Resucitado 3 dolor de cabeza. Artículos legendarios en Antigua

Lo principal que tendremos que hacer en este momento es resolver todos los problemas de los chamanes nativos.

Quest Birdus Sapiens en nuestro caso, decidimos hacer lo primero. Corremos hasta el lugar marcado con una cruz y quitamos el loro de arriba. Allí deberá recoger la hierba de té y abrir la puerta de piedra. Esto debe hacerse girando y girando un disco de rompecabezas, como los que se encuentran a menudo en Skyrim. Las teclas izquierda-derecha giran los discos y las teclas arriba-abajo seleccionan estos discos. Habrá un cofre dentro, así como la Espada de las Sombras. No es una espada muy buena, pero si acabas de empezar a jugar, esto es exactamente lo que necesitas. El cofre contendrá el amuleto Crystal Needle. Puedes probar si quieres.

Té vegetal atribuido a Cunningham. Ahora tendrás que correr entre Booz y Harry. Cuéntale a Harry sobre el cadáver encontrado de Douglas, y él te dirá que Booz necesita traer tres huevos de bola de fuego. Los atrapamos, tomamos a Buza y comienza a conducir ron. Harry también necesita ser abordado y reportado. Después de expulsar el ron, debes distribuir las botellas a todos los piratas de los alrededores e informar a Booz, luego todos irán al fuego, se emborracharán y comenzarán una pelea. Derrota a Booz y finalmente completa todas tus hazañas piratas. Por cierto. Harry necesitará traer a un nativo joven. La nativa aceptará ir solo de noche, ten esto en cuenta cuando negocies con ella.

Ahora llevamos a cabo una larga búsqueda llamada Sweet Revenge. El caso tendrá que ser con un preso llamado Slim. Es mejor pedirle misericordia al chamán. Para hacer esto, debes demostrarle al chamán que no todos los piratas son malos.

A continuación, tendremos que navegar entre el chamán Hirutu, el hechicero Izil y la hechicera Tenya, que está justo ahí. Ella te pedirá que traigas tres cosas para el cetro. Estas cosas deben tomarse de los animales únicos asesinados, como la pantera negra. La búsqueda es fácil.

Ahora bajamos las escaleras y hablamos con el nativo Makoto. Antes de eso, tuvimos que hablar con la hechicera Tenya, que está cerca de Izil, ir a la cabaña de Makoto y llevarle un mechón de pelo de allí a la hechicera para recibir un muñeco vudú. Activamos la muñeca en Makoto y comenzamos a completar la búsqueda para persuadir. El problema es que cuando corremos por este nativo, el mapa no estará disponible para nosotros, por lo que inmediatamente recordaremos todos los puntos que debemos visitar, y necesitaremos visitar a todos los comerciantes, hablando con el líder cada minuto. En la final, debemos convencer al líder de que no todos los piratas son malos. Debes hacer esto mientras estás en los zapatos de Makoto.

Asegúrate de correr alrededor de la isla, en varios lugares, en los arbustos habrá cofres con todo tipo de cosas buenas. Si el enano te pide que traigas el anillo, entonces no es necesario aprender a entrenar monos, puedes rodear la cueva por el otro lado y volar como un loro.

Si vas hacia la Gran Puerta, ve a la derecha a lo largo de la pared, mata a las arañas, avanza a través de los arbustos y abre el cofre. Habrá un muy buen mosquete de hueso. Si se modifica, su daño será de 70.

  • Compañero enseña habilidades: "Monkey Trainer", "Safe Cracker" y "Master Thief".
  • Quinn enseñar habilidades: "Dagas" y "Golpe crítico".
  • Cunningham enseñar habilidades: Lengua plateada, mercader, elaboración de pociones, alquimia y maestro de rituales.
  • Harry enseña habilidades: "Perforación", "Espadas", "Corte" y "A prueba de balas".
  • Colby enseñar habilidades: "Contraatacar" y "Blade Dance".
  • Borbor te enseña las habilidades para: "Valor líquido", "El borracho", "Despellejar" y "Tomar los cuernos".
  • tadashi enseña habilidades: "Despellejar", "Arrancar dientes", "Arrancar garras", "Tomar cuernos" y "Obtener trofeos". Para que Tadashi comience a enseñarte, debes completar su tarea.
  • Tenia enseña habilidades: Sanador, Fabricación de talismanes, Elaboración de hechizos, Magia vudú, Mago maestro, Mago de batalla y Concentración.
  • ixil enseñar habilidades: "Fabricación de pociones", "Alquimia" y "Maestro de rituales".
  • autobús enseñar habilidades: "Destilador" e "Intimidación". Para que él comience a entrenar, debes completar una tarea para él.
  • Hirutu enseña habilidades como: Visión del Alquimista, Visión de la Sangre, Visión de la Muerte, Visión del Guerrero, Visión del Viajero e Indestructible.
  • baraca enseña la habilidad: "Spider Catcher".

Profesor de habilidades en Tacarigua.

  • curtidor enseña habilidad: "La maldición de los muertos vivientes".
  • Rodríguez enseña habilidades: Armas, armero, antibalas, resistencia mágica y destilador.
  • José enseñar habilidades: "Valor líquido", "Sanador" y "Depredador".

Profesor de habilidades en Thieves Island.

  • Caán enseña habilidades: "Sanador" y "Creación de talismanes".
  • Nanook enseña la habilidad: "Comerciante".
  • Mimak ayuda a aprender habilidades: "Galleta segura", "Maestro ladrón" y "Lengua plateada".
  • Malik enseña habilidades: Blade Dance y Lanzamiento de dagas.

Profesor de habilidades en Skull Island.

  • Kane te enseña las habilidades para: "Piercing", "Swords", "Slashing", "Retaliation", "Blade Dance", "Swordmaster", "Swordmaster", "Ballestas", "Golpe crítico", "Rune Magic", " Big Game Hunter", " Cazador de sombras", "La maldición de los muertos vivientes", "Depredador".
  • Kidlat Enseñará: Intimidar, Valor líquido, Borracho, Alquimia, Elaboración de talismanes y Maestro de rituales.
  • Rodas te enseñará habilidades: Armero, Barriles Ardientes, Cracker de Cajas Fuertes, Ladrón Maestro y Lengua de Plata.
  • Nerón enseñar habilidades como: Resistencia a cuchillas, a prueba de balas, resistencia mágica, sanador, mago maestro, mago de batalla, elaboración de pociones, elaboración de hechizos y comedor de sombras.

Profesor de habilidades en Isle of Mists.

  • venturo te enseña las habilidades para: "Cazador de caza mayor", "Despellejar", "Arrancar dientes", "Arrancar garras", "Tomar cuernos" y "Obtener trofeos". Para que Venturo comience a enseñarte, debes completar dos tareas para él.
  • Cáscara enseña habilidades como: "Valor líquido", "Sanador" y "Borracho".
  • gonzales enseñar habilidades: "Mosquetes", "Escopetas", "Pistolas" y "Dagas".
  • natan te enseña habilidades: Armas de empuje, espadas, armas cortantes, contraataque y Blade Dance. Para comenzar el entrenamiento, tendrás que matar al devorador de almas más cercano.

Profesores de habilidades en Antigua.

  • Ramón dispuesto a enseñarte habilidades: "Armas perforantes", "Espadas", "Armas cortantes" y "Represalias".. Antes de que puedas comenzar a entrenar, debes completar la misión asociada con Ramón.
  • emma enseñar habilidades como: "Hacer pociones" y "Alquimia", pero primero debes completar su tarea.

Objetos legendarios en Risen 3: Titan Lords.

Al igual que en la parte anterior del juego, Risen 2: Dark Waters, hay elementos legendarios repartidos por todo el mundo del juego, y aunque algunos de ellos son bastante fáciles de conseguir, tendrás que trabajar duro para conseguir otros. Hay 27 de estos elementos en total, y cada uno de ellos aumenta las habilidades y destrezas del personaje tan pronto como ingresa al inventario. Puedes aprender sobre su existencia y paradero en libros que no necesariamente se encuentran en la misma isla que el objeto legendario del que hablan.

Artículos legendarios en Antigua.

Hay tres elementos legendarios en la isla pirata de Antigua: "Espada de Cristal", "Dedo de Hueso" y "Coraza Dañada".

Coraza Dañada (Indestructibilidad +10):

  • Puedes aprender sobre su existencia en el libro. "Cuentos de piratas", que se encuentra sobre Tacarigua, en una caja rota, a la izquierda de dos tumbas con cruces.
  • Después de leer el libro, recibirás la misión "El tesoro del pirata feliz", como resultado de lo cual encontrarás una coraza dañada en un cofre enterrado en la isla de Antigua.

Hueso dedo o nudillo (destreza +5):

  • Puedes aprender sobre este artículo legendario del libro. "Ladrones legendarios, segunda parte", ella está en la casa del comandante Sebastiano en Tacarigua, en el cuarto a la izquierda de la entrada.
  • El artículo en sí está ubicado en Antigua en la casa del Almirante Álvarez en la habitación de la derecha en el primer piso, justo en el estante.

Espada de cristal (cuerpo a cuerpo +5):

  • El libro llamado "Secretos", del cual aprenderás sobre este tema, se encuentra en la isla de Kila en un barco naufragado.
  • En Antigua, en el agua debajo del muelle, al lado de la taberna.

Objetos legendarios en Tacarigua.

En la isla de Tacarigua, que es el bastión de la Inquisición, puedes encontrar objetos legendarios como: "Objetivo", "Golm el Gran Plan" y "Vial".

Blanco (escopetas +10).

  • Lo pueden conocer allá, en Tacarigua, en la casa del comandante Sebastiano, del libro "Rifles y pistolas" que se encuentra en el segundo piso en una habitación con balcón.
  • Y el objeto legendario en sí está ubicado en el techo de la casa del comandante, por lo que no tendrás que ir muy lejos. Después de examinar las paredes de la casa, encontrarás una enredadera, a la que puedes trepar o usar el hechizo Parrot Flight.

Plan de Golm el Grande (agilidad +5).

  • El libro a partir del cual tomar conciencia del tema se llama "Ladrones legendarios", y estar ubicado en la Costa del Cangrejo, al sur de la tumba del héroe.
  • Y nuevamente, la ubicación de este objeto legendario es la casa del Comandante Sebastiano. Habitación en segundo piso, en cofre.

Frasco (magia +5). Misión "El tesoro del capitán sin nombre"

  • Isla Taranis. En la casa de los magos, en el segundo piso del libro. "Leyendas Mágicas".
  • Este es uno de esos artículos que requiere leer el libro para encontrarlo, ya que está en un cofre enterrado. Isla Tacarigua, al norte del lugar de desembarco a lo largo de la costa. Una bandera en un palo te servirá de guía.

Objetos legendarios en Taranis.

Taranis, practicante de la magia de los cristales, es el orgulloso propietario de siete objetos legendarios: Tablilla de piedra, trapo ensangrentado, vagas promesas, herramienta de engaste pequeña, esfera dorada, cristal solar y pluma azul.

Tablilla de piedra (magia rúnica +10).

  • Su ubicación se puede encontrar en el libro. "Diario del viajero", que se encuentra en la isla de Kila, en el campamento de los nativos un poco subiendo las pequeñas escaleras de piedra en el suelo cerca de la tumbona con una vela.
  • En la casa de los magos en el segundo piso de Lambrock. Da este objeto legendario como recompensa por completar la misión Gourmet.

Trapo Ensangrentado (Resistencia +10).

  • En Taranis, en dirección suroeste desde el lugar de aterrizaje, hay una cueva, en la que encontrará el libro "Diario seco", del cual aprenderá sobre este artículo legendario.
  • El objeto en sí está ubicado en la misma cueva, solo necesitas ir un poco más lejos.

Promesas vagas (influencia +5).

  • Lo aprenderás del libro. "Libros mágicos y pergaminos", que se encuentra en Kalador, en una granja de cerdos.
  • En la casa de los magos en Taranis, en el cuarto piso en el cofre de Lambrock.

Pinzas de engastar pequeñas (carterista +10).

  • En la isla de Antigua, en la última casa del lado izquierdo, justo detrás de la casa de Grace, hay un libro en la mesita de noche. "Robo segunda parte". De él aprenderás sobre este artículo legendario.
  • En Blacksmith Gordon en Taranis. Siempre está en casa durante el día y pasa la noche en una taberna. Para obtener el artículo, debes atraparlo en la taberna después de la medianoche y vencerlo en una competencia de bebida.

Esfera dorada (pistolas +10).

  • En la casa del Almirante Álvarez en Antigua, del libro "Profesionales", que se encuentra en el cuarto derecho del primer piso.
  • En la ciudad de los magos, en el comerciante Agil, que se encuentra en la taberna durante el día. Puede comprarle este artículo colocando dos mil piezas de oro o robándolo, después de golpearlo hasta dejarlo inconsciente.

Cristal solar (magia de cristal +10).

  • Puedes aprender sobre esto en un libro llamado "El poder de los cristales", que se encuentra en Calador en la Ciudadela en la planta baja, en la habitación a la izquierda de la entrada.
  • En la isla de Taranis, en el cofre, que se encuentra en lo más alto de la torre de la casa de Zachariah.

Pluma Azul (Habla +10).

  • En Tacarigua, al oeste del lugar de desembarco, al final de la playa entre el barco del comandante y un pequeño río que hay que cruzar. Allí encontrará un dosel debajo del cual verá el libro "Libertinos", del cual aprenderá sobre este artículo legendario.
  • En Taranis, en dirección sureste desde el generador, debajo del puente que conecta la casa de los magos y la torre de Zacharias, girando a la izquierda al final del camino y caminando un poco a lo largo de las montañas, encontrarás un cofre roto, dentro del cual se ubicará el elemento deseado.

Artículos legendarios en Calador.

La Isla de Kalador, que es el hogar ancestral de los cazadores de demonios, alberga ocho objetos legendarios como: "Tuning Fork", "Roken Lock Pick", "Creeper inquebrantable", "Dull Ritual Knife", "Bebida de precisión", "Barra de diamante", "Cigüeñal" y "Cinturón diseñado".

Diapasón (espíritu +5).

  • "Rituales y Ceremonias", que se encuentra en Antigua, en la casa de Emma, ​​en el segundo piso, en la habitación del lado izquierdo.
  • Este objeto legendario se encuentra en el cementerio cerca del molino de viento, detrás de la tumba más grande junto al fantasma de Hannah.

Llave maestra rota (forzar cerraduras +10).

    En la isla de Kila, en dirección al sur desde el lugar de aterrizaje, habrá un camino, muévase estrictamente hacia el sur, sin desviarse. Por lo tanto, llegamos a un pequeño pantano, cerca del cual habrá un nativo Azali, avanzando más en la misma dirección, hacia el sur, llegamos a un túnel, un árbol caído, lo atravesamos y nos encontramos con otro nativo: Mandara. a la derecha habrá otro pantano en el que vive el Caimán Peligroso, gira a la izquierda y vuelve a girar a la izquierda. Pasamos otro túnel, saliendo del cual nos encontraremos con Evil Warthog. Giramos de nuevo a la izquierda y antes de llegar al callejón sin salida veremos un libro sobre una piedra llamado "Leyendas de Kalador", de la que aprendemos sobre este tema.

  • Este objeto legendario se encuentra en Kalador, en una granja abandonada, justo encima del molino. Cerca de ella todavía hay una colina con tres tumbas.

Enredadera inflexible (arma cortante +10).

  • Encontrará una mención de este tema en el libro "Primeras expediciones", en Kiel, en un barco naufragado, que se encuentra en dirección sureste desde el lugar de aterrizaje.
  • Caminando por la orilla, rápidamente tropezará con una valla de madera, detrás de la cual el mago Tyrion va a sacrificar a una niña, detrás de esta valla se encuentra nuestro objeto legendario.

Cuchillo ritual sin filo (dagas +10).

  • El libro llamado "Cultos Tradicionales", que menciona este tema, se encuentra en Antigua, pasando al noreste de la ciudad por el camino, pasando Zak y sentándose cerca del fuego de Griffith. Luego habrá un escuadrón de sombras, después de lo cual debes escalar dos repisas de piedra a la izquierda, luego hacia adelante, un poco antes de llegar al callejón sin salida, lo encontrarás tirado en una caja.
  • Puedes obtenerlo como recompensa si vences a Henryk en una lucha libre. Se encuentra en la Ciudadela, aunque no es tan fácil atraparlo. Debes esperar el momento en que se siente a la mesa, y solo entonces podrás desafiarlo a duelo.

Bebida de Precisión (Crítico +10).

  • Puedes aprender sobre esto del libro. "Batallas del siglo pasado" que se encuentra sobre Tacarigua. Cerca de la cueva en forma de calavera, subimos por los salientes de piedra, giramos a la izquierda y cruzamos el puente, habrá una cueva, la pasamos hasta el final y nuestro libro estará a la izquierda.
  • Encontrar un objeto legendario es fácil. Se encuentra en la Ciudadela en el primer piso a la derecha de la entrada en la mesa.

Barra de diamante (arma punzante +10).

  • En Kiel, en una cabaña en la orilla, que se encuentra a la derecha debajo de un dosel, hay un libro "Herrería", del cual aprendemos sobre este artículo legendario.
  • En Kalador, en la Ciudadela, en la habitación a la derecha de la entrada, en el herrero Wilson. Te lo devolverá después de completar dos misiones: "Mensaje para Wilson", que te dará en Antigua Grace, y "Anillo de compromiso", que recibirás del propio Wilson en Calador.

Cigüeñal (ballestas +10).

  • Puedes aprender sobre esto del libro. "Arma ordinaria", que se encuentra en la casa del herrero Gordon en Taranis.
  • En la parte este de Calador, al otro lado del río de lava, en el faro. Estará sobre la mesa en el lugar donde enciendes el fuego verde.

Cinturón estampado (resistencia +5). Misión "El tesoro de John".

  • Este artículo legendario se puede encontrar en el libro. "Diario desvanecido" ubicado en la isla de Taranis. Hay una cueva en dirección oeste desde el lugar de aterrizaje, Sharpe estará junto a ella. Al ingresar a la cueva, gire a la izquierda en el primer giro y se encontrará en un carro roto.
  • En Calador. Dado que este artículo está en un cofre enterrado, leer el libro es imprescindible. El cofre en sí está ubicado en el centro de la península occidental en el borde del acantilado entre las tres torres, frente a la tumba de John.

Artículos legendarios en Kiel.

Qila, hogar de los nativos que practican la magia vudú, tiene siete elementos legendarios: Pata de gato negro, Maja, Arco antiguo, Bandera pirata, Monóculo de Tirimai, Vaina deshilachada y Ojo de cristal.

Pata de gato negro (magia vudú +10).

  • Puedes saber de él en Calador, de un libro llamado "Libro mohoso". Ella está en la taberna en el segundo piso, el primer dormitorio a la derecha.
  • El artículo se encuentra en el campamento de los nativos en un comerciante llamado Bahati. Para obtenerlo, necesitas 2000 de oro, o puedes tomarlo de un cuerpo insensible.

Mortero (alquimia +10).

  • libro "El arte de la alquimia", que hace referencia al tema, se encuentra en Antigua, en el segundo piso de la bodega.
  • Puedes encontrarlo en la playa oriental de Kila, en el extremo sur, detrás de una cueva custodiada por un líder gorila.

Arco antiguo (mosquetes +10).

  • En Kalador, en la Ciudadela, en la habitación del herrero Wilson, hay un libro. "Historias antiguas", de donde aprenderás sobre este artículo legendario.
  • Puedes encontrarlo en la playa oriental de Kila, en una cueva con arañas.

Bandera Pirata (Intimidación +10). Misión "El tesoro del capitán Finch".

  • En Kalador en la cabaña de pesca, hay un libro en la mesita de noche. "Piratas modernos", en él encontrarás una mención a este objeto legendario.
  • En dirección noroeste desde el lugar de desembarco cerca del asentamiento de los indígenas. El artículo está en un cofre enterrado, por lo que leer el libro es un requisito previo para encontrarlo.

Monóculo de Tirimai (visión astral +10).

  • La mención del artículo aparece en el libro. "Cuentos de Antigua", que se encuentra en Kalador, en una cabaña ubicada en dirección suroeste desde el molino.
  • Sin embargo, en Keel at Buddy, para obtenerlo, debes vencerlo cantando y lanzando dagas.

Vaina desgastada (espadas +10). Misión "Tesoro del maestro de la espada".

  • Puedes conocer la existencia de este objeto legendario en el libro "Maestro de la espada", que se encuentra en la casa de los magos en Taranis. Segundo piso, segundo estante, desde las escaleras - a la derecha.
  • Qila, la pequeña isla donde estaba Patty. En la colina, frente a la tumba con la cruz. Leer el libro es imprescindible, ya que este cofre está enterrado.

Ojo de cristal (a distancia +5).

  • "Diario podrido", libro que menciona el tema, se encuentra en la isla de Antigua, en una taberna, en el segundo piso, primera habitación a la derecha.
  • En la isla de Kila, en la cueva del Oráculo. Después de derrotar a Margolot y hablar con ella, debes subir a la parte superior de la cueva. El cofre con el objeto legendario estará protegido por el golem.

Artículos legendarios en la Costa del Cangrejo.

En la Costa del Cangrejo, o la isla, como prefieras, el lugar donde realmente comienza todo, solo hay un objeto legendario, y es: "Caparazón de Cangrejo".

Caparazón de cangrejo (impenetrabilidad +10).

  • En la isla de Kalador en dirección noroeste desde el molino, en una cueva con esqueletos a la izquierda, en una caja, habrá un libro llamado "Enciclopedia de la Alquimia", desde donde puedes aprender sobre el objeto legendario.
  • En la Costa del Cangrejo, al este del lugar donde fue enterrado el héroe, hay una pequeña isla, habrá un cofre en la colina, en el que se encuentra el objeto legendario.

Artículos legendarios en Misty Island.

La isla brumosa, en la que se encuentra el pequeño campamento de la Inquisición, es la línea entre el mundo de los vivos y el de los muertos. Solo tiene uno, pero quizás el elemento legendario más útil: "Los grilletes de Freddy".

Grilletes de Freddy (Fama Premium +10%)

  • En la Isla Misteriosa en la casa del comandante Carlos, habrá un libro abierto sobre la mesa, en el cual encontrarás información sobre este tema.
  • Al igual que el libro que lo cuenta, el elemento legendario también se encuentra en Misty Isle. Después de bajar a tierra, muévase en dirección sureste, y cerca del barco roto, un poco más adelante, habrá una cabaña en la que se adquiere este artículo legendario.

La ubicación de las piedras de teletransporte en Risen 3: Titan Lords.

El movimiento rápido por las ubicaciones en Risen 3: Titan Lords se lleva a cabo utilizando telepuertos ubicados en casi todas las islas del mundo del juego, con la excepción de Crab Coast. Inicialmente, todos los teletransportes no están activos, y para usarlos necesitas encontrar piedras de teletransporte. Vale la pena considerar que hay más piedras de teletransportación que los propios teletransportadores, por lo que no debería haber un problema particular en su escasez. Pero por si acaso, una señal para ayudarte.

Ubicación

Ubicación

Plaza del juramento de sangre

En un caché en la parte norte de la isla. Puedes obtener la piedra solo con la ayuda de un mono.

En la casa del Almirante Álvarez.

Pabellón de caza en el bosque.

En la granja de Bran.

En la isla con el golem en la parte noreste del mapa.

En el molino, al lado de la finca de Ernesto.

Pueblo pesquero.

La cabaña de Chani en el Valle Prohibido.

Cabaña de Leonardo en una isla desierta.

En una isla en la parte noreste del mapa.

Campamento pirata.

Templo en el Valle Prohibido, primera sala.

playa del este.

Junto al cuerpo de Damak en el Valle Prohibido.

Tacarigua

Dentro del faro y en la cueva debajo de él.

Tacarigua

En un altar al sureste de Puerto Sacariko.

Tacarigua

Torre en las montañas.

Casa de campo junto al lago en el centro de la isla.

Una cabaña al oeste del campamento de magos.

Taranis

Uno de los edificios del puerto.

En un cofre entre tesoros, en una isla en la parte norte del mapa.

El barrio de los enanos en el campamento de los magos.

Cerca del círculo grande en el campamento de los magos.

Playa junto al puerto.

Cerca del monolito noroeste.

costa del cangrejo

Isla en el este.

Isla del cráneo

campamento centro.

Isla del cráneo

Cañón en la parte central de la isla.

isla brumosa

Campamento Mortimer.

isla brumosa

Campamento Nathan.

isla brumosa

Campamento de la Inquisición.

isla brumosa

Cerca de uno de los tesoros en la parte noreste de la isla.

isla brumosa

Ruinas en la parte oriental de la isla.

isla brumosa

En una zona montañosa en el extremo norte de la isla.

isla brumosa

Un barco averiado en la parte suroeste de la isla.

isla de los ladrones

Una isla al norte del lugar de aterrizaje.

isla de los ladrones

Campamento Goblin del Este.

isla de los ladrones

Campamento de duendes occidentales.

Calador

Designación "*"
"*" - tarea principal
"**" - tarea adicional
"+" - conjunto de comandos

Pasará algún tiempo después del entierro y el chamán te resucitará. Hay dos opciones. Inmediatamente puede tirar o buscar en la isla la presencia de hierba y otras golosinas. Si se rehacen todas las cosas, puedes ir con el chamán en un bote pequeño.

*Nuevos aliados. Después de llegar a Kalador, debes hablar con los lugareños y emprender misiones de monstruos. Puedes encontrar a un tipo con un libro arriba. El libro contiene una búsqueda para encontrar un objeto legendario. Puedes aprender a lanzar cuchillos perfectamente de él.

**Mariscos. Después del trabajo realizado, nos trasladamos a la playa y cortamos varios monstruos marinos, mientras completamos la tarea. Después de completar esta tarea, podemos recoger el mapa del tesoro, que se encuentra en el edificio frente a las personas que hablan.

**Tesoro. Tendremos que volver a la orilla después de tomar el mapa. Aquí encontramos al mago y lo matamos. Los tesoros serán enterrados bajo la cruz. Después de matar al mago, liberamos al rehén. Ella se ocupa de sus asuntos y cerramos la tarea.

**Situación ósea. La misión es devolverle la forma humana a Burke. Para ello, debemos dirigirnos al receso, que se encuentra a la derecha de la bahía. Aquí nos encontraremos con muchas arañas y un esqueleto. Tienes que hablar con el esqueleto y arrastrarlo a la fortaleza. En la fortaleza, en el primer piso, hay un comerciante que tiene una fórmula. Puede ser robado o comprado. Ella es capaz de volver a su forma humana. La tarea se cerrará cuando Burke tenga la fórmula.

** Maldición del amor. Uno de los más fáciles fue la búsqueda del amuleto. En la taberna, aceptamos la misión del soldado y le compramos el amuleto a la niña. La chica anda dando vueltas por algún lado. La tarea se considera cerrada, luego de llevar este amuleto al cementerio ubicado cerca del molino y le damos el amuleto al fantasma.

**Anillo de bodas. Deberías tomar la búsqueda del anillo del herrero. Te entrega el anillo de su prometida, que debe ser entregado a ella. La novia camina en la ciudad de los piratas. Encontrarlo no será difícil. La misión terminará cuando le des el anillo..jpg" alt="Risen 3: Tutorial de Calador" width="616" height="346" srcset="" data-srcset="http://htn.su/wp-content/uploads/2014/09/56878..jpg 300w" sizes="(max-width: 616px) 100vw, 616px">!}

**Candelero tallado Ernesto. No es una tarea fácil. Tendrás que encontrar el candelabro que faltaba. Podemos encontrarlo desplazándonos hacia el norte desde el propio cementerio a lo largo de las monedas. Dos enemigos te estarán esperando al final del camino. Después de derrotarlos, pon un candelabro en el umbral. Debe llevarse a uno de los tres tipos de quienes se tomó la búsqueda.

**La Guardia de la noche. La tarea se puede completar caminando de noche con el puerto.

**Peaje. Cerraremos la tarea cuando venzamos al matón en la taberna.

** Granjero real. Tienes que encontrar una chica. Tomamos esta tarea del tipo, cuyo nombre es Fen. Lo encontramos en el norte de la localidad. Después de las cuevas del norte encontraremos a una chica. Debe ser entregada viva a la taberna y recoger la recompensa de Fen.

**Honrar a los muertos. La tarea no es fácil, hay que hacerla con cuidado. Hay errores aquí. Asegúrese de guardar antes de completar la tarea. El soldado tiene la tarea de encontrar 5 cosas. Deberías encontrar cinco cadáveres y sacar cosas de ellos. El bicho es la pérdida de cadáveres. Por tanto, una salvada antes de la misión nos ayudará. Lo subiremos cuando aparezca un error.

**Hierro. Aprendiz desaparecido. La tarea del herrero. Bajamos a la mina y encontramos el cuerpo de un aprendiz. Luego volvemos por una recompensa al herrero.

** Maldición de los padres. Deberíamos tomar a un tipo e ir con él a los espíritus malignos y organizar el genocidio. Después de que el chico alcanza la meta de su viaje, la tarea puede considerarse cerrada. Recogemos trofeos de los enemigos y mantenemos el camino de regreso. En el oeste encontramos al tipo que dio la misión y tomamos lo que se debe.

**El precio de la vida. En el oeste encontramos al mago y lo acompañamos hasta la meta, lo protegemos para que no muera.

**Caza con Bronach. Un cazador en el oeste quiere ir de caza contigo. Recogerás la recompensa después de la caza.

*Rito del Espíritu. Aquí está: la tarea central, que consta de varias pequeñas. Puede obtener la ayuda del propio líder de la facción, si todo se hace correctamente. En la isla, debes hablar con el líder de la facción, en una conversación aprenderemos de él las tareas necesarias para la ceremonia. La cadena involucra a personas de diferentes islas y necesitaremos su ayuda. Tras cerrar la tarea, podremos romper los portales.

*Mundo de las Sombras. La primera tarea de la cadena. En cada isla destruimos portales. Repasamos la historia de cada isla. Luego, después de completar la historia, puedes romper el portal. Lo mejor es empezar desde la Costa del Cangrejo.
Hagamos tareas adicionales antes de irnos. Llevamos a todos los guardias a la fortaleza. Después de eso, debes hablar con el jefe, quien te pedirá que actives todos los portales. Después de la activación, debes volver a hablar con él. Después de la conversación, parpadearás (flash o te teletransportarás) al otro lado del río de lava.
Buscamos en las ruinas y encontramos un libro de sabiduría. Tras una conversación con el jefe, nos dirigimos a un ataque de alturas. Tomaron la altura y cerraron el portal. Decidimos con el lich y volvemos con el jefe, le damos el libro. Búsqueda cerrada. Después de todo esto, el nombre Guildmaster desaparecerá de la lista de tipos para el ritual. Puedes abandonar la isla después de cerrar esta búsqueda.

**Buen provecho. Detrás del río de lava en el pueblo hay un invitado. Realizamos una tarea para él, le arrastramos un nabo, a saber, 9 piezas. Somos recompensados ​​por nuestros esfuerzos.

**Llama verde. Simple. Pasamos el río con lava, recogemos troncos en el pantano, subimos a lo alto del faro y les prendemos fuego. Tomamos la recompensa del tipo que dio la tarea.

**Cacería de brujas. Los libros serán una gran tarea. Recolectamos 5 libros y los llevamos a la ciudadela al herrero. Ubicaciones de libros:

1. Sobre Calandor sobre la tumba. Por la noche, seguimos a Mick desde la taberna o caemos hacia el oeste desde la taberna y tropezamos con la tumba.

2. Hay un granjero en la granja de cerdos, hablamos con él y Logan hasta que Logan nos da el libro correcto. En Calandor encontraremos esta finca.

3. Vayamos a Antigua y encontremos a Zach. Venimos de noche y vamos con él. Matamos enemigos en nuestro camino. Conseguimos el libro después de mochilov.

4. Vamos a Taranis. Hay un edificio a la derecha del gremio. Hablamos con el herrero. Compramos la llave del cofre reconocido. Encontramos el cofre, lo abrimos y encontramos una página. Hablamos con el dueño del cofre y le compramos todo el libro.

5. El jefe del puerto está en Taranis, le pagamos y él ayuda en la búsqueda de reyes, nos engañará. Nos dirigirá a la isla, allí encontraremos a un tipo andrajoso. Le damos mejillones para comer, y él nos da un libro.

Hemos recogido todos los libros, ahora vamos a Kalandor y recogemos la recompensa.

A petición de los lectores.

¿Cómo teletransportarse a través del río de lava en Risen 3?

El primer paso es acercarse a Eldrik y hablar. Nos dirá que solo puede teletransportarse a dos personas con la condición de que se activen todos los teletransportes de la isla. A continuación, obtenemos una misión para activar los teletransportes. Activar y venir a Eldrik para entregar la misión. Después de eso, nos teletransporta al otro lado.

Prólogo

Un barco enemigo dirigido por un capitán ilusorio llamado Crow aborda nuestro barco. Siguiendo las indicaciones, hacemos varios movimientos en todas las direcciones, después de lo cual saltamos la barrera en el lado izquierdo y, pasando hacia adelante, esquivamos el peligro presionando el botón que se muestra. Destapamos el arma y entramos en combate con el minion. Lo principal en la batalla es parar los ataques a tiempo y, cuando el enemigo se aleja, golpear sin demora uno tras otro. Damos la vuelta al mástil, disparamos con la pistola a los barriles de pólvora cerca del cañón del barco y nos ocupamos del siervo. Junto con Patty, habiéndose mudado a la nave enemiga, derrotamos a dos oponentes más, combinando golpes simples y poderosos. Algunos enemigos, la mayoría de ellos grandes, ignoran la parada, por lo que debes esquivar. Entonces, durante los ataques del guardián de las sombras, rodamos del lado de Palestina y no perdemos la oportunidad de dar una combinación de golpes poderosos. Si es necesario, usamos ron, una bebida que estimula instantáneamente la salud. La culminación será la pelea con Crowe y la aparición de un enorme monstruo acuático, tras lo cual seguirá el despertar.
cangrejo tembló
Educación

Patty Las pesadillas para el personaje principal se han convertido en algo común: durante mucho tiempo, el capitán fantasma no le da paz. Patty nos devuelve enérgicamente al mundo real y felizmente anuncia que hemos llegado a Crab Shiver.
Seleccionamos la llave de la mesa, les mostramos el cofre cerca de la cama y sacamos todas nuestras municiones. En el inventario, en la pestaña "Equipo", colocamos la espada Steelbeard en la mano derecha izquierda y la pistola de duelo en la mano derecha equivocada. Más abajo en la lista: en la cabeza, un sombrero de tres picos negro, en el cuerpo, una túnica importante, en las piernas, pantalones negros, en los pies, botas pulidas. Vamos a la pestaña "Suministros" y distribuimos ron y provisiones entre las celdas de uso activo, de modo que durante la batalla "caliente" no sea posible ingresar continuamente al inventario y ser tratado por los objetos que responden. Abriendo la puerta, volaremos al temblor.
Comenzamos el paso del juego Risen 3...

Capítulo 1
Búsqueda del tesoro

El mayor tesoro de los Mares del Sur está escondido en el antiguo templo. Patty nos acompañará constantemente y ayudará activamente en la batalla con la fauna local. Por el asesinato de enemigos y la realización de tareas, se otorga "Gloria", que se utiliza para mejorar el demonio del personaje. Habiendo despejado el temblor de enemigos desiguales, volvemos al camino y comenzamos a adentrarnos en la isla.
Parece que no somos los únicos haciendo la búsqueda del tesoro. Patty señalará a un pirata sin alma. Matamos a un par de carroñeros, vamos a otra palestina del río y buscamos el cuerpo del pirata, habiendo escondido previamente el arma.
Continuando caminando por el sendero, nos elevamos por la pendiente y nos enfrentamos a un depredador peligroso: un dragón que muerde. Abrimos el registro de misiones, continuamos con la tarea adicional activa "¡El tesoro del pirata sin alma!" y, guiados por el mapa, llegamos al lugar donde está enterrado el tesoro. Seleccionamos la pala ubicada cerca del barril roto, excavamos el cofre y sacamos una gran cantidad de oro. Volviendo a la bifurcación, nos acercamos a un pequeño templo, tiramos de la palanca y entramos. Obtenemos monedas de oro y una antorcha de cristal del cofre. También recitamos un libro que está sobre un soporte contra la pared del fondo. Girando a la derecha, llegamos al foso y caemos por el árbol, aferrándonos a su raíz izquierda.
Habiendo llegado a las ruinas, peinamos los edificios en busca de objetos saludables y oro. En el último de ellos, que se encuentra más alto que los demás, habrá un cofre con el hechizo "Lluvia de fuego". Regresamos al lugar donde se rompió el camino, entramos en la casa y, subiendo las escaleras, giramos a la derecha. Patty notará con sus ojos grandes que hay algo entretenido para comer en el techo del edificio vis-á-vis. Nuevamente, buscamos en las instalaciones y, en el más extremo, abriremos el cofre con el contenido: cinco hechizos "Flight of the Parrot". Volvemos, determinamos el hechizo en la celda de uso rápido y con el apoyo de este nos convertimos en un loro. El vuelo puede continuar todo el tiempo que desee, sin embargo, con el tiempo, el ave disminuirá y se requerirá un recurso escaso, la energía, para ganar altura. Habiendo volado al edificio de atrás, interrumpimos el acto del hechizo y buscamos el cofre dentro de la habitación. Tomamos ron, oro y un anillo de oro, que al llevarlo aumenta algunas de las características del personaje.
Señor de las sombras Los temores se confirmaron: los piratas están tratando de encontrar el tesoro del antiguo templo. Habiéndonos acercado a casa, usamos el hechizo Lluvia de fuego y, habiendo entrado en una pelea, nos ocupamos de los enemigos. Después de hablar con Patty, recolectamos carne húmeda y la freímos en un invernadero. Bajamos al río por el camino a la derecha del puente y subimos a las repisas presionando el botón de salto. Habiendo llegado a la cima, pasamos al santuario y tratamos con dos ratas gigantes. Recolectamos dagas arrojadizas, examinamos los huesos del pirata y avanzamos. Destruimos una rata más, recolectamos dagas arrojadizas y oro. Habiendo alcanzado el botón de control del puente levadizo, lo activamos y nos unimos nuevamente con Patty.
Superamos a los combatientes en la sala principal y buscamos el cuerpo del Capitán Rawlings, que yacía en el centro de la sala. Rawlings era el destartalado amigo del almirante Alvarez, y parece que su espíritu nos ha guiado por el mismo camino todo el tiempo. Patty no se molestó en informarle al almirante que íbamos a Crab, temblando, sin querer compartir la abundancia del templo. Pasamos por el pasaje del lado izquierdo en la parte más alejada del pasillo. Un largo pasillo te llevará a la cámara con el sarcófago. Alternativamente, tratamos con el luchador y la araña de piedra (si llegas al capullo en la esquina), más usando un arma de largo alcance. Del sarcófago obtenemos una poción ritual y una gran cantidad de oro. En el camino de regreso, ocurrirá el esperado colapso del hueco. Pulsando a tiempo el botón de salto, tendremos tiempo de agarrarnos al borde. Si se cayeron, recolectamos una pequeña cantidad de oro y un par de objetos y tiramos de la palanca en la esquina. Regresamos a la sala principal, salimos por el otro lado del templo y luchamos en el puente con Hellhounds. Luego, llegamos al portal dentro de la cueva, desde el cual el Señor de las Sombras nos muestra y nos mata.
Vamos a salir de aquí

Patty todavía lloró durante mucho tiempo a su hermano de sangre, que fue enterrado en la isla temblorosa. Tres semanas después, fuimos encontrados, desenterrados y resucitados por un pirata vudú llamado Bones. Manejó en que las sombras nos quitaron la mitad de la presión y ahora será en el inframundo. Sin ella, pronto nos convertiremos en un minion, un minion del inframundo. Un cuerpo debilitado es pobre en restaurar las habilidades perdidas. Para reunir fuerzas y devolver la otra mitad de Dawi, contaremos con el apoyo de poderosos magos: líderes de la comunidad interna, exiliados que se han asentado en la isla de Tyranis y se dedican a la extracción de cristales, cuyo verdadero propósito solo se conoce. para ellos mismos. Terminada la conversación, afinamos los rasgos del personaje con la fama acumulada.
Mirando hacia el inframundo, puede mostrar objetos fácilmente. Cuanto más exaltada es la habilidad adecuada, más brillantes se destacan los objetos. Hablaremos de nuevo con Bons y le preguntaremos por quienes, además de los magos, nos ayudarán a devolver el Dawi.
Nativos: poderosos magos vudú, unidos en una tribu, viven en la isla de Kila.
El druida Eldric, que se hace pasar por el líder de los cazadores de demonios y maneja una forma especial de magia negra, vive en Calador.
Alvarez.Bons les recordará que de alguna manera estuvimos en la organización pirata Recomendación del Capitán de Antigua, encabezada por el Almirante Alvarez, hoy en peligro de extinción.
Patty fue a Tacarigua en busca de un vendedor que la había estafado con un mapa del tesoro. La reunión promete ser divertida. El único ayudante de Bons en Tacarigua es el farero Jack.
Al principio, será posible estudiar islas peligrosas en los hermanos de Bons. La contratación de tripulantes, socios a tiempo parcial, deberá abordarse de forma independiente. Algunos de los candidatos mencionados anteriormente son Sister Patty y Jack. Los compañeros reciben habilidades y destrezas únicas. Por ejemplo, Bons sabe excitar la salud.

Usamos el bote para subir a bordo del barco. Luego interactuamos con el volante, levantamos las velas y nos trasladamos a Antigua, eligiendo la ubicación adecuada en el mapa.
Una armada invencible liderada por el capitán pirata Crowe, quien regresó del inframundo y reunió un ejército de secuaces, captura todas las naves a su paso. Solo queda adivinar por qué nos retrató en un sueño y qué papel jugará en nuestro destino futuro.

Capitulo 2
Antigua
Informe para el Almirante Álvarez

Hablaremos con Bons y descubriremos que los portales de cristal tejen el mundo de las sombras y el mundo de los vivos. Aquellos que han caído en el inframundo regresan líquidamente. Los portales de cristal deben encalarse lo antes posible para cortar el flujo de aparición de criaturas malvadas. En el bote nos movemos hacia el temblor y llegamos a la ciudad portuaria, destruyendo simultáneamente dos perros del infierno. Los enemigos en primer lugar se precipitarán hacia nosotros, pero si solo un compañero se une a la batalla, será posible deshacerse de la atención de uno de ellos. Atacamos estrictamente a todo nuestro objetivo, sin involucrarnos en la batalla de un compañero. Cuanto más tiempo mantengamos presionado el botón de ataque, más daño infligiremos. Contra enemigos rápidos, usamos golpes simples y ligeramente mejorados. Parar no es efectivo durante un siglo, y si el héroe ha debilitado su agarre, lo esquivamos rápidamente con una tirada.
La casa alta del reverso es la sede del Consejo de Capitanes de Antigua. Habiendo llegado a ella, saludaremos al almirante, quien ya ha estado esperando el informe. Os contamos en detalle a qué nos tuvimos que enfrentar en Crab Shiver y qué nos pasó tras el descubrimiento del portal.
caos en el puerto
Crowe: Los Hellhounds se han convertido en un gran problema en Antigua. Estas criaturas han estado aterrorizando a los habitantes locales durante varias semanas. Una vez que fue una próspera ciudad portuaria en el comercio, se ha convertido en un rincón aislado del mundo. Alguien se escapó y alguien se quedó, preguntándose si la situación mejoraría. Álvarez te dirá que las criaturas del inframundo se han visto en el temblor del este, en la formación de Flynn, en el bazar frente a la fragua de Grace, en la Plaza del Juramento de Sangre y en el temblor del oeste. Hacemos que la tarea sea la principal para que las marcas se muestren en el mapa. En cada punto hay dos o cuatro sabuesos, por lo que invariablemente llevamos un compañero con nosotros. En algunos casos, los habitantes locales volverán en sí en busca de apoyo. Basta con comunicarse con ellos y ofrecer su apoyo en el exterminio de invitados no invitados. No se olvide de bombear, comprar todo tipo de objetos saludables de los comerciantes y completar tareas secundarias. El estudio cuidadoso del mundo del juego hará que sea mucho más fácil moverse a lo largo de la historia principal.
Volviendo a Álvarez, le informamos del trabajo realizado y recibimos una recompensa por cada elemento despejado.
Alianza con Piratas

El almirante está preocupado por la marcha impune del capitán fantasma Crowe a través de los Mares del Sur y por ello quiere unirse a otros gremios para enfrentarse al enemigo general. Buscar aliados y entablar alianzas diplomáticas con ellos nos espera desde el hocico del Consejo de Capitanes de Antigua. Es curioso que el timonel Morgan tomó el testamento en el barco del Capitán Slane y comenzó a robar a todos los que fueron golpeados. Sin embargo, un barco poderoso y la gran tripulación de Morgan podrían tener un buen propósito.
Seguimos con el juego Risen 3.

Taranis
derecho de visita

Llegamos al campamento de los magos y de camino al edificio principal nos encontraremos con el General Magnus. Él advertirá que la entrada de extranjeros en la gran cámara donde los magos están estudiando está estrictamente prohibida. Hablemos de nuestras intenciones de luchar contra las sombras y luego ofrezcamos apoyo o expresemos el deseo de unirnos a las filas de los guardias. Los secuaces, liderados por el Señor de las Sombras de la Traición, destrozaron el campamento en el temblor occidental. Después de cierta persuasión, el general se encargará de revisar las tres minas en las que los enanos se dedican a la extracción de cristales, y recibirá informes de los capataces.
Impresionar al General Magnus

Arreglemos el desorden en una de las minas de la tarea "Informe de las minas", regresemos a Magnus e informemos sobre el trabajo realizado. Recibimos permiso para visitar la gran cámara de los magos e informamos esto a Downes que está en la entrada.

informe de mina
Erasmo, llegamos a la mina más corta, que estará dentro del campamento, y pasamos el rato con Frink en la entrada. Él te pedirá que traigas bolsas de cristales de la mina. Pasamos a la mina y avanzamos con cautela a lo largo de ella. Solo hay cuatro bolsas y todas están tiradas en las cajas, por lo que no habrá problemas con la búsqueda.
Salimos hacia la segunda mina más remota y entablamos un diálogo con Valamir, que estará cerca de la entrada. Él, por decirlo suavemente, está desgastado por la terrible capacidad de trabajo de los enanos. Estamos de acuerdo en apoyarlos y agitarlos. Activamos la tarea "Mina de oro". Al ingresar a la mina, gire a la derecha en la bifurcación y llegue al gnomo principal: Faris. Está a cargo de todos los demás enanos e insectos para resolver sus problemas. Bajamos al valle y salimos con Vega. Kefkir le robó cinco cristales; debes devolverlos. Subimos la pendiente, una de las formas en que tomamos los cristales de Kefkir y los devolvemos a Vega. Vuelve al valle, habla con Banu. Se niega a trabajar duro debido al zumbido que proviene del nivel inferior de la mina. Bajamos allí, atravesamos el arco y tratamos con cinco arañas de piedra voraces y una araña. Avanzando aún más, nos encontraremos con Rami. Lo escoltamos a Faris, luego regresamos a Ban y le informamos que la pelea ha sido eliminada. Buscamos al gnomo Noeda y nos aseguramos de que nada le preocupe. Regresamos a Faris nuevamente y le informamos sobre la eliminación de los problemas de los gnomos. Salimos de la mina, informamos a Valamir sobre el trabajo realizado.

Un verdadero lío está pasando en la tercera mina más remota. Habiendo ahondado en la mina, mostramos el cuerpo del guardia. Avanzando, destruimos a los enemigos encontrados: cinco huesos, cinco perros del infierno y dos secuaces. Hacemos esto gradualmente, para que uno se enfrente a nosotros y a un compañero no más de dos o tres enemigos. Sin embargo, todo depende del nivel de bombeo y del equipo actual.
La última cuarta mina está repleta de duendes. Nos movemos a través de la mina, tomando medidas enérgicas contra los enemigos. Subiendo, eliminamos varias termitas y trepamos por los salientes. Habiendo terminado con los goblins restantes, regresamos a Magnus e informamos sobre todas las minas. Además, Magnus nos enviará al enano Gadi, que está trabajando duro en el puerto, para que podamos contarle sobre la mina recién acuñada. Habiendo hecho esto, volvemos nuevamente a Magnus y completamos la tarea.

Comenzamos viendo un breve video introductorio, inmediatamente después entramos en batalla con los enemigos que atacaron nuestra nave, mientras nos entrenamos simultáneamente. Para saltar sobre las tablas que bloquean el movimiento, presione la "barra espaciadora". Luego, para esquivar, presione W dos veces, inmediatamente después de lo cual tomamos un arma presionando MMB, atacamos al minion presionando LMB y detenemos sus golpes presionando RMB. Avanzando más a lo largo de la cubierta, tropezaremos con un cañón que bloquea nuestro camino y para ir más lejos disparamos con una pistola a barriles de pólvora presionando E.

Tras matar a otro minion, vemos como nuestro personaje salta a una nave vecina donde seguimos luchando con los enemigos. Tengamos cuidado con el Guardián de las Sombras que apareció un poco más tarde, ya que sus ataques no se pueden parar, por lo que rebotamos hacia un lado usando una pistola y atacando al enemigo solo cuando termina una serie de sus ataques y, si es necesario, restaura. salud con la ayuda del ron. Luego, después de ver otro video corto, descubrimos que solo fue un sueño.

Al despertar en nuestra cabaña, lo primero que hacemos es la tarea "Recoger elementos del cofre", para esto seleccionamos la llave del cofre de la mesa en el centro de la habitación, el cofre en sí estará a la izquierda de la puerta que da al exterior. Habiendo tomado todas las cosas del cofre, presione I para equipar al personaje, completando así la tarea "Listo para aterrizar en la isla". Luego salimos del camarote del capitán.

Al ver Resucitado 3: Video tutorial de Titan Lords para cambiar entre videos, use la pestaña "Lista de reproducción" y si el video lo ayudó, no olvide poner Me gusta :)...

Capítulo 1: Templo Antiguo

En la orilla, en compañía de Patty, nos pusimos en marcha para completar la tarea “Búsqueda del tesoro”, para ello, al abrir el mapa, seleccione la pestaña del diario y presione E para hacer una marca en forma de cruz en el mapa. que le mostrará la ubicación de la tarea. Como resultado, pasamos por el camino, matando a un par de ratas gigantes y carroñeros en el camino (no olvides sacar el arma con la ayuda de MMB), nos topamos con el cadáver de un pirata cerca del arroyo. Después de buscar el cuerpo, no olvides quitar el arma antes de esto, entre otras cosas, recibiremos la tarea "El tesoro del pirata muerto", para completarla, volvemos al camino y lo subimos a una bifurcación en el cual tendremos que luchar contra el “Mordedor de Dragón”, completando así otra tarea secundaria “Matar a un depredador peligroso”. El mordedor se parará al lado de la entrada a un pequeño templo, para entrar necesitas tirar de la palanca a la derecha de la puerta, allí encontrarás un cofre y un libro, también puedes examinar otro cadáver de un pirata al lado el templo completando la tarea "Dieta del depredador". Como resultado, volviendo a la bifurcación, pasamos por el camino de la izquierda, llegando al lugar donde se esconde el tesoro del pirata muerto. Para desenterrar el tesoro, seleccionamos una pala que se encuentra cerca y con su ayuda cavamos un terreno marcado con una cruz.

Volviendo a la bifurcación cerca del pequeño templo, esta vez pasamos por el camino de la derecha hasta el foso por el que no se puede pasar. Para llegar al otro lado, debes hacer un puente, o más bien, cortar un árbol podrido saludable. Continuando, llegaremos a las ruinas donde tendremos que luchar con un gorila y varios monos con garras, también vale la pena inspeccionar las tareas en ruinas en el distrito, puedes encontrar muchas cosas interesantes en ellas, por ejemplo, el poderoso hechizo "Lluvia de fuego". Como resultado, después de pasar por las ruinas, llegaremos al templo donde tres piratas se pararán frente al fuego con los que debemos lidiar, completando así la tarea "Piratas en el templo antiguo". Después de hablar con Patty, nos pusimos en marcha para buscar un desvío hacia el templo, ya que se ha eliminado el puente levadizo que conduce a la entrada principal.

Avanzamos por el camino de la derecha, por lo que, tras cruzar el arroyo, vadeamos la subida donde nos adentramos en un pequeño edificio. Después de matar un par de ratas gigantes, pasamos por el corredor hacia la compañía de un pirata muerto, después de examinar cuál completaremos la tarea "Un pirata muerto en un templo antiguo". Luego subimos las escaleras y avanzamos hacia la izquierda a lo largo del pasillo, acabando con las ratas y recogiendo todo lo que tenga valor. Como resultado, habiendo llegado a la habitación con la máscara tirada en el piso, recogiendo la máscara, la instalamos en el "botón" en la pared, empujando así el puente levadizo y encontrándonos con Patty nuevamente. Habiendo pasado al salón principal del antiguo templo, luchamos allí con un par de guerreros, luego de lo cual, después de examinar la habitación, encontramos el cadáver del Capitán Rawlings.

Después de hablar con Patty antes de salir del Templo, puedes ir por el pasillo de la derecha, entrando en una habitación con un sarcófago custodiado por otro guerrero, y junto al sarcófago habrá un huevo de araña del que nos atacará una araña sana. . Como resultado, después de haber limpiado la habitación y examinado el sarcófago, regresamos a la sala principal del templo. En el camino, el piso fallará en el pasillo y si no tienes tiempo de presionar la barra espaciadora a tiempo, te encontrarás en la habitación inferior. Para salir de allí, activa la palanca en una de las esquinas de la habitación, regresando al salón principal de esta manera, salimos del templo a la calle, después de una breve escena en el puente, tendrás que luchar. con un par de sabuesos del infierno completando la tarea "Bestias del infierno", después de lo cual entramos en la cueva de la que surgieron los sabuesos.

Luego de pasar por la cueva, llegaremos al portal del cual aparecerá un demonio y matará a nuestro personaje, esto completará el paso del juego Risen 3 :), una broma por supuesto. Tras ver el vídeo con el funeral del personaje principal, vemos como un chamán lo resucita tres semanas después. Después de hablar con nuestro salvador, repartimos puntos de fama para mejorar los rasgos (habilidades) del personaje, además, aprendemos que nuestro héroe puede mirar hacia el inframundo (nuevo modo de visión), solo presione el botón Q. Todo lo que queda es para salir de esta maldita isla sentado en un bote en la orilla o pasear un poco más por el vecindario recolectando todo tipo de artículos y tomando medidas enérgicas contra varias criaturas.

Capítulo 2: Nuevos compañeros

Tacarigua

Después de hablar con Bons y recibir varios edificios de él, nos paramos al timón del barco y elegimos la ubicación a la que queremos mudarnos, por ejemplo, Takarigua. Antes de desembarcar, volvemos a hablar con Bons tras recibir unas cuantas tareas más, tras lo cual nos acercamos al barco y aterrizamos en la playa.

Misiones: Kick Asses y Bloodsucker

En la playa conoceremos a un personaje llamado Jack de quien recibiremos tareas: “Patear traseros” y “Noticias de Puerto Sacarino”. Después de completar la primera tarea, Jack tendrá una tienda disponible, así que comencemos con ella. Nuestra tarea es acercarnos al farero del que es Jack y expulsar de allí a un par de soldados de la Inquisición llamados Tanner y Holtby. Pero antes de ir al faro, ve a lo largo de la costa a la izquierda del lugar donde Jack está parado allí, encontrarás al personaje Pipen, de él recibirás la tarea "Bloodsucker", las huellas te llevarán a una cueva debajo del faro, pero no iremos allí todavía. En primer lugar, subimos al faro para hacer frente a los soldados que se han asentado en él.

Cerca del faro, primero nos comunicamos con un soldado llamado Tanner, finalmente nos batimos en duelo con él y, después de ganar, lo enviamos a la playa. Luego, nos comunicamos con Holtby, habiendo recibido la tarea "Ladrón" al final de la conversación, para completarla, ingresamos al edificio del faro e inspeccionamos la habitación, donde puede encontrar, entre otras cosas, el diario de Holtby, así como como un mapa del tesoro. Luego de hablar nuevamente con Holtby, nos enteramos que el diario no es suficiente y necesitas encontrar las cosas que robó, para esto solo necesitas bajar a la cueva debajo del faro, allí nos toparemos con el Cruel Lindworm a quien Pipen nos pidió que matáramos, allí encontraremos las cosas de Pipen y las cosas escondidas por Holtby.

Ahora puedes regresar a Pipen para completar la tarea "Bloodsucker" y al faro a Holtby para completar la tarea "The Thief". Luego de hablar con Holtby, lo enviamos a cuidar los manglares, luego de lo cual regresamos a la playa y luego de hablar con Jack terminamos la tarea “Patear traseros”. Después de que Jack regrese al faro, tendrá una tienda disponible donde podrás vender todo lo que no necesites o comprar algo útil, como balas y llaves maestras. Ahora también puedes dar un paseo hasta el lugar donde está enterrado el tesoro, cuyo mapa encontramos en el faro, además, puedes dormir en la cama del faro (durante el primer sueño, nuestro personaje caerá en el inframundo por un tiempo).

Misión: Sombras peligrosas

Ahora nos dirigimos a Puerto Sakariko, pero en el camino completaremos varias tareas, avanzando en el mapa después de cruzar el puente giramos a la derecha, allí podemos encontrar a un desertor llamado Severin y obtener la tarea "Sombras peligrosas" de él, para completarlo necesitamos seguir a Severin a través del desfiladero y matar y matar Terrible minions, en total necesitas destruir 10 de ellos, aunque es recomendable no morir tú mismo y no dejar que maten a Severin, también en el desfiladero puedes encontrar un un par de cofres cerrados y una piedra de teletransporte. Habiendo despejado el desfiladero de los enemigos, llegaremos a la cueva del cráneo, por un lado puedes destruir a todos los espíritus malignos y allí, además, habrá un portal al final de la cueva, aunque en esta etapa del juego , no se puede hacer nada con él, también puedes encontrar un par de cofres en la cueva. Para completar la misión, habla con Severin nuevamente.

Misión: Un soldado llamado Vasco

Es muy fácil encontrar a un soldado vasco, se parará en el camino que conduce a Puerto Sacariko y, como Severin, resultará ser un desertor. Nos pedirá que traigamos una bolsa con cosas de la torre de vigilancia que dejó mientras huía de las sombras. Antes de ir a la torre, vale la pena examinar el cofre que se encuentra cerca del fuego y, una vez hecho esto, subimos por el camino que conduce a la torre de vigilancia, destruyendo a todos los enemigos en el camino. Habiendo despejado el área alrededor de la torre, entramos y examinamos la habitación, además de las cosas de Vasco, puedes encontrar el cadáver del Gobernador Di Fuego y un cofre cerrado allí, y si subes la plataforma a lo largo de las escaleras en el lado derecho de la torre, encontrarás otra piedra de teletransporte. Como resultado, al regresar a Vasco, le damos sus cosas y le preguntamos sobre el cadáver en la torre.

Misión: Noticias de Puerto Sacariko

Y así, habiendo terminado de comunicarnos con Vasco, nos dirigimos a Puerto Sacariko, para ello subimos por el sendero hasta la atalaya y desde ella pasamos por el camino de la izquierda. En el pueblo mismo, nos comunicamos con todos los que quieran hablar con nosotros, para empezar serán un par de soldados: José, que trabaja como cocinero en la cocina local, y Rodríguez, que está parado en la calle cercana. Después de hablar con estos dos, obtendrá acceso a las tiendas, además de poder mejorar algunas habilidades y aprender nuevas profesiones (lo principal es tener suficiente dinero). Además, vale la pena ir al telepuerto local y activarlo insertando una de las piedras de teletransporte encontradas anteriormente. Después de hablar con todos y los personajes de la ciudad, puedes regresar al faro con Jack, completando así la tarea.

Misión: El Problema Rodríguez

Después de hablar con Rodríguez, puedes obtener la tarea "El problema de Rodríguez", pero antes de ir a completarla, busca en la caja al lado del banco de trabajo, allí encontrarás una espada rota (un fragmento de la cual sobresalía del cuerpo). del gobernador asesinado). Luego vamos a la casa del comandante Sebastiano (el edificio más grande de la ciudad), pero no puedes llegar, Roquefort nos detendrá en la entrada y para entrar debes darle una buena razón, por ejemplo, el asesinato del gobernador Di Fuego, también debería hacer preguntas sobre desertores y asesinato del gobernador. Como resultado, habiendo penetrado adentro, nos comunicamos con el comandante Sebastiano, preguntándole sobre la muerte del Gobernador Di Fuego y diciendo que fue asesinado por la espada del comandante, pero esto no será suficiente para la acusación. Habiendo terminado la conversación, subimos rápidamente al segundo piso, hasta que nadie haya entrado allí y tomamos la "Orden de transferencia" de la mesa en el centro de la habitación, luego de lo cual regresamos a Rodríguez para completar la tarea "El problema de Rodríguez". ”.

Tarea: Dar líneas de amarre

Esta misión la toma el cocinero Osorio de Puerto Sacariko, quien fue expulsado de la ciudad por los soldados y ahora vive en una plantación quemada al este de la ciudad, cerca de la misión “Tesoro en la Selva Taccarigua”. Después de hablar con Osorio, recibiremos una tarea y la oportunidad de comerciar con él. Para completar la tarea, regresamos a Puerto Sacarico, nos dirigimos a la orilla por la que pasamos a la izquierda hasta el final de la playa, luego nadamos alrededor de la roca que bloquea nuestro camino. Habiendo salido a la orilla y matado a todas las criaturas vivientes hostiles allí, pasamos a la ladera de la montaña de la que cuelga la vid (en el camino encontramos un cofre cerrado y el libro "Libertinos" que comienza la tarea "Pluma azul"), nuestro personaje empezará a escalar la montaña a lo largo de la enredadera para llegar a la cima tendrá que usar varias enredaderas. Una vez en la cima, hablamos con un personaje que vive allí llamado Hawk, respondiendo a sus preguntas estúpidas de cualquier manera que subamos a la cima de la montaña, puedes hacerlo en un dosel sobre una cama vacía. En la parte superior encontrarás una billetera robada a Osorio y un cofre cerrado. Después de volver a hablar con Hawk y disuadirlo de saltar de un acantilado, obtenemos +2 al alma y regresamos a Osorio para completar la tarea, para ahorrar tiempo al regresar, puedes convertirte en un loro :).

Misiones: Entregar a Horacio y la Muerte a los desertores

Habiendo tomado las tareas Muerte a los desertores y Traicionar a Horace del comandante, vamos a Vasco y Severin a donde los dejaron después de terminar las tareas "Un soldado llamado Vasco" y "Sombras peligrosas", si no quieres matarlos , entonces puedes estar de acuerdo con ellos y volver al comandante para mentir sobre su destino. En cuanto a Horace, se puede encontrar en la orilla si caminas por la playa a la derecha de Puerto Sacariko, también puedes hablar con él accediendo a llevarlo contigo y diciéndole al comandante que Horace se fue de la isla. Como resultado, habiendo informado al comandante, recibiremos oro, fama y +1 al alma como recompensa.

Misión: Cadáver Di Fuego

Para completar esta tarea, debes ir a Puerto Sacariko, encontrar una espada rota allí, hablar con todos los que puedan decir algo sobre el Gobernador Di Fuego. Como resultado de las consultas, todos dirán que necesita hablar con el guardia nocturno, por lo que debe esperar hasta la noche. Después de hablar con todos los guardias nocturnos, nos enteramos que el gobernador salió de la ciudad junto con el comandante y se dirigieron hacia la antigua torre de vigilancia. A continuación, deberá volver a subir a la oficina del comandante, de donde ya robamos el documento para completar la tarea "El problema de Rodríguez", esta vez debe abrir el cofre en la esquina, en él encontraremos la orden para ejecutar. Horacio cancelado por el gobernador, junto con el fragmento de la espada encontrado esto es suficiente para culpar al comandante y completar la tarea.

Misión: Señor de las Sombras de la Locura

Esta tarea la tomamos de Tanner a quien derrotamos en un duelo, lo puedes encontrar en la playa donde al inicio del capítulo aterrizó nuestro personaje del barco. para completar la tarea, vamos a los manglares, donde necesitaremos encontrar y matar al señor de las sombras de la locura. Es más fácil destruir a este enemigo usando pistolas o mosquetes, manteniendo una distancia de él (esto hará que sea más fácil esquivar sus ataques). Al regresar a Tanner, recibirá 250 de oro por completar la tarea, y de la compañía del señor de las sombras recibirá un corazón negro en bruto, que le será útil en el futuro.

Misión: Objetivo

Antes de abandonar la isla, puede realizar un par de tareas más, una de las cuales será "Objetivo". Para completar esta tarea, debe subir al techo del edificio en el que se encuentra el comandante, por ejemplo, convirtiéndose en un loro o a lo largo de una enredadera en la parte trasera del edificio. Encontrarás el objetivo en la esquina derecha del techo, al lado del agujero en las tejas.

Misión: Escondite de Bons

Después de hablar con Bons sobre el corazón negro que recibiste en la misión "Señor de las sombras de la locura", entre otras cosas, puedes obtener otro corazón negro. Bones te dará la llave del cofre en el que escondió otro corazón, pudiste ver este cofre cuando completaste la tarea "Sombras peligrosas", y ahora se ha encontrado la llave.

quila
Misión: Experimentos con magia negra

Para completar esta tarea, el primer paso es encontrar un chamán, y para ello necesitamos ir a la isla de Kila. Después de aterrizar en la orilla, nos dirigimos al asentamiento nativo y nos encontramos con un aborigen llamado Borbor en el camino, el pobre sufre de una fuerte resaca y necesita ser llevado al asentamiento nativo, la tarea "Efecto inesperado", bueno, ya que asumiremos esta tarea simple en el camino, eso es solo en el camino, Borbor deberá ser conducido o esperar hasta que descanse. Además, cerca de la cascada nos encontraremos con una nativa llamada Azali, ella le dará a nuestro personaje la tarea "Señal de amistad" y si no quieres gastar dinero en "comprar" la amistad de Azali, esta tarea se puede completar en el campamento pirata, un poco más tarde.

Habiendo llegado al campamento de los nativos, hablamos allí con un personaje llamado Khirutu, el líder y supremo chamán de Kila. De una conversación con Khirutu, aprendemos sobre Chani y que ella es la chamán más poderosa de la isla, y que fue a la tierra prohibida. Además, aprenderemos de Hirutu cómo purificar los corazones negros, para ello necesitamos, además del propio corazón, el tótem de la inocencia. Después de traer el tótem, Hirutu podrá limpiar el corazón, después de lo cual será posible comerlo, aumentando la salud del personaje. Así que ahora necesitamos encontrar un tótem, hay dos formas, para la primera necesitas encontrar una virgen y...), pero nuestro personaje rechazará esta opción. así que usemos la segunda opción, a saber, estamos buscando los huesos de un mono inocente, puedes obtenerlos tanto de monos jóvenes como comprándolos a los comerciantes.

Misión: Signo de los Antiguos

Después de hablar con Khirutu y recibir las tareas "Beso del hombre muerto" y "En pie de guerra", pasamos a un nativo llamado Tenya que se encuentra cerca. Después de hablar con ella, aceptamos ayudar en la fabricación del signo de los antiguos, a saber, el cetro, para esto necesitamos encontrar cuatro ingredientes: una pata de araña fuerte, una perla brillante, un símbolo de jade y un corazón de pantera fuerte. En primer lugar, recorremos las tablas de piedra colocadas alrededor del campamento de los nativos y leemos las inscripciones en ellas, después de lo cual se marcará en el mapa la ubicación de todos los lugares donde puede encontrar los ingredientes necesarios.

símbolo de jade

Entre otras cosas, para el cetro necesitarás una pieza sana de jade, se puede encontrar en una cueva en el noreste de la isla. Puedes entrar a la cueva nadando desde el mar.

signo de poder

Otro ingrediente para el cetro será el corazón de una pantera, puedes encontrar una pantera cerca de uno de los altares, al norte del pueblo de los nativos. En primer lugar, bajamos por los puentes colgantes, en el camino nos encontramos con un cazador llamado Tadashi y luego de hablar con él obtenemos dos tareas adicionales "Big White Hunter" y "Hunting for a Panther", en la primera de ellas necesitas para demostrar que eres digno de aprender de Tadashi matando a un par de animales locales, a saber, el caimán y el jabalí. Pues bien, la tarea “Cazar la pantera” coincidirá con la “Señal de poder” que estemos realizando, por lo que al matar a una pantera fuerte completaremos ambas tareas.

ojo del vidente

Además, para el cetro de los ancestros, necesitarás una perla iridiscente, se puede encontrar en una de las conchas en la costa este de la isla. Simplemente recoge conchas en la playa y ábrelas hasta que encuentres el objeto que buscas.

pata de araña

El cuarto elemento para el cetro será la pata de la araña, puedes conseguirlo en una de las cuevas de arañas cerca del campamento pirata.

Habiendo recolectado todos los ingredientes necesarios, regresamos al campamento de los nativos y hablamos con Tenia, habiendo recibido oro y fama por completar la tarea. Por lo tanto, habiendo creado el cetro de los antepasados, regresamos a Hirut, este último deberá prepararse para la ceremonia, por lo que tendremos que esperar cambiando nuestra atención a otras tareas.

Guarida de piratas en Kila

Es hora de visitar el campamento pirata, a menos que ya lo hayas hecho. Al llegar al lugar, vale la pena hablar con todos los habitantes del campamento, quitarles tareas, así como activar el teletransportador y conocer el destino de la hermana de nuestro personaje llamada Petty, quien eventualmente se encontrará en una pequeña isla para el norte. Después de hablar con el pirata Colby, acordamos pelear con él en un duelo y si sucumbimos a él, nos comprará platos de plata, también recibiremos la tarea "Cubiertos" de él.

Misiones: signo de amistad y conflicto por las fuentes de agua

Después de hablar con Buddy en la guarida de los piratas, nos enteramos de que un médico local llamado Cunningham tiene un valioso cuenco dorado que puede servir como señal de amistad para un nativo llamado Azali que vive cerca de la cascada. También puedes aprender la habilidad Entrenador de monos de Buddy, que es necesaria para la misión "Trabajo de mono". El cuenco se puede comprar o robar, si no quieres gastar dinero, deberás ingresar al almacén cerrado de piratas, que se encuentra en un barco estrellado arrastrado a tierra. Puedes llegar al almacén a través de una escotilla en el techo, pero puedes subir al techo del almacén, que también es la cubierta de un barco estrellado, saltando sobre él desde las marquesinas cerca del barco, o volando escaleras arriba convirtiéndote en un loro). Habiendo robado o comprado una copa de oro, volvemos a Azali y le damos su copa, completando así la tarea "Señal de amistad", aunque vale la pena decir que obtuvimos el matorral de una manera honesta, ahora puedes regresar con Buddy y después hablando con él termina la tarea "Conflicto por las fuentes de agua".

Misión: Verás, la oscuridad está cerca

Después de hablar con un pirata llamado Hawking, lo seguimos hasta la cueva de las arañas, en los diálogos durante las paradas seleccionamos réplicas sin mentir. Como resultado, podrá completar la tarea por la que recibirá fama adicional, y tal vez algo más si el parámetro "Elocuencia" es suficiente.

Misión: Booz embrutecido

Otro personaje que se encuentra en la guarida de los piratas será Booz, después de hablar con él nos dirigimos a Harry para averiguar dónde están los ingredientes que Booz solicitó. Como resultado, resulta que Booze necesita tres huevos de araña, que son muy venenosos y por qué no le quedan del todo claros. Hay una manera de comprobar por qué el buzu necesita huevos de araña, sin dañar a nadie, puedes deslizarle tres huevos de polilla, que son muy similares a los huevos de araña, pero completamente inofensivos. Los sitios de anidación de luciérnagas se encuentran al suroeste de la guarida de los piratas. Habiendo recolectado tres huevos, regresamos a la guarida de los piratas y hablamos con Harry nuevamente, luego de lo cual encontramos a Booz y le damos los huevos. Booz usará los huevos para hacer ron para poder envenenar a todos más tarde. Necesitamos esperar un poco mientras el ron está listo, podemos ir a dormir, cazar, recoger hongos o hacer algunas otras tareas, por ejemplo, "Sapiens Bird" dada por el Dr. Cunningham. Al final, al regresar a Buz, obtenemos ron "envenenado" de él, después de lo cual caminamos por el campamento y distribuimos este ron a otros piratas, invitándolos al fuego. Habiendo reunido alrededor del fuego a todos los que no se niegan, hablamos nuevamente con Buz, después de lo cual tendremos que luchar contra él, y habiendo ganado y hablando con Buz nuevamente, completaremos esta tarea.

Misiones: En pie de guerra y Sacrificio humano

Además, de una conversación con Tenya, aprendemos cómo evitar una guerra entre piratas y nativos, para esto debes convencer al líder Hiruta, pero no nos escuchará. Pero hay otra manera, y es para él que Tenya necesita el cabello del nativo Makoto, puedes encontrarlo en la cabaña Bahati en su cama. Volviendo a Tenya, le damos su cabello a Makoto a cambio de un muñeco vudú de Makoto. Ahora debes acercarte a Makoto y usar la muñeca para someterlo. A continuación, jugaremos en nombre de Makoto, nuevamente hablamos con Tenya, y luego con Hirutu, de una conversación con la que quedará claro que debe traer argumentos de Hirutu contra la guerra con los Guchos de otros tres habitantes del pueblo. de nativos Así que corremos por el pueblo y hablamos con todos los nativos, para que podamos encontrar a tres que no quieran la guerra y escuchar sus argumentos. Los tres nativos que necesitarás serán Bahati, quien cree que las arañas son más peligrosas que los piratas, Tenya, quien cree que los nativos perderán mucha gente en la guerra contra los piratas, y Kamil, quien cree que los ancestros solo ayudarán a aquellos que puedan. para defenderse por sí mismos. Al dar tres argumentos, obligaremos a Hiruta a cambiar de opinión de esta manera al completar la tarea "En pie de guerra". Ahora puedes regresar a tu propio cuerpo y una vez más hablar con Hiruta, pidiéndole que no mate al pirata cautivo llamado Slim, liberándolo y obteniendo +3 al alma por esto. Ahora queda hablar con Slim, completando así la tarea "Human Sacrifice".

Misión: El beso del hombre muerto

Para completar esta tarea, primero debes recolectar el cetro ancestral completando la tarea "Señal de poder", dándole a Hirut el cetro, vuélvete hacia él en silencio más tarde, dándole tiempo al líder para que se prepare para el ritual. Como resultado, después de hablar nuevamente con Hirutu, le informamos que queremos convertirnos en piratas vudú (después de completar el ritual, no podrá unirse a otra facción, por lo que primero debe guardar el juego para no volver a jugar todo) ). Al final del ritual, puedes aprender magia vudú y nuevas habilidades de Hirutu y Tenya.

Misión: Venganza

Un nativo llamado Izil te pedirá que le lleves comida a un nativo llamado Baraka que guarda la puerta del valle prohibido. Después de completar esta tarea, después de hablar con Baraka nuevamente, descubrir que la comida estaba envenenada, aceptando ayudar a Baraka, obtenemos un amuleto de él y vamos a Izil para informar que Baraka está muerto. Luego, seguimos a Isil al lugar marcado con una cruz, allí, después de hablar nuevamente con el traidor, lo matamos, luego de lo cual regresamos a Baraka.

Misión: Fruta Prohibida

Harry de la guarida de los piratas te pedirá que le encuentres una nativa joven y hermosa, una nativa llamada Miamity hará para esto, es posible que ya te haya pedido que la ayudes a mudarse a la guarida de los piratas (tarea: medir siete veces), entonces vamos al campamento de los nativos y hablamos con Miami. Para escapar, tendrás que esperar la noche, y cuando llegue el momento, nos acercaremos nuevamente a Miamiti y la llevaremos a la guarida de los piratas, tratando de no llamar la atención de otros nativos. Habiendo llegado al arco cerca de la cascada, Miamiti se cansará, por lo que si quieres completar la tarea, tendrás que arrastrarla el resto del camino en tus brazos y obtener +1 en el alma. En el campamento pirata, luego de hablar nuevamente con Harry, vamos a buscarle las flores que le quiere dar a Miamiti (tarea: regalo romántico), para saber dónde buscar la planta, habla con Cunningham. Tras hablar con el médico, iremos a las coordenadas indicadas, recogeremos la flor, volveremos a la guarida de los piratas y volveremos a hablar con Harry, entregándole la flor y completando así la tarea “Fruta Prohibida”.

Misiones: Gran Barco y Alianza Pirata

Después de hablar con los piratas en la guarida, podemos completar la tarea "Buscar a Petty", sin embargo, para que la hermana de nuestro personaje se una al equipo, necesitamos conseguir un barco más grande, la misma condición establecerá un pirata llamado Saddek que también se puede llevar al equipo. Si estás en la isla de Kila, puedes devolver tu antiguo barco que se encuentra cerca de la costa, no lejos de la guarida pirata. Una vez en el barco, hablamos con Jake, quien después de nuestra muerte se convirtió en el capitán, para recuperar el barco necesitas demostrarle al equipo que puedes hacer frente a los deberes del capitán, puedes hacer esto, por ejemplo, completando la tarea "El beso del hombre muerto" y convirtiéndose en un pirata vudú. Después de eso, el barco pirata en Kiel volverá a estar bajo tu mando. Ahora puedes incorporar a Saddek y Petty al equipo.

Misión: Tesoro perdido

Después de hablar con Kamil parado cerca de la entrada del pueblo de los nativos, puedes obtener la tarea "Tesoro perdido", para completarla, primero vamos a buscar pistas en el campamento pirata. De las conversaciones con los piratas, es decir, con Colby, Harry, Cunningham, quedará claro que necesitas hablar con Buddy. Al principio, Buddy lo negará todo, pero al final confiesa dónde está escondida la estatua de la deidad nativa y se ofrece a llevársela, la tarea “Propuesta indecente”. Queda por ir al lugar y desenterrar la estatua en el mismo lugar donde completamos la tarea "Big White Hunter", y luego devolverla a la elección de Kamil y obtener + 2 al alma o Buddy y obtener dinero.

Misión: Topo

Luego de hablar en la guarida de los piratas con Ginger, nuestro personaje experimentará pérdida de memoria, luego de eso, luego de hablar con Cunningham, vamos al pueblo de los nativos y hablamos con Tenya. Después de la conversación, necesitaremos encontrar a Ginger, para esto vamos a Takarigua, pero antes de eso aprendemos la habilidad "Hacer hechizos" de Tenya, la necesitaremos para crear una muñeca vudú. Llegando a Tacarigua, lo primero con lo que nos comunicamos es Rojo, nos dirá que ya le pasó los secretos robados al vudú de Roquefort. A continuación, puedes hablar con Roquefort, aunque esta conversación no te llevará a ninguna parte. Nuestra tarea es darle una poción de olvido, y para ello hay que hacer un poco de trampa, estamos hablando de controlar a un soldado José que trabaja en la cocina con un muñeco vudú. En primer lugar, después de hablar con José, tome un mechón de cabello de él, después de lo cual vamos a cualquier piedra antigua y creamos allí la muñeca vudú de José. Volviendo al cocinero, tomamos control sobre él y vamos a Roquefort para tratarlo con vino. El hecho está hecho, Roquefort olvidará todos los secretos del vudú y ahora debes lidiar con Ginger. Red no querrá beber la poción del olvido en ningún caso, por lo que cuando volvamos a nuestra apariencia, volvemos a hablar con él, sugiriendo que desaparezca o atacándolo.

Al ver

Misión: Maja antigua

Una tarea muy simple, el elemento que buscas mejora la alquimia en 10, lo encontrarás en la playa sur de la isla de Kila, puedes llegar a la playa pasando por las cuevas, cuya entrada se encuentra no lejos de la guarida de piratas.

Misión: trabajo de mono

Habiéndose encontrado al norte del asentamiento de los nativos una extraña criatura llamada Pamir, que se hace llamar gnomo. Nos comprometemos a ayudarlo a devolver el arete que el mono le robó. Primero, pasamos detrás del gnomo con una cara que parece una tortuga, como resultado, nos encontramos cerca de una pequeña cueva a la que ni el gnomo ni nuestro personaje pueden subir, y para continuar la tarea necesitamos encontrar un La persona que nos enseñará a domesticar monos será un pirata llamado Buddy. Habiendo estudiado la habilidad Entrenamiento de monos obtendrás tu propio mono, ahora puedes dirigirte al enano Pamir y escalar a través de un pequeño agujero controlando al mono, encontrando al otro lado un par de plátanos, algunas monedas de oro y un arete robado . Habiendo devuelto el arete a Pamir, completaremos esta tarea.

Misión: Asalto en los Grandes Mares

Y así, habiendo tomado posesión de un gran barco, después de completar la tarea del mismo nombre, nos dirigimos a la siguiente isla, por ejemplo, Antigua. Al ir al mar, un monstruo marino saludable atacará nuestro barco, como puedes suponer, nuestra tarea es destruir al monstruo. Para luchar contra el monstruo, usa las armas laterales y de proa, para disparar desde los cañones, presiona los botones Q para el lado izquierdo y E para el lado derecho, para hacer un disparo dirigido, mantén presionado el RMB. También vale la pena mantenerse alejado del monstruo marino y no chocar contra las rocas.

Misión: Espías en Keele

Después de hablar con Patty a bordo de nuestro barco, le pedimos un favor, luego de lo cual recibiremos la tarea "encantos femeninos" para buscar tesoros piratas. La primera persona que elija Patty será el pirata Colby de Kila. Habiendo llegado a la guarida pirata, junto con Patty, nos comunicamos con Colby, al final de la conversación, Patty le extraerá información sobre los tesoros escondidos del Capitán Rawlings. Irá a la Costa del Cangrejo de donde partimos. tutorial Risen 3: Titan Lords y desenterrar un cofre enterrado en el lugar indicado.

Misión: Abre la puerta ancha

Para ingresar al valle prohibido, deberá abrir una puerta ancha, o más bien, hacer que un nativo llamado Baraka que se encuentra cerca de la puerta la abra. para hacer esto, debes hablar con Baraka, solo aparecerá el diálogo necesario después de completar la tarea "Un hechizo poderoso" en Kalador y luego hablar con el druida Eldrik. Solo después de eso podrás completar la tarea "Conocimiento antiguo", Baraka te abrirá puertas anchas y podrás ingresar al valle prohibido en Kiel y, entre otras cosas, completar tareas como "Tesoro de Morgan". y "El tesoro del capitán Finch".

Misión: Consecuencias

La tarea la toma un nativo llamado Barak que guarda la Puerta Ancha al Valle Prohibido, él te pedirá que te ocupes de los cazadores nativos que fueron envenenados por arañas con su veneno. Puedes encontrar cazadores cerca de la entrada al antiguo templo en el norte del Valle Prohibido, antes de pelear vale la pena hablar con los nativos, tal vez puedas usar "elocuencia" o "intimidación" para convencerlos de que abandonen el Valle Prohibido, pero si no, entonces queda matarlos a todos después de recibir -2 al alma. Sea lo que sea, para completar la tarea, debe regresar con un informe a Baraka.

Misión: Dolor de cabeza

Durante las misiones en la isla de Kila, un personaje llamado Mad o Mad te seguirá, debes llevarlo al templo en el Valle Prohibido y después de que las puertas estén abiertas, puedes hacerlo fácilmente. Sin olvidar activar el portal a la izquierda del templo, entramos, destruyendo todos los espíritus malignos que encontramos en el camino. Nuestra tarea es llevar a Mad al lugar marcado en el mapa con una cruz, un pequeño salón en el que permanecerá buscando tesoros, y recibirás 400 de fama y +3 al alma. Además, inmediatamente después de ingresar al templo, a la izquierda a lo largo del corredor habrá una pequeña habitación con un sarcófago en el que encontrarás una estatua de jade, que nos será útil para continuar con la trama principal del juego. .

Misión: Perdido en el Valle Prohibido

Entonces, después de haber llegado al Valle Prohibido, debes encontrar a una hechicera vudú llamada Chani y pedirle ayuda para llevar a cabo el rito del espíritu, antes de que Chani acepte y nos pida que encontremos a su guerrera perdida llamada Damak. Para buscarlo, vamos a una pequeña isla en el oeste, puedes escalar la isla a lo largo de los troncos de enormes árboles caídos. Habiendo llegado al lugar marcado con una cruz en el mapa y habiendo matado a todos los monstruos alrededor, incluidos dos golems de pantano, examinamos el área y encontramos un par de cadáveres allí, uno de los cuales pertenecerá a Damak, después de lo cual puedes regresar con un informe a Chani.

Misión: Habla con el oráculo

Además de buscar a Damaki, Chani nos pedirá que hablemos con el oráculo, o más bien con una enorme araña llamada Margolot, cuyo nido se encuentra en las profundidades del templo situado al norte del Valle Prohibido. Habiendo llegado al templo, entramos y examinamos una pequeña habitación a la izquierda a lo largo del corredor, allí en el sarcófago encontrarás una estatua de Jade. Además, al llegar a la habitación donde dejamos a Mad al completar la tarea "Dolor de cabeza", encontramos en el extremo izquierdo un pedestal en el que instalamos la estatua de Jade, abriendo así la puerta a la izquierda del pedestal. Después de pasar por la puerta abierta, gira a la izquierda y sube las escaleras. Luego, girando nuevamente a la izquierda, pasamos por el pasillo hasta la habitación con una escalera que baja. Antes de bajar las escaleras, toma la segunda estatua de jade, y al bajar las escaleras nos encontraremos en una pequeña habitación, donde habrá una palanca que abre la puerta a la habitación central del templo y un pedestal en el que necesitas para instalar la segunda estatua de Jade.

Habiendo abierto así otra puerta secreta, avanzamos por el corredor hasta una bifurcación, si vas a la izquierda y encuentras una puerta rota, puedes atravesarla con la ayuda de un mono entrenado (si tienes uno). En la habitación detrás de la puerta, puedes encontrar la máscara del sacerdote y el conocimiento antiguo, girando a la derecha en la bifurcación y entrando en un pequeño pasillo, cae al suelo, donde te encontrarás cara a cara con el oráculo Margolot. Antes de hablar con la araña, debes alentarla en la batalla, así que tan pronto como te pongas de pie, comienza a atacar a la araña gigante usando todas tus habilidades y hechizos al máximo, hasta que llene toda la cueva con su descendencia. También durante la batalla trata de no dejar que Margolot sane. Como resultado, después de haber ganado, podrás hablar con el oráculo, completando así la tarea.

Misión: Perdido

En la costa oeste de la Isla Kila, podrás encontrar a un pirata perdido llamado Krause, quien te pedirá que lo saques del Valle Prohibido, para completar esta tarea será suficiente aceptarlo y trasladarte con Krause al teletransporte en el Puerta ancha.

Misiones: Kiel Crystal Portal y Shadow Lord of Strife

Para tu ayuda, Margolot te pedirá que te ocupes del Señor de las Sombras de la Discordia y, por un lado, destruyas el Portal de Cristal en Kiel. Para completar esta tarea, no necesita ir muy lejos, solo avance un poco por la cueva hacia el norte. Allí, en un pequeño salón, encontrarás el Portal de Cristal y el Señor de las Sombras de la Discordia. Habiendo destruido al señor supremo y a los secuaces que lo protegen, destruimos el portal y regresamos a Margolot, sin olvidar tomar un corazón negro crudo del señor supremo, así como activar el teletransporte ubicado en esta cueva. Después de hablar con una araña gigante, informamos que el señor de las sombras fue destruido y también pedimos ayuda para realizar el rito del espíritu, completando así la tarea "El lugar correcto".

Tarea: persuadir a Chani para que se una

Como resultado, después de regresar a Chani e informar sobre la conversación con el oráculo y la muerte de Damaki, queda por completar la última tarea de los "Soldados del oráculo", es decir, matar a cinco soldados del oráculo en el valle prohibido, su ubicación. se indicará con cruces en el mapa.

Antigua

Habiendo navegado hacia Antigua y desembarcado, la primera persona con la que nos encontraremos será Ramón, el guardián, protector de la magia y servidor de los altos magos de Taranis. Después de hablar con él, obtenemos un par de tareas pequeñas: "Acompañar a Ramón a la ciudad portuaria" y "Sabuesos del infierno cerca del puerto". Para completarlas, debes llegar a la ciudad portuaria y matar a dos sabuesos del infierno en el camino. Habiendo llegado a la ciudad portuaria, lo primero que debe hacer es activar el teletransporte, a la derecha de la entrada a la ciudad. En la ciudad misma, luego de hablar nuevamente con Ramón y haber recibido la tarea “Guardián Ramón”, vamos al Almirante Álvarez con un informe.

Misión: Casa en el puerto

Después de hablar con Álvarez, tenemos la tarea de matar a los perros del infierno en la ciudad portuaria, para completarla, debes matar a todos los perros en los lugares indicados. Es decir, en el este cerca de Emma, ​​​​en el mercado y frente a la fragua, en el almacén de Flynn, en Blood Oath Square y en la costa oeste. Probablemente ya mataste a algunos de los sabuesos cuando llegaste a la ciudad portuaria de Antigua, queda por encontrar y matar al resto, también completando la tarea "Killer Donovan" en el camino, y luego regresa con el Almirante Álvarez.

Misión: La mezcla infernal de Emma

Al este del puerto, en la orilla, podrás encontrar a una mujer llamada Emma que nos dará la tarea de recolectar ingredientes para su medicina. Tendremos que encontrar hongos podridos y huesos mohosos. Las setas crecen en el mismo lugar donde se da la tarea, pero para los huesos tendrás que ir al cementerio al norte del puerto

Misión: Engendro de sombras en la jungla

Habiendo conocido a un cazador de demonios llamado Edward en el puerto de Antigua, acordamos ayudarlo a matar a cinco Demon Warriors, solo siga a Edward a la jungla, destruyendo a todos los enemigos que nos encontremos en el camino. Después de completar esta tarea, Edward podrá unirse a tu equipo si así lo deseas.

Misiones: Cristales Mágicos en el Almacén y Herencia Perdida

Mirando el almacén, puedes encontrar y liberar a Flynn que está allí, en agradecimiento de él recibiremos la tarea "Cristales mágicos en el almacén". Para recoger los cristales, sube al tercer piso del almacén, puedes hacerlo por las escaleras de la calle. También puedes completar la misión "Lost Legacy" de Flynn, que se toma de un pirata llamado Quinn en la isla de Kila, como resultado, Flynn y Quinn pueden obtener dos fragmentos de una espada que se pueden ensamblar en una sola espada " Cortar carne” si tienes un oficio de herrero.

Misión: Guardián Ramón

Para completar esta tarea, deberá encontrar tres cristales, puede solicitar el primero de ellos a Álvarez, el resto se puede encontrar, por ejemplo, en el almacén del puerto al inspeccionar el almacén en los tres pisos (tarea "Cristales mágicos en el almacén”). Le damos cristales a Ramón y obtenemos una recompensa.

Misión: Escondite de Romanov

Otra tarea de la búsqueda "Amuletos de mujeres", esta vez se llevará a cabo en Antigua Habiendo conocido a Patty en una taberna y después de hablar, obtendremos las coordenadas de otro tesoro pirata, esta vez un capitán llamado Romanov. Para completar la tarea, deberás ir desde el puerto de Antigua hasta la parte norte de la isla, donde necesitarás un mono domesticado, al igual que en la tarea "Monkey Labor" (puedes obtener esta habilidad de Buddy the pirata en la isla de Kila). Como resultado, habiendo llegado al lugar indicado y habiendo matado a todos los enemigos en el camino, usamos el mono para arrastrarnos hacia un pequeño agujero en la roca, detrás de él encontrarás un cofre escondido con el tesoro del Capitán Romanov (será pararse detrás de un arbusto).

Misión: Problemas con los piratas

Habiendo conocido a Griffith sentado junto al fuego al norte de la ciudad y habiendo hablado con él, puedes asumir la siguiente tarea secundaria en la isla de Antigua. tendremos que devolverle a Griffith las cosas que empeñó o le quitaron. Necesitaremos encontrar tres artículos: ropa decente en el almacén de Flynn, su espada en la casa de uno de los matones y su billetera en el cantinero Spencer en la taberna, puedes intentar robar, comprar o pedir una billetera si tienes Elocuencia bombeada.

Misiones: coraza rota y espada de cristal

La misión “Coraza rota” se puede obtener en la costa de Tacarigua, y la “Espada rota” en la isla de Kila, un barco pirata naufragado. Ambos se hacen en Antigua, la coraza se encuentra excavando un cofre en el área marcada al norte del puerto; esto te dará +10 de indestructibilidad, y la espada de cristal debajo del muelle, te dará +5 cuerpo a cuerpo.

Misión: Experimentar

Otra tarea que debemos completar para completar la misión "Conviértete en un maestro vudú". Al llegar a Antigua, nos comunicamos allí con Emma, ​​a quien ya pudiste conocer al completar la tarea “Emma's Infernal Mix”. En esta ocasión hablaremos sobre el vudú, Emma te pedirá que la ayudes con el renacimiento de los muertos. En primer lugar, necesitamos obtener dos cosas del difunto, una debe pertenecerle, la segunda debe estar asociada con la muerte. El ex sepulturero se convertirá en el hombre muerto con el que vamos a experimentar, y para conseguir las cosas que necesitamos, tendremos que tomar el control del cuerpo de Pansel que trabaja en la herrería local, y para ello necesitamos crear un muñeco vudú de Pansel.

Para crear una muñeca, nos comunicamos con la esposa del herrero, Grace, de ella podemos obtener los calzoncillos de Pansel, de los cuales haremos una muñeca vudú (se puede encontrar un altar para crear una muñeca en la casa de Emma). Después de crear la muñeca y capturar el cuerpo de Pansel con ella, hablamos con Emma nuevamente, ella nos dirá dónde buscar las cosas necesarias, es decir, en la taberna. Tras hablar con el dueño de la taberna, averiguaremos que es adecuada para la ceremonia una vieja pala de sepulturero, que podrás encontrar en un cementerio cerca de la ciudad tras hablar con Grace. El segundo artículo será el sombrero de Fred, puedes obtenerlo de Mac, quien también está parado en la taberna.

Y así, habiendo recogido todas las cosas necesarias, volvemos a hablar con Emma, ​​​​le damos una pala y un sombrero, después de lo cual liberamos el cuerpo de Pansel y regresamos con Emma (esto debe hacerse por la noche). Luego, seguimos a Emma al cementerio y observamos cómo revive a un sepulturero llamado Fred, como resultado, después de haber recibido una piedra de bendición nigromántica rota de Emma, ​​​​regresamos con él a Kilu y hablamos con Tenia, después de lo cual será capaz de enseñarnos el hechizo Nigromancia.

Misión: Batalla naval con Morgan

Después de que Bones (u otro miembro de nuestro equipo) informe que el barco del Capitán Morgan fue visto cerca, recibirá la tarea "Batalla naval con Morgan". Habiendo salido al mar, tendrás que participar en la batalla con este mismo Morgan, al comienzo de la batalla bajamos a la cubierta y matamos al enemigo que trajo una bomba a nuestro barco, después de lo cual tiramos la bomba por la borda, antes de que explote la bomba tendremos 60 segundos. La segunda bomba será arrastrada por dos piratas enemigos, ellos también necesitan ser eliminados en 60 segundos, y la tercera bomba será custodiada por tres oponentes, por lo que debes tratar de eliminarlos en 60 segundos, te aconsejo que uses habilidades o hechizos que golpean el área. Después de que desactives las tres bombas, nuestro personaje se trasladará al barco enemigo, allí, habiendo acabado con algunos piratas más en la cubierta, entraremos en batalla con el propio Capitán Morgan, después de derrotarlo, se completará la tarea, la tarea " Alliance with Traitor Pirates” se completará, y recibirás fama y un conjunto del capitán Morgan que consta de cuatro cosas.

Calador

Al llegar a Calador, debes hablar con los miembros de tu tripulación, Patty te dirá que te estará esperando cerca de la taberna local. Bueno, deberías llevar contigo a un cazador de demonios llamado Edward como compañía. Después de aterrizar en la orilla, nos encontraremos con un pescador llamado Angus (Angus), nuestra primera tarea será "Sigue a Angus hasta el pueblo de pescadores". Y al llegar al lugar, se podrá competir con el pescador en el lanzamiento de cuchillos.

Misión: Mariscos

Después de hablar en un pueblo de pescadores en Glen, nos llega la tarea “Seafood”, una tarea muy sencilla, solo debes bajar a la orilla en el lugar indicado y matar allí a dos curiosos lagartos monitores y dos no menos curiosos tritones. Para completar la tarea, volvemos a hablar con Glen, esta vez puedes elegir la recompensa, tomar oro, pescar o rechazar la recompensa después de recibir + al alma. Además, después de examinar los edificios en el pueblo de pescadores, puede encontrar el libro "Piratas modernos", después de leerlo, recibiremos las tareas "Tesoro del capitán Finch" y "Bandera pirata".

Misiones: Al filo de la espada y Carta a Harry

Después de hablar en el pueblo de pescadores con otro personaje llamado Kilian, puedes obtener las tareas "Filo de cuchillo" para completarla, necesitamos ron y paciencia para escuchar la historia de borrachera de Kilian y "Carta para Harry" para completar esta tarea, necesitas ve a la isla de Kila y entrega allí una carta a un pirata llamado Harry.

Misión: Historia familiar de Edward

Después de hablar con el cazador de demonios Edward, recibiremos una tarea de él, para completarla debes ayudar al cazador de demonios a encontrar la casa de sus antepasados ​​​​en Kalador. Simplemente vamos junto con Edward a lo largo de los lugares marcados en el mapa, destruyendo a todos los oponentes en nuestro camino. En algún momento, para completar esta misión, tendremos que seguir a Edward. Además, el cazador de demonios puede entregarnos el polvo de alma que encontraremos en el inframundo.

Misiones: La Larga Marcha y la Ciudadela del Cazador de Demonios

Después de hablar con Nate en el pueblo de pescadores, puedes tomar la tarea "Long Hike" de él, para completarla, simplemente sigue al cazador de demonios hasta que nos lleve a la ciudadela. Además, se pueden entregar diez pescados a Nate, si los tiene. Habiendo llegado a la ciudadela y habiendo completado la tarea "Ciudadela del Cazador de Demonios" de la misma manera, no olvides activar el teletransporte a la derecha de la entrada a la fortaleza. Y después de ingresar a la ciudadela y hablar con un cazador llamado Drake, puede completar la tarea "El derecho de nacimiento de Edward", para esto debe pedirle a Drake que busque registros sobre von Dreil, como resultado recibirá una nueva tarea "El lugar Marcado con una Cruz”. Además, en la tienda de Connor puedes encontrar el libro El poder de los cristales, después de leerlo, obtenemos la tarea "Cristal solar". También vale la pena hablar con el propio Connor y lo conseguiremos completando de inmediato varias tareas "imposibles".

Misiones: Mensaje para Wilson y anillo de bodas

En la fragua, entre otras cosas, puedes conocer al herrero Wilson, a quien le pidió que le transmitiera un mensaje a Grace desde Antigua. En respuesta, el herrero te pedirá que le des a Grace un anillo de compromiso, así que luego de terminar la conversación nos iremos a Antigua nuevamente. También puede aprender herrería de Wilson y entregarle el exceso de hierro.

Misión: Peligro gigante

El paso de esta tarea es similar a lo que tuvimos que hacer en la búsqueda de "Ataque en los grandes mares", con la única diferencia de que el monstruo marino disparará de vuelta, por lo que mantenemos nuestra distancia, mantenemos nuestra distancia e intentamos no caemos bajo las bolas verdes que soltamos en nuestra nave monstruosa, en todo lo demás es igual.

Misión: Metal afilado

Esta tarea la toma el herrero Wilson en la ciudadela, nos pedirá que encontremos a su aprendiz desaparecido en una cueva en el norte. Pero primero, debes buscar en el vecindario de la taberna local y charlar con una mujer llamada Yvette allí. Entre otras cosas, puedes conseguir un precioso amuleto de Yvette rogándolo, robándolo o comprándolo, nos será de utilidad en la tarea “Hannah y los fantasmas”. También podemos aprender de Yvette que el aprendiz de herrero fue a la antigua mina de hierro en el noroeste, donde eventualmente encontraremos el cadáver del aprendiz de Alvito. También vale la pena activar el teletransporte en la taberna, si aún no lo has hecho.

Misión: Cazadores de demonios

Entre otras cosas, el druida Eldrik nos pedirá que encontremos a los cazadores de demonios supervivientes y los devolvamos a la ciudadela, sus ubicaciones estarán marcadas en el mapa. A su vez, los cazadores, antes de regresar a la ciudadela, nos darán sus tareas, habiéndolas completado todas, completaremos la tarea principal "Cazadores de demonios" recibida de Eldrik. Además, el druida nos enseñará a destruir portales de cristal, para que podamos completar la tarea “Los cristales son eternos”.

honrar a los muertos

Se toma una tarea de un cazador de demonios llamado Cyril, puedes encontrarlo en la parte norte de la ubicación, para completarla debemos ir en la dirección indicada y recoger sus pertenencias personales de los cadáveres de los cazadores de demonios asesinados, matando a todos. los espíritus malignos en el camino. Después de recolectar cinco artículos personales, regrese con Cyril para completar la tarea, como resultado, el cazador regresará a la ciudadela.

verdadero agricultor

Otro cazador de demonios llamado Fenn, se puede encontrar cerca de una granja abandonada también en el norte de la isla, nos indicará que encontremos a la doncella de los granjeros muertos. Puedes encontrar a la sirvienta al norte de la granja al final de un pequeño desfiladero. Habiendo encontrado a una chica llamada Jonah en el lugar indicado y después de hablar con ella, la llevaremos a un lugar seguro, a saber, la taberna, para esto es más fácil usar el teletransporte cerca de la taberna, si está abierto para ti. Después de llevar a Jonah a la taberna, quedará regresar a la granja a Fenn con un informe, luego de lo cual irá a la ciudadela.

La maldición de los padres y el precio de la vida

Otro cazador de demonios llamado Winter se puede encontrar en el oeste de la isla, sentado junto a un fuego no lejos de las ruinas del antiguo castillo. Tras una conversación, junto con Winter, partimos para luchar contra el Señor de las Sombras de la Cobardía, que se ha instalado en las ruinas de una antigua fortaleza. Además, en la entrada a la fortaleza, puedes activar un teletransporte y encontrarte con un personaje llamado Idriko, con él puedes participar en el experimento completando la tarea “El precio de la vida”, para esto basta con matar a todos los guardaespaldas. y esclavos de El-Razakh, después de lo cual caerá el mismo El-Razakh.

La guardia nocturna

Esta misión la toma un cazador de demonios llamado Mason que se encuentra cerca de la taberna. Para completarla, seguimos a Mason pasando por alto el vecindario de Kalador, matando a los secuaces del inframundo y otras criaturas vivientes. Como resultado, después de haber matado a todos los enemigos, regresamos a la taberna y recibimos una recompensa, después de lo cual Mason regresará a la ciudadela.

maldición de amor

Esta búsqueda se toma de un cazador de demonios llamado Porter, al igual que el personaje anterior, se puede encontrar cerca de la taberna. Porter pide devolver al cementerio un medallón robado de allí, que le dio a una mujer llamada Yvette. El mismo medallón que ya podrías quitarle a Yvette si hablaras con ella, en general, de una forma u otra, devolvemos el medallón al cementerio, completando así esta tarea. Ahora puedes regresar a la ciudadela tú mismo, hablar con Eldric allí, completando así la tarea "Cazadores de demonios".

Tareas: No en el almacén, no en armonía y La situación con los huesos.

En el segundo piso de la ciudadela, puedes encontrar a un cazador de demonios llamado Berk, después de hablar con él no escucharás nada más que las palabras sea y Beeerk, pero recibirás esta tarea. Para completarlo, lo primero que haremos será dirigirnos a la orilla del mar en la parte sur de la isla, donde encontraremos un esqueleto llamado Fenómeno Burke. Después de hablar con el esqueleto, descubrimos que Burke logró trasladar su espíritu a un esqueleto y ahora necesita nuestra ayuda para volver a su cuerpo. Tomando el fenómeno de Burke con nosotros, regresamos a la ciudadela, aquí necesitaremos preguntar a los cazadores de demonios sobre la fórmula mágica de Burke. Drake proporcionará la información necesaria, dirá que vio un papel en las manos de Connor. Así que vamos a la tienda de Connor y le compramos una fórmula por 300 de oro, además de una opción, puedes hablar sobre la fórmula con Henrik. Habiendo dado la fórmula al fenómeno de Burke, lo encontramos él mismo para completar la tarea y recibir una recompensa.

Misiones: una cuestión de honor y bebidas fuertes

Habiendo conocido a Petty en la taberna y habiendo hablado con ella, completaremos la tarea "Charla ociosa en Kalador" después de recibir otra misión en la búsqueda. Para completarlo, debes ir a la taberna y hablar con un comerciante llamado Kramer, en una conversación puedes sacarle oro o pelear con él, aunque en mi opinión sería mejor tomar el dinero. También en la taberna puedes completar la tarea "Bebidas fuertes", para esto debes jugar con el cantinero Travis en "quién beberá más". Durante el juego, debes agarrar las botellas que están sobre la mesa con la mano, beberlas de la misma manera y hacerlo más rápido que tu oponente.

Misión: heredero legítimo

Se toma una tarea de un hombre llamado Ernesto, él le pedirá que encuentre su candelero robado anteriormente por los duendes. El lugar donde puedes encontrar goblins está detrás de la puerta cerca del río de lava. Las puertas están desbloqueadas desde el interior, por lo que debes rodearlas a lo largo de la orilla del río de lava o escalando una pequeña pendiente a la derecha de la puerta. Después de matar a todos los duendes y al elemental, recogemos el candelabro y se lo llevamos a Ernesto, completando así la tarea.

Misión: Cazar con Bronach

Como puedes entender por el nombre, esta misión la toma un cazador llamado Bronach a quien puedes conocer cuando abres teletransportes en Calador (al lado del teletransporte cerca de los Bosques de Hierro), para completarla, es suficiente seguir al cazador y matar a los animales que caza, a saber, tres dragones mordedores astutos.

Misión: Conocimiento antiguo

Después de hablar en la ciudadela con un druida llamado Eldrick, puedes completar la tarea "Dos veces más barato", recibiendo otra misión a cambio, para completarla necesitarás encontrar un viejo grimorio en las ruinas del castillo en el oeste de la ubicación, la tarea "Libro de hechizos", puedes encontrar el libro en el altar en una de las torres del antiguo castillo. Volviendo a la ciudadela y hablando de nuevo con Eldrik, terminaremos esta tarea.

Capítulo 3: Rito del Espíritu

Después de hablar nuevamente con Eldric, averiguaremos dónde se encuentra el hechizo que necesitamos, que es el alma del cuerpo de nuestro personaje (en las ruinas detrás del río de lava), y también para el hechizo necesitamos tres poderosos hechiceros. Tales hechiceros serán el mismo Eldrick, el mago Zacharias y la sacerdotisa vudú Chani, debes persuadirlos a todos para que se unan al rito.

Misión: Red Mágica

Para cruzar el río de lava, primero debes activar todos los portales en Kalador y recolectar todas las piedras de teletransporte. Los lugares que necesitas estarán marcados en el mapa, así que revísalos recogiendo piedras y activando portales. Una vez que hayas terminado, regresa a la ciudadela y habla con Eldric nuevamente después de completar la misión. A continuación, Eldrick se teletransporta a sí mismo y a nuestro personaje a la orilla este del río de lava.

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Misión: Hechizo poderoso

Después de cruzar el río de lava y matar a todos los espíritus malignos en compañía de otros cazadores de demonios, habla con Eldric nuevamente. A continuación, nos ponemos en marcha para buscar ese hechizo más poderoso, para ello pasamos al sur hasta el castillo en ruinas. Habiendo penetrado en el interior y matado a todos los enemigos en el primer piso, encontrarás un altar desde el cual puedes recoger el "Libro del Nigromante", es con él que debes regresar a Eldrick. Después de volver a hablar con Eldric y, entre otras cosas, le informamos que hemos encontrado un poderoso hechizo.

Misiones: Señor de las Sombras de la Confusión y el Portal de Cristal en Calador

En el proceso de hablar con el druida, decimos que estamos listos para ir a matar al Señor de las Sombras de la Confusión, luego de lo cual seguimos al resto de los cazadores y los ayudamos a despejar el camino hacia el Señor de las Sombras. Habiendo llegado al lugar correcto y habiendo derrotado al señor de las sombras, es inolvidable recoger cosas del cadáver, a saber, el cetro de las sombras y un corazón negro en bruto. A continuación, después de hablar con Eldrik, partimos para destruir el portal de cristal local, para ello pasamos por la cueva de la calavera, matando a todos los espíritus malignos en el camino y, como resultado, destruimos el portal del inframundo ubicado en el final de la cueva (afortunadamente, ahora sabemos cómo hacer esto). Habiendo salido de la cueva, volvemos a hablar con Eldrik.

Misiones: Portales de cristal

Después de que el druida Eldrik en Kalador te enseñe a destruir los Portales de Cristal, nos dirigimos a las localizaciones (Antigua, Takarigua, Costa del Cangrejo y Quila) en busca de estos portales y su posterior destrucción.

Misión: Restaurar la espada de coronación de Calador

Búsqueda desde la pestaña de armas, necesitas encontrar dos piezas de la Coronation Sword en Kalador. Puedes encontrar la hoja en las ruinas del castillo en el oeste después de derrotar al Señor de las Sombras Cobardía en la misión "La maldición de los padres", y la vaina de la Espada de la Coronación se puede encontrar en las ruinas de la fortaleza detrás del río de lava. en el mismo lugar donde buscabas un poderoso hechizo. La vaina estará ubicada en el altar ubicado en una de las torres, para llegar tendrás que convertirte en un loro y volar escaleras arriba. Habiendo recibido ambas partes de la espada, será posible restaurarla en la fragua de la ciudadela, habiendo estudiado previamente herrería con un herrero local.

Misiones: Llama verde y Torre en las sombras

Esta misión la toma Drake en Demon Hunter Citadel, para completarla deberás atravesar el río de lava y encender un fuego verde en el faro que se encuentra en la costa este de la isla. Habiendo cruzado el río de lava con la ayuda de un teletransportador, nos dirigimos al faro, tropezando por el camino hacia una pequeña granja con varios habitantes. Aquí podemos conseguir dos tareas más: “Torre entre las sombras” y “Buen provecho”. Avanzando más, a través del pantano, destruimos a los enemigos que encontramos allí y recolectamos leña para el fuego en el faro (los lugares donde se encuentra la madera necesaria estarán marcados con cruces rojas en el mapa). Al acercarse al faro, deberá lidiar con cuatro perros guardianes y dos guardias de huesos, completando así la tarea "Torre en las sombras". Luego subimos a la torre y encendemos un fuego verde allí. Además, en el primer piso del faro, puedes encontrar un cigüeñal, completando así la tarea ""Cigüeñal bien engrasado", pero para completar la tarea "Buen provecho" solo necesitas recolectar ocho nabos crujientes en los lugares indicados . Como resultado, queda por regresar a la ciudadela y Drake acerca de completar la tarea.

Misión: Terror de las profundidades

De nuevo, navegando hacia mar abierto, nos volveremos a encontrar con un enorme monstruo que atacará nuestro barco. Las tácticas son las mismas, tratamos de esquivar los disparos del monstruo, manteniendo la distancia y no chocando con las islas vecinas, entre otras cosas, el monstruo a veces atacará nuestro barco desde debajo del agua. No se puede hacer mucho al respecto, pero por lo demás tratamos de evitar recibir daño y, además, en la primera oportunidad, disparamos a la bestia con los cañones.

Taranis

Antes de aterrizar en esta isla, debes hablar con Patty para recibir la siguiente tarea de la serie "Encantos de mujer", además, debes chatear con Horace después de recibir un par de tareas de "Reactor" y "Apreciación amistosa" de él, como así como llevarlo contigo por compañía. Habiendo aterrizado en la orilla, vale la pena hablar con Marbuk, habiendo recibido de él la tarea "Hablar con Baker" y los comerciantes enanos en la orilla, así como el capitán de un barco vecino, puede obtener la tarea "Alianza con Magos” y +2 al alma de él.

Misiones: Cofre de Romuld y Ladrones de puerto

Después de hablar en el puerto con Patty, recibiremos de ella una nueva tarea y la vieja llave del cofre de Romuld, nuestra tarea es llegar al segundo almacén y abrir el cofre para sacar todo lo que tenga valor, es decir, dinero. Para pasar desapercibido en el almacén, puede intentar eludir en secreto a Romuld, que está parado en la entrada de la habitación durante el día, o convertirse en un loro y volar hacia la ventana del lado izquierdo del edificio (también puede obtener adentro con la ayuda de un mono, pero no podrá abrir un cofre cerrado, pero puede tomar todo lo demás, por ejemplo, debajo de las escaleras que conducen al segundo piso, solo un mono se arrastrará por allí). Como resultado, después de haber llegado al cofre de Romuld y haberlo limpiado, salimos del edificio y regresamos al barco, donde, después de hablar con Patty, terminamos la serie de misiones "Amuletos de mujeres".

Regresando a la orilla y esta vez hablando con Romuld, quien fue asaltado por nosotros, recibiremos de él la tarea “Ladrones del puerto”, para completarla, lo primero que tendremos que hacer es esperar la noche, por ejemplo, Acuéstese en una cama en un anexo a la roca. Al despertarnos por la noche, nos dirigimos al lugar marcado en el mapa, una pila de cajas y barriles al este. Allí tenderemos una emboscada a los que roban a Romuld por la noche, contrario a sus temores, estos no serán enanos trabajando en el almacén, sino goblins merodeadores. Después de matar a todos los ladrones, regresamos a Romuld para completar la tarea y recibir una recompensa.

Misiones: Paola oye sonidos y el Limpiador

A continuación, vamos a la salida del puerto y allí hablamos con Baker, quien nos llevará al campamento de los magos. Habiendo completado un par de pequeñas tareas en el camino, como "Tour de Taranis" y "Explorar la cueva", llegaremos al campamento de los magos. Sin olvidar activar el teletransporte en la entrada, pasamos al territorio del campamento y lo inspeccionamos. Una de las tareas secundarias En el territorio del campamento habrá “Paola oye sonidos”, que se le quita a Paola en un pequeño cuarto a la derecha de la entrada al campamento, para completarlo ve detrás del edificio y mata al ruidoso armadillo que se ha instalado allí. Se puede recibir otra tarea "Limpiador" de Vetranio, para completarla necesitaremos encontrar a alguien para limpiar el almacén. Después de dejar el campamento, bajamos al lago. En el centro del embalse habrá una pequeña isla en la que encontrarás a Tokila, quien aceptará limpiar después de que los magos queden para llevarlo al campamento.

Misiones: El enano perdido y Acusaciones injustas

Se puede recibir otra tarea en el campamento de magos de un gnomo llamado Abbas, él te pedirá que encuentres al gnomo perdido llamado Lami. Abbas también te pedirá que encuentres a un ladrón que roba oro a los magos, esta será una de las tareas que deberás completar para "Convertirte en un maestro vudú". Bueno, antes que nada, busquemos a Lamy, y para esto vamos al pozo en el centro del campamento y saltamos a él. Una vez en la cueva debajo del campamento, miramos a nuestro alrededor, allí, entre otras cosas, encontraremos a Lamy. Después de hablar con el bajito, obtenemos cristales de él que debemos llevar a Abbas como regalo de despedida. Habiendo salido de la cueva por medio de un teletransporte, nuevamente nos comunicamos con Abbas dándole el paquete y hablando de Lamy. Como resultado, Abbas le pedirá que devuelva a Lami (la tarea "Dwarf in the Hole"), por lo que bajamos al pozo nuevamente e intentamos persuadir a Lami para que suba, y no importa cómo termine la conversación, regresamos con un informe a Abbas.

Misión: Uno logrado

La siguiente tarea se puede obtener en el pueblo de magos del pescador. Y para pasarlo, tendrás que moverte por la marca hasta encontrar a una chica muerta en la cabaña. Luego ayuda al chico a salir de la isla y vuelve a ir con el pescador.

Misión: Tienda privada

A continuación, tu héroe tendrá que robar cristales. Habla con Zakir y te enviará a Vitranio. Después de hablar con este personaje, ve a Zakir nuevamente para obtener la llave del cofre de él. Después de cometer el robo, devuélvele las llaves a Zauri. Esto se puede hacer si quita la guardia de manera oportuna: hable con el mago principal e intente demostrarle que no hay necesidad de protección. Eso sí, no olvides, cuando consigas lo que quieres, dale al mago el libro que quería. De lo contrario, las sospechas pueden caer sobre tu héroe.

Misión: Hierbas y tinturas

El mago que encuentres en el sótano te pedirá algunos arbustos de hierba. Para completar esta tarea, toma 5 piezas.

Misión: Derechos de visita

En esta etapa del paso del juego, debes cumplir con la solicitud de Magnus. Cuando lo hagas, tendrás acceso a los magos de la tarea. Y tienes que actuar así:

1. Ve a la mina en el pueblo cerca de la mina para hablar con el guardia.

2. Encuentra al gnomo jefe para completar la tarea que te dará. Es muy sencillo.

3. Limpiar la mina abandonada de los malos espíritus.

Cuando termines, ve a Magnus con un informe.

Misión: Señor de las sombras de la traición

Tienes que lidiar con el Señor de las Sombras, encontrándolo por la marca. No es difícil: el enemigo tiene una guardia muy débil.

Misión: formar equipo con Jaffar

Habiendo encontrado al gnomo en el campamento de los magos, habla con él. Luego tendrás una conversación con el aprendiz del gnomo y luego una batalla con un cadete en el campo de visión del general. Cuando termines, date prisa con un informe para Magnus. Magnus quiere que el gnomo esté en el mismo equipo contigo, pero este personaje solo aparecerá cuando consigas un recipiente grande.

Misión: Eficacia de la magia

Si quieres, puedes, siguiendo los consejos de tu nuevo compañero, tomar una tarea de los magos y completarla. Pero no es necesario hacerlo.

Misión: Gourmet

Para completar esta etapa del juego, debes encontrar 4 platos gourmet. El queso se puede encontrar en la casa de Zachary, y todo lo demás está a la vista. Es cierto que será posible obtener queso solo después de que tu héroe active todos los mecanismos en la isla por turno.

Misión: Tesoro en las Tierras Muertas de Taranis

En la parte sur de la ciudad hay una casa, dentro de la cual se esconde un mapa de la isla del tesoro. Sin embargo, para poder conseguir estos tesoros, tendrás que enfrentarte a una gran cantidad de enemigos, los cuales no serán fáciles de tratar.

Misión: Recolector de hongos

No muy lejos del telepuerto del sur, te encontrarás con un hombre que te pedirá que le traigas hongos. Ve al bosque crepuscular y corta cinco piezas para cumplir con esta solicitud.

Misión: Inquisidor

En el diálogo con su primer compañero, puede ver la tarea, según la cual debe, guiado por la marca, llegar al barco. A bordo de este barco hay un fragmento del alma de Mendoza, y es posible persuadirlo para que te apoye en la batalla.

Misión: Campamento en ruinas

Muy pronto, Walker llegará a la ciudad de los magos; puedes obtener otra misión de él. Para completar esta misión, deberás seguir al personaje y matar a tantos duendes como sea posible. Habiendo hecho frente a la tarea, mata al más vil de los enemigos. La tarea se considerará completada.

Tarea: Activar el portal

Después de encontrar la cueva, entra. Aquí verás a un mago que puede abrir un portal, solo tienes que preguntar. Cuando el mago haya terminado, usa el portal.

Misión: Reactor

Una tarea bastante seria te espera por delante. Primero necesitas hablar con el mago en el pueblo. Encuentra tres piedras para las cuales hay agujeros especiales en los pilares. Dos de estas piedras están en posesión de Qasim, y otra está en posesión de uno de tus compañeros. Averigüe a qué satélite se hace referencia con la ayuda del registro. Después de completar la tarea, habla con el mago nuevamente. El mecanismo comenzará a funcionar. A continuación, tu héroe hablará con Zacharias, pero se negará a ayudarlo. Pero de este personaje puedes obtener una tarea, según la cual tendrás que seguirlo hasta el mecanismo. Muévase a través de la cueva hasta el final, después de lo cual se le mostrará un video del mundo de las sombras. Volviendo a la realidad, llegarás a tiempo justo al comienzo de la batalla. Mata a todos los enemigos y luego vuelve a hablar con Zacharias; esta vez aceptará participar en el ritual. Después de romper el portal, corre hacia el puerto para dar la orden al capitán del barco de trasladarse a Antigua.

Misión: Vivienda para personas sin hogar

En la parte sur del puerto te encontrarás con una persona sin hogar. Le pedirá a tu héroe que limpie la cueva para que sea habitable. Cuando te ocupes de todas las criaturas, recibirás una recompensa.

Continuando la trama

Ahora tu camino llegará a la ciudadela de Kalidor. Debe hablar con el líder local para obtener su permiso para usar la nave de la Inquisición. El capitán de este barco te permitirá asumir el liderazgo, después de lo cual puedes ir en busca de aquellos que no querían cooperar contigo hasta que tuvieras un gran barco a tu disposición.

batalla naval

En esta etapa del paso del juego, se espera que tu héroe luche en el agua. Comienza disparando a la infantería con un cañón. Solo recuerda agacharte para no lastimarte. Después de lidiar con 10 enemigos, ocúpate del almirante; para lidiar con él, debes abordar. Pero hay otra batalla por delante, esta vez con una enorme criatura marina. Manténgase lo más lejos posible de él y dispare más a menudo con armas laterales. A continuación, debe realizar el ritual: muévase a Quila para ver un video al respecto. Al final, tendrás que ir a Kalidor, donde tu héroe recibirá un título.

último rango

Primero habla con Drake y luego con Wilson. Ponte tu armadura y sube al barco. Ahora tendrás que partir en busca del traidor. Adelante espera al jefe - Crystalline Titanite. Y solo después de derrotarlo finalmente podrás llegar al traidor.

Es hora de reponer la flota. Para hacer esto, encuentra a Morgan con su nave. En el último momento, se le avisará que este personaje tendrá que luchar. La batalla comenzará con el vertido de barriles. Mata a algunos enemigos y corre hacia el barril. Repite esta acción hasta que estés en un barco enemigo. Tratar con el equipo es bastante difícil, pero aún debes eliminarlos antes de llegar a Morgan.

Al llegar a Antigua, prepare un informe para el almirante. Entonces tienes que participar en la batalla con toda la flota de los Cuervos. Además, antes de salir a navegar, es mejor abastecerse de suministros y otras cosas útiles: las necesitará en un futuro próximo. La próxima batalla naval recordará un poco el entrenamiento que realizaste al comienzo del juego. Habiendo ganado, zarpa y, al final, te esperará otra pelea de jefes. Estos son peces gigantes. Y solo después de que ganes otra victoria, Skull Island se abrirá ante ti. nadar allí.

Isla del cráneo

Tarea: limpiar los almacenes

Tan pronto como comience a jugar este segmento del juego, despeje el área en las inmediaciones del campamento. Encuentra a Drake en el muelle para recibir una tarea de él para exterminar monstruos cerca del depósito de municiones. En el centro de la ubicación está el comandante en jefe, de quien puedes obtener exactamente la misma misión, solo que con respecto a cuatro almacenes a la vez. Ejecutalo.

Misión: El fin de la historia

En un sueño, se le aparecerá un fantasma a tu héroe, del cual puedes recibir la siguiente tarea. Ve a Quila y allí, una vez en el altar, di lo que pidió el fantasma. Cuando aparezcan los esqueletos y la figura del mono, podrás volver a Skull Island.

Misiones: Hacia la victoria y la armería de los esbirros

Será necesario, a petición de Kane, ir a las dos torres y ayudarlo en la batalla. A continuación, Kane te pedirá que limpies secuencialmente cuatro almacenes de minions. Hazlo.

Misiones: Armas de Resistencia y Zona Muerta

Obtén una orden para matar a los muertos vivientes del tendero. Muévete sobre las marcas para encontrar exactamente el número de criaturas que necesitas. Entonces ve por la recompensa. Del chico que está sentado cerca del fuego, toma una nueva búsqueda. Para pasarlo, sube la colina, encuentra al Demon Lord y mátalo. Consigue otra recompensa.

Misiones: Mago Loco y Recompensa Inmortal

Cuando tu héroe esté en la segunda marca, se le indicará que libere el almacén capturado por el mago loco. Puede completar la misión solo si elige el diálogo correcto, por lo que es mejor guardar con anticipación para que, en cuyo caso, no sufra su error. Muévete hacia el norte para encontrar la última marca y, en el camino, piensa en cómo matarás al espíritu inmortal. Después de recibir la tarea anidada, apúrate al campamento para tomar el amuleto del comandante, con el que puedes quitar la inmortalidad del espíritu. Mata al enemigo, luego toma tu recompensa del indio y dirígete al comandante en jefe.

Ahora es el momento de tomar tu alma. Ve a las montañas, encuentra el alma y habla con ella. Después de eso, tendrás que encontrar tres magos; sin ellos, no tendrás éxito.

1. El primero será Zachary. Está atado a un puente en la parte sur del territorio. La seguridad aquí es débil, por lo que liberar al mago no es difícil.

2. Encontrarás a Chani en la prisión, no lejos de la torre y el edificio. Usa la palanca en la parte superior para abrir la puerta. Sube por la viga rota y usa la palanca para girar a la izquierda. Pase los puentes, active la palanca y regrese a donde yace el guardia muerto. La rejilla junto a ella se desplegará y deberá bajar, girar a la izquierda y luego tirar de la palanca. Vuelve a los puentes para entrar en la torre. Aquí, presione otra palanca para abrir el compartimento superior. Muévete al nivel de la última palanca para estar en la torre ubicada en el puente. A la izquierda hay un pasaje que debes usar para luego bajar y llegar a la siguiente palanca. Después de hacer clic en él, vuelve a bajar un nivel y verás un pasaje con una rata: debes matarla para llegar al final y estar frente a otra palanca. Con su ayuda, liberarás a Chani de la mazmorra.

3. El último será Eldrick. Para encontrarlo, debes girar hacia el este y, al ver la isla, subir a la cima de la fortaleza. Baja un poco las escaleras y verás a los guardias: derrotándolos, puedes liberar al mago.

Ahora puedes reconectarte con tu alma. Sin embargo, no te relajes: el jefe "Encarnación de la muerte" te espera más adelante. Después de derrotarlo, podrás completar el juego.

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