Ressuscitado 3 dor de cabeça. Itens lendários em Antígua

A principal coisa que precisaremos fazer no momento é resolver todos os problemas dos xamãs nativos.

Quest Birdus Sapiens no nosso caso, decidimos fazer a primeira coisa. Corremos até o local marcado com uma cruz e levamos o papagaio para cima. Lá você precisará colher a erva do chá e abrir a porta de pedra. Você precisa fazer isso girando e girando um disco de quebra-cabeça, como aqueles frequentemente encontrados em Skyrim. As teclas esquerda-direita giram os discos e as teclas cima-baixo selecionam esses discos. Haverá um baú dentro, assim como a Blade of Shadows. Não é uma espada muito boa, mas se você acabou de começar a jogar, é exatamente disso que você precisa. O baú conterá o amuleto Crystal Needle. Você pode provar se quiser.

Planta Chá atribuída a Cunningham. Agora você precisará correr entre Booz e Harry. Conte a Harry sobre o cadáver encontrado de Douglas, e ele lhe dirá que Booz precisa trazer três ovos de bola de fogo. A gente pega, pega o Buza e ele começa a beber cachaça. Harry também precisa ser abordado e denunciado. Depois que o rum for expulso, você precisa distribuir as garrafas para todos os piratas ao redor e reportar-se ao Booz, então todos irão até o fogo, ficarão bêbados e começarão uma briga. Derrote Booz e finalmente complete todos os seus feitos piratas. Por falar nisso. Harry precisará trazer um jovem nativo. A nativa concordará em ir apenas à noite, lembre-se disso ao negociar com ela.

Agora realizamos uma longa missão chamada Sweet Revenge. O caso deverá ser com um prisioneiro chamado Slim. É melhor pedir misericórdia ao xamã por ele. Para fazer isso, você precisa provar ao xamã que nem todos os piratas são maus.

A seguir teremos que navegar entre o xamã Hirutu, o feiticeiro Izil e a feiticeira Tenya, que está bem ali. Ela pedirá que você traga três coisas para o cetro. Essas coisas devem ser retiradas dos animais únicos mortos, como a pantera negra. A missão é fácil.

Agora descemos as escadas e conversamos com o nativo Makoto. Antes tínhamos que conversar com a feiticeira Tenya, que fica perto de Izil, ir até a cabana de Makoto e trazer de lá um cacho de cabelo para a feiticeira para receber um boneco vodu. Ativamos a boneca em Makoto e começamos a completar a missão de persuasão. O problema é que quando corrermos atrás deste nativo, o mapa não estará disponível para nós, então lembramos imediatamente de todos os pontos que precisamos visitar, e precisaremos visitar todos os comerciantes, conversando com o líder a cada minuto. No final, devemos convencer o líder de que nem todos os piratas são maus. Você precisa fazer isso na pele de Makoto.

Certifique-se de apenas correr pela ilha, em vários lugares, nos arbustos haverá baús com todo tipo de coisas boas. Se o anão pedir para você trazer o anel, então não é necessário aprender a treinar macacos, você pode dar a volta na caverna do outro lado e voar como um papagaio.

Se você for em direção ao Grande Portão, vá direto ao longo da parede, mate as aranhas, passe pelos arbustos e abra o baú. Haverá um mosquete de osso muito bom. Se for modificado, seu dano será de 70.

  • Companheiro ensina habilidades: "Monkey Trainer", "Safe Cracker" e "Master Thief".
  • Quinn ensinar habilidades: "Adagas" e "Ataque Crítico".
  • Cunningham ensinar habilidades: Língua de Prata, Comerciante, Preparador de Poções, Alquimia e Mestre de Rituais.
  • atormentar ensina habilidades: "Piercing", "Espadas", "Corte" e "À prova de balas".
  • Colby ensinar habilidades: "Strike Back" e "Blade Dance".
  • borbor irá ensinar-lhe as habilidades para: "Coragem Líquida", "O Bêbado", "Esfola" e "Tirando os Chifres".
  • Tadashi ensina habilidades: "Esfolar", "Arrancar Dentes", "Arrancar Garras", "Tirar Chifres" e "Conseguir Troféus". Para que Tadashi comece a lhe ensinar, você precisa completar a tarefa dele.
  • Tenya ensina habilidades: Curador, Criação de Talismãs, Criação de Feitiços, Magia Voodoo, Mago Mestre, Mago de Batalha e Concentração.
  • Ixil ensinar habilidades: "Fazer Poções", "Alquimia" e "Mestre de Rituais".
  • Ônibus ensinar habilidades: "Destilador" e "Intimidação". Para que ele comece a treinar, você precisa realizar uma tarefa para ele.
  • Hirutu ensina habilidades como: Visão do Alquimista, Visão do Sangue, Visão da Morte, Visão do Guerreiro, Visão do Viajante e Indestrutível.
  • baraka ensina a habilidade: "Spider Catcher".

Professor de habilidades em Tacarigua.

  • curtidor ensina habilidade: "Maldição dos Mortos-Vivos".
  • Rodríguez ensina habilidades: Armas, Armeiro, À Prova de Balas, Resistência Mágica e Destilador.
  • Jose ensinar habilidades: "Coragem Líquida", "Curandeiro" e "Predador".

Professor de habilidades na Ilha dos Ladrões.

  • Caan ensina habilidades: "Curandeiro" e "Criando Talismãs".
  • Nanook ensina a habilidade: "Comerciante".
  • mimak ajuda a aprender habilidades: "Safe Cracker", "Master Thief" e "Silver Tongue".
  • Malik ensina habilidades: Dança de Lâminas e Arremesso de Adaga.

Professor de habilidades na Ilha da Caveira.

  • Kane irá ensinar-lhe as habilidades para: "Piercing", "Swords", "Slashing", "Retaliation", "Blade Dance", "Swordmaster", "Swordmaster", "Crossbows", "Critical Strike", "Rune Magic", " Big Game Hunter", " Shadowcatcher", "Maldição dos Mortos-Vivos", "Predador".
  • Kidlat vai ensinar: Intimidação, Coragem Líquida, Bêbado, Alquimia, Criação de Talismãs e Mestre de Rituais.
  • Rodas irá lhe ensinar habilidades: Armeiro, Barris Ardentes, Arrombador de Segurança, Mestre Ladrão e Língua de Prata.
  • Nero ensinar habilidades como: Resistência à Lâmina, À Prova de Balas, Resistência à Magia, Curador, Mago Mestre, Mago de Batalha, Criação de Poções, Criação de Feitiços e Devorador de Sombras.

Professor de habilidades na Ilha das Brumas.

  • Venturo irá ensinar-lhe as habilidades para: "Big Game Hunter", "Skinning", "Arrancar Dentes", "Arrancar Garras", "Tirar Chifres" e "Conseguir Troféus". Para que Venturo comece a te ensinar, você precisa realizar duas tarefas para ele.
  • casco ensina habilidades como: "Coragem Líquida", "Curandeiro" e "Bêbado".
  • Gonzales ensinar habilidades: "Mosquetes", "Espingardas", "Pistolas" e "Adagas".
  • Natan ensina habilidades: Armas de impulso, espadas, armas cortantes, contra-ataque e dança de lâminas. Para iniciar o treinamento, você terá que matar o devorador de almas mais próximo.

Professores de habilidades em Antígua.

  • Ramon disposto a lhe ensinar habilidades: "Armas Perfurantes", "Espadas", "Armas Cortantes" e "Retaliação".. Antes de começar a treinar, você deve completar a missão associada a Ramon.
  • Ema ensinar habilidades como: "Fazendo Poções" e "Alquimia", mas primeiro você deve completar a tarefa dela.

Itens lendários em Risen 3: Titan Lords.

Como na parte anterior do jogo - Risen 2: Dark Waters, existem itens lendários espalhados por todo o mundo do jogo e, embora alguns deles sejam bastante fáceis de obter, você terá que trabalhar duro para conseguir outros. São 27 desses itens no total, e cada um deles aumenta as habilidades e habilidades do personagem assim que entra no inventário. Você pode aprender sobre sua existência e paradeiro em livros que não estão necessariamente localizados na mesma ilha do item lendário de que falam.

Itens lendários em Antígua.

Existem três itens lendários na ilha pirata de Antígua: "Espada de Vidro", "Dedo de Osso" e "Cuirass Danificada".

Couraça Danificada (Indestrutibilidade +10):

  • Você pode aprender sobre sua existência no livro "Contos de Piratas", que fica em Tacarigua, em uma caixa quebrada, à esquerda de duas sepulturas com cruzes.
  • Depois de ler o livro, você receberá a missão "O Tesouro do Pirata Feliz", como resultado da qual você encontrará uma couraça danificada em um baú enterrado na ilha de Antígua

Dedo ou junta óssea (destreza +5):

  • Você pode aprender sobre este item lendário no livro "Ladrões Lendários Parte Dois", ela está na casa do comandante Sebastiano em Tacarigua, na sala à esquerda da entrada.
  • O item em si está localizado em Antígua, na casa do Almirante Alvarez, na sala à direita do primeiro andar, bem na estante.

Espada de vidro (corpo a corpo +5):

  • O livro chamado “Segredos”, com o qual você aprenderá sobre o assunto, está localizado na ilha de Kila em um navio naufragado.
  • Em Antígua, na água sob o cais, ao lado da taberna.

Itens lendários em Tacarigua.

Na ilha de Tacarigua, reduto da Inquisição, você pode encontrar itens lendários como: "Target", "Golm, o Grande Plano" e "Frasco".

Alvo (espingardas +10).

  • Você pode aprender sobre isso lá, em Tacarigua, na casa do comandante Sebastiano, no livro "Rifles e pistolas" que fica no segundo andar em um quarto com varanda.
  • E o próprio item lendário está localizado no telhado da casa do comandante, então você não terá que ir muito longe. Depois de examinar as paredes da casa, você encontrará um cipó, no qual poderá subir ou usar o feitiço Parrot Flight.

Plano de Golm, o Grande (agilidade +5).

  • O livro para tomar conhecimento do assunto chama-se "Ladrões Lendários", e estar localizado na Costa do Caranguejo, ao sul do túmulo do herói.
  • E novamente, a localização deste item lendário é a casa do Comandante Sebastiano. Quarto no segundo andar, em um baú.

Frasco (mágico +5). Missão "O Tesouro do Capitão Sem Nome"

  • Ilha Taranis. Na casa dos mágicos, no segundo andar do livro "Lendas Mágicas".
  • Esse é um daqueles itens que exige a leitura do livro para ser encontrado, pois está em um baú enterrado. Ilha Tacarigua, ao norte do local de desembarque ao longo da costa. Uma bandeira em um bastão servirá de guia para você.

Itens lendários em Taranis.

Taranis, um praticante de magia cristalina, é o orgulhoso proprietário de sete itens lendários: Tábua de Pedra, Pano Manchado de Sangue, Promessas Vagas, Ferramenta de Crimpagem Pequena, Esfera Dourada, Cristal Solar e Pena Azul.

Tábua de pedra (magia rúnica +10).

  • Sua localização pode ser encontrada no livro. "Diário do Viajante", que fica na ilha de Kila, no acampamento dos indígenas, subindo um pouco as escadinhas de pedra no chão perto da espreguiçadeira com uma vela.
  • Na casa dos mágicos no segundo andar do Lambrock. Ele dá este item lendário como recompensa por completar a missão Gourmet.

Pano Ensanguentado (Resistência +10).

  • Em Taranis, na direção sudoeste do local de pouso, há uma caverna onde você encontrará o livro "Diário Seco", com o qual aprenderá sobre este item lendário.
  • O objeto em si está localizado na mesma caverna, bastando ir um pouco mais longe.

Promessas vagas (influência +5).

  • Você aprenderá sobre isso no livro. "Livros e pergaminhos mágicos", que fica em Kalador, em uma fazenda de suínos.
  • Na casa dos mágicos em Taranis, no quarto andar do baú de Lambrock.

Pinças de crimpagem pequenas (batedor de carteira +10).

  • Na ilha de Antigua, na última casa do lado esquerdo, logo atrás da casa de Grace, há um livro na mesa de cabeceira "Roubo Parte Dois". Com ele você aprenderá sobre este item lendário.
  • No Ferreiro Gordon em Taranis. Ele está sempre em casa durante o dia e passa a noite em uma taberna. Para conseguir o item, você precisa pegá-lo na taverna depois da meia-noite e vencê-lo em uma competição de bebidas.

Esfera dourada (pistolas +10).

  • Na casa do Almirante Alvarez em Antígua, do livro “Profissionais”, que fica na sala direita do primeiro andar.
  • Na cidade dos mágicos, com o comerciante Agil, que fica na taberna durante o dia. Você pode comprar este item dele distribuindo duas mil peças de ouro ou roubando-o, após espancá-lo até deixá-lo inconsciente.

Cristal solar (magia de cristal +10).

  • Você pode aprender sobre isso em um livro chamado "O Poder dos Cristais", que se encontra no Calador na Cidadela do rés-do-chão, na sala à esquerda da entrada.
  • Na ilha de Taranis, no baú, que fica no topo da torre da casa de Zachariah.

Pena Azul (Fala +10).

  • Em Tacarigua, a oeste do local de desembarque, no final da praia entre o navio do comandante e um pequeno rio que precisa ser atravessado. Lá você encontrará um dossel sob o qual verá o livro "Libertinos", com o qual aprenderá sobre este item lendário.
  • Em Taranis, no sentido sudeste do gerador, sob a ponte que liga a casa dos mágicos e a torre de Zacharias, virando à esquerda no final do caminho e caminhando um pouco pelas montanhas você encontrará um baú quebrado, dentro do qual o item desejado será localizado.

Itens lendários no Calador.

A Ilha de Kalador, que é o lar ancestral dos caçadores de demônios, abriga oito itens lendários, como: "Diapasão", "Broken Lock Pick", "Unyielding Creeper", "Dull Ritual Knife", "Drink of Accuracy", "Diamond Bar", "Crankshaft" e "Designed Belt".

Diapasão (espírito +5).

  • "Rituais e Cerimônias", que fica em Antígua, na casa de Emma, ​​no segundo andar, na sala do lado esquerdo.
  • Este item lendário está localizado no cemitério próximo ao moinho de vento, atrás do maior túmulo próximo ao fantasma de Hannah.

Chave mestra quebrada (arrombar fechaduras +10).

    Na ilha de Kila, no sentido sul a partir do local de desembarque, haverá um caminho, siga-o estritamente para sul, sem desviar. Assim, chegamos a um pequeno pântano, próximo ao qual estará um nativo Azali, indo mais longe na mesma direção, ao sul, chegamos a um túnel, uma árvore caída, passamos por ele e encontramos outro nativo - Mandara. à direita haverá outro pântano onde vive o Jacaré Perigoso, vire à esquerda e novamente à esquerda. Passamos por outro túnel, saindo do qual encontraremos o Evil Warthog. Vire novamente à esquerda e antes de chegar ao beco sem saída veremos um livro sobre uma pedra chamado "Lendas de Kalador", com o qual aprendemos sobre este assunto.

  • Este item lendário está localizado em Kalador, em uma fazenda abandonada, logo acima do moinho. Perto dela ainda existe um morro com três sepulturas.

Trepadeira inflexível (arma cortante +10).

  • Você encontrará uma menção a este assunto no livro "Primeiras Expedições", em Kiel, em um navio naufragado, que fica na direção sudeste do local de desembarque.
  • Caminhando ao longo da costa, você rapidamente tropeçará em uma cerca de madeira, atrás da qual o mágico Tyrion vai sacrificar uma garota, atrás desta cerca está nosso item lendário.

Faca ritual cega (punhais +10).

  • O livro chamado "Cultos Tradicionais", que menciona este assunto, está localizado em Antígua, passando a nordeste da cidade ao longo do caminho, passando por Zak e sentado perto do fogo de Griffith. Em seguida, haverá um esquadrão de sombras, após o qual você precisará escalar duas saliências de pedra à esquerda, depois avançar, um pouco antes de chegar ao beco sem saída, você o encontrará caído sobre uma caixa.
  • Você pode obtê-lo como recompensa se vencer Henryk na queda de braço. Ele está na Cidadela, embora não seja tão fácil capturá-lo. Você precisa esperar o momento em que ele se sente à mesa, e só então poderá desafiá-lo para um duelo.

Bebida de Precisão (Crit +10).

  • Você pode aprender sobre isso no livro "Batalhas do século passado" que está localizado em Tacarigua. Perto da caverna em forma de caveira, subimos as saliências de pedra, viramos à esquerda e atravessamos a ponte, haverá uma caverna, passamos até o final e nosso livro ficará à esquerda.
  • Encontrar um item lendário é fácil. Está localizado na Cidadela, no primeiro andar, à direita da entrada da mesa.

Barra de diamante (arma de facada +10).

  • Em Kiel, numa cabana à beira-mar, que se encontra à direita sob um dossel, existe um livro "Ferraria", com o qual aprendemos sobre este item lendário.
  • No Kalador, na Cidadela, na sala à direita da entrada, no ferreiro Wilson. Ele o devolverá após a conclusão de duas missões: "Message for Wilson", que você receberá em Antigua Grace e "Wedding Ring", que você receberá do próprio Wilson em Calador.

Virabrequim (bestas +10).

  • Você pode aprender sobre isso no livro "Arma Comum", que está localizado na casa do ferreiro Gordon em Taranis.
  • Na zona oriental do Calador, do outro lado do rio de lava, junto ao farol. Ele ficará sobre a mesa no local onde você acende o fogo verde.

Cinto estampado (resistência +5). Missão "Tesouro de John".

  • Este item lendário pode ser encontrado no livro "Diário Desaparecido" localizado na ilha de Taranis. Há uma caverna na direção oeste do local de pouso, Sharpe ficará ao lado dela. Entrando na caverna, vire à esquerda na primeira curva e ela estará em uma carroça quebrada.
  • No Calador. Como este item está em um baú enterrado, a leitura do livro é obrigatória. O próprio baú está localizado no centro da península ocidental, na beira da falésia entre as três torres, em frente ao túmulo de João.

Itens lendários em Kiel.

Qila, lar de nativos que praticam magia vodu, possui sete itens lendários: Pata de Gato Preto, Pilão, Arco Velho, Bandeira de Pirata, Monóculo de Tirimai, Bainha Desfiada e Olho de Vidro.

Pata de gato preto (magia vodu +10).

  • Você pode descobrir mais sobre ele no Calador, em um livro chamado "Livro Mofado". Ela está na taverna do segundo andar, primeiro quarto à direita.
  • O item está localizado no acampamento dos nativos de um comerciante chamado Bahati. Para obtê-lo, você precisa de 2.000 ouro ou pode retirá-lo de um corpo insensível.

Pilão (alquimia +10).

  • livro "A Arte da Alquimia", que se refere ao assunto, fica em Antígua, no segundo andar do armazém.
  • Você pode encontrá-lo na praia leste de Kila, no extremo sul, atrás de uma caverna guardada por um líder gorila.

Arco antigo (mosquetes +10).

  • Em Kalador, na Cidadela, na sala do ferreiro Wilson, há um livro "Histórias Antigas", onde você aprenderá sobre este item lendário.
  • Você pode encontrá-lo na praia oriental de Kila, em uma caverna com aranhas.

Bandeira Pirata (Intimidação +10). Missão "Tesouro do Capitão Finch".

  • Em Kalador, na cabana de pesca, há um livro na mesinha de cabeceira "Piratas Modernos", nele você encontrará uma menção a este item lendário.
  • No sentido noroeste a partir do local de desembarque próximo ao assentamento dos indígenas. O item está em um baú enterrado, então ler o livro é um pré-requisito para encontrá-lo.

Monóculo de Tirimai (visão astral +10).

  • A menção do item aparece no livro "Contos de Antígua", que fica em Kalador, em uma cabana localizada no sentido sudoeste do moinho.
  • Em Keel at Buddy, porém, para consegui-lo, você precisa vencê-lo no canto e no lançamento de adagas.

Bainha gasta (espadas +10). Missão "Tesouro do Mestre da Espada".

  • Você pode aprender sobre a existência deste item lendário no livro "Master of the Sword", que está localizado na casa dos mágicos em Taranis. Segundo andar, segunda estante, da escada - à direita.
  • Qila, a pequena ilha onde Patty estava. No morro, em frente ao túmulo com a cruz. A leitura do livro é obrigatória, pois este baú está enterrado.

Olho de vidro (alcance +5).

  • “Rotten Diary”, livro que aborda o assunto, está localizado na ilha de Antígua, em uma taberna, no segundo andar, primeira sala à direita.
  • Na ilha de Kila, na caverna do Oráculo. Depois de derrotar Margolot e falar com ela, você precisa subir até o topo da caverna. O baú com o item lendário será guardado pelo golem.

Itens lendários na Costa do Caranguejo.

Na Costa do Caranguejo, ou na ilha, como você preferir, local onde tudo realmente começa, só existe um item lendário, que é: “Casca de Caranguejo”.

Casca de caranguejo (impenetrabilidade +10).

  • Na ilha de Kalador, no sentido noroeste do moinho, em uma caverna com esqueletos à esquerda, em uma caixa, estará um livro chamado "Enciclopédia de Alquimia", onde você pode aprender sobre o item lendário.
  • Na Costa do Caranguejo, a leste do local onde o herói foi enterrado, existe uma pequena ilha, haverá um baú no morro, onde está localizado o item lendário.

Itens lendários em Misty Island.

A ilha enevoada onde está localizado o pequeno acampamento da Inquisição é a linha entre os mundos dos vivos e dos mortos. Ele tem apenas um, mas talvez o item lendário mais útil: "Algemas de Freddy" .

Algemas de Freddy (Fama Premium +10%)

  • Na Ilha Nebulosa, na casa do comandante Carlos, haverá um livro aberto sobre a mesa, no qual você encontrará informações sobre o assunto.
  • Assim como o livro que fala sobre isso, o próprio item lendário também está localizado na Ilha Nebulosa. Depois de desembarcar, siga na direção sudeste, e próximo ao navio quebrado, um pouco mais adiante, haverá uma cabana onde este item lendário é adquirido.

A localização das pedras de teletransporte em Risen 3: Titan Lords.

A movimentação rápida pelos locais em Risen 3: Titan Lords é realizada por meio de teletransportes localizados em quase todas as ilhas do mundo do jogo, com exceção da Costa do Caranguejo. Inicialmente, todos os teletransportes não estão ativos e para utilizá-los você precisa encontrar pedras de teletransporte. Vale a pena considerar que existem mais pedras de teletransporte do que os próprios teletransportadores, portanto não deve haver nenhum problema particular na sua escassez. Mas por precaução - um sinal para ajudá-lo.

Localização

Localização

Praça do Juramento de Sangue

Numa cache na parte norte da ilha. Você só pode pegar a pedra com a ajuda de um macaco.

Na casa do Almirante Alvarez.

Pavilhão de caça na floresta.

Na fazenda de Bran.

Na ilha com o golem na parte nordeste do mapa.

No engenho, ao lado da fazenda do Ernesto.

Vila De Pesca.

Cabana de Chani no Vale Proibido.

A cabana de Leonardo em uma ilha deserta.

Em uma ilha na parte nordeste do mapa.

Acampamento pirata.

Templo no vale proibido, primeira sala.

Praia Leste.

Ao lado do corpo de Damak no Vale Proibido.

Tacariguá

Dentro do farol e na caverna abaixo dele.

Tacariguá

Em um altar a sudeste de Puerto Sacariko.

Tacariguá

Torre nas montanhas.

Casa de campo à beira do lago, no centro da ilha.

Uma cabana a oeste do acampamento dos magos.

Taranis

Um dos edifícios do porto.

Em um baú entre tesouros, em uma ilha na parte norte do mapa.

O quarto dos gnomos no acampamento dos mágicos.

Perto do grande círculo no acampamento dos mágicos.

Praia junto ao porto.

Perto do monólito noroeste.

costa do caranguejo

Ilha no leste.

Ilha da Caveira

Acampamento central.

Ilha da Caveira

Canyon na parte central da ilha.

ilha enevoada

Acampamento Mortimer.

ilha enevoada

Acampamento Nathan.

ilha enevoada

Acampamento da Inquisição.

ilha enevoada

Perto de um dos tesouros da parte nordeste da ilha.

ilha enevoada

Ruínas na parte oriental da ilha.

ilha enevoada

Numa zona montanhosa no extremo norte da ilha.

ilha enevoada

Um navio quebrado na parte sudoeste da ilha.

ilha dos ladrões

Uma ilha ao norte do local de pouso.

ilha dos ladrões

Acampamento dos Duendes do Leste.

ilha dos ladrões

Acampamento dos Duendes Ocidentais.

Calador

Designação "*"
"*" - tarefa principal
"**" - tarefa adicional
"+" - conjunto de comandos

Algum tempo se passará após o enterro e o xamã irá ressuscitá-lo. Existem duas opções. Você pode despejar imediatamente ou procurar na ilha a presença de maconha e outras guloseimas. Se tudo for refeito, você pode ir com o xamã em um pequeno barco.

*Novos aliados. Depois de chegar em Kalador, você deve conversar com os habitantes locais e realizar missões de monstros. Você pode encontrar um cara com um livro lá em cima. O livro contém uma missão para encontrar um item lendário. Você pode aprender a atirar facas perfeitamente com ele.

**Frutos do mar. Após o trabalho realizado, seguimos para a praia e derrubamos vários monstros marinhos, ao mesmo tempo em que completamos a tarefa. Depois de completar esta tarefa, podemos pegar o mapa do tesouro, que está localizado no prédio em frente às pessoas falantes.

**Tesouro. Teremos que voltar à costa depois de pegar o mapa. Aqui encontramos o mágico e o matamos. Os tesouros serão enterrados sob a cruz. Depois de matar o mágico, libertamos o refém. Ela cuida de seus negócios e encerramos a tarefa.

** Situação óssea. A missão é devolver a forma humana para Burke. Para isso, devemos dirigir-nos ao recesso, que se encontra à direita da baía. Aqui encontraremos muitas aranhas e um esqueleto. Você precisa falar com o esqueleto e arrastá-lo para a fortaleza. Na fortaleza, no primeiro andar, está um comerciante que tem uma fórmula. Pode ser roubado ou comprado. Ela é capaz de retornar à sua forma humana. A tarefa será encerrada quando Burke tiver a fórmula.

** Maldição do Amor. Uma das mais fáceis foi a busca do amuleto. Na taverna pegamos a missão do soldado e compramos o amuleto da garota. A garota está por aí em algum lugar. A tarefa é considerada encerrada, após este amuleto ser levado ao cemitério localizado próximo ao moinho e entregarmos o amuleto ao fantasma.

**Anel de noivado. Você deve aceitar a missão do anel do ferreiro. Ele lhe entrega o anel de sua noiva, que deve ser entregue a ela. A noiva caminha pela cidade dos piratas. Encontrá-lo não será difícil. A missão terminará quando você entregar o anel a ela..jpg" alt="Risen 3: Calador Walkthrough" width="616" height="346" srcset="" data-srcset="http://htn.su/wp-content/uploads/2014/09/56878..jpg 300w" sizes="(max-width: 616px) 100vw, 616px">!}

**Castiçal Esculpido Ernesto. Não é uma tarefa fácil. Você precisará encontrar o castiçal que estava faltando. Podemos encontrá-lo indo para o norte do próprio cemitério ao longo das moedas. Dois inimigos estarão esperando por você no final do caminho. Depois de derrotá-los, coloque um castiçal na soleira. Deve ser levado para um dos três caras de quem a missão foi tirada.

** A Vigília Noturna. A tarefa pode ser concluída caminhando à noite pelo porto.

**Pedágio. Encerraremos a tarefa quando derrotarmos o valentão na taverna.

** verdadeiro fazendeiro. Você precisa encontrar uma garota. Tomamos essa tarefa do tipo cujo nome é Fen. Encontramos no norte do local. Depois das cavernas ao norte encontraremos uma garota. Ela deve ser entregue viva na taverna e receber a recompensa de Fen.

**Honre os mortos. A tarefa não é fácil, deve ser feita com cuidado. Existem erros aqui. Certifique-se de salvar antes de concluir a tarefa. O soldado tem a tarefa de encontrar 5 coisas. Você deve encontrar cinco cadáveres e retirar coisas deles. O bug é a perda de cadáveres. Portanto, um salvamento antes da missão nos ajudará. Faremos o upload quando um bug aparecer.

**Ferro. Aprendiz desaparecido. Tarefa do ferreiro. Descemos na mina e encontramos o corpo de um aprendiz. Então voltamos para receber uma recompensa ao ferreiro.

**Maldição dos pais. Devíamos pegar um cara e ir com ele até os espíritos malignos e organizar o genocídio. Depois que o cara atinge o objetivo de sua jornada, a tarefa pode ser considerada encerrada. Recolhemos troféus dos inimigos e seguimos o caminho de volta. No oeste encontramos o cara que deu a missão e pegamos o que é devido.

**O preço da vida. No oeste encontramos o mago e o acompanhamos até o gol, protegemos-o para que não morra.

** Caçando com Bronach. Um caçador no oeste quer caçar com você. Você receberá a recompensa após a caçada.

*Rito do Espírito. Aqui está - a tarefa central, que consiste em várias tarefas pequenas. Você pode obter ajuda do próprio líder da facção, se tudo for feito corretamente. Na ilha você deverá conversar com o líder da facção, numa conversa aprenderemos com ele as tarefas necessárias para a cerimônia. A cadeia envolve pessoas de diferentes ilhas e precisamos da sua ajuda. Após encerrar a tarefa, poderemos quebrar os portais.

*Mundo das Sombras. A primeira tarefa da cadeia. Em cada ilha destruímos portais. Percorremos o enredo de cada ilha. Então, após completar a história, você poderá quebrar o portal. É melhor começar pela Costa do Caranguejo.
Vamos fazer tarefas extras antes de partirmos. Conduzimos todos os guardas para a fortaleza. Depois disso, você deverá falar com o chefe, que lhe pedirá para ativar todos os portais. Após a ativação, você precisa falar com ele novamente. Após a conversa, você piscará (flash ou teletransporte) para o outro lado do rio de lava.
Procuramos nas ruínas e encontramos um livro de sabedoria. Depois de uma conversa com o chefe, partimos para um ataque às alturas. Eles subiram e fecharam o portal. Decidimos com o lich e voltamos para o chefe, entregamos o livro a ele. Missão encerrada. Depois de tudo isso, o nome Guildmaster desaparecerá da lista de caras do ritual. Você pode sair da ilha após encerrar esta missão.

**Bom apetite. Atrás do rio de lava da aldeia está um convidado. Realizamos uma tarefa para ele, arrastamos-lhe um nabo, nomeadamente 9 peças. Somos recompensados ​​pelos nossos esforços.

**Chama verde. Simples. Atravessamos o rio com lava, pegamos lenha no pântano, subimos até o topo do farol e ateamos fogo nelas. Recebemos a recompensa do cara que deu a tarefa.

**Caça às bruxas. Os livros serão uma grande tarefa. Coletamos 5 livros e os levamos ao ferreiro na cidadela. Locais de livros:

1. Em Calandor no túmulo. À noite, seguimos Mick desde a taverna ou caímos para o oeste da taverna e tropeçamos no túmulo.

2. Há um fazendeiro na fazenda de porcos, conversamos com ele e com Logan até que Logan nos dê o livro certo. No Calandor encontraremos esta quinta.

3. Vamos para Antigua encontrar Zach. Viemos à noite e vamos com ele. Matamos inimigos em nosso caminho. Pegamos o livro depois de Mochilov.

4. Vamos para Taranis. Há um prédio à direita da guilda. Conversamos com o ferreiro. Compramos a chave do baú reconhecido. Encontramos o baú, abrimos e encontramos uma página. Conversamos com o dono do baú e compramos dele o livro inteiro.

5. O chefe do porto está em Taranis, nós pagamos a ele e ele auxilia na busca pelos reis, ele vai nos enganar. Ele vai nos direcionar para a ilha, lá encontraremos um cara maltrapilho. Damos-lhe mexilhões para comer e ele nos dá um livro.

Recolhemos todos os livros, agora vamos a Kalandor e recolhemos a recompensa.

A pedido dos leitores.

Como se teletransportar através do rio de lava em Risen 3?

O primeiro passo é abordar Eldrik e conversar. Ele nos dirá que só pode teletransportar duas pessoas com a condição de que todos os teletransportes da ilha sejam ativados. A seguir, temos uma missão para ativar teletransportes. Ative e venha até Eldrik para entregar a missão. Depois disso, ele nos teletransporta para o outro lado.

Prólogo

Um navio inimigo liderado por um capitão ilusório chamado Crow embarca em nosso navio. Seguindo as instruções, fazemos vários movimentos em todas as direções, após os quais saltamos a barreira do lado esquerdo e, avançando, desviamos do perigo pressionando o botão mostrado. Descobrimos a arma e entramos na luta com o lacaio. O principal na batalha é desviar os ataques a tempo e, quando o inimigo se afastar, sem demora, atacar um após o outro. Contornamos o mastro, atiramos com a pistola nos barris de pólvora perto do canhão do navio e lidamos com o lacaio. Juntamente com Patty, tendo passado para o navio inimigo, derrotamos mais dois adversários, combinando golpes simples e poderosos. Alguns inimigos, a maioria deles grandes, ignoram o desvio, então você tem que se esquivar. Assim, durante os ataques do guardião das sombras, rolamos de lado para a Palestina e não perdemos a oportunidade de desferir uma combinação de golpes poderosos. Se necessário, usamos rum - uma bebida que estimula instantaneamente a saúde. O ponto culminante será a luta com Crowe e o aparecimento de um enorme monstro aquático, após o qual se seguirá o despertar.
caranguejo tremeu
Educação

Patty... Pesadelos para o personagem principal tornaram-se uma ocorrência comum: por muito tempo, o capitão fantasma não lhe dá paz. Patty rapidamente nos traz de volta ao mundo real e anuncia com alegria que chegamos ao Crab Shiver.
Selecionamos a chave da mesa, mostramos o baú perto da cama e retiramos todas as nossas munições. No inventário, na aba “Equipamento”, colocamos a espada Steelbeard na mão esquerda direita e a pistola de duelo na mão direita errada. Mais abaixo na lista: na cabeça - chapéu preto armado, no corpo - uma túnica importante, nas pernas - calça preta, nos pés - botas engraxadas. Vamos até a aba “Suprimentos” e distribuímos rum e provisões entre as células de uso ativo, para que durante a batalha “quente” não fosse possível entrar continuamente no inventário e ser tratado pelos objetos respondentes. Abrindo a porta, voaremos para o tremor.
Começamos a passagem do jogo Risen 3...

Capítulo 1
Caça ao tesouro

O maior tesouro dos Mares do Sul está escondido no antigo templo. Patty nos acompanhará constantemente e ajudará ativamente na batalha contra a fauna local. Para matar inimigos e completar tarefas, é concedida “Glória”, que é usada para melhorar o demônio do personagem. Depois de eliminar o tremor dos inimigos desiguais, voltamos ao caminho e começamos a nos aprofundar na ilha.
Parece que não somos os únicos a fazer a caça ao tesouro. Patty apontará para um pirata sem alma. Matamos alguns catadores, vamos para outra Palestina do rio e revistamos o corpo do pirata, tendo previamente escondido a arma.
Continuando a caminhar pelo caminho, subimos a encosta e enfrentamos um perigoso predador - um dragão mordedor. Abrimos o registro de missões, prosseguimos com a tarefa adicional ativa “O Tesouro do Pirata Sem Alma!” e, guiados pelo mapa, chegamos ao local onde está enterrado o tesouro. Selecionamos a pá localizada perto do barril quebrado, desenterramos o baú e retiramos dele uma grande quantidade de ouro. Voltando à bifurcação, aproximamo-nos de um pequeno templo, puxamos a alavanca e entramos. Tiramos moedas de ouro e uma tocha de cristal do baú. Também recitamos um livro encostado na parede do fundo. Virando para a direita, chegamos ao fosso e caímos da árvore, agarrando-nos à sua raiz esquerda.
Chegando às ruínas, vasculhamos os edifícios em busca de objetos saudáveis ​​​​e ouro. No último deles, que fica mais alto que os demais, haverá um baú com o feitiço “Chuva de Fogo”. Voltamos ao local onde o caminho se rompeu, entramos em casa e, depois de subir as escadas, viramos à direita. Patty notará com seus olhos arregalados que há algo divertido para comer no telhado do prédio em frente. Novamente vasculhamos as instalações e no mais extremo delas abriremos o baú com o conteúdo - cinco feitiços “Voo do Papagaio”. Voltamos, determinamos o feitiço na cela de uso rápido e com o apoio dele nos transformamos em papagaio. O vôo pode continuar pelo tempo que você quiser, porém, com o tempo, o pássaro diminuirá e um recurso escasso - a potência - será necessário para ganhar altitude. Tendo voado para o prédio dos fundos, interrompemos o ato do feitiço e revistamos o baú dentro da sala. Levamos rum, ouro e um anel de ouro, que, quando usado, aumenta algumas características do personagem.
Senhor das Sombras... Os temores foram confirmados - os piratas estão tentando encontrar o tesouro do antigo templo. Tendo nos aproximado de casa, usamos o feitiço Chuva de Fogo e, tendo entrado em luta, lidamos com os inimigos. Depois de conversar com Patty, recolhemos a carne molhada e fritamos na estufa. Descemos até o rio pelo caminho à direita da ponte e subimos nas saliências pressionando o botão de salto. Chegando ao topo, entramos no santuário e lidamos com dois ratos gigantes. Coletamos adagas de arremesso, examinamos os ossos do pirata e avançamos. Destruímos mais um rato, coletamos adagas e ouro. Ao chegar ao botão de controle da ponte levadiça, ativamos-o e nos unimos novamente a Patty.
Superamos os lutadores no salão principal e revistamos o corpo do Capitão Rawlings, deitado no centro da sala. Rawlings era o amigo decrépito do almirante Alvarez, e parece que seu espírito nos guiou pelo mesmo caminho o tempo todo. Patty não se preocupou em informar ao almirante que estávamos indo para o Caranguejo, tremendo, sem vontade de compartilhar a abundância do templo. Passamos pela passagem do lado esquerdo na parte mais distante do corredor. Um longo corredor o levará à câmara com o sarcófago. Alternativamente, lidamos com o lutador e a aranha de pedra (se você chegar ao casulo no canto), mais usando uma arma de longo alcance. Do sarcófago tiramos uma poção ritual e uma grande quantidade de ouro. Na volta, acontecerá o esperado colapso do buraco. Ao pressionar o botão de salto a tempo, teremos tempo de nos agarrar ao aro. Se eles caírem, coletamos uma pequena quantidade de ouro e alguns objetos e puxamos a alavanca no canto. Voltamos ao salão principal, saímos do outro lado do templo e lutamos na ponte com cães infernais. Em seguida, chegamos ao portal dentro da caverna, de onde o Senhor das Sombras nos mostra e nos mata.
Vamos sair daqui

Patty ainda lamentou por muito tempo seu irmão de sangue, que foi enterrado na ilha trêmula. Três semanas depois, fomos encontrados, desenterrados e ressuscitados por um pirata vodu chamado Bones. Ele disse que as sombras tiraram metade da nossa pressão e agora estará no submundo. Sem ela, logo nos tornaremos um lacaio - um lacaio do submundo. Um corpo enfraquecido não consegue restaurar habilidades perdidas. Para reunir forças e devolver a outra metade dos Dawi, seremos apoiados por poderosos mágicos - líderes da comunidade interna, exilados que se estabeleceram na ilha de Tyranis e estão empenhados na extração de cristais, cujo verdadeiro propósito é conhecido apenas para eles mesmos. Terminada a conversa, aguçamos os traços do personagem com a fama acumulada.
Olhando para o submundo, você pode facilmente mostrar objetos. Quanto mais exaltada for a habilidade adequada, mais brilhantes os objetos se destacarão. Falaremos novamente com Bons e perguntaremos sobre quem, além dos mágicos, nos ajudará na devolução do Dawi.
Nativos - poderosos magos vodu, unidos em uma tribo, vivem na ilha de Kila.
O druida Eldric, que se apresenta como líder dos caçadores de demônios e exerce uma forma especial de magia negra, mora em Calador.
Alvarez.Bons irá lembrá-lo de que de alguma forma estávamos na organização pirata Recomendação do Capitão de Antígua, liderada pelo Almirante Alvarez, agora ameaçada de extinção.
Patty foi para Tacarigua em busca de um vendedor que a havia enganado com um mapa do tesouro. O encontro promete ser divertido. O único ala de Bons em Tacarigua é o faroleiro Jack.
A princípio, será possível estudar ilhas perigosas nos irmãos de Bons. O recrutamento de tripulantes, parceiros a tempo parcial, terá de ser tratado de forma independente. Alguns dos candidatos mencionados acima são Irmã Patty e Jack. Os companheiros recebem habilidades e habilidades únicas. Por exemplo, Bons sabe como estimular a saúde.

Usamos o barco para subir a bordo do navio. Em seguida, interagimos com o volante, levantamos as velas e seguimos para Antígua, escolhendo o local adequado no mapa.
Uma armada invencível liderada pelo capitão pirata Crowe, que retornou do submundo e reuniu um exército de asseclas, captura todos os navios em seu caminho. Resta apenas adivinhar por que ele nos retratou em um sonho e que papel ele desempenhará em nosso destino futuro.

Capítulo 2
Antígua
Relatório para o almirante Alvarez

Conversaremos com Bons e descobriremos que os portais de cristal interligam o mundo das sombras e o mundo dos vivos. Aqueles que caíram no submundo retornam líquidamente. Os portais de cristal devem ser corrigidos o mais rápido possível para interromper o fluxo de aparecimento de criaturas malignas. No barco seguimos para o tremor e chegamos à cidade portuária, destruindo simultaneamente dois cães infernais. Os inimigos em primeiro lugar correrão contra nós, mas se apenas um parceiro entrar na batalha, será possível livrar-se da atenção de um deles. Atacamos estritamente todo o nosso alvo, sem nos envolvermos na batalha de um parceiro. Quanto mais seguramos o botão de ataque, mais dano causamos. Contra inimigos rápidos, utilizamos golpes simples e levemente aprimorados. Aparar não é eficaz por um século, e se o herói enfraqueceu seu controle, nós rapidamente nos esquivamos rolando.
A casa alta no verso é a sede do Conselho de Capitães de Antígua. Chegando lá, cumprimentaremos o almirante, que já aguardava o relatório. Contaremos em detalhes o que enfrentamos em Crab Shiver e o que aconteceu conosco após a descoberta do portal.
Caos no porto
Crowe: Os Hellhounds se tornaram um grande problema em Antígua. Essas criaturas têm aterrorizado os habitantes locais há várias semanas. Outrora uma cidade portuária próspera no comércio, tornou-se um canto isolado do mundo. Alguém fugiu e alguém ficou, imaginando se a situação iria melhorar. Alvarez lhe dirá que as criaturas do submundo foram vistas no tremor oriental, na formação de Flynn, no bazar em frente à forja de Grace, na Praça do Juramento de Sangue e no tremor ocidental. Tornamos a tarefa a principal para que as marcas sejam exibidas no mapa. Em cada ponto há dois ou quatro cães de caça, por isso invariavelmente levamos um companheiro conosco. Em alguns casos, os habitantes locais cairão em si em busca de apoio. Basta comunicar-se com eles e oferecer seu apoio no extermínio de visitantes indesejados. Não se esqueça de bombear, comprar todos os tipos de itens saudáveis ​​​​de comerciantes e completar tarefas secundárias. O estudo cuidadoso do mundo do jogo tornará muito mais fácil avançar ao longo do enredo principal.
Voltando a Alvarez, informamos-lhe o trabalho realizado e recebemos uma recompensa por cada item compensado.
Aliança com piratas

O almirante está preocupado com a marcha impune do capitão fantasma Crowe pelos Mares do Sul e por isso quer se juntar a outras guildas para enfrentar o inimigo geral. Procurar aliados e firmar alianças diplomáticas com eles nos espera desde o focinho do Conselho de Capitães de Antígua. É curioso que o timoneiro Morgan tenha assumido o testamento no navio do Capitão Slane e tenha começado a roubar todos que foram atingidos. No entanto, um navio poderoso e a grande tripulação de Morgan poderiam servir a um bom propósito.
Continuamos o jogo Risen 3.

Taranis
Visitando certo

Chegamos ao acampamento dos mágicos e no caminho para o prédio principal encontraremos o General Magnus. Ele avisará que é estritamente proibida a entrada de estrangeiros na grande câmara onde os magos estão debruçados. Vamos falar sobre nossas intenções de lutar contra as sombras e depois oferecer apoio ou expressar o desejo de nos juntarmos às fileiras dos guardas. Os lacaios, liderados pelo Senhor das Sombras da Traição, destruíram o acampamento no tremor ocidental. Após alguma persuasão, o general cobrará para verificar as três minas em que os anões estão envolvidos na extração de cristais e receberá relatórios dos capatazes.
Impressione o General Magnus

Vamos resolver a bagunça em uma das minas da tarefa “Relatório das minas”, voltar para Magnus e relatar o trabalho realizado. Recebemos permissão para visitar a grande câmara dos mágicos e relatar isso a Downes que está na entrada.

Relatório meu
Erasmus Chegamos à mina mais curta, que fica dentro do acampamento, e saímos com Frink na entrada. Ele pedirá que você traga sacos de cristais da mina. Entramos na mina e avançamos com cautela ao longo dela. São apenas quatro sacolas e estão todas nas caixas, então não haverá problemas na busca.
Partimos para a segunda mina mais remota e dialogamos com Valamir, que estará perto da entrada. Ele, para dizer o mínimo, está desgastado pela terrível capacidade de trabalho dos anões. Concordamos em apoiá-los e incitá-los. Ativamos a tarefa "Gold Mine". Entrando na mina, vire à direita na bifurcação e chegue ao gnomo principal - Faris. Ele está encarregado de todos os outros anões e insetos para resolver seus problemas. Descemos o vale e saímos com Vega. Kefkir roubou cinco cristais dele - você precisa devolvê-los. Subimos a encosta, uma das formas pegamos os cristais de Kefkir e os devolvemos para Vega. Desça o vale e fale com Banu. Ele se recusa a trabalhar duro por causa do zumbido que vem do nível mais baixo da mina. Descemos até lá, passamos pelo arco e lidamos com cinco aranhas de pedra vorazes e uma aranha. Indo ainda mais longe, encontraremos Rami. Nós o acompanhamos até Faris, depois voltamos para Ban e informamos que o estrondo foi eliminado. Procuramos o gnomo Noeda e garantimos que nada o preocupe. Voltamos novamente a Faris e o informamos sobre a eliminação dos problemas dos gnomos. Saímos da mina, reportamos ao Valamir o trabalho realizado.

Uma verdadeira bagunça está acontecendo na terceira mina mais remota. Depois de mergulhar na mina, mostramos o corpo do guarda. Seguindo em frente, destruímos os inimigos encontrados: cinco ossos, cinco cães infernais e dois lacaios. Fazemos isso gradualmente, para um e um parceiro, não mais do que dois ou três inimigos. Porém, tudo depende do nível de bombeamento e do equipamento atual.
A última quarta mina está repleta de goblins. Nós nos movemos pela mina, reprimindo os inimigos. Subindo, eliminamos vários cupins e subimos pelas saliências. Depois de terminar com os goblins restantes, voltamos para Magnus e informamos sobre todas as minas. Além disso, Magnus nos enviará ao anão Gadi, que está trabalhando duro no porto, para que possamos contar a ele sobre a mina recém-cunhada. Feito isso, voltamos novamente a Magnus e completamos a tarefa.

Começamos por ver um pequeno vídeo introdutório, imediatamente a seguir entramos em batalha com os inimigos que atacaram a nossa nave, ao mesmo tempo que realizamos treinos. Para pular as tábuas que bloqueiam o movimento, pressione a “barra de espaço”. Em seguida, para esquivar, pressione W duas vezes, imediatamente após pegar uma arma pressionando MMB, atacar o lacaio pressionando LMB e desviar seus golpes pressionando RMB. Seguindo mais adiante no convés, tropeçaremos em um canhão bloqueando nosso caminho e para ir mais longe atiramos de uma pistola em barris de pólvora pressionando E.

Depois de matar outro lacaio, observamos como nosso personagem salta para um navio vizinho, onde continuamos a lutar contra os inimigos. Tomamos cuidado com o Guardião das Sombras que apareceu um pouco depois, pois seus ataques não podem ser desviados, então saltamos para o lado usando uma pistola, e atacamos o inimigo somente quando ele terminar uma série de seus ataques e, se necessário, restaurar saúde com a ajuda do rum. Então, depois de assistir a outro pequeno vídeo, descobrimos que foi apenas um sonho.

Acordando em nossa cabine, a primeira coisa que fazemos é a tarefa “Pegar os itens do baú”, para isso selecionamos a chave do baú na mesa do centro da sala, o próprio baú ficará à esquerda da porta que dava para fora. Depois de retirar todas as coisas do baú, pressione I para equipar o personagem, completando assim a tarefa “Pronto para pousar na ilha”. Depois saímos da cabine do capitão.

Ao visualizar Vídeo passo a passo de Risen 3: Titan Lords para alternar entre os vídeos, use a aba “Playlist” e se o vídeo te ajudou, não esqueça de colocar curtidas :)…

Capítulo 1: Templo Antigo

Na orla, na companhia de Patty, partimos para completar a tarefa “Caça ao Tesouro”, para isso, abrindo o mapa, selecione a aba diário e pressione E para fazer uma marca em forma de cruz no mapa que mostrará a localização da tarefa. Como resultado, passamos pelo caminho, matando alguns ratos gigantes e necrófagos pelo caminho (não se esqueça de sacar a arma com a ajuda do MMB), tropeçaremos no cadáver de um pirata próximo ao riacho. Após revistar o corpo, não se esqueça de retirar a arma antes disso, entre outras coisas, receberemos a tarefa “O Tesouro do Pirata Morto”, para completá-la voltamos ao caminho e subimos até uma bifurcação em que teremos que combater o “Dragon Biter”, completando assim mais uma tarefa paralela “Matar um predador perigoso”. O mordedor ficará próximo à entrada de um pequeno templo, para entrar você precisa puxar a alavanca à direita da porta, lá você encontrará um baú e um livro, você também pode examinar outro cadáver de um pirata próximo a o templo completando a tarefa “Dieta do Predador”. Assim, voltando à bifurcação, passamos pelo caminho da esquerda, chegando ao local onde está escondido o tesouro do pirata morto. Para desenterrar o tesouro, selecionamos uma pá próxima e com sua ajuda cavamos um pedaço de terreno marcado com uma cruz.

Voltando à bifurcação junto ao pequeno templo, desta vez passamos pelo caminho da direita até ao fosso que não se consegue passar. Para chegar ao outro lado é preciso fazer uma ponte, ou melhor, derrubar uma árvore saudável e podre. Seguindo em frente, chegaremos às ruínas onde teremos que lutar com um gorila e vários macacos com garras, também vale a pena inspecionar as tarefas dilapidadas da área, você pode encontrar muitas coisas interessantes nelas, por exemplo, o poderoso soletrar “Chuva de Fogo”. Com isso, após passar pelas ruínas, chegaremos ao templo onde ficarão três piratas diante do fogo com os quais precisamos lidar, completando assim a tarefa “Piratas no templo antigo”. Depois de conversar com Patty, partimos em busca de um desvio para o templo, já que a ponte levadiça que dá acesso à entrada principal foi removida.

Seguimos pelo caminho para a direita, por isso, depois de atravessar o riacho, subimos a vau e entramos em um pequeno prédio. Depois de matar alguns ratos gigantes, passamos pelo corredor até a trupe de um pirata morto, após examiná-la completaremos a tarefa “Um pirata morto em um templo antigo”. Em seguida, subimos as escadas e seguimos para a esquerda ao longo do corredor, reprimindo os ratos e recolhendo tudo de valor. Com isso, chegando à sala com a máscara caída no chão, pegando a máscara, instalamos-a no “botão” da parede, empurrando assim a ponte levadiça e reencontrando Patty. Depois de passar pelo salão principal do antigo templo, lutamos ali com alguns guerreiros, após o que, após examinar a sala, encontramos o cadáver do Capitão Rawlings.

Depois de conversar com Patty antes de sair do Templo, você pode seguir pelo corredor à direita, entrando em uma sala com um sarcófago guardado por outro guerreiro, e próximo ao sarcófago estará um ovo de aranha do qual uma aranha saudável nos atacará . Como resultado, depois de limpar a sala e examinar o sarcófago, voltamos ao salão principal do templo. No caminho, o chão do corredor irá falhar e se você não tiver tempo de pressionar a barra de espaço a tempo, você se encontrará na sala de baixo. Para sair dali acione a alavanca em um dos cantos da sala, voltando assim ao salão principal, saímos do templo para a rua, após uma pequena cena na ponte, você terá que lutar com um par de cães infernais completando a tarefa “Bestas do Inferno”, após a qual entramos na caverna de onde surgiram os cães.

Depois de passar pela caverna chegaremos ao portal de onde aparecerá um demônio e mataremos nosso personagem, isso completará a passagem do jogo Risen 3 :), uma piada, claro. Depois de assistir ao vídeo com o funeral do personagem principal, vemos como algum xamã o ressuscita três semanas depois. Depois de conversar com nosso salvador, distribuímos pontos de fama para melhorar os traços (habilidades) do personagem, além disso, aprendemos que nosso herói pode olhar para o submundo (novo modo de visão), basta pressionar o botão Q. Resta apenas sair esta ilha amaldiçoada sentando-se em um barco na costa ou vagando um pouco mais pela vizinhança coletando todos os tipos de itens e reprimindo várias criaturas.

Capítulo 2: Novos Companheiros

Tacariguá

Depois de conversar com Bons e receber dele vários edifícios, ficamos no comando do navio e escolhemos o local para onde queremos nos mudar, por exemplo, Takarigua. Antes de desembarcar, voltamos a conversar com Bons após receber mais algumas tarefas, após as quais nos aproximamos do barco e pousamos na praia.

Missões: Kick Asses e Bloodsucker

Na praia encontraremos um personagem chamado Jack de quem receberemos tarefas: “Kick ass” e “News from Puerto Sacarino”. Depois de completar a primeira tarefa, Jack terá uma loja disponível, então vamos começar por ela. Nossa tarefa é ir até o farol, cujo zelador é Jack, e expulsar de lá alguns soldados da Inquisição chamados Tanner e Holtby. Mas antes de ir ao farol, siga ao longo da costa à esquerda do local onde Jack está lá você encontrará o personagem Pipen, dele você receberá a tarefa “Sugador de Sangue”, os rastros levarão a uma caverna sob o farol, mas não iremos lá ainda. Em primeiro lugar, subimos ao farol para lidar com os soldados que nele se instalaram.

Perto do farol, primeiro nos comunicamos com um soldado chamado Tanner, eventualmente entrando em duelo com ele, e depois de vencer, mande-o para a praia. A seguir nos comunicamos com Holtby, tendo recebido a tarefa “Ladrão” no final da conversa, para completá-la, entramos no prédio do farol e inspecionamos a sala, onde você pode encontrar, entre outras coisas, o diário de Holtby, também como um mapa do tesouro. Depois de conversar novamente com Holtby, descobrimos que o diário não é suficiente e você precisa encontrar as coisas que ele roubou, para isso basta descer na caverna sob o farol, lá encontraremos o Cruel Lindworm que Pipen nos pediu para matar, lá encontraremos as coisas de Pipen e as coisas escondidas por Holtby.

Agora você pode retornar a Pipen para completar a tarefa "Bloodsucker" e ao farol para Holtby para completar a tarefa "The Thief". Depois de conversar com Holtby, mandamos ele guardar os manguezais, depois voltamos para a praia e depois de conversar com Jack finalizamos a tarefa “Kick ass”. Depois que Jack retornar ao farol, ele terá uma loja disponível onde você poderá vender tudo o que não precisa ou comprar algo útil, como balas e chaves mestras. Agora você também pode dar um passeio até o local onde está enterrado o tesouro, cujo mapa encontramos no farol, além disso, você pode dormir na cama do farol (durante o primeiro sono, nosso personagem cairá no submundo por um tempo).

Missão: Sombras Perigosas

Agora estamos indo para Puerto Sakariko, mas no caminho cumpriremos várias tarefas, subindo no mapa depois de cruzar a ponte viramos à direita, lá podemos encontrar um desertor chamado Severin e pegar dele a tarefa “Sombras Perigosas”, para completá-lo precisamos seguir Severin pelo desfiladeiro e matar e matar lacaios terríveis, no total você precisa destruir 10 deles, embora seja aconselhável não morrer e não deixar Severin ser morto, também no desfiladeiro você pode encontrar um alguns baús trancados e uma pedra de teletransporte. Depois de limpar o desfiladeiro dos inimigos, chegaremos à caverna da caveira, por um lado você pode destruir todos os espíritos malignos e lá, além disso, haverá um portal no final da caverna, embora nesta fase do jogo , nada pode ser feito com isso, você também pode encontrar alguns baús na caverna. Para completar a missão, fale com Severin novamente.

Missão: Um Soldado Chamado Vasco

É muito fácil encontrar o soldado do Vasco, ele ficará na estrada que leva a Puerto Sacarico e, assim como Severin, se revelará um desertor. Ele vai nos pedir para trazer uma sacola com coisas da torre de vigia que ele deixou enquanto fugia das sombras. Antes de ir para a torre, vale a pena examinar o baú que está próximo ao fogo e, feito isso, subimos o caminho que leva à torre de vigia, destruindo todos os inimigos no caminho. Depois de limpa a área ao redor da torre, entramos e examinamos a sala, além das coisas do Vasco, você encontra ali o cadáver do Governador Di Fuego e um baú trancado, e se subir a plataforma pela escada do lado direito da torre, você encontrará outra pedra de teletransporte. Assim, voltando ao Vasco, entregamos suas coisas e perguntamos sobre o cadáver na torre.

Missão: Notícias de Puerto Sacariko

E assim, terminada a comunicação com o Vasco, dirigimo-nos a Puerto Sacarico, para isso subimos o caminho até à torre de vigia e dela passamos pela estrada à esquerda. Na própria aldeia nos comunicamos com todos que querem falar conosco, para começar serão alguns soldados: José, que trabalha como cozinheiro na cozinha local, e Rodriguez, que está parado na rua próxima. Depois de conversar com esses dois, você terá acesso a lojas, além de poder aprimorar algumas habilidades e aprender novas profissões (o principal é ter dinheiro suficiente). Além disso, vale a pena ir até o teletransporte local e ativá-lo inserindo uma das pedras de teletransporte encontradas anteriormente. Depois de conversar com todos e com os personagens da cidade, você pode retornar ao farol para Jack, completando assim a tarefa.

Missão: O Problema Rodriguez

Depois de conversar com Rodriguez, você poderá pegar a tarefa “O Problema de Rodriguez”, mas antes de ir completá-la, olhe na caixa ao lado da bancada, lá você encontrará uma espada quebrada (cujo fragmento estava saindo do corpo do governador assassinado). Depois vamos até a casa do comandante Sebastiano (o maior prédio da cidade), mas você simplesmente não consegue chegar, Roquefort vai nos parar na entrada e para entrar é preciso dar um bom motivo para ele, por exemplo, o assassinato do governador Di Fuego, ele também deveria fazer perguntas sobre desertores e assassinato do governador. Como resultado, tendo penetrado no interior, comunicamo-nos com o comandante Sebastiano, perguntando-lhe sobre a morte do Governador Di Fuego e dizendo que foi morto pela lâmina do comandante, mas isso não será suficiente para a acusação. Terminada a conversa, subimos rapidamente ao segundo andar, até que ninguém entre lá e retiramos a “Ordem de Transferência” da mesa do centro da sala, após a qual voltamos a Rodriguez para completar a tarefa “O Problema de Rodriguez ”.

Tarefa: Fornecer cabos de amarração

Esta missão é tirada do cozinheiro Osorio de Puerto Sacariko, que foi expulso da cidade pelos soldados e agora vive em uma plantação queimada a leste da cidade, próximo à missão “Tesouro na Selva Taccarigua”. Após conversar com Osorio, receberemos uma tarefa e a oportunidade de negociar com ele. Para cumprir a tarefa, regressamos a Puerto Sacarico, dirigimo-nos à orla por onde passamos à esquerda até ao final da praia, depois nadamos contornando a rocha que bloqueava o nosso caminho. Tendo saído para a costa e matado todas as criaturas vivas hostis, passamos para a encosta da montanha onde está pendurado o cipó (no caminho encontramos um baú trancado e o livro “Libertinos” que inicia a tarefa “Pena Azul”), nosso personagem começará a escalar a montanha ao longo do cipó para chegar ao topo terá que usar várias vinhas. Uma vez no topo, conversamos com um personagem que mora lá chamado Hawk, respondendo suas perguntas estúpidas de qualquer forma que subimos até o topo da montanha, você pode fazer isso em um dossel sobre uma cama vazia. No topo você encontrará uma carteira roubada de Osorio e um baú trancado. Depois de conversar novamente com Hawk e dissuadi-lo de pular de um penhasco, ganhamos +2 na alma e voltamos a Osorio para completar a tarefa, para economizar tempo no retorno, você pode se transformar em papagaio :).

Missões: Entregar Horácio e Morte aos desertores

Depois de assumir as tarefas Morte aos Desertores e Trair Horace do comandante, vamos até Vasco e Severin para onde os deixaram após terminar as tarefas “Um soldado chamado Vasco” e “Sombras perigosas”, se não quiser matá-los , então você pode concordar com eles e retornar ao comandante para mentir sobre seu destino. Quanto a Horace, ele pode ser encontrado na costa se você caminhar pela praia à direita de Puerto Sacariko, também pode conversar com ele concordando em levá-lo com você e avisando ao comandante que Horace deixou a ilha. Como resultado, reportando-nos ao comandante, receberemos ouro, fama e +1 para a alma como recompensa.

Missão: Cadáver Di Fuego

Para completar esta tarefa, você precisa ir a Puerto Sacariko, encontrar lá uma espada quebrada, conversar com todos que puderem contar alguma coisa sobre o Governador Di Fuego. Como resultado das investigações, todos dirão que você precisa conversar com o guarda noturno, então terá que esperar até a noite. Depois de conversar com todos os guardas noturnos, descobrimos que o governador saiu da cidade junto com o comandante e eles seguiram em direção à antiga torre de vigia. A seguir, você precisará voltar ao escritório do comandante, de onde já roubamos o documento para completar a tarefa “O Problema de Rodriguez”, desta vez você precisa abrir o baú no canto, nele encontraremos a ordem para executar Horácio cancelado pelo governador, junto com o fragmento da espada encontrado isso é suficiente para culpar o comandante e completar a tarefa.

Missão: Senhor das Sombras da Loucura

Esta tarefa é tirada de Tanner que derrotamos em um duelo, você pode encontrá-lo na praia onde no início do capítulo nosso personagem desembarcou do navio. para completar a tarefa, vamos até o mangue, onde precisaremos encontrar e matar o senhor das sombras da loucura. É mais fácil destruir este inimigo usando pistolas ou mosquetes, mantendo distância dele (isso tornará mais fácil evitar seus ataques). Voltando para Tanner você receberá 250 ouro por completar a tarefa, e da trupe do senhor das sombras você receberá um coração negro cru, que será útil para você no futuro.

Missão: Alvo

Antes de sair da ilha, você pode realizar mais algumas tarefas, uma das quais será “Alvo”. Para completar esta tarefa, você precisa subir no telhado do prédio onde está o comandante, por exemplo, transformando-se em um papagaio ou ao longo de uma videira na parte de trás do prédio. Você encontrará o alvo no canto direito do telhado, próximo ao buraco nas telhas.

Missão: Esconderijo de Bons

Depois de conversar com Bons sobre o coração negro que você recebeu na missão “Lord of the Shadows of Madness”, entre outras coisas, você pode obter outro coração negro. Bones lhe dará a chave do baú onde ele escondeu outro coração, você poderá ver este baú quando completou a tarefa “Sombras Perigosas”, e agora a chave para ele foi encontrada.

quila
Missão: Experimentos com magia negra

Para completar esta tarefa, o primeiro passo é encontrar um xamã, e para isso precisamos ir até a ilha de Kila. Depois de desembarcar na praia, vamos até o assentamento nativo, encontrando no caminho um aborígene chamado Borbor, o coitado está com uma forte ressaca e precisa ser levado ao assentamento nativo, a tarefa “Efeito inesperado”, bom, já que vamos assumir essa tarefa simples ao longo do caminho, mas no caminho, Borbor precisará ser conduzido ou esperar até que ele descanse. Além disso, próximo à cachoeira encontraremos uma nativa chamada Azali, ela dará ao nosso personagem a tarefa “Sinal de Amizade” e se você não quiser gastar dinheiro “comprando” a amizade de Azali, esta tarefa pode ser concluída no acampamento pirata, um pouco mais tarde.

Chegando ao acampamento dos nativos, ali conversamos com um personagem chamado Khirutu, o líder e xamã supremo de Kila. Em uma conversa com Khirutu, ficamos sabendo de Chani e que ela é a xamã mais poderosa da ilha, além de ter ido para a terra proibida. Além disso, aprenderemos com Hirutu como purificar os corações negros, para isso precisamos, além do próprio coração, do totem da inocência. Depois de trazer o totem, Hirutu poderá limpar o coração, após o que será possível comê-lo, aumentando a saúde do personagem. Então agora precisamos encontrar um totem, existem duas maneiras, para a primeira você precisa encontrar uma virgem e...), mas nosso personagem irá rejeitar esta opção. então vamos usar a segunda opção, ou seja, estamos procurando os ossos de um macaco inocente, você pode obtê-los tanto de macacos jovens quanto comprando de comerciantes.

Missão: Sinal dos Antigos

Depois de conversar com Khirutu e receber as tarefas “Dead Man's Kiss” e “On the Warpath”, passamos para um nativo chamado Tenya que está por perto. Depois de conversar com ela, concordamos em ajudar na fabricação do sinal dos antigos, ou seja, o cetro, para isso precisamos encontrar quatro ingredientes: uma forte perna de aranha, uma pérola cintilante, um símbolo de jade e um forte coração de pantera. Em primeiro lugar, contornamos as tábuas de pedra colocadas ao redor do acampamento dos nativos e lemos as inscrições nelas, após o que será marcada no mapa a localização de todos os locais onde poderá encontrar os ingredientes necessários.

símbolo de jade

Entre outras coisas, para o cetro você precisará de um saudável pedaço de jade, que pode ser encontrado em uma caverna no nordeste da ilha. Você pode entrar na caverna nadando no mar.

Sinal de Força

Outro ingrediente para o cetro será o coração de uma pantera, você pode encontrar uma pantera perto de um dos altares, ao norte da aldeia dos nativos. Em primeiro lugar descemos as pontes suspensas, no caminho encontramos um caçador chamado Tadashi e depois de conversar com ele recebemos duas tarefas adicionais “Big White Hunter” e “Hunting for a Panther”, na primeira delas você precisa para provar que você merece aprender com Tadashi matando alguns animais locais, nomeadamente o jacaré e o javali. Pois bem, a tarefa “Caça à Pantera” coincidirá com o “Sinal de Poder” que estamos realizando, portanto, ao matar uma pantera forte, completaremos ambas as tarefas.

olho do vidente

Além disso, para o cetro dos ancestrais, você precisará de uma pérola iridescente, que pode ser encontrada em uma das conchas da costa leste da ilha. Basta coletar conchas na praia e abri-las até encontrar o item que procura.

perna de aranha

O quarto item para o cetro será a perna da aranha, você pode obtê-la em uma das cavernas de aranha perto do acampamento pirata.

Recolhidos todos os ingredientes necessários, regressamos ao acampamento dos nativos e conversamos com Tenia, tendo recebido ouro e fama por completar a tarefa. Assim, tendo criado o cetro dos ancestrais, voltamos a Hirut, este último precisará se preparar para a cerimônia, portanto teremos que esperar voltando nossa atenção para outras tarefas.

Covil do Pirata em Kila

É hora de visitar o acampamento pirata, a menos que você já tenha feito isso. Chegando ao local, vale a pena conversar com todos os moradores do acampamento, pegando tarefas deles, além de ativar o teletransporte e conhecer o destino da irmã do nosso personagem chamada Petty, que eventualmente será encontrada em uma pequena ilha para o norte. Depois de conversar com o pirata Colby, concordamos em lutar com ele em um duelo e se sucumbirmos a ele, ele nos comprará pratos de prata, também receberemos dele a tarefa “Talheres”.

Missões: Sinal de Amizade e Conflito por Fontes de Água

Depois de conversar com Buddy no covil dos piratas, descobrimos que um médico local chamado Cunningham tem uma valiosa tigela de ouro que pode servir como sinal de amizade para um nativo chamado Azali que mora perto da cachoeira. Você também pode aprender a habilidade Monkey Trainer com Buddy, que é necessária para a missão “Monkey's Labor”. A tigela pode ser comprada ou roubada, se você não quiser gastar dinheiro, precisará entrar no armazém trancado dos piratas, que fica em um navio acidentado que chegou à costa. Você pode chegar ao armazém através de uma escotilha no telhado, mas você pode chegar ao telhado do armazém, que também é o convés de um navio acidentado, saltando sobre ele das copas próximas ao navio, ou voar escada acima virando para um papagaio). Tendo roubado ou comprado uma taça de ouro, voltamos para Azali e entregamos sua taça, completando assim a tarefa “Sinal de Amizade”, mas vale dizer que pegamos o matagal honestamente, agora você pode voltar para Buddy e depois de conversar com ele terminar a tarefa “Conflito pelas fontes de água” .

Missão: Veja, a escuridão está próxima

Depois de conversar com um pirata chamado Hawking, o seguimos até a caverna das aranhas, nos diálogos durante as paradas selecionamos réplicas sem mentir. Como resultado, ele poderá completar a tarefa pela qual receberá fama adicional, e talvez algo mais se o parâmetro “Eloqüência” for suficiente.

Missão: Bebida Besotted

Outro personagem que está no covil dos piratas será Booz, depois de conversar com quem vamos até Harry para saber onde estão os ingredientes que Booz solicitou. Como resultado, Booze precisa de três ovos de aranha, que são muito venenosos e por que não estão totalmente claros para ele. Existe uma maneira de verificar por que a bebida precisa de ovos de aranha, sem prejudicar ninguém, você pode dar a ele três ovos de mariposa, que são muito parecidos com os ovos de aranha, mas completamente inofensivos. Os locais de nidificação dos vaga-lumes estão localizados a sudoeste do covil dos piratas. Depois de coletar três ovos, voltamos ao covil dos piratas e falamos novamente com Harry, após o que encontramos Booz e lhe entregamos os ovos. Booz vai usar os ovos para fazer rum para envenenar todo mundo mais tarde. Precisamos esperar um pouco enquanto a cachaça fica pronta, podemos dormir, caçar, colher cogumelos ou fazer alguma outra tarefa, por exemplo, "Sapiens Bird" dado pelo Dr. No final, voltando a Buz, pegamos dele rum “envenenado”, depois caminhamos pelo acampamento e distribuímos esse rum para outros piratas, convidando-os para a fogueira. Tendo reunido ao redor do fogo todos que não recusam, voltamos a falar com Buz, após o que precisaremos combatê-lo, e tendo vencido e conversando novamente com Buz, completaremos esta tarefa.

Missões: Em pé de guerra e sacrifício humano

Além disso, em uma conversa com Tenya, aprendemos como evitar uma guerra entre piratas e nativos, para isso é preciso convencer o líder Hiruta, mas ele não nos escuta. Mas há outro jeito, e é para ele que Tenya precisa do cabelo do nativo Makoto, você encontra na cabana Bahati em sua cama. Voltando para Tenya, damos seu cabelo para Makoto em troca de uma boneca vodu Makoto. Agora você precisa se aproximar de Makoto e usar o boneco para subjugá-lo. A seguir jogaremos em nome de Makoto, conversaremos novamente com Tenya, e depois com Hirutu, a partir de uma conversa com a qual ficará claro que é necessário trazer os argumentos de Hirutu contra a guerra com os Guchos de outros três habitantes da aldeia dos nativos. Então corremos pela aldeia e conversamos com todos os nativos, para encontrarmos três que não querem a guerra e ouvir seus argumentos. Os três nativos de que você precisa serão Bahati, que acredita que as aranhas são mais perigosas que os piratas, Tenya, que acredita que os nativos perderão muitas pessoas na guerra com os piratas, e Kamil, que acredita que os ancestrais só ajudarão aqueles que puderem. para se defenderem. Ao apresentar três argumentos, forçaremos Hiruta a mudar de ideia desta forma, completando a tarefa “On the Warpath”. Agora você pode retornar ao seu próprio corpo e falar mais uma vez com Hiruta, pedindo-lhe para não matar o pirata cativo chamado Slim, libertando-o e ganhando +3 na alma por isso. Agora resta conversar com Slim, completando assim a tarefa “Sacrifício Humano”.

Missão: Beijo do Homem Morto

Para completar esta tarefa, você deve primeiro coletar o cetro ancestral completando a tarefa “Sinal de Poder”, dando o cetro a Hirut, virar-se para ele silenciosamente mais tarde, dando ao líder tempo para se preparar para o ritual. Como resultado, após conversar novamente com Hirutu, informamos que queremos nos tornar piratas vodu (após completar o ritual, você não poderá ingressar em outra facção, então você deve primeiro salvar o jogo para não repetir tudo novamente ). No final do ritual, você pode aprender magia vodu e novas habilidades com Hirutu e Tenya.

Missão: Retorno

Um nativo chamado Izil pedirá que você leve comida para um nativo chamado Baraka que guarda o portão do vale proibido. Após completar esta tarefa, conversando novamente com Baraka, descobrimos que a comida estava envenenada, concordando em ajudar Baraka, pegamos um amuleto dele e vamos a Izil para informar que Baraka está morto. Em seguida, seguimos Isil até o local marcado com uma cruz, lá, depois de conversar novamente com o traidor, o matamos, após o que voltamos para Baraka.

Missão: Fruta Proibida

Harry do covil dos piratas pedirá que você encontre para ele um nativo jovem e bonito, uma nativa chamada Miamity servirá para isso, ela já pode ter pedido para você ajudá-la a se mudar para o covil dos piratas (tarefa: Medir sete vezes), então vamos ao acampamento dos nativos e conversamos com Miami. Para escapar, será necessário esperar a noite e, quando chegar a hora, nos aproximaremos novamente de Miamiti e a levaremos ao covil dos piratas, tentando não chamar a atenção de outros nativos. Ao chegar ao arco próximo à cachoeira, Miamiti vai se cansar, então se quiser completar a tarefa, o resto do caminho terá que arrastá-la nos braços e ganhar +1 na alma. No acampamento pirata, depois de conversar novamente com Harry, vamos procurar para ele as flores que ele quer dar a Miamiti (tarefa: Presente romântico), para saber onde procurar a planta, fale com Cunningham. Depois de conversar com o médico, iremos até as coordenadas indicadas, pegaremos a flor, voltaremos ao covil dos piratas e falaremos novamente com Harry, entregando-lhe a flor e completando assim a tarefa “Fruto Proibido”.

Missões: Grande Navio e Aliança Pirata

Após conversar com os piratas no covil, podemos completar a tarefa “Find Petty”, porém, para que a irmã do nosso personagem se junte ao time, precisamos conseguir um navio maior, a mesma condição será definida por um pirata chamado Saddek que também pode ser levado para a equipe. Se você estiver na ilha de Kila, poderá devolver seu antigo navio que fica perto da costa, não muito longe do covil dos piratas. Uma vez no navio, conversamos com Jake, que após nossa morte se tornou capitão, para devolver o navio a si mesmo, você precisa provar à equipe que pode cumprir as funções de capitão, por exemplo, você pode faça isso completando a tarefa “Beijo do Homem Morto” e se tornando um pirata vodu. Depois disso, o navio pirata em Kiel ficará novamente sob seu comando. Agora você pode colocar Saddek e Petty na equipe.

Missão: Tesouro Perdido

Depois de conversar com Kamil parado perto da entrada da aldeia dos nativos, você pode pegar a tarefa “Tesouro Perdido”, para completá-la, primeiro vamos procurar pistas no acampamento pirata. A partir de conversas com piratas, nomeadamente com Colby, Harry, Cunningham, ficará claro que necessita de falar com Buddy. A princípio, Buddy negará tudo, mas no final ele confessa onde está escondida a estátua da divindade nativa e se oferece para trazê-la até ele, a tarefa “Proposta Indecente”. Resta ir ao local e desenterrar a estátua no mesmo local onde completamos a tarefa “Big White Hunter”, e depois devolvê-la à escolha de Kamil e obter + 2 para a alma ou Buddy e obter dinheiro.

Missão: Toupeira

Depois de conversar no covil dos piratas com Ginger, nosso personagem sofrerá perda de memória, depois disso, após conversar com Cunningham, vamos até a aldeia dos nativos e conversamos com Tenya. Após a conversa, precisaremos encontrar Ginger, para isso vamos até Takarigua, mas antes aprendemos a habilidade “Feitiço” de Tenya, precisaremos dela para criar uma boneca vodu. Chegando em Tacarigua, a primeira coisa com quem nos comunicamos é Red, ele nos contará que já passou os segredos roubados para o vodu de Roquefort. A seguir, você pode falar com Roquefort, embora essa conversa não leve a lugar nenhum. Nossa tarefa é dar a ele uma poção do esquecimento, e para isso é preciso trapacear um pouco, estamos falando de controlar um soldado José trabalhando na cozinha com um boneco vodu. Em primeiro lugar, depois de conversar com José, tiramos um tufo de cabelo dele, depois vamos a qualquer pedra antiga e criamos ali o boneco vodu de José. Voltando ao cozinheiro, assumimos o controle dele e vamos a Roquefort tratá-lo com vinho. A ação está cumprida Roquefort esquecerá todos os segredos do vodu e agora você precisa lidar com Ginger. Red não vai querer beber a poção do esquecimento de forma alguma, então quando voltarmos à nossa aparência, voltamos a conversar com ele, sugerindo que ele desapareça ou o ataque.

Ao visualizar

Missão: Pilão Antigo

Uma tarefa muito simples, o item que você procura melhora a alquimia em 10, você o encontrará na praia sul da Ilha Kila, você pode chegar à praia passando pelas cavernas, cuja entrada fica não muito longe do covil dos piratas.

Missão: Trabalho de macaco

Tendo conhecido ao norte do assentamento dos nativos uma estranha criatura chamada Pamir, que se autodenomina gnum. Comprometemo-nos a ajudá-lo a devolver o brinco que o macaco lhe roubou. Primeiro, passamos por trás do gnomo com cara de tartaruga, como resultado, nos encontramos perto de uma pequena caverna onde nem o gnomo nem nosso personagem podem subir, e para continuar a tarefa precisamos encontrar um A pessoa que nos ensinará a domar macacos será um pirata chamado Buddy. tendo aprendido a habilidade Monkey Training, você terá seu próprio macaco, agora você pode recorrer ao anão Pamir e escalar por um pequeno buraco controlando o macaco, encontrando do outro lado um par de bananas, algumas moedas de ouro e um brinco roubado . Depois de devolver o brinco a Pamir, concluiremos esta tarefa.

Missão: Ataque aos Grandes Mares

E assim, tendo tomado posse de um grande navio, após completar a tarefa com o mesmo nome, partimos para a próxima ilha, por exemplo, Antígua. Ao ir para o mar, um monstro marinho saudável atacará nosso navio, como você pode imaginar, nossa tarefa é destruir o monstro. Para lutar contra o monstro, use as armas laterais e de arco, para atirar dos canhões, pressione os botões Q do lado esquerdo e E do lado direito, para dar um tiro certeiro, segure o RMB. Também vale a pena manter distância do monstro marinho e não bater nas rochas.

Missão: Espionar Keele

Depois de conversar com Patty a bordo de nosso navio, pedimos um favor a ela, após o qual receberemos a tarefa “encantos femininos” para procurar tesouros piratas. A primeira pessoa que Patty escolherá será o pirata Colby de Kila. Chegando ao covil do pirata, junto com Patty, nos comunicamos com Colby, ao final da conversa, Patty extrairá dele informações sobre os tesouros escondidos do Capitão Rawlings. Iremos para a Costa do Caranguejo de onde partimos passo a passo Ressuscitado 3: Senhores Titãs e desenterre um baú enterrado no local indicado.

Missão: Abra o portão largo

Para entrar no vale proibido, você precisará abrir um portão largo, ou melhor, fazer com que um nativo chamado Baraka, que está perto do portão, o abra. para fazer isso, você precisa falar com Baraka, apenas o diálogo necessário aparecerá após você completar a tarefa “Um feitiço poderoso” em Kalador e depois falar com o druida Eldrik. Só depois disso você poderá completar a tarefa “Conhecimento Antigo”, Baraka abrirá amplos portões para você e você poderá entrar no vale proibido de Kiel e, entre outras coisas, completar tarefas como “Tesouro de Morgan” e “Tesouro do Capitão Finch”.

Missão: Consequências

A tarefa é tirada de um nativo chamado Barak que guarda o Portão Largo do Vale Proibido, ele pedirá que você lide com caçadores nativos que foram envenenados por aranhas com seu veneno. Você pode encontrar caçadores perto da entrada do antigo templo ao norte do Vale Proibido, antes de lutar vale a pena conversar com os nativos, talvez você possa usar “eloqüência” ou “intimidação” para convencê-los a deixar o Vale Proibido, mas se não, então resta matar todos eles depois de receber -2 na alma. Seja como for, para completar a tarefa, você precisa retornar com um relatório para Baraka.

Missão: Dor de cabeça

Durante as missões na ilha de Kila, um personagem chamado Mad ou Mad irá segui-lo, você precisa levá-lo ao templo no Vale Proibido e depois que os portões largos estiverem abertos, você poderá fazer isso facilmente. Não esquecendo de ativar o portal à esquerda do templo, entramos, destruindo todos os espíritos malignos encontrados no caminho. Nossa tarefa é levar Mad ao local marcado no mapa com uma cruz, um pequeno salão onde ele permanecerá em busca de tesouros, e você receberá 400 de fama e +3 de alma. Além disso, logo após entrar no templo, à esquerda ao longo do corredor haverá uma pequena sala com um sarcófago onde você encontrará uma estátua de Jade, que nos será útil para a continuação da trama principal do jogo .

Missão: Perdido no Vale Proibido

E assim, tendo entrado no Vale Proibido, você precisa encontrar nele uma feiticeira vodu chamada Chani e pedir-lhe ajuda para conduzir o rito do espírito, antes que Chani concorde e nos peça para encontrar seu guerreiro desaparecido chamado Damak. Para procurá-lo, vamos até uma pequena ilha no oeste, você pode escalar a ilha ao longo dos troncos de enormes árvores caídas. Tendo chegado ao local marcado com uma cruz no mapa e tendo matado todos os monstros ao redor, incluindo dois golens do pântano, examinamos a área, encontrando ali alguns cadáveres, um dos quais pertencerá a Damak, após o qual você pode retornar com um relatório para Chani.

Missão: Fale com o oráculo

Além de procurar Damaki, Chani nos pedirá para conversar com o oráculo, ou melhor, com uma enorme aranha chamada Margolot, cujo ninho está localizado nas profundezas do templo localizado ao norte do Vale Proibido. Chegando ao templo, entramos e examinamos uma pequena sala à esquerda ao longo do corredor, lá no sarcófago você encontrará uma estátua de Jade. Além disso, tendo chegado à sala onde deixamos Mad ao completar a tarefa “Dor de cabeça”, encontramos no canto esquerdo um pedestal no qual instalamos a estátua de Jade, abrindo assim a porta à esquerda do pedestal. Depois de passar pela porta aberta, vire à esquerda e suba as escadas. Depois, virando novamente à esquerda, passamos pelo corredor até uma sala com uma escada que desce. Antes de descer as escadas, pegue a segunda estátua de jade, e descendo as escadas nos encontraremos em uma pequena sala, onde haverá uma alavanca que abre a porta da sala central do templo e um pedestal no qual você precisa para instalar a segunda estátua de Jade.

Tendo assim aberto outra porta secreta, avançamos pelo corredor até uma bifurcação, se for para a esquerda, encontrando uma porta quebrada, poderá penetrar por ela com a ajuda de um macaco treinado (se tiver). Na sala atrás da porta você encontra a máscara do padre e o conhecimento antigo, virando à direita na bifurcação e entrando em um pequeno corredor, caia pelo chão, onde você se encontrará cara a cara com o oráculo Margolot. Antes de falar com a aranha, você precisa incentivá-la na batalha, então assim que ficar de pé, comece a atacar a aranha gigante usando todas as suas habilidades e feitiços ao máximo, até que ela preencha toda a caverna com sua prole, também durante a batalha tente não deixar Margolot se curar. Com isso, ao vencer, você poderá conversar com o oráculo, completando assim a tarefa.

Missão: Perdida

Na costa oeste da Ilha Kila, você poderá encontrar um pirata perdido chamado Krause, que lhe pedirá para tirá-lo do Vale Proibido, para completar esta tarefa bastará aceitá-lo e seguir com Krause para o teletransporte no Portão largo.

Missões: Portal de Cristal de Kiel e Shadow Lord of Strife

Para sua ajuda, Margolot pedirá que você lide com o Senhor das Sombras da Discórdia e, por um lado, destrua o Portal de Cristal em Kiel. Para completar esta tarefa, você não precisa ir muito longe, basta passar um pouco pela caverna ao norte. Lá, em um pequeno salão, você encontrará o Portal de Cristal e o Senhor das Sombras da Discórdia. Tendo destruído o suserano e os asseclas que o guardam, destruímos o portal e voltamos para Margolot, não esquecendo de pegar o coração negro cru do suserano, bem como ativar o teletransporte localizado nesta caverna. Após conversar com uma aranha gigante, informamos que o senhor das sombras foi destruído, e também pedimos ajuda na realização do rito do espírito, completando assim a tarefa “O Lugar Certo”.

Tarefa: Convencer Chani a aderir

Como resultado, depois de retornar a Chani e relatar a conversa com o oráculo e a morte de Damaki, resta completar a última tarefa dos “Soldados Oráculo”, ou seja, matar cinco soldados oráculo no vale proibido, sua localização será indicado por cruzes no mapa.

Antígua

Tendo navegado para Antígua e desembarcado, a primeira pessoa que encontraremos será Ramon, o guardião, protetor da magia e servo dos altos magos de Taranis. Depois de conversar com ele, recebemos algumas pequenas tarefas: “Escoltar Ramon até a cidade portuária” e “Cães infernais perto do porto”, para completá-las você precisa chegar à cidade portuária e matar dois cães infernais no caminho. Chegando à cidade portuária, a primeira coisa a fazer é ativar o teletransporte, à direita da entrada da cidade. Na própria cidade, depois de conversar novamente com Ramon e receber a tarefa “Guardião Ramon”, vamos ao Almirante Alvarez com um relatório.

Missão: Casa no porto

Depois de conversar com Alvarez, recebemos a tarefa de matar os cães infernais da cidade portuária, para completá-la é necessário matar todos os cães nos locais indicados. Nomeadamente, a leste perto de Emma, ​​​​no mercado e em frente à forja, no armazém de Flynn, na Praça do Juramento de Sangue e na costa oeste. Você já deve ter matado alguns dos cães quando chegou à cidade portuária de Antígua, resta encontrar e matar o resto, completando também a tarefa “Killer Donovan” ao longo do caminho, e depois retornar ao Almirante Alvarez.

Missão: Mistura Infernal de Emma

A leste do porto, na costa, encontra-se uma mulher chamada Emma que nos dará a tarefa de recolher os ingredientes para o seu medicamento. Precisaremos encontrar cogumelos podres e ossos mofados. Os cogumelos crescem no mesmo local onde a tarefa é dada, mas para os ossos você terá que ir ao cemitério ao norte do porto

Missão: Geração de Sombras na Selva

Tendo conhecido um caçador de demônios chamado Edward no porto de Antígua, concordamos em ajudá-lo a matar cinco Guerreiros Demônios, basta seguir Edward pela selva, destruindo todos os inimigos que encontramos no caminho. Depois de completar esta tarefa, Edward poderá se juntar à sua equipe, se você quiser.

Missões: Cristais Mágicos no Armazém e Herança Perdida

Olhando para o armazém, você poderá encontrar e libertar Flynn que está lá, em agradecimento dele receberemos a tarefa “Cristais Mágicos no Armazém”. Para pegar os cristais, suba até o terceiro andar do armazém, você pode fazer isso pelas escadas da rua. Você também pode completar a missão “Lost Legacy” de Flynn, que é tirada de um pirata chamado Quinn na ilha de Kila, como resultado, Flynn e Quinn podem obter dois fragmentos de uma espada que pode ser montada em uma espada inteira “ Cortando Carne” se você possui um ofício de ferreiro.

Missão: Guarda Ramon

Para completar esta tarefa você precisará encontrar três cristais, você pode pedir o primeiro deles ao Alvarez, o resto pode ser encontrado, por exemplo, no armazém do porto inspecionando o armazém nos três andares (tarefa “Cristais mágicos no armazém"). Damos cristais para Ramon e recebemos uma recompensa.

Missão: Esconderijo de Romanov

Outra tarefa da missão “Felizes Femininos”, desta vez acontecerá em Antígua. Tendo encontrado Patty em uma taverna e depois de conversar, obteremos as coordenadas de outro tesouro pirata, desta vez um capitão chamado Romanov. Para completar a tarefa, você precisará ir do porto de Antigua até a parte norte da ilha, onde precisará de um macaco domesticado, o mesmo da tarefa “Monkey Labor” (você pode obter essa habilidade com Buddy the pirata na Ilha Kila). Como resultado, tendo chegado ao local indicado e tendo matado todos os inimigos no caminho, usamos o macaco para rastejar até um pequeno buraco na rocha, atrás dele você encontrará um baú escondido com o tesouro do Capitão Romanov (vai fique atrás de um arbusto).

Missão: Problema Pirata

Tendo conhecido Griffith sentado perto do fogo ao norte da cidade e conversado com ele, você pode assumir a próxima tarefa secundária na ilha de Antígua. precisaremos devolver a Griffith as coisas que ele penhorou ou que lhe foram tiradas. Precisaremos encontrar três itens: roupas decentes no armazém de Flynn, sua espada na casa de um dos bandidos e sua carteira no barman Spencer na taverna, você pode tentar roubar, comprar ou implorar por uma carteira se tiver bombeou Eloqüência.

Missões: Peitoral Quebrado e Espada de Vidro

A missão “Broken Cuirass” pode ser obtida na costa de Tacarigua, e a “Broken Sword” na ilha de Kila, um navio pirata naufragado. Ambos são feitos em Antígua, a couraça é encontrada cavando um baú na área marcada ao norte do porto - isso lhe dará +10 de indestrutibilidade, e a espada de vidro sob o cais - isso lhe dará +5 corpo a corpo.

Missão: Experimentar

Outra tarefa que precisamos realizar para completar a missão “Torne-se um Mestre Voodoo”. Chegando em Antígua, nos comunicamos lá com Emma, ​​​​que você já pôde conhecer ao completar a tarefa “Emma's Infernal Mix”. Desta vez falaremos sobre vodu, Emma pedirá que você a ajude no renascimento dos mortos. Em primeiro lugar, precisamos obter duas coisas do falecido, uma deve pertencer a ele, a segunda deve estar associada à morte. O ex-coveiro se tornará o morto com quem vamos fazer experiências, e para conseguir as coisas que precisamos teremos que assumir o controle do corpo de Pansel que trabalha na forja local, e para isso precisamos criar um boneco vodu de Pansel.

Para criar uma boneca, nos comunicamos com a esposa do ferreiro Grace, dela podemos pegar a cueca de Pansel, da qual faremos uma boneca vodu (um altar para criar uma boneca pode ser encontrado na casa de Emma). Depois de criar a boneca e capturar com ela o corpo de Pansel, voltamos a falar com Emma, ​​ela nos dirá onde procurar as coisas necessárias, nomeadamente na taberna. Depois de conversar com o dono da taberna, descobriremos que para a cerimônia é adequada uma velha pá de coveiro, que você encontrará em um cemitério próximo à cidade após conversar com Grace. O segundo item será o chapéu de Fred, você pode obtê-lo com Mac, que também está parado na taverna.

E assim, tendo recolhido todas as coisas necessárias, voltamos a falar com Emma, ​​​​dando-lhe uma pá e um chapéu, após o que libertamos o corpo de Pansel e voltamos para Emma (isto deve ser feito à noite). Em seguida, seguimos Emma até o cemitério e observamos como ela revive um coveiro chamado Fred, como resultado, tendo recebido de Emma uma pedra de bênção necromântica quebrada, voltamos com ele para Kilu e conversamos com Tenia, após o que ela será capaz de nos ensinar o feitiço Necromancia.

Missão: Batalha naval com Morgan

Após Bones (ou outro membro de nossa equipe) relatar que o navio do Capitão Morgan foi visto nas proximidades, você receberá a tarefa “Batalha Naval com Morgan”. Tendo saído para o mar, você terá que travar uma batalha com esse mesmo Morgan, no início da batalha descemos ao convés e matamos o inimigo que trouxe uma bomba para o nosso navio, após o que jogamos a bomba ao mar, antes da bomba explodir teremos 60 segundos. A segunda bomba será arrastada por dois piratas inimigos, eles também precisam ser eliminados em 60 segundos, e a terceira bomba será guardada por três oponentes, então você tem que tentar eliminá-los em 60 segundos, aconselho você a usar habilidades ou feitiços que atingem a área. Depois de desarmar as três bombas, nosso personagem se moverá para o navio inimigo, lá, tendo acabado com mais alguns piratas no convés, entraremos em batalha com o próprio Capitão Morgan, após derrotá-lo a tarefa será concluída, a tarefa “ Alliance with Traitor Pirates” será concluída, e você receberá fama e um conjunto de capitão Morgan composto por quatro coisas.

Calador

Ao chegar ao Calador, vale a pena conversar com os membros da sua tripulação, Patty dirá que estará esperando por você perto da taberna local. Bem, você deveria levar um caçador de demônios chamado Edward como companhia. Após desembarcar na costa, encontraremos um pescador chamado Angus (Angus), nossa primeira tarefa será “Seguir Angus até a vila de pescadores”. E ao chegar ao local será possível competir com o pescador no lançamento de facas.

Missão: Frutos do Mar

Depois de conversarmos em uma vila de pescadores em Glen, recebemos a tarefa “Frutos do Mar”, uma tarefa muito simples, basta descer até a costa no local indicado e matar ali dois curiosos lagartos monitores e duas não menos curiosas salamandras. Para completar a tarefa, conversamos novamente com Glen, desta vez você pode escolher a recompensa, pegar ouro, pescar ou recusar a recompensa após receber + para a alma. Além disso, após examinar os edifícios da vila piscatória, poderá encontrar o livro “Piratas Modernos”, após a leitura receberemos as tarefas “Tesouro do Capitão Finch” e “Bandeira Pirata”.

Missões: No Fio da Lâmina e Carta para Harry

Depois de conversar na vila de pescadores com outro personagem chamado Kilian, você pode obter as tarefas “Knife Edge” para completá-lo, precisamos de rum e paciência para ouvir a história de bêbado de Kilian e “Carta para Harry” para completar esta tarefa, você precisa vá para a ilha de Kila e entregue uma carta para um pirata chamado Harry.

Missão: História da Família de Edward

Depois de conversar com o caçador de demônios Edward, receberemos uma tarefa dele, para completá-la você precisa ajudar o caçador de demônios a encontrar a casa de seus ancestrais em Kalador. Apenas acompanhamos Edward pelos locais marcados no mapa, destruindo todos os oponentes em nosso caminho. Em algum momento, para completar esta missão, teremos que seguir Edward. Além disso, o caçador de demônios pode entregar o pó da alma que encontraremos no submundo.

Missões: A Longa Marcha e a Cidadela dos Caçadores de Demônios

Depois de conversar com Nate na vila de pescadores, você pode pegar a tarefa “Long Hike” dele, para completá-la basta seguir o caçador de demônios até que ele nos leve à cidadela. Além disso, dez peixes podem ser entregues ao Nate, se você os tiver. Tendo chegado à cidadela e completado a tarefa “Cidadela dos Caçadores de Demônios” da mesma forma, não se esqueça de ativar o teletransporte à direita da entrada da fortaleza. E depois de entrar na cidadela e conversar com um caçador chamado Drake, você pode completar a tarefa “Edward's Birthright”, para isso você precisa pedir a Drake para procurar registros sobre von Dreil, como resultado você receberá uma nova tarefa “The Place Marcado com uma cruz”. Além disso, na loja de Connor você encontra o livro O Poder dos Cristais, após a leitura recebemos a tarefa “Cristal Solar”. Também vale a pena conversar com o próprio Connor e conseguiremos isso completando imediatamente várias tarefas “impossíveis”.

Missões: Mensagem para Wilson e Aliança de Casamento

Na forja, entre outras coisas, você encontra o ferreiro Wilson, a quem ela pediu para transmitir uma mensagem de Antígua para Grace. Em resposta, o ferreiro pedirá que você dê um anel de noivado a Grace, para que após terminar a conversa iremos novamente para Antígua. Você também pode aprender ferraria com Wilson e entregar o excesso de ferro para ele.

Missão: Perigo Gigante

A passagem desta tarefa é semelhante ao que tivemos que fazer na missão “Ataque nos Grandes Mares”, com a única diferença que o monstro marinho vai atirar de volta, então mantemos distância, mantendo distância e tentando não cair sob as bolas verdes que soltamos em nosso navio monstro, em todo o resto é igual.

Missão: Metal Afiado

Esta tarefa é tirada do ferreiro Wilson na cidadela, ele nos pedirá para encontrar seu aprendiz desaparecido em uma caverna ao norte. Mas primeiro você deve dar uma olhada na vizinhança da taverna local e conversar com uma mulher chamada Yvette. Entre outras coisas, você pode obter um amuleto precioso de Yvette implorando, roubando ou comprando-o; ele será útil na tarefa “Hannah e os Fantasmas”. Também podemos saber por Yvette que o aprendiz de ferreiro foi até à antiga mina de ferro no noroeste, onde acabaremos por encontrar o cadáver do aprendiz de Alvito. Também vale a pena ativar o teletransporte na taverna, caso ainda não o tenha feito.

Missão: Caçadores de Demônios

Entre outras coisas, o druida Eldrik nos pedirá para encontrar os caçadores de demônios sobreviventes e devolvê-los à cidadela, suas localizações serão marcadas no mapa. Por sua vez, os caçadores, antes de retornar à cidadela, nos darão suas tarefas, tendo completado todas elas, iremos completar a tarefa principal “Caçadores de Demônios” recebida de Eldrik. Além disso, o druida nos ensinará como destruir portais de cristal, para que possamos completar a tarefa “Os cristais são eternos”.

Honre os mortos

Uma tarefa é tirada de um caçador de demônios chamado Cyril, você pode encontrá-la na parte norte do local, para completá-la precisamos ir na direção indicada e recolher seus pertences pessoais dos cadáveres dos caçadores de demônios mortos, matando todos os espíritos malignos ao longo do caminho. Após coletar cinco itens pessoais, retorne a Cyril para completar a tarefa, como resultado, o caçador retornará à cidadela.

verdadeiro fazendeiro

Outro caçador de demônios chamado Fenn, ele pode ser encontrado perto de uma fazenda abandonada também no norte da ilha, ele nos instruirá a encontrar a empregada dos fazendeiros mortos. Você pode encontrar a empregada ao norte da fazenda, no final de um pequeno desfiladeiro. Tendo encontrado uma rapariga chamada Jonah no local indicado e após falar com ela, iremos levá-la para um local seguro, nomeadamente a taberna, para isso a forma mais rápida é utilizar o teletransporte perto da taberna, se estiver aberto para você. Depois de trazer Jonah para a taverna, resta retornar à fazenda para Fenn com um relatório, após o qual ele irá para a cidadela.

A maldição dos pais e o preço da vida

Outro caçador de demônios chamado Winter pode ser encontrado no oeste da ilha, sentado perto de uma fogueira, não muito longe das ruínas do antigo castelo. Após uma conversa com Winter, partimos para lutar contra o Senhor das Sombras da Covardia, que se instalou nas ruínas de uma antiga fortaleza. Além disso, na entrada da fortaleza, você pode ativar um teletransporte e conhecer um personagem chamado Idriko, com ele você poderá participar do experimento completando a tarefa “O Preço da Vida”, para isso basta matar todos os guarda-costas e escravos de El-Razakh, e depois nocautear o próprio El-Razakh.

A Vigília Noturna

Esta missão é tirada de um caçador de demônios chamado Mason que está perto da taverna, para completá-la seguimos Mason contornando o bairro de Kalador, matando os asseclas do submundo e outras criaturas vivas. Como resultado, tendo matado todos os inimigos, voltamos à taverna e recebemos uma recompensa, após a qual Mason retornará à cidadela.

Maldição do amor

Esta missão é tirada de um caçador de demônios chamado Porter, assim como o personagem anterior, ele pode ser encontrado perto da taverna. Porter pede para devolver ao cemitério um medalhão roubado de lá, que deu a uma mulher chamada Yvette. O mesmo medalhão que você já poderia tirar da Yvette se falasse com ela, em geral, de uma forma ou de outra, devolvemos o medalhão ao cemitério, completando assim esta tarefa. Agora você mesmo pode retornar à cidadela, conversar com Eldric lá, completando assim a tarefa “Caçadores de Demônios”.

Tarefas: Não no armazém, não em harmonia e A situação com os ossos

No segundo andar da cidadela você encontrará um caçador de demônios chamado Berk, depois de conversar com ele você não ouvirá nada além das palavras mar e Beeerk, mas receberá esta tarefa. Para completá-lo, a primeira coisa que fazemos é ir até a orla marítima do sul da ilha, onde encontraremos um esqueleto chamado Fenômeno Burke. Depois de conversar com o esqueleto, descobrimos que Burke conseguiu transformar seu espírito em um esqueleto e agora precisa de nossa ajuda para retornar ao seu corpo. Levando conosco o Fenômeno de Burke, voltamos à cidadela, aqui precisaremos perguntar aos caçadores de demônios sobre a fórmula mágica de Burke. Drake fornecerá as informações necessárias, dirá que viu um pedaço de papel nas mãos de Connor. Então vamos até a loja do Connor e compramos uma fórmula dele por 300 ouro, além de uma opção, você pode conversar sobre a fórmula com Henrik. Tendo dado a fórmula ao Fenômeno de Burke, encontramos ele mesmo para completar a tarefa e receber uma recompensa.

Missões: uma questão de honra e bebidas fortes

Tendo encontrado Petty na taverna e conversado com ela, completaremos a tarefa “Conversa fiada em Kalador” após recebermos outra missão em perseguição. Para completá-lo, você precisa ir até a taverna e falar com um comerciante chamado Kramer, em uma conversa você pode tirar ouro dele ou lutar com ele, embora na minha opinião seria melhor pegar o dinheiro. Também na taberna você pode completar a tarefa “Bebidas fortes”, para isso você precisa brincar com o bartender Travis em “quem bebe mais”. Durante o jogo, você precisa pegar com a mão as garrafas que estão sobre a mesa, bebendo-as da mesma forma e fazendo isso mais rápido que o seu oponente.

Missão: Herdeiro legítimo

Uma tarefa é tirada de um homem chamado Ernesto, ele pedirá que você encontre seu castiçal roubado anteriormente pelos goblins. O lugar onde você pode encontrar goblins fica atrás do portão próximo ao rio de lava. Os portões são destrancados por dentro, pelo que é necessário contorná-los ao longo da margem do rio de lava ou subindo uma pequena encosta à direita do portão. Após matar todos os goblins e o elemental, pegamos o castiçal e levamos para Ernesto, completando assim a tarefa.

Missão: Caçando com Bronach

Como você pode entender pelo nome, esta missão é tirada de um caçador chamado Bronach que você pode encontrar ao abrir os teletransportes no Calador (ao lado do teletransporte próximo às Florestas de Ferro), para completá-la basta seguir o caçador e mate os animais que ele caça, nomeadamente três dragões astutos e mordazes.

Missão: Conhecimento Antigo

Depois de conversar na cidadela com um druida chamado Eldrick, você pode completar a tarefa “Duas vezes mais barato”, recebendo outra missão em troca, para completá-la você precisará encontrar um antigo grimório nas ruínas do castelo no oeste do local, a tarefa “Livro de Feitiços”, você encontra o livro no altar de uma das torres do antigo castelo. Voltando à cidadela e conversando novamente com Eldrik, terminaremos esta tarefa.

Capítulo 3: Rito do Espírito

Depois de conversar novamente com Eldric, descobriremos onde está localizado o feitiço que precisamos, que é a alma do corpo do nosso personagem (nas ruínas atrás do rio de lava), e também para o feitiço precisamos de três feiticeiros poderosos. Esses feiticeiros serão o próprio Eldrick, o mágico Zacharias e a sacerdotisa vodu Chani, você precisa persuadir todos eles a participarem do rito.

Missão: Teia Mágica

Para atravessar o rio de lava você primeiro precisa ativar todos os portais em Kalador e coletar todas as pedras de teletransporte. Os locais que você precisa estarão marcados no mapa, então basta contorná-los coletando pedras e ativando portais. Depois de terminar, volte para a cidadela e fale com Eldric novamente após completar a missão. Em seguida, Eldrick teletransporta nosso personagem e a si mesmo para a margem leste do rio de lava.

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Missão: Feitiço Poderoso

Depois de cruzar o rio de lava e matar todos os espíritos malignos na companhia de outros caçadores de demônios, fale com Eldric novamente. A seguir partimos em busca daquele feitiço mais poderoso, para isso passamos para o sul até o castelo em ruínas. Depois de penetrar e matar todos os inimigos do primeiro andar, você encontrará um altar do qual poderá pegar o “Livro do Necromante”, é com ele que você precisa retornar a Eldrick. Depois de conversar novamente com Eldric e, entre outras coisas, informamos a ele que encontramos um feitiço poderoso.

Missões: Shadowlord of Confusion e o Crystal Portal em Calador

No processo de conversa com o druida, dizemos que estamos prontos para matar o Senhor das Sombras da Confusão, após o que seguimos o resto dos caçadores e os ajudamos a abrir caminho para o Senhor das Sombras. Tendo chegado ao lugar certo e derrotado o senhor das sombras, é inesquecível recolher coisas do cadáver, nomeadamente o cetro das sombras e um coração negro cru. A seguir, após conversar com Eldrik, partimos para destruir o portal de cristal local, para isso passamos pela caverna da caveira, matando todos os espíritos malignos pelo caminho e, como resultado, destruímos o portal do submundo localizado no final da caverna (felizmente, agora sabemos como fazer isso). Depois de sair da caverna, conversamos novamente com Eldrik.

Missões: Portais de Cristal

Depois que o druida Eldrik de Kalador ensina como destruir os Portais de Cristal, vamos aos locais (Antígua, Takarigua, Costa do Caranguejo e Quila) em busca desses portais e sua posterior destruição.

Missão: Restaurando a Espada da Coroação de Calador

Quest na aba de armas, você precisa encontrar duas peças da Coronation Sword em Kalador. Você pode encontrar a lâmina nas ruínas do castelo no oeste depois de derrotar o Covardia Shadowlord na missão “Maldição dos Pais”, e a bainha da Espada da Coroação pode ser encontrada nas ruínas da fortaleza atrás do rio de lava, no mesmo lugar onde você procurava um feitiço poderoso. A bainha estará localizada no altar localizado em uma das torres, para chegar lá você terá que se transformar em papagaio e voar escada acima. Tendo recebido as duas partes da espada, será possível restaurá-la na forja da cidadela, tendo previamente estudado ferraria com um ferreiro local.

Missões: Chama Verde e Torre nas Sombras

Esta missão é tirada de Drake na Cidadela dos Caçadores de Demônios, para completá-la você precisará passar pelo rio de lava e acender uma fogueira verde no farol que fica na costa leste da ilha. Depois de atravessar o rio de lava com a ajuda de um teletransporte, dirigimo-nos ao farol, tropeçando pela estrada até uma pequena quinta com vários habitantes. Aqui podemos obter mais duas tarefas: “Torre entre as sombras” e “Bom apetite”. Avançando, através do pântano, destruímos os inimigos ali encontrados e coletamos lenha para fazer fogo no farol (os locais onde se encontra a madeira necessária estarão marcados com cruzes vermelhas no mapa). Ao se aproximar do farol, você precisará lidar com quatro cães de guarda e dois guardas ósseos, completando assim a tarefa “Torre nas Sombras”. Então subimos na torre e acendemos uma fogueira verde ali. Além disso, no primeiro andar do farol, você encontra um virabrequim, completando assim a tarefa “”Virabrequim bem oleado”, mas para completar a tarefa “Bom apetite” basta coletar oito nabos crocantes nos locais indicados . Como resultado, resta retornar à cidadela e Drake para completar a tarefa.

Missão: Terror das Profundezas

Mais uma vez, navegando em mar aberto, nos encontraremos novamente com um enorme monstro que atacará nosso navio. As táticas são as mesmas, tentamos desviar dos tiros do monstro, mantendo distância e não colidindo com as ilhas vizinhas, entre outras coisas, o monstro às vezes ataca nosso navio debaixo d'água. Nada pode ser feito a respeito, mas por outro lado tentamos evitar sofrer danos e também, na primeira oportunidade, atiramos na fera com canhões.

Taranis

Antes de desembarcar nesta ilha, vale a pena conversar com Patty para receber a próxima tarefa da série “Female Charms”, além disso, vale a pena conversar com Horace depois de receber dele algumas tarefas “Reactor” e “Friendly Appreciation” , bem como levá-lo com você como companhia. Depois de desembarcar na costa, vale a pena conversar com Marbuk, tendo recebido dele a tarefa “Falar com Baker” e os mercadores anões da costa, assim como o capitão de um navio vizinho, você pode obter a tarefa “Aliança com Magos” e +2 para a alma dele.

Missões: Baú de Romuld e Ladrões de Porto

Depois de conversar no porto com Patty, receberemos dela uma nova tarefa e a velha chave do baú de Romuld, nossa tarefa é chegar ao segundo armazém e abrir o baú para tirar dele tudo de valor, nomeadamente dinheiro. Para entrar no armazém despercebido, você pode tentar contornar secretamente Romuld, que fica parado na entrada da sala durante o dia, ou se transformar em um papagaio e voar para a janela do lado esquerdo do prédio (você também pode obter dentro com a ajuda de um macaco, mas ela não conseguirá abrir um baú trancado, mas poderá levar todo o resto, por exemplo, embaixo da escada que leva ao segundo andar, só um macaco vai rastejar por lá). Como resultado, tendo chegado ao baú de Romuld e limpá-lo, saímos do prédio e voltamos ao navio, onde, após conversar com Patty, terminamos a série de missões “Encantos de Mulher”.

Voltando à costa e desta vez conversando com Romuld, que foi roubado por nós, receberemos dele a tarefa “Ladrões de Porto”, para completá-la, a primeira coisa que precisaremos fazer é esperar a noite, por exemplo, deite-se numa cama anexa à rocha. Acordando à noite, vamos até o local marcado no mapa, uma pilha de caixas e barris a leste. Lá emboscaremos aqueles que roubam Romuld à noite, ao contrário de seus temores, estes não serão anões trabalhando no armazém, mas sim goblins saqueadores. Depois de matar todos os ladrões, voltamos a Romuld para completar a tarefa e receber uma recompensa.

Missões: Paola ouve sons e o Limpador

Em seguida, vamos até a saída do porto e lá falamos com Baker, que nos levará ao acampamento dos mágicos. Depois de completar algumas pequenas tarefas ao longo do caminho, como “Tour of Taranis” e “Explore the cave”, chegaremos ao acampamento dos mágicos. Não esquecendo de ativar o teletransporte na entrada, passamos até o território do acampamento e o inspecionamos. Uma das tarefas secundárias No território do acampamento será “Paola ouve sons”, que é tirada de Paola em uma salinha à direita da entrada do acampamento, para completá-la, vá para trás do prédio e mate o tatu barulhento que ali se instalou. Outra tarefa “Cleaner” pode ser recebida do Vetranio, para completá-la precisaremos encontrar alguém para limpar o armazém. Depois de sair do acampamento, descemos até o lago. No centro do reservatório haverá uma pequena ilha onde você encontrará Tokila, que concordará em limpar os mágicos, resta trazê-lo para o acampamento.

Missões: O Anão Perdido e Acusações Injustas

Outra tarefa no acampamento dos mágicos pode ser obtida de um gnomo chamado Abbas, ele pedirá que você encontre o gnomo desaparecido chamado Lami. Abbas também pedirá que você encontre um ladrão que rouba ouro de mágicos, esta será uma das tarefas que você precisará completar para “se tornar um mestre vodu”. Bom, antes de mais nada vamos encontrar o Lamy, e para isso vamos até o poço no centro do acampamento e pulamos nele. Uma vez na caverna sob o acampamento, olhamos em volta, lá, entre outras coisas, encontraremos Lamy. Depois de conversar com o baixinho, pegamos dele cristais que precisam ser levados para Abbas como presente de despedida. Depois de sair da caverna por meio de teletransporte, nos comunicamos novamente com Abbas entregando-lhe o pacote e falando sobre Lamy. Como resultado, Abbas pedirá que você devolva Lami (a tarefa “Anão no Buraco”), então descemos novamente no poço e tentamos persuadir Lami a subir, e não importa como a conversa termine, voltamos com um relatório para Abbas.

Missão: Um conseguiu

A próxima tarefa pode ser obtida na Vila dos Mágicos com o Pescador. E para passar você terá que percorrer a marca até encontrar uma garota morta na cabana. Depois ajude o cara a sair da ilha e vá novamente até o pescador.

Missão: Loja Privada

Em seguida, seu herói terá que roubar cristais. Fale com Zakir e ele te mandará para Vitranio. Depois de conversar com esse personagem, vá até Zakir novamente para pegar dele a chave do baú. Após cometer o roubo, devolva as chaves de Zauri. Isso pode ser feito se você remover a guarda em tempo hábil - converse com o mago principal e tente provar a ele que não há necessidade de proteção. Só não se esqueça, quando conseguir o que deseja, dê ao mágico o livro que ele queria. Caso contrário, as suspeitas podem recair sobre o seu herói.

Missão: Ervas e tinturas

O mago que você encontra no porão pedirá alguns arbustos de grama. Para completar esta tarefa, pegue 5 peças.

Missão: Direitos de Visita

Nesta fase do jogo, você precisa atender ao pedido de Magnus. Ao fazer isso, você terá acesso aos mágicos da tarefa. E você precisa agir assim:

1. Vá até a mina na vila próxima à mina para falar com o guarda.

2. Encontre o gnomo-chefe para completar a tarefa que ele lhe dará. É muito simples.

3. Limpe a mina abandonada dos espíritos malignos.

Quando terminar, vá até Magnus com um relatório.

Missão: Senhor das Sombras da Traição

Você precisa lidar com o Senhor das Sombras, encontrando-o pela marca. Não é difícil - o inimigo tem uma guarda muito fraca.

Missão: Junte-se a Jaffar

Tendo encontrado o gnomo no acampamento dos mágicos, fale com ele. Então você terá uma conversa com o aprendiz do gnomo e depois uma batalha com um cadete no campo de visão do general. Quando terminar, apresse-se com um relatório para Magnus. Magnus quer que o anão esteja no mesmo time que você, mas esse personagem só virá quando você conseguir um navio grande.

Missão: Eficiência da Magia

Se quiser, você pode, seguindo o conselho do seu novo companheiro, pegar uma tarefa dos mágicos e completá-la. Mas não é necessário fazê-lo.

Missão: Gourmet

Para completar esta fase do jogo, você precisa encontrar 4 pratos gourmet. O queijo pode ser encontrado na casa de Zachary e todo o resto está à vista. É verdade que só será possível conseguir queijo depois que seu herói ativar todos os mecanismos da ilha.

Missão: Tesouro nas Terras Mortas de Taranis

Na parte sul da cidade existe uma casa, dentro da qual está escondido um mapa da ilha do tesouro. Porém, para conseguir esses tesouros, você terá que enfrentar muitos inimigos, os quais não serão fáceis de enfrentar.

Missão: Selecionador de Cogumelos

Não muito longe do teletransporte do sul, você encontrará um homem que lhe pedirá para trazer cogumelos para ele. Vá para a floresta crepuscular e corte cinco pedaços para atender a este pedido.

Missão: Inquisidor

No diálogo com seu primeiro parceiro, você poderá ver a tarefa, segundo a qual você precisa, guiado pela marca, chegar ao navio. A bordo deste navio está um fragmento da alma de Mendoza, e é possível persuadi-lo a apoiá-lo na batalha.

Missão: Acampamento Arruinado

Muito em breve, Walker chegará à cidade dos mágicos - você poderá obter outra missão dele. Para completar esta missão, você terá que seguir o personagem e matar o máximo de goblins possível. Depois de cumprir a tarefa, mate o mais vil dos inimigos. A tarefa será considerada concluída.

Tarefa: ativar o portal

Depois de encontrar a caverna, entre. Aqui você verá um mágico que pode abrir um portal - basta perguntar. Quando o mago terminar, use o portal.

Missão: Reator

Uma tarefa bastante séria espera por você pela frente. Primeiro você precisa conversar com o mágico da vila. Encontre três pedras para as quais existem buracos especiais nos pilares. Duas dessas pedras estão na posse de Qasim e outra está na posse de um dos seus companheiros. Descubra qual satélite está sendo referido com a ajuda do registro. Após completar a tarefa, fale com o mágico novamente. O mecanismo começará a funcionar. A seguir, seu herói falará com Zacharias, mas ele se recusará a ajudá-lo. Mas deste personagem você pode obter uma tarefa, segundo a qual você terá que segui-lo até o mecanismo. Percorra a caverna até o final, após o qual você verá um vídeo do mundo das sombras. Voltando à realidade, você chegará a tempo logo no início da batalha. Mate todos os inimigos e fale novamente com Zacharias - desta vez ele concordará em participar do ritual. Depois de quebrar o portal, corra até o porto para dar ordem ao capitão do navio para se deslocar para Antígua.

Missão: Habitação para moradores de rua

Na parte sul do porto você encontrará um morador de rua. Ele pedirá ao seu herói para limpar a caverna para torná-la habitável. Ao lidar com todas as criaturas, você receberá uma recompensa.

Continuando a trama

Agora seu caminho será até a cidadela de Kalidor. Você precisa conversar com o líder local para obter permissão dele para usar o navio da Inquisição. O capitão deste navio permitirá que você assuma a liderança, após o que você poderá ir em busca daqueles que não quiseram cooperar com você até que você tivesse um grande navio à sua disposição.

batalha marítima

Nesta fase do jogo, espera-se que seu herói lute na água. Comece atirando na infantaria com um canhão. Apenas lembre-se de se abaixar para não se machucar. Depois de lidar com 10 inimigos, cuide do almirante - para lidar com ele você precisa embarcar. Mas há outra batalha pela frente – desta vez com uma enorme criatura marinha. Fique o mais longe possível dele e atire com mais frequência com armas laterais. Em seguida, você deve realizar o ritual - vá até Quila para assistir a um vídeo sobre isso. No final, você terá que ir para Kalidor, onde seu herói receberá um título.

Última classificação

Fale primeiro com Drake e depois com Wilson. Vista sua armadura e embarque no navio. Agora você terá que partir em busca do traidor. À frente aguarda o chefe - Crystalline Titanite. E só depois de derrotá-lo você finalmente conseguirá chegar ao traidor.

É hora de reabastecer a frota. Para fazer isso, encontre Morgan com seu navio. No último momento você será avisado que esse personagem terá que lutar. A batalha começará com o despejo dos barris. Mate alguns inimigos e corra para o barril. Repita esta ação até estar em um navio inimigo. Lidar com a equipe é bastante difícil, mas você ainda precisa eliminá-los antes de chegar a Morgan.

Chegando em Antígua, prepare um relatório ao almirante. Então você terá que travar uma batalha com toda a frota Crow. Além disso, antes de navegar, é melhor estocar suprimentos e outras coisas úteis - você precisará deles em um futuro próximo. A próxima batalha naval lembrará um pouco o treinamento que você passou no início do jogo. Depois de vencer, navegue e no final você terá que esperar por outra luta com o chefe. Estes são peixes gigantes. E só depois de obter outra vitória, a Ilha da Caveira se abrirá diante de você. Nade lá.

Ilha da Caveira

Tarefa: Limpar os armazéns

Assim que você iniciar a passagem deste segmento do jogo, limpe a área nas imediações do acampamento. Encontre Drake no cais para receber dele a tarefa de exterminar monstros perto do depósito de munição. No centro do local está o comandante-chefe, de quem você pode obter exatamente a mesma missão, apenas referente a quatro armazéns ao mesmo tempo. Execute.

Missão: O Fim da História

Em um sonho, um fantasma aparecerá para seu herói, do qual você poderá receber a próxima tarefa. Vá até Quila e lá, uma vez no altar, diga o que o fantasma pediu. Quando os esqueletos e a estatueta do macaco aparecerem, você poderá retornar à Ilha da Caveira.

Missões: Para a Vitória e o Arsenal dos Minions

Será necessário, a pedido de Kane, ir até as duas torres e ajudá-lo na batalha. Em seguida, Kane pedirá que você limpe sequencialmente quatro armazéns de minions. Faça isso.

Missões: Armas de Resistência e Zona Morta

Obtenha uma ordem do lojista para matar os mortos-vivos. Mova-se pelas marcas para encontrar exatamente o número de criaturas que você precisa. Então vá em busca da recompensa. Do cara que está sentado perto do fogo, faça uma nova missão. Para passar, suba a colina, encontre o Lorde Demônio e mate-o. Receba outra recompensa.

Missões: Mago Louco e Recompensa Imortal

Quando seu herói estiver na segunda marca, ele será instruído a libertar o armazém capturado pelo mágico maluco. Você só poderá completar a missão se escolher o diálogo certo, por isso é melhor salvar com antecedência para que, nesse caso, você não sofra com seu erro. Vá para o norte para encontrar a última marca e, ao longo do caminho, pense em como você matará o espírito imortal. Depois de receber a tarefa aninhada, corra até o acampamento para pegar o amuleto do comandante, com o qual você pode remover a imortalidade do espírito. Mate o inimigo, receba sua recompensa do índio e vá até o comandante-chefe.

Agora é hora de levar sua alma. Vá para as montanhas, encontre a alma e fale com ela. Depois disso, você terá que encontrar três mágicos - sem eles você não terá sucesso.

1. O primeiro será Zachary. Está amarrado a uma ponte na parte sul do território. A segurança aqui é fraca, então libertar o mago não é difícil.

2. Você encontrará Chani na prisão - não muito longe da torre e do prédio. Use a alavanca no topo para abrir o portão. Suba a viga quebrada e use a alavanca para virar à esquerda. Passe pelas pontes, acione a alavanca e volte para onde está o guarda morto. A grade próxima a ela cairá e você precisará descer, virar à esquerda e puxar a alavanca. Volte para as pontes para entrar na torre. Aqui, pressione outra alavanca para abrir o compartimento superior. Mova-se ao nível da última alavanca para chegar à torre localizada na ponte. À esquerda há uma passagem que você precisa usar para descer e chegar à próxima alavanca. Após clicar nele, desça um nível novamente e você verá uma passagem com um rato - você precisa matá-lo para chegar ao final e ficar na frente de outra alavanca. Com a ajuda dele, você libertará Chani da masmorra.

3. O último será Eldrick. Para encontrá-la, é preciso virar para leste e, avistando a ilha, subir até o topo da fortaleza. Desça um pouco as escadas e você verá os guardas - derrotando-os, você poderá libertar o mago.

Agora você pode se reconectar com sua alma. Porém, não relaxe - o chefe “Encarnação da Morte” espera por você à frente. Depois de derrotá-lo, você poderá completar o jogo.

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