Gall olarak oynuyoruz. Travian'da nasıl başarılı olunur?

Uzun ömürlü bilgisayar oyuncağı Travian'a olan ilgi hız kesmeden devam ediyor. Oyuncular gelişmeleri yakından takip ediyor, deneyim biriktiriyor ve fark ettikleri özellikleri paylaşıyorlar. hayranlarını sürekli şaşırtıyor. Bu makale, en iyi çevrimiçi stratejilerden biri hakkında bir dizi yayının başlangıcını işaret ediyor. Öncelikle yeni başlayanların sorularını analiz etmeye başlayalım. O zaman temel bilgilere geçelim. Konu ilerledikçe yavaş yavaş tarayıcının özelliklerine dalacağız ve nüansları ele alacağız.

Rezervasyon yapalım, iki seçenek var: klasik, yeni. Bu makale Yeni 4. Travian'a atıfta bulunmaktadır. Farklılıklar çok fazla değil ama önemli. Travian rehberi sırlarını açığa çıkaracak.

1. Sunucu seçimi

2. İnsanlar hakkında kısa bilgi

3. İnsanların tercihi

4. Yönetimin temelleri

5. Köy merkezi

6. Oyunun başlangıcı

Sunucu seçimi.

Seçim sözleşmesi korunur Yeni sürüm tarayıcılar. Başlangıçta bir oyun sunucusu tanımlamanız gerekir. Çeşitli travian sunucusu lansman tarihinde farklılıklar var. Birkaç yüksek hızlı Travian sunucusu var. Orada anında binalar kuruluyor ve daha fazla kaynak üretiliyor. Amatörlerin basit bir sunucuyla başlamaları tavsiye edilir. Her sunucunun ömrü sıkı bir şekilde düzenlenmiştir. Öncekini kapattıktan sonra yenisi açılıyor. Yalnızca son sunucuyu düşünüyoruz. Süresi birkaç ay önce dolmuş bir sunucuda oyun başlatmanın bir anlamı yok. Kullanıcının oyunu geliştirmek ve tadını çıkarmak için zamanı olmayacak.

Durum, en son Rusça dil sunucusunun kurulmasına yardımcı olur. Başlangıçta sayfa belirsiz görünüyor. Rus bayrağını aramaya yukarıdan aşağıya doğru başlamak gerekiyor. Her sunucunun sağında ilgili durum belirtilir: “Sonlandı” - kapalı, “Başladı” - açıldı. “Başladı” sinyali ile en son sunucuyu bulup başlangıç ​​tarihine bakıyoruz. Kayıt için yakın bir tarih yani 2-3 ay öncesi uygundur.

İnsanlar hakkında kısa bilgiler.

Yeni gelenlerin ilgisini çeken ikinci soru, oyun oynayanların seçimidir. Çevrimiçi oyun Travian 3 sınıf sunar: Romalılar, Galyalılar, Almanlar. Her sınıfın benzersiz yetenekleri, özellikleri, yetenekleri, güçlü ve zayıf yönleri vardır.

Romalılar:

Romalılar en pahalı nüfusu simgeliyor. Travian Romalılar Rehberi, sakinlere sürekli olarak demir sağlanması gerektiğini söylüyor. Sezar'ın Romalı süvarileri en güçlü birimdir. Kentsel tahıl tüketimini azaltmak için nüfusun bir “Su Kuyusu” inşa etmesi yeterlidir.

Özellikler:

Romalıların binaları pahalıydı ve yapımı uzun zaman alıyordu. Dezavantaj, sunulan bonusla tamamen telafi edilir. Sakinler aynı anda iki bina inşa ediyor: bir kaynak binası ve bir şehir binası. Üretilen kaynakların gerekli miktarı göz önüne alındığında Romalılar daha iyi inşaatçılar haline gelir. Bu bonus sayesinde kasaba halkı hızla yeni köyler inşa ediyor.

Şehir duvarının maksimum savunma bonusu %80 ve minimum gücü vardır.

Tüccarlar yaklaşık 500 birim hammadde taşıyabilmektedir. Ticaret Odasının yükseltilmesi, puanı diğer sınıflarla aynı seviyeye getirir.

Benzersiz bir “Su Kuyusu” yapısının inşa edilmesinin atların tahıl tüketimini önemli ölçüde azalttığını tekrarlayalım.

Galyalılar:

Travian Rehberine göre Galyalılar en popüler halk olarak kabul ediliyor. Popülerliği, halk arasında en ucuz, en etkili savunma savaşçılarının bulunmasından kaynaklanmaktadır. Kışla geliştirmenin ilk seviyesinde mevcuttur. Galyalıların rakiplerini korkutmak için bir tuzakçısı var. Yeni başlayanlar için bu sınıf en iyi seçim olacaktır.

Özellikler:

Galya süvarilerinin hız açısından eşi benzeri yoktur. Yüksek hızdaki gök gürültüsü nedeniyle vatandaşlar en yüksek etkiyi tarımda elde ediyor. Druidler, düşman piyadelerine karşı mükemmel savunucular olarak hareket eder ve kıskanılacak bir hareket hızı sergilerler.

Traderlar hızlıdır ve ortalama 750 adet taşıma kapasitesine sahiptirler.

Şehir surları Romalılara kıyasla daha düşük bir savunma bonusuna ve daha fazla dayanıklılığa sahiptir.

Galya depoları çift kişiliktir daha fazla kaynak Deneyimsiz bir oyuncunun eline geçecek yaklaşık 2000 birim.

Eşsiz "Trapman" yapısı saldıran rakipleri tuzağa düşürecek. Düşmanlar tuzaklara düşecek ve oradan kurtarılıncaya kadar orada oturacaklar. Oyuncu acıyabilir ve esirleri serbest bırakabilir. Binanın özellikleri özel ilgi ve dikkatle okunmaya değerdir.

Tanımlanan sınıfın vatandaşları en ucuz olanlardır. İkinci, üçüncü ve sonraki köylere erişim garantilidir.

Travian Galyalıları pahalı olmasa da nüfus gelişimi kuşatma silahlarına önemli miktarda yatırım yapılmasını gerektiriyor.

Almanlar:

Travian Guide'a göre Almanlar sürekli saldırganlık gösteriyor. Nüfus, geri kalan oyuncuları terörize etmek amacıyla birkaç gün içinde ucuz "Bludger'lardan" oluşan görkemli bir ordu kurmaya hazır. Kaynakları insanlardan gizlemek neredeyse imkansızdır. Ordu, malzemelerin bir kısmını önbelleklerden çalıyor. Alman halkı gelişmiş, agresif oyuncular tarafından kontrol edilebilir.

Özellikler:

Toprak sur şeklindeki şehir duvarı, rekor derecede düşük savunma koruma göstergesi sergiliyor ve artan güç sergiliyor.

Tüccarlar rakiplerine kıyasla çok daha fazla kaynak taşırlar. Dezavantajı ise hareket hızının yavaş olmasıdır.

Ucuz "Bludger'lar" sayesinde Alman Travian birlikleri mümkün olan en kısa sürede onarılıyor. Savaşlar hızla gelişebilir.

Savaş saflarında savunma birlikleri mevcuttur. "Mızrakçılar", düşman süvarilerine karşı en yüksek koruma ile karakterize edilir.

Ek binalar arasında Bira Fabrikası bulunmaktadır. Eşsiz yapı sayesinde askerlerin gücü önemli ölçüde artırıldı. Dezavantajı ise Mancınıkların rastgele hedefleri bombalamasıdır.

İnsanların seçimi:

Önerilen ulusların özelliklerine kısa bir geziden sonra sıra turun stratejisine karar vermeye geldi. Travian'da oyun stratejisi 2 taktiği içerir: Savunma (Savunma-erteleme), Saldırı (Kapalı teklif).

Korumayı seçerken, savunma birliklerini yetkin bir şekilde oluşturmak ve uzun, düzenli tahkimat savaşları yürütmek önemlidir. Koruma sizinle aynı koalisyonda olan müttefikleri de kapsar. Deneyimli bir savunmacı için birliklerin nüfusa oranı %200-300'ü aşıyor. Toplam nüfusu 1 bin olan ilçede savunma 2-3 bin asker tarafından gerçekleştiriliyor. Sayı minimum eşiği belirler.

Saldırı stratejisi, kapsamlı deneyim ve gerçek zamanlı maksimum mevcudiyet gerekliliği nedeniyle karmaşıktır. En iyi kullanıcılar bir hesabı birbirleriyle paylaşır. Oyuncular alt gruplara ayrılır oyun zamanı günün her saati çevrimiçi olmak. Oyuncu sayısı giderek artan bu hesaplara “İkili”, “Deneme” vb. adlar verilmektedir. Yeni başlayanlar savunma taktikleri konusunda daha rahattır. Belirli bir süre sonra savunucular birkaç köye sahip olur. Alanların sakinleri, basit görevleri yerine getirmek için yerel ordular oluşturur. Saldıran birlikleri kontrol etme fırsatı açılıyor.

Galyalıların en uygun koruyucu sınıf gibi göründüğüne dair bir görüş var. Görüş yanlış. Travian'da birliklerin özellikleri, savunma ve saldırıyı eşit başarıyla kullanmalarına olanak tanır. Önerilen milletler maksimum düzeyde dengelenmiş ve savunma birlikleriyle donatılmıştır. Romalılar olarak oynamak Praetorian'ın sürekli inşa edilmesini gerektirir. Savunmacı Roma birlikleri piyade ve süvarilere karşı çok etkilidir.

Savunma amaçlı Galya birliklerine "Falanjlar", "Druidler" adı verilir. Tarayıcı stratejisi, druidlerin arkalarında konumlandırıldığı ince, çok sayıda falanks dizisi oluşturmayı içerir. Druidlere ayrı bir yerleşim yeri verildi. Alman savunma ordusuna "Mızrakçılar" denir. En iyi savunma süvari birliklerine karşıdır. Birlikleri dengelemek ve etkiyi artırmak için mızrakların bir kısmını bir müttefikin Galya falankslarıyla değiştirmek mümkündür.

Saldıran birliklerin kontrolüne ayrı bir bölüm ayrılacak, iki kelime yeterli olmayacak. Okuduklarınız Travian tarayıcı oyununun savunma ve saldırı orduları için de aynı derecede ilgi çekici olduğunu gösteriyor.

Kayıt işlemi sırasında size ilk köyün yaklaşık konumu konusunda bir seçim sunulur. "Rastgele" bir konum seçin. Görünüm için özel konum, birlikte savaşmaya karar veren ve karşılıklı yarar sağlayan yardım sağlamak için yakınlarda bulunmak isteyen kullanıcılar tarafından seçilir. Deneyimli ittifaklar da aynısını yapıyor.

Yönetimin temelleri:

Kayıt ve oyuna giriş onaylandıktan sonra aşağıdaki resim ortaya çıkar:

Rakamlar önemli noktaları gösteriyor. Aşağıda bireysel rakamlar ayrıntılı olarak tartışılacaktır.

Hane 1 (koruma):

Sunucuda bir oyunu doğrudan başlangıç ​​anından itibaren veya birkaç gün sonra başlatırken, oyuncu ilk korumayı alır. Geri sayım penceresi, bonusun süresi dolana kadar geçen gün ve saat sayısını gösterir. Savunma sayesinde rakipler atak yapamayacak. Bu avantaj, savunma birliklerinin geliştirilmesi ve oluşturulması için zaman kazandıracaktır.

2 numara (görevler):

İlk aşamalarda, size makul bir ödülün verilmesi gereken aynı türden birkaç görevi tamamlamanız teklif edilir. Aynı zamanda bilinmeyen yönlerle tanışma meydana gelir. Bireysel görevlerin peşinden koşmaya, gelişmeye devam etmeye ve bazen hak ettiğiniz ödülleri almaya çalışmayın.

Sayı 3 (kaynaklar):

Bu şekil kaynak alanlarını ortaya koymaktadır. Sadece alanlara tıklamak seviyeyi yükseltir ve rezervlerde saatlik bir artışı garanti eder. Başlangıçta kaynak ikmali için boşta beklememek için alanları mümkün olduğunca artırmak gerekir. Kendi tuzaklarınızın esiri olmamak için aşırıya kaçmamaya çalışın. Aksi takdirde düşmanlar için bir beslenme çukuruna dönüşürsünüz.

Minyatür bir pencere, saat başına üretilen kaynak miktarını görüntüler. Fazlası olumsuz tahıl göstergelerine yol açar. Bu, birliklerdeki aşırı artışla mümkündür. Savaşçıların fazlalığı, yiyecek kıtlığı ve kıtlık tehlikesini beraberinde getiriyor. Askerlerin açlıktan ölmemesi için sorunun acilen çözülmesi gerekiyor.

Bu pencere şehirde konuşlanmış birliklerin sayısını gösterir. Başlangıçta kullanım için sağlanmıştır önemli kahraman. Karakter savaşlarda oynuyor Esas rol. Kahraman hakkında daha sonra konuşacağız.

Hane 6 (navigasyon):

Ana navigasyon konsolunun bulunduğu yer burasıdır. Soldan sağa sırayla her noktayı analiz etmeye başlayalım.

Kaynaklar - ilk simgeye tıklamak, kaynak alanlarını içeren oyun sayfasını başlatır.

Köy merkezi - ikinci simgeye tıklamak köy merkezinin girişini açar. Şehir içi konumu daha sonra tartışılacaktır.

Harita - Travianların büyük ölçekli bir haritası bulunur. Haritayı etkinleştirdikten sonra yerleşim merkezi bir konuma gelir. Haritada gezinme, yakınlaştırma ve uzaklaştırma, potansiyel rakiplerin ve müttefiklerin konumlarını görüntüleme mevcuttur.

İstatistikler - kendi sonuçlarınızı takip etmek için gereklidir. Başarılarınızın, başarılarınızın farkında olmak, yerinizi bilmek önemlidir. genel tablo. Diğer oyuncuların istatistiklerini görüntülemek yasaktır. Düşmanın deneyimini belirlemek, uygun taktiklerin geliştirilmesine yardımcı olur.

Raporlar - bir sonraki ana eylem tamamlandıktan sonra bir rapor alınır. En önemlisi ordunun raporlaması, istihbarat sonuçları.

Mesajlar oyun içi posta hizmetini temsil eder. Kullanıcı diğer oyunculardan mesajlar veya yönetimden bildirimler alır.

Navigasyon konsolunun altında 4 ana kaynak görüntülenir: tahıl, demir, kil, ahşap. Depo ve ahırlardaki stok miktarı açıkça gösterilmektedir. Biraz sağda tahıl simgesinin yanında iki sayı var. Birincisi savaşların ne kadar tahıl tükettiğini, ikincisi ise köyde üretilen toplam tahıl miktarını gösterir.

Kontrol konsolunun sağ tarafında altın ve gümüş rezervlerinin miktarı gösterilmektedir. PLUS menüsünde ayrıcalık elde etmek için altın gereklidir. için gerekli değerli eşyalar oyunculuk karakteri. İlk görevlerin başarıyla tamamlanması altınla ödüllendirilir. Değerli metal gerçek parayla satın alınır. Gümüş, açık artırmada çeşitli eşyaların satışı yoluyla elde edilir. Öğeler kahraman tarafından maceralarda elde edilir. Maceralarda, bir karakter anında belirli miktarda asil metal çıkarabilir. Oyunun katılımcıları arasında altın ve gümüş alışverişi yapılır. İşlemi gerçekleştirmek için altın ikona tıklayıp menüde “Değişim Noktası” sekmesini bulmanız gerekiyor.

7 numara (karakter):

Karakterin resmine tıklamak sizi ilgili menüye yönlendirir.

Kahraman menüsünün üst kısmında “Seçenekler” bulunur. Yeni başlayanlara yalnızca maksimum güçte pompalamaya başlamaları tavsiye edilir olası anlam. Yüksek güç sayesinde oyunculuk kahramanı bütün bir asker ordusunun yerini alacak. Güç arttıkça daha az hasar elde edilir. Güç 3000-5000'i aştığında oyuncu, hayvanları kullanarak vahalardaki kahramanın seviyesini yükseltmeye başlayacak. Zamanla karakter haline gelecektir kahramanlardan daha hızlı diğer oyuncular. Maksimum pompalanan güç, küçük düşman ordularını tek başına yok etmeyi mümkün kılar. Başlangıçta deneyim yalnızca maceradan kazanılır. Maceralar aşağıda tartışılacaktır. Güçlendikten sonra temel parametrelerden birini yükseltmeniz gerekir: savunma veya saldırı. Erteleyici olarak oynamak, savunmanızın %100 seviyelendirilmesini gerektirir. Başka bir seçenek: Oyunun başında kaynakları artırmak. Ancak turun ortasına yaklaştıkça bonus önemsiz hale gelecektir. Yeni tarayıcı oyunu Travian, kitapları sıfırladığı için iyi. Oyuncu, mevcut parametreleri istediği zaman artırma konusunda eşsiz bir fırsata sahiptir.

Aktörün özellikleri altında sağlık kaynağı, bir sonraki seviyeye geçmek için gereken deneyim miktarı, hız ve aşama görüntülenir. Altta aletler, çeşitli eserler, şifalı merhemler ve maceralardan elde edilen ganimetler var.

Maceraların kendisi hakkında biraz. Karakter görselinin sağında küçük bir macera simgesi bulunur. Macera menüsüne kahramanın ana kataloğundan erişilir. Maceralar varsa, ilgili girişler katalogda görüntülenir. Maceralar 2 türe ayrılır: çizilmiş bir harita veya bir kafatası ile. İkinci seçenek biraz daha karmaşıktır, daha fazla deneyim kazandırır ve çok fazla sağlık gerektirir. Maceraya başlamak için “Gönder” butonuna tıklamanız ve sol alt köşedeki “Maceraya Başla” seçeneğini seçmeniz gerekiyor. Karakter eylemleri bağımsız olarak gerçekleştirir, koşar, öldürür, geri döner. Bir karakteri göreve göndermeden önce yerleşimin merkezinde bir toplama noktası inşa edilmesi tavsiye edilir. Acele etmelisin. İlk 10 macera aynı ödülleri aşağıdaki sırayla sunar:

1. At - Kontrol edilen kahramanın hareket hızını artırmak için atın üzerine atlıyoruz.

2. Doğrudan deneyim.

3. Üç askeri birlik: lejyonerler, sopayla saldıranlar, falankslar. Ödül mevcut kişilere bağlıdır.

4. Vahşi hayvanları yakalamak için altı kafes. Hücreleri aldıktan sonra hemen uygulamaya çalışmayın. Daha sonra nedenini anlayacaksınız.

5. Kısmi sağlığı iyileştirmek için şifalı merhemler.

6. Bilgelik Kitabı - kahramanın istenmeyen parametrelerini sıfırlamanıza olanak tanır.

7. Biraz gümüş.

8. Biraz gümüş.

9. Az sayıda kaynak.

10. Az sayıda kaynak.

Maceranın ilerleyen aşamalarında her türlü eser düşecek. Yeni başlayanlar için tavsiye: Sağlık rehabilitasyonu için birkaç eser bırakın. Geri kalanını gümüş karşılığında açık artırmada sat. İhtiyaç, oyunun ortasında maceralarda ikinci seviye eserlerin ortaya çıkması nedeniyle ortaya çıkıyor. Birinci seviyedeki eserler alaka düzeyini kaybediyor, kullanıcılar çekiçle kupa satıyor. Gümüş karşılığında istediğiniz eşyaları satın alma şansınız var. Eserler 3 seviyede sıralanır. Üçüncü seviye kupaları oyunun sonuna doğru düşer.

Kahraman hakkında ayrı bir makalede daha ayrıntılı olarak konuşacağız, özelliklerini, yeteneklerini, avantajlarını ve dezavantajlarını açıklayacağız. Bir sonraki noktaya geçmenin zamanı geldi.

8 numara (profil):

Öğe doğrudan kullanıcı profiline yönlendirir. Belirli verileri değiştirmek mümkündür. “Hesap” sekmesine özellikle dikkat edin. Burada şifre ve posta adresi değiştiriliyor ve vekiller atanıyor. İlk başta yalnız bir yolculuk bekleniyor; değerli bir ittifak arayışı biraz zaman alacak. Uygun koalisyonu bulup oyuna hakim olduktan sonra deneyimli milletvekillerine ihtiyaç duyulacak. İki yedek atanır. Oyuncunun kendisi iki müttefikin vekili olarak hareket eder. Travian'da birden fazla oyuncu tek bir hesaba giriş yapabilir. Buna göre milletvekilinin hesaba erişimi var. belirlenmiş kurallar yokluğunda yardım et. Vekil hesap şifresini veya e-posta adresini bilmiyor. Kişisel hesabınızın tam gizliliği ve güvenliği garanti edilir. Değiştirilmesi gereken kullanıcının hesabına girmek için oyundan çıkın (çıkış yapın), ardından kişisel şifrenizle değiştirilen oyuncunun hesabında oturum açın ve giriş satırında takma adını belirtin. Sorumlu milletvekillerine hızlı bir şekilde karar vermeniz önemle tavsiye edilir. Dinlenme, çalışma veya ders çalışma anlarınızda yardımcınızın çevrimiçi olarak Travian'da olması özellikle iyidir.

9 numara (köylerin listesi):

Mesele çok açık. Kullanılabilir özelliklerin bir listesini gösterir. Etkili olması için Oynanışçok sayıda yerleşim yeri inşa etmeniz, devasa bir imparatorluğu genişletmeniz, mevcut karakteri yükseltmeniz ve müttefik birlikler şeklinde takviyeler almanız gerekecek.

10 numara (onay):

Köyün adını değiştirmek için fareye çift tıklayın. Uzlaşmanın onayı aşağıda yüzde olarak gösterilmektedir. Travian'da düşmanlar, özel birimler aracılığıyla köyü ele geçirebilecek. Bu birimler köyün onayını azaltır. Oyunun ortalarına doğru hareketlilik gözleniyor. İlk başta endişelenmenize gerek yok.

Köy merkezi:

Mülkün orta kısmına nüfuz etmeye aşina olduk. İlk başta çıplak ve ıssız olacak.

Oyunun ortasında hücreler dolacak ve inşaata devam etmek için yeni yerler aramanız gerekecek. Temel, büyük ölçekli inşaatın ardından köy aşağıdaki görünüme kavuşacak.

Önemli bir nokta: Yerleşimdeki iç binaların inşasında aşırıya kaçmayın. Tarayıcıda yapılara aynı “Evler” adı verilir. İnşaat yapan oyunculara "Ev İnşaatçıları" denir. Ev inşa etme konusundaki aşırı coşku ordunun zayıflamasına yol açacaktır. Bir gün mancınıklar (katalar) gelecek, inşa edilenleri anında yok edecek ve köyü harabeye çevirecek.

İnşaatının hızlandırılması gereken çok az bina var. Başlıcalarını kısaca özetleyelim. Orduların hareketleri Toplanma Noktasından izlenmektedir. Bu bina olmadan bir saldırıyı donatmak imkansızdır; hiçbir ordu yardım edemez. Yapıya özel bir yer ayrılmıştır. Sonuç olarak, artan kaynak arzını depolamak için düzenli olarak depolar ve ahırlar inşa etmek ve iyileştirmek gerekecektir. Süreçteki diğer katılımcılarla kaynak alışverişinde bulunmak için bir pazar oluşturmaya başlayın. Yöntemin kaynak dengesini ayarlaması amaçlanmaktadır. Yeni başlayanlara bir önbellek edinmeleri ve onu maksimum seviyeye geliştirmeleri önerilir. Gizli bir depolama tesisi, düşman saldırısı tehdidi durumunda malzemelerinizin bir kısmını saklamanıza olanak tanır. En kısa sürede kışla inşa edin, savunma seçeneğiyle savunma ordusu oluşturun. Savunma ordusunun yardımıyla ekstra para (çiftlik) kazanmak gerçekten çok güzel. Yöntemler hakkında ayrı yayınlarda daha fazla konuşacağız.

Yukarıdakilerden açıkça anlaşılıyor: En başından itibaren mülklerin boş alanlarını hızlı bir şekilde oluşturmaya gerek yok. Sınırlı sayıda hücre var ve çok daha fazla bina var. Deneyimli müttefiklerden, profesyonellerden tavsiye isteyin. İttifak yoldaşlarınız size hangi binaların en iyi nereye yerleştirileceğini söyleyecektir.

Oyuna başla:

Şu soru ortaya çıkıyor: Zamanlama dikkate alınarak ideal inşaat süreci için bir algoritma icat edildi mi? Mantıksal olarak doğrulanmış eylemlerin optimal zinciri oluşturulmamıştır. Herhangi birinin bu yöntemi kullanma riskini alması pek olası değildir.

Sistemin talimatlarına göre temel görevleri tamamlayarak başlayın. Oyunu tanıma süreci, anahtar yapıların inşası ve kaynak alanlarının geliştirilmesi ile başlar. Bir elçilik kurmadan önce bir ittifak seçmek için acele etmeyin, kendi ittifakınızı kurmaya çalışmayın. Birkaç hafta bekleyin. İLE farklı taraflarÇeşitli koalisyonlara katılma teklifleri yağacak. Teklifleri tartın ve dikkatlice değerlendirin. Oyunun ilerleyişi yapılan seçime göre belirlenecek. İkinci ve sonraki turlarda oynayan oyunculardan oluşan bir ittifak arayın. Tecrübelerini paylaşıp yardımcı olacaklar zor görevler. Birliğin gücünü belirlemek için açıklanan şemayı kullanın. İttifaka katılmayı teklif eden oyuncunun profilini ziyaret edin. Bu ittifakı bulun. Açıklama sayfasında “Sıra” alanıyla ilgileniyorsunuz. Koalisyonun genel sıralamadaki yerini belirler. Koalisyonun ilk yüze girmesine odaklanın. Daha sonra, birliğe katılanların sayısını ve hangi nüfusa sahip olduklarını dikkatlice inceleyin. Az sayıda oyuncu veya az sayıda köy sakini varsa ittifak dikkate alınamaz. Değerli bir teklif yoksa, büyük ölçekli bir harita açın ve komşu oyuncuların katılımıyla ittifaklar aramaya başlayın. Müttefikler dağılırsa koalisyona katılmak istenilen başarıyı getirmeyecektir. Diğer müttefiklerden uzun bir mesafe, uzaklık ölümcül bir hata olabilir. Düşman ittifakları sizi birkaç dakika içinde mağlup edecek, mesafe nedeniyle müttefikleriniz zamanında yardımınıza gelemeyecek.

Görevlerden birinde bir konut veya saray inşa edilmesi öneriliyor. Başlangıç ​​yerleşim yerinin bir saray ikametgahı olması gerekir. Yapının inşa edilmesi ihtiyacı “İkinci Köyün Temeli” materyalinde ayrıntılı olarak ortaya konulmaktadır.

Bunun amacı oyunun maksimum sayıda farklı ana noktasını ortaya çıkarmaktı. Bilgiler kısa, öz ve konuya yönelik olarak sunulur. Daha sonra bireysel konular ele alınacak ve dikkat belirli noktalara odaklanacaktır. İlgili bir yayının belirli bir konuya tahsis edileceği varsayılmaktadır. Yeni başlayanlar için kapsamlı bilgiler verilmektedir. Tarayıcının özü basit, anlaşılır bir dille anlatılmıştır. İnceleme genel kamuoyuna, çeşitli yaş kategorilerine, sosyal statüye ve mesleklere yöneliktir. Sindirimi birkaç hafta alacaktır. Gerekirse metnin tamamını veya anlaşılmaz noktaları sürekli olarak yeniden okuyun.

Romalılar, Travian'a yeni gelenler arasında en popüler insanlardır. Roma hem saldırı hem de savunma açısından oldukça dengelidir. Romalı birlikler, mahsuldeki en iyi saldırı ve savunma kombinasyonu sayesinde Travianların seçkinleri olarak kabul edilir. Ancak bu ordunun fiyatı ve onu inşa etme süresi Almanlara ve Galyalılara göre biraz daha düşük. Praetorian'lar düşman piyadelerine karşı en iyi savunma olarak kabul edilir, ancak süvarilere karşı savunmaları Almanlarınki kadar iyi değildir.
Romalıların avantajları.....


Roma'nın ilk özelliği köy içinde kaynak binaları ve altyapıyı aynı anda inşa edebilme yeteneğidir. Travian Plus'ı kullanarak aynı anda üç binayı inşaat kuyruğuna ekleyebilirsiniz. En büyük koruma bonusu şehir surlarının yakınındadır, ancak aynı zamanda düşman koçlarına karşı en düşük dirençtir. En iyi kombinasyon mahsule piyadeler tarafından saldırılar ve eğer bir sulama çukuru inşa ederseniz o zaman süvariler tarafından. Bu göstergeler sayesinde Romalılar, Travian sunucusunun sonundaki en iyi insanlar olarak kabul ediliyor. Kültür ve kültür dışında herkes bol miktarda kaynağa sahiptir. asıl sorun birlikler için mahsul arayışına dönüşür. Romalı Praetorian'lar Travian oyununda hem maliyet hem de mahsul tüketimi açısından piyadelere karşı en iyi savunmadır. Roma atlı izci, saatte yalnızca bir kare daha yavaştır, ancak yarısı kadar tahıl tüketir.
Yukarıda bahsedildiği gibi Travian'da Romalıların piyadelere karşı en iyi savunması Praetorian'lardır. Roma'nın süvarilere karşı lejyonerleri vardır, ancak bunlar Alman mızrakları veya Galya falanksları kadar iyi değildir. Bununla birlikte, saldırıların çoğu süvarilerden ziyade öncelikle piyadelerden yapılır. Bir lejyoner, Roma ordusunun evrensel askeri olarak adlandırılabilir. Çalışmak için kaynak gerektirmez, sadece bir kışla inşa etmek yeterlidir, bu arada aynı anda üç işlevi yerine getirebilir - yabancı köyleri yetiştirmek, düşman piyadelerine karşı koruma ve düşman askerlerini yok etmek. Daha sonra onu sadece süvarilerden korunmak için kullanıyorum. Son olarak Romalı senatörün Travian'ın en iyisi sayıldığını söyleyebiliriz.

Roma'nın dezavantajları

Romalılar oyunun başında, özellikle de düzenli olarak saldırıya uğradıklarında diğerlerinden daha zor anlar yaşarlar. Romalıların Galyalılar gibi çifte önbellekleri ya da Almanlar gibi misilleme kulüpleri yok. Romalı birliklerin inşası diğer uluslara göre daha uzun sürer ve daha pahalıdır. Bütün bunlar, kaynakların çok sınırlı olduğu oyunun başında Romalıları çok zayıf kılıyor. Romalı tüccarlar Travian'da çok az kaynak taşırlar ve ortalama hıza sahiptirler. Düşman süvarilerine karşı en zayıf savunma olan lejyonerlerin bu işlev için en iyi birim olmadığı açıktır. Lejyoner, oyunun erken safhalarında çok işlevli bir askerdir ancak bu, Clubmen veya Phalanxes'e kıyasla daha yüksek maliyetiyle dengelenir. Roma sulama deliğinin maliyeti oyunun başında kullanılmasına izin vermiyor, onu ancak oyunun ortasında tamamen yeniden inşa edebileceksiniz.
Sonuç: Travianlarla ilgili birçok kılavuz Romalıları şu şekilde konumlandırıyor: en iyi insan yeni başlayanlar için ama herkes deneyimli oyuncu size Romalıların yeni başlayanlar için hiç uygun olmadığını söyleyecektir. Başlangıçtaki zorluklar nedeniyle Romalılar en çok kabul ediliyor karmaşık insanlar yeni başlayanlar için. Romalılar nadiren başlangıçtan sonraki ilk ayda zirveye ulaşırlar, bunun için çok çalışmanız gerekir. Ancak sunucunun ortasından itibaren Romalılar uygun gelişme Travian'da en hızlı büyüyen kişiler olun.

Roma teklifiyle başlayın

Dikkat! Biraz altın infüzyonu olmadan, rehber pek fazla fayda getirmeyecek ve teklif yalnızca düşük aktif bir bölgede oynamaya değer çünkü oyunun eğilimleri son 2 yılda büyük ölçüde arttı.
ancak dikkat edilmesi gereken bazı yararlı noktalar vardır.

Hesabınızı ilk saatlerde aktif hale getirmenin bir anlamı yok ama çok fazla geciktirmenin de bir anlamı yok. İdeal olarak ya ilk günün akşamı, hatta bir hafta sonra, kavga olmaması ve noobland'da kolay çiftçilik yapılması beklentisiyle. Ancak ikinci seçeneğe çok fazla güvenmeyeceğim, çünkü kendinizi sofistike bir Teuton 1v1'in yanında bulabilirsiniz; bu, kuşkusuz heyecan katacaktır ancak başarılı bir başlangıç ​​açısından hiçbir şekilde güven verici olmayacaktır.

Bu yüzden, Hesap Aktif. Görevimiz korumadan ayrılırken birim sayısını maksimuma çıkarmak. Görevleri reddediyoruz. Her 10 saatte bir ustadan kaynak alıyoruz. 6 çiftlik kuruyoruz, ekin artıyı açıyoruz ve sigara içiyoruz. Şu anda bölgedeki tüm köylerin nüfus sayıları ve korumanın sona erme zamanlarıyla birlikte bir listesini yapabilirsiniz. Tahıl sayısı 800'e ulaştığında ahır kuruyoruz ve bir sonraki aktarımı bekliyoruz. Daha sonra GZ-3, depo ve pazar inşa ediyoruz. Gerektiğinde tahılı diğer kaynaklarla değiştiriyoruz. Önemli olan hiçbir şeyin dökülmemesidir. Altından tasarruf etmek için herhangi bir kaynağın 1 binini piyasaya sürebilirsiniz. Nubka düşüşünden 7-8 saat önce bir toplama noktası, kışla kurup teslim alıyoruz son iletim ve tüm kaynaklar için lejyonerler sipariş edin.

Her kaynağın başlangıç ​​750'sini, görev yöneticisinden 217/247/177/207 için beş aktarımı ve kaynak alanlarından üretimi hesaba katarsak, 11,5 bin birimimiz var, bunun 3815'ini GZ-3, depo, ahır, pazar, PS ve kışla. Binaların mahsul tüketimini hesaba katarsak, savunma azalıncaya kadar yaklaşık 6,8 bin birliğe, yani 17 lejyonere sahip olur. 1 numaralı görevimiz imparatorun süvarilerine ulaşmaktır. Nüfusu 15 ve 47 olan Alman hesaplarına özellikle dikkat ediyoruz (ilki potansiyel olarak bizim gibi gelişiyor, dolayısıyla en tehlikelisi, ikincisi ticaret yoluyla 21 görev geliştiriyor ve koruma azalmadan önce tüm kaynakları kulüplere akıtıyorlar) .

Komşularının koruması sona erdiğinde lejyonerlerin geri dönmek için zamanları olacağı beklentisiyle uzaktaki ölümsüzleri yetiştirmeye başlamak daha iyidir. Ayrıca dikkat etmelisiniz ki ölü bir adamın peşinden “acı sona kadar” gitmenin özel bir anlamı yok, tüm bacakların boşa gitme riski var ve bu da 1-2 saatlik bir zaman kaybı. Lejyonerleri 2-3 takıma ayırmak ve kaynakları farklı amaçlar için taşımak daha iyidir. Zombilerin ücretsiz kaynakları tükendikten sonra en zor kısım başlıyor: imparatorluk atlarına hücum. Lejyonerlerden bazılarını 2 kişilik tarım ekipleri halinde daha önce geçtiğimiz ölümsüzlere gönderiyoruz. Bir kısmını aktif ve yarı aktif oyuncuların “keşfi” için bırakıyoruz. Galyalılara yaklaşmak genellikle tehlikelidir; Cermenlerin kulüplere girme şansı vardır, onları çıkarsanız bile bu sizi daha da kolaylaştırmaz. Ayakta kalan kulüpler çok fazla farm yapmaz, ancak birkaç bacağınızı kaybetmek, gelişim hızınızı büyük ölçüde etkileyecektir. Aktif bir Teuton'dan genellikle geri dönüş alma şansı vardır. 40-60 nüfuslu Romalıları araştırmak en doğrusu. Bunlar genellikle görevler yoluyla gelişir. 3 veya 6 bacaklı gruplar halinde problama yapmak daha iyidir. Oyuncu ekonomik kalkınma dalını seçerse, o zaman fareyi özgürce öldürürüz ve kaynakları (varsa) alırız. Askeri ise, her iki durumda da bir lejyoner, en az 50 tane olsa bile bir fare + 2 lejyonerle savaşır, ancak ilkinde 1 fare ve bir lejyoneri öldürürse, ikincisinde tüm savunmayı öldürür. Örneğin üç ile gittiyseniz, bir sonraki çalıştırmada kayıpsız bitirmek için en az 5 göndermeniz gerekecek, hesaplarınızı def açısından kontrol etmek için tembel olmayın. ve saldırılar. oran. Savunmada birinin varlığı genellikle gidebileceğiniz anlamına gelir, çünkü savunmada en az 4 lejyoner varsa, en az 2 sinek/bacak ölür (bölgede 1 sopayla çiftçilik yapmaya çalışan aptal bir Cermen olması seçeneği oldukça nadir ve inanılmaz). Yani, en sakıncalı durum, bu birimin savunmada duran bir sıçan ve üç lejyoner tarafından kazanılması olabilir, yani yine sıfır savunma oranına sahip, askeri şube boyunca gelişen bir köyle aynı seçeneğe sahip oluyoruz (2 lejyonlar + sıçan). Def.oranı >=2 ise, prensipte iki seçenek mümkündür: ya çılgın çiftçilerden biri tüm savunmayı yener ya da bir veya daha fazla olası saldırgan güvenli bir şekilde öldürülür. Yine de bu tarz köylere gitmenizi tavsiye etmem, sizin için her zaman daha pahalı olacaktır. Bir kez şanslı olabilirsin, iki kez... Üçüncüsünde muhtemelen kendini öldüreceksin. Oranın yanı sıra hesapta kahraman olup olmadığına da dikkat etmelisiniz. Cevabınız evet ise, onu özellikle tehlikeli olanlar listesine ekliyoruz. Doğal olarak oraya gitmeye değmez. Böylece sistematik bir şekilde çiftçilik yaparak lejyoner sayısını 60-70'e çıkarıyoruz. Gerekirse kışlayı 3. seviyeye yükseltiriz (kaynaklar varsa ancak inşa edecek zamanımız yoksa). Üçüncüsü 1-2 saat ileride yüklenirse makasları mümkünse yükseltiyoruz. At eğitimi için gereksiz kalan kaynaklar ve evler hiçbir durumda köyün merkezine inşa edilmemelidir. Tembel değilseniz ve aktif oyunculara karşı sert bir vuruş yapmadıysanız, bir günlük çiftçilik sonrasında (24 saat), atlara binmek için yeterli veya neredeyse yeterli sayıda lejyoneriniz olmalıdır (40-70). Çiftliğiniz neredeyse sıfırsa ve Cermenlerin neredeyse her 5 dakikada bir 2 kişilik bir nüfusla ölümsüzleri atladığını hissediyorsanız, o zaman çalışmak ve birkaç izci inşa etmek mantıklı olacaktır. Oyunun ikinci gününde korkusuz kızlar olmalı büyük miktar evler. Herkesi tararız, takviye için bir fare ararız, bir sürü kaynak ararız ve mümkünse falanjların tamamen (veya kısmen) yokluğunu ararız. Faresi olmayanlara burnunu sokmanın özel bir anlamı yok çünkü fareden nasıl kurtulacağını bilen, kaynakları nasıl koruyacağını da bilir. Veya onu fareden başkaları kurtardıysa, muhtemelen başkaları da kurtarmıştır. İkinci günün sonunda veya üçüncü günün başında atların incelenmesi gerekir. Özellikle ısrarcı olanlar sizi rahatsız ediyorsa ve yeterli miktarda kaynak biriktirmenize izin vermiyorsa, önbellek oluşturma konusunda eksik kalmayın (onda bir ve birkaç seviye 1)

Toplamda imparatorluk süvarilerine ulaşmak için ihtiyacımız olan:
1) binalardan: depo 5, ahır 2, toplama noktası 1, ana bina 3, pazar 1 (altından tasarruf etmezseniz), kışla 3, akademi 5, silah ocağı 3, ahır 5, taverna 1, önbellek ( duruma göre bir veya daha fazla)
mümkün olduğu kadar yüksek çiftlikler, en az altı seviye 2 çiftlik (saatte 68 ürün üretir, yani eksi yaklaşık 60-70 olacaktır)
toplamda en az 30 bin birim

2) birimlerden: 60-70 lejyoner + besleyicilerdeki kayıpları karşılamak için 10'dan 30'a kadar (kayıplar aşarsa, o zaman çok agresif ve sabırsızsınız, bir Alman olarak oynamak için doğrudan bir yolunuz var), 2 atlı gözcü
30-40 bin birim tutarında
3) Akademide eğitim alın: at izci + imparator süvarileri
2440+8780=11220 birlik

Yani, ilk hedefe (imparatorluk süvarilerini incelemek) ulaşmak için en az 70 bin kaynağa ihtiyacımız var; savunma düştüğünde bunun 11 bin'i zaten elimizdeydi. Artık tüm kaynaklar atlarda ve sadece atlarda. Birini öldürmek için sabırsızlanıyorsan, bir kahraman yaparız. Genel olarak acele etmeye gerek yok, normal çiftçiliğe ihtiyacınız var. Evlerden neden mümkün olduğunca tasarruf ettiğimize dikkat etmelisiniz. Şimdi toplam 62 nüfusa sahipler (onuncu önbellek ve 80'e kadar seviye 5-7 pazarıyla). Artık nüfusu 20 ve üzeri olan tüm köyleri 1 atlı müfrezelerle acısız bir şekilde çiftçilik yapabiliyoruz ve impokon, kazara besleyiciye giren bir lejyoner/falanksla bile savaşamayacak. Kahramanın köyden çok uzak olmayan bir yerde otlamasına izin verin, gerektiğinde besleme yalaklarıyla inşa edilen birimleri kesip, dönüşlerinde ziyarete gelen sopaları yakalamaya her zaman hazır olun. Kahramanın HP'si en az %90 olduğu sürece fazla korkmadan baskın yapabilirsiniz. Yenilenmeye pompalamanın ve yüz kişinin geri gelmesini beklemenin bir anlamı yok, çünkü iki durumda ölür: sağlığının %0'ı kaldığında veya bir seferde %90'ını kaybettiğinde (ve bu yalnızca sayıyla mümkündür) 40-45 arası savunmada falanks/mızrak sayısı). Özellikle çiftçiliğe odaklanmanın bir anlamı yok; burada asıl önemli olan içgüdü ve şanstır. Sadece bir tavsiye: bir çiftçi müfrezesi atın ve hesaplamayla keşif yapın, böylece keşif müfrezeden hemen sonra gelir. Hiçbir şey bulamadıysanız, bu yalnızca önbelleğin en az olmadığı bilgisini verecektir. en yüksek miktar Depodaki kaynaklardan biri. Bir şeyi çıkarıp eksik bıraktılarsa önbelleğin düzeyi hakkında doğru bilgi alıyoruz. Dolu bıraktıysanız, önbellek düzeyiyle ilgili bilgiler hesaplanabilir. Askerler, önbelleğin altından "görünür" oldukları miktarla orantılı olarak kaynakları alırlar. Mesela 300/400/200/100'ü aldınız, ondan sonra istihbarat verilerine göre 1100/1300/900/700 depoda kaldı. İki kaynak türünden herhangi biri için çiftçilikteki farkı alıyoruz ve bunu aynı türler için (örneğin kil - odun) depolama farkına bölüyoruz. Örneğimizde (400-300)/(1300-1100) = 1/2 olacak, çıkarılan herhangi bir kaynağın miktarını bu sayıya bölerseniz, örneğin odun, 600 elde ederiz. Depodaki odun, önbellek kapasitesi = 500 olsun. Her birinin önbellek seviyesi ve değeri ile besleyicilerin bir listesini yapmak faydalı olacaktır. Saatlik çıktı oldukça önemsiz bir şekilde belirlenir: belirli aralıklarla birkaç araştırma yapılır. İki zeka arasındaki kaynak farkı, aralarındaki saat cinsinden zaman dilimine bölünür. Sadece dışarıdan çiftçilik yapmak bizi hesaplama yapmaktan alıkoyabilir, ancak hiçbir şey besleyiciyi 2 değil 3 veya daha fazla kez gözlemlememize engel olamaz.

İkinci köy ve gelecekteki başkent olarak yakındaki bir etiketi seçtiyseniz, o zaman 200-300'e kadar at inşa edebilirsiniz ve aynı zamanda katlara sistematik bir yaklaşımla birkaç yüz iblis zarar görmez. Kaynak alanlarını en üst düzeye çıkararak fabrikalara gidiyoruz. Yeteneklerinize güveniyorsanız, kafesi işgal etmek için acele etmenin bir anlamı yok; kaynakları sakin bir şekilde yatırımlara (madenlere) yatırmak ve ardından kafesler inşa etmek daha iyidir. Ama yine de biraz farklı bir yol öneriyorum - etiketi başlangıçtan tundraya doğru götürün. Köyü kurduktan 1-2 gün sonra bölgedeki noob korumasının azalmaya başlayacağı beklentisiyle alın.
Çiftçilik kabul edilebilirse ve Cermenler sizin tarafınızdan başarıyla yok edilirse, at sayısını 50-70'e çıkarabilirsiniz, kaynaklara yatırım yapmanın özel bir anlamı yoktur (seviye 3-4 yeterlidir), zaten Başlangıç ​​köyü er ya da geç yerle bir edilecek/ele geçirilecek. Cermenlerin birlikleri yetkin bir şekilde kurtardığını ve elektrikli süpürge gibi bölgedeki kaynakları sistematik olarak emdiğini düşünüyorsanız, o zaman çok sayıda at inşa etmek size daha pahalıya mal olacaktır. On parça + bir kahraman tam olarak doğru olacak ve bunların ana işlevi çiftçilik yapmak değil, yerleşimciler için para biriktirmemizi engellemeye çalışan özellikle kibirli bireyleri cezalandırmak olacak. Eğer çok sayıda sinek gelirse bu durumda geri dönüş atağı yapmanızı tavsiye ederim. Atların size saldırdıktan sonra geri dönen sopalarla aynı anda gelmesi beklentisiyle atış yaptığınızdan emin olun (birlikleri bir saniyede geri çekmek oldukça mümkündür). Mızraklarla karşılaşsanız bile bir şekilde sopalardan bazılarını yakalayacaksınız ve Teuton size tekrar saldırmadan önce üç kez düşünecek. Elbette köyün bir grup kahramanla birlikte 200-300 anticon birimiyle betonlanması da mümkün, kayıplardaki fark açıkça sizin lehinize olmayacak. Bu durumda, iyi koordine edilmiş bir takımla veya bir sürü çizgi filmi olan bir oyuncuyla karşılaştığınızı unutmayın. Gerekli olduğunu düşünüyorsanız multihunter'a yazarak hesabınızı kontrol etme talebinde bulunabilirsiniz ancak bu konuda size tavsiyede bulunmayacağım. Ama zaten dikkatim dağıldı... Yani 10 at + bir kahraman, diğer tüm kaynakları sahalara yatırıyoruz. Altıncı çiftliğin tamamını, birkaç yedinci çiftliği ve ikinci seviye bir değirmeni inşa etmek en uygunudur. Yaklaşık 5 gün içinde amorti ederler (amorti ederler - bu, beş gün sonra madenlerde harcanan tüm kaynaklara sahip olacağınız ve ayrıca sürekli gelir üreten madenlerin kendileri olacağı anlamına gelir). Daha sonra akademiyi ve ana binayı 10'a çıkarıyoruz, depo ve ahırı sırasıyla 7800 ve 6300'e çıkarıyoruz, belediye binasını inşa ediyoruz, para biriktiriyoruz ve tatil siparişi veriyoruz. Eğer üçüncü haftaysa (başlangıçtan itibaren 15-20 gün), o zaman tek tatil kültürü bizim için yeterli olmalı. Daha sonra konutu büyütüyoruz ve yerleşimciler inşa ediyoruz. Her şey yaklaşık 180 bine mal olacak, yani. bir haftalık madencilik kaynağı alanları veya birkaç günlük başarılı çiftçilik. Vaha oranı %150 olan benekli balığı kovalamanın özel bir anlamı yoktur ve tehlikelidir, çünkü... Önünüze geçebilirler ve yerleşimciler birkaç gün boyunca ileri geri dolaşabilirler ki bu kabul edilemez. Yine de, eğer gerçekten istiyorsan, o zaman yapabilirsin)) Tam olarak bunu mevcut ru7 sunucusunda aldım. İkinci köyün kuruluşunun hemen ardından, birkaç kızgın (ve çok da kızgın olmayan) mektuplar aldım; bunun anlamı, aynı meydana giden birçok Cermen'in önünde olduğumdu ve bu beni çok mutlu etti.

İkinci köy olan IMHO'daki zorunlu binalar ise depo, ahır, ana bina-3 ve market olmalıdır. Başka küçük şeyler de sipariş edebilirsiniz (örneğin birkaç çiftlik). Saldırıya uğramazsanız geri kalanını harcamanıza gerek olmasa da geleceğe bırakın. Başlangıç ​​köyünden ilk transferden itibaren bir toplama noktası, bir kışla kuruyoruz ve lejyonerlerle ölümsüzleri yetiştirmeye başlıyoruz. İkinci transferden itibaren bir meyhane inşa ediyoruz ve kahramanı takviyelerle birlikte taşıyoruz. Görünüşe göre ilk köyde başlangıçta yaptığımızın tamamen aynısını yapıyoruz. Soru şu, neden üç hafta oynadık? Daha sonra kaydolmak daha kolay olmaz mıydı?)) Ama hayır, mesele tam olarak bu bölgedeki tüm oyuncuların eşit şartlarda olmasıdır. Bizden başka herkes, çünkü... bir impokon kahramanımız var)) Başlangıçtan itibaren kaynakları aktararak ve ölüleri lezzetli bir şekilde yetiştirerek, imparatorluk süvarilerini olabildiğince çabuk hale getiriyoruz. Zaten 20-30 lejyonerden fazlasına gerek yok. Artık para biriktirmeye ve birliklerde denge kurmaya çalışmanıza gerek yok - inşa ediyoruz, inşa ediyoruz ve yeniden inşa ediyoruz. 4-5 saatlik at yürüyüşü yarıçapındaki tüm ölümsüzlere karşı noob korumasının bozulma süresini yazıyoruz ve dikkatlice izliyoruz. Koruma azalır azalmaz kaynak için hemen 32 at gönderiyoruz. Keşif yoluyla sürekli olarak tehlikeli olabilecek her şeyi araştırıyoruz. Birkaç ay içinde başkentin yakınında yalnızca yiyecek veya kişisel ertelemeleriniz olacak. Bu arada, ilki istenmeyen bir durum çünkü başkente üç vaha eklemek ve meyhaneyi yıkmak zorunda kalacağımız an gelecek. Aslında yeniden yakalanma riskinin ortadan kaldırılması gerekiyor. Alanı 4 saatlik bir yarıçap içinde (400-600 adet) yetiştirmeye yetecek sayıda ata sahip olduğumuzdan, tüm kaynaklarımızı çiftlikleri geliştirmeye yatırıyoruz. Çiftliklerin 7-8. seviyesinde, mahsule +%50 bir vaha ekliyoruz, bir çiftliği 10. seviyeye, bir değirmeni 5. seviyeye ve bir fırını 3. seviyeye yükseltiyoruz. Çiftliklerin geri kalanını eşit şekilde yükseltiyoruz. İmparatorlukları inşa etmeye başlıyoruz. Bu andan sunucunun sonuna kadar kışla bir dakika bile boş kalmamalı çünkü İmparatorluklar, birim ürün tüketimi başına saldırı puanı sayısı açısından en güçlü birim olmasına rağmen aynı zamanda en yavaş olanıdır. inşaat süresi açısından. Yeni başlayanlar için 10-12 kışla yeterli olacaktır. Rakipler varsa akademi ile atölye kurarız, çalışırız ve mancınık yaparız. Önbellekleri depolardan daha yüksek olan yarı ölü yaratıklar uğruna katlar inşa etmeye değmez - maliyetler çok yüksek ve bu kesinlikle işe yaramayacak. Aynı kaynakları üst düzey çiftliklere ve/veya tatillere yatırmak daha iyidir. daha fazla köy, hvr'yi artırın. Ciddi bir oyuncuyla karşılaşmaya başladığınızda, müttefiklerinizin savunmasını daha fazla kırmayı ve duvarı en az 15. seviyeye yükseltmeyi unutmayın. Başlangıçtan itibaren 1,5-2 ay sonra yalnızca birkaçının normal miktarlarda koçları olur, bu nedenle geri dönüş (eğer varsa) Roma duvarına çok iyi çarpacaktır.

Temelde bu kadar, eserim sona eriyor. Eğer savaşacak biri varsa, hareket eden her şeyi, özellikle de Cermenleri yuvarlayın. Birincisi, bir Cermen sizi yuvarlamaya başlamadan önce onu yuvarlamak daha kolaydır. İkincisi, besleyicilerin derin saklanma yerlerine girmeden sopaların baskısı altında yemek yiyip bitireceklerine güvenmemelisiniz. Her köyde en az 10.000 önbellek olacak ve (rakiplerin gerekli özeni göstererek) kaynakları asla göremeyeceksiniz. Aniden savaşacak özel kimsenin olmadığı ortaya çıkarsa (saçma!), can sıkıntısından emekli olabilirsiniz, ancak Travian oyuncularını rekor isabetli birkaç günlükle memnun etmek daha iyidir. Bunu yapmak için tüm köylerde durmadan kutlamalar yapıyoruz, her hafta köyde inşa edip yetiştiriyoruz, başkentte çiftlikler kuruyoruz, ikinci ve ardından üçüncü vahaları ekliyoruz. 3-3,5 ay sonra 7-10 köyümüz olur, vahasız her birinin kazancı 5,5 bin, vahalı olanın ise 6 bin+. On beş ise fabrikalar olmasa bile 7k+. Ayrıca 14-15 kirişli bir masamız var ve mahsulün üzerine iki vaha eklenmiş. Toplamda, çıktı saatte yaklaşık 80-100k civarındadır. Bir sulama çukuru açabilir ve saha dışında hiç durmadan inşaata başlayabilirsiniz. Imps+Caesars'ın yirminci baraka ve ahırlarında (20 sulama deliğiyle) kesintisiz olarak saatte yaklaşık 29 bin kaynak var (Kirilloid sayesinde), yükleme katıyla - yaklaşık 37 bin (eserlere hazırlanmak için kata'nın özellikle yüklenmesine gerek yok, 200-300 adet yeterli olacaktır). Yani, çiftliklerin daha da geliştirilmesi ve yükseltilmesi için saatte 50 binden fazla kaynak kalıyor. Kapatmanın nereye uygulanacağı - hayal gücünüze bağlıdır. Küçük eserler alabilirsiniz: bir değirmen ve/veya Leonidas'ın zırhı. Birincisi, mucizevi hasarı çok daha erken biriktirmeye başlamanıza izin verecek, ikincisi ise inşaata daha geç ama daha hızlı başlamanıza olanak tanıyacak. Toplamda rekor bir iddiadır. Ancak burada eserlerin nasıl yok edileceğine dair bir sorun ortaya çıkıyor. Ayrıca bir köyden diğerine sonsuza kadar transfer edilebilir. İkincisi, birincisi, daha zordur ve ikincisi, açgözlü koalisyonlar sanata ulaşmak için sizi küçük evlere böler)) Ama bu tamamen farklı bir hikaye...


Erteleme olarak oynama stratejisine ilişkin vizyonumu özetlemek istiyorum. Herhangi bir yarış için erteleme olarak oynayabilirsiniz! Tüm ırkların ortak noktalarıyla başlayacağım...

I. Başlangıç ​​ve sermaye seçimi

Başlangıç, oyunun en sorumlu ve önemli kısmıdır... Başlangıçta tek bir strateji vardır: Doğru temeli atmak. Daha fazla gelişme! Bu nedenle başlangıçtan sonraki ilk iki hafta oyuna maksimum zaman ayırmanız gerekiyor! (tatilde veya tatil sırasında başlamak daha iyidir) son derece agresif bir şekilde başlamak daha iyidir! her şeyi ve herkesi topla... ve çok hızlı bir şekilde ikinci bir kavgaya giriş!

İkinci köy elbette başkenttir. Bir erteleme için en iyi seçenek 9'dur:

Vahaların dağılımı +%75 tanelidir, ancak vahaları çift taneli ve taneli olacak şekilde seçmek daha iyidir; ırka bağlı olarak ikinci kaynak

safra - kil ( mükemmel seçenek vahalar +%25 ahşap; +%50 kil; +%75 tahıl);

Almanlar - ahşap (vahalar için ideal seçenek +%50 ahşap; +%25 kil; +%75 tahıl);

Romalılar - demir (ideal vahalar +%25 ahşap; +%50 demir; +%75 tahıl)

Tabii yakınlarda 15 alma fırsatı varsa almalısınız ama...

a) 9'un kaldırılması daha kolaydır! kaldırmak 15'ten çok daha kolaydır!

b) 15-shka daha fazla mahsul getirir, ancak erteleyen kişinin ordusunu kendisinin beslemesi gerekmez! Tahılda önemli bir artış olması yeterlidir, böylece birliklerin taşınması daha az zorlaşır ve savunma noktalarında savunmaları beslemek mümkün olur....

c) güçlü bir dokuzda, ek kaynak göndermeden ve altın kullanmadan durmadan bir ordu kurabilirsiniz ki bu kendi başına çok şey ifade eder! ve oyunu çok daha kolay hale getiriyor!

II. Yarışların özellikleri

Almanların mükemmel bir savunması var! hızlı ve güçlü! Alman ertelemesi kızlara bu konuda bir avantaj sağlayabilir çünkü Kızlar arasında druidler çiftçilikte pek iyi değiller ama falanjlar mızrakların aksine çok yer.

Cudgels, bu hiledir! ve saklanma yerlerinin soyulması da! (T4'te kaldırıldı) Eğer Alman defer olarak oynayacaksanız - eski günlerde yarışın avantajlarından yararlanmanız gerektiğini bilin =) yani meşe ve çiftçilik! Ancak başlangıçta mızraklara ihtiyacınız olduğunu unutmayın! Oynak Galyalılar gromlarını severler ve geri döndüklerinde sizi korkutabilirler! ilk hafta iki veya üç düzine mızrak gözlerinize yetecektir!... sadece bacakların ve sopaların baskısı altındaki mızrakları uzaklaştırın. İkinci deraya ulaştığınızda, içine ateşler ve mızraklar inşa edin (sonuçta burası sizin başkentiniz olacak!) Çiftçilik yapmak için yakacak odun kullanın ve dönüşte meşe yakalayın! ama dikkatli olun, saldırıları meşe ağacından daha büyük olmasına rağmen maliyeti de 4 kat daha fazladır. e!

falanks, inşaat hızı ve maliyet açısından en iyi savunma birimidir!
gök gürültüsü en iyi çiftliktir! bunları dönüşte sopaları yakalamak için de kullanın...
Druid mükemmel bir mobil savunucudur! Oyundaki en hızlı def. Zayıf noktalarından biri, şövalyelere karşı savunmasız olmaları ve bu nedenle sabit bir savunma olarak kullanıldığında onları falankslarla birlikte yerleştirmenizdir.
tuzaklar - eğer yeteneğiniz ve beyniniz varsa - harika bir şey! (T4'te bu genellikle hiledir), ancak birliklerin olmadığı tuzakların kaynak israfı olduğunu hatırlamanız gerekir.

Başınıza gelebilecek en kötü şey bir Romalı olarak oynamaktır! Çünkü deff'leri pahalıdır ve inşa edilmesi ve taşınması yavaştır! ve en iğrenç şey atlı savunma birliklerinin olmaması! Tek bir çıkış yolu var; imparatorluğun mümkün olduğu kadar çok kışlasını trenle def!Çiftçilik için ordunun tüm dallarını kullanabilirsiniz, ancak en iyisi imparatorluk süvarilerini mega atlardan oluşan bir orduyla yeniden inşa etmektir! hızlı koşar, çok şey taşır ve saldırıda güçlüdür!

ben II. Çiftlik

Çiftçilik yapmak gerekiyor! Basitçe gerekli! Özellikle oyunun ilk aşamalarında! Aktif olmayanları farmlamak için deff! def'ten, Alman paladinleri özellikle çiftçilik için iyidir =) Başlangıç ​​köyünde, mahsul için sürekli olarak 1-5 kişilik küçük bir dış takım tutmak daha iyidir ve ayrıca, mahsul sınırı, düşman gözcülerinden korunmak ve "şişmiş" bir Travian nesnesi için alanı taramak için gözcülere sahip olabilirsiniz... yani. aşırı kalabalık depolar ve küçük Def. Bunun doğrudan dibine kadar yırtılması gerekiyor, ancak açgözlülük olmadan: Vurulur, def ile kalıntıları hemen toplanır ve 3-4 gün yalnız bırakılır ve yeni bir hedef aranır... Katalar ve koçlarla özel beslemeyi bırakın teklifler, ancak kataların hepsi çok erken faydalı! Çok! hatta erteliyor! (ancak oyunun sonraki aşamalarında) eğer Alman değilseniz, o zaman boş geldiğiniz bölgedeki tüm aktif olmayanları dışarı çıkarmanız tavsiye edilir (T4 ile ilgili değil, Almanların önbellek bonusu yok)

Ayrıca düşman çiftçiliğine karşı koyma konusunda önemli bir söz söyleyeceğim. Besleyicilerdeki düşman tekliflerini sert bir şekilde azaltmanız gerekiyor... Besleyicinin boş olduğunu ve müttefiklerinizin onu temizlemediğini görüyorsunuz - bir savunma ekibi gönderin! Başlangıçta falanksları bizimle kavgaya sokarak teklifleri kesmek çok iyi 2. T4 versiyonunda kahramanların rolü harika ve bu amaçlar için gücü yükseltilmiş bir kahramanı kullanabilirsiniz. .

BEN V . Hesap geliştirme stratejisi

Bazı genel hususlar:

A) ana tanım stolne'ye yazılmalıdır! (Roma istisnadır) bunun iki nedeni var

Beslemek daha kolay

Bir köyü ele geçirmek onu yeniden ele geçirmekten daha zordur

b) Çiftçi ekibini başlangıç ​​köyünde tutmak daha iyidir (Roma bir istisnadır)

c) Aedui süvarileri ve Sezar'ın süvarileri gibi atlı birlikler oyunun ilk aşamaları için çok pahalıdır ve genel olarak onları savunma için kullanmamak daha iyidir - çok pahalı!

d) Roma'nın süvari savunması olmadığından kışlalarda, nehir köylerinde inşa edilmesi daha iyidir. Tek tür birlikler için bir res köyü seçin - praetorianlar veya lejyonerler.... ve onları unutmayın!!! Çünkü Praetor'lar atlara karşı etlidir... ve geceleri erteleyenler uyurlar ve at karşıtı savunma isteyecek hiç kimse ve kimse yoktur... Başkentte küçük bir çiftçi müfrezesi ve nehir köylerinden gelen deff'leri tutun. yiyecek. (Başlangıçta, her kışla bir savunma anlamına geldiğinden, Roma ertelemesi için bir kapalı alan oluşturmanın hiçbir anlamı yoktur)

D)Defanstaki birliklere saldırmanız gerektiği konusunda sessiz kalacağım, ancak aşağıdakilerden bahsetmek gerekiyor, bazıları saldırmaya değer... örneğin praetorlar ve düşmüşler - böylece çiftçilik yaparken daha az kaybedersiniz... (için T4 versiyonunda bu konuyla ilgili değil, çünkü birlikler saldırırken hem saldırıyı hem de savunmayı geliştirir)

e) çok sayıda köye gerek yok, özellikle kızlar ve Almanlar için... başlangıç ​​olarak 4 köy kurmak yeterlidir: bir başlangıç, bir stolnya ve iki res... normal bir sunucuda bu mümkün olabilir aktif tarımla bir buçuk ayda tamamlanır... vasat bir buçuk ila iki ile.

İstenilen hesap geliştirme algoritmasını özetleyeceğim:

1. İlk aşamalarda, daha önce de belirtildiği gibi, başlangıç ​​köyünde küçük bir çiftçi ekibi kurulur ve çiftçilikten elde edilen gelir kullanılarak ikinci köye hızlı bir çıkış yapılır.

2. Çiftçilik hızını yavaşlatmadan başlangıçtaki ve başkentteki tarla sayısını hızla 10'a çıkarın; ancak meşru müdafaa için başkentteki savunmayı hesap nüfusu seviyesinde tutarak kademeli olarak yükseltmeyi unutmayın.

3. 20. kışla ve 20. ahırda sürekli savunma inşası için yeterli kaynak olduğunda birkaç res köyü daha yerleştirin (4 köyden itibaren yeterli olmalı, + çiftçilik), 20. kışlayı ve ahırı yükseltin ve aralıksız hücum edin. başkent. Roma örneğinde durum tam tersidir, her res köyünde savunmayı savunun ve başkentte 10. seviyeye ulaştığınızda takımı toplayın ve bir artı ile oynarken şunları yapabileceksiniz: 15. seviyedeki kışlalara kesintisiz savunma yükleyin. Bu, kaynak aktarımıyla 20'nci kışladan daha karlı ve kullanışlıdır.

4. Daha fazla gelişme, sermayenin artırılmasından ibarettir... tüm alanları seviye 14'e yükseltmeniz gerekir (tahıl, kaynak, seviye 1 deponun izin vereceği seviyeye). Tarlalarınızı esas olarak çiftçilik yoluyla yükseltin. Eğer durum böyle değilse sayı hesap popülasyonunun %300-400'üne ulaştığında savunma yapmayı bir süreliğine bırakın.

5. Sonra ilk köyü yeniden inşa etmeye başlıyoruz... yavaş yavaş... aceleye gerek yok. Galerideki kesintisiz çalışma o zamana kadar zaten stabil. def'in beslenmesi ya tekliflerin deralarında ebedi bir duruşta ya da stratejik noktalarda gerçekleştirilir. Terk edilmiş bir hesabın 600'ün üzerinde değere sahip bir kaynak köyünü elinden alma fırsatı varsa onu alırız. Köyleri varlıklardan almamak daha iyidir - bu oyunları tekliflere bırakın.

6. Oyunun 4-5 ayında 8-10 köyü kolaylıkla yeniden inşa edebilirsiniz. Bu, hesabın gelişiminde bir dönüm noktasıdır. Çünkü üretilen kaynak miktarı onların ihtiyaçlarını aşıyor... işte burada çok önemli bir adım atmakta fayda var! Kulede mümkün olan her şeyin yıkılması gerekiyor ve depolar ve ahırlarla duracak ve kaynak alanlarını maksimuma kadar dolduracak, yani. 17-19 seviyelerine! bu da başkenti köylerden nispeten bağımsız hale getirecek!Bu dönüm noktasında eserler de ortaya çıkıyor; Bu noktada maksimum savunmaya ihtiyacınız olacak... eserler üzerinde aktif savaş operasyonlarından sonra 17-19 alan oluşturmaya geçmek daha iyidir. Erteler, şu an dışında parlamazlar küçük mucize. Yakındaki eserlere çok dikkat edin, bazı başarısızların natar'ı kırması, hazineyi yıkması, ancak sanatı alamaması gibi bir durum mümkündür... ya kahraman ölür ya da natar'ı tamamen geçemez... bu görülecektir şu şekilde: alıntı

Hyde Travian

Bu Travian kılavuzunda en çok bunlardan bahsedeceğiz. farklı nüanslar Oyunda başarılı olmak ve zaman kaybetmemek isteyen yeni başlayanlar için bilinmesi çok faydalı olacak oyunlar.

Tırmığa rastlamamak ve gereksiz sorular sormamak için çalışın bu materyal. Sonuçta, bu size çok zaman kazandırabilir ve oyuna körü körüne başlayan diğer yeni başlayanların aksine, etkili bir şekilde oynamak için gerekli bilgilerle donanmış olacaksınız.

MMGlobus'ta Travian oyununa adanmış ek makalelerde oyunun eşit derecede önemli diğer yönlerini okuyabilirsiniz.

Teklif ve erteleme nedir?

Travian oyuncuları geleneksel olarak teklif verenler ve erteleyenler olarak ikiye ayrılır. Oferler kendilerini ve ittifaklarını korumak için savunma birlikleri kurmayı tercih ediyorlar. Teklifler, büyük kitleler halinde saldıran birlikler toplayan en iyi oyunculardır.

Yakınlarda bir teklifin köyünü fark ederseniz, er ya da geç siz de dahil olmak üzere tüm bölgeye saldırmaya başlayacağını unutmayın. Bir noktada bu çok can sıkıcı bir hal alabilir, özellikle de bazı şeylerin böyle olduğunu hissettiğinizde. güçlü oyuncu o sizi basitçe bir beslenme çukuruna dönüştürdü, sürekli saldırıyor ve kaynakları elinizden alıyor.

Kendinizi bir tekliften nasıl korursunuz?

Ama o kadar da korkutucu değil. Yakınlarda bir yerde, halihazırda en az birkaç köyü olan güçlü bir teklif fark ederseniz, onunla karşılıklı yarar sağlayan işbirliğine girebilirsiniz. Ona ittifak öneren bir mektup yazabilirsin. Üçüncü bir oyuncuya birlikte saldırarak ganimetlerin bir kısmından iyi bir şekilde kâr elde edebilirsiniz.

Bir müttefike saldırırken Kahramanınızı sağlamak gibi başka ustaca işbirliği biçimleri de sunabilirsiniz. Bize saldırırken düşmanı tüketebilir, yani size saldıran kişiye saldırabilir.

Ayrıca pek hoş "işbirliği" biçimleri de yoktur - örneğin, saldırganın size dokunmaması karşılığında kaynaklar sunabilirsiniz. Bazen tüm kötülüklerin daha azıdır.

Yeni başlayanlar hiçbir durumda endişelenmemelidir. Oyun yeni başlayanlar için koruma sağlar - yani belirli bir süre (96 saat) boyunca kimse size saldıramaz. Gelişim için bu zamanın maksimum düzeyde kullanılması gerekiyor. Koruma sırasında vahalara güvenle saldırabilirsiniz (sadece hayvanı olmayanları seçin!), Ancak herhangi bir köye saldırırsanız korumanız otomatik olarak kaldırılacaktır.

Ne zaman konut inşa edilmeli?

Önemli bir husus, görevlerden birinin bir saray veya konut inşa etmek olacağıdır. İlk köyde daima bir konut (saray değil) inşa edin, çünkü bu köy başkent olmayacaktır. Başkent için on beş ya da dokuz tahıl tarlası olan başka bir köye ihtiyacınız var. İlk köyde bunlardan sadece altı tane var. Bu yeterli değil, çünkü tahıl olmadan yeterince ciddi bir ordu kuramazsınız (çok yer).

İlk önce ne inşa edilmeli?

Köyünüzün ve diğer oyuncuların köyleriyle birlikte tüm ülkeyi gösteren harici haritaya ek olarak, ayrıca iç harita köyler, tam olarak ne inşa ettiğinizi gösteriyor.

Başlangıçta inşa edebileceğiniz çok az bina var. Her şeyden önce kaynak binaları inşa etmeniz tavsiye edilir, ancak savunma binalarını ve önbellekleri uzak tutmak daha iyidir. İlk aşamada asıl önemli olan ekonomiyi mümkün olduğunca geliştirmektir.

Galyalılar olarak oynuyorsanız mutlaka bir tuzak da kurmanız gerekir. Çünkü muhtemelen köyünüzde para kazanmaya karar veren biri olacaktır ve bir tuzakçının varlığı bunu yapmak isteyenler için oldukça ayıltıcıdır. Bir tuzağa yakalandıklarında düşman birimleri ölmez, sizin tarafınızdan ele geçirilir. Ve eğer düşman af diliyorsa, o zaman bir iyi niyet göstergesi olarak onları serbest bırakabilirsiniz. Travian oyunu çok ilginç ve heyecan verici çünkü canlı oyuncularla savaşıyor ve etkileşime geçiyorsunuz.

Binaların seviyelerini yükseltin!

Binalarınızı yükseltin. Örneğin, depoların kapasitesini artırmak için ahırlar inşa edin, çünkü çıkarılan kaynakların bir yerde depolanması gerekir. Koruma seviyesini arttırmak için duvarın seviyesini yükseltin (tercihen en az 10. seviyeye kadar).

Ana bina da çok önemli (Boşuna ana bina denmiyor). Seviyesi ne kadar yüksek olursa kaynak alanları ve diğer binalar o kadar hızlı inşa edilir. İlk başta bu o kadar önemli değil ve bir sonraki binanın inşasına kadar yarım saat beklemek o kadar da korkutucu değil. Ancak çok ve sık inşa etmeniz gerektiğinde, zaman gibi bir kaynağın önemini anlayacaksınız. Buna göre kışlaları yükseltirken birimler daha hızlı inşa edilecek.

Kahraman ve birlikler nasıl doğru şekilde kullanılır?

Başlangıçta Kahraman çok zayıf görünüyor. Sadece bir peştamal giyecek ve herhangi bir ekipman, silah ve özellikle de bir at giymeyecek. Kahramanın boş durmasını önlemek için onu hemen bir maceraya gönderebilirsiniz. Bunu yapmak için simgesine tıklayın ve görevi seçin. Her gün kahramana, tamamlaması için heyecanlanacağı ve değerli kaynaklar alacağı birkaç görev verilir. Görevleri ihmal etmeyin.

Birliklere gelince, mümkün olduğunca çok sayıda farklı falanks inşa edin. Birlikler ne kadar çeşitli olursa o kadar iyidir. Ne kadar çok birlik olursa o kadar çok kaynak çıkarabilirsin. Çiftçilik (soygun) Travian'ın ayrılmaz bir parçasıdır. İsteseniz de istemeseniz de bunu yapmak zorunda kalacaksınız.

Gece uyuduğunuzda, sabah uyanıp kazara ordunuzun yenildiğini ve kaynaklarınızın elinden alındığını keşfetmemek için birlikler saklanmalı veya bir yere gönderilmelidir. Ama bu eski bir yoldur. Artık bir altın kulübü var. Altın ödersiniz ve birliklerinizin otomatik olarak geri çekilmesi dahil bir dizi avantaj elde edersiniz. Yani bir köye saldırırken birliklerin kendisi saklanacak.

Altın kulübe ücretsiz olarak nasıl katılabilirsiniz?

Neden bir altın kulübe ihtiyacın var? Birlikleri otomatik olarak geri çekmek ve çiftçilik için seçilen hedefleri oluşturmak gerekir, bu çok uygundur ve oyunu daha verimli hale getirmenize olanak tanır. Ayrıca haritada "dokuzlu" ve "etiketleri" aramak için.

Oyunun başında ücretsiz olarak 50 altın biriktirip altın kulübüne nasıl katılabilirim? Düzyazı hiçbir şey yok!

Öncelikle, görevlerde verilen tüm görevleri tamamlıyoruz - Kahramanı bir maceraya gönderiyoruz ve değerli olanlar da dahil olmak üzere getirdiği her şeyi açık artırmaya koyuyoruz ve alınan tüm gümüşleri altınla değiştiriyoruz. 50 altınımız olur olmaz altın kulübüne katılıyoruz.

Travian'da bir Kahraman nasıl tanıtılır?

Travian'da bir Kahramanı tanıtmak için, sağlık yenilemesi olan ürünler dışındaki tüm hurdaları açık artırmada satmanız ve kazandığınız gümüşü, sahip olmadığınız restorasyonlu ürünü satın almak için kullanmanız gerekir.

En az iki şeye sahip olduğunuzda, kitabı kullanarak Kahramanın tüm parametrelerini güçlendirin ve en yakın vahalara bakmaya başlayın. minimum miktar hayvanlar ve Kahramanın hiçbir macerası olmasa da bu tür vahalara saldırın. Ve kaynakları temizlemek için derhal resmi birlikleri peşlerine gönderin. Tüm kaynaklarınızı resmi birliklere yatırın ve 150 veya daha fazla resmi gücünüz olduğunda Kahramanla birlikte saldırabilirsiniz. Kaynaklar asker kaybını telafi edecek ve Kahraman deneyim kazanacak ve daha az sağlık kaybedecek. Bu şekilde hızlı bir şekilde bir Kahraman geliştirebilirsiniz.

Travian'da Zamov nasıl kullanılır?

Travian'da yardımcı komutların kullanımına ilişkin küçük bir sırra bakalım.

Oyunun başında, birliğe zaten kabul edildiğinizde, hemen en zayıf oyunculardan yardımcıları arayın. İşte nedeni şu; büyük ihtimalle bu oyuncular birkaç gün sonra hesaplarını terk edecekler. Göreviniz onları yalnızca silinmeyeceklerine, hesaplarını sürekli izleyeceğinize ikna etmektir. Ve oyundan çıktıklarında, yani pasif hale geldiklerinde (bu, mektuplara cevap verip vermedikleri ile kontrol edilebilir), köylerini kolaylıkla geliştirebilir, birlikler kurabilir ve onları takviye olarak gönderebilirsiniz. Bu kurnazca oyun boyunca kendinize koruma sağlayabilirsiniz. Oynamak çok daha verimli ve kolay olacak.

Merhaba, çevrimiçi oyunların, özellikle de çevrimiçi stratejilerin sevgili hayranları. Bugün Travian oyunu için başka bir hile sayfası bulacaksınız - Romalılar için bir rehber. Aslında öyle olmayacak detaylı rehber daha ziyade takip ederek dünyadaki yerinizi kazanabileceğiniz bir algoritma.

Nubo-Romalılar yok

İnternette, Roma ırkının yeni başlayanlar için tercih edilen ırk olarak adlandırıldığı inceleme makalelerini sıklıkla bulabilirsiniz. Evet, hemen şimdi. Daha önce "çim" oynamamış olanlar Romalılarla rekabet edemeyecekler çünkü başlangıçları çok zor. Ancak daha sonra, oyunun ortalarına doğru mega-havalı hale gelirler, ancak ilk başta... Tüccarlar yavaştır, çok az şey taşırlar (diğer ırklara kıyasla) ve başlangıçtaki birlikler zayıf ve pahalıdır. Bu nedenle, yeni başlayanların Galyalıları veya Almanları geliştirmesi daha kolaydır, birincisinin ek bir zulası (çift önbellek) vardır ve ikincisinin misilleme saldırıları için sopaları vardır ve bunlar oyunun başında çok faydalıdır.

Başka bir soru da Romalıların, komşularını alt edebilen ve bir teklif ya da erteleme geliştirebilen deneyimli bir oyuncu tarafından seçilmesidir - doğru ellerde, Romalılar her şeyde iyidir. Binaları ve tarlaları aynı anda inşa etme yeteneği, Roma duvarının koruma bonusu, bir sulama deliği ve oyunun en "konuşkanı" olan senatör gibi güzelliklerin maksimum düzeyde ve zamanında kullanılacağı yer burasıdır. .

Ve şimdi daha ayrıntılı olarak

Hayatta kalmak ve imparatorluğunuzu daha da geliştirmek için Romalıların "doğal" düşmanının öncelikle Almanlar olduğunu hatırlamanız gerekir. Travian'ın birlikleri arasında en yüksek ateş gücüne sahipler ve aynı zamanda birçok insanı öldüren korkunç bir sopaları var. Ancak Almanlar hiç de süper kahraman değiller; asıl zayıflıkları süvarilerden korkmalarıdır. Bu nedenle ormanda kimin büyük atışlarının olduğunu onlara göstermek için bir an önce süvarilerin yanına çıkmanız gerekiyor. Ve bunlar çok pahalı birlikler. Bu nedenle oyununuzun ilk günleri kaynak çıkarmaya ayrılacaktır.

İlk günkü gelişim planınız tarla inşaatıdır. Köy için gereken diğer tüm çanlar ve ıslıklar bekleyecek.

Sonunda İlk aşama Oyunda, alanlara ek olarak (bu arada, kaynaklar için bir artı eklemeniz şiddetle tavsiye edilir), aynı zamanda en gerekli binalara da sahip olacaksınız - bir ana bina, bir depo, bir ahır, bir pazar, bir kışla , bir saklanma yeri ve bir toplama noktası. Üstelik ana binanın 3. seviyeye yükseltilmesi gerekiyor (aksi takdirde kışla veya pazar kuramazsınız); diğer herkes için ilki yeterlidir. Ve hemen lejyonerler inşa etmeye başlıyoruz.

Bir sonraki adım çevreyi keşfetmektir. Galyalılar önemsiz komşulardır, onlardan uzak durun, aksi takdirde birlikleriniz tuzağa düşer. Ayrıca süvarileriniz olmadığı sürece Almanlara karışmanın da bir anlamı yok. Büyük ihtimalle köyleriniz Alman baskınlarından zarar görecek, bu nedenle baskından sonra geri alacağınız kaynakların aktarımı konusunda komşunuzla pazarlık yapmak mantıklı olacaktır.

Kaynak akışını artırmak için terk edilmiş hesaplarla ilgilenmek mantıklıdır. Bu arada Romalıların çok gelişmiş istihbarat görevlileri var. Ancak süvarilere sahip olmadan önce asıl amaç hayatta kalmak, yani kaynakları toplamak, saldırılardan kaçınmak ve birlikler (ne yazık ki çok pahalı olanlar) oluşturmaktır. Ve tabii ki normal bir ittifaka katılmayı düşünün.

Her şey yolunda giderse, altı ay içinde çevredeki bölgeyi demir yumruğunuzla yönetecek ve düşmanlarınıza korku salacaksınız. Bugünlük bu kadar, ancak diğer ırkları nasıl oynayacağınızı ve çok daha fazlasını güncellemelerde okuyun. Arkadaşınızı Travian çevrimiçi oyunuyla tanıştırmayı düşünüyorsanız ona blogumuzu gösterin. İyi oyunlar. Güle güle.