Artefato em estudos culturais. O significado da palavra "artefato"

Um artefato é um objeto feito por mãos humanas e dotado de poderes mágicos. Feitiços lançados sobre ele, ações realizadas - tudo isso carrega o amuleto, talismã ou outra coisa com a energia necessária, que atua para determinados propósitos. Objetos criados pela natureza não serão artefatos. A própria palavra “artefato”, traduzida do latim, significa “feito artificialmente”.

Às vezes, antigos achados arqueológicos descobertos em Tumbas egípcias ou outros locais de escavação. Como exemplo, podemos citar símbolos sagrados como (um guia entre o mundo dos vivos e dos mortos), a vara ritual do Ankh, o olho de Hórus e outros símbolos do Antigo Egito.

Tipos e propriedades de artefatos

Como isso é diferente? item mágico de uma coisa comum? Exteriormente nada. Pode ser qualquer coisa que tenha sido submetida a carregamento de energia. Após realizar o procedimento adequado, o item adquire poder mágico e certas propriedades. De acordo com sua finalidade, os artefatos são divididos nos seguintes tipos:

1. Elemental, acumulando a energia de diferentes elementos

2. Energia - destinada a restaurar a força

3. Mental (manipular memória, emoções, sentimentos)

4. Curandeiros – artefatos usados ​​para curar doenças

5. Magia - itens para diversas cerimônias

6. Protetor, usado como talismã

7. Combinado (para resolver vários problemas)

Cada artefato criado serve apenas a um proprietário, às vezes sua família. Portanto, um item mágico roubado ou emprestado será Melhor cenário possível simplesmente inútil. No entanto, há casos conhecidos em que talismãs-artefatos roubados causaram danos à saúde, à sorte ou ao bem-estar de pessoas que não os utilizaram como seus proprietários.

Muitas vezes as pessoas os mantêm em casa sem saber. Os artefatos de outras pessoas, especialmente aqueles adquiridos sem o consentimento do legítimo proprietário, definitivamente se enquadram nesta categoria.

Como os artefatos são criados

Quase qualquer item é adequado para criar um atributo mágico. Mas deve ser adequado ao propósito. Por exemplo, você não deve usar uma flor ou uma vassoura como arma.

Qualquer item tem seu próprio caráter, certas propriedades e, ao criar um artefato, essas propriedades são aprimoradas muitas vezes. Então, a lâmina é perfeita para um ataque mágico, e o anel atrairá boa sorte ou amor. Comer jeitos diferentes impacto em um objeto carregado energeticamente:

1. Impacto do tempo

2. Aplicando runas ou outros símbolos

3. Ritual mágico

4. Método combinado

O método do tempo é o mais simples, mas pode ser inconveniente por vários motivos. Os símbolos têm uma marca informativa no campo mental da Terra; o uso secular de sinais antigos por si só os dotou de um poder poderoso. O principal é saber exatamente quais símbolos aplicar e com que finalidade. Um ritual são certas ações realizadas em um objeto, e o tipo combinado permite combinar os métodos listados na proporção desejada.

Como funciona o ritual mágico?

O ritual de criação de um artefato consiste em cinco ações sequenciais: preparação, desequilíbrio, inclusão da propriedade desejada, equilíbrio, ligação.

1. A preparação é uma compreensão precisa do propósito e finalidade do item que está sendo criado. Uma tarefa formada incorretamente pode prejudicar o proprietário com diversos problemas. É necessário selecionar o item em si, não esquecendo de levar em consideração sua composição (ferro, madeira, pedra, cristal) e seu caráter. Um anel de ferro e um anel de madeira terão propriedades diferentes, embora possam ser cobrados para dar sorte da mesma maneira. Portanto, você precisa pensar cuidadosamente em cada detalhe.

2. Sair do equilíbrio é perturbar a energia de um objeto, este momento. Pode ser qualquer feitiço poderoso ou outro impacto semelhante a um golpe. O principal é aderir à vibração do campo energético do objeto. Toda essa ação leva cerca de 10 minutos.

3. Após o desbalanceamento, é necessário incluir imediatamente a propriedade desejada no artefato. Embora seu campo seja instável, ele adquirirá novas qualidades. Qualquer meio é usado aqui - visualização, conspiração, influência energética. O principal é transmitir ao objeto a essência do seu desejo. E então, no nível da informação, esse desejo permanecerá como uma impressão no corpo do objeto.

4. Agora você precisa equilibrar a energia do objeto e selá-lo nele nova informação. Para fazer isso, você deve influenciar o artefato com sua própria energia. Aqui também você pode usar habilidades mágicas ou lançar um feitiço. É possível usar o elemento oposto. Por exemplo, se um objeto mágico foi criado com a ajuda do fogo, então a água deve ser usada para equilibrá-lo.

5. A última ação na criação de um artefato é vincular um proprietário específico. Para isso, é melhor levar o item consigo por duas ou mais semanas, excluindo o contato com outras pessoas. Ou seja, ninguém deve tocar ou entrar em contato com o artefato que está sendo criado.

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termos básicos de cultura, ensinamentos, movimentos; História cultural; funções da cultura; pessoas e cultura

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ACMEISMO
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ANIMISMO
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ARON (Agop), Raymon
ARTE-ROCK
ARTEFATO
ARCAICO
ARQUÉTIPO
ARQUÉTIPOS CULTURAIS
ARQUITETURA
ASSIMILAÇÃO CULTURAL
AURA

ARTEFATO(lat. arte factum - feito artificialmente) -

qualquer objeto criado artificialmente que possua certas características físicas e conteúdo icônico ou simbólico. Esta é uma formação que não é característica do objeto em seu estado normal e geralmente surge durante o seu estudo.

Os artefatos culturais podem ser chamados de: objetos e coisas, equipamentos e ferramentas, roupas e utensílios domésticos, moradias e estradas criadas por pessoas.

Os artefatos culturais incluem quaisquer fenômenos da vida espiritual da sociedade, incluindo teorias e superstições científicas, obras de arte e folclore, ou seja, tudo o que se caracteriza como o lado espiritual ou ideológico da vida da sociedade.

Os artefatos culturais atuam como unidades elementares no estudo da dinâmica da cultura, a conexão dos artefatos culturais com a atividade das pessoas, seu significado comunicativo na vida cultural sociedade específica.

Artefato - um termo emprestado da arqueologia, originalmente usado em estética em um sentido etimológico literal para enfatizar a diferença trabalhos de arte como resultado da atividade humana a partir de objetos naturais.

Nos estudos culturais, este é todo o mundo artificial criado pelo homem, o mundo das coisas, pensamentos, ideias por ele nascidas, meios e métodos de ação encontrados e utilizados por ele, conferindo-lhes o status de artefato no sistema de correspondência. conexões culturais-funcionais.

Artefato

(lat. artefactumarte – artificialmente + factus – feito)

no sentido usual, qualquer objeto criado artificialmente, produto da atividade humana. Nos estudos culturais, é um portador de informações socioculturais, significados semânticos de vida e um meio de comunicação.

qualquer objeto feito artificialmente, objeto de cultura em três esferas principais de sua existência: cultura material, cultura espiritual, relações humanas.

um processo ou formação que não é característico de um objeto em seu estado normal e geralmente surge durante seu estudo. Na cultura, qualquer objeto criado artificialmente que possua certas características físicas e conteúdo icônico ou simbólico.

☼ no sentido usual, qualquer objeto criado artificialmente; Este conceito veio da arqueologia para os estudos culturais, onde foi usado para distinguir entre naturezas. e artes. objetos.

Na estética, o termo é usado etimologicamente, ou seja, diretamente para designar objetos criados especificamente para funcionar no sistema artístico. Na interpretação da escola institucional em estética, qualquer objeto real pode atuar como A. no ambiente apropriado (em particular, é isso que D. Dickey acredita em sua obra “Arte e Estética: Uma Introdução à Análise Institucional”, 1974) . Neste caso, A. é entendido como qualquer objeto artístico. trabalhar. Em moderno Na estética, geralmente é feita uma distinção entre arte e arte. trabalhar. A., via de regra, tem uma forma de realização material e é portadora de def. artista significados. Os estruturalistas, além disso, distinguem entre A. e estético. um objeto. Aqui A. atua como uma espécie de “símbolo externo” (Mukarzhovsky) de um objeto estético.

No ultimo ao mesmo tempo, devido ao aumento do interesse pelo problema das ideias compartilhadas como objetos culturais, o conceito de A. começou a ser desenvolvido de forma mais ativa. Alguns culturologistas entendem A. como qualquer arte. educação, tanto física quanto ideacional, criada para funcionar na educação especializada. esferas de culturas e sistemas. A. é apontado como unidade elementar das artes, o mundo, o que é tanto mais relevante porque Ainda não existe uma “teoria da arte”. objeto." Neste caso, A. permite ver de um único ponto de vista. diferente. objetos culturais como todos “feitos” (por exemplo, instalações); traçar sua geração, existência e destruição, sua unificação em certos funcionais e simbólicos. padrões e formas, contextos culturais holísticos, semântica. Campos.

Aceso.: Berdiaev N.A. Homem e máquina (Problema de sociologia e metafísica da tecnologia) // VF. 1989. Nº 2; Mumford L. O Mito da Máquina // Vestn. Moscou un-ta. Ser. 12.

21. O conceito de forma cultural e artefato cultural

Socio-político. pesquisar. 1992. Nº 1; Novo tecnocrático onda no Ocidente: sáb. Texto:% s. Moscou, 1986; Servidor Espinoza A. Quem é uma pessoa? Filosofia antropologia // Isto é um homem: uma antologia. M., 1995.

A. B. Krasnoglazov. Estudos culturais do século XX. Enciclopédia. M.1996

Fonte: Dicionário de Estudos Culturais em Gufo.me

Um objeto, estrutura ou substância, às vezes até um local, que possui certas propriedades mágicas.

O surgimento dessas propriedades é, via de regra, devido às ações intencionais dos mágicos, mas às vezes é um efeito colateral de feitiçaria poderosa realizada nas proximidades.

O poder dos artefatos pode variar dentro de limites muito significativos. Desde o poder muito fraco de amuletos feitos por autodidatas em mundos comuns, que são capazes de proteger apenas dos feitiços dos mesmos autodidatas, até artefatos superfortes feitos por mágicos experientes com a ajuda de Entidades Supermundanas. Os artefatos mais poderosos às vezes são capazes de destruir um grupo de mundos ou resistir aos feitiços de outras Entidades ou criaturas capazes de magia superior.

Os artefatos mais simples e fracos são pedaços de substâncias, animais ou plantas que possuem a capacidade natural de acumular poder mágico. Eles permitem que o mago use o poder acumulado durante a magia. Tais artefatos são mais frequentemente usados ​​como ingredientes em magia ritual. Via de regra, são colocados em nós de figuras mágicas ou utilizados em rituais.

Artefatos mais complexos são objetos feitos dos mesmos materiais, cujas propriedades mágicas são aprimoradas ou dando-lhes uma determinada forma. Esses dois tipos de artefatos são feitos e usados ​​por feiticeiros e sacerdotes autodidatas de tribos primitivas.

Artefatos profissionais são geralmente feitos por mágicos especialmente treinados, seja dando uma certa forma ao material primário, ou combinando vários materiais especialmente preparados (por exemplo, aduelas obtidas pela combinação de madeira e pedra). Tais artefatos, via de regra, são lançados com feitiços ou runas que melhoram e protegem suas propriedades.

Normalmente, o criador fornece a um artefato uma propriedade, ou um conjunto de propriedades, para executar uma tarefa específica ou um conjunto de tarefas semelhantes. A classificação dos artefatos por finalidade coincide com a classificação correspondente dos feitiços, uma vez que é determinada principalmente por eles. Os artefatos podem ser de combate, comunicação, cura, ocultação, etc. Uma grande classe de artefatos é projetada para acumular, armazenar, redirecionar energia mágica ou concentrar seus fluxos. Uma subespécie especial são os negadores mágicos.

Depende da habilidade do criador se o efeito do artefato será simples ou condicional. fatores externos, ou controlado.

Artefatos suficientemente poderosos geralmente são protegidos da observação externa. Mesmo um mágico forte e experiente, via de regra, experimenta sensações desagradáveis ​​​​(dor de cabeça, dor nos olhos, etc.) ao tentar observar alguém que possui tal artefato.

Os mais complexos são os artefatos mais elevados feitos sem o uso de matéria inerte. Eles são um monte de feitiços, embora externamente geralmente se pareçam com cristais. Estes são Cristais de Magia, Pedras Distorcedoras, Amuletos dos Deuses.

artefato cultural

Tais artefatos, apesar de seu volume relativamente pequeno, são poderosos, multifuncionais, mas muito difíceis de manusear. Se mal manuseadas, as forças contidas neles podem ser liberadas repentinamente, o que leva a uma explosão e, na maioria das vezes, à morte do azarado mago. Isto, entre outras coisas, protege tais artefatos contra hackers ou uso não autorizado por inimigos ou ignorantes.

A magia de artefato é um dos tipos mais antigos de magia. Existem artefatos conhecidos feitos na primeira era dos Ordenados pelos Deuses Antigos ou de seus eternos oponentes - os Distantes. A maioria desses artefatos são de combate. Os artefatos de combate geralmente assumem a forma de armas, como a Espada Azul, o Raminho de Visco, a Faca de Bota e outros.

A maioria dos artefatos são projetados de tal forma que podem ser usados ​​até mesmo por pessoas completamente não treinadas em magia, desde que contenham o mínimo de magia. habilidades mágicas. Os artefatos permitem que seus donos ou guardiões lancem feitiços que, sem o artefato, apenas um mago muito mais habilidoso e poderoso poderia ter lançado. O poder dos feitiços lançados depende das habilidades do usuário, mas em maior medida- no poder do próprio artefato.

Artefatos superpoderosos geralmente têm características próprias, então o proprietário de tal item deve ter força de vontade suficiente para resistir à programação que pode ter sido incorporada no artefato por seus criadores. Tais artefatos são criados por Entidades ou deuses, menos frequentemente por Verdadeiros Magos para propósitos específicos. Um mágico que tomou posse de tal artefato pode se tornar seu escravo, cumprindo inconscientemente a vontade de quem o criou. Foi o que aconteceu, por exemplo, com os primeiros proprietários da Diamond e Espadas de madeira Sidri Dromarongom e Seamni Oektakann. No entanto, as mesmas espadas nunca foram capazes de escravizar a vontade de Fess, e outro artefato não menos poderoso, a Luva Branca, nunca escravizou a vontade do Imperador.

Os mágicos dos mundos muitas vezes criam artefatos de poder comum, mas às vezes criações verdadeiramente sem precedentes saem de suas mãos. Aqueles que criam tal artefato na maioria das vezes nem percebem que forças poderosas participaram de sua criação, e não estão cientes do que realmente se destina a coisa que criaram, acreditando erroneamente que não contém nada além do que foi pretendido por eles mesmos.

Assim, os criadores das espadas de Diamante e de Madeira, os mágicos dos gnomos e Danu, acreditavam que deveriam contribuir para a vitória de suas raças sobre o inimigo, e nem suspeitavam que as espadas despertavam ódio nas tropas que lideravam e acumulavam seu poder para uma batalha completamente diferente.

Os artefatos mais poderosos são frequentemente descartáveis; tendo cumprido o propósito pretendido, eles desperdiçam seu poder e se desintegram ou simplesmente perdem seu poder. Além disso, uma característica dos artefatos complexos e poderosos é que eles geralmente reconhecem um único proprietário. O proprietário pode invocar um artefato de qualquer lugar do mundo em que ele esteja localizado. E às vezes o fantasma de um artefato, possuindo todas as propriedades do original, pode aparecer na mão por ele reconhecida como a mão do dono, em um momento crítico.

Às vezes, os artefatos eram compostos, isto é, consistiam em partes que atuavam independentemente, geralmente duas (artefatos emparelhados). Tais são, por exemplo, as Luvas Brancas e a Chave Arkin.

Grandes estruturas constituem uma classe especial de artefatos. Eles são criados, via de regra, por um Verdadeiro Mago ou por um grupo de magos mortais. Assim é, por exemplo, a Torre Negra, que pertence à categoria dos artefatos superiores criados sem o uso de matéria inerte. O Templo dos Oceanos é semelhante a ele. Os artefatos incluem as Criptas do Salvador no Caranguejo Afogado ou a Grande Pirâmide, criadas pelo trabalho de muitas gerações de mágicos na mesma ilha. Dentro de tais estruturas podem existir mágicos e artefatos menores, mas isso não altera a essência da estrutura, que por si só possui as propriedades de um artefato.

Como algumas substâncias líquidas também possuem propriedades mágicas e, nesse sentido, não são diferentes das coisas feitas de materiais sólidos, então, com algumas suposições, os elixires podem ser classificados como artefatos líquidos.

Entre eles existem pseudo-substâncias semelhantes a artefatos superiores. Esse é o caso do Sangue da Ira.

Vale especialmente a pena insistir em artefatos que apareceram espontaneamente, e não como resultado de esforços deliberados de mágicos.

Às vezes, uma área adquire propriedades mágicas depois que uma poderosa feitiçaria é lançada nela. Assim é, por exemplo, o deserto de Sallador, que surgiu após as batalhas mágicas dos Titãs e das Cinco Pernas. Se um deus ou entidade encarnado em um avatar vive em uma área por muito tempo, esta área é transformada por eles. Assim, Living Rocks, a casa de Hroft, tornou-se sua casa. Lá ele tinha aquelas habilidades das quais foi privado lá fora.

Na verdade, os Centros de Poder, locais onde os Cristais Mágicos eram armazenados, tornaram-se artefatos.

A Floresta é meio artefato, meio criatura; possui uma magia especial.

Os artefatos sempre foram uma mercadoria conveniente e troféus valiosos. Mágicos de todos os tempos e raças fabricavam artefatos para venda e, em guerras mágicas, caçavam artefatos inimigos. Artefatos altamente líquidos geralmente constituíam a maior parte dos acúmulos de magos de batalha do Vale. Muitas Academias de Magia ensinavam aos alunos como manusear artefatos, fabricá-los e hackear artefatos inimigos.

Porém, os mágicos mais experientes e competentes, possuindo e coletando artefatos valiosos, via de regra, não confiavam neles, tentando agir para que os artefatos não decidissem o resultado da operação, mas apenas facilitassem sua execução, já que artefato mágico não fornece a flexibilidade necessária durante o plano de execução.

Artefato MágicoArtefatosObjetos MágicosMagia

Este termo tem outros significados, consulte Artefato.

artefato cultural- qualquer coisa criada por pessoas e que transmita informações sobre a cultura de seus criadores e usuários; qualquer objeto criado artificialmente que possua certas características físicas e conteúdo icônico e simbólico. O termo é usado em Ciências Sociais, particularmente em antropologia, etnologia e sociologia.

Artefato cultural é um termo mais geral para os conceitos artefato social e artefato arqueológico. Os artefatos culturais podem incluir objetos obtidos em sítios arqueológicos (artefatos arqueológicos) e também podem incluir objetos da sociedade contemporânea ou do passado recente (artefatos sociais). Por exemplo, para antropologia torno Uma peça de cerâmica do século XVII ou um aparelho de televisão são ricas fontes de informação sobre a época em que foram produzidos e utilizados.

Os artefactos culturais, sejam antigos ou modernos, são importantes porque, entre outras coisas, fornecem informações sobre processos tecnológicos, desenvolvimento económico e estrutura social. De acordo com Marx Wartofsky, “um artefato está para a evolução cultural assim como um gene está para a evolução biológica”.

Artefato da cultura

De acordo com Kenneth Boulding, desenvolvimento Econômico representa a evolução dos artefatos humanos.

Wartofsky classifica os artefatos da seguinte forma:

  • artefatos primários: aqueles usados ​​na produção (como martelo, garfo, lâmpada ou câmera);
  • artefatos secundários: artefatos derivados dos primários (por exemplo, instruções de usuário para uma câmera);
  • artefatos terciários: representações de artefatos secundários (como uma escultura de um manual de usuário de uma câmera).

Artefatos sociais, ao contrário dos artefactos arqueológicos, não têm necessariamente uma forma física (ver, por exemplo, um artefacto virtual), nem têm necessariamente valor histórico(itens criados há poucos segundos podem ser classificados como artefatos sociais).

Veja também

Ligações

Leitura adicional

  • Habib, Laurence e Line Wittek (2007). O portfólio como artefato e ator. Mente, Cultura e Atividade, vol. 14, não. 4, ISSN 1074-9039.

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ARTEFATO (do latim - feito artificialmente)

No sentido usual, qualquer objeto criado artificialmente; Este conceito veio da arqueologia para os estudos culturais, onde foi usado para distinguir entre naturezas. e artes. objetos.

Na estética, o termo é usado etimologicamente, ou seja, diretamente para designar objetos criados especificamente para funcionar no sistema artístico.

Na interpretação da escola institucional em estética, qualquer objeto real pode atuar como A. no ambiente apropriado (em particular, é isso que D. Dickey acredita em sua obra “Arte e Estética: Uma Introdução à Análise Institucional”, 1974) . Neste caso, A. é entendido como qualquer objeto artístico. trabalhar. Em moderno Na estética, geralmente é feita uma distinção entre arte e arte. trabalhar. A., via de regra, tem uma forma de realização material e é portadora de def. artista significados. Os estruturalistas, além disso, distinguem entre A. e estético. um objeto. Aqui A. atua como uma espécie de “símbolo externo” (Mukarzhovsky) de um objeto estético.

Comeu. ao mesmo tempo, devido ao aumento do interesse pelo problema das ideias compartilhadas como objetos culturais, o conceito de A. começou a ser desenvolvido de forma mais ativa. Alguns culturologistas entendem A. qualquer artes, educação, tanto física quanto ideacional, criadas para funcionar na educação especializada. esferas de culturas e sistemas. A. é apontado como unidade elementar das artes, o mundo, o que é tanto mais relevante porque Ainda não existe uma “teoria da arte”. objeto." Neste caso, A. permite ver de um único ponto de vista. diferente. objetos culturais como todos “feitos” (por exemplo, instalações); traçar sua geração, existência e destruição, sua unificação em certos funcionais e simbólicos. padrões e formas, contextos culturais holísticos, semântica. Campos.

A. tem três princípios básicos. seus elementos constituintes: psicanalítico. (estabelece uma ligação entre A. e o impulso antropológico), estrutural (revela o dominante comunicativo-funcional) e hermenêutico (determina os horizontes de compreensão e interpretação).

A. funciona em um ambiente semântico-cultural. campos (por exemplo, lit-ry), que constitui A. e determina seu portador material. A. é polissemântico e, portanto, representa um portador abstrato de semântica cultural, que se manifesta de diferentes maneiras. contextos de uso (por exemplo, a imagem transcultural de Dom Quixote).

Para o principal As modalidades de existência de A. incluem: material (forma de objetivação de um objeto artificial), funcional (soma das modificações durante seu uso); semântica (seus significados, implicações, valor nos contextos de comunicação sociocultural).

Aceso.: Berdyaev N.A. Homem e máquina (Problema de sociologia e metafísica da tecnologia) //VF. 1989. Nº 2; Mumford L. O Mito da Máquina // Vestn. Moscou un-ta. Ser. 12. Pesquisa sócio-política. 1992. Nº 1; Novo tecnocrático onda no Ocidente: sáb. Texto:% s. Moscou, 1986; Servidor Espinoza A. Quem é uma pessoa? Filosofia antropologia // Isto é um homem: uma antologia. M., 1995.

A. B. Olhos Vermelhos

A arqueologia é uma ciência incrível que abre homem moderno segredos dos milênios passados. O trabalho dos cientistas nesta área é procurar vestígios materiais deixados por civilizações antigas. Um objeto encontrado por arqueólogos durante escavações é chamado de “artefato”. Este é qualquer objeto criado artificialmente que tenha um significado simbólico.

Tipos de artefatos

Estamos acostumados a entender por esse nome antiguidades de valor inestimável encontradas por arqueólogos ou caçadores de tesouros. Na verdade, artefato é um conceito muito amplo, abrangendo Áreas diferentes. Vejamos alguns dos significados desta palavra.

Se considerarmos a arqueologia, aqui os artefatos antigos aparecem como objetos encontrados durante escavações e criados pelo homem. Podem ser ferramentas, armas, joias, pratos, ossos processados ​​e até carvões de uma fogueira que já foi acesa por povos antigos.

Na cultura, um artefato é um objeto criado por uma pessoa e tem um significado especial. Além disso, pode ser não apenas um objeto material, mas também folclore, superstições ou teorias científicas.

Esta palavra é bem conhecida pelos fãs de jogos de computador. Neles, um artefato é algo único que não pode ser criado, mas apenas encontrado. Geralmente tem propriedades especiais ou magia.

Artefatos Inapropriados

Este termo foi cunhado para se referir a descobertas que vão além de um determinado escopo. Por exemplo, são encontrados onde não deveriam estar, ou causam desconfiança devido à falta de conhecimento das tecnologias das civilizações antigas. Artefatos fora do lugar incluem o mecanismo de Anticítera (discutido separadamente), uma coluna de ferro em Delhi, estátuas gigantes na Ilha de Páscoa e muitos outros achados incomuns.

Entre os artefatos também existem falsificações. Famosas caveiras de cristal supostamente esculpidas civilização antiga feito de uma única peça de rocha preciosa, revelou-se uma imitação habilidosa. Estudos de vários dos 13 crânios encontrados até agora mostraram que eles foram feitos nos séculos XIX e XX usando tecnologias modernas.

Onde você pode ver os achados das escavações arqueológicas?

Artefatos antigos, reconhecidos pelos cientistas como os mais valiosos e interessantes, vão para museus e depois são expostos aos visitantes. Os demais itens estão em depósitos ou institutos científicos.

Misteriosos artefatos antigos - o mistério de milênios

Às vezes, descobertas arqueológicas confundem os cientistas. Existem milhares de exemplos desse tipo. Escritos chamados alfabeto Vinča foram encontrados perto da cidade de Belgrado. Eles datam de 6.000 aC. Ainda não foram capazes de decifrá-los e os cientistas duvidam que isso seja feito num futuro próximo.

Em 1901, na Grécia, entre os destroços de um antigo navio naufragado, um item incomum, composto por engrenagens, escalas e mostradores. Foi possível estabelecer a data de fabricação deste mecanismo - aproximadamente 85 AC.

Se você comparar isso artefato antigo com instrumentos de época posterior, corresponde ao nível técnico do século VIII. Não se sabe exatamente como esse mecanismo (chamado Antikythera) foi criado há mais de dois mil anos e com que finalidade. O dispositivo foi reconstruído por vários especialistas mecânicos. Estão convencidos de que serviu para simular o movimento do Sol, da Lua e dos planetas.

Onde encontrar um artefato e o que fazer com a descoberta

Encontrar um tesouro antigo é o sonho de quase todas as pessoas. Com o advento dos detectores de metais, a busca por antiguidades ficou muito mais fácil. Em todos os momentos, houve grupos ou indivíduos que procuravam artefatos em sítios arqueológicos. Hoje em dia eles são chamados de “arqueólogos negros” ou “escavadores”. Agem por interesses pessoais e com fins de enriquecimento. Os artefatos encontrados não vão parar em museus, mas em coleções particulares. Agindo de forma não profissional, os “arqueólogos negros” muitas vezes destroem antiguidades de valor inestimável durante as suas buscas.

Deve ser lembrado que artefatos encontrados que possuem uma função especial valor cultural, pertencem ao estado. Evitar possíveis problemas Pela lei, é melhor levar o achado a um museu, onde especialistas opinarão sobre o assunto. Se não tiver valor científico, seu valor é dividido entre quem o encontrou e o proprietário do terreno em cuja propriedade o artefato foi descoberto.

artefato- feito artificialmente) - um fenômeno, processo, objeto, propriedade de um objeto ou processo, cujo aparecimento nas condições observadas é impossível ou improvável por razões naturais. O aparecimento de um artefato, portanto, é um sinal de interferência direcionada no processo observado ou da presença de alguns fatores não contabilizados.

Tipos de artefatos

  • Em arqueologia, um objeto feito pelo homem estudado pela arqueologia.
  • Em qualquer experimento científico - um resultado experimental (ou um desvio de um resultado experimental, que possui propriedades de estabilidade e reprodutibilidade), cuja causa é a influência dos meios de condução do experimento no processo em estudo, defeitos na metodologia, influência de um fator subjetivo (sugestão ou auto-hipnose do sujeito ou experimentador).
  • No processamento e reprodução de sinais (óptica, comunicações, gravação de áudio, fotografia, gravação de vídeo) - um defeito, ruído em um sinal, imagem, gravação de som que é reproduzível sob certas condições, cuja causa é interferência sistemática ou características do técnico meios usados.
  • Na computação gráfica, recursos indesejáveis ​​​​de uma imagem gerada por computador que aparecem sob certas condições (transições de brilho ou cor, movimento da imagem, modos de saída projetados para acelerar o trabalho, compactação de textura de qualidade insuficiente e assim por diante). Externamente, eles podem parecer moiré, distorções de cores, linhas irregulares, movimento inconsistente de partes da imagem, lacunas entre polígonos, etc. Artefatos de compressão são bastante comuns.
  • No documentário - um elemento de ruído em um documento, talvez não criado especificamente (manchas, características aleatórias) e não fazendo parte do documento, mas tornando-o único.
  • Um artefato cultural é um objeto criado artificialmente que possui conteúdo icônico ou simbólico. Os artefatos culturais podem ser objetos e coisas criadas por pessoas, bem como fenômenos da vida espiritual da sociedade: teorias científicas, superstições, obras de arte e folclore.
  • Um artefato clínico é um distúrbio comportamental especial que ocorre em pacientes de clínicas psiquiátricas como reação a uma situação nova e estressante em que se encontram (muitas vezes hospitalização forçada, falta de atividades significativas, restrição contatos sociais etc.). Eles se sobrepõem aos sintomas principais, complicando assim o diagnóstico atual. Em grande medida, os artefactos clínicos podem ser suavizados através da organização de terapia ocupacional e formas de exercício em grupo para os pacientes.
  • Na teoria da arte, é um candidato ao título de obra de arte.
  • Na ficção científica, é um objeto único que possui história e características próprias (mágicas, se o gênero for fantasia).
  • Em jogos de computador, um item raro e único que dá ao jogador vantagens de jogo significativas (especialmente comum em jogos com elementos de RPG e jogos online, por exemplo, na série Heroes of Might and Magic ou na série S.T.A.L.K.E.R.).
  • Na magia, um objeto que possui propriedades sobrenaturais incomuns.

Fundação Wikimedia. 2010.

Sinônimos:

Veja o que é “Artefato” em outros dicionários:

    Artefato... Livro de referência de dicionário ortográfico

    artefato- (do latim artefactum feito artificialmente) fato que não é característico do curso natural de um determinado processo e é causado artificialmente. Na psicologia experimental, A. se refere aos dados gerados pela própria metodologia de estudo do processo e em ... Ótima enciclopédia psicológica

    Artefato- (lat. artefactus jasandy іstelgen) tabigilyktan mil, koldan jasalgan nәrse, madeniettіn zhemіsi. Artefato retіnde tek denelik belgіleri emes, sonymen bіrge tanbalyk, ramіzdіk masmuna bar kez kelgen jasandy närse karastyrylana alada. Madeni... ... Filosofia terminerdin sozdigi

    - (do latim feito artificialmente) no sentido usual, qualquer objeto criado artificialmente; Este conceito veio da arqueologia para os estudos culturais, onde foi usado para distinguir entre naturezas. e artes. objetos. Na estética o termo... ... Enciclopédia de Estudos Culturais

    - [Dicionário palavras estrangeiras língua russa

    - (do latim artefactum feito artificialmente) ..1) um objeto fabricado, feito por uma pessoa2)] Processo ou formação que normalmente não é característico do objeto em estudo e geralmente surge durante sua pesquisa. Por exemplo, ao fixar histológico... Grande Dicionário Enciclopédico

    - (do latim artefactum feito artificialmente) resultado experimental decorrente de desvios na condução do experimento ou de defeitos na própria técnica. Em particular, os resultados podem ser perturbados pela influência da sugestão sobre o assunto... Dicionário Psicológico

    - (do latim artefactum feito artificialmente), processo ou formação que normalmente não é característico do corpo, mas é causado pelo próprio método de pesquisa. A. geralmente se deve ao método. e técnico erros ou fatores aleatórios. Por exemplo, quando... ... Biológico dicionário enciclopédico

    - (microbiol.) fenômeno incomum para o objeto observado, levando à distorção dos resultados da pesquisa. Com o microscópio, o método de pesquisa A ocorre devido à violação do método de coleta do material, preparo do esfregaço, principalmente sua fixação e ... Dicionário de microbiologia

    Substantivo, número de sinônimos: 4 monumento (17) processo (55) fator (29) ... Dicionário de sinônimo

    - (do latim artefactum feito artificialmente) inglês. artefato/artefato; Alemão Artefato. 1. Objeto feito pelo homem. 2. Processado homem pré-histórico ferramenta. Antinazi. Enciclopédia de Sociologia, 2009 ... Enciclopédia de Sociologia

A maioria das pessoas modernas entende o significado da palavra “artefato” através do prisma do mundo do jogo. Ou seja, o significado é percebido como uma descoberta surpreendente e mística da humanidade, que possui um poder sem precedentes ou algum simbolismo. E as pessoas mais velhas não conseguem realmente identificá-lo. Eles apenas se perguntam: o que é esse artefato?

Artefato: significado da palavra

Pela primeira vez a palavra foi dita em Latim. Foi estabelecido: esta é uma fusão complexa de dois fundamentos “arte” e “fato”, e traduzido literalmente significa "feito artificialmente". É impossível nomear o local onde o termo foi usado pela primeira vez. Pelo fato de cada etnia na antiguidade ter uma designação própria, que correspondia à palavra em questão. Há alguma especulação de que o Médio Oriente foi o primeiro a pronunciar um termo que lembra vagamente o som de “artefacto”. Infelizmente, é impossível derivar uma definição que agrade a todos os ramos da civilização.

Um pouco mais tarde, com o desenvolvimento da civilização, a palavra começou a adquirir outros significados. Pela facilidade de memorização e expressão, essa palavra é utilizada em quase todos os campos da atividade humana. Isso inclui não apenas a esfera da informática:

  • Cultura.
  • Arqueologia.
  • História.
  • Medicamento.
  • Programação.

O caminho de uma palavra no tempo, um artefato cultural

A palavra soa bem e facilmente adiciona uma sensação épica à frase. Vale a pena reconhecer isso. EM cultura modernaÉ muito fácil encontrar todos os significados da palavra artefato. A Wikipedia oferece pequenas explicações sobre os diferentes estágios do desenvolvimento humano.

Todos os culturologistas insistem que esta palavra define inicialmente qualquer produto material criado pelo homem. Por que? Sabe-se que a palavra “fato” nos tempos antigos significava precisão no mundo imaterial. Ou seja, os fatos eram as palavras ditas pela boca de uma pessoa que foram confirmadas e reconhecidas como verdadeiras. Algo semelhante aconteceu com o uso da palavra escolhida. É geralmente aceito que a cultura é dividida em apenas dois ramos:

  • O mundo material (tudo o que pode ser visto e tocado).
  • Mundo espiritual (tangível apenas pela mente ou através da alma).

No entanto, a maioria dos culturologistas também identifica um ramo completamente novo - relações humanas. Tudo isso leva ao fato de que absolutamente qualquer informação que esteja presente em nosso mundo não tem especificidade, e leva à criação do fenômeno do simbolismo. Um processo semelhante ocorreu com o “artefato”. O significado foi além de seu ramo e foi capaz de absorver para si algum outro conhecimento. Sim, tudo isso parece bastante ingênuo. No entanto, ninguém ainda forneceu qualquer evidência refutável de tal teoria, incluindo a cultura.

O conceito de artefato em outras áreas

Um artefato arqueológico é chamado determinado objeto material que foi encontrado em decorrência de escavações e é fornecido como propriedade da humanidade, e em uma única cópia.

A programação como ciência surgiu há relativamente pouco tempo e tem uma especialização bastante restrita, portanto está saturada de termos. E entre eles a palavra “artefato” poderia encontrar eco. Denota um determinado elemento criado de um produto final programado que pode funcionar devido à eficácia deste elemento. Por assim dizer, o quebra-cabeça que faltava para perceber a integridade de todo o quadro.

Em estudos de tipo laboratorial A palavra artefato também está presente no dicionário geral de termos. Na maioria das vezes, os artefatos são chamados de reação específica resultante de interferência intencional na naturalidade dos processos em andamento ou de reação acidental resultante de ações não planejadas. Às vezes é acompanhado pelos sinônimos “milagre” ou “realmente”. Na maioria das vezes isso acontece em centros de pesquisa biológica e físico-matemática.

Voltemos um pouco ao início do artigo e mergulhemos novamente no mundo dos jogos e do cinema. Além do que já foi dito, algumas frases devem ser acrescentadas.

No mundo dos jogos, a palavra “artefato” sempre foi associado a um misterioso objeto poderoso que força incrível. Características distintas houve obstáculos e missões complexas para obtê-lo, uma história profunda e um impacto obrigatório em mundo externo e sobre a pessoa que dele tomou posse. Fácil de lembrar jogo famoso início do terceiro milênio, WarCraft. Você pode ver claramente qualquer artefato nele. A essência de um artefato “gamer” é que ele é, na maioria das vezes, um recipiente material para uma força intangível. Por assim dizer, é o elo unificador dos dois principais ramos da cultura.

Porém, toda essa geração de artefatos “gamer” teve origem no cinema. Pela primeira vez, as pessoas começaram a usar a palavra artefato no vocabulário ativo graças ao cinema. Foi isso que deu origem ao desenvolvimento deste termo no mundo da informática. Todas as características mencionadas acima, de uma forma ou de outra, aplicam-se ao cinema.

É difícil imaginar um bom livro fantástico sem um mundo bem escrito, um protagonista forte e memorável, um vilão igualmente carismático e um artefato importante, por causa do qual, em geral, tudo acontece ações futuras. Quem decidiu usar esta palavra pela primeira vez como termo para o significado de um determinado objeto, possuindo poder e força, é improvável que seja instalado. Hoje em dia, milhares de pessoas escrevem todos os dias no mundo. livros diferentes, onde você pode encontrar essa palavra diretamente várias vezes. O estranho é que muitos escritores, e até mesmo pessoas modernas, entendem perfeitamente o significado da palavra, mas são incapazes de explicá-la no nível adequado.

Basta pegar um famoso rei do século passado, “O Senhor dos Anéis”, de Tolkien. Parece que, de acordo com todos os cânones, existe apenas um objeto misterioso no livro - o Anel da Onipotência, porém, na história encontramos outros objetos - o cajado dos mágicos, a espada do Rei de Gondor, mithril , e assim por diante. Parece que não cumprem alguns dos critérios de “atualidade”, mas ainda assim são considerados como tal. O termo artefato, cuja definição é bastante vaga, está mudando.

Para o contingente de leitores mais jovens, daremos um exemplo utilizando os livros sobre Harry Potter. Não há nenhum artefato principal nele. Mas eles estão presentes muitos artefatos menores, que são necessários apenas para revelar os personagens e utilizá-los temporariamente para atingir o objetivo. Capa de invisibilidade, varinha mágica, pedra da alma e assim por diante. Novamente, é quase impossível especificar este termo sem ultrapassar os limites da literatura.