Total War: Warhammer – Call of the Beastmen Review. Hej, rohatý! Recenze Total War: Warhammer - Call of the Beastmen

Nebo Beasts of Chaos jsou noční můry stvoření warpu. Tvorové se změnili a zmutovali kvůli ničivému vlivu Temných bohů. Člověk by jich mohl litovat, protože osud mnoha bestií je trpký a smutný, kdyby tito mutanti nepředstavovali kolosální hrozbu pro všechny inteligentní rasy světa.

Klasifikace rohatých a ocasatých zvířat

Počet hybridů člověka a šelmy nelze přesně vypočítat. Tato stvoření žijí všude, kde se lidé kdy objevili. K bydlení si většinou vybírají lesy a čím hlubší houština, tím lépe. Zvířecí lidé nejsou hloupí; dokonale chápou, že být viděn jinými inteligentními bytostmi je extrémně riskantní činnost plná smrti.

Průměrný bestiář, dá-li se takový termín na takové tvory aplikovat, je tvor s kozíma nohama, mohutným svalnatým tělem člověka a hlavou šelmy. Dost často - koza.

Navzdory skutečnosti, že počet bestií je velký a jejich mutace jsou různé, stále lze rozlišit dvě hlavní skupiny. To jsou Ungorové a hory. Goreové jsou nejsilnější a nejmocnější bestie, obvykle se pozná podle jejich obrovských rohů, kterých může být často více než jeden pár. Unogři se nemohou chlubit takovým bohatstvím, což je okamžitě staví do podřízeného postavení ve společnosti bestiálních mužů. Navíc jsou slabší než hory.

Kromě hor a Ungorů se často setkávají s bestiemi minotauři - děsivá stvoření obrovské výšky s býčími hlavami a centigoři - kříženci koně a člověka. Poslední jmenovaní obvykle nahrazují kavalérii pro bestie.

Nesmíme také zapomenout na „letectvo“ bestií – harpyjí. Tato stvoření jsou parodií na ženy. Ošklivé, s hrnky pokřivenými nenávistí a ústy plnými ostrých zubů, se mohou zdát krásné jen velmi velkým originálům. Ale zároveň jsou harpyje velmi zbabělá stvoření. Jsou to mrchožrouti, kteří raději útočí na slabé a dobíjejí raněné. Poté, co se harpyje setkaly s vážným odporem, velmi rychle ztrácely bojového ducha a rozprchly se na všechny strany.

Stojí za zmínku o dračích zlobrech - nepředstavitelně prastarých a nepředstavitelně nočních můrách, které podle legend uzavřely v nepaměti dohodu s Chaosem. Podstata dohody byla jednoduchá: dlouhé chřadnutí výměnou za smrt, na oplátku - služba pro dobro Chaosu. Dragonogre mohou žít téměř neomezeně, ale většinu času tráví v hibernaci a probouzejí se, až když na ně zavolá Chaos.

Mimochodem, mnozí také považují notoricky známého (a ne bezdůvodně) za jeden z poddruhů šelem. Tato teorie má však jednu závažnou chybu – extrémně vysoká úroveň vývoj vzpřímeně kráčejících krys.

Společnost Beastmen

Docela primitivní stvoření. V tomto smyslu se jen málo liší od orků a zlobrů. Šelmí lidé žijí v malých kmenech nebo stádech, jak se jim také říká, z nichž každý má svého vůdce – zvířecího vládce. Obvykle je to nejsilnější hora s nejkrásnějšími rohy.

Skutečná moc však stále nepatří jim, ale šamanům.

Šamani Beastmen jsou přírodní čarodějové, kteří jsou schopni využít vítr magie na instinktivní úrovni. Tam, kde by se lidský nebo elfí čaroděj spoléhal na znalosti, bude šaman jednoduše kouzlit, aniž by přemýšlel o tom, jak to dělá. Magie je pro ně přirozený proces, stejně jako chůze nebo dýchání.

To je důvod, proč jsou šamani nejuctívanějšími členy společnosti bestiálních mužů. Zabití šamana je to nejhorší, co může ve svém životě udělat jen jeden z těchto tvorů. Navíc musíte pochopit, že tento život skončí velmi rychle po spáchání trestného činu.

Beasts of Chaos nestaví města. Obvykle se schoulí v nějakém houští a založí si tam primitivní tábor. Je třeba chápat, že bestie se nikde dlouho nezdržují (alespoň ve velkém počtu), protože v v opačném případě riskují, že se setkají s pravidelnými jednotkami místních obyvatel, kteří, a to je naprosto jisté, nebudou nijak zvlášť přátelští.

Kromě toho se snaží vytvořit své tábory kolem tzv. stádových kamenů - starověkých staveb s posvátný význam pro tvory zmrzačené Chaosem.

Beasts of War

Beastmen se z nějakého důvodu nazývá Chaos Beasts. Temní bohové prostě nezmrzačili živé maso a neudělali z něj noční můru parodii sebe sama, ne. Vytvořili obrovskou armádu věrných následovníků, kteří žijí jen proto, aby potěšili své bezohledné vládce.

Proto, když šaman zaslechne volání Temných bohů Chaosu, zapálí poblíž kamene stáda oheň. Kouř a plameny jistě přilákají všechny bestie v okolí a několik hejn se nyní spojuje, aby splnilo rozkaz. Nejprve se konají rituální bitvy, které umožňují určit nejsilnějšího z kmenových vůdců, kteří povedou sjednocené stádo do bitvy.

Poté vyjdou na světlo nejlepší brnění a dobré zbraně. Obojí je předáváno těm nejlepším z hor, kterým se říká bestigoři, a kteří se mají stát hlavní bojovou silou armády.

Jak více bohové se zjeví šamanům, tím více kmenů se spojí. Jako potoky se tyto malé armády budou řítit vpřed a shromáždit se v plně tekoucí řece, která drtí vše, co jí stojí v cestě.

A zastavit takový tok nebude snadné!

Ovšem i bez rozkazů Chaosu bestiemi- jsou smrtící. Jak samotáři, tak malé skupiny a stáda ve svém volném čase z vážných válek dělají jediné - útočí, zabíjejí a žerou.

Osamělý cestovatel nebo dokonce malý oddíl pohybující se po lesní cestě. Farma na okraji. Malá vesnice. Obyvatelé Starého světa by si měli vždy pamatovat, že les je často plný temných nočních můr, které se mohou objevit na nohách kozy.

Drakvald a pustiny

Jedno z nejznámějších obydlí bestií, místo, které přináší nejvíce více množství problémy a bolesti hlavy je samozřejmě Drakvald. Jedná se o obrovskou lesní plochu, téměř zaplněnou do posledního místa Bestie chaosu, skřety a další stejně odporné bytosti, které neustále útočí na země Impéria.

To však není zdaleka jediné sídlo bestiářů. Tito tvorové žijí všude, kde se dá žít. Zvláště mnoho jich je samozřejmě v pustinách Chaosu, jak na severu, tak na jihu.

Total War: Warhammer Beastmen

Tato příručka bude diskutovat o silných stránkách a slabé stránky Bestie muži. Je čas myslet jako dravec.

Beastmen jsou jednou z nejkrásnějších a nejoriginálnějších ras Warhammer total war. Stojí za to si je vybrat i jen proto, abyste sledovali, jak dav minotaurů rozbíjí téměř jakoukoli formaci.

Ekonomika šelem je jednou z nejobtížnějších, protože jsou zbaveni budov, které zlepšují příjem frakce, mají však také své výhody. Mají nejsilnější rabovací a nájezdové schopnosti ve srovnání s ostatními frakcemi.

Základní příjem frakce je 2500 na střední obtížnost jako „přízeň bohů“. V zásadě ne tak málo, i když zpočátku to nemusí být vidět.

Jednou z hlavních vlastností, které určují úspěch hordy, je její růst. Růst je nutný ke stavbě stále mocnějších budov nezbytných pro získání přístupu k nejmocnějším a nejnebezpečnějším jednotkám, ale šelmí lidé jsou zbaveni obvyklých metod zvyšování jejich počtu. Nejvíc efektivní způsob urychlení růstu je investice dovednostních bodů do panelu hrdinů. Tři body dovedností poskytnou velmi významný nárůst, ale není to jediná metoda. Růst můžete vylepšit i z výzkumného panelu a při porážce nepřátelských měst, ostatní ale takové navýšení neposkytují.

V budoucnu bude údržba dalších armád zcela ležet na bedrech cizího obyvatelstva. Jak? Meč na zárubni. Drancování nepřátelských osad, zejména těch velkých, vážně zvýší množství peněz, které jednoduše nebudete vědět, kam utratit. Říká se, že meč živí bojovníka. No, lupič taky.

Připravte se na stabilní mínus v peněžní zásobě, takový je život na dluh.

Válečná taktika

Dokud se armáda nerozroste, má smysl pouze drancovat resp částečné zničení, protože výsledný růst není tak efektivní. Nejdůležitější jsou zkušenosti, které zlepší růst a dovednosti vaší hordy.

Poté, co rozvinete armádu do patřičné velikosti, měli byste začít ničit vše živé a dobré, aby nebylo možné se dostat do vašeho týlu. AI může chtít snadnou přestavbu zničených osad, takže buďte opatrní. Nenechte za sebou jedinou nepřátelskou armádu.

S armádami se vyplatí bojovat pomocí přepadů, které mohou fungovat i při přímém útoku na nepřítele, ale nikdo nezrušil pravidlo početní převahy.

Obléhání hradu

Obléhání je skutečnou zkouškou pro bestie. Jsou zvyklí bojovat v lesích, útočit ze záloh. Při přímém útoku nemusí být bestie moc efektivní ani se vší silou, ale v obležení jsou silní.

Dobře vyrovnaný lord může mít v záloze snížení tahů nepřátelského odporu proti okupaci o 3 tahy. To však není vše, výzkum a dovednosti také pomohou omezit tyto pohyby. vedlejší postavy, pokud se nepletu, šaman.

V tomto případě bude obléhání sníženo o 6+ otáček, což umožní krátká doba zničit nepřátelské jednotky. Není třeba čekat, nepřátelská armáda ve velmi krátké době ztratí některé ze svých bojovníků a stane se velmi zranitelnou. Jakmile zaznamenáte výrazné zvýšení svých šancí na výhru, bouře, není třeba ztrácet „zbytečný“ čas.

V částech Starého světa pokrytých neproniknutelnými lesy se nachází majetek Kozích nohou, kteří z celého srdce nenávidí a snaží se zničit jakékoli projevy civilizace. A v tom jim pomáhají různé příšery Chaosu a další temné bytosti.

Vlastnosti armády

VýhodyNedostatky
+ Početné čety
Což je zajištěno levným kanónem a speciální opcí na strategická mapa.

Velmi rychle
Téměř všechny jednotky bestie-člověka mají zběsilou rychlost, převyšující v průměru rychlost jednotek jiných ras o dobrou čtvrtinu.

Silná ofenzíva
Kromě vysoké rychlosti se většina šelma-lidských jednotek vyznačuje také vysokým tlakem, což z této rasy dělá jednu z nejlepších v rychlých bitvách a přepadových útocích.

Silná monstrózní pěchota
Beastmen mají několik dobrých samostatných monster, ale jsou zvláště silní v minotaurích pěchotních jednotkách.

− Slabé brnění
Téměř všechny jednotky bestií mají spíše slabé brnění, mnoho z nich také nemá vysokou obranu v boji zblízka, a proto se ve vleklé bitvě mohou ocitnout ve zranitelné pozici.

− Slabé šipky
Kromě špatného brnění nejsou kozí nohy také skvělými střelci, a přestože mají dobré dělostřelectvo, je lepší je přivést do bitvy co nejdříve.

− Špatná disciplína
Ani elitní jednotky bestií nemají vysokou morálku a často prchají, pokud se bitva hned od začátku nevyvíjí dobře.

Pěchota
Bestigoři jsou vynikající, ale všechny ostatní pěchotní jednotky jsou mnohem slabší, pokud ovšem nepočítáte minotaury v kategorii běžné pěchoty.

Kavalerie
Existuje, ale nemá toho tolik Důležité kvůli vysoké rychlosti a tlaku téměř celé šelmo-lidské armády.

Dělostřelectvo
Kupodivu také existuje a je reprezentován monstrózním oddílem, který na nepřítele hází obrovské magické balvany.

Legendární lordi

PohlednázevPopis
Khazrak Jednooký Khazrak může vzít vůz jako transportní prostředek, díky čemuž bude účinný v boji proti nepřátelské pěchotě. Vlastní schopnosti a předměty, které výrazně zlepšují útok a poškození vašich vlastních i spojeneckých jednotek, což může opakovaně hrát rozhodující roli v mnoha bitvách.

Osobní doprava: Vůz s břitvou [ ★ ]

Malagor Dark Harbinger () Malagor je kouzelník z přírodní školy, který má několik zajímavých kouzel, jako je „Savage Dominance“, která přivolá mocného Kigora na bojiště, a „Gorok's Mantle“, která uděluje vybrané jednotce výrazné zvýšení poškození a útoku. výměnou za zhoršení kvality jeho brnění.
Morgur Tenedar Temný pán, který má kolosální ochranu před nepřátelskými střelami a odolnost vůči magii. Dokáže se regenerovat a přivolat na bojiště spawny Chaosu.

Páni

Hrdinové

PohlednázevPohlednázev
Vyjící šaman ()

Osobní doprava: Vůz s břitvou [ ★ ]

Vyjící šaman ()

Osobní doprava: Vůz s břitvou [ ★ ]

Vyjící šaman ()

Osobní doprava: Vůz s břitvou [ ★ ]

Vyjící šaman ()

Osobní doprava: Vůz s břitvou [ ★ ]


Pěchota

PohlednázevPopis
Stádo kopiníků Ungor

300
160

Nejlevnější potrava pro děla bestií. Mírně horší vlastnosti než zelenokožci skřeti, ale má ochranu před náporem velkých nepřátel. Účelem tohoto oddělení, stejně jako jemu podobných, je svázat nepřátelské jednotky ve zbytečné bitvě, zatímco spojenecká armáda zaujme potřebné pozice a vyhraje. Má charakteristickou vlastnost všech pěchotních jednotek bestiálních mužů, která poskytuje zvýšený tlak, rychlost a útok na blízko s vysokou morálkou.
Stádo kopiníků Ungor(štíty)

350
160

Varianta stáda Ungorů se štíty. Odolnější, ale má menší dopad.
Stádo Ungorů

400
160

Ungori, vyzbrojení sekerami místo kopí, jsou podle očekávání o něco silnější v útoku, ale jejich hlavním rozdílem od ostatních možností je schopnost nasadit se dopředu a maskovat se za pohybu.
Stádo Gores(štíty)

550
120

Hory, jako reprezentativnější a houževnatější druh bestií, nejsou potravou pro děla, bojují mnohem lépe než jejich menší příbuzní a navíc se na bojišti pohybují ještě rychleji. Nenosí však brnění, a proto mohou být snadno zabiti nepřátelskými střelci nebo rozdrceni kavalerií.
Stádo Gores

650
120

Nestíněná stáda Gorů jsou horší v obraně, ale lepší v útoku, díky čemuž více odpovídají duchu hraní za Beastmen. Proto jsou asi dražší.
Stádo bestigorů

1050
100

Oděni v těžkém brnění a vyzbrojeni obouručními sekerami jsou Bestigoři naprosto lepší než všechny ostatní pěchotní jednotky Beastmanů a mohou bojovat za stejných podmínek jako elitní pěchota jiných ras. Navzdory svému těžkému brnění mohou Bestigorové vyvinout slušnou rychlost a rychle se ocitnout tam, kde to jejich velitel potřebuje.

střelecká pěchota

Jezdci a vozy

PohlednázevPopis
Centigory

700
60

Průměrná kavalérie, která má ovšem pár zajímavých vlastností, a to: nasazení vpřed a nekonečnou zásobu sil.
Centigory(těžké zbraně)

900
60

Centigoři nemají štíty, ale mají obrovské zbraně, které dokážou prorazit těžké brnění.
Vůz s břitvou

1100
4

Vynikající pancéřový vůz, který svými vlastnostmi převyšuje zelenokožský vůz. Na rozdíl od centigorů má opravdu vysoký dopad a je určen k boji s nepřátelskou pěchotou.

Jezdci na dálku a vozy

Monstra, bestie a dělostřelectvo

PohlednázevPopis
Warhoundi chaosu

400
80

Klasická jednotka válečných psů, určená k odvedení pozornosti nebo útoku na nepřátelské střelce a dělostřelectvo.
Warhoundi chaosu(já)

475
80

Mnohem více zajímavá možnost bojoví psi, kteří při útoku otráví nepřítele jedem.
Stádo břitev

600
32

Válečné příšery, které fungují jako druh kavalerie, která dokáže řádit a přestat poslouchat rozkazy. Můžete si vymyslet důvod, proč vzít tato monstra místo vozu (který je proti nepřátelské jízdě slabý), ale je těžké vymyslet důvod, proč vzít Razorory místo centigorů s těžkými zbraněmi. Od hlavy k hlavě jsou si přibližně rovni.
Harpyje

600
60

Harpyje jsou vysoce obratná létající jednotka se schopností nasadit se dopředu. Navrženo pro překvapivý útok na nepřátelské střelce a neozbrojené jednotky.
Chaos Spawn

1000
16

Nezničitelná monstra s jedovatým útokem. Slabě pronikají nepřátelským brněním, ale jejich nezničitelnost a jed vám mohou poskytnout neocenitelnou pomoc v obtížné situaci.
Minotauři

1250
16

Minotauři a jejich variety jsou hlavní údernou silou bestiářů; to je dělá velmi silnými. Dvouosí minotauři nenosí těžké brnění, ale mají vysoká rychlost a jsou dobří v boji proti všem nepřátelům.
Minotauři(štíty)

1400
16

Minotauři se štíty jsou o něco slabší v útoku a útoku než minotauři se dvěma sekerami, ale dostávají zvýšení brnění, vynikající ochranu před nepřátelskými šípy a velmi velké zvýšení obrany v boji na blízko, což je činí velmi odolnými ve vleklé bitvě.
Minotauři(těžké zbraně)

1500
16

Minotaurům s těžkými zbraněmi hráči zpočátku přezdívali „Zabijáci demigriffů“, protože v té době jen málo frakcí dokázalo postavit na bojiště něco srovnatelného se slavným imperiálním oddílem. Minotauři s těžkými zbraněmi mají stejné vlastnosti jako minotauři se dvěma osami, až na trochu menší útok, vylepšený náboj a bonus proti velkým nepřátelům.
Kigor

1600
1

Kigor je jedním z nejneobvyklejších monster ve hře, protože je to jak monstrum, tak i mocná dělostřelecká jednotka, vrhající na nepřítele obrovské magické balvany a způsobující značné poškození nepřátelským jednotkám, když zasáhnou.

V boji zblízka Kigor vyniká vysokým poškozením a útokem, a proto může v běžném boji snadno způsobit značné poškození. Má také velkou zásobu zdraví, odolnost vůči magii a nepřátelským kouzelníkům dává zlé oko po celé mapě, a proto je jeho výskyt na bojišti vždy nepříjemnou zprávou pro většinu nepřátelských frakcí.

Neměli bychom však zapomínat, že Kigor má velmi nezáviděníhodnou obranu v boji na blízko, a proto může být poražen nepřátelskými kopiníky, kavalerií nebo monstry. Další nevýhodou je, že házení balvanů na nepřítele Kigora rychle vyčerpává, a proto časem rychle ztrácí účinnost.

Obří

1600
1

Obr, který se neliší od obrů jiných ras. Disciplinovaný a extrémně nepříjemný pro nepřátelskou pěchotu, ale zranitelný vůči jakékoli palbě.

Slavné jednotky

PohlednázevPopis
Drakvaldští zabijáci(stádo ungorských kopiníků)

600
160

+ Jedovaté útoky
+ Zvýšená obrana na blízko
Černorozí bandité(stádo hor - štíty)

750
120

+ Nekonečná výdrž
+ Zvýšené brnění
+ Zvýšený tlak
+ Přestrojení na cestách
+ Schopnost nasadit četu mimo zónu nasazení
Horrock Rippers(stádo bestigorů)

1200
100

+ Zvýšená obrana na blízko
+ Ochrana před náporem velkých nepřátel
+ Výhoda proti velkým cílům
Synové Gorrose(centigory jsou těžké zbraně)

1250
60

+ Zvýšené brnění
+ Magický útok
+ Aura odolnosti proti fyzickému poškození pro sousední spojence, kteří nejsou lordem nebo hrdinou
Kalkengardští řezníci(minotauři - štíty)

1550
16

+ Děsivý výhled
+ Regenerace
− Zranitelný ohněm

Nemusí se jednat o nejužitečnější bonusy pro slavnou jednotku, ale vzhledem k tomu, jak efektivní a užitečná je základní jednotka minotaurů, jsou samotní řezníci z Kalkengardu také impozantními protivníky na bojišti.

Morrsliebovo oko(kigor)

1800
1

+ Magický útok
+ Schopnost warp vzhledu, která na nějakou dobu znemožňuje pohyb nepřítele

Taktika pro hraní za Beastmen

  1. Rychlý útok. Stejně jako zelenokožci jsou i Beastmen dobří v jednání velké množství poškození v krátkém časovém úseku, ale zároveň nevynikají dobrou obranou ani šípy a i dělostřelectvo Beastmanů se rychle unaví. Musíte co nejrychleji zahájit bitvu a stejně rychle rozdrtit nepřítele, naštěstí k tomu Beastmen mají vše, co potřebují: možnost dopředného nasazení pro většinu jednotek, rychlou rychlost pohybu a výborný tlak pro téměř celou armádu.
  2. Potrava pro děla. Opět platí, že Beastmen, stejně jako zelenokožci, mají četné oddíly kanónů, které mohou odvrátit pozornost nepřítele, zatímco jádro vaší armády obklopí a zničí zbytek nepřátelských sil.
  3. Boj na bocích. Beastmen mají slabé střelce, které nemají moc cenu bránit, a dělostřelectvo Beastmenů v podobě Kigorů je docela schopné se o sebe postarat (a kromě toho časem ztrácí účinnost, a tudíž ztrácí hodnotu). Rychlost předvoje Beastmenů navíc příliš nezaostává za rychlostí jejich boků a některé jednotky, například minotauři, jsou všestranné jak proti pěchotě, tak i kavalérii. To vše nepříteli znesnadňuje realizaci klasické taktiky „obklíčit a zničit“, ale Beastmen ji naopak umí velmi dobře provést.
  4. Kouzlo čarodějů.Čarodějové Beastman mohou spojeneckým jednotkám poskytnout významnou podporu a způsobit nepřátelským jednotkám velké škody, takže byste je neměli zanedbávat. Navíc jeden mají zajímavá škola věnované síle přírody.
  5. "Waaagh" bestií. Beastmen, stejně jako zelenokožci, mohou přivést na bojiště další plně vybavenou armádu, která se za vhodných podmínek automaticky objeví na strategické mapě, a proto může nepřítele skutečně potěšit. obrovské množství bojovníci.

Nejlepší pozdní hra Beastmen Army Composition

V raných fázích hry balancuje optimální složení armády na hranici mezi vašimi vítězstvími a náklady na udržení jednotek. V pozdější fázi si můžete dovolit vytvářet armády z těch nejsilnějších a nejdražších jednotek, ale i zde je to možné různé možnosti podle toho, kdo je vaším protivníkem.

Mezi běžnou pěchotou bestigorové příliš vyčnívají ze všeho ostatního, a proto v pozdní hře opravdu nechcete rekrutovat levnou kopí pěchotu, ale musíte. Minotauři vždy stojí za to naverbovat více, jednoduše proto, že jsou dobří. Proti nepřátelským monstrům a kavalérii se vyplatí vzít minotaury s těžkými zbraněmi – jsou také efektivní proti pěchotě. Chaos Spawny jsou situační, ale oslabují nepřítele a jsou vynikající potravou pro děla, i když je nelze natáhnout příliš daleko podél frontové linie. Kigorové se budou hodit v každé situaci (nezapomeňte na jejich schopnost čelit nepřátelským kouzelníkům).

Možnosti od čtenářů

Lord Haarhus

První vážný - pokud samozřejmě soudíte vážnost podle cenovky - přírůstek do Total War: Warhammer přidává novou přístupnou frakci - Beastmen. Pokud nechcete hrát za minotaury a další pekelné ďábly, pak byste si toto DLC neměli kupovat: bestie muži jako strana ovládaná umělou inteligencí se objeví v hlavní kampani a tak dále – díky bezplatné aktualizaci!

Až dosud byla každá strana konfliktu v Total War: Warhammer jedinečná, ale Beastmen tuto tradici porušují, protože v mnoha ohledech připomínají Chaos a Orky. Za prvé, tato rasa je kočovná, nemá žádná města a jejím hlavním cílem je rozsévat chaos a ničení. Zadruhé, pokud se monstrům obzvlášť daří, pak se vedle nich objeví další armáda ovládaná AI – řvoucí stádo. V podstatě to samé Waaagh! orkové.

Je tu několik dobrých zpráv: dvě hordy se mohou bezpečně držet blízko sebe, bestie mohou cestovat na velké vzdálenosti díky „zvířecím stezkám“ (je jasné, od koho si princip vypůjčil) a mají pochodový režim, který jim umožňuje připravit přepadení. v malebném lese téměř v každé šarvátce. Jinými slovy, bestie jsou partyzáni Chaosu, hlavním úkolem které - vyskočit z křoví, zmlátit lidi, pokud je to možné - také vypálit jejich města a pak utéct zpět.


Ve férovém boji nemají monstra příliš šancí na přežití: dlouhá bitva je pro ně velmi nebezpečná. Ale k tomu by nemělo dojít: jak ukázala praxe, Nejlepší způsob dosáhnout úspěchu - zničit několik malých osad, získat řvoucí stádo a vzít to na sebe velká města a vážné armády. Ďáblův technologický strom je malý, horda nemá žádné zvláštní starosti, takže se s ním velmi snadno manipuluje.

Jak jinak? Nemá nevýhody Chaosu, protože horda může držet armády blízko, a kromě toho jsou Beastmen dobří, když se potřebujete maskovat. A s řvoucím stádem jsou obyvatelé lesa mnohem nebezpečnější než orkové: nemají žádná města, která by mohli bránit, což znamená, že můžete vést válku i se všemi svými sousedy najednou - je pro ně velmi obtížné vás dostihnout a oni nemají prakticky žádnou šanci hordě ublížit.


Beastmen jsou vynikající volbou pro ty, kteří milují guerillovou válku. Navíc často musí volit důsledky různých náhodných událostí, takže nedostatek managementu plnohodnotných sídel je částečně kompenzován dočasnými efekty (pozitivními i negativními) – cenou, kterou zaplatí za to či ono rozhodnutí.

Je jasné, že jedna nová strana, z velké části vytvořená podle obrazu a podoby již existujících frakcí, nemůže ospravedlnit vysokou cenu doplňku: frakce Chaos stojí asi 2krát méně. Proto jsme navíc zařadili samostatnou kampaň. A marně.

„Oko za oko“ vypráví příběh o pomstě Khazrak One-Eye na lidskou rasu obecně a Borise Moudrého zvláště. Mapa je malý obdélník obývaný několika frakcemi lidí, orků a dalších bestií. Khazrak má za úkol zničit co nejvíce imperiálů a potrestat Borise.


Kampaň se ukázala jako neuvěřitelně nezáživná. Umělá inteligence nemůže klást odpor, místo toho nám (samozřejmě na příkaz scénáristů) vyhlásí válku jménem nejbližší frakce, my ji klidně zničíme, pak její soused vyhlásí válku a stejný příběh se opakuje s mu. A tak dále, dokud na mapě nezůstane téměř nikdo. Můžete hrát pouze za bestie, AI ​​neobnovuje zničená města (což je zvláštní: ve velké kampani se neustále snaží obnovit svá sídla), není od nikoho čekat skutečný odpor.

Během této kampaně se mi stalo něco: vtipný příběh: Boris se ukázal být příliš mazaný, takže jsem se k němu nedostal, ale jednoduše zničil celé jeho město a po jednom nebo dvou kolech automaticky vyhrál. Podle mého názoru se tato malá chybná mapa s nudnými protivníky nevyrovná standardní kampani Total War: Warhammer.


Škoda, že místo experimentů - král Artuš? Temné znamení? Stín rohaté krysy? – Creative Assembly nám pod rouškou téměř plnohodnotného addonu nabízí jen jednu novou rasu a nikomu není srozumitelná stupidní minikampaň. O dalších novinkách není moc co mluvit: jako v případě Blood pro Krvavý bůh (Krev! Sekání hlav! Za pouhých 129 rublů!) takové věci měly být zpočátku ve hře nebo do ní přidány pomocí bezplatných záplat.

Podle očekávání v novémDLC pro Total War: WarhammerTvořivýShromáždění začalo přidávat nové rasy. Prvními „nováčky“ se ukázali být bojovníci Chaosu - brutální monstra, spalující vše, co jim stálo v cestě, kteří se nestarají o nic kromě války. Druhý, kupodivu, se ukázal být stejnými démony temných bohů - šelmami. Velmi kontroverzní volba.

Rasa Beastman není v žádném případě nejpopulárnější ve světě Warhammer Fantasy. Je spojením mutantů Chaosu a zvířecích orků, takže se často ztrácí na pozadí klasických „zlých chlapů“ a nemá své vlastní výrazné charisma. Vskutku: kdo by si vybral armádu ze satyrů, kentaurů a dalších představitelů lidské mytologie, když je možné dovést samotného Archaona Ničitele k vítězství nebo vyhlásit WAAAGH celému světu?

Bestie lidé, sjednocení ve stádech, zpanikařili armády všech civilizovaných států lidí, elfů a gnómů. Stalo se tak v knížectví Midland, kde místní vládce Boris úspěšně porazil armády mutantů a dokonce dokázal zranit vůdce rasy bestiálních lidí Khazrak One-Eye. Přirozeně se nemohl smířit s takovým ponížením od člověka a začal shromažďovat armádu, jakou svět ještě neviděl. Je to tato armáda, kterou povedete do bitvy v novém příběhová kampaň. Zdálo by se, že se můžeme radovat: objevují se nové kampaně, zajímavé závody, hra získává další obsah. Bohužel ne vše je tak růžové.

Nová globální mapa se ukázala jako značně zmenšená část původní, aniž by s sebou přinesla nová zajímavá místa. Teoreticky měla být většina jeho území součástí Velkého hvozdu, ale ve skutečnosti tomu tak není a bitva bude muset být téměř vždy svedena na standardní pláni. Celkem nezabere zachycení všech regionů déle než šest hodin – hlavní cíl kampaně.

Polovina jednotek bestiích má schopnost rozmístit se vpřed, což jim umožňuje být rozmístěni téměř kdekoli na mapě a dělat přepadení v jakémkoli vhodném lese.

Natáhnout se tentokrát bude problematické, i když opravdu chcete. A to vše kvůli hordové mechanice, která je vlastní armádě bestiích. Stejně jako chaosité spálí vše, co na cestě potkají osad a získávat peníze výhradně z loupeží. To vás osvobodí od nutnosti cokoliv chránit, ale ekonomika bude prostě hrozná. Vojáci Beastmen jsou velmi drazí a rasa nemá v táboře žádné budovy, které by přinášely peníze. Jsou zde pouze budovy, které snižují náklady na údržbu vojska na úkor růstu samotného tábora. A vzhledem k tomu, že nájezdy nepřinášejí prakticky žádné peníze, musíte si vydělávat výhradně vykrádáním osad. Vzhledem k tomu, že peněz je vždy málo, je prostě nemožné sedět.

Od samého začátku je třeba přemýšlet globální strategie, určující, kam se přesunout a koho oloupit jako prvního, jelikož můžete uvíznout někde uprostřed vydrancovaných území a jen tak utratit celou svou pokladnici. A v této době budou císařští vojáci sedět za vysokými zdmi a smát se vaší nemohoucnosti.

Na globální mapě budou bestiáři dodržovat strategiiudeřil&běh, protože bude obtížné hrát proti rasám se schopností rychle vytvářet posily. Když však nepřítele vylákáte za městské hradby a zasáhnete ho zezadu, vyhrajete.

Když dojde na otevřený konflikt, soupeři se nebudou smát. Dá se s jistotou říci, že až do pozdní hry armáda Beastmen zcela dominuje bojišti. Téměř nazí, lehce obrněná stvoření zdůrazňují neustálý tlak, poškození a pohyblivost. Davy Ungorů s kopími, hory se sekerami v každé ruce a kentaurovi podobní centigoři prostě zašlapou nepřítele do bahna.

Ale nejstrašnější v armádě bestií jsou minotauři. Jedná se o velmi silné, odolné jednotky pěchoty na blízko o velikosti dvou imperiálních jezdců. Zároveň se pohybují přibližně rychlostí stejného jezdce, a proto mají úder beranidla. Jedna četa minotaurů v bitvě může zabít až tři sta nepřátelských pěšáků, čímž zničí téměř celou četu na jeden zátah. No, dělají to krásně - napichují vojáky na rohy, trhají je na kusy. Sledovat je při práci je radost. Jediné, co může minotaury zastavit, jsou šípy a velmi těžká pěchota. Případně se můžete pokusit snížit jejich morálku, ale to je velmi nespolehlivá metoda.

Když však ostatní frakce stále dokážou dosáhnout konce technologického stromu a přebudovat svá města, nebudou to šelmí lidé mít vůbec sladké. Kvůli slabému brnění je velmi obtížné obsadit města plná puškařů a dělostřelecké salvy budou velmi účinné při prořídnutí vašich řad.

Sami šelmí lidé to mají s technikou těžké. Jejich strom je ještě menší než strom Chaozitů a každý prozkoumaný bonus vás o pět procent odstraní od dalšího. Jsou i takové, které vám vědu urychlí, ale je jich velmi málo a jsou drahé.

Na globální mapě je frakce Beast People úplná nuda. Jediným úkolem je zničit všechny na mapě bez rozdílu. Musíme vzít v úvahu obrovské pokuty diplomacii a chybějící schopnost obchodovat, což je celkem logické. Beastmen jsou směsicí frakcí Chaosu a Orků. Od prvního dostali mechaniku hordy a ničení osad a od druhého - silné a slabé stránky jednotek a bestiální stupnici vzteku, která funguje úplně stejně jako ork WAAAGH.

Jediným původním aspektem šelem je jejich závislost na fázích místního měsíce Morslib. Každých pár tahů obdržíte bonus dle vlastního výběru. Může to být buď okamžité doplnění jednotek na úkor růstu vašeho tábora, nebo zvýšení útoku a obrany vašich jednotek. Ale rozsah pohybu generála na mapě bude poloviční. Za všechno musíte zaplatit, ale některé bonusy jsou velmi silné. A vývojové větve generálů bestií-lidí jsou možná jedny z nejlepších.

V zásadě jsme tady mohli skončit, nebýt jedné věci. Cena. Kvalita s tím samozřejmě nemá nic společného, ​​ale cenovka za DLC je příliš vysoká. A to prakticky zabíjí touhu vyzkoušet Call of the Beastmen a obdivovat tanec smrti v podání armády minotaurů.