Competições divertidas para 23 de fevereiro. Parabéns, convites, roteiros, brindes, molduras, cartões postais, concursos para você no Centro de Férias! Uma competição inusitada para adultos para um evento corporativo “Pesca de Verdade”

O feriado de 23 de fevereiro pode ser comemorado de diferentes maneiras. Parabenize os homens do escritório, por exemplo, apresente gravatas ou organize uma verdadeira festa masculina com colegas ou entes queridos. Qualquer que seja o tema da festa - pôquer, boxe ou assistir seus filmes de ação favoritos - ela não pode ser dispensada de competições e jogos.

Esportes

Os homens amam nada mais do que esportes, então nos jogos e competições do dia 23 de fevereiro você pode usar equipamentos esportivos e termos esportivos. As meninas também podem aderir a este culto do cromossomo Y.

Se houver muitos estranhos na empresa, jogue um jogo" Bola" Consiste em ficar em círculo, revezando-se para passar a bola e dizer claramente seu nome. Assim que o líder disser “Pare!”, quem ainda está com a bola joga para o outro, chamando seu nome. Um participante que não pega a bola ou confunde os nomes tenta nomear todos os participantes do jogo pelo nome.

Os homens adoram boxe, então você pode jogar " Boxer corre para o trabalho" O apresentador entrega aos participantes um par de meias, shorts e luvas de boxe. Ganha quem usar luvas e vestir calção e meias mais rápido.

Não se pode passar o dia 23 de fevereiro sem futebol. Para o jogo " Jogador de futebol cego“O apresentador coloca bolas de futebol no chão de acordo com o número de participantes. Os homens são solicitados a dar 10 passos a partir da bola em qualquer direção e estão vendados. O apresentador dá aos “jogadores de futebol cegos” os comandos: “esquerda”, “círculo”, direita”, e depois pede que novamente dêem 10 passos em direção à bola e acertem. A maioria dos participantes mostra socos poderosos no ar, o que é muito engraçado. O jogador de futebol mais “vidente” recebe um prêmio, os demais recebem uma assinatura para assistir ao programa “Batalha de Videntes”.

Quando os jogos esportivos decentes já são chatos, é hora das competições alcoólicas para homens. Por exemplo, jogue um jogo de alta inteligência " jogo de damas"(para quem sabe -" Literbol"). Em vez das damas normais, você precisará de 24 copos, metade dos quais com uma bebida alcoólica leve e a outra metade com uma escura (conhaque e vodca, por exemplo). As peças são colocadas no tabuleiro de xadrez e começam a jogar de acordo com as regras clássicas. Somente o jogador cuja peça foi atingida deve esvaziá-la antes de eliminá-la do campo de batalha. Ao se mudar para o quarto da rainha, ainda mais álcool é colocado no copo. Em caso de derrota, o participante deverá beber tudo o que sobrar em campo.

O jogo de álcool e esportes também testa a força do fígado. Ping-gorgolejo" Copos de cerveja são colocados na mesa de pingue-pongue para ela. Se a bola atingir o vidro, não será considerado um golpe na mesa. Caso acerte o copo, o jogador perde um ponto, mas ganha a cerveja. O bom do jogo é que não há perdedores nem vencedores: um vira o melhor atleta e o outro se embebeda com cerveja.

Se os esportes populares não agradam você, existe um divertido jogo de mata-mata " Brigas de galo" Os jogadores são divididos em pares e ficam frente a frente a uma distância de 3 a 5 passos. Os casais fingem que estão brigando com galos: pulando em uma perna só, tentam empurrar um ao outro com os ombros. É eliminado aquele que perdeu o equilíbrio e ficou no chão com os dois pés. O principal é combinar previamente onde todos os participantes colocarão as mãos: nas costas, transversalmente ou no pescoço.

Profissional

Como se costuma dizer, obviamente existem profissões masculinas. Por exemplo, um espião (Angelina Jolie não conta), detetive, atirador, soldado, cowboy, banqueiro. " Espiões" é um bom jogo para começar a festa. Cada participante lembra dos sinais dos convidados (cabelos, roupas), e depois de um tempo são escolhidos dois sortudos. Um deles é vendado e solicitado a adivinhar pelo toque quem está à sua frente. O segundo participante deve se esconder (soltar o cabelo, trocar de roupa). Se ainda assim for adivinhado, ele ocupa o lugar do “Espião”.

Convide financiadores para jogar o jogo “ Onde investir dinheiro" O apresentador chama duplas de homem e mulher e se oferece para abrir rapidamente uma rede de bancos, investindo uma nota em cada banco. Bolsos, lapelas e todos os locais isolados tornam-se cofres para depósitos. Assim que os casais não têm mais dinheiro, a apresentadora pede às mulheres que retirem rapidamente todo o valor das suas contas. Abra bancos, retire dinheiro!

Outro jogo de negócios emocionante é “ conta bancária" Os participantes devem, sem abrir o “banco” – uma jarra de vidro de três litros cheia de notas – calcular o valor do “depósito”. O “banqueiro” mais preciso vence.

Jogo para funcionários do Ministério da Administração Interna " Detetives"requer divisão em 2 equipes: "detetives" e "suspeitos". Os suspeitos inventam situações e os detetives os levam para interrogatório, um de cada vez, e fazem apenas 5 perguntas. Os detetives se esforçam para obter respostas diferentes para a mesma pergunta e culpar os suspeitos, e o trabalho dos suspeitos é não se contradizerem.

Para a competição mais relevante do dia 23 de fevereiro “ Soldados exemplares“Precisamos de capacetes, botas, bandagens, calças enormes e outros acessórios da vida militar. No exército, os soldados devem ter tempo para se vestir enquanto o fósforo está aceso, então deixe seus homens tentarem cumprir esta condição - vestir o máximo de roupas possível em um curto espaço de tempo. Para maior interesse, os uniformes militares podem incluir roupas engraçadas, roupas femininas e chapéus infantis. O prêmio vai para o “soldado” mais adequado para o exército e para o militar mais extravagante.

Antes de passar para a artilharia pesada, você pode competir em precisão na competição " Atirador de elite" Os homens têm uma cenoura amarrada ao cinto por um fio (de forma que fique pendurada na altura dos joelhos), que devem colocar com cuidado em garrafas plásticas vazias. O vencedor é aquele que, depois de colocar o vegetal no gargalo, levantar mais rápido a garrafa na corda.

Bem, os homens mais corajosos simplesmente precisam jogar o jogo.” Cowboy Joe" Duas pessoas sortudas estão em lados opostos da mesa. Ao soar o sinal, eles devem beber um copo de vodca o mais rápido possível. Como sinal, o “barman” bate ruidosamente na mesa com o punho. O vencedor é aquele que consegue devolver o copo vazio à mesa mais rápido e da forma mais barulhenta e intimidadora possível.

Corajoso

Depois de um dia inteiro elogiando os traços e méritos masculinos, você pode rir um pouco das fraquezas masculinas, dos estereótipos sobre os homens e seus hábitos. Os representantes do sexo forte são frequentemente comparados a heróis e carvalhos. Convide-os a jogar o jogo “Carvalhos e Esquilos”. Requer 6 meninas esquilo e 5 homens carvalho. Depois que os homens formam um círculo, de costas um para o outro, as meninas começam a dançar ao som da música neste carvalho. Quando a música parar, cada esquilo deve pular em sua própria árvore. A menina que não tinha “casa” suficiente é eliminada, há 1 carvalho a menos e o jogo continua.

Os homens são representantes muito importantes da população mundial, são tão raros que se você já encontrou um exemplar valioso, deve agarrá-lo e não soltá-lo em hipótese alguma. Jogue o jogo " Pegue um cara da sua namorada" Nos cintos das meninas é preso um fio, ao qual é amarrada uma caixa com a fotografia do seu ator preferido (pode ser recortada de uma revista). A caixa deve ficar no chão. Os participantes, acompanhando a música, devem pisar na caixa e arrancá-la. Isso significa que você roubou o namorado da sua amiga. Os infelizes saem da pista de dança, e vence a “tentadora” que conquista mais caras e ao mesmo tempo retém “seu amor”. Tudo é como na vida!

Acredita-se também que os homens podem mentir habilmente, mesmo sem corar. Teste-os com a competição Munchausen. Pode ser organizado tanto entre equipes quanto entre jogadores individuais. O vencedor é o participante mais “Munchhaus” que inventará e contará uma história incrível e engraçada sobre si mesmo. Não é permitido refazer piadas.

Qual é a coisa mais linda no corpo de um homem? Claro, pernas! Na competição " As melhores pernas masculinas“Só participam homens. Mas eles não deveriam saber que apenas suas pernas serão avaliadas. Os participantes são convidados a competir na arrecadação de cosméticos femininos (ou outros itens) espalhados pela sala. Por conveniência, eles são solicitados a arregaçar as calças mais alto. Enquanto os homens lutam em busca, as mulheres escolhem o dono dos membros mais bonitos. Ele vence a competição e recebe um diploma memorável.

E, finalmente, o estereótipo mais importante sobre os homens é que eles podem beber sem parar sem ficar bêbados (especialmente no dia 23 de fevereiro). Uma competição irá ajudá-lo a verificar a sua veracidade “ Cabeça-dura", que requer dois dados, muitos litros de cerveja e um copo. Os participantes se revezam no lançamento dos dados e, com base na quantidade de pontos, realizam as seguintes ações:

2 – a pessoa da esquerda bebe um copo
3 – nada acontece
4 – a pessoa da direita bebe um copo
5 – ponto de penalidade: a pessoa lança novamente o dado e bebe a quantidade de copos que aparecer
6 – Penalidade “Elite”: a pessoa joga o dado novamente, e todos bebem a quantidade de copos que aparecer
7 – o participante que lançou o dado recebe um desejo
8 – os participantes precisam colocar o dedo indicador na mesa o mais rápido possível, quem for o último a beber
9 – não saia da mesa até jogar o 9 de novo (até mesmo no banheiro)
10 – todo mundo bebe um copo
11 – “Cabeça”
12 – “Cabeça”

“Butthead” significa que o participante coloca uma caixa de cerveja ou panela na cabeça e bebe enquanto outra pessoa bebe. Ele não para de jogar os dados, mas bebe o dobro da penalidade. O papel de “Butt-head” é removido quando se lança novamente 11 ou 12. Se os dados de alguém caírem da mesa, então ele bebe tanto quanto caiu.

Jogo “Comandante, estamos com você!”

Delineador : pessoal, todos vocês sabem que os guerreiros não podem viver sem um comandante. Ele é a pessoa mais respeitada. A vida de seus pupilos depende de seu comando, se ele pode tomar a decisão certa, se pode explicar a tarefa de forma clara e competente aos seus colegas, se pode cativar seus soldados e também se o comandante pode ensinar os soldados a serem amigos. entre si, há coesão em sua equipe! Esta é apenas uma pequena parte das principais qualidades que um comandante deve ter.

Atributos: 10-12 skittles, lenços (xales) 2 a menos que os participantes, para vendar os olhos.

Progresso do jogo : Para participar do jogo são necessárias 2 equipes de 5 a 7 pessoas, que se alinham como um trem atrás do comandante e se agarram. Todos os jogadores, exceto o comandante (primeiro participante), estão vendados. Com este “trem” eles devem correr em volta dos pinos como uma “cobra”, sem deixar cair ou pisar em nenhum pino. A primeira equipe a completar a tarefa sem deixar cair um único pino vence.

Concurso para escuteiros “Fotografia”

Três meninas pegam objetos diferentes:

A) sentado sozinho lendo um livro;
B) o segundo olha pelo binóculo;
C) o terceiro segura o volante

Você precisa olhar e lembrar a localização das meninas e dos objetos em suas mãos. Em seguida, a equipe ou jogadores selecionados da equipe se afastam e as meninas trocam rapidamente de lugar e objetos. A equipe se vira e recria a imagem original.

Competição para pais “The Strongest”

3 pais brincando. Opções de competição:

    quem consegue encher o balão mais rápido?

    descasque as batatas e corte-as com os pauzinhos,

    veste o filho e as roupas ficam do avesso;

    etc.

Dança “Se você se diverte, faça assim!”

O início dos versos é o tradicional “Se você se diverte, faça isso!”, mas em vez das habituais palmas e cliques, as crianças fazem movimentos expressivos de imitação (levantar um peso, abraçar-se, girar o volante, atirar de metralhadora , etc.).

Corrida de cavalos "De quem é o cavalo mais rápido?"

Os pais ficam de quatro e os filhos montam nos pais. Vá para um determinado lugar.

Jogo “Cavaleiros” (M.Yu. Kartushina)

3 pais, 3 mães, 3 crianças estão participando.

Os pais (“cavalos”) ficam de quatro, as crianças sentam-se de costas e pegam uma flor com uma das mãos, as mães ficam a alguma distância dos cavaleiros. Ao sinal, os “cavalos” levam as crianças até as mães. O “cavaleiro” que primeiro der uma flor para a mãe vence.

Jogo "Bola, voe!"

Atributos : balões e raquetes de tênis de acordo com o número de jogadores participantes.

3-4 meninos participam. Todo mundo ganha uma raquete de tênis e um balão. Ao sinal, eles começam a lançar bolas com uma raquete e se deslocam até a linha, que fica a uma distância de 4 a 5 metros do início. A criança cuja bola cruzar a linha primeiro vence.

Jogo "Quem vai coletar mais munição"

Atributos : cestos de acordo com o número de participantes no jogo, bolas de pingue-pongue, bolas, cones de abeto, etc.

Participam 3-4 crianças e 2 pais. Todos estão vendados e recebem cestas nas mãos. Ao sinal, dentro do tempo previsto, os participantes coletam bolas de pingue-pongue (são cartuchos) pelo toque. Quem vai arrecadar mais?

Competição "Separar a munição"

Delineador : os militares devem ser capazes de navegar em qualquer situação difícil. Deixe nossos militares mostrarem se conseguem separar a munição à noite.

Dois participantes (um de cada equipe) são vendados e levados até bacias com cubos e bolas. Você precisa classificar os itens colocando os cubos em uma caixa e as bolas em outra. O participante que completar a tarefa mais rápido vence.

Relé "Depósito de Munições"

Cada equipe deve mover os pinos do aro para as caixas na linha de chegada. Existem tantos pinos em um aro quantos jogadores nas equipes.

Aquecimento “Saudação ao Nosso Exército!”

Nossos guerreiros vão um-dois, um-dois, (andando no lugar )

Eles batiam os tambores bem alto: tra-ta-ta, tra-ta-ta (imitar tocar tambor)

Nossos navios estão no mar: hoje aqui, amanhã lá!(braços para os lados, balançar de um pé para o outro)

Nadamos muito ao longe através dos mares, nas ondas! (movimentos circulares com as mãos )

Guarda de fronteira no posto: quem vem? quem vai?(“segure a metralhadora”, virando à esquerda e à direita)

Os tanques atravessam a ponte: para frente, para frente, para frente!("motor")

Um avião acima do solo: ooh, ooh! (mãos para o lado )

Os mísseis podem decolar: ooh-ooh, ooh-ooh!(agachamento, palmas das mãos cruzadas na frente do peito, levante-se e levante os braços)

Nossas armas acertaram exatamente: bang, bang!("boxe", jogue para frente com a mão direita ou esquerda)

Saudação ao nosso exército! (levante os braços para os lados - para cima)

Viva! Viva!

Competição para pais “Caminho Torto”

Atributos : 2 binóculos, vários pinos ou corda.

Um caminho curvo (“zigue-zague”) é traçado no chão a partir de uma corda ou pinos são colocados. Olhando o tempo todo para os pés através de binóculos invertidos (há visibilidade de longo alcance, não visibilidade de perto), você precisa percorrer o caminho de uma ponta a outra sem tropeçar ou contornar os pinos.

Jogo "Designer de Aeronaves"

Participe em duplas: pai e filho. Qualquer número de casais pode participar. Papai faz um avião com um pedaço de papel e a criança o lança. Quem fará isso mais rápido e lançará ainda mais?

Atração para papais “Corda na corda”

2 pais estão participando. Pular corda por uma certa distância. Você pode tornar isso mais difícil: pule com uma perna só, pule obstáculos.

Jogo "Entregue o Relatório"

O relatório é um envelope contendo enigmas, poemas de desejos, perguntas sobre engenhosidade, etc. Duas equipes de 5 pessoas cada devem, com uma sacola no ombro contendo envelopes com charadas, superar os seguintes obstáculos:

Supere o túnel;

Rasteje ao longo do banco;

Suba sob o arco;

Atravesse o pântano: disponha com tábuas ou papelão;

Etc.

O primeiro participante completa a distância, retorna e passa a sacola para o próximo participante do revezamento e assim sucessivamente até que todos tenham completado a distância. O último participante, após superar os obstáculos, entrega a sacola ao apresentador. O apresentador retira os envelopes e lê o conteúdo deles.

Passe a bola

Participam 2 equipes de 5 a 7 pessoas cada. As equipes ficam em uma coluna. Ao comando, eles começam a passar a bola por cima da cabeça do primeiro ao último jogador e vice-versa. A equipe que completar a tarefa primeiro vence.

Opção: Passe a bola por cima da cabeça em uma direção e role-a de volta sob os pés dos jogadores.

Jogo "Alerta de Combate"

Atributos : capacetes (bonés sem bico, boinas, etc.) de acordo com o número de pessoas.

Duas equipes de 3 a 5 pessoas se alinham em uma coluna, uma pessoa de cada vez corre até a mesa onde estão os chapéus, coloca um dos chapéus, corre de volta e fica em último lugar na coluna, etc.

Jogo para capitães de equipe “O que mudou?”

Um verdadeiro comandante deve estar muito atento. Vários itens estão dispostos em bandejas à sua frente. Olhe para eles por um minuto, tente lembrar-se deles e depois vire-se. Vou remover um item. E você tem que adivinhar o que desapareceu da bandeja.

Relé "Navegar em barcos"

Cada membro da equipe se reveza sentado na bacia e, empurrando com braços e pernas, “nada” até a “bóia” (um cubo ou outro objeto substituto) e depois corre de volta. O jogador que o segue primeiro corre até a bóia e depois “nada” de volta.

Retransmissão “Levante a âncora!”

Uma pessoa de cada equipe participa da competição. Cada participante recebe uma vara na qual uma âncora de papelão é presa a um barbante. Você precisa enrolar a corda em volta do bastão o mais rápido possível até que a âncora colida com o bastão.

"Levantar Âncoras"

Atributos : 2 cordões de 1,5-2 metros de comprimento (são correntes), 2 âncoras de papelão amarradas na ponta dos cordões, 2 baldes, 2 carretéis de linha vazios.
Progresso do jogo : pegue correntes (cordas) das profundezas do mar (baldes) e enrole-as em carretéis de linha na velocidade máxima.

Relé "Pista"

Participam 2 equipes de 5 crianças e 2 pais, uma em cada equipe.

O primeiro membro da equipe coloca uma folha de papel de paisagem no braço estendido com a palma da mão estendida. Nesta posição, ele deve chegar ao local designado e ali deixar sua folha. Você terá que se movimentar com cuidado, pois o lençol é leve e sempre tenta voar da sua mão. O próximo jogador colocará sua ficha ao lado da primeira ficha. E assim por diante. Uma “pista” é disposta a partir dos lençóis.

Então os pais, de olhos fechados, com os braços estendidos, devem “voar” por esta pista.

Corrida de revezamento “Reabastecendo tanques de combustível”

Uma garrafa grande com funil, um balde d'água e uma caneca são instalados em local designado - próprio para cada equipe. Cada membro da equipe corre até o “posto de gasolina”, tira um copo d’água de um balde e despeja em uma garrafa por meio de um funil. A equipe cuja garrafa encher mais rápido vence.

Relé "Fronteira"

Atributos : vários itens pequenos (rolhas, tampas, cubos pequenos, etc.)

Cada equipe deve traçar uma linha de pequenos objetos. Esta é a "fronteira". Os objetos devem se encaixar perfeitamente uns nos outros para que um sabotador não atravesse a fronteira. A equipe que estabelecer a linha mais longa dentro de um determinado período de tempo vence.

Jogo "Pegue os sabotadores"

O jogo é disputado em duas etapas. Cada um envolve crianças de uma equipe e pais de outra equipe. As crianças retratam batedores - violadores de fronteira, pais - guardas de fronteira. A ordem das etapas de cada equipe é determinada por sorteio.

Crianças e adultos sentam-se em bolas de lúpulo. Apenas os “guardas de fronteira” adultos ainda têm argolas nas mãos. As crianças pulam nas bolas, esquivando-se dos adultos. Os adultos devem lançar um arco sobre a criança que está sendo perseguida. Então o “sabotador” é considerado pego.

Retransmitir “Através do Pântano”

Com a ajuda de barras de espuma de borracha ou outros “solavancos”, cada jogador da equipe deve superar o “pântano”. Os montes são guardados em uma cesta ou caixa. O primeiro jogador tira um ou dois solavancos, coloca-os à sua frente, pisa neles e corre de volta ao início. Quem o segue dá mais duas lombadas, avança pelas lombadas já traçadas, alonga o caminho e volta ao início. Isso continua até que o último jogador contribua para a construção de um caminho através do pântano.

Jogo “Fogo na trincheira”

Os jogadores de cada equipe se revezam (ou duas pessoas cada) jogando sacolas em um alvo (um arco a uma distância de dois a três metros) de uma posição deitada. A equipe vencedora é aquela com os acertos mais bem-sucedidos.

Jogo "Marinheiros"

Marinheiros são pessoas alegres

Eles vivem bem

E nos momentos livres

Eles dançam e cantam.

Todos os participantes dançam ao som de “Sailor”. O motorista imita lavar o convés. Quando a música termina, os tocadores formam duplas, e aquele que ficar sem dupla passa a ser o motorista.

Jogo “Guarda de Fronteira Azarado”

O driver está selecionado. Ele será chamado de “guarda de fronteira azarado”.
Existem 3 linhas no chão. Atrás da primeira linha estarão as crianças que deverão cruzar a fronteira, na linha do meio estará um “guarda de fronteira sortudo”,
que, em vez de comemorar o Dia do Defensor da Pátria, apanha crianças na fronteira. E a terceira linha é a linha além da qual as crianças devem passar sem serem apanhadas. Quem quer que o guarda de fronteira capture tomará o seu lugar.

Competição "Sapadores"

Delineador : Desde a Grande Guerra Patriótica, nossa terra guarda tesouros terríveis: minas e granadas. Para neutralizá-los, é necessário retirá-los das áreas residenciais e explodi-los. Quão atentos e cuidadosos devem ser os sapadores para que a concha não exploda em suas mãos. Pessoal, vocês podem ser igualmente cuidadosos? Vamos ver!

Progresso do jogo : São selecionadas 2 equipes de crianças de 4 a 5 pessoas. As equipes ficam em 2 filas, os participantes ficam com os braços estendidos. Discos chamados “minas” estão dispostos no chão ao redor do salão. Existem cestas ao lado dos últimos membros da equipe. Ao sinal do líder, as crianças (as primeiras da fila) correm, encontram uma “mina” no chão, pegam-na e passam-na ao longo da corrente aos membros da equipa. O último jogador coloca a mina na cesta. O primeiro jogador, após colocar a “mina” na cesta, fica no final da fila. O segundo jogador da fila vai procurar a “mina”. A equipe que coletar mais discos de minas sem perder nenhum vence.

Competição “Traga a munição”

Aqui está um enigma sobre um lutador,

Jovem ousado

O semáforo está piscando para mim

Ele sabe que eu...(motorista )

Um motorista militar sempre tem algo para fazer: precisa fornecer munição, entregar uma mensagem ao quartel-general e trazer soldados para exercícios de combate.

Progresso do jogo : Participam duas equipes de crianças com o mesmo número de participantes. Eles são motoristas. Em cada equipe, o primeiro integrante segura o volante. Existem pinos na frente deles, a uma distância de 1 m um do outro. Os jogadores devem “serpentear” pelos pinos, voltar e passar o volante para o próximo participante. A equipe cujos participantes completam a pista de obstáculos mais rápido vence.

(Opção: as crianças ficam como um trem atrás do maquinista, seguram-se nele e correm em volta dos alfinetes como uma cobra, sem deixar cair um único alfinete).

"Guardas de Fronteira e Violadores"

Os guardas de fronteira darão as mãos e formarão um círculo. E o resto são residentes locais. Os guardas de fronteira cumprem o seu dever, estão patrulhando. Se os guardas de fronteira levantarem as mãos, significa que a fronteira está aberta e os residentes locais podem entrar e sair correndo por esses portões. Mas assim que a palavra “Patrulha” for ouvida, os combatentes desistem e aqueles que se encontrarem dentro do círculo serão detidos temporariamente. Vamos ver com que segurança nossos guardas de fronteira protegem a fronteira.

"Alerta"

Eles sobem a escada de ginástica, tocam a campainha e voltam ao seu lugar, passando o bastão para o próximo da equipe.

"Reúna sua equipe"

A primeira criança corre ao redor da bandeira, pegando a próxima, corre novamente ao redor da bandeira e pega outro jogador, etc., até pegar todos do seu time. O vencedor é aquele que primeiro monta sua equipe, correndo cada vez ao redor da bandeira e voltando para outras.

Competição "Termine a frase"


Provérbios e provérbios sobre o tema do exército.
1 Vamos amar nossa pátria...(serviremos no exército)
2 Ao vivo -… (Sirva a Pátria)
3 Difícil de aprender….(fácil em batalha)
4 Sozinho no campo….(não é um guerreiro)
5 Um por todos…..(todos por um)
6 Sopa de repolho e mingau... (nossa comida)



Competição "Sabedoria Popular" (precisamos continuar o provérbio)

Quem é fiel à Pátria (é exemplar na batalha)
Medo de lobos - (não entre na floresta)
O homem corajoso se culpa (o covarde culpa seu companheiro)
Bochecha traz sucesso)
Quem vier até nós com uma espada (morrerá pela espada)
Se você estiver desarmado - (você não é necessário na batalha)
O soldado está dormindo (e o serviço continua)

Corrida de revezamento “Entregue o pacote em uma bóia salva-vidas”

(A criança senta no “gelo” e segura um pacote nas mãos, o pai o carrega pelo barbante, percorre uma determinada distância e volta ao seu lugar, o bastão é passado, os últimos participantes entregam os pacotes ao Líder).


Competição "Musical"

Vamos verificar quais talentos nossos pais têm. (escolha instrumentos musicais, gênero musical e execute a peça.).

Treino divertido

Como você serviu? assim! (mostre o polegar para cima)
como vocês eram amigos? assim! (mãos trancadas)
Como você atirou no alvo? assim
Como você dormiu no quartel? assim!
Como você comeu o mingau? assim!
Como você cantou a música nas fileiras? assim!
Como você sentiu falta de casa? assim!
Quão quente você bebeu seu chá? assim!
Como você enviou o relatório? assim!
marchou no campo de desfile? assim!
Quão triste você ficou com seus amigos? assim!
como você riu? assim!

Quebra-cabeças

1. Tanto em terra como no mar
Ele está sempre em guarda
E ele não vai decepcionar o país -
O intruso não passará!
(guarda de fronteira)

2. Camisa listrada,
As fitas enrolam-se atrás da tampa.
Ele está pronto para discutir com a onda
Afinal, o seu elemento é o mar.
(marinheiro)

3. Substituirá a máquina-robô –
Ele mesmo desarmará uma bomba ou uma mina.
Não deveria estar errado
Para permanecer vivo mais tarde.
(sapador)

4. Digno de respeito
Guerreiro corajoso e corajoso:
É difícil chegar atrás das linhas inimigas,
Permaneça despercebido
Lembre-se de tudo, descubra
Diga-me na sede pela manhã.
(batedor)

5. Asas largas queimam ao sol,
Você vê um esquadrão aéreo no céu.
Círculos, voltas e círculos novamente,
Os pássaros milagrosos voam um após o outro.
(pilotos)

6. Sua tripulação é destemida
Protege o trabalho pacífico
E os lutadores da torre redonda
Todos os inimigos serão repelidos.
(petroleiros)

QUEBRA-CABEÇAS

1. Vou crescer e seguir meu irmão

Eu também serei um soldado

eu vou ajudá-lo

Proteja seu... (país )

2. O irmão disse: “Não tenha pressa!

É melhor você estudar na escola!

Você será um excelente aluno -

Você vai se tornar... (guarda de fronteira )

3. Você pode se tornar um marinheiro

Para proteger a fronteira

E não sirva na terra,

E nas forças armadas... (enviar )

4. O avião voa como um pássaro

Existe uma fronteira aérea lá.

De plantão dia e noite

Nosso soldado é um militar... (piloto )

5. O carro corre para a batalha novamente,

As lagartas estão cortando o chão,

Aquele carro em campo aberto

Controlada... (petroleiro )

6. Você pode se tornar um soldado?

Nade, ande e voe,

E eu quero caminhar em formação -

Esperando por você, soldado... (infantaria )

7. Qualquer profissão militar

Você definitivamente precisa estudar

Para ser um apoio ao país,

Para que não haja...(guerras )

8. Aqui está um pássaro de aço

Aspira ao céu

E é dirigido por um piloto.

Que tipo de pássaro? ( avião )

9. Você não pode ver com os olhos

Você não pode pegá-lo com as mãos.

E sem ele, ataque

Não vá… ( viva )

10. Decola alto sem aceleração,

Me lembra uma libélula

Voa

Nosso russo... (helicóptero )

11. Não há nuvens no horizonte,

Mas um guarda-chuva se abriu no céu.

Em alguns minutos

Desceu... ( pára-quedas )

12. Baleia de ferro subaquática,

Ele não dorme de dia nem de noite.

Anda debaixo d'água

Protege nossa terra. (Submarino )

Jogo "Escoteiros Astutos"

Delineador : Qual de vocês está pronto para se tornar um escoteiro? Que qualidades você acha que os escoteiros precisam? (As crianças respondem: coragem, força, astúcia, paciência , cautela, imperceptibilidade, etc.) Então vamos testar sua habilidade, destreza e, o mais importante, paciência. Afinal, para obter informações importantes, um olheiro às vezes tem que esperar dias inteiros pela oportunidade certa. Agora você precisará pegar o envelope com o relatório, que está localizado atrás da barreira.

Progresso do jogo : chocalhos e sinos são amarrados a uma corda. A corda é segurada por duas pessoas ou presa a prateleiras. As crianças devem rastejar de barriga pelo território inimigo através de um obstáculo, sem tocar em um único objeto, e pegar o envelope.
Na segunda e terceira tentativas (cada vez com uma criança diferente), a corda desce um pouco mais.

Jogo "Desarmar as minas"

Na frente de cada equipe há um caminho de quadrados e minas (em padrão xadrez). Ao comando, o primeiro jogador pisa no primeiro quadrado, pega a “mina” e volta para o final da coluna, o segundo jogador pisa no primeiro quadrado, depois o segundo, pega a “mina” que está ao lado do segundo quadrado e retorna para a equipe, etc. Então passam 6 pessoas em cada equipe. A equipe que coletar todas as minas mais rápido vence.


"Atirador preciso"

As crianças, formadas em 2 equipes de 4 a 5 pessoas, jogam bolas macias em pinos na posição deitada ou em aros caídos no chão. Quem é maior?

CONCURSO DE CARROS

Delineador : Hoje não conseguimos imaginar a vida de um empresário sem carro. E mesmo que você ainda não tenha se tornado seu feliz proprietário, em seus sonhos provavelmente você dirige o volante de um belo Mercedes, Opel, Renault ou Audi. Dois pais são convidados ao palco para participar de uma competição de conhecedores de automóveis.
Progresso do jogo : Os participantes precisam se revezar para nomear diferentes marcas de carros. Se um dos jogadores não conseguir nomear a nova marca e seu conhecimento acabar, o jogo termina.

Competição "Encontre o Papai"

O apresentador sugere prestar atenção a um interessante estande de fotos, cujas fotos contarão sobre a infância dos pais. As crianças precisam encontrar seu pai entre as crianças. Então a busca começa.

Mova sua família

Nesta competição competem duas famílias que, segundo os termos do jogo, estão a relaxar no rio. A tarefa dos pais é transportar a família em um barco de uma margem a outra. Para isso, você mesmo precisa entrar no barco (colocar um aro) e, “nadando” até a margem oposta, pegar apenas um passageiro com você. Assim, gradualmente, o aro será preenchido com todos os passageiros. A família que chegar mais rápido à margem oposta é a vencedora.

Para tornar o jogo mais interessante, você pode convidar mais algumas crianças para cada família, aumentando assim a composição da família.


Jogo “Cujo avião voará mais longe”

Participam três crianças de cada equipe. Os casais competem. As crianças jogam aviões de papel. O participante cujo avião pousar em seguida vence.

Corrida de revezamento “Ferva a sopa de peixe”

Existem 2 equipes de várias pessoas participando. Cada jogador tem um peixe nas mãos, os últimos jogadores têm uma colher. Há panelas no fogão a uma distância de 5 a 6 metros das equipes. Os jogadores se revezam correndo até o fogão, colocando o peixe na frigideira e voltando para o time. O último participante mexe a panela com uma colher e levanta (“a sopa está pronta”). A equipe que completar a tarefa primeiro vence.

Atração: "Quem é o primeiro?"

2 cadeiras são colocadas, 2 meninas sentam-se nelas, cada um dos meninos fica ao lado de sua menina. Ao comando, os meninos saltam pelo corredor até os (grandes) aros que estão no lado oposto do corredor, pegam a flor do aro, correm ao redor do aro, voltam para as meninas, ajoelham-se e entregam a flor às meninas . A menina pega a flor, fica ao lado da cadeira e levanta a mão com a flor bem alto.

Atração "Saída para o espaço sideral"

2 equipes de crianças de 5 pessoas cada. Cada participante deve realizar 3 ações:

    As primeiras crianças correm até o aro (pequeno), pegam-no, levantam-no acima da cabeça e baixam-no até ao chão (vestem um “traje espacial”).

    Eles correm para os bancos da frente, deitam-se sobre eles, levantam os braços e as pernas e giram uma vez de bruços (voando em gravidade zero).

    Eles correm até as bolas grandes (estação espacial), correm em volta delas e voltam para o time, mas ficam por último.

"Cruzando"

Há um rio à sua frente e você precisa atravessar para o outro lado. O primeiro participante nada (corre) até o aro (deita do outro lado), pega-o e volta para a equipe, agarra o próximo jogador e corre de volta. O primeiro participante permanece na costa, e o segundo com um arco (balsa) corre atrás do terceiro, etc.



Exemplos de perguntas e palavras criptografadas.
1. Uma aeronave que destrói aeronaves inimigas
(Lutador)
2. Grande tartaruga de ferro sobre lagartas. (tanque)
3. Guerreiro russo guardando as fronteiras de nossa pátria. (guarda de fronteira)
4. Navio de transporte marítimo - o carro-chefe da frota russa.
(cruzador)
5. Qual é o nome do sobretudo de soldado, enrolado em um tubo e amarrado em um anel, para ser usado no ombro?
(rolar)
6. Que palavra um militar usa para confirmar a sua prontidão para cumprir a ordem do comandante? (Há)

Os participantes são divididos em equipes, cada uma delas recebe um pedaço de papel. O primeiro escreve a frase no topo: “Olá, mamãe!”, enrola a folha para que a frase não fique visível e passa para o próximo. Ele escreve qualquer frase completa abaixo - o que vier à mente. Embrulha da mesma forma e passa adiante. Ao final, as folhas são desdobradas e lidas. A equipe que escreve as notícias mais engraçadas da frente vence.

Talento de memória e arte

Esta competição envolve homens que serviram no exército. A tarefa de cada participante é desenhar o brasão de suas tropas, no qual o participante cumpriu seu dever de serviço. O desenho mais talentoso e correto ganha um prêmio.

Esfregue até ficar brilhante

Uma competição simples para relembrar os divertidos anos de serviço. Cada participante pega um par de sapatos, todos recebem graxa e ao comando “iniciar” todos começam a engraxar os sapatos (botas). Quem completar a tarefa mais rápido e engraxar melhor os sapatos ganhará um prêmio.

Um jogo puramente masculino

Para a competição, os homens são divididos em 2 a 3 equipes. Na frente de cada equipe, a uma certa distância, há um alvo onde estão copos com vodca (suco). Os primeiros integrantes da equipe na largada correm até o gol, assumem a posição de “flexão” e bebem um copo, correm de volta, passando o bastão para o próximo participante. A equipe que completar a tarefa mais rápido e esvaziar os copos ganha um prêmio.

Queda de braço de mesa

Nesta competição, os homens precisam mostrar força, agilidade e resistência. Pares de homens se revezam na participação. Dois participantes sentam-se em uma mesa de queda de braço, sendo que cada participante recebe um prato com o mesmo conteúdo, por exemplo, a mesma quantidade de azeitonas, batatas fritas, biscoitos e também um “ticler” – outro homem que, ao comando “start” , fará cócegas no participante. Ao comando do líder, os participantes apertam as mãos e começam a lutar, enquanto comem rapidamente tudo do prato e resistem com coragem às cócegas. O participante que for o primeiro a comer tudo do prato, resistir com coragem às cócegas e vencer o adversário, passa para a próxima etapa. E a próxima etapa é a competição com o participante vencedor de outra dupla. Após a competição etapa por etapa, é identificado um único vencedor que levará seu prêmio.

Stroybat

Para cada participante é necessário preparar conjuntos de construção ou cubos na mesma quantidade (para complicar a competição, pode-se levar fósforos). Ao comando do líder, cada participante deve construir sua própria fortaleza, ou seja, 4 paredes, o principal é que todos os cubos (fósforos) sejam colocados. Quem construir a fortaleza primeiro receberá um prêmio.

Mingau do exército

Os homens são divididos em equipes com o mesmo número de pessoas. Cada equipe fica em uma fileira. À mesma distância de cada equipe há uma cadeira com três pratos, e em cada prato há a mesma quantidade de cereais idênticos (por exemplo, arroz, trigo sarraceno e cevada). Cada participante tem uma colher, de preferência pequena. Ao comando “iniciar”, os primeiros participantes correm até a cadeira e comem uma colher de cada mingau, depois voltam correndo e passam o bastão para os segundos participantes. Os segundos também correm para a cadeira e comem uma colher de cada mingau, depois passam o bastão de volta. E o time de heróis que for o primeiro a esvaziar os pratos vencerá, pois toda a força do herói está no mingau.

Enquanto o fósforo está queimando

Todo mundo sabe que no exército muitas vezes descascam batatas durante o serviço. Assim, enquanto o fósforo está queimando, cada participante deve descascar rapidamente uma batata grande. Se ninguém conseguir descascar completamente o vegetal, o vencedor é escolhido pelo método de maior área de batata sem casca.

Cadarços

Cada participante recebe um sapato e cadarços. Com os olhos vendados, o participante deve amarrar o sapato e amarrar o cadarço mais rápido que os demais. Quem conseguir fazer isso com eficiência e rapidez recebe um prêmio.

Qualquer que seja o tema do evento corporativo do Dia do Defensor da Pátria, não pode prescindir de competições e jogos dos quais toda a equipa participará. As competições masculinas no dia 23 de fevereiro podem ser completamente diferentes, o principal é que sejam legais e divertidas, então todos vão se divertir durante a noite festiva.

Rasgue-o com os dentes!

Os casais participam do jogo; primeiro, eles precisam amarrar corretamente os lenços um do outro. Depois colocamos os pares um de frente para o outro e nos oferecemos para desamarrar esses lenços usando apenas os dentes. Quem for mais rápido vence!

Artes marciais
A competição é no estilo luta de sumô, e para isso serão necessárias fraldas para adultos (tamanhos maiores) e balões.

Convidamos dois homens que estão prontos para se despir até a cintura. Colocamos fraldas neles e prendemos uma ou duas bolinhas grandes na barriga com fita dupla-face. No processo de luta, eles devem estourar essas bolas, pressionando os estômagos um contra o outro. Naturalmente - sem a ajuda das mãos. É bem possível limitar o círculo para eles lutarem (é corretamente chamado de dohyo), além da fronteira do qual eles tentarão empurrar um ao outro.

Para aumentar o interesse, você pode organizar várias rodadas e até aceitar apostas de torcedores visitantes. O vencedor, claro, é aquele que esmaga as bolas mais rápido ou empurra o adversário para fora do dohyo.

Lógica masculina
Esta competição de quebra-cabeças é adequada para testar a inteligência da metade masculina no início do feriado de 23 de fevereiro. Aqui está a essência do problema: cansados ​​das discussões e do calor do verão, três antigos filósofos gregos deitaram-se para descansar um pouco debaixo de uma árvore e adormeceram. Enquanto dormiam, os brincalhões espalharam carvão em suas testas.

Acordando e se entreolhando, todos estavam alegres e começaram a rir, mas isso não incomodou ninguém, pois parecia natural a todos que os outros dois rissem um do outro. De repente, um dos sábios parou de rir, ao perceber que sua própria testa estava manchada. Os participantes devem adivinhar como ele raciocinou.

Solução: aqui está, lógica masculina de raciocínio - “Cada um de nós pode pensar que o seu rosto está limpo. B tem certeza de que seu rosto está limpo e ri da testa manchada do sábio B. Mas se B visse que meu rosto está limpo, ficaria surpreso com a risada de B, pois neste caso B não teria motivo para rir. Contudo, B não fica surpreso, o que significa que ele pode pensar que B está rindo de mim. Portanto, meu rosto está preto.” O melhor é mostrar a solução aos voluntários.

Faça login entre as pernas
Duas equipes de rapazes de 4 a 7 pessoas são formadas. Os caras prendem um tronco ou poste fino pré-preparado entre os joelhos. Você não pode segurar a tora com as mãos! Ao comando, eles correm para a parede oposta do corredor, dão meia-volta e voltam ao início. Quem chegar primeiro vence.

Alças de ombro
Duas equipes. O DJ-animador coloca alças nos ombros da primeira pessoa. A tarefa é percorrer a distância sem deixar cair as alças e colocá-las nos ombros do próximo participante do revezamento. Você não pode segurar as alças com as mãos. Se a alça cair (em qualquer fase, mesmo em sentido inverso), o jogador volta ao início, as alças são colocadas novamente em seus ombros e ele novamente percorre sua distância.

Karapuzy
Esta divertida corrida de revezamento é para homens. Três a quatro voluntários são chamados da plateia. Eles estão vestidos com bonés e babadores, chupetas penduradas no pescoço e recebem uma garrafa de suco. Tarefa: enquanto a música toca, eles podem tomar suco pela chupeta, assim que a música parar, os “pequeninos” devem levar a chupeta na boca e dizer em voz alta: “Que delícia!” repetidamente. O mais importante é que a música e as pausas se alternem muito rapidamente e tenham durações diferentes.

O vencedor é aquele que bebe o suco mais rápido. O prêmio principal para ele é uma garrafa de cerveja, o restante são prêmios de consolação - chocalhos.

Para ficar mais cômico, você pode organizar essa competição na sua empresa, por exemplo, comendo mingau na panela infantil

Queda de braço (queda de braço)
Todos os convidados são divididos em categorias de peso e força. Estabeleça prêmios para vencedores em cada categoria de força. Cabo de guerra (você pode usar cobertores torcidos). É interessante jogar esse jogo entre maridos, irmãos, filhos, famílias. Para esta competição, um espaço livre no meio do salão é suficiente.

As calças do General são iguais em todos os lados
Para este jogo você precisa de calças “gerais” enormes com listras. Cada perna da calça deve ser grande o suficiente para que um homem adulto caiba nela, e as próprias “calças” são feitas de tecido durável, porque os candidatos “entrelaçados” nas pernas da calça puxarão uns aos outros nelas.

O apresentador convida duas pessoas que querem se tornar general, cada uma cabendo em uma das pernas da calça. O objetivo dos jogadores: ao som da música “Como é bom ser general”, “dominar” o adversário, ganhando para o seu lado, e por fim receber as cobiçadas “alças de general” (pode-se fazer ombro especialmente falso correias para encorajamento).

Arrastar
Uma corda grossa é usada como suporte para este jogo. Uma corda com cerca de 10 metros de comprimento é dobrada e cortada ao meio. Em seguida, os dois pedaços de corda resultantes são amarrados no meio e laços perfeitos são feitos em cada uma das quatro pontas.

O jogo é disputado no meio do corredor, sala ou até mesmo no quintal. Quatro participantes passam os braços pelas alças e ficam nos cantos de um quadrado improvisado. A dois metros de cada participante, um prêmio é colocado no chão ou no chão - pode ser uma garrafa de bebida alcoólica cara ou um copo.

Em caso de emergência, uma garrafa de cerveja serve. Ao sinal do líder, os jogadores iniciam a competição, que consiste em puxar a corda na esperança de conseguir um prêmio. Aquele que tem sucesso antes dos outros vence.

“Uma explosão de emoções
Se você quiser gritar bem alto, o apresentador pode jogar um jogo tão engraçado. O primeiro pronuncia a palavra “bem...” bem baixinho. O próximo deverá falar um pouco mais alto, e assim por diante, progressivamente, até que o último da cadeia de participantes tenha que gritar com toda a força.

Para mais diversão, você pode cumprimentar todos que entram com a frase; “Olá, estávamos esperando por você”, e novamente a palavra favorita em coro. Porém, este jogo pode ser jogado com qualquer palavra estúpida, o principal é que as emoções crescem a cada expressão.

Atirador de elite
Como suporte, precisaremos de um recipiente transparente que seja largo e alto o suficiente. Pode não ser uma garrafa estreita ou, em casos extremos, apenas uma jarra de três litros. Colocamos um copo vazio no fundo do recipiente e enchemos o próprio recipiente com água até a borda. O projétil está pronto. Você precisa jogar uma moeda no recipiente para que ela caia diretamente no copo. Isso é bastante difícil de fazer - a água muda a trajetória de queda da moeda a cada vez e não quer cair no copo. E ganha quem conseguir colocar a moeda no copo. O vencedor pode recuperar todos os trocos que os jogadores anteriores jogaram lá.

Perseguindo o nó
O jogo envolve 2 caras. Um nó é dado no meio do cordão e um simples lápis é preso nas pontas. Você precisa enrolar sua parte do cordão em volta de um lápis. Quem chegar mais rápido ao nó é o vencedor.

Bombardeiros aéreos
Vários homens corajosos – “pilotos” – sentam-se em cadeiras, cada um com um grande balão no colo. O mesmo número de “bombardeiros” insidiosos fogem sob comando e pousam na bola do parceiro com todas as forças, saltando. Cujo balão estoura imediatamente, mas o “piloto” permanece são e salvo, vence.

Morder
Esta é uma competição cômica e animada. Os participantes desta competição são homens. Amarre uma corda com um lápis na ponta ao redor do cinto de cada homem. E coloque uma garrafa de vidro na frente dele. Ao comando do líder, os homens devem pescar. Quem entra primeiro na garrafa dá a melhor mordida.

Calcinhas
Este jogo exigirá vários pares concorrentes, como um menino e uma menina. As meninas recebem bolinhas, você pode substituí-las por uma maçã ou uma laranja. A tarefa das meninas é rolar um objeto redondo da perna da calça de um jovem para o outro. Quem é mais rápido?

Vaqueiros
Quatro jovens são chamados. Todos recebem um saco plástico contendo 2 ovos crus. O apresentador anuncia que os sacos de ovos devem ser presos na frente do cinto. E divida em pares. A tarefa dos participantes será quebrar os ovos do oponente o mais rápido possível. Você não pode usar braços ou pernas, só pode lutar com sacos de ovos. O riso de todos é garantido.

Os tanques trovejavam no campo!
O jogo não está ativo e requer boa função pulmonar. Para jogar você precisará de caixas de fósforos, fósforos e uma mesa lisa, de preferência polida. A caixa precisa ser transformada em tanque, para que a caixa fique parecida com um tanque, então você pode pintar rodas nas laterais e fazer um barril de fósforos. A tarefa dos jogadores é explodir o tanque do adversário da mesa com a força dos pulmões e não permitir que o seu próprio seja explodido. O jogo pode ser jogado em várias fases, em cada fase pesando fósforos no tanque. Competições por equipes também podem ser realizadas.

Hóquei
Para este jogo você precisará de várias vassouras, cordas e balões, calculados de forma que cada participante tenha todos os tipos desses atributos. Assim, com o auxílio de uma corda, a vassoura é presa ao cinto de cada participante, de forma que fique pendurada por trás como um rabo. A vassoura será um pedaço de pau e o balão será um disco. A tarefa do jogador é marcar o disco com o taco sem a ajuda das mãos e dos pés no gol, cujo papel será desempenhado pelas pernas do banquinho à frente. Ganha quem conseguir fazer isso primeiro.

Futebol divertido
Para esta competição bacana por equipes, estoque garrafas plásticas com volume de um litro e meio e encha-as dois quartos com água. Aconselhamos vivamente a não utilização de artigos de vidro, pois podem atingir dolorosamente o jogador e causar lesões graves.

Então, você seleciona duas equipes com o mesmo número de jogadores. Podem ser mistas ou apenas equipes masculinas e somente femininas.

Amarre as referidas garrafas nos cintos dos participantes de forma que fiquem de vinte a vinte e cinco centímetros no chão. Distribua uma bola de futebol e use cadeiras para marcar os gols nos dois lados da sala ou corredor. O que os jogadores devem fazer? Use garrafas para marcar um gol para o time adversário. Além disso, é estritamente proibido chutar a bola com os pés - só se usam garrafas (devem ser usadas quase como um taco).

Organize duas metades de três a quatro minutos cada. Certifique-se de conceder lances livres - eles se tornarão momentos cômicos adicionais. O resultado do jogo se resume ao do futebol normal.

Camisetas molhadas
Este concurso destina-se a empresas grandes e alegres com número suficiente de mulheres, sendo obrigatória a presença da parte masculina. Apenas a metade feminina participa do concurso, enquanto a metade masculina atua como júri. Para começar, os jogadores ficam apenas com as camisetas. Ao sinal do apresentador, os participantes começam a derramar algo uns nos outros (de preferência champanhe). Mas esta parte pretende ser uma maneira divertida de se preparar para a parte principal. Em seguida, todos os participantes devem comparecer diante da metade masculina da empresa, e devem escolher o dono da melhor camiseta molhada, ou melhor, aquele que fica melhor com essa camiseta.

Pantomima militar
Esta competição é adequada para comemorar o Dia do Defensor da Pátria. Convide os jovens a retratar vários atributos do serviço militar na forma de pantomima. Todos recebem pedaços de papel com nomes de armas e equipamentos militares. E os presentes devem adivinhar que tipo de arma é. Nos pedaços de papel você pode escrever o seguinte: morteiro, veículo todo-o-terreno, avião, lança-chamas, arma, tanque, lança, estilete, pára-quedas, etc. O humor é bem-vindo.

Coisa quente
Assim, todas as mulheres presentes na comemoração recebem banana e chantilly. Os competidores devem comer suas bananas da forma mais erótica possível. O júri que avalia o erotismo de tudo o que acontece deveria, como seria de esperar, ser composto por homens.

3 filhos
Este é um antigo jogo de enigmas. Todos os participantes saem da sala, restando apenas uma pessoa. Ele recebe o seguinte texto: “O pai tinha três filhos. O mais velho era esperto, o do meio era isso e aquilo, o mais novo era um completo idiota.” A tarefa do jogador é descrever isso sem palavras. o que eu leio para o próximo jogador que for chamado. Então este jogador descreve tudo para a próxima pessoa chamada como ele entendeu. novamente sem palavras. O último jogador conta em voz alta o que entendeu dos gestos do penúltimo. Muitas vezes os resultados iniciais e finais são muito diferentes entre si.

Valete para toda obra
2 pessoas participam. É necessário costurar um botão, martelar um prego e descascar 1 batata o mais rápido possível. O vencedor é aquele que conclui todas as tarefas com rapidez e eficiência.

Brigando no galinheiro
Esta é uma competição antiga e divertida para homens de todas as idades, nossos ancestrais a disputavam durante as celebrações do Entrudo. Destes, você precisa recrutar duas equipes de oito a dez pessoas - será mais interessante.

Ambas as equipes se alinham frente a frente e assumem uma “postura de luta”: ficam sobre a perna direita e seguram a perna esquerda pela canela com a mão esquerda. Eles colocam a mão direita para frente com a palma. Nessa forma, os galos recém-formados devem pular, ou melhor, pular uns sobre os outros para acertar com a palma direita a palma direita exposta do oponente.

Quem não conseguir permanecer de pé durante tal ataque é eliminado do jogo. Deixe os galos lutarem por cerca de três minutos e depois conte as perdas. A equipe com mais jogadores restantes é considerada a vencedora.

Vista-me!
Os jogadores masculinos recebem luvas grossas de inverno. A tarefa deles é fechar o máximo possível de botões de uma camisa ou robe usado por cima das roupas do parceiro de jogo o mais rápido possível.

Conhecedor de mulheres
Dois homens são convidados para o jogo, cada um recebendo um ponteiro nas mãos. São exibidos cartazes com vestidos femininos desenhados. Os vestidos têm todos os detalhes - babados, pregas, cavas, aberturas, fenda, etc. O apresentador, sem mostrar, nomeia o detalhe, e os homens apontam com ponteiro. Quem não conseguiu, perdeu.

Atirador de elite
Este é um jogo de dardos infantil comum, só que desta vez a precisão dos pais será testada. Cada pai tem 5 tentativas de acertar.

Dança!
Para a competição será necessária uma sacola onde sejam colocadas as cartas com números (a quantidade de cartas é igual à quantidade de homens). Um número igual de homens e mulheres participa da competição. Cada homem tira um número da sacola, que é informado ao apresentador. Em seguida, todas as cartas são colocadas de volta na sacola. Agora os números são determinados pelas mulheres. Depois disso, os pares são emparelhados (por exemplo, um homem com o número 3 forma um par com uma mulher com o número 3). Em seguida, toca-se música oriental e cada casal dança uma dança oriental. Como resultado, o apresentador afirma: “Todos os casais são ótimos! A amizade vence a competição! Todos receberam um bom humor de presente!”

Marcha irregular
O anfitrião do evento festivo coloca garrafas vazias a uma certa distância, em forma de caminho curvo - uma “cobra”. 2 pessoas participam da competição. Melhor que os homens. Eles veem como as garrafas estão preparadas. A seguir, os participantes são vendados com um lenço. Depois disso, um dos convidados, avisado com antecedência, retira as garrafas vazias sem que os participantes da competição percebam. Os participantes começam a se mover por um caminho aberto. Via de regra, eles percorrem o caminho em ziguezagues, o que provoca risos entre os demais convidados do feriado. Para divertir os convidados, eles são convidados a encher um copo - para endireitar o andar.

Sultão e suas esposas
Este jogo é adequado para uma grande empresa. Os participantes são divididos em vários haréns, cada um composto por um “marido” (homem) e “esposas” (várias meninas). O número de “esposas” nos haréns deveria ser o mesmo.

O anfitrião liga qualquer música oriental e as “esposas” começam a tirar todas as peças de roupa ou joias e a colocá-las no “marido”. A certa altura, a música para e o harém em que o “marido” usa mais peças de roupa feminina é declarado vencedor. Como prêmio bem merecido, o harém vencedor ou seu “sultão” pode apresentar uma tarefa complicada para o harém perdedor.

Claro, a tarefa pode ser alterada e pode-se sugerir que o “sultão” vista as suas mulheres. Só que neste caso as coisas acabarão muito rapidamente...

Debaixo da mesa
De oito a dez pessoas se reúnem em uma mesa. Quem está nu sobe debaixo da mesa e tira um sapato ou bota de quem está sentado. Quando o homem debaixo da mesa está fazendo seu trabalho, todos ficam de olho uns nos outros. A tarefa do descalço é não se entregar de forma alguma, se isso não funcionar e ele for “adivinhado”, então o descalço estará descalço.

Caçando
Para a competição serão necessários três cartazes nos quais estão desenhados uma girafa, um leão e um rinoceronte, em cada animal são desenhados dois círculos com cerca de 5 cm de diâmetro. Cada equipe recebe um marcador. Se você tiver duas equipes, dê a uma equipe um marcador vermelho e à outra um marcador azul. Os pôsteres são pendurados na parede e uma linha é traçada a uma distância de cerca de três metros. As equipes ficam em duas colunas perto desta linha. Os primeiros participantes escolhem qual animal irão caçar. Digamos que eles escolham um rinoceronte. Agora eles têm que jogar os marcadores no rinoceronte. O participante que estiver mais próximo de um dos círculos destacados fica no final da coluna. O participante que perdeu para ele é eliminado. A equipe com mais participantes restantes vence. (Todo mundo joga uma vez)

Inventário
O apresentador convida quatro participantes do concurso para uma mesa sobre a qual estão objetos cobertos com um pano. São caneta, cartão postal, linha, fósforo, escova de dente, etc. - 25 itens no total. Os jogadores precisam fazer um inventário urgente desses itens dentro de um minuto após o líder retirar o tecido deles - para lembrar o máximo de itens possível. Depois de um minuto, o apresentador cobre a mesa novamente com o jornal e entrega aos participantes do jogo um pedaço de papel para fazerem uma lista de inventário. 3 minutos são alocados para gravação. Para ganhar, você deve escrever pelo menos mais um assunto.

Vamos lembrar nossa infância dourada
Este é um entretenimento divertido da série – não para todos. Para isso, é preciso preparar com antecedência diversas calcinhas, potes “família” enormes e, para completar o quadro, você também pode ter bonés infantis.

Você coloca essa “beleza” nos tocadores, que, enquanto a música toca, simplesmente dançam. Assim que a melodia parar, os jogadores devem sentar-se rapidamente nos potes pré-colocados espalhados pelo salão e gritar bem alto: “Mãe, terminei!”

Em seguida, o People's Choice Award é concedido à melhor reação.

Às vezes, essa ideia é usada para organizar uma corrida de revezamento por equipes, cujo significado é o seguinte: o primeiro jogador de cada equipe (vestido com cuecas largas) corre para o lado oposto do salão onde estão os potes. Ele corre, tira a calcinha, senta no penico e grita: “Mãe, terminei!” Então ele rapidamente veste a cueca e corre para sua equipe. Lá ele tira a cueca e a entrega ao segundo jogador, que a veste e rapidamente faz o mesmo que o primeiro jogador. A equipe mais hábil e rápida vencerá.

Vamos ficar juntos!?
Este entretenimento leve foi projetado para até cinco casais. Mas o apresentador terá que fazer um suprimento razoável de pequenos adesivos com antecedência; deve haver pelo menos vinte e cinco deles.

Cada casal recebe cinco ou mais fotos adesivas, que um dos parceiros cola em si mesmo. Eles podem ser esculpidos em qualquer área aberta do corpo. Em seguida, os jogadores são informados de que têm apenas um minuto para remover todas essas maravilhas coladas usando apenas os lábios, dentes e língua.

O par que descola mais e mais rápido vence.

Vamos dançar
Para jogar é necessário preparar previamente cartas com os nomes das danças, por exemplo, podem ser as seguintes danças: lambada, hopak, striptease, dança folclórica russa, cha-cha-cha, cancan. Esses cartões são colocados em uma caixa, então as meninas vão até essa caixa e tiram um cartão de cada vez. As meninas têm 3 minutos para se preparar e, em seguida, as meninas se revezam na execução das danças. Além disso, as danças são executadas ao som da música dos anos 80, por exemplo, o strip-tease é dançado ao som da música “Chistye Prudy”, a dança folclórica russa é dançada ao som da música “Yellow Tulips”. Para a apresentação de dança mais original, é concedido um certificado de “Personalidade Criativa”.

Escoteiros
Você vai precisar de uma corda, algumas doses de vodca e vários pratos. A corda é esticada no meio da sala a uma distância de 50 cm do chão. Os participantes são chamados, são informados que são batedores e que terão que rastejar pelo chão para evitar o campo de treinamento inimigo. Um prato é colocado nas costas e um copo de vodka é colocado sobre ele. A tarefa dos “batedores” é rastejar por baixo da corda sem derramar o conteúdo das pilhas. O mais hábil vence.

Partes do corpo
Esta competição tem temática oriental. Dos convidados, são selecionados dois sultões - os donos do harém e suas amadas esposas. O facilitador deve preparar com antecedência cartões nos quais serão indicadas várias partes do corpo.

O sultão e sua primeira esposa tiram cada um uma carta, com as palavras viradas para baixo, e tocam as partes do corpo nela indicadas. Em seguida vem a segunda esposa, e o “sorteio” ​​se repete. A segunda esposa “se apega” ao marido, mas ele não deveria “se separar” da primeira esposa. O número de esposas está aumentando...

O jogo continua até que as candidatas a esposa ainda consigam entrar em contato com o marido ou até que as cartas acabem. O vencedor é o harém em que a “escultura” resultante ficará mais engraçada e não desmoronará.

Cavaleiro a cavalo
Para realizar esta competição, o apresentador deve cuidar com antecedência dos adereços: “armadura” e dois “cavalos” (quanto mais engraçadas forem essas criaturas, melhor: você mesmo pode costurar cabeças de cavalo, enchendo-as com espuma de borracha e colocando-as qualquer bastão). Você pode usar caixas de bolo como armadura. E as lanças serão longas bolas infláveis. Escolhemos entre os convidados os futuros cavaleiros; eles próprios nomeiam damas de coração em cujo nome lutarão.

A essência do torneio é montar um “cavalo” e derrubar a armadura do inimigo com lanças infláveis. Aquele que faz as coisas mais rápido vence. Como recompensa, a senhora entrega sua flor ao vencedor (distribui preliminarmente pequenas flores às damas do coração) e, em sinal de favor especial, concorda em dar uma volta de honra em seu cavalo, ou ele o faz sozinho para a melodia solene e corajosa, enviando-lhe beijos no ar. E o sortudo é declarado cavaleiro da “Rosa Escarlate”.

A batalha pode ser repetida várias vezes. A recompensa para os participantes são os aplausos e o prazer do público, e os vencedores são recompensados ​​com certificados de “cavaleiro” e o favor da “senhora do coração”. Para uma companhia adulta próxima, em vez de flores, as mulheres podem dar ligas vermelhas, então o título será apropriado - “Cavaleiro da Jarreteira Escarlate”.

Vovô pelo nabo
Fazemos “camas” com os homens: convidamo-los a sentar-se no chão com as pernas cruzadas e as mãos escondidas atrás das costas. As senhoras serão “nabos”. Eles sentam-se no espaço entre as pernas do homem e esticam os braços para cima, como as caudas de um nabo. O papel do avô, morador de Michurin, é desempenhado primeiro pelo apresentador.

Para acalmar a vigilância dos “Michurinets”, caminhando por uma horta improvisada, ele começa a “esfregar” algo sobre regar nabos na hora certa e de repente agarra um dos “nabos” mais próximos pelo “rabo” e puxa-o para si mesmo . Se o homem da “cama” não segurou o “nabo”, o homem vira “avô” e a mulher volta para o corredor. Agora esse “avô” deve melhorar o momento e tirar o “nabo” da “cama” do outro. O vencedor é o par: “cama” e “nabo”, que “Michurinets” não consegue separar.

depósitos bancários
Dois casais (não necessariamente casados) participam da competição. O apresentador anuncia que agora os participantes terão que abrir depósitos bancários o mais rápido possível, em cada um dos quais poderão colocar apenas uma nota.

Os participantes recebem contribuições iniciais (podem ser embalagens de doces ou dinheiro falso). Lapelas, bolsos e outros locais isolados das roupas masculinas podem servir como bancos para seus depósitos. As mulheres precisam fazer depósitos o mais rápido possível e abrir o máximo de contas possível. O apresentador cronometra o tempo e anuncia o início, podendo também ajudar as duplas a completar a tarefa. Após 2 minutos, os resultados do jogo são resumidos.

O apresentador verifica quantas notas não investidas sobraram para cada par. Depois disso, ele pede às mulheres que retirem os depósitos bancários o mais rápido possível, ao mesmo tempo que complica a tarefa: as senhoras retirarão os seus depósitos com os olhos vendados, para não verem em que bancos foram feitos os depósitos de outras pessoas.

Os participantes estão com os olhos vendados e neste momento os homens são trocados. O apresentador dá o comando e mulheres desavisadas começam a sacar seus depósitos com entusiasmo.

Beijo rápido
Duas equipes são recrutadas - feminina e masculina, ambas alinhadas frente a frente, uma de cada vez. A música é tocada e a largada é anunciada: os homens, por sua vez, devem beijar cada participante da fila feminina o mais rápido possível, e após o término da corrida do beijo, o homem deve gritar “Terminei!” , anunciando assim o fim de sua tarefa. A tarefa do facilitador é registrar o tempo que cada participante leva para concluir a tarefa. O cavalheiro mais rápido é declarado o vencedor.

Encontre-me e me beije!
Homens e todas as mulheres dispostas participam da competição por sua vez. O cavalheiro está com os olhos vendados. As meninas se dispersam pela sala. A música começa, as meninas começam a se movimentar pela sala até que o homem dá o comando para congelar, após o que o apresentador cronometra o tempo, e o homem começa a correr pela sala em busca de lindas damas e beijá-las.

Para se divertir, o grupo feminino pode ser diluído por homens que desejam se disfarçar de meninas (por exemplo, trocando roupas, acessórios, etc.). Após o primeiro participante passar na “corrida de revezamento”, o próximo entra no jogo. O mais rápido vence a competição.

Partes e eventos corporativos,dedicado ao Dia dos Defensores da Pátria, este não é apenas um motivo para conhecer e divertir-se com a sua família ou um divertido grupo de jovens, mas também uma oportunidade para glorificar a coragem e a beleza da metade forte da humanidade.

Portanto, são selecionados aqueles em que homens de todas as idades possam mostrar sua erudição, talento artístico, romance, destreza e força.

Nossa coleção contém jogos e competições legais para 23 de fevereiro, que são adequados para grupos de jovens e idosos.

1. Competição legal para o dia 23 de fevereiro “Cavaleiro a cavalo”.

Para realizar esta competição, o apresentador deve cuidar com antecedência dos adereços: “armadura” e dois “cavalos” (quanto mais engraçadas forem essas criaturas, melhor: você mesmo pode costurar cabeças de cavalo, enchendo-as com espuma de borracha e colocando-as qualquer bastão). Você pode usar caixas de bolo como armadura. E as lanças serão longas bolas infláveis.

Escolhemos entre os convidados os futuros cavaleiros; eles próprios nomeiam damas de coração em cujo nome lutarão.

A essência do torneio é montar um “cavalo” e derrubar a armadura do inimigo com lanças infláveis. Aquele que faz as coisas mais rápido vence.

Como recompensa, a senhora entrega sua flor ao vencedor (distribui preliminarmente pequenas flores às damas do coração) e, em sinal de favor especial, concorda em dar uma volta de honra em seu cavalo, ou ele o faz sozinho para a melodia solene e corajosa, mandando-lhe beijos no ar. E o sortudo é declarado cavaleiro da “Rosa Escarlate”

A batalha pode ser repetida várias vezes. A recompensa para os participantes são os aplausos e o prazer do público, e os vencedores são recompensados ​​com certificados de “cavaleiro” e o favor da “senhora do coração”.

Para uma companhia adulta próxima, em vez de flores, as mulheres podem dar ligas vermelhas, então o título será apropriado - “Cavaleiro da Jarreteira Escarlate”.

2. Um jogo divertido para 23 de fevereiro “As calças do general são iguais em todos os lados”.

Para este jogo você precisa de calças “gerais” enormes com listras. Cada perna da calça deve ser grande o suficiente para que um homem adulto caiba nela, e as próprias “calças” são feitas de tecido durável, porque os candidatos “entrelaçados” nas pernas da calça puxarão uns aos outros nelas.

O apresentador convida duas pessoas que querem se tornar general, cada uma cabendo em uma das pernas da calça. O objetivo dos jogadores: ao som da música “Como é bom ser general”, “dominar” o adversário, ganhando para o seu lado, e por fim receber as cobiçadas “alças de general” (pode-se fazer ombro especialmente falso correias para encorajamento).

3. Concurso do dia 23 de fevereiro “Cowboy Fun”.

Para essa diversão, o apresentador seleciona homens (jovens) vestidos de jeans e anuncia que, com a ajuda de testes simples, agora identificará “verdadeiros cowboys” entre eles.

Inicialmente- aquecimento: cada jogador deve anotar em um pedaço de papel todas as cores dos cavalos que conhece. Para cada naipe nomeado, o jogador recebe um ponto.

Então avaliamos o jeans, usado pelos participantes, pelo grau de desgaste (ou pelo número de rebites) em uma escala de cinco pontos. Os pontos ganhos também vão para as contas dos jogadores.

Vaqueiro de verdade não se desfaz dos cigarros Marlboro, por isso verificamos a quantidade de cigarros nos bolsos dos homens. Atribuimos pontos da seguinte forma: um ponto para três cigarros, para quem tem Marlboro + 5 pontos. Os participantes não fumantes recebem 10 pontos por um estilo de vida saudável.

E para um “lanche” Organizamos um rodeio, mas em vez de cavalos e touros, cada pessoa tem uma cadeira: colocamos a uma distância de cinco a seis metros do participante, em suas mãos há uma corda amarrada em laço. A tarefa do jogador é lançar seu laço desastroso sobre uma cadeira que pasta pacificamente. São dadas três tentativas. O número máximo de pontos é dez.

Para calcular os pontos, é mais conveniente organizar um júri de espectadoras, que contarão os pontos e resumirão os resultados.

E como presente para cowboys de verdade, é claro, você precisa dar algo “cowboy” - armas de brinquedo, um cavalo, chapéus ou uma etiqueta de marca em jeans.

4. "Nobre Cossaco".

7. “Nossa força heróica.”

Esta é uma competição exclusivamente masculina, pois aqui você terá que fazer flexões. O apresentador seleciona de cinco a sete candidatos ao título de herói. Um ou dois observadores são designados para eles, é melhor que sejam mulheres.

Pela primeira vez, os homens fazem flexões durante três minutos. O número de exercícios realizados é registrado pelos observadores. Os resultados são imediatamente anunciados ao público. Depois de um minuto de descanso e conversa encorajadora do brinde - a segunda rodada. Isso dura

dois minutos. Apenas um minuto é dado para o terceiro round, e durante esse tempo as paixões entre os torcedores esquentam ao limite.

Claro, o vencedor é aquele que aperta mais vezes na soma das três rodadas. Ele é solenemente presenteado com uma medalha de lembrança e o título de “Bogatyr”.

8. “Eu desenho, eu desenho você.”

Para esta pequena competição serão necessários dois ou três cavaletes, nos quais já foram pintados diferentes tipos de rostos femininos: ovais, redondos, em formato de pêra.

Chamamos dois ou três voluntários. O apresentador anuncia que os voluntários do sexo masculino precisam desenhar sua amada com os olhos vendados. Eles podem escolher o tipo de rosto que mais lhes convém.

Ligamos a música - talvez a velha canção de Yak Yola “Eu desenho, eu desenho você”, assim que a música termina, as bandagens dos homens são retiradas e todos têm a oportunidade de apreciar o trabalho das mãos dos homens apaixonados.

9. "Piratas do século 21."

De 4 a 6 homens são selecionados para a competição (dependendo de quantos adereços existem). Cada um recebe chapéus de pirata e um nome de pirata: Bloodthirsty Joe, Ruthless Sue, Merry Smith, etc.

Os participantes formam um círculo, cada um faz sua própria saudação usando um chapéu. O apresentador avisa então que um pirata de verdade precisa estar muito atento e ter bons reflexos para sobreviver. Você precisa lembrar que quando o apresentador diz “um”, todos levantam o chapéu e gritam “Ei!” “4” significa que você precisa agarrar o pescoço de um camarada que está à sua esquerda e gritar “Rhea!”

Com música tocando ao fundo, o apresentador tenta confundir os jogadores. O jogo vai para eliminações, se você errar você “morre”, você desiste do chapéu, e seus companheiros dizem para ele; “Ei, maldito Joe! (nome de um pirata específico)” e acenam para ele com seus chapéus. Assim, até que o mais atento permaneça, ele ganha prêmio e aplausos.

10. “Esse cara é o mais preciso.”

Esse também. Para medir o grau de precisão dos alegres defensores da pátria, você pode usar “Dardos”. Neste caso, a distância entre o alvo e o jogador deve ser de um metro ou um metro e meio, para não lançar em vão.

Como opção: lançar canetas hidrográficas ou marcadores abertos (ou seja, sem tampa): cole na parede um alvo caseiro desenhado em um pedaço normal de papel Whatman e entregue aos jogadores “dardos” - canetas hidrográficas. O vencedor, claro, é determinado pela quantidade de pontos marcados.

11. "Batalha de tanques".

O apresentador precisa preparar com antecedência alguns cavaletes grandes com grandes folhas em branco de papel whatman (ou simplesmente folhas grandes anexadas a algo) para que haja um “campo” para a criatividade, pois eles desenharão com os olhos fechados e coletivos. É aconselhável virar os cavaletes voltados para o público para que os participantes do jogo fiquem de costas para todos e o processo fique bem visível para os torcedores.

Então, as regras do jogo: primeiro recrutamos duas equipes mistas de igual número. Oferecemos para examinar o tanque de brinquedo (isso é especialmente necessário para as mulheres), e a seguir anunciamos que cada membro da equipe desenhará uma determinada parte deste veículo de combate com os olhos fechados. O apresentador convida os jogadores a combinarem entre si quem desenha o quê e, com a ajuda de assistentes, venda os olhos dos participantes.

Ao acompanhamento de música alegre e comentários do líder, as equipes “criam”; quando o último participante termina de desenhar sua peça, todos tiram os curativos e as equipes admiram suas “obras-primas”.

Você pode convidar os convidados a determinar os vencedores usando aplausos. Deixe o time perdedor “bombardear” os vencedores com beijos e dê a todos tanques de brinquedo como prêmio.

12. "Mergulhadores Divertidos"

Para esta divertida competição está sendo preparada uma “percurso” de obstáculos: skittles, garrafas, etc. (ou simplesmente leia em voz alta o percurso, que os participantes devem lembrar e seguir com a maior precisão possível). Os participantes recebem equipamentos, por exemplo, nadadeiras e óculos de natação ou binóculos, que devem ser segurados ao contrário (se possível: bóia salva-vidas, colete, luvas de borracha). A saída dos “mergulhadores” pode ser formalizada com a música “Nossa, saímos da baía”.

Primeira tarefa: completar uma pista de obstáculos ou uma rota projetada

Segunda tarefa“encontre um tesouro” - a todo vapor, colete o máximo de pérolas possível em um minuto (podem ser bolas ou balões), por exemplo, ao som da música “There Under the Ocean”,

Terceira tarefa- dance sua dança (retire cartões com nomes de músicas e dance). É melhor levar músicas