Mi az a kártyajáték. Szerencsejáték a-tól z-ig

Mindenki megtanulhat kártyázni. Ha jó vagy matekból, akkor elég könnyen elsajátíthatod mindezt. És ha nem, akkor a kártyák segíthetnek a logika fejlesztésében.

1. A „bolond” kártyajátékban szereplő játékos legyőzésének képessége két dologtól függ: az ellenfél stílusának meghatározásának képességétől és a saját játékstílusodtól.

2. A játékosokat 4 kategóriába sorolják:

  • Az első a játékosok, akik páros kártyákat gyűjtenek. Az ilyen játékosok egész kártyakombinációkat gyűjtenek össze a játék során.
  • Aktív, vállalkozó kedvű játékosok, akik kis kártyákkal dobálják az ellenséget
  • Játékosok, akik ütőkártyákat gyűjtenek. A későbbi szakaszokban rettenetesen nehéz lesz velük játszani.
  • Játékosok, akik magas sorrendű kártyákat gyűjtenek. A játék végén az ilyen embereknek kettőnél több ászuk és több magasabb rendű lapjuk van.

3. A stílustól függően kiválaszthatja az ilyen játékosokkal való játék taktikáját. Például arra kényszerítheti az adut gyűjtő játékost, hogy küzdje le azokat úgy, hogy egyszerűen meghatározza gyenge színét, és csak azzal játszik. Vagy a magas lapokkal rendelkező játékos a játék közepén kényszeríthető dobásra, és a másik két kategóriájú játékos legyőzhető játékstílusuk lemásolásával.

4. A játék fő trükkjei a következő trükkök lehetnek. Ne kezdj el ütőkártyákkal visszavágni a játék elején.

5. Próbálj meg visszavágni páros kártyákkal, majd foszd meg az ellenséget attól a lehetőségtől, hogy kártyákat dobjon rád.

6. A blöffölés összezavarja a játékosokat.

7. Legyen tisztában az eldobott kártyákkal, így előre láthatja a játék fordulatait.

Videó leckék


Kártyajátékok - ez a rész kétségtelenül szükséges azok számára, akik szeretnének megtanulni játszani különféle kártyajátékokkal, a népszerű orosz népi játékoktól, mint a Fool, Seki és 101, az egzotikus külföldi játékokig, mint a Poker, Baccarat, Ekarte.

Személy szerint tisztelem a szerencsejátékokat és azokat a játékokat, amelyekben egy egész játékstratégiát kell felépíteni, mint például a Kinget.

Ebben a részben biztosan megtalálod, amire szükséged van, mit szeretnél tanulni, próbálni játszani. A kártyázással töltött idő függőséget okoz, különösen, ha "hackel" a játékban.

Én személy szerint mindig is szerettem azokkal a játékokkal játszani, amiket meg lehet csalni, valahogy gyerekkorom óta szerettem észrevétlenül kukucskálni a felső lapokat bolondozáskor, aztán ászokkal zsonglőrködni a pókerben, vagy az alsó kártyát kukucskálni huszonegynél.

Amikor a játék unalmas, nem akarsz játszani. De a játékok különböznek egymástól – vannak csak szórakozásból, és vannak szerencsejátékok, amelyeket általában pénzért játsszanak. Ezek közé tartozik a póker, a blackjack, a baccarat. Válassza ki, ami tetszik, és sok sikert!

KÁRTYAJÁTÉKOK

A kézikönyv ezen része a különféle kártyajátékok szabályainak leírását tartalmazza.

A kártyajátékok a középkor óta szilárdan beépültek az ember mindennapi életébe. Különféle kártyajátékainkat elsősorban kaszinókban, de szerencsejáték klubokban is bemutatjuk, különösen a pókerben. Természetesen utazás közben, otthon és barátokkal szívesen kártyázunk.

A kártyajátékok nagyjából két fő kategóriába sorolhatók: a szerencsejáték, amelyben a véletlen hoz győzelmet, és a kommersz, amelyben az eredményt jelentősen befolyásolja a játékos ügyessége.

A kártyajátékok fenti leírásai nyílt forrásból származnak.

A KÁRTYAJÁTÉK OROSZORSZÁGI TÖRTÉNETÉBŐL

A kártyajátékok hatalmas helyet foglaltak el az orosz társadalom gazdag és művelt rétegeinek életében a 18-19. században. Nem könnyű megmagyarázni ennek az összetett szociálpszichológiai jelenségnek a gyökereit: itt van az izgalmak iránti szomjúság, a mindennapi élet unalmából való menekülés vágya, a kommunikáció iránti vágy, de mindenekelőtt természetesen a lehetőség könnyű és gyors dúsítás. Így vagy úgy, de a mindennapi életben elterjedt kártyajáték ugyanolyan széles körben tükröződött az orosz irodalomban.

Egyes művekben a kártyajáték viszontagságai foglalják el a legfontosabb helyet a cselekményben, vagy mindenképpen meghatározzák a szereplők viselkedésének természetét, indítékait. Puskin „Pák királynője”, Lermontov „Maszkabálja”, Gogol „Szerencsejátékosai”, „Két huszár” és néhány fejezet L. Tolsztoj „Háború és béke” című művéből, Csehov „Csavar” és „Bölcs”, „Grand Slam” L. Andreev Röviden, lehetetlen mindent felsorolni. Az orosz irodalomban több tucat kártyajáték neve található.

A kártyajátékokat KERESKEDELMI és szerencsejátékra osztották. Az elsőhöz nem csak a sikeres kártyaelrendezés kellett, hanem számítás, megfontolás, egyfajta tehetség – majdnem olyan, mint a sakkban. A szerencsejáték csak a vak véletlenen múlott. A "Szerencsejáték" szó a francia "hasard" szóból származik - eset, majd további jelentést kapott - lelkes, megszállott. Jellemző, hogy a nemesek - tisztek és tisztviselők - főként a szerencsejátékot kedvelték - nem a játék művészete vonzotta őket, hanem csak a nyerés, méghozzá nagy.

Néha azonban nem a győzelem, hanem a veszteség kedvéért játszottak, szándékosan veszítenek, hogy egy partner kedvében járjanak, akitől a sors, a karrier, a jövedelmező házasság függött. Tehát Gribojedov Repetilovja, hogy a báró veje lehessen, aki „a miniszterekért találkozott”, „a feleségével és vele együtt reversibe kezdett, / Ő és ő micsoda összegeket / Leeresztett, ne adj Isten! Ám amikor Repetilov feleségül vette a lányát, a báró nem léptette elő vejét a szolgálatban, félt a „szemrehányástól / a rokonok állítólagos gyengeségéért! » Itt hasznos tudni, hogy a REVERSE egy régi kártyajáték.

Leggyakrabban a klasszikus művek hősei szerencsejátékot játszottak, amelyet a lehetőségektől függően BANK-nak, FARAÓ-nak vagy STOSS-nak hívtak. A szerzők leírták a játék menetét, igyekeztek lekötni a szabályokat és a feltételeket egyaránt nagyon jól ismerő olvasókat. Számunkra mindez egy kínai betű, ami megnehezíti a szöveg megértését. Eközben ez a játék annyira primitív, hogy hasonlít a hírhedt "pontra". Csak a feltételek nehezek.

Az egyik játékos - CANKO - bejelentette a pénzösszeget, amelyért játszik, általában egy nagyot - BET THE BANK. Egy vagy több PONTED, vagyis a bank ellen játszottak, PONTEREKKÉNT. Minden fogadónak saját paklija volt; azt a kártyát, amelyre a fogadó játékost kivették a paklijából, és arccal lefelé félretették maga mellé. Erre a lapra tette fel a ponter a KUSH-t, vagyis a tétpénzt, a tétet. Aztán elkezdődött maga a játék.

Banker METAL BANK - két kupacba rakja ki a kártyákat a minden bizonnyal friss paklijából, felváltva jobbra és balra. Ha a fogadó által kitalált kártya a jobb pakliba került, akkor a bankár nyerte a fogadást, a bal oldalon - a fogadó nyert. Ezzel véget ért a TALIA, vagyis a buli és kezdődött egy új, új árfolyamokkal. Mint látható, a bankárnál és a fogadónál teljesen egyenlőnek bizonyult a nyerési esély.

Ha játék közben a ponter nem növelte a tétet, ezt MIRANDOLE játéknak nevezték. SEMPEL - egyszerű, nem duplázott, duplázott árfolyam - PE; JELSZAVAK, vagy SZÖGGEL, - háromszoros; JELSZAVAK PE - áttételes. Ennek megfelelően a ponter meghajlította a készlet sarkait, vagyis az általa félretett kártyát - egytől négyig. Innen származik a "BEND PASSWORD" vagy egyszerűen csak "hajlítás" kifejezés az arányok növelése érdekében. A Pák királynője első fejezetének epigráfiájában a „szerencsejáték-dal” szavai szerepelnek: „Bent – ​​Isten bocsásson meg nekik! - / Ötventől / Száz. Ez azt jelenti, hogy a fogadók megduplázták a tétet, a ne-re játszottak. A történet szereplője, Surin panaszkodik, hogy óvatosan, izgatottság nélkül játszik a mirandol-lal, de ennek ellenére mindig veszít. Narumov meglepődik a határozottságán, hogy miért nem fogad soha RUTH-ra. A rue-ra fogadás azt jelentette, hogy ugyanarra a lapra kellett fogadni (emelni) abban a reményben, hogy előbb-utóbb balra, vagyis a ponter javára esik. Ez lehetővé tette, vagy legalábbis remélhetővé tette, hogy visszanyerjük azt, aki elvesztette az első egyszerű fogadásokat (mintákat) - a nyeremény összege ebben az esetben fedezte a veszteségek összegét.

Az első szett lapból nyerni WIN SONIC-nak hívták, vagyis azonnal – így nyert Chaplitsky a Pák dámájában, a grófnőtől kapott legelső lapra fogadva.

Ha több volt a fogadó, és emellett néhányan nem egy, hanem két lapra tippeltek, akkor a játék bonyolultabbá és lelassult: minden SLOW után nyomon kellett követniük a fogadóknak, hogy nyertek vagy veszítettek-e, ill. az elhalasztott kártya kinyitása. Az eredményeket KRÉTÁVAL aláírták az asztal zöld kendőjére a játékosok közötti későbbi számításhoz.

Kövessük most Hermann végzetes játékát a Pák királynőjében – az egész történet csúcspontját. A bankot a Chekalinsky ház tulajdonosa fémből készítette. Amikor Hermann belépett a nappaliba, "Egy hosszú asztalnál... körülbelül húsz játékos volt zsúfolva", és az asztalon több mint harminc kártya állt (azaz fejjel lefelé volt félretéve) - ez azt jelenti, hogy néhány játékos nem fogadott. egy, de két kártyán. Ezért „a talya sokáig tartott... Csekalinszkij minden csúsztatás után megállt, hogy időt adjon a játékosoknak, hogy megszabaduljanak, feljegyezte a veszteséget, udvariasan meghallgatta követeléseiket, és még udvariasabban meghajlított egy extra sarkot, amelyet egy távollévő hajlított meg. gondolkodó kéz». Utóbbi kétségtelenül ironikus: látva, hogy kártyájuk balra feküdt, más fogadók megpróbáltak észrevétlenül meghajlítani egy plusz sarkot a kártyájukon, hogy növeljék nyereményüket: nem szórakozottság, hanem egyenes csalás.

Hermann egy az egyben játszott Csekalinszkijjal. Az első este feltette a grófnő által megnevezett kártyát (hármat), és ráírta a kendőre, hogy kush, vagyis a tét összegét. Hermann szilárdan hitt a győzelemben, így a jackpot szilárd volt - 47 ezer ("Megőrült" - gondolta Narumov). Csekalinszkij figyelmeztette Hermannt, hogy itt senki sem fogad 275 rubelnél többet egy semple-ben, vagyis egy egyszerű alapárfolyamban. Fizetőképességének megerősítésére Hermann egy bankjegyet mutat. Chekalinsky ráteszi a Hermann által félretett (de nem hangosan bejelentett) kártyára, és dobni kezdi. A kilenc jobbra fekszik, a három, Hermann által kitalált, balra. Hermann azt mondja: "nyert", megmutatja a hármasát, és hatalmas győzelemmel távozik.

Másnap megint jön Hermann, ráteszi a grófnő által javasolt másik lapot - a hetest, ráteszi a 47 ezresét és a tegnapi nyereményét (vagyis ne - dupla fogadáson játszik). Chekalinsky mecset. Az emelő jobbra fekszik, a Hermann által beállított hetes balra. Hermann nyer 94 ezret és nyugdíjba megy.

A harmadik napon Hermann ismét Chekalinsky-nál volt. "A többi játékos nem tette be a lapjait, kíváncsian várták, mi lesz a vége." Tehát Hermann, mint az előző időkben, egyedül lép fel Csekalinszkij ellen. „Mindenki kinyomtatott egy pakli kártyalapot. Csekalinszkij csoszogott. Hermann kivette és letette a kártyáját, és egy halom bankjegyet takarta el. Párbajnak tűnt. Mély csend honolt körülötte.

Csekalinszkij dobálni kezdett, a keze remegett. Jobbra egy dáma, balra egy ász fekszik.

Ász nyert! – mondta Hermann, és kinyitotta a kártyáját.

A hölgyedet megölték – mondta Csekalinszkij.

Hermann összerezzent: valójában ász helyett ásó dámája volt. Nem hitt a szemének, nem értette, hogyan tud „megfordulni” (vagyis rossz lapot venni ki a paklijából, amire számított). Hermann veszített a porba – a grófnő mintha bosszút állna rajta, kártyadámává változott.Nem igaz, hogy csak most, a szabályokban és a játék menetében elmélyedve érezzük át az események teljes drámáját? Ismerve a klasszikusok által metaforaként használt kártyakifejezéseket, tisztább képet kapunk arról, hogy mi történik:

És előtte egy képzelet
Tarka mecset-fáraója.

(Puskin. Eugene Onegin).

A bankár által jobbra és balra dobott kártyák villogását fáraójáték közben összehasonlítják a szerelmes Onegin elméjében felbukkanó képekkel.
Puskin "Ház Kolomnában" című művében van egy mondat, amely kortársunk számára teljesen titokzatos:

Ezen a ponton tartsunk egy kis szünetet.
Mit? abbahagyni vagy hagyni?...

Ahogy az imént megtudtuk, a ne-t játszani azt jelenti, hogy duplázunk. Ezt megelőzően a vers a költő nehéz tapasztalatait dolgozza fel egy strófában, ami szokatlan az orosz nyelvű változatban - egy oktáv. A fenti idézet második sorát a következőképpen kell érteni: visszavonulni anélkül, hogy az ügyet befejeznénk, vagy megkettőzött erőfeszítéssel folytatni?

Turgenyev "Nemesfészkében" barátok találkoznak - Lavretsky és Mihalevics. És akkor? "Az ónixszal sok évnyi különélés után... a legelvontabb témákról vitatkoztak." Sonic (Turgenyev ezt a kifejezést külön írja) a legelső fogadástól kezdve nyerést jelent, de itt képletesen azonnal, hosszas bemutatkozások nélkül.

Néhány kártyafogalom átvitt értelemben gyökeret vert nyelvünkben; ismerve őket, gyakran nem is gondolunk a kártya eredetére: GO VA - BANK, azaz fogadjon az egész bankra - cselekedjen rendkívüli kockázattal; I PAS - nem hajlandó mozogni, átvitt értelemben - képtelen, kénytelen megtagadni; ATTACH - tétjét egy másik játékos fogadásához köti, vagyis önérdekből csatlakozik valakihez. A „SZEMÜVEG DÖRZSÍTÉSE” ​​kifejezést sokan úgy értik, hogy hogyan takarják el mások szemüvegét, hogy eltorzítsák a láthatót. Ez valójában egy csaló kifejezés; egy extra pontot (jelet) dörzsöltek a kártyára speciális porral, így például egy hatosból nyerő hetes lett. MUFFLE - észrevétlenül cserélje ki a kártyát egy másik szükségesre.

Lehetővé teszi, hogy keressen befektetések nélkül 50 rubel 10 percre!

Az összes internetes munka teljes és hasonló áttekintése mellékletek nélkül és mellékletekkel -

A kártyajátékok fajtái

Milyen típusú kártyajátékok vannak

A társadalom hozzáállása a kártyajátékokhoz nem ilyen egyértelmű. A lakosság jelentős része haszontalan és értéktelen tevékenységnek tartja a kártyázást, ami fokozott agyi aktivitással jár, ami viszont a túlerőltetésből eredő fáradtsághoz vezet. Az adrenalin felszabadulása a test izgatott állapotban való tartózkodása során úgynevezett kártyafüggőséghez vezet. Valójában a kártyázás lehetővé teszi az intellektusod edzését, és megtapasztalhatod az adrenalint, ami éppen ellenkezőleg, segít enyhíteni a stresszt.

A különböző típusú kártyajátékok lehetővé teszik a megfelelő szórakozás kiválasztását a különböző életkorú emberek számára, akik különféle preferenciákkal rendelkeznek a szabadidős tevékenységek során. És nagyon fontos, hogy ingyenesen kártyázhasson online, vagy az asztalnál a barátokkal vagy a családdal.

Kártyajátékok kiválasztása saját magának

A kártyajátékok típusait az alábbiak szerint csoportosíthatja:

  1. Népi.
  2. Családi kártyajátékok.

Szerencsejáték kártyajátékok

Az ilyen típusú játékokban a nyerés lehetősége nagymértékben a véletlenen múlik, és nem igényel a játékkészségek fejlesztését. Elmondhatjuk, hogy a véletlen tényezőnek nagy jelentősége van. De a stratégia itt is fontos szerepet játszik. Az ilyen játékok fontos jellemzője a pénzért folyó kártyaversenyek lebonyolításának lehetősége.

Ilyen játék például a póker, mint az ilyen típusú leghíresebb kártyajáték. Lehetővé teszi két vagy több játékos játékát, és számos közös változattal rendelkezik.

A világ számos országában rendszeresen rendeznek pókerversenyeket, amelyeken több százezer játékos vesz részt. A legnépszerűbb változat az Omaha póker. Ma már minden internetező könnyedén elsajátíthatja a játék alapvető készségeit, ha felkeresi a sok online kaszinó bármelyikének oldalát.

Kereskedelmi érdeklődésű játékok

A legnépszerűbb kereskedelmi kártyajáték a preferencia. Nincs helye a véletlennek. Ebből a szempontból nagy érdeklődésre tart számot, mivel ez közvetlenül függ a játékos képességeitől, tudásától és képességeitől. A játék széles körben elterjedt a korábban a Szovjetunióhoz tartozó területeken.

Az ebbe a kategóriába tartozó játékok sajátossága a szabályok összetettségében rejlik. Végül is a legtöbb kereskedelmi játék meglehetősen összetett szabályokkal rendelkezik.

Népi és családi kártyajátékok

Az ilyen játékok, amelyek könnyen érthető szabályokkal rendelkeznek, lehetővé teszik, hogy bármilyen korú és képzettségű személy részt vegyen bennük. A játék sikeres fenntartásához általában elegendő néhány egyszerű alapelvet ismerni. Hazánkban a leghíresebb és legelterjedtebb a bolondjáték. Két-hat fő vehet részt benne. Az egyszerű szabályok ellenére a játék lehetővé teszi képességeinek fejlesztését és élvezetét bármely életkorban.

Itt megtudhatja, hogyan lehet pénzt keresni szórakozásból, ill. Ha részletesen meg szeretné tudni, hogy mely játszóterekben bízhat meg, látogassa meg az oldalakat.

Erőforrásunkban könnyedén megtalálhat bármilyen játékot vagy oldalt. Ehhez használnia kell - nagyon kényelmes és érthető.

Ha nem is olyan nehéz élvezni az egyszerű szórakozást, akkor az izgalomra szoruló játékosoknak nem olyan könnyű ezt megtenni. Ezért a jelenlegi helyzet orvoslása érdekében javasoljuk, hogy ismerkedjen meg a játék szekcióval, amely különféle formátumú ingyenes online játékokat tartalmaz "Kártyák". Most lehetőséged van több kártyajátékot szétszórni, próbálni nyerni vagy profi pasziánszozni, és figyelni a szerencsejátékos szórakozásra is póker, drukkerek és 21 pont formájában. A kártyaszórakozások bőségét hosszan sorolhatjuk, ezért, hogy ne hagyja ki a játék lehetőségét mindegyikkel, használja új rovatunkat.

A kártyák a mindenünk

Ennek a résznek a fő jellemzője nemcsak a különféle kártyajátékok nagy száma, hanem a rengeteg pasziánszjáték. Igen, furcsán hangzik, de a játékosok körében a fő kereslet a pasziánsz iránt van. Ezért több tucat különböző lehetőséget kínálunk a kártyák elrendezésére. Vannak tematikai eltérések, az elrendezési hátterek, a kártyák száma, néhány további feltétel és még a kártya hátlapja is eltérhet. Van még egy változata egy kis versenynek rekordtáblázattal, ahol pasziánszokat kell gyűjteni a sebességért. Általában biztosan lesz elég változatosságod, a lényeg az, hogy ne vesztegesd az időt és kezdd el a játékot.

Javaslatainkra tekintettel az elérhető „Kártyák” online játékok között a pasziánsz az irányadó, így nyugodtan választhat bármelyiket, hogy azonnal értékelje a játékmenetet. Azt is javasoljuk, hogy játsszon a "King of Poker" játékkal, amely nemcsak a történetnek, hanem a kellemes légkörnek is tetszeni fog. A tény az, hogy a fő események a vadnyugaton zajlanak, és Ön egy kezdő játékos, akinek pókereznie kell, nyernie kell és ingatlant kell vásárolnia. Több várost is meg kell látogatnia, szakembereket kell megnyernie, és meg kell vásárolnia az összes rendelkezésre álló létesítményt.

Bármely felhasználó játszhat ingyenes játékokat "Kártyák", de ez messze nem mindig lehetséges képzés és oktatás nélkül. Időnként előfordulhat, hogy módosított szabályokkal pókerrel találkozhatunk, ne feledkezzünk meg a pasziánszról néhány funkcióval, mit is mondhatnánk más eredeti, kártyaszórakozáson alapuló kalandokról. Készen állsz, hogy bebizonyítsd figyelmességedet és tudásodat a kártyajátékokkal kapcsolatban? Megvan a bátorságod, hogy kihívd a játékvilág legerősebb játékosait? Akkor kezdheted is, sok sikert kívánunk!

A pasziánsz- és kártyajátékok jellemzői

  1. A szerencsejáték készen áll arra, hogy betörjön az életedbe.
  2. A póker jelenléte előnynek minősül.
  3. Vannak cselekményes kalandok.
  4. Kiváló lehetőség a kártyajáték készségeinek fejlesztésére.
  5. Érdekes ötletek és élvezetes játékmenet.