Recenze a hodnocení We Are the Dwarves je vesmírné dobrodružství pro silné muže. Recenze na We Are the Dwarves

Víte, v moderním světě videoher už bylo vynalezeno tolik věcí, že se to prostě dusí nedostatkem nových sítí, ve kterých by bylo možné budovat nové vesmíry. Překvapit zkušeného hráče nějakou fantazií nebo dobrodružstvím ve vesmíru je již poměrně obtížné.
Stalo se ale, že se parta Ukrajinců rozhodla spojit a společně založili studio Velrybí rockové hry, Která začala tento problém řešit: vydali to.

Recenze by měla začít tím, že hra existuje jen díky svému jedinečnému a nenapodobitelnému prostředí. Neznám každou hru na světě, ale moje nitro mi říká, že trpaslíci ve vesmíru jsou něco velmi nového a rozhodně zajímavého. ve fázi traileru málokdo věřil, že hra dopadne tak, jak vývojáři zamýšleli. Po vydání se ale ukázalo, že předčil všechna očekávání hráčů a tisku: lví podíl hardcore v kombinaci s nádhernou akcí přinesl viditelné výsledky.
Premisa hry je jednoduchá jako dvě: tři trpaslíci se vydají na misi, jejíž význam nám bude odhalen, až budeme postupovat příběhovou kampaní. Při plnění tohoto úkolu se kluci ocitnou v dosud neznámé anomálii a jsou rozptýleni po různých, jim neznámých zemích. Tyto divoké země mají úžasnou flóru a faunu: potkáte zde domorodce, modré stromy, které se mohou zavrtat do země, a pavouky, jejichž vajíčka uvidíte doslova na každém kroku. A všichni tito živí tvorové budou vaším nepřítelem.

Už od prvních minut hry to pocítíte - Nejedná se o nějaký slasher nebo klon Diabla, ve kterém můžete stisknout dvě tlačítka a vyhrát. Toto je hardcore vesmírné dobrodružství, ve kterém jakákoliv chyba bude stát hráče život jeho postavy. Koneckonců, nejen nepřátelé budou představovat nebezpečí pro naše gnómy. Zde můžete spadnout z útesu do propasti a utopit se v bažině. Musíte být opatrní na každém kroku. Hru je třeba brát s velkou vážností. Mechanika pohybů a bitev není tak jednoduchá, i když je podobná různým jazykům. Postava nebo několik postav reaguje na kliknutí myší jako na příkaz k pohybu a má několik dovedností, které jsou pohodlně umístěny na klávesách Q, W, E, R a T. Známé ovládání, že? A to vám vůbec nebrání v tom, abyste si z hraní získali spoustu potěšení, protože bitvy jsou zde mnohem složitější a zajímavější než ve stejném jazyce. Prostě běžet k nepřátelům a klikat na všechno je idiocie, která hraničí se sebevraždou. Abyste postoupili dále, musíte trochu posunout mozkové závity.

Každá ze tří postav má své jedinečné dovednosti, které poskytují zcela odlišné styly hry. Válečník může být bezpečně poslán do davu nepřátel, zatímco inženýr se připlíží zezadu a tiše likviduje nepřátele jednoho po druhém. Hraním několika skřítků současně můžete zvýšit počet různých taktik pro přihrávky na obrovské množství. Nebudete mít s sebou žádné sklenice lektvarů ani vylepšení. Jediný způsob, jak obnovit zdraví, je najít speciální artefakt, který to udělá.
Nebudete moci ani podvádět a pokusit se bojovat s nepřítelem u léčivého kamene, protože tento dlažební kámen nerozlišuje mezi přáteli a nepřáteli, a proto uzdravuje každého. Ani si to nebudete moci uložit, kdykoli budete chtít: k tomu musíte najít shluk gnómských kamenů. Mimochodem, pomocí těchto kamenů můžete upgradovat své postavy. Vylepšování postav hru opravdu neusnadňuje. A pro některé hráče to bude ještě obtížnější, protože napumpované dovednosti nejsou vždy vhodné a hráči je budou používat bezmyšlenkovitě a prohrají. Brnění, které lze opravit pomocí energetického krbu, je také neustále poškozováno nepřátelskými útoky. Velmi těžká hra.
Aby vývojáři nějak usnadnili život hráčům, přidali do hry pauzu, která vám umožní se kdykoli zastavit a dát pokyny všem svým postavám. Zde si nemůžete nevzpomenout na spoustu hodin strávených v něm "dračí věk". Tato funkce je zde velmi vhodná, protože v reálném čase může být velmi obtížné jasně zasáhnout nepřítele. Mimochodem, radím si poslechnout všechny dialogy a zbytek monotónního hučení, které vám doléhá k uším, protože velmi často bývají tipy na další postup. Bez těchto tipů může být vše mnohem obtížnější. A pokud si také pamatujeme, jak běžní hráči nemají rádi všechny druhy obtíží, pak na hru hrozí, že jimi úplně zapomenou.

Nyní o technické složce hry. V "menu" nenajdete velké množství nastavení grafiky. Nastavení zvuku bude ale mnohem více. Ale takovou maličkost nechci ani vyčítat vývojářům, i když tam samozřejmě nic není. Faktem je, že tvůrci „poskytli výběr typů grafiky od „Normální“ po „Vynikající“, což bude většině hráčů stačit. Vzhled lokací, postav a příšer opravdu lahodí oku, protože se vývojářům podařilo plně dodržet kánony vesmírné tématiky. Podíváte se na lokace a do hlavy vám přestanou vstupovat myšlenky, že pokud hrajete za trpaslíky, pak je to nějaký druh "Válečné řemeslo". Pomalu se začínáte vžít do jejich kůže, vcítit se do jejich problémů a tak dále. Je pravda, že je škoda, že právě tato místa vám neumožňují cítit se svobodně: průchod hry je lineární. Nenechají nás konvertovat nebo prozkoumat to sami. Samozřejmě chápu, že naši hrdinové jsou na nebezpečné a neznámé planetě, ale stejně. Bojujeme tady s monstry, proč bychom měli zatáčet navíc doprava?
Co mě ale opravdu naštvalo, byl zvuk a hudba. Dvojka tu prostě chybí, ale zvuky okolního světa by mohly být jasnější. Hlasové herectví postav je profesionální a hráči si jej zapamatují, ale hlas gnómského inženýra se jeho majiteli nijak nehodí. A tak je vše víceméně snesitelné.

Takže to vyšlo jako skvělá akční hra s hardcore prvky? Rozhodně. Byli vývojáři úspěšní s konceptem gnómů ve vesmíru? Bezpochyby. Dokázali hráči zprostředkovat pocity, které by cítil, kdyby se sám ocitl na neznámé planetě? Rozhodně.
Jako hra je to určitě úspěch a rozhodně to stojí za ty peníze. Stále se totiž najdou lidé, kteří dokážou prosadit světu neotřelý nápad, který by se měl v budoucnu rozvíjet.

Klady: neobvyklé prostředí, tvrdý soubojový systém, který neodpouští chyby, jednoduché ovládání, různé herní styly pro každou postavu, propracovaný design lokací.
mínusy: Chybí absolutně žádná hudba, lineárnost v pasáži, vzácné chyby a pády.

A je tma. Jako by chtěli autoři skrýt nevzhledné „žebříky“ na předmětech, stydlivě ztlumili světla a po úrovních rozházeli vzácné zdroje barevného osvětlení. Není snadné rozeznat, co se děje na obrazovce, i když jas zapnete na maximum.

Zřejmě kvůli stejné nepopsatelnosti grafických slumů jsem opravil kameru. Sleduje vybraného trpaslíka při letu v nízké výšce a může se otáčet kolem své osy, ale nemůže měnit měřítko a úhel pohledu. A žádné bezplatné rolování! Chcete vidět stráže na věži, jak zasypávají postavy šípy? Vylezte na nejvyšší stalagmit!

Tři astronauti, tři veselí gnómové

Hlavní hrdinové ale měli velký úspěch. Každý ze tří statečných mužů má své vlastní jedinečné dovednosti a herní styl. Smashfist tančí se svými sekerami a může se stát nezranitelným. Forcer je technik s brokovnicí, který zabíjí nepřátele v dávkách a zároveň rozdává bonusy svým spolubojovníkům. Shadow je klasický lupič, dokáže se pohybovat nenápadně a okamžitě ničit stráže. Proč ne speciální jednotky?!

Kromě toho mohou být vaše chránění „napumpována“ sbíráním speciální rudy rozptýlené na nejneočekávanějších místech. Kvůli problémům s kamerou připomíná hledání „zákoutí“ v nejhorším případě lov pixelů, ale výsledek stojí za to: aura vozidla začíná chránit před jedy a zvyšuje rychlost útoku a Smashfist získá schopnost zapálit schoulení odpůrci.

Kromě toho jsou koordinované akce stejně důležité jako v. Úrovně jsou vytvořeny v nejlepších tradicích žánru a budete si nad průchodem lámat hlavu více než jednou nebo dvakrát. Navíc na rozdíl od boje je zde přijatelná alternativa. Souboje jsou navíc neuvěřitelně napínavé – ten nedávný bude závidět. Každý krok, každá vteřina a každá schopnost je důležitá, protože vousatí muži mají málo zdraví a nepřítel je vždy v přesile.

Pro fanoušky je tu „stealth“, ale stejně jako v tomto je to show jednoho muže. Přes toto zjednodušení, malé mapy a velké množství konvencí (například těla nelze přenášet) se autorům podařilo znovu vytvořit ducha téhož. I zde musíte počítat vteřiny, než se strážný otočí a zběsile hledat únikovou cestu, když se něco pokazí. Nyní je však záležitost usnadněna aktivní dilatací času. A i když to veterány rozruší, pro mladší generaci může být „slabo“ jedinou záchranou. Hra je komplexní a již si vysloužila přezdívku „mezi strategiemi“.

Kdyby byla kampaň na Kickstarteru úspěšná, příběh by možná tolik neutrpěl. Přijde mi, jako by autoři škrtali zrychleně. Osmnáct misí sestávajících ze tří až čtyř malých mapek je rozděleno do dvou kapitol. Prvním je shromáždění posádky rozptýlené po ztroskotání a výcvik. Druhá je „plnohodnotná“ hra, která, jakmile se do ní dostanete, končí hláškou „Pokračovat“. Ztroskotaná loď není přestavěna, nové slunce nebylo nalezeno a celý „napínavý příběh“ spočívá v rozbití gangu pirátů a vypořádání se s místní faunou.

Videa natočená na motoru také nepřidávají nic k „ponoření“. Postavy se ukázaly být roztomilé, ale jejich dřevěná animace a průměrné hlasové herectví bolely oči a uši. Samozřejmě, není to interaktivní film, který by jí měl vyčítat nedostatek zajímavé zápletky a jasně vytvořených postav, ale stačí si zapamatovat její úžasné hlasy a bystré, odlišné postavy jejích svěřenců, abyste pochopili, jak všechno mohlo být, kdybyste sesbírali požadované množství.

* * *

Od trpaslíků, pro trpaslíky. Nemotorná grafika, nepohodlná kamera, zavalitý děj - spousta „krátkosti“. I když samozřejmě, pokud vaše duše touží po záhadných misích a skutečně komplexních taktikách, je to, bohužel, prozatím nejlepší volba.

P.S. Abychom byli spravedliví, je třeba poznamenat, že vývojáři důsledně vydávají záplaty pro hru a doslova těsně před zveřejněním tohoto materiálu k ní přidali místní „co-op“.

We Are The Dwarves je vzácná hardcore taktická strategická hra ve velmi neobvyklém prostředí, kterou vytvořilo mladé kyjevské studio Whale Rock Games. A vypráví o dobrodružstvích trpaslíků-astronautů v podzemním prostoru. Ano přesně.

Věci přirozeně nešly podle očekávání. Loď narazí na anomálii a tři přeživší astronauti se ocitnou na povrchu neznámé planety (tedy jeskyně), kterou obývá zvláštní a extrémně agresivní fauna. Úkolem trpaslíků je přežít a studovat příčiny katastrofy a oblasti.







Tři astronauti patří ke třem různým klanům. Jejich skafandry (brnění plus přídavná zařízení) mají různé vlastnosti a samotní hrdinové jsou vycvičeni v různých technikách. We Are The Dwarves je pauzou řízená taktická strategická hra, kde trpaslíci musí využít své dovednosti a kombinace, aby přechytračili své nepřátele a doplnili slabiny každého hrdiny. Přes všechny rozdíly v žánrech mi to tak nějak připomínalo nesmrtelné The Lost Vikings.

Forcer je vyzbrojen výkonným dělem, které dokáže střílet granáty a srážet nepřátele. Vážná zbraň, která vám umožní vrhnout protivníky do propasti, jen pozor, zpětný ráz zase může zatlačit vaši postavu do propasti. Smashfist je mistrem boje z ruky do ruky a jeho oblek vybavený akcelerátorem mu umožňuje rychle útočit, odtlačovat útočníky stranou a poškozovat nepřátele. Opět pozor, abyste nevyskočili z nebeské klenby. Shadow je lukostřelec a mistr převleků. Řízená pauza umožňuje zadávat příkazy všem hrdinům a po odběhnutí času se podívat na výsledek jejich provedení.







We Are The Dwarves je zatraceně taktická hra. Autoři to zamýšleli jako těžké, ale zdá se, že to nakonec přehnali. Ani úplně první tréninkovou úroveň neprojdete napoprvé ani napodruhé. A doslova třetí úroveň se pro vás může stát nepřekonatelnou překážkou. Nepřátel je mnoho, prostředí hrozí četnými nebezpečími. Stateční astronauti se utopí v bažině, spadnou z okapu, umírají pod tesáky nestvůr, jsou otráveni mimozemskými rostlinami atd. a tak dále. Vzhledem k tomu, že body pro záchranu zde nejsou příliš časté a skafandry mají tendenci se rychle rozbíjet, budete tuto hru brzy nenávidět.

Vývojáři si rychle uvědomili, že zašli příliš daleko, a přidali s patchem snadnou úroveň obtížnosti. Umožňuje vám vytvořit rychlé uložení kdekoli, snižuje zdraví monster a také posiluje skafandry trpaslíků. Všechna ostatní nebezpečí ale nezmizí a vaši hrdinové budou stále stejně často padat do propasti. První kapitolu vesmírného trpasličího dobrodružství (subjektivně je to čtvrtina hry) jsem ani po tuctu pokusů nedokázal dokončit. A není to o soupeřích, alespoň se s nimi v tuto chvíli naučíte vypořádat. Problémem jsou pády. Soudě podle statistik Steamu se mnoho hráčů zaseklo na stejné úrovni.







Upřímně řečeno, je to škoda. Takové neobvyklé prostředí, vlastně hodné sci-fi románu, tak dobře vyvinutý svět. Číst cestopisné deníky astronautů s poznámkami o etnologii, speleologii a gemologii je zatraceně zajímavé... A takové problémy s rovnováhou. Pokud by We Are The Dwarves byla běžná akční/RPG s nastavitelnou obtížností, dali by hráči za takovou zápletku hodně. Bohužel, taktické strategie jsou velmi specifickým a úzce specializovaným žánrem, zejména takové hardcore strategie.

Komplexní designový přístup k We Are The Dwarves je působivý. Počínaje skafandry astronautů, vzhledem postav, konče nabídkou, obrazovkami dovedností, záznamy v deníku atd. - vše je podřízeno jedinému stylu, který se dokonale hodí k trpasličí civilizaci, která dosáhla technologických výšin. Nechybí ani dobrá hudba a výborná, přímo chutná, ukrajinská lokalizace.

Kyjevské studio Whale Rock Games spustilo kampaň na Kickstarteru s cílem získat finanční prostředky na vývoj hry „We Are the Dwarves!“


Děj hry vypráví příběh tří trpasličích astronautů, kteří se vydali hledat nové Slunce pro své spoluobčany. Jen místo vesmírné lodi mají mechanickou vrtačku, se kterou si razí cestu v zemské nebeské klenbě. A roli Slunce v jejich světě hrají magické kameny, které vyzařují magické světlo.

V závislosti na hráčově stylu se postavy mohou zapojit do otevřeného boje nebo se schovávat před nepřáteli. Zvířata mají skutečné „pocity“. Mohou vás slyšet, vidět nebo sledovat čichem.

Ve hře jsou tři klany gnómů: Engineer, Warrior a Apprentice. Všichni jsou technicky zdatní a nejsou příliš bojovní, ale v případě potřeby se dokážou postarat sami o sebe.

Inženýr



Je skutečným fanouškem mechanických zařízení. Ve hře uvidíte, jak vyrábí pasti, staví děla a zábrany. Jeho pravá ruka je také mechanická, aby držela silnou zbraň.

Bojovník



Ten chlap rád bojuje. Nedávejte mu chleba, ať někoho praští do obličeje. Jeho domovské království tvoří především bojové arény. Ale nejsou to vetřelci. Pouze se zdokonalují v umění války. Smashfist je silný a nebojácný, ale zároveň velký životní optimista. Může se rozpálit a zvýšit svou sílu, nebo se může stát tlustou kůží a stát se imunní vůči jakémukoli útoku.

Student



Jedná se o nejmystičtější postavu tohoto tria. Je velmi tajnůstkářský, ale má tajné znalosti. Jeho arzenál zahrnuje stealth a teleportaci. Jeho pohyby jsou neviditelné, nepřátelé nikdy neví, odkud přijde jejich smrt. A možná se tato postava promění v... sovu. Ale zatím to nevíme jistě.

Zvláštnosti:

Hra pro jednoho hráče- ovládejte jednoho, dva nebo tři hrdiny
Taktický boj v reálném čase v jedinečném světě fantazie
Stealth nebo mocilovo režim- vše je v rukou hráčů
Pauza hry a sekvence příkazů
Interakce s okolím, přírodní pasti, variabilita bojiště.

We Are the Dwarves je venku! naplánováno na listopad 2015 pro Windows a Mac. Vývojáři požadovali $ 120 000. Nedávno začala kampaň na Kickstarteru. Stránka projektu obsahuje krátké herní video, spoustu konceptů a detailů budoucí hry.

Trh s počítačovými a konzolovými hrami už dlouho potřebuje nastavení, na kterých by bylo možné stavět nové, nikdy nevyčerpané vesmíry. Už tak je těžké hráče překvapit obyčejnou fantasy nebo vesmírnou odyseou. Naši přátelé z Ukrajiny, kteří se sešli do jednoho velkého studia s názvem Whale Rock Games, vyřešili tento problém ve svém prvním projektu s dlouhým názvem We Are the Dwarves, která začala svou pouť na Kickstarteru. Co je to za projekt a stojí za to peníze? Odpovědi na tyto otázky najdete v recenzi níže.

Jsme trpaslíci!

Právě díky jeho prostředí existuje We are the Dwarves. Nejsem si jistý, jestli bylo něco takového někdy vydáno, ale trpaslíci ve vesmíru jsou mocní. Bylo těžké si představit, že vznikne něco, co opravdu stojí za to, ale hra předčila všechna očekávání: akční složka spojená s hardcorem přinesla své ovoce.

Tři trpaslíci, kteří se vydali na misi, jejíž význam bude odhalen v průběhu postupu, uvízli ve vědě neznámé anomálii, která roztrhala loď statečných mužů a rozprášila je po neznámých zemích. Flóra a fauna divoké planety v We Are the Dwarves udivuje svou rozmanitostí: najdete zde domorodce, modré stromy, které se zavrtávají do země, i pavouky, jejichž vajíčka najdete téměř na každém kroku. Se všemi těmito živými tvory budete muset bojovat.

Už od prvních minut hry to pocítíte We Are the Dwarves není slasher film ani klon Diabla, ve kterém je potřeba stisknout dvě tlačítka (zaútočit a vypít lektvar), ale opravdové hardcore dobrodružství ve vesmíru, kde vás jakákoliv chyba bude stát život. Můžete se utopit v bažině nebo spadnout z útesu. Zkrátka nové pocity a neustálé napětí nemusíte hledat daleko. NA We Are the Dwarves je třeba brát vážně. Možná dokonce tak vážný jako Temné duše.

Sekery a zbraně

Mechanika pohybu a boje jsou velmi podobné mechanismům jakékoli izometrické MOBA: postava nebo postavy reagují na kliknutí levým tlačítkem jako rozkaz a mají také několik dovedností umístěných na Q, W, E, R a T. Zní to povědomě, že? To vám mimochodem ani v nejmenším nebrání v tom, abyste si hru užili, protože bitvy jsou zde velmi složité a napínavé. Běh k nepřátelům kliknutím na všechna tlačítka v řadě je sebevražda, kterou vývojáři nepodporují. Takže musíte zahýbat mozkem.

Každá postava (připomínám, že jsou tři) má dovednosti, které znamenají různé herní styly: válečník bude jediným bojovníkem, kterého lze bezmyšlenkovitě poslat na nepřátele, a inženýr bude ideální pro útoky zezadu a blíž. útesu, aby z něj monstra mohla bez problémů spadnout. Hra s několika trpaslíky najednou zvyšuje počet možných typů taktiky několikrát.

Nebudete u sebe mít žádné lektvary ani posilující nápoje a jediný způsob, jak se vyléčit, je najít speciální artefakt. Ani ukládat nebudete moci kdykoli: k tomu se hodí pouze shluk trpasličích kamenů, vedle kterých si můžete vylepšovat i svou postavu. Chcete podvádět a bojovat vedle léčivého kamene? I to je zde obtížnější, protože artefakt léčí každého, kdo stojí vedle něj, včetně všech vašich nepřátel.

Vylepšení, upřímně řečeno, hru moc neusnadňují. Některým hráčům jen zkomplikují život, protože velmi často znamenají použití dovedností, které nejsou vždy ziskové a vhodné k použití. A brnění, které lze záplatovat energetickými kameny, je neustále poškozováno nepřáteli. Krutá hra.

Aby se nějak zjednodušil soubojový systém, rozhodli se vývojáři přidat pauzu, která vám umožní zastavit hru a dát pokyny všem svým postavám. Nedobrovolně si začnete vzpomínat Dragon Age a Neverwinter Nights. V reálném čase může být velmi obtížné identifikovat nepřítele, takže „funkce“ je velmi chytrá.

Mimochodem, radím vám, abyste si poslechli všechny monology a dialogy, které vám proklouznou kolem uší, protože někdy existují náznaky pasáže. Bez nich se proces může ukázat jako o něco složitější než obvykle, a pokud si pamatujete, jak moc běžný hráč nemá rád složitost...

Dívejme se a poslouchejme

Upřímně řečeno, v nabídce V We Are the Dwarves nenajdete mnoho nastavení videa, ale o to více bude nastavení zvuku. Na tom není nic dobrého, ale nechci na projekt nadávat za takovou maličkost: vývojáři poskytli několik grafických předvoleb od „Normální“ po „Vynikající“ a pro mnohé to bude stačit.

Vzhled herních lokací, monster a hrdinů mě upřímně potěšil, protože vývojáři plně respektovali vesmírnou tematiku. Už si nemyslíte, že hrajete trpaslíky, jejichž místo je v některých Warhammer nebo Warcraftu, začnete se vcítit do jejich „vesmírných problémů“ a tak dále. Jediná škoda je, že tytéž lokace jsou velmi omezené a neumožňují si naplno užít svobodu: pasáž se vyznačuje velmi drsnou lineárností. No, o jaké svobodě můžeme mluvit na divoké a neznámé planetě?

Jediné, co mě moc nepotěšilo, bylo We Are the Dwarves je o zvuku a hudbě. Hudba tam prostě není a zvuky rostlin a divokých tvorů by mohly být lepší. Hlasové herectví je profesionální a zapamatovatelné, ale hlas trpasličího inženýra se jeho majiteli vůbec nehodí. No to vůbec ne. A neustále se opakující „Je to tam hodně hluboko“ mě v jednu chvíli dostalo dolů, ale tohle byla spíš chyba programování než zvukový doprovod.

Shrnutí

Vyšlo to? We Are the Dwarves jako nezávislá akční hra s hardcore prvky? Bezpochyby. Byl koncept vesmíru, ve kterém existují tři komičtí trpaslíci, úspěch? Je to zvláštní, ale ano. Dokázali nám vývojáři zprostředkovat pocity, které by kdokoli zažil, kdyby se ocitl na divoké, neznámé planetě? Rozhodně.

S jistotou říkám, že projekt byl úspěšný a kopie We Are the Dwarves za ty peníze stojí. Stále však existují dobré vesmíry, které je v budoucnu rozhodně potřeba rozvíjet. To jsou trpaslíci, sakra, ve vesmíru!