyvoleného na konec chodby. Muž, který zůstal sám, šel na začátek a vybral si nový pár. „Potůček“ je tedy neustále v pohybu, čím více lidí, tím zábavnější a napínavější hra.

Hořáky

"Spalovači" je zábavná, zlomyslná a aktivní hra, která rozvíjí pozornost a rychlost. Hráči byli rozděleni do dvojic a stáli v kolonách, zvolený vůdce k nim stál zády, neohlížel se. V určité vzdálenosti je před ním nakreslena čára, účastníci si pobrukovali veselou píseň „Burn, hoř jasně“ a na jejím konci, na slovo „běh“, dvojice rozevře ruce a běží k řadě a řidič musí chytit jednoho z nich, dokud nezavřou ruce za čáru. S jedním chyceným se stává párem a jeho partner, který zůstal sám, se stává dalším řidičem.

hra na schovávanou

Hra „Na schovávanou“ je oblíbená dětská zábava, která se vyznačuje veselostí, vzrušením a pohyblivostí, přispívá k rozvoji vynalézavosti, vytrvalosti a vynalézavosti a učí pracovat v týmu. Můžete ji hrát jak samostatně, tak jako tým. Vyberou si řidiče, který stojí čelem ke zdi a zavře oči, zbytek uteče a schová se, řidič je musí najít a zavolat jménem.

Laduški

Oblíbenou zábavnou hrou pro velmi malé děti byla známá „Ladushki“, navržená tak, aby pobavila dítě, zaujala ho vtipnými říkankami, doprovázenými pohyby rukou a hlavy, tleskáním a fascinujícími výrazy obličeje. Tato hra dobře rozvíjí jemnou motoriku rukou a koordinaci pohybů, učí komunikační dovednosti a samozřejmě přináší miminku spoustu pozitivních emocí.

Vezmeme sněhové město

„Dobytí sněžného města“ je tradiční zimní zábava ruského lidu, která byla součástí odvážných her v Maslenici. "Město" (představované dvěma hradbami s branou zdobenou figurkou kohouta, lahví a sklenicí) bylo postaveno ze sněhu na volném prostranství (na poli nebo na náměstí), zalité vodou, aby je nedobytnější.

Hry se účastnily dva týmy, obvykle složené z mladých silných chlapů, jeden byl „obléhán“, byli uvnitř sněhové pevnosti, další „obléhatelé“, zaútočili, aby dobyli zasněžené město a zničili ho (mimochodem, směli být na koni). Obránci města (byli pěšky) se bránili pomocí větví a latí, zasypávali útočníky sněhem lopatami a házeli po nich sněhové koule. První, kdo vtrhl do bran sněžné pevnosti, byl považován za vítěze. Takové zábavy se vyznačovaly nespoutanou zdatností, zábavou a zoufalou bezohledností.

Rusové přišli s hrami a zábavou s péčí a láskou pro své děti a doufali, že s jejich pomocí budou trávit svůj volný čas nejen zábavně a zdravě, ale také se stanou rychlými, obratnými a silnými, naučí se mezi sebou komunikovat, oceňte přátelství, přijďte na pomoc, buďte upřímní a nebojte se obtíží, pevně věříte v sebe a pomoc přátel.


Hra je nejoblíbenější činností dětí i dospělých. Hra je nejlepší a nejefektivnější formou získávání nových znalostí, dovedností, schopností, zkušeností. Ve hrách se člověk naučí vše, co v životě potřebuje. Proto byl ve slovanské tradici celý proces výuky dětí postaven formou hry. Nyní si však mnoho dospělých nepamatuje hry, které hráli v dětství. A vzpomínat na ně o prázdninách, baví se jako děti. Vzpomeňte si na ty hry, které jste hráli vy a vaši pra-pra-pra...rodiče. Mnoho z nich rozvíjí schopnosti: obratnost, všímavost, vytrvalost, vynalézavost atd. Kdo, když ne vy, předá tyto hry svým dětem.

Voda (vůdce) sedí v kruhu se zavřenýma očima. Hráči kolem něj tančí se slovy:

vodní dědeček,
Proč sedíš pod vodou?
Podívejte se na letmý pohled
Na jednu minutu.
Raz, dva, tři - nespěte!

Kulatý tanec se zastaví, "voda" vstane a aniž by otevřel oči, přistoupí k jednomu z hráčů.
Úkolem vodníka je určit, kdo je před ním. Pokud mořský uhodl správně, vymění si role a nyní se vůdcem stává ten, jehož jméno bylo voláno. „Mořan“ se může dotknout hráče stojícího před ním, ale nemůžete otevřít oči.Pro větší komplexnost se „mořan“ na posledních slovech písně točí směrem k pohybu tance.
P.S.
Když hrají delší dobu, mnohé už poznají podle oblečení, takže naši kluci občas převléknou šátky, nebo si sundají jakýkoli detail oblečení, aby to bylo složitější. Dřepněte si níže nebo se postavte na špičky. Hra je velmi zábavná. Zpravidla se hraje nejdéle.

"Zhmurki" je stará hra, která má mnoho odrůd. Hrají ho děti všech věkových kategorií. Počet účastníků je obvykle od 4 do 25 osob. Ve všech variantách je podstata stejná: řidič se zavřenýma očima - "slepý muž slepý" - musí chytit ostatní hráče a hádat, koho chytil.

Všichni hráči, kteří se drží za ruce, utvoří kruh. Řidič (losem) stojí uprostřed kruhu. Má zavázané oči nebo nasazenou čepici zakrývající oči. Do rukou řidiče můžete dát hůl, můžete hrát i bez ní.
Všichni hráči se pohybují v kruhu libovolným směrem, dokud se řidič nezastaví příkazem „Stop!“. Pak se všichni zastaví a vůdce natáhne ruku dopředu. Měl by to vzít ten z hráčů, kterým je to nasměrováno. Řidič ho žádá, aby dal hlas, tedy aby něco řekl. Přehrávač zavolá jméno řidiče nebo vydá jakýkoli zvuk změnou hlasu. Pokud řidič uhodne, kdo hlasoval, změní si s ním místo a roli. Pokud neuhodne správně, jede dál.
pravidla:
Hlasování můžete požadovat až 3x, poté musí řidič říci, kdo ho drží za ruku (nebo hůlku).
Pokud řidič nemohl 3x uhodnout, je nahrazen novým řidičem losem nebo volbou.
Když řidič požádá o hlas, mělo by být úplné ticho.

PODLAHA, NOS, STROP

Tato hra je také dobrým testem všímavosti. Je velmi jednoduchý, jeho pravidla lze snadno vysvětlit. Pravou rukou ukažte na podlahu a řekněte: "Pohlaví." Poté ukažte na svůj nos (lepší bude, když se ho dotknete), řekněte: "Nos" a poté zvedněte ruku a řekněte: "Strop." Dělejte to pomalu. Nechte kluky, aby se s vámi ukázali, a vy zavoláte. Vaším cílem je zmást kluky. Řekněte: "Nos" a ukažte se v tuto chvíli ke stropu. Kluci by měli pozorně poslouchat a správně ukazovat

A Zajímalo by mě, jestli někdo dovolil myšlenky nebo domněnky o tom, odkud se vzaly všechny ty dětské hry a zábava? Ostatně ne náhodou se do našeho dětského života dostaly takové hry jako „kozáci-loupežníci“ nebo milovaná bitva se sněhovými „bombami“. Ve skutečnosti mají všechny tyto radostné zábavy za sebou silnou historii, která pochází z nejstarších dob, kdy existovala sjednocená Rus. Pokud prokážete trochu zvědavosti a vytrvalosti, pak se můžeme dozvědět zajímavé podrobnosti o každé staré dobré lidové hře, protože vznik takové zábavy nevznikl náhodou. Každé zábavě předcházel nějaký pravěk. Pravěk má zpravidla charakter každodenního života nebo kulturně-historický charakter. Malá rakev s výtvarnou výzdobou tradiční ruské malby byla skladištěm předmětů používaných při dětské zábavě.

Klasifikace her starých Slovanů

Pojďme se tedy blíže podívat na malý seznam her, které mohou hrát i vaše děti. Každá hra je svým způsobem jedinečná a nebudete na ni muset vynaložit mnoho úsilí, ale přesto musíte věnovat čas, protože pokud se vám hra líbí, neodtrhnete se od ní. Každá hra uchovává napětí, velké množství vtipných vzpomínek a poskytuje kvalitní aktivní práci.

S ohledem na hry starých Slovanů lze poznamenat, že jsou všechny rozděleny do 5 oblastí s různými tématy:

  • hry pro vynalézavost, rychlost a koordinaci;
  • hry založené na náboženských a kultovních motivech;
  • válečné hry;
  • hry, které odrážejí vztah člověka a přírody;
  • hry síly a obratnosti;
  • hry, které odrážejí každodenní činnosti a život našich předků.

Když se ohlédneme zpět, můžeme vidět, že předtím byl tandem „člověk-příroda“ mnohem silnější a závislý jeden na druhém. Lidský život vždy závisel na milosrdenství přírody, protože lov, práce na poli atd. - to vše bylo možné pouze tehdy, když počasí a příroda byly příznivé pro ruský lid.

Proto není divu, že příroda hrála velkou roli ve zvycích, svátcích, kultuře a tradicích slovanského lidu. Otec každého dítěte byl lovec a každé dítě chtělo cítit stejné emoce a ukázat stejné činy jako dospělí. Z toho se začaly odvíjet různé hry spojené s člověkem a přírodou. Děti začaly opakovat akce dospělých, čímž vytvořily nějaký druh zábavy. Hrdiny her se nejčastěji stávala nějaká dravá lesní zvířata - liška, medvěd, vlk. Například „medvěd a vůdce“ nebo „vlci a ovce“.

Každou loveckou oblast si děti vzaly pod svá křídla a proměnily se v nějakou zábavnou hru. Každá slovanská hra je odlišná v tom, že se můžete krátce, ale velmi zblízka seznámit s kulturou našich předků, s jejich každodenními činnostmi a starostmi. Zejména odraz slovanského života lze vidět v takových hrách, jako je "Rybářský prut", "Bird Catcher" atd.

Ohlasy náboženského a kultovního života lze pozorovat i ve hrách slovanských národů. V zábavě vždy figurovala celá řada zlých duchů - sušenky, čerti, mořské panny, mořští muži, čarodějnice atd. Děti ale vědí, jak ukázat úžasnou představivost a udělat hru aktivnější, nebezpečnější a strašně lehkomyslnou. Příklady takových her jsou „Ďábel v pekle“ nebo „Voda“.

Nelze ignorovat takové úžasné hry jako "Blind Man's Bluff", "12 tyčí" atd., protože díky nim děti dokonale rozvíjejí koordinaci, vynalézavost a také rychlost. Děti jsou tvorové, kteří neradi sedí na jednom místě, potřebují se pohybovat, hledat, zkoumat, účastnit se dobrodružství, zajímat se o vše, co se kolem děje. Slovanské hry proto umožňují dětem plně přijímat dávku aktivity, pozitivních emocí, soutěžení a také velké množství soutěží.

Bez povšimnutí nezůstaly ani hry na určení síly a obratnosti. Lidé projevující takové schopnosti byli vždy oceňováni a stále jsou oceňováni většinou. Proto byly vynalezeny hry, které ukazovaly nepřemožitelnou sílu ruského lidu – například „Kohoutí zápasy“.

Do dětských her nemohla vstoupit vojenská tematika. Válečné hry za svou dlouhou historii neprošly žádnými výraznými změnami a k ​​nám se dostaly téměř ve své původní podobě.

Kde bez vojenské zábavy? Dodnes zůstaly tradice válečných her nedotknutelné a my máme jedinečnou možnost podílet se na tehdejších válečníkech. Obecně hra vypadá takto: účastníci jsou rozděleni do dvou týmů stojících proti sobě. Později si vysvětlí, jakým zbraním budou v boji čelit a jak bude určen vítěz. Z příkladů si můžeme vzpomenout na takové hry jako „Kozáci-lupiči“, „Sněhové koule“ atd.

1. Seznámení s pojmem "slovanské hry". Historický odkaz.

Učitel. Je nepravděpodobné, že jsme někdy vážně přemýšleli o tom, kdo a kdy vyrobil první sněhovou kouli, kdo vynalezl sáňkování z kopce; aneb jak staří jsou „kozáčtí lupiči“. Tyto hry s námi žijí od dětství a byly u nás samozřejmé. Ale téměř všechny aktivní dětské hry mají svou historii, která je úzce provázána s historií naší země, jen jí nevěnujeme pozornost. Podíváte-li se blíže na vznik, historii a vývoj lidových her, všimnete si, že hry samotné nevznikly od nuly, ale jako předobraz jim posloužily skutečné události, a to jak všední, tak kulturní a historické.

Již v rané fázi pohanství při formování východních slovanských kmenů ve 4. - 7. století našeho letopočtu. E. probíhaly lidové hry, kde se setkávaly kmen a rod. Zbožňování Slunce, hromů, blesků, řek, ohně, kamenů, Slované je uctívali. Při hrách se Slované bavili a prováděli rituály k uklidnění přírody. Tyto rituály doprovázely hry, kruhové tance, tance, zpěv a kouzla. Hry byly načasovány do kalendáře pohanské svátky: semik - svátek spojený s jarními zemědělskými pracemi - setí; pražení - konec sklizně, sklizeň; tausen - Nový rok atd.

2. Komponenty her v Rus.

Učitel. Hry v Rusku začaly štěkaři.Samotná hratelnost není myslitelná bez předehry. Předzápasové barkery, jako metoda shromažďování účastníků budoucí společné hry pomocí speciálních chorálů, má dlouholetou tradici. Barkers byli používáni jako iniciace, vyzývající potenciální účastníky hry: vrabci srstnaté, nechytatelné skoky, dívky se shromažďují, aby hrál a tančil Ukaž se ....
Nebo: Tai-tay, přileť! Kdo hraje na schovávanou (schovávanou, tag atd.)? Výzva ke hře byla doprovázena poskakováním na místě nebo v kruhu
, a ten, kdo je vyslovil, musel natáhnout ruku s ohnutým palcem. Kdo chtěl hrát, musel chytit štěkaře za prst pěstí a zase ohnout palec. Po celou tu dobu vynášel barker verdikt označující název hry. Když byl naverbován dostatečný počet hráčů, barker nábor ukončil: Tai-tay, přileť! Nepřijímejte nikoho!

Otázka: A jaké barkery, víš?

Vzhledem k tomu, že většina her vyžaduje řidiče, byl k jeho určení často použit štěkot: Ten, kdo řídil jako poslední! V případech, kdy štěkač neurčoval řidiče nebo v samotné hře žádný nebyl (například v týmových hrách), bylo použito losování nebo počítací říkanky. Rytmy Rýmované rýmy jsou krátké rýmované verše používané k určení vůdce nebo k rozdělení rolí ve hře:
Jedna, dva, tři, čtyři, pět, šest, sedm, osm, devět, deset Vyšel červený měsíc A za ním - měsíc, olovo jedna. Šest, sedm, osm, devět, deset Král se rozhodl mě oběsit Ale královna nedala A oběsila krále.

Počítadlo je vždy nedílnou součástí dětské hry – „mechanismus náhodného rozdělení rolí“.

Hrají se Barkeři a losy.

3. učitel. Před spuštěním hry musíme projít testem – zda ​​jste hodni být v té historické době, to prokážete svými znalostmi. Test – ve starověké Rusi bylo za důležitou dovednost považováno zasáhnout cíl šipkami, noži, sněhovými koulemi. Musíte se také pokusit zasáhnout cíl. Dávali jste pozor na náš cíl, jsou tam čísla s úkoly, čím blíže trefíte cíl, čeká vás snadný úkol z historie Kyjevské Rusi. Čím dále, tím obtížnější. První připravenou k testu jsme již vybrali.

4. Test znalostí (aplikace).

5. Učitel. M Lidové hry je možné rozdělit do několika typů:
hry, které odrážejí vztah člověka a přírody
hry, které odrážejí každodenní činnosti a život našich předků
náboženské hry
hry pro vynalézavost, rychlost a koordinaci
silové a dovednostní hry
válečné hry.

Všimněte si, že toto rozdělení je velmi podmíněné a neklade si za cíl nutně zavést všechny hry do určitého klasifikačního rámce. Je docela možné, že některé z níže uvedených lidových her se vejdou do několika kategorií najednou.

6. Lidové hry reflektující každodenní činnosti našich předků.

Otázka . Jaká byla hlavní zaměstnání starých Slovanů?

Lov, rybaření, řemesla, každodenní scény a mnoho dalšího, co tvoří každodenní činnosti lidí za starých časů, se do dnešních dnů dostalo do mnoha reflexních her. Pohled na který není těžké si představit, jak a jak žili naši předkové. Jako příklad níže
Svérázné větné dialogy ve hrách by mohly být docela dlouhé a vtipné. Navíc nebylo zakázáno během hry měnit fráze. Naopak dodalo hře na zajímavosti a živosti.
Hra "Rybářský prut"

7. Hry na náboženské a kultovní motivy

Otázka. Jak se jmenovalo náboženství u starých Slovanů před přijetím křesťanství? Jací bohové existovali? Kdo hlídal domov? Jaké pohádkové postavy existovaly?

Podobné motivy lze jasně vidět v lidových zábavách. Mořané, mořské panny, sušenky, čarodějové, zlí duchové se objevují nejen v pohádkách a rituálech, ale objevují se také v zápletkách her. Obecně je dětství charakterizováno jakýmsi zvláštním pohledem na svět, díky kterému jsou hry tohoto druhu živé a jasné.

Hra "Voda"

8. Hry na sílu a obratnost

Silní a obratní byli respektováni ve všech dobách a v jakékoli společnosti. Hra je činnost, při které mohou děti tyto vlastnosti předvést svým vrstevníkům.

Hra "Malechina-Kolechina"

"Oblouk", "Turnip"

9. Válečné hry

Vojenské téma samozřejmě nemohlo vstoupit do dětských her. Válečné hry během své dlouhé historie neprošly žádnými zásadními úpravami a k ​​nám se dostaly téměř ve své původní podobě. V nejobecnější verzi je hra válka soutěží dvou týmů, ve které lidová tradice určuje přípustné prostředky a způsoby konfrontace a podmínky pro uznání vítězů.
V Rusku byly válečné hry dlouho oblíbenou zábavou většiny chlapců.

Hra "Kohoutí zápas"

10. Kulatý tanec.

Tanec je zvláštní druh lidového umění. Je nevyčíslitelné, kolik různých tanců a tanců existovalo v Rusku a stále existuje v moderním Rusku. Mají širokou škálu jmen: někdy podle písně, na kterou tančí ("Kamarinskaya", "Seni"), někdy podle počtu tanečníků ("Steam Room", "Čtyři"), někdy jméno určuje obrázek tance ("Wattle", "Gate"). Ale ve všech těchto velmi odlišných tancích je něco společného, ​​charakteristické pro ruský lidový tanec obecně: je to šíře pohybu, smělost, zvláštní veselost, poezie, kombinace skromnosti a jednoduchosti s velkým sebevědomím.R Zdá se, že ruské kruhové tance jsou tak staré, jako je starověký náš život. Žili naši předkové doma, věnovali se hrám, tancům, kulatým tancům; ať byli u masakru, ve svých eposech opěvovali svou vlast. Z veselých svátků Vladimíra se písně šířily po Rusi a přecházely z generace na generaci. Historie kulatých tanců spočívá v legendách; a všechny naše lidové tradice hovoří o minulosti jako o současnosti, bez označení dnů a let; říkají, co dělali naši otcové a dědové, aniž by uváděli místo činu nebo osoby samotné.

Původní význam kruhového tance se zdá být nenávratně ztracen. Nemáme žádné zdroje poukazující přímo na jeho výskyt v ruské zemi, a proto zůstávají všechny předpoklady bezvýznamné. Kulatý tanec znají všechny kmeny a knížectví.Litevsko-ruský tanec byl přejmenován nakrátkodobý Proměnili ho v něj Čechové, Chorvati, Karpatští Rusové, Morlakové, Dalmatincikolo - kruh. Slovanské kolo doprovázely také písně, tance a hry, jako ruský kruhový tanec.

"běžící hra"

11. Všechny slovanské hry končily tanci a tanečky. Tanec-soutěž, tanec-zápas, tanec-volba nevěsty. Tanec "Lady" je soutěž mladých mužů o nevěstu. V tanci musí ukázat svou zdatnost, dovednost a upoutat pozornost dívky.. Ale v žádném případě byste se neměli dotýkat dívky nebo soupeře, neměli byste ho odstrčit.

Ale vždy na jaře a v létě hry končily hrou"Brook" je hra jednoty, přátelství a důvěry.

Hra je nejoblíbenější činností dětí i dospělých. Hra je nejlepší a nejefektivnější formou získávání nových znalostí, dovedností, schopností, zkušeností. Ve hrách se člověk naučí vše, co v životě potřebuje. Proto byl ve slovanské tradici celý proces výuky dětí postaven formou hry. Nyní si však mnoho dospělých nepamatuje hry, které hráli v dětství. A vzpomínat na ně o prázdninách se baví jako děti. Vzpomeňte si na ty hry, které jste hráli vy a vaši pra-pra-pra...rodiče. Mnoho z nich rozvíjí schopnosti: obratnost, všímavost, vytrvalost, vynalézavost atd. Kdo, když ne vy, předá tyto hry svým dětem?

Voda (vůdce) sedí v kruhu se zavřenýma očima. Hráči kolem něj tančí se slovy:
vodní dědeček,
Proč sedíš pod vodou?
Podívejte se na letmý pohled
Na jednu minutu.
Raz, dva, tři - nespěte!
Kulatý tanec se zastaví, "voda" vstane a aniž by otevřel oči, přistoupí k jednomu z hráčů.
Úkolem vodníka je určit, kdo je před ním. Pokud mořský uhodl správně, vymění si role a nyní se vůdcem stává ten, jehož jméno bylo voláno. „Mořan“ se může dotknout hráče stojícího před ním, ale nemůžete otevřít oči.Pro větší komplexnost se „mořan“ na posledních slovech písně točí směrem k pohybu tance.
P.S.
Když hrají delší dobu, mnohé už poznají podle oblečení, takže naši kluci občas převléknou šátky, nebo si sundají jakýkoli detail oblečení, aby to bylo složitější. Dřepněte si níže nebo se postavte na špičky. Hra je velmi zábavná. Zpravidla se hraje nejdéle.

"Zhmurki" je stará hra, která má mnoho odrůd. Hrají ho děti všech věkových kategorií. Počet účastníků je obvykle od 4 do 25 osob. Ve všech variantách je podstata stejná: řidič se zavřenýma očima - "slepý muž slepý" - musí chytit ostatní hráče a hádat, koho chytil.
Blind Man's Bluff with HLAS
Všichni hráči, kteří se drží za ruce, utvoří kruh. Řidič (losem) stojí uprostřed kruhu. Má zavázané oči nebo nasazenou čepici zakrývající oči. Do rukou řidiče můžete dát hůl, můžete hrát i bez ní.
Všichni hráči se pohybují v kruhu libovolným směrem, dokud se řidič nezastaví příkazem „Stop!“. Pak se všichni zastaví a vůdce natáhne ruku dopředu. Měl by to vzít ten z hráčů, kterým je to nasměrováno. Řidič ho žádá, aby dal hlas, tedy aby něco řekl. Přehrávač zavolá jméno řidiče nebo vydá jakýkoli zvuk změnou hlasu. Pokud řidič uhodne, kdo hlasoval, změní si s ním místo a roli. Pokud neuhodne správně, jede dál.
Pravidla Hlasování můžete požadovat až 3krát, poté musí řidič říci, kdo ho drží za ruku (nebo hůlku). Pokud řidič nemohl 3x uhodnout, je nahrazen novým řidičem losem nebo volbou. Když řidič požádá o hlas, mělo by být úplné ticho.

PODLAHA, NOS, STROP

Tato hra je také dobrým testem všímavosti. Je velmi jednoduchý, jeho pravidla lze snadno vysvětlit. Pravou rukou ukažte na podlahu a řekněte: "Pohlaví." Poté ukažte na svůj nos (lepší bude, když se ho dotknete), řekněte: "Nos" a poté zvedněte ruku a řekněte: "Strop." Dělejte to pomalu. Nechte kluky, aby se s vámi ukázali, a vy zavoláte. Vaším cílem je zmást kluky. Řekněte: "Nos" a ukažte se v tuto chvíli ke stropu. Děti musí pozorně poslouchat a správně ukazovat.

U MEDVĚDA V LESE

Hry se účastní děti od 3 do 40 osob.
Je vybrán jeden řidič - "medvěd", který stojí v rohu místa (nebo místnosti). Zbytek hráčů jsou děti. Nacházejí se na druhé straně webu ve svém „domově“. Prostor mezi „dupem“ „medvěda“ a dětmi je „bor“ („les“).
Děti chodí do „borového lesa“ na „houby“ a „bobule“, postupně se přibližují k „medvědovi“. Při sběru "houby" a "bobule" děti zpívají:
U medvěda v lese
Houby, beru bobule,
Medvěd se nachladil
Zmrzlý na sporáku!
Poslední dva řádky jsou nyní často nahrazeny:
A medvěd sedí
A vrčí na nás!
Po posledních slovech se „medvěd“, který do té doby předstíral, že spí, natáhne a rozběhne se k dětem a ty se rychle otočí a běží k „domu“ nebo se rozptýlí různými směry a snaží se nenechat je chytit. „medvěd“, který se je snaží chytit (dotknout se ruky - vyhodit).
Koho "medvěd" chytí, ten si s ním vymění role. Pokud se „medvědovi“ nepodaří nikoho chytit (všichni kluci se schovají ve svém „domě“), jde do svého „doupěte“ a pokračuje v jízdě.

Pravidla "Medvěd" nemá právo vyběhnout a chytit chlapy, dokud neřeknou poslední slova recitativu. Rybolov je povolen pouze v rámci stanovených limitů lokality.
Volba:
Jsou nakresleny dva kruhy, jeden kruh je „les“ (uprostřed jsou umístěny bobule a houby), druhý je „vesnice“. Jeden z účastníků hry, představující medvěda, se posadí do „lesa“. Zbytek jde z „vesnice“ do „lesa“ na lesní plody a houby, chlapi mají v ruce košík. Všichni zpívají:
U medvěda v lese
Houby, bobule trhám.
Medvěd nespí
Všechno se na nás dívá
A pak jak to řve
A poběží za námi.
Kluci chodí po "lese" a škádlí Medvěda:
Bereme bobule
Medvědovi to nedáváme.
Jdeme do lesa s klubem -
Kopni medvěda do zad!
Míjejíce si košík, snaží se vběhnout do „lesa“ a házet do košíku lesní plody a houby. Koho Medvěd chytí v „lese“, vypadává ze hry. Když se přesto někomu podaří vběhnout do „lesa“ a hodit lesní plody a houby do košíku, pak všichni utíkají do „vesnice“ a Medvěd je dohoní. Pokud Medvěd chlapy dohoní a odnese košík, vezme si lesní plody a houby pro sebe. A pokud se klukům podaří uprchnout od Medvěda do „vesnice“, vybere se nový Medvěd a hra pokračuje.

Stará hra "Lapta", často nazývaná "ruská lapta", a na různých místech má své vlastní jméno (například v Tádžikistánu se tato hra nazývá "Tulufbozi", v Bashkiria - "Ural ball", v Karakalpakstanu - "Koshamaran" ") a některé rozdíly v pravidlech. Následující pravidla hry platí především ve středním pásmu RSFSR.
Lapta se hraje na velkém hřišti, v létě na trávníku. Účastní se jí školáci, mládež i dospělí, od 8 do 30 osob. Hra se hraje samostatně. Rozhodčími ve hře jsou obvykle kapitáni týmů nebo „lůna“, jak se jim v této hře často říká.
Ke hře je potřeba malý hadr, gumový nebo tenisový míček a lapta - kulatá hůl o délce 70–80 cm a tloušťce 3–3,5 cm. na druhém konci zůstane kulatá (pro začátečníky ji můžete udělat ve tvaru rýče).
Popis.
Na dvou stranách místa - "pole" - ve vzdálenosti 40-80 m jsou nakresleny nebo označeny dvě čáry větvemi nebo jinými předměty - čára koně a čára "města". Vyberte si dva kapitány ("královny") a rozdělte se do dvou týmů libovolným způsobem (obvykle tajnou dohodou). Losem stojí jeden tým za čárou „města“; druhý se umístí libovolně do "pole". Kapitán „polního“ týmu posílá jednoho hráče do „města“ na podání míče.
První vrhač – hráč „města“ – vezme lýkovou botu a postaví se na čáru „města“, naproti němu je podávající, který hází míčem a házející jej trefuje lýkovou botou. „pole“ co nejvýše a nejdále. Hráči v poli se ho snaží chytit ze vzduchu nebo chytit ze země. Ten, kdo míček úspěšně trefil, běží ke koni a vrací se do „města“, za což získává 1 bod. Hráči "pole", chytající míč ze země, se snaží míčem zasáhnout kříže. Pokud je někdo vysmíván, sám běží do „města“ a hráči z „města“ běží na „pole“ a snaží se trefit míč s hráčem, který nestihl utéct do „města“ (tj. snaží se „utéct“) .
Tým, kterému se podařilo obsadit „město“ celé, tam zůstává a začíná odpalovat míč do „pole“. Pokud ho hráč v poli chytí ze vzduchu („svíčka“), celý jeho tým jde do „města“ a ti, kteří byli ve „městě“, jdou na „pole“. A tak pokračuje boj o ovládnutí „města“. Každý, komu se podaří doběhnout do kola a zpět, získává bod. Hrají do určitého počtu bodů nebo po dohodnutou dobu. Vítězí tým s největším počtem bodů.
Pravidla Hráči „města“ odpalují míček do „pole“ v pořadí, které určí kapitán. Každý hráč zasáhne míč 1krát a kapitán má nárok na 3 zásahy. Podávající musí míč hodit tak, aby bylo snadné jej trefit, jinak musí házení opakovat. A tak dále až 3x. Pokud 3x špatně zvrací, je vyměněn. Křižák musí nechat lýkovou botu ve „městě“, jinak se pro ni musí vrátit. Zásah míčem se počítá pouze tehdy, pokud zasáhne hráče přímo a neodrazí se od něčeho. Pokud hráč zasáhne míč slabě, nesmí běžet ke kůlu, ale počkat na dobrý zásah, který provede jeden z ostatních hráčů. Proto může několik hráčů běžet současně, když neúspěšně zlomili míč. Server má právo označit křížence, stejně jako hráče „pole“. Přeběhnout můžete pouze tak dlouho, dokud je míč mimo „město“. Hráč, který se vrátil do „města“, má právo střídavě znovu odpálit míček v „poli“.