Çfarë është një lojë me letra. Bixhozi nga a në z

Të gjithë mund të mësojnë të luajnë letra. Nëse jeni të mirë në matematikë, atëherë do ta keni mjaft të lehtë t'i zotëroni të gjitha këto. Dhe nëse jo, atëherë kartat mund t'ju ndihmojnë të zhvilloni logjikën.

1. Aftësia për të mposhtur lojtarin në lojën me letra "budallai" varet nga dy gjëra: aftësia për të përcaktuar stilin e kundërshtarit dhe stilin tuaj të lojës.

2. Lojtarët ndahen në 4 kategori:

  • E para janë lojtarët që mbledhin letra të çiftuara. Lojtarë të tillë mbledhin kombinime të tëra letrash gjatë lojës.
  • Lojtarë aktivë, iniciativë që hedhin letra të vogla te armiku
  • Lojtarët që mbledhin atu. Në fazat e mëvonshme, të luash me ta do të bëhet tmerrësisht e vështirë.
  • Lojtarët që mbledhin karta të rendit të lartë. Në fund të lojës, këta kanë më shumë se dy ace dhe disa letra të rendit më të lartë.

3. Në varësi të stilit, ju mund të zgjidhni taktikat e lojës me lojtarë të tillë. Për shembull, ju mund të detyroni një lojtar që mbledh atu t'i luftojë ato thjesht duke përcaktuar kostumin e tij të dobët dhe duke luajtur vetëm me të. Ose lojtari me letra të larta mund të detyrohet të paloset në mes të lojës dhe dy kategoritë e tjera të lojtarëve mund të mposhten duke kopjuar stilin e tyre të lojës.

4. Truket tuaja kryesore të lojës duhet të jenë truket e mëposhtme. Mos filloni të luftoni me atu në fillim të lojës.

5. Mundohuni të luftoni me letra të çiftëzuara, më pas privoni armikun nga mundësia për të hedhur letra kundër jush.

6. Bllofi i ngatërron lojtarët.

7. Jini të vetëdijshëm për letrat e hedhura në mënyrë që të mund të parashikoni kthesat dhe kthesat e lojës.

Video mësime


Lojëra me letra - ky seksion është padyshim i nevojshëm për ata që duan të mësojnë se si të luajnë lojëra të ndryshme me letra, nga lojërat popullore ruse si Durak, Seki dhe 101, deri te lojërat ekzotike të huaja si Poker, Baccarat, Ekarte.

Personalisht, unë respektoj lojërat e fatit dhe ato lojëra në të cilat ju duhet të ndërtoni një strategji të tërë loje, si King.

Në këtë seksion, ju patjetër do të gjeni atë që ju nevojitet, atë që dëshironi të studioni, përpiquni të luani. Kalimi i kohës duke luajtur letra është një aktivitet problematik, veçanërisht nëse "hakoni" në lojë.

Personalisht, më pëlqenin gjithmonë të luaja ato lojëra që mund të mashtrohen, disi që nga fëmijëria më pëlqente të shikoja në mënyrë të padukshme letrat e sipërme kur luaja budallain, më pas të mashtroj acet për veten time në poker ose të shikoj letrën e poshtme kur luaja njëzet e një.

Kur loja është e mërzitshme, ju nuk dëshironi të luani. Por lojërat janë të ndryshme - ka vetëm për argëtim, dhe ka lojëra të fatit që zakonisht luhen për para. Këto përfshijnë Poker, Blackjack, Baccarat. Zgjidhni atë që ju pëlqen dhe fat të mirë!

LOJERA ME LETRA

Ky seksion i manualit përmban përshkrime të rregullave të lojërave të ndryshme me letra.

Lojërat me letra kanë hyrë fort në jetën e përditshme të një personi që nga Mesjeta. Lojërat tona të ndryshme me letra prezantohen kryesisht në kazino, por edhe në klube të lojërave të fatit, veçanërisht në ato të pokerit. Sigurisht, gjatë udhëtimeve, në shtëpi dhe me miqtë, ne luajmë letra me kënaqësi.

Lojërat me letra mund të ndahen përafërsisht në dy kategori kryesore: lojërat e fatit, në të cilat shansi sjell fitoren dhe ato komerciale, në të cilat rezultati ndikohet ndjeshëm nga aftësia e lojtarit.

Përshkrimet e mësipërme të lojërave me letra janë marrë nga burime të hapura.

NGA HISTORIA E LOJËS SË LETRAVE NË RUSI

Lojërat me letra zunë një vend të madh në jetën e shtresave të pasura dhe të arsimuara të shoqërisë ruse në shekujt 18 - 19. Nuk është e lehtë të shpjegohen rrënjët e këtij fenomeni kompleks socio-psikologjik: këtu është etja për emocione, dëshira për të shpëtuar nga mërzia e jetës së përditshme, dëshira për komunikim, por para së gjithash, natyrisht, mundësia e pasurim i lehtë dhe i shpejtë. Në një mënyrë apo tjetër, por loja me letra, e përhapur në jetën e përditshme, u pasqyrua po aq gjerësisht në letërsinë ruse.

Në disa vepra, peripecitë e lojës me letra zënë vendin më të rëndësishëm në komplot ose, në çdo rast, përcaktojnë natyrën dhe motivet e sjelljes së personazheve. "Mbretëresha e lopëve" e Pushkinit, "Maskarada" e Lermontovit, "Bixhozxhinjtë" e Gogolit, "Dy Hussarët" dhe disa kapituj nga "Lufta dhe Paqja" e L. Tolstoit, tregimet e Çehovit "Vida" dhe "Wist", "Grand Slam" nga L. Andreev Me pak fjalë, është e pamundur të renditësh gjithçka. Ka dhjetëra emra të lojërave me letra në letërsinë ruse.

Lojërat me letra ndaheshin në TREGTARE dhe BIxhoz. E para kërkonte jo vetëm një paraqitje të suksesshme letrash, por edhe llogaritje, konsideratë, një lloj talenti - pothuajse si në shah. Bixhozi varej vetëm nga shansi i verbër. Fjala "bixhoz" vjen nga frëngjishtja "hasard" - një rast, pastaj mori një kuptim shtesë - entuziast, i fiksuar. Është karakteristike se fisnikët - oficerët dhe zyrtarët - ishin kryesisht të dhënë pas bixhozit - nuk ishte arti i lojës që i tërhiqte, por vetëm fitorja, dhe aq e madhe.

Sidoqoftë, ndonjëherë ata luanin jo për hir të fitores, por për hir të ... humbjes, humbjes së qëllimshme për të kënaqur një partner nga i cili varej fati, një karrierë, një martesë fitimprurëse. Pra, Repetilovi i Griboedovit, për t'u bërë dhëndër i baronit, që “takoi për ministrat”, “me gruan e tij dhe me të u fut në reversi, / Ai dhe ajo çfarë shumash / Ulur, Zoti na ruajt! Por kur Repetilov u martua me vajzën e tij, baroni nuk e promovoi dhëndrin e tij në shërbim, nga frika e "qortimit / Për dobësinë e supozuar për të afërmit! » Këtu është e dobishme të dini se REVERSE është një lojë e vjetër me letra.

Më shpesh, heronjtë e veprave klasike luanin një lojë fati, e cila, në varësi të opsioneve, quhej BANK, FARAON ose STOS. Autorët përshkruan rrjedhën e lojës, duke u përpjekur të magjepsin lexuesit që i dinin shumë mirë rregullat dhe termat. Për ne e gjithë kjo është një shkronjë kineze, e cila e bën të vështirë kuptimin e tekstit. Ndërkohë, kjo lojë është aq primitive sa i ngjan “pikës” famëkeqe. Vetëm kushtet janë të vështira.

Një nga lojtarët - CANKO - njoftoi shumën e parave për të cilat ai luan, si rregull, një të madhe - BET THE BANK. Një tjetër ose disa PONTED, domethënë ata kanë luajtur kundër bankës, duke vepruar si PONTERS. Çdo lojtar kishte kuvertën e vet; letra në të cilën bastisti u hoq nga kuverta e tij dhe u vendos mënjanë me fytyrë poshtë pranë tij. Në këtë kartë lojtari vendos KUSH-in, pra paratë e bastit, bastin. Pastaj filloi vetë loja.

Banker METAL BANK - shtroi kartat nga kuverta e tij, sigurisht e freskët, në mënyrë alternative në dy grumbuj, djathtas dhe majtas. Nëse karta e hamendësuar nga lojtari përfundoi në grumbullin e djathtë, bankieri fitoi bastin, në të majtë - fitoi lojtari. Me këtë mbaroi TALIA, pra festa dhe filloi një e re, me tarifa të reja. Siç mund ta shihni, shanset për të fituar te bankieri dhe lojtarët rezultuan të jenë plotësisht të barabarta.

Nëse gjatë lojës lojtari nuk e rritte bastin, ai quhej duke luajtur MIRANDOLE. SEMPEL - normë e thjeshtë, jo e dyfishuar, normë e dyfishuar - PE; FJALËKALIMET, ose ME KËND, - trefishuar; FJALËKALIMET PE - të përshtatura. Prandaj, ponteri përkuli qoshet e grupit, domethënë kartën e lënë mënjanë prej tij - nga një në katër qoshe. Prandaj shprehja "BEND PASSWORD", ose thjesht "përkul" - për të rritur normat. Në epigrafin e kapitullit të parë të "Mbretëresha e Spades" citohen fjalët e "këngës së bixhozit": "Përkuluni - Zoti i fali! - / Nga pesëdhjetë / Njëqind. Kjo do të thotë se lojtarët dyfishuan bastin, të luajtur në ne. Personazhi i këtij tregimi, Surin, ankohet se luan me kujdes, pa u emocionuar, me mirandole, por megjithatë humbet gjithmonë. Narumov habitet me qëndrueshmërinë e tij, pse ai kurrë nuk vë bast në RUTH. Bastet në rue nënkuptonin bast (ngritje) në të njëjtën kartë me shpresën se herët a vonë do të binte në të majtë, domethënë në favor të ponterit. Kjo bëri të mundur, ose të paktën shpresonte, të fitonte përsëri atë që humbi bastet e tij të para të thjeshta (mostrat) - shuma e fitimeve në këtë rast mbulonte shumën e humbjeve.

Për të fituar nga letra e grupit të parë quhej WIN SONIC, domethënë menjëherë - kështu fitoi Chaplitsky në "Mbretëresha e Spades", duke vënë bast në kartën e parë të nxitur nga Kontesha.

Nëse do të kishte disa lojtarë, dhe përveç kësaj, disa prej tyre ishin duke vënë baste jo në një, por në dy letra, loja bëhej më e ndërlikuar dhe ngadalësohej: pas çdo ROCK, lojtarët duhej të mbanin gjurmë nëse fituan ose humbën, përkatësisht. hapja e kartës së shtyrë. Rezultatet u firmosën me shkumës në pëlhurën e gjelbër të tabelës për llogaritjen e mëvonshme midis lojtarëve.

Le të ndjekim tani lojën fatale të Hermann në Mbretëresha e Spades - kulmi i gjithë historisë. Banka ishte metal nga pronari i shtëpisë Chekalinsky. Kur Hermann hyri në dhomën e ndenjes, "Në një tavolinë të gjatë ... rreth njëzet lojtarë ishin të mbushur me njerëz", dhe në tryezë qëndruan (d.m.th., u la mënjanë me kokë poshtë) më shumë se tridhjetë letra - kjo do të thotë që disa lojtarë nuk vënë bast. në një, por në dy letra. Prandaj, "talya zgjati një kohë të gjatë ... Chekalinsky ndaloi pas çdo rrëshqitjeje për t'u dhënë lojtarëve kohë për të hequr dorë, shënoi humbjen, dëgjoi me mirësjellje kërkesat e tyre dhe edhe më me mirësjellje përkuli një cep shtesë, i përkulur nga një mungesë - dorë me mendje». Kjo e fundit është padyshim ironike: duke parë që karta e tyre ishte në të majtë, lojtarët e tjerë u përpoqën të përkulnin në mënyrë të padukshme një cep shtesë në kartën e tyre për të rritur fitimet e tyre: jo mungesë mendjeje, por mashtrim të plotë.

Hermann luajti me Chekalinsky një për një. Mbrëmjen e parë vuri kartonin (tre) të emërtuar nga kontesha dhe mbi të shkroi kush në pëlhurë, domethënë shumën e bastit. Hermann besonte fort në fitimin, kështu që çmimi i parë ishte solid - 47 mijë ("Ai është çmendur", - mendoi Narumov). Chekalinsky e paralajmëroi Hermann se askush këtu nuk vë bast më shumë se 275 rubla në një semple, domethënë një tarifë e thjeshtë parësore. Në konfirmim të aftësisë paguese të tij, Hermann tregon një kartëmonedhë. Chekalinsky e vendos atë në kartën e lënë mënjanë (por jo të shpallur me zë) nga Hermann dhe fillon ta hedhë. Nëntë shtrihen në të djathtë, të tre, të hamendësuara nga Hermann, në të majtë. Hermann thotë "fitoi", tregon tre të tij të një lloji dhe largohet me një fitore të madhe.

Të nesërmen, Hermann vjen përsëri, vendos një kartë tjetër të sugjeruar nga kontesha - shtatë, vendos mbi të 47 mijë dhe fitimet e djeshme (d.m.th., ai luan në bast ne - dyfishuar). Xhamia Chekalinsky. Kreu shtrihet në të djathtë, shtatë i vendosur nga Hermann në të majtë. Hermann fiton 94 mijë dhe del në pension.

Ditën e tretë, Hermann ishte përsëri te Chekalinsky. "Lojtarët e tjerë nuk i vendosën letrat e tyre, duke pritur se si do të përfundonte." Pra, Hermann, si herët e mëparshme, lufton vetëm kundër Chekalinsky. “Të gjithë shtypën një kuvertë letrash. Chekalinsky ngatërroi. Hermann hoqi dhe vendosi kartën e tij, duke e mbuluar me një grumbull kartëmonedhash. Dukej si një duel. Një heshtje e thellë mbretëroi përreth.

Chekalinsky filloi të hidhte, duart i dridheshin. Në të djathtë shtrihet një mbretëreshë, në të majtë një as.

Asi fitoi! tha Hermann dhe hapi kartën e tij.

Zonja juaj është vrarë”, tha Chekalinsky.

Hermann u drodh: në fakt, në vend të një asi, ai kishte një mbretëreshë me lopata. Ai nuk u besoi syve të tij, duke mos kuptuar se si mund të "kthehej" (d.m.th., të nxirrte kartën e gabuar nga kuverta e tij, në të cilën po llogariste). Hermann humbi në pluhur - kontesha dukej se po hakmerrej ndaj tij, duke u shndërruar në një mbretëreshë letrash me lopata.A nuk është e vërtetë që vetëm tani, duke u thelluar në rregullat dhe rrjedhën e lojës, ndjejmë të gjithë dramën e ngjarjeve? Duke ditur termat e kartave të përdorura nga klasikët si metafora, ne kemi një ide më të qartë se çfarë po ndodh:

Dhe para tij është një imagjinatë
Faraoni i tij i larmishëm i xhamisë.

(Pushkin. Eugene Onegin).

Vezullimi i kartave të hedhura nga një bankier djathtas dhe majtas kur luan faraonin krahasohet me fotot që lindin në mendjen e Oneginit të dashuruar.
Në "Shtëpinë në Kolomna" të Pushkinit ekziston një frazë që është krejtësisht misterioze për bashkëkohësin tonë:

Le të bëjmë një pushim në këtë pikë.
Çfarë? ndalo apo le të shkojë? ..

Siç sapo kemi mësuar, të luash ne do të thotë të dyfishosh. Para kësaj, poema trajton përvojën e vështirë të poetit duke e shkruar atë në një strofë, e cila është e pazakontë për vargjet ruse - një oktavë. Rreshti i dytë i citimit të mësipërm duhet kuptuar si vijon: të tërhiqesh pa e përfunduar çështjen, apo të vazhdosh me përpjekje të dyfishta?

Në "Folenë e Fisnikëve" të Turgenevit takohen miqtë - Lavretsky dhe Mikhalevich. Dhe ç'farë? "Me oniksin, pas shumë vitesh ndarje ... ata debatuan për temat më abstrakte." Sonic (Turgenev e shkruan këtë term veçmas) do të thotë të fitosh që në bastin e parë, por këtu, në mënyrë figurative, menjëherë, pa prezantime të gjata.

Në gjuhën tonë kanë zënë rrënjë në kuptimin e figurshëm disa terma me letra; duke i njohur ato, ne shpesh as që mendojmë për origjinën e kartës së tyre: GO VA - BANK, domethënë bast për të gjithë bankën - veproni me rrezik ekstrem; I PAS - refuzoj të lëviz, figurativisht - i paaftë, i detyruar të refuzojë; ATACH - për të bashkangjitur bastin tuaj me bastin e një lojtari tjetër, domethënë për t'u bashkuar me dikë për interesin vetjak. Shprehja "SYZET FRYKUESE" kuptohet nga shumë njerëz si të mbulohen syzet e njerëzve të tjerë për të shtrembëruar atë që duket. Në fakt është një term mashtrimi; një pikë (shenjë) shtesë u fërkua në kartë me një pluhur të veçantë, duke e kthyer kështu, për shembull, një gjashtë në një shtatë fituese. MUFFLE - zëvendësoni në mënyrë të padukshme kartën me një tjetër, të nevojshme.

Ju lejon të fitoni pa investim 50 rubla për 10 minuta!

Një përmbledhje e plotë dhe e ngjashme e të gjithë punës në internet pa bashkëngjitje dhe me bashkëngjitje -

Llojet e lojërave me letra

Cilat janë llojet e lojërave me letra

Qëndrimi i shoqërisë ndaj lojërave me letra nuk është aq i qartë. Një pjesë e konsiderueshme e popullsisë e konsideron lojën me letra si një aktivitet të padobishëm dhe të pavlerë, të shoqëruar me rritjen e aktivitetit të trurit, i cili nga ana e tij sjell lodhje nga mbisforcimi. Lëshimi i adrenalinës gjatë qëndrimit të trupit në gjendje të eksituar çon në të ashtuquajturën varësi ndaj kartave. Në fakt, letrat e lojës ju lejojnë të stërvitni intelektin tuaj dhe të përjetoni një nxitim të adrenalinës, e cila, përkundrazi, do të ndihmojë në lehtësimin e stresit.

Llojet e ndryshme të lojërave me letra ju lejojnë të zgjidhni argëtimin e duhur për njerëz të moshave të ndryshme me një sërë preferencash në aktivitetet e kohës së lirë. Dhe është shumë e rëndësishme që të mund të luani letra falas në internet ose në tryezë me miqtë ose familjen.

Zgjedhja e lojërave me letra për veten tuaj

Ju mund t'i klasifikoni llojet e lojërave me letra si më poshtë:

  1. Popullore.
  2. Lojëra me letra familjare.

Lojëra me letra të fatit

Mundësia për të fituar në këto lloj lojërash varet kryesisht nga rastësia dhe nuk kërkon punë për zhvillimin e aftësive të lojës. Mund të themi se faktori i rastësisë ka një rëndësi të madhe. Por strategjia gjithashtu luan një rol të rëndësishëm këtu. Një tipar i rëndësishëm i lojërave të tilla është mundësia e mbajtjes së garave me letra për para.

Një shembull i një loje të tillë është pokeri, si loja më e famshme me letra e këtij lloji. Lejimi i dy ose më shumë lojtarëve që të luajnë dhe të ketë disa varietete të përbashkëta.

Garat e pokerit organizohen rregullisht në shumë vende të botës, duke mbledhur qindra mijëra lojtarë. Variacioni më i njohur është pokeri Omaha. Sot, çdo përdorues i internetit mund të zotërojë lehtësisht aftësitë themelore të lojës duke shkuar në faqen e ndonjë prej kazinove të shumta në internet.

Lojëra me interes tregtar

Loja më e njohur tregtare me letra është preferenca. Nuk ka vend për fat. Në këtë drejtim, është me interes të madh, pasi varet drejtpërdrejt nga aftësitë e lojtarit, njohuritë dhe aftësitë e tij. Loja është e përhapur në territoret që dikur ishin pjesë e BRSS.

E veçanta e lojërave në këtë kategori qëndron në kompleksitetin e rregullave. Në fund të fundit, shumica e lojërave komerciale kanë rregulla mjaft komplekse.

Lojëra me letra popullore dhe familjare

Lojëra të tilla, duke pasur rregulla të lehta për t'u kuptuar, lejojnë një person të çdo moshe dhe niveli trajnimi të marrë pjesë në to. Si rregull, mjafton të njihni vetëm disa parime të thjeshta për të ruajtur me sukses lojën. Më e famshmja dhe më e përhapura në vendin tonë është loja e Budallait. Nga dy deri në gjashtë persona mund të marrin pjesë në të. Pavarësisht rregullave të thjeshta, loja ju lejon të përmirësoni aftësitë tuaja dhe ta shijoni atë në çdo moshë.

Mund të mësoni se si të fitoni para në argëtim këtu ose. Për të mësuar në detaje se cilat kënde lojërash mund t'u besoni, vizitoni faqet.

Ju mund të gjeni lehtësisht çdo lojë ose faqe në burimin tonë. Për ta bërë këtë, duhet ta përdorni - është shumë i përshtatshëm dhe i kuptueshëm.

Nëse nuk është aq e vështirë të shijosh argëtimin e thjeshtë, atëherë nuk është aq e lehtë për lojtarët që kanë nevojë për eksitim ta bëjnë këtë. Prandaj, për të korrigjuar situatën aktuale, ne ju ofrojmë të njiheni me seksionin e lojës, i cili përfshin lojëra falas në internet "Cards" të formateve të ndryshme. Tani ju keni mundësinë të luani disa lojëra letrash, të përpiqeni të fitoni ose të luani diamant profesionist, dhe gjithashtu t'i kushtoni vëmendje argëtimit të lojërave të fatit në formën e pokerit, pijanecëve dhe 21 pikëve. Bollëku i argëtimit me letra mund të renditet gjatë dhe vështirë, kështu që për të mos humbur mundësinë për të luajtur secilën prej tyre, përdorni seksionin tonë të ri.

Kartat janë gjithçka jonë

Karakteristika kryesore e këtij seksioni nuk është vetëm një numër i madh lojërash të ndryshme me letra, por një bollëk lojërash diamant. Po, mund të tingëllojë e çuditshme, por kërkesa kryesore midis lojtarëve është për diamant. Prandaj, ne ju ofrojmë dhjetëra opsione të ndryshme për shtrimin e kartave. Ka dallime tematike, sfondet e paraqitjes, numri i kartave, disa kushte shtesë dhe madje edhe pjesët e pasme të kartave mund të ndryshojnë. Ekziston edhe një variant i një konkursi të vogël me një tabelë rekordesh, ku duhet të mbledhni diamant për shpejtësi. Në përgjithësi, patjetër do të keni shumëllojshmëri të mjaftueshme, gjëja kryesore nuk është të humbni kohë dhe të filloni lojën.

Sa i përket rekomandimeve tona, midis lojërave të disponueshme në internet "Cards", mbizotërojnë diamantët, kështu që ju mund të zgjidhni me siguri ndonjë prej tyre në mënyrë që të vlerësoni menjëherë lojën. Ne ju rekomandojmë gjithashtu që të luani lojën "Mbreti i Pokerit", i cili do të kënaqë jo vetëm historinë, por edhe një atmosferë të këndshme. Fakti është se ngjarjet kryesore zhvillohen në Perëndimin e Egër dhe ju jeni një lojtar fillestar që duhet të luani poker, të fitojë dhe të blejë pasuri të paluajtshme. Ai do të duhet të vizitojë disa qytete, të fitojë profesionistë dhe të blejë të gjitha objektet në dispozicion.

Çdo përdorues mund të luajë lojëra falas "Cards", megjithatë, nuk është gjithmonë e mundur të bëhet pa trajnime dhe edukim. Ndonjëherë mund të hasë poker me rregulla të modifikuara, mos harroni për diamantin me disa veçori, çfarë mund të themi për aventurat e tjera origjinale të bazuara në argëtimin me letra. A jeni gati për të demonstruar vëmendjen dhe njohuritë tuaja për lojërat me letra? A keni guximin të sfidoni lojtarët më të fortë në peizazhin e lojërave? Atëherë mund të filloni, ju dëshirojmë fat të mirë!

Karakteristikat e lojërave të diamantit dhe letrave

  1. Kumari është gati të hyjë në jetën tuaj.
  2. Prania e pokerit kualifikohet si avantazh.
  3. Ka aventura me një komplot.
  4. Një mundësi e shkëlqyer për të përmirësuar aftësitë tuaja të lojës me letra.
  5. Ide interesante dhe lojë e këndshme.