Szenario für eine Kinderdisco mit Wettbewerben. Spiele und Wettbewerbe für Diskotheken

Spiele für Diskotheken

"Schlange".

Alle Anwesenden bilden eine Kette oder sind in mehrere Befehlsketten aufgeteilt. Der erste ist der „Kopf“, der letzte jeweils der „Schwanz“. Die Musik geht an und die Raupe beginnt sich vorwärts zu bewegen. Gleichzeitig zeigt der „Kopf“ verschiedene Tanzbewegungen nach Belieben – Armbewegungen, Ausfallschritte, Stechschritte usw. Alle anderen müssen die Bewegungen nach ihr wiederholen. Wenn der „Kopf“ müde wird, dreht sie sich zum nächsten Spieler um, streichelt seinen Kopf und geht zum Schwanz, woraufhin alles mit einem neuen Anführer und neuen „Gags“ weitergeht. Der Wettbewerb dauert so lange, wie die Musik läuft.

„An einer Kette gekettet“.

Es nehmen Teams von 3-7 Personen teil. Je nach Teilnehmerzahl werden im Abstand von 1 Meter Hüte oder Panamahüte an das Seil genäht. Die Teilnehmer setzen sie auf den Kopf und tanzen zur Musik. Das Team, dessen Kappe zuerst abfällt, verliert. Sie können den Hut nicht mit Ihren Händen halten.

„Tanzförderer“

Die Teilnehmer werden in Gruppen von 5-12 Personen eingeteilt. Mehrere Melodien werden 1-2 Minuten lang gespielt, die Gruppen müssen schnell die Formation wechseln und die passenden Bewegungen tanzen. Das am besten koordinierte, schnellste und originellste Team gewinnt.

"Taste".

Es nehmen mehrere Teams zu je 3 Personen teil. Ihnen wird mitgeteilt, dass sie jetzt tanzen müssen, und die Jury wird sie bewerten, aber nach welchen Kriterien sie später erzählen werden, müssen sie sich also sehr anstrengen. Sobald der Tanz beendet ist, zählt jedes Team die Anzahl der Knöpfe an der Oberbekleidung der Teilnehmer. Das Team, dessen Jury findet große Menge Tasten

Alternativ können Sie bei diesem Wettbewerb Teams bitten, einen Knopftanz nachzuahmen.

"Streichholzschachtel".

Teams mit gleiche Menge Die Teilnehmer stehen in einer Reihe und sobald die Musik beginnt, müssen sie eine Streichholzschachtel auf der Nase von Teilnehmer zu Teilnehmer weiterreichen, ohne ihre Hände zu benutzen. Das Team, das es schafft, es weiterzugeben, ohne die Box fallen zu lassen, während die Musik läuft, gewinnt.

„Nesmeyana.“

Aus den Teilnehmern wird Prinzessin Nesmeyana ausgewählt, dann werden diejenigen, die am Wettbewerb teilnehmen möchten, auf die Bühne eingeladen. Sie müssen Nesmeyana mit ihrem Tanz zum Lachen bringen, ohne sie zu berühren.

„Tänze nach Namen“

Während der Disco verkündet der Moderator, dass jetzt nur noch tanzen werde, wer seinen Namen höre. Zum Beispiel: Jetzt tanzen alle Sasha und jetzt Elena. Sie können mehrere Namen gleichzeitig anrufen.

„Bronze-Hirsch“.

Dieser Wettbewerb findet am besten in einem Sommercamp statt. Aus dem Publikum sind alle Jungen eingeladen, die sich für am gebräuntesten halten. Daraus werden ein Sieger und ein Zweitplatzierter ausgewählt und mit dem Titel „Bronze-Hirsch“ ausgezeichnet. Sie führen den Siegestanz „Rentiere“ auf.

„Rekordgewicht.“

In den Räumlichkeiten der Diskothek sind Waagen aufgestellt. Paare sind herzlich eingeladen, an diesem Wettbewerb teilzunehmen. Den ganzen Abend über können sie sich auf einer Waage wiegen, und das Paar, dessen Gewicht größer ist als alle anderen Paare, wird zum Sieger und erhält einen „heldenhaften“ Preis.

„Lufttanz“

Alle Teilnehmer werden in Paare aufgeteilt. Jedes Paar erhält 2-3 aufgeblasene Luftballons. In der ersten Tanzrunde müssen Sie sie mit Ihren Körpern zusammendrücken und tanzen, damit keiner der Bälle herunterfällt. In der 2. Runde müssen Sie die Kugeln platzen lassen und dürfen sie nicht mit Ihren Händen, Füßen, Zähnen oder scharfen Gegenständen beschädigen.

„Parade der Unternehmen“

Alle Teams stellen sich auf dem Gelände auf und beginnen auf das Zeichen des Anführers hin, sich auf originelle Weise zur Musik zu bewegen.

„Synchronizität“.

Der Saal ist in Gruppen eingeteilt, die synchrone Tanzbewegungen zur Musik ausführen müssen.

„Das dünnste Unternehmen.“

Sie müssen in einen Gymnastikkorb klettern. Welches Unternehmen kommt ins Spiel? mehr Leute, Sie hat gewonnen.

„Quadrat – Oval – Dreieck.“

Die Teams tanzen im Kreis und wechseln auf Zeichen des Anführers in ein Dreieck, dann in ein Quadrat usw.

„Gemeinsam zu tanzen ist seltsames Tanzen.“

Zwei Personen aus dem Team (ein Junge und ein Mädchen) tanzen zu einer langsamen Komposition, und der Junge hält seinen Partner während des gesamten Tanzes im Arm.

„In der Tierwelt“.

Die Teilnehmer müssen tanzen, wie es Elefanten, Schlangen, Tausendfüßler, Giraffen usw. tun würden.

"Kohl".

Eine Person aus der Firma wird Kohlkopf. Der Rest sollte mit improvisierten Mitteln in einer Minute dekoriert werden. Das Unternehmen, das den größten Kohlkopf „gezüchtet“ hat, gewinnt.

"Tiefer und tiefer."

An eine bestimmte Höhe(Menschengröße) ist eine Querlatte installiert, unter der alle Teilnehmer nacheinander hindurchgehen müssen, während sie Tanzbewegungen ausführen. Allmählich senkt sich die Querlatte. Das Spiel wird so lange gespielt, bis einer der flexibelsten Teilnehmer übrig bleibt.

„Der expandierende Tanz“

Schalten Sie beliebige Musik ein und wählen Sie zwei Spieler aus, die miteinander tanzen. Dann hör auf mit der Musik. Die Tänzer trennen sich und jeder von ihnen wählt einen anderen Partner. Nun tanzen 2 Paare, bis die Musik aufhört. Dann wählt jeder einen neuen Partner und 8 Personen tanzen. Das geht so lange, bis alle tanzen.

Für dieses Eisbrecher-Spiel benötigen Sie gerade Zahl spielen. Wenn ein zusätzlicher Spieler erscheint, kann dieser die Musik starten und stoppen.

„Musikalische Wasserfälle“

Diese „musikalischen Stühle“, die keine Stühle erfordern. Alles, was Sie brauchen, ist Musik, die der Moderator entweder auf dem Klavier spielt oder stattdessen CDs oder Kassetten verwendet. Er kann sogar ganz auf Musik verzichten und einfach in die Hände klatschen. Die Spieler bewegen sich im Rhythmus. Wenn der Anführer aufhört, sollten alle auf dem Boden sitzen. Derjenige, der zuletzt Platz genommen hat, verlässt das Spiel und muss zum Anführer zurücktreten. Um sich davor zu schützen mögliche Fehler, Sie müssen vollständig auf dem Boden sitzen.

Variieren Sie die Art der Musik oder den Rhythmus, sodass manche Musik laut, manche leise und manche einen Jazz-Rhythmus haben. Variieren Sie auch die Länge jedes Musikstücks, sodass die Spieler völlig unvorbereitet sind, wenn der Ton aussetzt. Verwenden Sie mehrere sehr kurze Fragmente. Sie werden das Spiel noch spannender machen.

Wenn Sie Discs oder Kassetten verwenden, ändern Sie die Lautstärke plötzlich. Viele Spieler setzen sich hin, wenn sich die Lautstärke ändert, und merken nicht, dass die Musik noch läuft und das Spiel noch läuft. Auch diese Spieler verlassen das Spiel.

Wenn nur noch zwei Spieler übrig sind, beobachten sie sich gegenseitig genau und Sie werden wahrscheinlich mehrere Ziehungen hintereinander haben, wenn sie gleichzeitig den Boden berühren. Bitten Sie sie in diesem Fall, die Augen zu schließen und sich weiter zur Musik zu bewegen. Den Gewinner erfahren Sie bald.

Spiele und Wettbewerbe

„Abgewickelt! Es steckt fest!

DJ mit weit ausgebreiteten Armen:
- Abgewickelt!
DJ umarmt ein Mädchen:
- Es steckt fest!
DJ mit ausgestreckten Armen:
- Abgewickelt! Mach es wie ich!
DJ umarmt ein anderes Mädchen:
- Es steckt fest! Mach es mit deinem Nachbarn, so wie ich es getan habe!
- Abgewickelt!
- Es steckt fest!
- Abgewickelt!
- Es steckt fest!...
Das Tempo beschleunigt sich.

„Möge es platzen!“

Der DJ verteilt aufgeblasene Luftballons an die Paare.
– Platzieren Sie den Ball bitte zwischen sich und tanzen Sie, ohne dass der Ball herunterfällt. Du darfst den Ball nicht mit der Hand berühren! Halten Sie mit Ihrem Körper fest.
Paare tanzen. Der DJ kommentiert und belohnt die Paare, die am geschicktesten mit den Bällen tanzen können.

DJ (am Ende des Tanzes):
- Jetzt Achtung! Männer, drückt eure Damen so nah an euch, dass die Luftballons platzen!

„Schokoladentanz“

DJ:
– Der Schokoladentanz ist angesagt!..
Langsame Musik, Paartanz.
Einen Moment vor dem Ende der Musik und dem Abschied der Partner fährt der DJ fort:
– ...Und jetzt, meine Herren, geben Sie Ihren Damen bitte eine Tafel Schokolade!

„Tanz in der Zeitung“

Halten Sie mehrere Zeitungen bereit, jeweils mit einer Aussparung für genau zwei Köpfe.
Paare stecken ihre Köpfe durch die Löcher und tanzen so.
Wessen Zeitung zerreißt nicht vor dem Ende des Tanzes?

Möglichkeit:
Paartanz in einer Zeitung zu schneller Musik.

„Finde deine bessere Hälfte“

Vorbereitete Karten, in zwei Hälften schneiden.
Eine Hälfte jeder Karte ist für Mädchen, die andere für Jungen.
Der DJ verteilt die Hälften jeweils an Mädchen und Jungen.
Die Teilnehmer des Spiels suchen auf der Tanzfläche nach ihren Seelenverwandten.
Sich gegenseitig zu fragen ist nur im Flüsterton und nur ins Ohr erlaubt.
Das Paar, das am schnellsten wieder zusammenkommt, ist der Gewinner.
Sie können für jedes Paar Preise basierend auf dem Thema vorbereiten.

Karten können geschrieben werdenNamen literarischer Helden:

Weiler – Ophelia

Romeo und Julia

Don Quijote – Dulcinea Toboso

D'Artagnan - Madame Bonacieux

Jewgeni Onegin – Tatjana Larina

Meister - Margarita

Das könnten Märchenhelden sein:

Iwan Zarewitsch – Froschprinzessin

Prinz - Aschenputtel

Kai - Gerda

Fuchs Alice - Katze Basilio

Pierrot - Malvina

Filmcharaktere:

Clyde – Bonnie

Joe Bradley – Prinzessin Anne (Römischer Feiertag)

James Bond – Bond-Girl

Korben Dallas – Leeloo (Das fünfte Element)

Vincent - Mia (Pulp Fiction)

Skaterpaare:

Pakhomova - Gorschkow

Torvill – Dekan

Grischuk – Platow

Bestemyanova-Bukin

Linichuk - Karponosov

„Der Tanz der Begegnungen und Abschiede“

Bei einem langsamen (oder schnellen) Tanz werden ein Solist und eine Solistin ausgewählt.
Sobald sie im Mittelpunkt aller Aufmerksamkeit stehen, erklärt der DJ: „Wenn die Musik aufhört, und sie wird aufhören – das verspreche ich Ihnen – wird sich der Partner unter Ihrem Applaus von der Dame verabschieden und einen anderen Mann einladen.“ – seiner Wahl – seinen Platz einzunehmen.“

Die Musik beginnt erneut.

In einer aktualisierten Komposition spielt das Paar Solos in der Mitte des Kreises.
Aber es gibt eine weitere Pause, und dieses Mal dankt die Dame unter dem Applaus der Tanzfläche ihrer Partnerin für den Tanz und lädt eine andere Solistin ein, ihren Platz einzunehmen.
Bei einem Solo-Paar wechseln sich also Männer und Frauen ab, aber die Intrige bleibt: Wer kommt als nächstes und wie herzlich werden sich die Partner verabschieden?

„Tanz mit einer Blume“

Der DJ stellt einen Stuhl auf die Tanzfläche vor der Bühne. Lädt ein Mädchen ein, sich auf einen Stuhl zu setzen. Gibt dem Mädchen eine Blume.
DJ:
- Jetzt erklingt langsam schöne Musik. Zwei junge Männer werden sich dem Mädchen nähern, das in diesem Samtstuhl mit goldenen Quasten sitzt und in ihren Händen eine duftende Rose hält, die mit diamantenen Tautropfen bedeckt ist – gleichzeitig! Das Mädchen wird zwar zustimmen, mit einem von ihnen zu tanzen, aber sie wird dem anderen die Blume geben und er wird ihren Platz auf dem Stuhl einnehmen.
Zwei Mädchen nähern sich gleichzeitig einem jungen Mann, der auf einem Stuhl sitzt. Einer von ihnen – nur einer! - Der junge Mann wird Sie zum Tanzen einladen und dem anderen Mädchen eine Blume schenken, und sie wird auf dem Stuhl bleiben.

Zwei junge Männer nähern sich dem Mädchen mit der Blume auf dem Stuhl und so weiter, bis alle tanzen!

"Musik"
Der DJ sorgt dafür, dass immer zwei auf einmal kommen. Wenn das nächste Paar längere Zeit nicht erscheint, lobt er das Mädchen oder den Jungen, die auf dem „Stuhl“ sitzen, und fordert das Publikum auf, „mutiger zu sein“.

Als die Musik endet, bittet der DJ die Frau auf dem Stuhl, die Blume für sich zu behalten.

Anstelle einer Blume kann alles sein: ein Luftballon, ein Spielzeug, ein Buch – sie werden zu einem tröstenden Geschenk bis zum letzten Teilnehmer Spiele, die keine Zeit hatten, einzuladen.

Möglichkeit:
Wenn das Spiel beginnt, dreht der DJ plötzlich den „Stuhl“ mit dem Rücken zum Publikum, sodass der Sitzende nicht sieht, wer auf ihn zukommt. Wer nach oben kommt, legt seine Handflächen auf die Schultern des Sitzenden, der „durch Berührung“ einen Partner für den Tanz auswählt.

„Summe der Tasten – 13“

DJ:
- Preise im Wettbewerb werden an ein Paar vergeben, dessen Kleidung 13 Knöpfe hat!
Ein langsamer Tanz.

Bewerberpaare kommen raus.

Es findet eine öffentliche Zählung der Knöpfe statt.

„Partner wechseln“

DJ:
- Jetzt stoppt die Musik für einige Momente. Während der Pause sind Sie herzlich eingeladen, den Partner zu wechseln! Wenn die Musik wieder losgeht und du keinen Partner hast, bist du raus! Welches Paar wird am geschicktesten sein?
Die Musik wird mehrmals unterbrochen. In der Regel gewinnen mehrere Paare gleichzeitig den Wettbewerb.

„Mit einem Besen kann man nicht tanzen“- ein altes französisches Spiel

Ein DJ erscheint mit einem Besen in der Hand vor dem Tanzsaal:
- Ich möchte auch tanzen. Aber das kann ich nicht, weil mein Partner, der Besen, nicht tanzt. Aber ich habe das Recht, etwas anderes zu tun: einen Besen nehmen, in den Flur gehen (macht das), zu einem beliebigen Paar gehen, dem jungen Mann den Besen geben und im Gegenzug seine Freundin nehmen und mit ihr tanzen!
WAHR, junger Mann Jetzt gibt es einen Besen! Er wiederum kann sich jedem Paar nähern, dem Herrn den Besen geben und seine Dame mitnehmen. Usw.

Dieses Spiel lässt sich am besten in einem Klassenzimmer spielen, in dem jeder jeden kennt.
Anstelle eines Besens kann es auch den Stab des Weihnachtsmanns geben, ein auffälliges Spielzeug.

Möglichkeit:
Zwei Personen starten das Spiel, Er und Sie (Väterchen Frost und Schneewittchen, ein Mann und ein Mädchen – Animatoren, ein DJ und sein Assistent). Er „löst“ die Paare auf, nimmt das Mädchen zum Tanz mit, sie nimmt den jungen Mann mit.

Möglichkeit:
Anstelle von Besen werden Hüte verwendet, die den „Opfern“ auf den Kopf gesetzt werden: „Mit einem Hut kann man nicht tanzen!“

„Das unwahrscheinlichste Paar“

Unter langsame Musik- Wettbewerb „um das unähnlichste Paar“. Er und Sie müssen unterschiedlich sein. Höhe. Nach Gewicht. Haarfarbe, Augenfarbe usw. Es werden zwei Preise verliehen – an sie und an ihn.

„Discokugel mit Postkarten“

Der DJ-Animator lädt drei junge Leute ein.
Er gibt jeder Person eine Valentinskarte.

Er bittet darum, Postkarten zu verschicken – sie so weit wie möglich zu werfen.
Die Jungs haben aufgehört. In der Regel fallen Postkarten in die Nähe.
Der Gewinner des Postkartenwurf-Events erhält einen Preis.
Der Animator kündigt an, dass er allen das richtige Werfen beibringen wird Neujahrskarten. Platzieren Sie die Karte vorsichtig auf der vertikal angehobenen Fläche Zeigefinger. Mit der freien Hand schlägt er sanft, aber fest auf den Rand der Postkarte und dreht sie. Die Postkarte, die sich wie ein Hubschrauberrotor dreht, fliegt weit.

"Ziel!"

Der DJ bläst schrill die Fußballpfeife und erregt damit sofort die Aufmerksamkeit aller. Singt die Melodie eines Fußballmarsches.
Verkündet, dass es in diesem Jahr – dem Jahr des Fußball-Weltmeisters – ohne Fußball unmöglich ist, und so beginnt die regionale Fußballmeisterschaft auf der Tanzfläche.

Teilt das Publikum in zwei Teams.

Ein Team ist links von ihm gruppiert, das andere rechts von ihm.
DJ spricht zu einer der Gruppen:

Wie heißt Ihr Team?
- „Spartak“!
- Und deins?
- „Dynamo“! (Sie können jeden Namen rufen.)
DJ:
- Die Spielregeln sind einfach. Wenn ich hochhebe linke Hand Ihr Team – „Spartak“ (links) – ruft laut und einstimmig das Wort „Ziel!“
Wenn ich meine rechte Hand hebe, ruft Ihr Team – „Dynamo“ (rechts) – das Wort „Tor!“
Wenn ich beide Hände hebe, schreit niemand etwas.
Pfeife. Das Spiel beginnt. Der DJ hebt seine linke, dann seine rechte Hand und von Zeit zu Zeit beide Hände.
Irgendjemand in den Teams schreit bestimmt unpassend. Dies zählt als Tor für die Mannschaft.
Der DJ zählt den Punktestand.
Das Gewinnerteam wird mit guter Musik belohnt.
Die optimale Anzahl an „Fußballspielern“ in einer Mannschaft beträgt 10 – 30 Personen. Bei einer kleineren Anzahl sind die Spieler konzentriert und machen selten Fehler. Bei mehr Im Gegenteil, jedes Mal, wenn jemand einen Fehler macht, ist das Ergebnis vorhersehbar.

„Tanz in der Stille“

DJ:
- Jeder kann zur Musik tanzen. Versuchen Sie, ohne Musik, in Stille, zu tanzen! Ich frage mich, ob es Menschen gibt, die nicht den Rhythmus verlieren?
Die Musik verstummt also nach und nach (der DJ dreht die Lautstärke am Mixer herunter) und man tanzt, die Musik verstummt und man tanzt.
Schließlich bewegen sich die Tänzer in völliger Stille.
Der DJ könnte scherzen: „Was ist hier los? Wo bin ich?"
DJ:
- Jetzt kommt die Musik zurück. Mal sehen, wer den Rhythmus nicht verloren hat.
Erhöht plötzlich die Lautstärke. Verleiht den Preis für den „Rhythmischsten“.

Tanzen „ohne alles“

DJ:
- Lass uns tanzen... ohne unsere Beine zu benutzen! Nur mit deinen Händen! Hinhocken. Tanze mit deinen Händen.
- Jetzt hocken Sie und legen Sie Ihre Arme um Ihre Schultern. Wir tanzen nur mit unseren Köpfen!
- Jetzt ist der Kopf bewegungslos. Lass uns mit Mimik tanzen!
- Wir tanzen nur mit unseren Lippen!
- Nur mit der Zunge!
- Nur mit deinen Ohren!
- Nur mit deinen Augen!
- Lass uns auf Hochtouren tanzen!
Prämiert die einfallsreichsten „Nichts“-Tänzer.

Finde den Schatz"

Vor Beginn des Programms, während sich das Publikum noch nicht versammelt hat, versteckt der DJ einen „Schatz“ im Saal – eine Flasche Champagner oder ein Spielzeug.

Im richtigen Moment am Abend lädt er zwei „Schatzsucher“ ein. (Es können auch zwei Teams mit mehreren Personen teilnehmen.)

DJ:
– In der Halle ist ein Schatz versteckt – Champagner. Zwei völlig identische Karten, auf denen der Schatz markiert ist, liegen in meinen Händen.

– Jetzt werde ich diese Karten den Schatzsuchern übergeben. Aber zuerst werde ich ... sie in 8, nein, in 32 Teile zerreißen (zerreißt die eine und die andere Karte in gleich viele Teile), sie mir merken (zerknüllen), die Reste mischen (steht im Weg, bewundert die Früchte seiner Arbeit).
Ihre Aufgabe ist es, aus Teilen eine Karte zusammenzusetzen und den Schatz zu finden. Nur zu, Filibuster!

Möglichkeit:
Wenn der „Schatz“ wirklich gut versteckt ist, können Sie zunächst die Öffentlichkeit einladen, ihn zu finden.

Möglichkeit:
Nachdem die Reste zerrissen und zerknittert wurden, können ein oder zwei davon entfernt werden, um die Aufgabe zu erschweren.

„Wer will Süßigkeiten?“

DJ-Animator:
- Wer will Süßigkeiten?
- ICH!
- Komm her, nimm es (gibt Süßigkeiten).
- Wer möchte noch Süßigkeiten?
- ICH! ICH! ICH!
- Äh nein, derjenige, der den Wettbewerb gewinnt, erhält diese Süßigkeit.
Veranstaltet einen Wettbewerb.
Diese Funktion hilft, eine Disco zu starten, wenn die Leute nicht gut schwanken. Das zweite Bonbon geht an denjenigen, der als erster anfängt zu tanzen.

„Finden Sie Ihr“

Der Animator bildet zwei gleich große Teams.
Die Assistenten verbinden den Kindern die Augen und „vermischen“ sie miteinander.
Ein Team „grunzt“, das andere „miaut“.

Aufgabe: Sammeln Sie Ihr Team vor Ihren Gegnern auf einem „Haufen“.

"Farben"

Kann direkt während einer Kinderdisco abgehalten werden.

DJ:
- Berühre Gelb – eins, zwei, drei!
Jeder Spieler versucht, es zu übernehmen gewünschte Farbe Ding (Kleidungsstück, Körperteil) eines der Tänzer. Wer keine Zeit hat, scheidet aus dem Spiel aus. Der DJ wiederholt den Befehl, dieses Mal mit einer neuen Farbe. Der Letzte, der noch übrig ist, gewinnt.


Marina Anchutina

Ziel: Erhaltung und Stärkung der Gesundheit von Kindern, Steigerung des emotionalen Niveaus sowie der Entwicklung Kreativität durch musikalische und rhythmische Bewegungen.

Aufgaben:

Das Einfachste lehren Tanzbewegungen, durch Spiele, Tänze und Übungen;

Dem Kind die Möglichkeit geben, kreativ zu sein

Fähigkeiten durch motorische und spielerische Improvisation;

Eine positive emotionale Stimmung schaffen, Spannungen abbauen.

Entwicklung von Kommunikationsfähigkeiten Persönlichkeiten: die Fähigkeit, Ihre Handlungen mit den Handlungen Ihres Partners zu koordinieren.

Hilft, Schüchternheit, Unentschlossenheit und Selbstzweifel zu überwinden.

Entwickeln Sie ein Verantwortungsbewusstsein für Ihre Gesundheit.

Eine positive Einstellung zu einem gesunden Lebensstil pflegen.

Erzieher: Leute, was bedeutet es, gesund zu sein? (Werden Sie nicht krank, husten Sie nicht, seien Sie stark, beweglich. gesunde Person Nichts

keine Schmerzen, guter Appetit, Guter Traum, gute Laune.

Welche Menschen nennt man gesund? Stark, stark, belastbar, wer sich richtig ernährt, einem Tagesablauf folgt, Sport treibt, viel bewegt sich.

Was machen wir in unserem Kindergarten gesund sein? (Wir machen Übungen, gehen zum Sportunterricht, gehen ins Schwimmbad, stärken uns, spielen Spiele im Freien, halten einen Tagesablauf ein)

Leute, lasst uns tanzen bewegen– Kümmert es sich um Ihre Gesundheit?

Heute lade ich Sie in die Gärtnerei ein Disko« Bewegen Sie sich mehr» .

Wir werden mit Ihnen entspannen, Spaß haben, spielen und vor allem tanzen! Sind Sie bereit „Funke los“? Um heute der Beste zu werden!

Kinder: Ja!

Na dann lass uns gehen! Lass mich dich vorstellen

DJ von uns Diskotheken- Tatjana Anatoljewna.

Lichtdirektorin - Tatyana Sergeevna, die die Lichtunterstützung unseres Hauses überwachen wird Diskotheken.

„Tanz-Aufwärmen“ Wir tanzen mit verschiedenen Körperteilen.

Jetzt tanzen nur noch die Hände

Nur Beine

Nur Bäuche

Moment mal... wir tanzen mit allen Körperteilen.

Gut gemacht! So sollte durchgehend getanzt werden Diskotheken.

Erzieher: Disko, Leute, wir machen weiter,

Lassen Sie jeden von Ihnen versuchen, der Beste zu sein!

Ein Spiel "Ändern". Alle kreisen paarweise Arm in Arm, sobald die Anführer das Wort sagen „Wir verändern uns“, alle beginnen sofort, sich einen anderen Partner zu suchen, und sie drehen sich weiter, Arm in Arm, zur Musik usw.

Erzieher: Coole Jungs haben sich hier versammelt!

Wir sind sogar bereit, sie für eine Zugabe zu rufen!

Und doch, um uns vollständig zu erobern,

Man muss immer noch alle mehr als einmal überraschen!

Ein Spiel „Im Kreis springen“

Wer hat Weiß in seiner Kleidung?

Wer liebt Eis;

Wer hat Haustiere?

Wer weiß, wie man Fahrrad fährt?

Wer hat heute sein Gesicht gewaschen?

Bei wem große Ohren;

Wer schläft schon gerne länger;

Wer beleidigt Freunde?

Lasst uns weiter tanzen

Jetzt müssen Sie versuchen, Ihre Taille festzuhalten.

„Glückliche Beine“. Sie tanzen zur Musik, aber nur mit den Füßen, denn mit den Händen halten sie sich gegenseitig an der Taille.

Erzieher: Ich sehe jeden aus den Liedern "spielt verrückt",

Lasst uns tanzen, jeder der weiß wie!

Scheiben, DJ, lade uns jetzt auf,

Erleuchte uns mit einem feurigen Tanz!

Erzieher: Unser Gaming-Disco geht weiter, und ich empfehle Ihnen sehr lustiger Wettbewerb "Gummi".

Dazu müssen Sie im Kreis stehen (Kinder gehen im Kreis und tanzen, führen verschiedene Bewegungen aus, und sobald die Musik endet, müssen Sie aus dem Kreis springen und wer ein Gummiband am Bein hat, antwortet meine Fragen)

1. Was sollte man morgens tun, um fröhlich und gesund zu sein? (Aufladen)

2. Wie viele Mannschaften spielen Hockey? (2 Mannschaften)

3. Wie heißen die Sportgeräte, mit denen Sportler mit Schlägern spielen? (Waschmaschine)

4. Kinder-Wintertransport? (Schlitten)

5. Skates für den Sommer? (Rollen)

6. Welche Obst-, Gemüse- und Beerensorten werden zur Fiebersenkung und zur Behandlung von Erkältungen eingesetzt? (Himbeere, Zitrone, Knoblauch, Linde)

7 Wer sind sie? „Walrosse“? (Menschen schwimmen im Winter in einem Eisloch) .

8 Welche Sportarten kennst du? Antworten (Fußball, Hockey, Volleyball, Ringen, Boxen, Gymnastik, Schwimmen, Eiskunstlauf, Basketball, Eisschnelllauf, Ski Alpin).

9 Was ist Olympische Spiele? (Wettbewerb der besten Sportler)

Beenden Sie das Sprichwort:

Wer mit Übungen in den Tag startet, hat (Körper ist in Ordnung). 2Schnelle und clevere Krankheit (wird nicht aufholen). 3. Waschen Sie sich mit Wasser (fürchte dich nicht). 4. Wer viel lügt, hat (Seite tut weh).

Haben Sie keine Angst vor der Kälte, die Kälte reicht Ihnen bis zur Hüfte... (Wasch dich).

IN gesunder Körper, … (Gesunder Verstand).

Sonne, Luft und Wasser... (unsere treuen Freunde).

Wer Sport liebt... (gesund und fröhlich).

Wer Sport treibt, hat Kraft... (getippt).

Schenken Sie dem Sport Ihre Zeit und erhalten Sie im Gegenzug... (Gesundheit).

Erzieher:

Die Songs klingen heute eingängig.

Singen Sie selbst so?

Antwort der Kinder.

Welches Team ist jetzt bereit -

Singen Sie uns ein Lied ohne Worte?

Wettbewerb „Errate das Lied ohne Worte“

Du bist fortgeschritten im Tanzen, das merkt man.

Und viele hier im Saal sind sogar neidisch.

Tanzwettbewerb „Verbotene Bewegung“.

Alle führen die Bewegung hinter dem Anführer aus, mit Ausnahme der verbotenen – dem Klatschen.

Erzieher: Gut gemacht, ihr habt leidenschaftlich getanzt!

Viel wir ziehen um! Disko unsere ist zu Ende. Wählen Sie ein Emoji, das zu Ihrer Stimmung passt. Warum bist du gut gelaunt? (Es hat sehr viel Spaß gemacht wir ziehen um)

Welche Vorteile haben Bewegung und Sport?

(Stärkt die Gesundheit, sorgt für eine fröhliche, heitere Stimmung.)

Erzieher: Ich möchte dir wünschen "Gesundheit". Gute Laune!

Möchten Sie dies unseren Gästen wünschen?

Kinder: „Sei immer gesund“!


Veröffentlichungen zum Thema:

Sportfreizeit in der zweiten Jugendgruppe „Bewegen, spielen, glücklich sein, Baby!“ Ziel: Förderung der Entwicklung des emotionalen Interesses an körperlicher Aktivität. Ziele: 1. Bei Kindern das Bedürfnis nach Bewegung wecken. 2.

Hier kommt es Neues Jahr und all die lang erwarteten Matineen, Unterhaltungs- und Freizeitaktivitäten vergingen... Wir standen da und sangen die Trauerfeier, wir feierten alle Feiertagslieder und tanzten.

Zusammenfassung der Veranstaltung zur Entstehung einer Kindersubkultur Unterhaltung in der Mittelgruppe Thema: „Kinderdisco“ Ziel: Bildung einer Kinder-Subkultur. Ziele: 1. Den Beginn der kulturellen Kommunikation fördern, den Wunsch, sich anderen gegenüber ethisch zu verhalten.

Zusammenfassung der Lektion für FEMP „Mehr-weniger“ Abschnitt – FEMP Thema: „MEHR – WENIGER“ Zweck: Lernen Sie, eine Gruppe von Objekten mengenmäßig zu vergleichen, indem Sie die Ausdrücke „mehr“, „weniger“, „gleich“ verwenden.

Energiegeladene moderne Musikklänge.
Zum Hintergrund des Liedes „How beautiful this world is“ ertönt eine Stimme hinter den Kulissen
zum Thema Ökologie
Gastgeber: Hallo, junge Leute! Nun, lasst uns etwas Spaß haben!
Rap-DJs lesen ihre Gedichte.
Moderator: Hier ist ein großer Feiertag,
Die Leute haben hier Spaß und sind aufgeschlossen.
Moderator: Tänze und Musik, Witze und Lachen.
Ein Urlaub für die Region ist ein Urlaub für alle.
Moderator: Wie ist Ihre Stimmung? (In!)
Moderator: Sind alle dieser Meinung? (Ja!)
Moderator: Gut gemacht!
Kinder: Hurra!
Gastgeber: Liebe Freunde! Heute haben wir uns versammelt, um die Sonne, das Leben und die Schönheit der Natur zu genießen! Das Motto unseres Urlaubs lautet „Blühe die Erde“!
Moderator: Jetzt lasst uns einspringen großer Kreis und lasst uns kennenlernen.
Zur Melodie des Liedes „Steht im Kreis“ erklingt Musik, Helfer versammeln die Kinder im Kreis.
Gastgeber: Aber unsere Bekanntschaft wird ungewöhnlich sein – jetzt wird jeder von euch laut seinen Namen sagen. Bei drei! Eins zwei drei!
Kinder rufen ihre Namen.
Moderator: Nun, ich habe es nicht gehört.
Moderator: Noch einmal und lauter! (Kinder rufen ihre Namen). Jetzt haben wir uns kennengelernt.
Moderator: Glauben Sie, dass heute hier alle Freunde sind?
Moderator: Und das werden wir jetzt herausfinden. Sollen wir spielen?
Moderator: Lass uns spielen.
Moderator: Heute sind wir alle Freunde: ich, du, er, sie.
Gastgeber: Umarmen Sie Ihren Nachbarn rechts.
Gastgeber: Umarmen Sie den Nachbarn links.
Gastgeber: Wir sind eine Familie.
Moderator: Kneif den Nachbarn rechts...
Moderator: Streichle den Nachbarn links...
Gastgeber: Wir sind eine Familie.
Moderator: Geben Sie dem rechten Ihre Hand.
Moderator: Geben Sie demjenigen auf der linken Seite Ihre Hand.
Gastgeber: Lächle deinen Nachbarn rechts an.
Gastgeber: Lächeln Sie Ihren Nachbarn links an.
Gastgeber: Wir sind eine Familie.
Gastgeber: Es ist toll, dass wir alle so freundlich sind!
Gastgeber: Jeder von euch hat eine Blume – rot, blau, gelb, grün, orange.
Moderator: Jetzt werden wir uns nach Farben in Teams aufteilen. Jedes Team muss einen Kapitän haben! Ihre Aufgabe ist es, es auszuwählen und zu versammeln! Rote! Gelb! Orange! Blau! Grün!
Das Lied „Smile“ erklingt und Teams werden gebildet.
Moderator: Sind Sie bereit, Spaß zu haben? Na, wo sind deine Stifte?
Es läuft das Lied der Gruppe „Virus“ „Where are your hands“.
Moderator: Sind die Teams bereit?
Gastgeber: Jetzt werden wir das überprüfen. Lassen Sie jedes Team einen Kreis bilden und sich an den Händen halten.
Moderator: Hocken Sie sich hin!
Moderator: Nun wird ein Gedicht vorgelesen, in dem die Farben Ihrer Teams zu finden sind. Wenn ihr eure Farbe hört, steht ihr gemeinsam auf. Und dann setz dich wieder hin.
Moderator: Fangen wir an!
Moderator: Vitya hat das Haus hell mit gelben und blauen Streifen gestrichen.
Moderator: Alena schaut auf die Laterne:
Manchmal ist es rot, manchmal ist es grün.
Moderator: Vanya schläft sehr süß auf dem orangefarbenen Sofa.
Moderator: Vovkas Mutter schlug vor
Kaufen Sie blaue Turnschuhe.
Doch der Junge hat eine Idee:
„In Orange schneller laufen!“
Moderator: Der Künstler Timur hat eine romantische Natur.
Kat, er zeichnet wunderschöne:
2 orange,
1 grün
2 blau,
1 gelb,
2 rot
Moderator: Gut gemacht! Um zum nächsten Wettbewerb zu gelangen, müssen Sie die Plätze mit der Nachbarmannschaft tauschen, und zwar im Uhrzeigersinn: Rot
- statt Gelb, Gelb - statt Orange, Orange - statt Blau, Blau
- grün, grün - rot.
Moderator: Auf geht’s!
Musik „Lambada“, Übergang an einen anderen Ort.
Gastgeber: Großartig, alle haben ihre neuen Plätze bezogen und unser Urlaub geht weiter!
Gastgeber: Ich sehe, dass unsere Teams fröhlich und aktiv sind!
Moderator: Wer ist in den Teams am aktivsten?!
Gastgeber: Ich brauche einen Teilnehmer aus jedem Team.
Aktivisten nähern sich dem Anführer.
Gastgeber: Ihre Aufgabe ist es, in zwei Minuten so viele Unterschriften wie möglich zu sammeln. Jungen nehmen Unterschriften von Mädchen entgegen, Mädchen von Jungen.
Moderator: Und die Teams unterstützen ihre Vertreter.
Gastgeber: Sind Sie bereit! (Ja!)
Nyushas Lied „Sky“ erklingt, die Kinder erledigen die Aufgabe und die Ergebnisse werden bekannt gegeben.
Moderator: Alle Teams haben einen tollen Job gemacht! Und wer hat gewonnen? Die Kapitäne zählen die Unterschriften ihrer Nachbarn, erzählen sie dem Moderator. Grün -...Rot -...Blau -...Orange -...Gelb -...
Moderator: Lasst uns weiterspielen!
Führend: Nächstes Spiel- "Beende den Satz." Jeder macht mit!
Moderator: Versuchen wir es?
Gastgeber: Auf geht's!
Moderator: Der Sommer ist eine wundervolle Zeit,
Die Kinder schreien...(Hurra!)
Moderator: Sie schenken uns im Sommer sowohl Flüsse als auch Wälder ... (Wunder).
Moderator: Wer hat das Wunder vollbracht?
Der Sommer wird zum Märchen...(umgedreht).
Moderator: Wer hat die ganze Welt so gemacht:
Laut, fröhlich... (bunt).
Moderator: Die ganze Erde ist hell und bunt geworden...(Teppich).
Moderator: Wo es unter der Himmelskuppel üppig grün wird...(Wald).
Moderator: Und überall blühen Blumen von beispielloser ... (Schönheit).
Moderator: Unter den Ähren in der Nähe des Flusses Blau... (Kornblumen).
Moderator: Und grüße die Jungs,
Die Glocken läuten).
Gastgeber: Wie schön ist es für dich zu laufen,
Entlang der Kamille...(Wiesen)!
Moderator: Hier tanzten sie über den Spiegel des Flusses... (schwebt).
Moderator: Und herum – sanft, rein,
Weiße Lilien...(Blumen).
Gastgeber: Wie Sonnenstrahlen
Golden...(Löwenzahn).
Moderator: Die Bienen fliegen fröhlich dem Honig entgegen...(Aroma).
Moderator: Sie verwandeln die Welt in eine Welt voller Güte und Schönheit ... (Blumen).
Gastgeber: Sie sind so aktiv und fröhlich. Gut gemacht!
Moderator: Um zum nächsten Wettbewerb zu gelangen, müssen Sie im Uhrzeigersinn mit der Nachbarmannschaft die Plätze tauschen (Rot – statt Gelb, Gelb – statt Orange, Orange – Blau, Blau – Grün, Grün – Rot).
Gastgeber: Und dafür werden wir für eine Weile zu Elefanten. So (zeigt).
Musik ertönt und die Teams wechseln die Plätze.
Gastgeber: Leute, heute haben wir uns in einer so großen und freundlichen Firma versammelt.
Moderator: Und unter Freunden klingen immer gute, freundliche Lieder.
Gastgeber: Richtig. Und jetzt muss jedes Team ein Lied über die Natur singen. Mannschaftskapitäne, kommen Sie und holen Sie sich die SMS. Sie haben eine Minute Zeit, sich vorzubereiten und über die Originalität Ihres Auftritts nachzudenken.
Während der Vorbereitung spielt Musik
Anschließend spielen die Teams Auszüge aus den Liedern.
Moderator: Das Team tritt zuerst auf...
Welches Lied spielst du?
Moderator: Ok, ich wette! Gehen!
Die „Backing Tracks“ dieser Lieder sind Strophe und Refrain.
Blau – „Wolken, Pferde mit weißen Mähnen.“
Grün – „Eine Heuschrecke saß im Gras.“
Orange – „Lied über den Sommer“.
Rot – „Auf dem Feld stand eine Birke.“
Gelb – „Gras in der Nähe des Hauses.“
Moderator: Gut gemacht!
Moderator: Was für lustige und kluge Kerle sich hier versammelt haben.
Moderator: Wen haben wir heute mehr? Mädchen oder Jungen?
Moderator: Das werden wir herausfinden.
Moderator: Zwei Stampfe, zwei Schläge. Igel, Igel.
Moderator: Amboss, Amboss,
Schere, Schere.
Moderator: Auf der Stelle laufen, auf der Stelle laufen.
Hasen, Hasen.
Moderator: Komm schon, zusammen, komm schon, zusammen:
Moderator: Mädels!
Moderator: Jungs!
Moderator: Gut gemacht!
Moderator: Streitet ihr euch oft?
Kinder:
Gastgeber: Ich lade Sie zum Tanzen ein
Der Spieltanz „Wir haben uns gestritten, wir haben uns versöhnt“ erklingt
Moderator: Um zum nächsten Wettbewerb zu gelangen, müssen Sie erneut im Uhrzeigersinn mit der Nachbarmannschaft die Plätze tauschen (Rot – statt Gelb, Gelb – statt Orange, Orange – Blau, Blau – Grün, Grün – Rot). .
Transfer der Mannschaften unter Lezginka an die Stelle der Nachbarmannschaft.
Gastgeber: Die nächste Aufgabe liegt in den Umschlägen Ihrer Kapitäne.
Jetzt öffnen Sie die Umschläge, jeder enthält ein Wort, und um es zu lösen, müssen Sie alle Teile einsammeln. Durch das Sammeln lernen Sie das Wort.
~ blau „Schicksal“
~ grüne „Naturen“
~ orange „es“
~ rot „unser“
~ gelbes „Schicksal“
Sie haben 3 Minuten Zeit, um die Aufgabe zu erledigen. Zeit ist vergangen.
Teams bilden den Satz „Das Schicksal der Natur ist unser Schicksal“
Lied des Ensembles „Earthlings“ „Gras in der Nähe des Hauses“.
Moderator: Die Zeit ist abgelaufen. Und was haben wir bekommen? Also,…
(Der Moderator bittet die Teams, den Buchstaben in der Reihenfolge seiner Priorität im Wort zu benennen.)
Moderator: Nehmen wir gemeinsam an, dass wir es verstanden haben – „Erde“.
Moderator: Die Erde ist der Anfang von allem,
Land in der Nähe, Land in der Ferne.
Moderator: Und hier wiederholen wir es noch einmal: Alles beginnt mit der Erde!
Gastgeber: Jetzt lasst uns unsere Erde zum Blühen bringen. Lassen Sie es mit Ihren Blumen dekorieren.
Kinder stehen im Kreis, halten Händchen, heben die Hände
mit Blumen, als ob die Erde erblüht wäre.
Yu Antonovs Lied „Don’t pick the Flowers“ erklingt.
Moderator: Gut gemacht, Leute! Mit Ihrer Hilfe ist unser Planet aufgeblüht. Sie ist noch schöner geworden!
Gastgeber: Schöne Feiertage!
Gastgeber: Und lass meine Erde erblühen:
Und Wälder und Flüsse und Felder.
Gastgeber: Sie und ich sind für alles verantwortlich,
Gastgeber: Wenn wir auf dem Planeten leben wollen.
Gastgeber: Liebe Freunde! Wir hoffen, dass unser Urlaub Ihnen unvergessliche Momente beschert hat gute Laune, ein Energieschub und eine Steigerung der Kommunikation untereinander. Liebe deine Erde! Wir sehen uns wieder!

    Auftrag, eine Disco zu veranstalten

    Regelungen zum Betrieb von Diskotheken.

    Szenario für eine Disco.

    Bewerbung für Materialien

VERHALTENSORDNUNG

Diskotheken

EINRICHTUNG FÜR KINDERGESUNDHEIT UND FREIZEIT

IHNEN. K. BABINA

Best.-Nr. ____

aus___________

Über die Veranstaltungthematisch

Diskotheken

ICH BESTELLE :

Veranstalten Sie thematische Diskotheken für Schüler der nach ihr benannten weiterführenden Bildungseinrichtung. K. Babina nach Campprogramm und -plan - ein Netzwerk von Veranstaltungen.

1. Die Verantwortung für die Organisation, Bereitstellung von Bedingungen und die Durchführung thematischer Diskotheken sollte dem Methodologen L. N. Ganich und dem stellvertretenden Direktor für Wirtschaftsangelegenheiten A. V. Berezan übertragen werden. und Kunst. Lehrerorganisator Korotenko N.V.

2. Lehrerorganisator Korotenko N.V., Gerätewartungsbetreiber Korotenko I.A.

2.1. eine Verordnung über die Durchführung thematischer Diskotheken für Schüler der benannten weiterführenden Schule ausarbeiten und (im Lehrerrat) genehmigen. K. Babina.

2.2. Erstellen Sie ein Drehbuch für die Veranstaltung und wählen Sie die musikalische Untermalung aus.

3. Die Verantwortung für das Leben, die Gesundheit und das Verhalten von Kindern in Diskotheken liegt bei Lehrern und Teamleitern. Führen Sie mit den Studierenden eine Sicherheitsunterweisung gegen Unterschrift durch.

4. Methodist Ganich L.N., Stellvertretender Direktor für Wirtschaft Berezan A.V.

4. 1. Machen Sie einen Zeitplan für die Personen, die während der Abenddiskotheken im Gebiet Dienst haben. aus dem Kreis der Mitarbeiter des DUOO.

5. Dr. Petrenko S.I. DUOO benannt nach. K. Babina zur medizinischen Betreuung bei Diskotheken.

6. Überlassen Sie die Kontrolle über die Ausführung dieser Anordnung dem Methodiker der nach ihm benannten weiterführenden Bildungseinrichtung. K. Babina Ganich L.N.

Diese Bestellung tritt mit der Unterzeichnung in Kraft.

Direktor von DUOO, benannt nach. K. Babina Savchenko V.M.

Bekannt:

Korotenko N.V.

Petrenko S.I.

Kondratyev A. Yu,

Berezan A.V.

Ganich L. N.

Kosolapova N.B.

Belaya A.I.

Kapatsina A.Ya.

Boklach D.V.

Dotsyak M.A.

Shapovalova E.K.

Korotenko I. A.

Zagorkova A.V.

Chaly D.O.

Nadtoka S.V.

Sereda E.R.

Titarenko O.V.

Getun B.D

Toshoporan Yu.V.

Zhilinskaya A.S.

Voronina E.K.

Novak A.V.

Moiseenko A.M.

Dotsyak M.A.

Iskra E.A.

Gladkaya E.O.

Samus E.V.

Gladkikh. A.G.

Titaeva D.A.

VORSCHRIFTEN ZUM VERHALTEN

THEMENDISCOTS

BESTIMMUNG

über das Abhalten eines Abschiedsfeuers

Diese Ordnung regelt das Verfahren für die Durchführung abendlicher Themendiskotheken

Ziele und Ziele:

    die Bildung des Zugehörigkeitsgefühls der Schüler zum Lager und seinen Traditionen;

    Popularisierung aktive Formen Freizeitaktivitäten für Schüler, die auf die Entwicklung abzielen gesundes Bild Leben;

    den Kindern ein Gefühl der Beteiligung an den Ereignissen im Lagerleben vermitteln;

    Kinder in Trupps zu vereinen, während sie Trupp- und Lagerlieder und -tänze aufführen.

Teilnehmer

An der Veranstaltung nehmen alle Einheiten in voller Stärke, die Verwaltung und das Lagerpersonal teil.

Veranstaltungort:

Die Veranstaltung findet auf der Tanzfläche auf dem Gelände der nach ihr benannten weiterführenden Bildungseinrichtung statt. K. Babina.

Bilden:

Theatralisch - Musikalische Performance.

SZENARIO

THEMENDISCOTS

Fortschritt der Veranstaltung

Figuren:

Yan Savitsky, Filmregisseur.

Mikhail Pankratov, Videofilmer.

Fanfare.

Jede Disco, eingängige Musikklänge. Herauskommen

2 Moderatoren.

1. Moderator. guten Abend!

2. Moderator. Hallo hallo hallo!

1. Moderator. Lassen Sie mich Ihnen vorstellen! Hauptdirektor Filmstudio „Kadr“ Yan Savitsky!

2. Moderator. Und ich, Filmstudio-Videofilmer Mikhail Pankratov ( Jungs filmen).

1. Moderator. Eigentlich ist alles ganz einfach, Leute. Heute werden wir im Camp einen Film drehen, der „Das Sommermärchen der Prinzessin Almivia“ heißt. Euer Applaus!

2. Moderator. Und wir sind hierher gekommen, um unter Ihnen die Würdigsten, die Künstlerischsten, die Begabtesten auszuwählen Hauptrolle im Film...

1. und 2. Moderator (zusammen). „Das Sommermärchen der Prinzessin Almivia.“

2. Moderator. Wie können wir unter all diesen Jungen und Mädchen talentierte Kinder erkennen?

1. Moderator. Wie immer, Mikhail, werden wir so etwas wie ein Casting veranstalten. Und jetzt lade ich drei Jungs zu dieser Bühne ein.

2. Moderator. Es gibt eine Szene in unserem Film, in der Protagonist reitet auf einem Pferd, um Prinzessin Almivia aus den schmutzigen Fängen des bösen Barbun Krivchak zu retten. Sie sind also die ersten Teilnehmer unseres Wettbewerbs. Unterstützen wir sie mit Applaus!

1. Moderator. Ja, ich habe vergessen zu erwähnen, dass Sie diese Einladungskarte erhalten, wenn Sie den Wettbewerb gewinnen ( zeigt an), was Ihnen das Recht gibt, in einem Film mit dem Titel ... mitzuspielen.

Alle (zusammen). „Das Sommermärchen der Prinzessin Almivia“!

SPIELE IN DER DISCO

Pumps

Der Moderator stellt 3 Stühle auf die Bühne, auf den Sitzen stellt er Pumpen für Schlauchboote auf. Unaufgeblasene Ballons werden auf die Enden der Schläuche gesteckt und mit Klebeband befestigt. Auf Kommando springen die Jungs auf die Pumpen und halten den Schlauch in der Hand. Die Ballons müssen aufgeblasen werden und wer zuerst den Ballon platzen lässt, gewinnt. Während des Spiels müssen die Teilnehmer von dem Pferd, auf das sie angeblich springen, ein freudiges Wiehern von sich geben. Dieser Wettbewerb wird, wie alle folgenden, von einem Videofilmer gefilmt.

Der Gewinner wird ausgezeichnet.

Autogramme

1. Moderator. Und wir setzen unser Programm fort, wir wählen weiterhin die Allerbesten aus. Und ich frage: Was geben sie gerne? berühmte Künstler Film? Genau, Autogramme. Und nun stellen wir uns vor, dass alle, die sich in diesem Raum befinden, die Superstars von Blockbustern wie „Titanic“, „Rimbaud“, „Terminator“ sind. Harte Nuss", und unsere vier neuen Teilnehmer ( Die Jungs gehen auf die Bühne) wird euch Autogramme geben.

Den Teilnehmern des Spiels werden Zettel und Marker ausgehändigt, auf Kommando rennen die Teilnehmer in die Halle und sammeln Unterschriften der Kinder; es werden nur leserliche Unterschriften gezählt. Wer innerhalb von 1,5 Minuten die meisten Autogramme sammelt, gewinnt.

Musikalische Pause – 2 Lieder.

Mama verliebt

1. Moderator. Und unser Casting geht weiter. Kürzlich reisten das Filmteam und ich nach Ägypten und trafen dort eine Mumie. Und Sie müssen nirgendwo hingehen, denn Sie werden diese Mumie hier in unserem Lager sehen. Für den nächsten Wettkampf brauche ich vier Jungen und vier Mädchen.

Die Teilnehmer betreten die Bühne.

Der Moderator teilt 4 Paare in 1. und 2. Zahl auf, das Ergebnis sollten 2 Mädchen und 2 Jungen sein, die die ersten Zahlen sein werden, und er verteilt Würfel an die zweiten Klopapier. Auf Befehl werden aus den ersten Mumien die zweiten Nummern gefertigt. Für diese Aufgabe sind 3 Minuten vorgesehen. Nachdem die Mumien fertig sind, bittet der Moderator den DJ, einzuschalten ein langsamer Tanz, die Jungenmumien laden die Mädchenmumien zum Tanzen ein. Nach dem Tanz wird die Mumie mit dem meisten verbleibenden Papier zum Sieger erklärt.

Der Gewinner wird ausgezeichnet und erhält eine Einladungskarte.

Musikalische Pause - 2 Melodien.

Sprachausgabe

1. Moderator. Und wir bereiten uns weiterhin auf die Dreharbeiten zu einem Film namens... ( Die Jungs rufen: „Das Sommermärchen der Prinzessin Almivia“!) Rechts! Gut gemacht! Aber sagen Sie mir, was machen sie mit dem Film, wenn sie mit den Dreharbeiten fertig sind? Das ist richtig, sie äußern es. Und der nächste Wettbewerb heißt „Voice Acting“. Ich lade Sie ein, Situationen zu äußern, die Ihnen wahrscheinlich bekannt sind.

Der Moderator lädt 3 Spieler auf die Bühne, ihre Aufgabe ist es, den glaubwürdigsten Text vorzutragen, der ihnen vorgelesen wird.

Textoptionen:

1. Der Morgen kam im Lager *, der Anführer der zweiten Abteilung Wassili wachte auf *, putzte sich die Zähne *, wusch sich das Gesicht *, weckte die Kinder *, sie standen widerwillig auf *, gingen zum Sport *, Vögel zwitscherten glücklich auf der Straße *, sie sprangen und ernährten sich von Würmern *, plötzlich donnerte es *, es begann zu regnen *, die Truppen rannten mit Freudenschreien in das Gebäude *, träumte die Beraterin Olya schrecklicher Traum *.

2. Es war Zeit zum Mittagessen im Lager *, die fünfte Truppe betrat mit ihrem Gesang den Speisesaal *, aber das Mittagessen war noch nicht serviert *, die achte Truppe aß am Nebentisch zu Mittag *, die Mädchen knabberten an Gurken * , die Jungen tranken Kompott *, Hunde bellten freudig vor den Fenstern * , der Wächter brachte ihnen Knochen *, ein Brotwagen fuhr vorbei *, die Kinder klapperten vor Hunger mit den Zähnen *, aber dann wurde schnell das Mittagessen serviert *, die glücklichen Kinder saßen Unten am Tisch* hatte der Berater Anton einen schrecklichen Traum*.

3. Es ist Abend im Camp*, die erste Truppe ging in die Disco*, der DJ brannte*, die Mädchen quietschten vor Freude*, die Jungs zogen die Mädchen an den Zöpfen*, die Betreuer zählten die Kinder*, Kühe erschien auf dem Lagergelände *, der Wachmann bedrohte die Kühe *, und zusammen mit den Jungs versuchte er, sie aus dem Lager zu vertreiben *, die Kühe leisteten Widerstand * und DJ Max rockte und rockte weiter *, die Jungs hatten Spaß mit Von ganzem Herzen*, Beraterin Alina hatte einen schrecklichen Traum*.

1. Nacht *, im Dorf Kantemirovka ist es still *, der Wind heult *, ein Hahn krähte *, die Hofhunde * bellten sofort, die Hühner im Hühnerstall gackerten träge als Antwort *, das Geräusch von Schritten war zu hören gehört*, die Sonne erschien über dem Horizont*.

2. Frühmorgens *, Doktor Aibolit sitzt im Zimmer *, grunzt liebevoll, ein Schwein erscheint im Zimmer *, Aibolit kratzt sich sanft am Bauch *, das Schwein quietscht vor Vergnügen *, Spechte klopfen rhythmisch *, der Papagei Kudro bettelt um Zucker in einem zischenden Flüstern* geht die Sonne auf*.

3. Abend*, tosender Applaus ist hinter den Kulissen des Zirkus zu hören*, das unmenschliche Lachen eines Clowns*, Tiger knurren vor Angst*, ein Elefant tritt dem Hausmeister überrascht auf die Füße*, der Ton einer Krankenwagensirene ist zu hören *, die Sonne geht unter *.

Der Gewinner wird durch Applaus ermittelt.

Der Gewinner wird ausgezeichnet.

Musikalische Pause.

Tanzen mit Luftballons

1. Moderator. Es bleiben also nur noch wenige Minuten, bis die Dreharbeiten zu unserem Film beginnen. Aber zuerst veranstalten wir noch einen letzten Wettbewerb. Es gibt eine Szene im Film, in der die Prinzessin mit dem König tanzt. Nun, wer gerne tanzt, kommt auf die Bühne.

Tanzende Paare betreten die Bühne.

Jedes Paar erhält einen Ballon. Auf Kommando klemmen die Paare den Ball mit dem Körperteil, den der Anführer nennt, zum Beispiel: Kopf, Knie, kleiner Finger, Hinterkopf, Fersen, Rücken und beginnen zu tanzen. Die Aufgabe der Kinder besteht darin, den Ball nicht fallen zu lassen und besser zu tanzen als andere; sie können den Ball nicht mit ihren Händen stützen oder korrigieren.

Die Gewinner werden ausgezeichnet. Der Moderator bittet die Gewinner, die Bühne nicht zu verlassen.

1. Moderator. Der Moment, auf den wir so lange gewartet haben, ist gekommen. Ich lade alle, die Einladungskarten zum Film „Das Sommermärchen der Prinzessin Almivia“ haben, auf die Bühne ein.

7-8 Jungs mit Tickets kommen auf die Bühne, der Moderator kündigt eine musikalische Pause in 3 Melodien an, und er und die Künstler gehen, um den Jungs Kostüme zu geben und ihnen ihre schauspielerische Aufgabe zu erklären.

1. Moderator. Die Stunde ist also gekommen, in der wir endlich unseren Film drehen werden. Und ich möchte, dass Sie unsere Künstler mit tosendem Applaus begrüßen. Hier sind sie, lernen Sie sie kennen! ( Die Jungs kommen verkleidet als die Charaktere auf die Bühne, die sie spielen werden). Uns treffen! ( Kinderkünstler treten vor und verneigen sich, wenn ihr Name aufgerufen wird) In unserem Film treffen Sie auf Charaktere wie: König Yes Above All, Prinzessin Almivia, die alte Hexe Stalled Shlyamba, negativer Charakter Der böse Blick von Barbun Kravchuk, das Pferd Koberul, positiver Held Moosiger Maklohiy. Und die allgegenwärtige Polizei! Also fangen wir an, ist die Kamera bereit? ( Der Videofilmer nickt). Ja, ich habe es völlig vergessen: Alle, die nicht am Film teilnehmen, werden unsere Statisten sein. ( Spricht das Publikum an) Wenn Sie den Satz hören: „Alle sind laut!“, schreien Sie laut, klatschen Sie in die Hände, stampfen Sie mit den Füßen. Lasst uns proben. Alle sind sprachlos! ( Schreie, Lärm, Brüllen). Gut gemacht, die Extras sind fertig, die Künstler sind fertig! Kamera, los geht's!

Disco mit Wettbewerben

Eine Disco ist immer interessanter, wenn es lustige Wettbewerbe gibt. Hier sind einige davon.

Bin, bin

3 Paare betreten die Bühne. Der Junge verschränkt die Hände hinter dem Rücken, dem Mädchen werden die Augen verbunden und man drückt ihm eine Banane in die Hand. Auf Kommando müssen die Mädchen die Bananen an die Jungen verfüttern. Sieger ist das Paar, bei dem der Junge als erster eine Banane isst und dabei „Am, am!“ ruft.

Samba, Rumba, Lambada

10 Personen sind auf die Bühne eingeladen. Der Moderator sagt, dass jetzt jeder sehen wird, wie Neujahrsreigen in Brasilien durchgeführt werden, und erklärt sich selbst zum „Weihnachtsbaum“. Alle Spieler stellen sich um ihn herum, drehen sich nach rechts und fassen den Vordermann bei den Schultern (Hüfte). Der Moderator sagt: „Samba!“, jeder muss einen Schritt nach vorne machen rechter Fuß, dann: „Rumba!“, die Spieler machen mit dem linken Fuß einen Schritt nach vorne. Wenn der Anführer „Lambada!“ sagt, tanzen alle im Kreis Lambada, ohne die Hände von den Schultern des Nachbarn zu nehmen. Der Moderator sagt, dass ihm die Art und Weise gefällt, wie die Jungs tanzen, und schlägt vor, die Aufgabe schwieriger zu machen. Nun nehmen alle Spieler nacheinander die Schultern des vor ihnen stehenden Teilnehmers. Der Kreis verengt sich und es beginnt von vorne: „Samba, Rumba, Lambada!“

Flugzeuge

3 Jungs kommen auf die Bühne. Der Moderator gibt ihnen ein Blatt Papier und bittet sie, Flugzeuge zu bauen. Wer sie zuerst in die Halle bringt, gewinnt. Die einzige Schwierigkeit besteht darin, dass die Jungs die Flugzeuge mit einer linken Hand fliegen müssen und ihre rechte Hand hinter dem Rücken platzieren müssen.

Digitale Disco

Bei der Einreise Tanzsaal Die Jungs erhalten Tickets mit der Aufschrift Nummern von 0 bis 9. Der Moderator beginnt das Spielprogramm und fordert das Kind mit dem Ticket mit der Nummer 7 auf, auf die Bühne zu gehen. Wer als erstes der Kinder mit einem solchen Ticket dran ist, darf gehen auf der Bühne gewinnt. Nach einiger Zeit ruft der Moderator beispielsweise die Nummer 16 auf. Zwei Spieler erscheinen bereits auf der Bühne – mit den Nummern 1 und 6. Dann 490 usw. Die Aufgabe der Jungs besteht darin, sich schnell zurechtzufinden, sich in Gruppen zusammenzuschließen und Mit Tickets auf die Bühne gehen.

Ferse - Schulter

5 Paare werden auf die Bühne eingeladen. Der Anführer lädt sie ein, zu eingängiger Musik zu tanzen, allerdings mit einer Bedingung: Auf Befehl müssen sich die Paare mit den Körperteilen verbinden, die er benennt, und in der Position weitertanzen, in der der Anführer benennt (Handfläche an Handfläche, Ohr an Schulter). , Ferse an Ferse, Knie an Schulter, Ellenbogen an Ferse, Hinterkopf bis zum unteren Rücken).

Zwei Mandarinen

Der Moderator lädt 2 Personen auf die Bühne ein. Er gibt jedem eine Mandarine. Die Aufgabe der Jungs besteht darin, die Mandarine zu schälen und abwechselnd mit dem Feind eine Scheibe nach der anderen zu essen. Wer als Letzter eine Mandarinenscheibe isst, gewinnt den Wettbewerb.

Maschine

An diesem Wettbewerb nehmen 3 Jungen teil. Jede Person erhält eine 1,5-Liter-Plastikflasche mit 7 Markern ohne Verschluss. Caps werden separat ausgegeben. Der Moderator lädt die Jungs ein, die Maschine aufzuladen. Dazu muss das Team den Verschluss der Flasche öffnen, die Markierungen herausnehmen und sie (nach Farbe) verschließen. Setzen Sie die Marker wieder in die Flasche ein und schließen Sie den Deckel. Der Geschickteste gewinnt diesen Wettbewerb.

Musikdisco

Der Moderator lädt alle im Raum ein, sich Lieder zu merken, deren Worte mit der Silbe „do“ beginnen. Wie bei einer Auktion erhält derjenige, der als letzter einen Auszug aus dem Lied singt, den Preis. Dann gibt es ein Spiel mit den Silben „re“, „mi“, „fa“, „la“, „si“.

Vervollständigen Sie das Gedicht

An diesem Wettbewerb nehmen Kinder teil, die gerne Gedichte schreiben. 5 Spieler gehen auf die Bühne und bekommen Blätter, auf denen steht:

Milch,

Tief,

Gefiedert,

Berater.

Die Teilnehmer müssen das Gedicht in 1 Minute fertigstellen. Anschließend lesen sie ihre Verse vor und der Moderator zeichnet den Gewinner aus.

Seil

Zwei Spieler sitzen mit dem Rücken zueinander auf Stühlen. Sie müssen gerade und mit gekreuzten Beinen sitzen. Unter den Stühlen ist ein kurzes Seil gespannt. Auf Befehl bücken sich beide gleichzeitig und versuchen, das Seil unter den Stühlen hervorzuholen. Wer zuerst Erfolg hat, gewinnt.

Fünf Punkte

Falten Sie identische Blätter zu einem Stapel und stechen Sie sie an fünf Stellen mit einer Ahle durch. Jeder Spieler erhält ein Blatt Papier und zeichnet dann einen beliebigen Gegenstand darauf so, dass die Linie der Zeichnung ohne Unterbrechung durch 5 Punkte verläuft. Für diese Aufgabe sind 3 Minuten vorgesehen, danach der Autor selbst Originalzeichnung wird zum Sieger erklärt.

Fragen und Antworten zur Disco

Der Moderator bereitet 2 Kartenspiele vor – eines mit Fragen, das andere mit Antworten. Zur Zeit Spielprogramm Er lädt zwei Personen auf die Bühne ein und bittet sie, Karten auszuwählen und sich gegenseitig ihre Fragen und Antworten vorzulesen. Dann ist das nächste Paar eingeladen.

Musterkarten

Fragen

Antworten

1. Bist du bei Mädchen (Männern) erfolgreich?

1.Geben Sie mir drei Tage Bedenkzeit

2. Es gefällt Dir Zahnpasta Colgate?

2.Nur im Dunkeln

3. Hast du deine Mitbewohner schon satt?

3. Willst du nichts anderes?

4.Wann kommt Ihnen die Idee, etwas Sinnvolles zu tun?

4.Nur in Momenten der Schwäche

5. Wie oft waschen Sie Ihr Gesicht?

5. Sehe ich krank aus?

6. Wurden Sie schon einmal in die Enge getrieben?

6.Ja, besonders mit Öl

7. Isst du gerne Grießbrei?

7. Zweifeln Sie daran?

8. Würdest du mich zum Tanzen in der Disco einladen?

8.Nur im Rahmen des gesunden Menschenverstandes

9. Wie lange dauert die Fahrt mit dem Zug nach Magadan?

9. Das solltest du besser wissen

10.Warum bist du so glücklich?

10.Jeden Dienstag

11.Kannst du dich süß nennen?

11. Ich würde ihn ein Jahrhundert lang nicht sehen

12.Wo und wann bekommen Sie Angst?

12.Zweimal pro Woche

13. Waschen Sie Ihr Gesicht oft?

13. Im Prinzip nein, obwohl Sie es versuchen können

14. Teilen Sie gerne Geschenke?

14. Am Samstag ist dies notwendig

15. Würden Sie Ihr zweites Abendessen mit mir teilen?

15. Hier ist eine Person, wegen der ich Ihnen nicht antworten kann.

16. Wollten Sie schon immer Berater in einen Käfig mit einem Löwen schicken?

16.Ja, wenn ihnen jemand hilft

17.Spielst du Fußball?

17. Immer wenn ich ein hübsches Mädchen sehe

18. Gehen Sie nachts spazieren?

18.Stellen Sie sich vor, das ist alles, wovon ich träume

Fischdisco

In ihren Teams müssen die Jungs fünf Fische aus Abfallmaterialien herstellen, drei Fischer auswählen und sich Kostüme für sie ausdenken. Während der Disco kommen Angelfreunde auf die Bühne und zeigen allen die Fische, die sie gefangen haben, und erzählen allen davon. Danach sammeln die Moderatoren den gesamten Fang in einen gemeinsamen Topf und führen ihn aus Wettbewerbsprogramm. Jedes Angelteam hat einen Teilnehmer. Sie erhalten Angelruten – einen 1 m langen Stock, an dessen Ende mit einem Faden ein Filzstift befestigt ist. Der Spieler steht auf einem Stuhl und versucht auf Befehl des Anführers, den Filzstift in den Hals einer 1,5-Liter-Plastikflasche zu senken, die im Abstand von eineinhalb vor dem Stuhl steht halbe Meter. Unter den Teilnehmern wird ein Gewinner ermittelt. Nach einer Weile kommen die zweiten Zahlen heraus, dann die dritte. Danach veranstaltet der Moderator den gleichen Wettbewerb zwischen den drei Finalisten und zeichnet den Gewinner mit dem Diplom „Der eifrigste Fischer des Lagers“ aus.

Themendisco „Hipster vs. Gangster“!

Moderator 1: Alle zusammen, guten Abend allerseits! Wir freuen uns, Sie heute in unserem Saal in der Themendisco „Hipster vs. Gangster“ begrüßen zu dürfen!

Moderator 2: Heute werden wir den ganzen Abend entspannen, Spaß haben, spielen und vor allem tanzen! Bereit?!

Moderator 1. Ein unglaubliches Gefühl von ungezügeltem Spaß, Freiheit und Tatendrang.

Moderator 2. Ansteckender Rock and Roll, unvergänglicher Boogie-Woogie, schelmischer Twist und Swing – all diese energiegeladenen Körperbewegungen werden uns heute Abend erfüllen.

Moderator 1. Aber Leute, vergessen Sie nicht, dass wir uns hier zuallererst versammelt haben, um dem Justizvollzugsinternat im Dorf zu helfen. Voskresenskoye, weil der ganze Erlös Geldmittel geht an die Wohltätigkeitsorganisation der Schule.

Moderator 2. Die Disco wird auch mit dem Ziel veranstaltet, einen gesunden Lebensstil zu fördern, Alkoholismus, Drogensucht vorzubeugen, schlechte Angewohnheiten, Extremismus und Terrorismus unter jungen Menschen.

Moderator 1. Bevor wir unsere Disco für die stilvollsten und hellsten beginnen, prüfen wir, ob alles an seinem Platz ist?

Moderator 2. Ja, genau. Hipster – seid ihr hier?

Moderator 1. Gangster? Ich höre Sie nicht!

Moderator 1. Unsere Teams stehen also fest: das Hipster-Team und das Gangster-Team!

Moderator 2. Sind Sie bereit, mit Ihren Rivalen an Wettbewerben und Wettbewerben teilzunehmen und ihnen zu zeigen, wozu Sie fähig sind!!! (Jaaa).

Moderator 1. Großartig! Also lasst uns alle zusammenkommen, schreien und klatschen, so viel wir können, und uns gegenseitig begrüßen!!!

Moderator 2. Das sollte also beachtet werden

Basierend auf den Ergebnissen aller Wettbewerbe bei der Preisverleihung erhält der Beste den Titel eines wahren Gangsters und Hipsters!!! Es gibt also etwas, wofür man kämpfen muss!

Moderator 1. Oh ja, fast hätten wir es vergessen! Nieder mit der Vertrautheit.

Moderator 2. Heute sollten Sie sich während der gesamten Disco nicht mit Namen ansprechen und Ihren eigenen Namen nennen.

Moderator 1. Ausnahmslos jeder muss sich ein Pseudonym ausdenken, das zu seinem Stil passt.

Moderator 2. Und wenn es plötzlich passiert, dass Sie den Namen verwendet haben, müssen Sie das mit einer sehr interessanten Aufgabe wieder gut machen!!!

Moderator 1. Na, ist allen alles klar? Also fangen wir gleich an!!!

Moderator 2. Bist du bereit zu rocken? Na dann lass uns gehen!

Wettbewerb 1. „Heißes Tanzen“

Moderator 1. Nun, Freunde! Wo Kerle und Gangster sind, gibt es Stepptanz! Wer nimmt am Steptanzwettbewerb teil?

Moderator 2. Das Team der Jungs und das Team der Gangster müssen sich einen Rhythmus ausdenken und lernen, der durch Treten wiederholt werden kann!

Moderator 1. Aber das ist noch nicht alles!!!

Jedes Team muss das andere Team mit seinem Rhythmus schlagen, wenn sie zusammenkommen, um gegeneinander zu tanzen.

Moderator 2. Gut gemacht! So sollten Sie unseren Abend durchtanzen.

„Tanzaufwärmen“ Babinsky tanzt

Wettbewerb 2. „Finde das Objekt“

Moderator 1. Jeder der Gäste versteckt heimlich vor den anderen in seiner Kleidung einen der kleinen Gegenstände, die wir vorverteilen.

Moderator 2. Wir veröffentlichen eine Liste aller versteckten Objekte und kündigen den Beginn des Spiels an.

Moderator 1. Ihre Aufgabe ist es, übereinander liegende Objekte zu finden.

Moderator 2. Derjenige, der entdeckt hat, gewinnt größte Zahl versteckte Objekte.

Tanzaufwärmen

Wettbewerb 3. „Auf den Beinen, wie auf einem Boulevard“

Moderator 1. Die Teilnehmer stehen also in einer Reihe. Einer wird an den Knöcheln der Beine jedes Teilnehmers festgebunden. Ballon.

Moderator 2. Die Aufgabe des Paares besteht darin, so zu tanzen, dass es mit dem Tanz die Füße der anderen Teilnehmer berührt Luftballons.

Moderator 1. Das Paar, dessen „Gewichte“ platzen oder die Luft verloren haben, verlässt die lustige Tanzfläche.

Moderator 2. Die Besten erhalten die wohlverdiente Ermutigung!!!

Tanzaufwärmen

Wettbewerb 4. „Lokomotive“

Moderator 1. Bei diesem Spiel stehen wir alle in einer Reihe hintereinander und halten uns am Gürtel oder an den Schultern des Vordermanns fest.

Moderator 2. Der Kopf des Zuges – die „Lokomotive“ – fährt schnell, ändert oft und unerwartet die Richtung.

Moderator 1. Und Sie und ich müssen ihm folgen und dürfen uns gleichzeitig nicht vom Zug losreißen.

Moderator 2. ABER das ist noch nicht alles!!! Wir nennen den Körperteil, den Sie während der Bewegung greifen sollen (Bauch, Knie, Nase, Fersen usw.). Bereit? Dann lass uns gehen!

Tanzaufwärmen.

Wettbewerb 5. „Tänze“

Moderator 1. Sie hören nun eine Auswahl an Musik aus verschiedenen Zeiten, die so arrangiert ist, dass ein Tanz abrupt auf den anderen folgt.

Moderator 2. Dabei wird nicht nur derjenige enthüllt, der am besten tanzen kann, sondern auch derjenige, der am meisten kann schnelle Antwort.

Moderator 1. Und vergessen Sie nicht: Wer am aktivsten ist, erhält einen Preis!

Tanzaufwärmen

Moderator 1. Es ist also an der Zeit, zusammenzufassen:

Vielleicht die coolste und fröhlichste Party im Stil von „Hipster vs. Gangster“, die ich je gesehen habe!!!

Moderator 2. Zum Schluss

Die Zeit ist gekommen, in der wir den wahren Gangster und Hipster belohnen können! Und geben Sie ihnen ehrlich verdiente Preise.

Moderator 1. Zur Verleihung dieses Ehrentitels laden wir ein

Moderator 2. Nun,

Geben wir ihnen noch einmal Applaus! Sie verdienen es.

Moderator 1. Gut gemacht, Leute! Aber unsere Zeit ist zu Ende. Und mit diesem fröhlichen Ton endete unsere Disco!

Moderator 2. Vielen Dank an alle, die aktiv mitgemacht haben! Und vergessen Sie natürlich nicht, sich bei unseren Organisatoren zu bedanken

Moderator 1.

Na dann, wir sehen uns wieder! Wir hoffen, es hat Ihnen gefallen!

Moderator 2. Auf Wiedersehen! Wir sehen uns wieder!

Quiz zum Strafraum:

1. Welches Unterscheidungsmerkmal Alter? (Helle, provokante Kleidung).

2. Name von Stiefeln mit hoher Gummisohle? (Stiefel auf „Grießbrei“).

3. Welches Accessoire mochte der Typ, das er definitiv nicht hatte? gewöhnliche Menschen Gab es einen großen Mangel? (Sonnenbrille).

4. Das Lieblingsgetränk des Kerls? (Cocktail).

5. Wie heißt die modische Frisur von Jungs – Männern? (Kochen).

6. Was schenkten Jungs ihren Freunden normalerweise, nachdem sie eine Nacht zusammen verbracht hatten? (Strümpfe).

7. Wer ist ein Dynamist? (Das Mädchen machte dem Kerl falsche Hoffnungen und flüchtete vorzeitig mit einem Taxi von der Party. Das Taxi wurde damals „Dynamo“ genannt.)

8. Das Wort „Hipster“ war beleidigend. Wie nannten sich die Jungs? (Shtatniki).

Szenario der Orangen-Disco „Danc Mix“

IN 1: Guten Tag, Liebe Freunde!

UM 2: Wir freuen uns, alle Fans feurig orangefarbener Discos begrüßen zu dürfen!

IN 1: Eine orangefarbene Party sorgt für sommerliche, sonnige Stimmung im Herbst!

UM 2: orange Farbe– die Farbe der untergehenden Sonne und die nützlichsten Vitamine!

IN 1: Das ist eine riesige Ladung positiver Energie!

UM 2: Das ist unsere orangefarbene Welt voller Lächeln, Freundlichkeit und Freude!

IN 1: Das Wichtigste in einer Disco ist was? (spricht das Publikum an, hört sich Antwortmöglichkeiten an)

UM 2: Genau, tanzen!

IN 1: Also lasst uns tanzen!

UM 2: Bist du bereit zu rocken? (Die Antwort ist ja!). Na dann lass uns gehen...

IN 1: Beginnen wir mit einem Tanz-Warm-up

UM 2: Zuerst tanzen wir mit unseren SCHULTERN..., unseren FINGER..., wir bewegen unsere TAILLE..., wir tanzen mit unserem GESICHT, und jetzt tanzen nur noch unsere BEINE... und jetzt der ganze KÖRPER tanzt... LET'S GO, LET'S ROCK!!!

IN 1: Nicht aufhören, weitermachen, toller Anfang!

UM 2: Freunde, Achtung! Wer hat das Symbol unserer Orangen-Disco (Orange, Mandarine, Grapefruit) mitgebracht? (Wer zuerst geantwortet hat, wird von 2-3 Personen auf die Bühne eingeladen)

IN 1: Als Gegenleistung für Ihre Früchte nehmen Sie an einem Wettbewerb teil (nimmt den Teilnehmern Früchte ab). Wir erklären die Wettbewerbsregeln. Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, den Reifen rhythmisch zu drehen und dabei Musik zu hören und den Inhalt des Glases zu trinken. Es ist wichtig, dass kein Tropfen Flüssigkeit verschüttet wird und der Reifen nicht fallen gelassen wird. Der Gewinner erhält einen Preis, der an den Sommer erinnert.

UM 2: Die Teilnehmer erhielten Ausrüstung und gingen in die Mitte der Halle. Der Rest unterstützt die Teilnehmer mit lautem Applaus!

Es findet ein Wettbewerb statt

IN 1: Und wir haben einen Gewinner! Dein Preis. Und die folgende Tanzkompositionen Wir widmen uns den Teilnehmern des Wettbewerbs. Alle tanzen!

Non-Stop-Tanz (2-3 Lieder)

IN 1: Freunde! Wer will Süßigkeiten? (aus dem Publikum: Ich!) Komm her, nimm es! (gibt Süßigkeiten).
Wer möchte noch Süßigkeiten? (aus dem Publikum: Ich! Ich! Ich!). Eh nein, dieses Bonbon wird demjenigen gegeben, der bei der nächsten Aufgabe „Schaffe es weiterzugeben“ am besten tanzt.

UM 2: Wir stehen alle im Kreis und reichen die Orange zur Musik weiter. Wessen Orange wird es sein? (wir nehmen 1 Orange von denen, die es wünschen) Die Musik verstummt, in der Mitte tanzt derjenige, der eine Orange in der Hand hält. (Wir machen das 2 Mal)

Für den besten Tänzer Gib die versprochene Süßigkeit zurück

UM 2: Wir machen weiter mit unserem leuchtend saftig orangefarbenen Dis-co-te-ku!!!

Non-Stop-Tanz (2-3 Lieder)

IN 1: So, Freunde, das letzte Lied erklingt

UM 2: Und traditionell beenden wir die orangefarbene Disco mit dem Freundschaftszug, los geht's...

IN 1: Wir wünschen allen gute Laune, positive und explosive Emotionen!!!

UM 2: Wir sehen uns wieder!!!

Zusätzliche Wettbewerbe, wenn das Publikum nicht tanzt:

Zwei Mandarinen

Der Moderator lädt 2 Personen auf die Bühne ein. Er gibt jedem eine Mandarine. Die Aufgabe der Jungs besteht darin, die Mandarine zu schälen und abwechselnd mit dem Feind eine Scheibe nach der anderen zu essen. Wer als Letzter eine Mandarinenscheibe isst, gewinnt den Wettbewerb. Der Preis ist eine Orange.

Disco-Figur, einfrieren!

Eine Paraphrase des berühmten Kinderspiels „Das Meer ist unruhig“. Während des Tanzes zählt der Anführer:
Die Orangen-Disco macht sich Sorgen – einmal. Orange Disco ist besorgt - zwei. Orange Disco ist besorgt - drei. Discofigur - einfrieren!
Plötzlich schaltet er die Musik aus. Alle erstarren regungslos. Der Moderator kommentiert die „Skulpturen“ und bittet sie, sich etwas Interessanteres einfallen zu lassen.
Tanzmusik und zählender Lebenslauf.
Noch eine Pause.
In der dritten Pause schließlich vergibt der Moderator Preise an diejenigen, die sich die interessantesten Posen ausgedacht haben.

„Tanzen mit einem Seil“

Auf Hüfthöhe der Tänzer ist ein Satinband über den gesamten Saal gespannt. Ihre Aufgabe ist es, zur Musik darunter zu gehen. Das Bandniveau nimmt ständig ab.

„Wettlauf um den Spitzenreiter“

Es wird ein aktiver Teilnehmer ausgewählt, der die Bewegungen auf der Bühne zeigt, der Rest wiederholt sich nach ihm



Vorbereiten:

Lichtanlage

— Mikrofone

— Musik für Disco

- Wasser und Plastiktassen

— Preise

— Details zu Wettbewerben

Moderator 1: Guten Abend Freunde! Wir begrüßen Sie heute in unserem Saal bei der Spieledisco „Move More!“

Moderator 2: Heute werden wir den ganzen Abend damit verbringen, zu entspannen, Spaß zu haben, zu spielen und vor allem zu tanzen!

Moderator 1: Also fangen wir gleich an!

Moderator 2: Bist du bereit zu rocken? Die Antwort ist ja!" Na dann lass uns gehen!

„Tanz-Aufwärmen“ Die Moderatoren zeigen die Bewegungen zur Musik und die Kinder wiederholen.

Tanz pause.

Moderator 1: Gut gemacht! So sollten Sie unseren Abend durchtanzen.

Moderator 2: Wer heute am aktivsten ist, erhält einen tollen Preis! Der Kampf lohnt sich also!

„Wir verändern uns.“ Alle paarweise drehen sich Arm in Arm, sobald die Anführer das Wort „Changing“ sagen, beginnen alle sofort mit der Suche nach einem anderen Partner und drehen ebenfalls Arm in Arm zur Musik weiter usw.

Tanz pause.

Moderator 1: Danke! Ihr alle wart in diesem Tanz unvergleichlich. Besonders fasziniert hat uns... (Namen). Hier ist unser Preis! Aber das ist noch nicht alles. Jetzt sind Sie der „Kopf“ des Zuges – die „Lokomotive“ im sehr aktiven Spiel „Train“. Bei diesem Spiel stehen wir alle in einer Reihe hintereinander und halten uns am Gürtel oder an den Schultern des Vordermanns fest. Der Kopf des Zuges – die „Lokomotive“ – fährt schnell und ändert oft und unerwartet die Richtung. Sie und ich müssen ihm folgen und dürfen uns gleichzeitig nicht vom Zug losreißen.

Moderator 2: Wir nennen den Teil des Körpers, den Sie während der Bewegung ergreifen sollten (Bauch, Knie, Nase, Fersen usw.). Bereit? Die Antwort ist ja!" Dann lass uns gehen!

"Lokomotive"

Tanz pause.

Moderator 1: Unsere Gaming-Disco geht weiter und ich biete euch einen sehr lustigen Wettbewerb „Mama, ich bin fertig!“ an.

Moderator 2: Dazu müssen Sie sich in zwei Teams aufteilen.

Moderator 1: Die erste Person, die im Team steht, setzt sich eine Mütze auf den Kopf, rennt zum Töpfchen, setzt sich darauf und ruft „Mama, ich bin fertig!“ und rennt dann zu an den nächsten Teilnehmer gibt ihm die Mütze und er macht das Gleiche usw.

Moderator 2: Wessen Team schneller ankommt, gewinnt. Auf die Plätze! Aufmerksamkeit! Marsch!

Wettbewerb – „Mama, ich bin fertig!“ (Voraussetzungen: 2 Kappen, 2 Töpfe)

Tanz pause.

Moderator 1: Für den nächsten Wettbewerb werden 8 Personen benötigt.

Moderator 2: Alle Teilnehmer dieses Wettbewerbs stehen im Kreis und setzen ihre Hüte auf den Kopf.

Moderator 1: Sie erhalten 5 Befehle.

Moderator 2: 1. Befehl: Lege deine rechte Hand auf den Kopf deines Nachbarn; 2. Befehl: Nimm dem Nachbarn den Hut ab und setze ihn dir selbst auf; 3. Befehl: Nehmen Sie den Hut vom Kopf und rufen Sie „“; 4. Befehl: Legen Sie Ihre Hände auf die Schultern Ihres Nachbarn und schließen Sie den Kreis. 5. Befehl: Nehmen Sie Ihren Hut ab, heben Sie Ihre Hand und rufen Sie laut „Hurra!“

Moderator 1: Wir benennen die Teams nach dem Zufallsprinzip, Ihre Aufgabe ist es, sich nicht zu verirren! Seien Sie aufmerksam!

Moderator 2: Bereit? Die Antwort ist ja" Na dann lass uns gehen!

Wettbewerb „Hüte“ (Requisiten: 8 Hüte, 8 Preise)

Tanz pause

Moderator 1: Gut gemacht alle zusammen! Mit diesem fröhlichen Ton endete unsere Disco!

Moderator 2: Hat es Ihnen gefallen? Antwort "…"

Moderator 1: Hab schöne Ferien!

Moderator 2: Auf Wiedersehen!