Prey (2017): Прохождение (все побочные квесты). Прохождение Prey - Прохождение сюжетной кампании

После долгих одиннадцати лет на прилавках магазинов наконец-то появилась новая игра из серии Prey , правда, вместо продолжения фанаты получили полный перезапуск, который практически никак не связан с оригиналом, разве что вам снова придется сражаться с гнусными пришельцами в космосе. К тому же новая игра обросла проработанной ролевой системой, позволяющей создать из главного героя настоящую машину для убийств.

Действия проекта развиваются на огромной космической станции, многие локации которой открыты для исследования уже с самого начала, поэтому в ней запросто можно заблудиться. Именно по этой причине мы написали прохождение Prey (2017), в котором собираемся рассказать вам о решении всех головоломок и наиболее оптимальных маршрутах пути.

Первый день на работе

Наденьте костюм ТранСтар и сядьте в вертолет

Как только Морган проснется в своей квартире, ему позвонит его старший брат, Алекс. Он попросит главного героя надеть костюм и сесть в вертолет, чтобы полететь на новую работу в ТранСтар (TranStar), предполагающую участие в секретном проекте на космической станции Талос I.

Советуем вам не сразу следовать указаниям брата, а сначала осмотреть свои миленькие апартаменты. Вы можете обыскать отсеки своей тумбочки, прочитать различные книги, лежащие вокруг (они сохранятся в разделе «Данные», поэтому вы можете ознакомиться с ними и позднее), проверить электронную почту на компьютере и даже захватить с собой немного еды на кухне.

Когда вы будете готовы уйти, наденьте свой костюм и выйдите на улицу. Для этого нужно пройти в коридор и повернуть налево (все остальные двери будут закрыты). Не забудьте поговорить по дороге с Патрицей Вермой, работником службы поддержки.

Направляйтесь в лифт и на жмите на кнопку, указывающую на крышу, чтобы подняться наверх. Выйдите из здания и взаимодействуйте с вертолетом. Далее вам удастся насладиться прекрасной сценкой полета над городом будущего.

Отчитайтесь в испытательном центре

Выйдите из вертолета и зайдите внутрь здания, чтобы найти робота-исследователя ТранСтар. Поговорите с ним немного, а затем направляйтесь к лифту, где вас встретит Алекс Ю. Через несколько минут вам разрешат войти в испытательную камеру у дальней двери.

Внутри вы окажетесь в небольшой комнате с одной кнопкой и красным кругом на полу возле окна, за которым стоят трое ученых. Первым делом они попросят вас нажать на кнопку после чего из красного круга поднимутся три блока. Затем поднимите их и выньте из красной области.

Следующий тест окажется немного странным. Вас попросят снова нажать на красную кнопку, а затем спрятаться. Естественно, в этой комнате не окажется мест, где можно будет укрыться. Хотя вы можете попробовать присесть позади кресла, стоящего посреди комнаты. В общем делайте все, что считаете нужным, а затем принимайтесь за следующее испытание. Оно окажется более прямолинейным. Сверху появится стена, которая отделит вас от другой кнопки. Вам нужно нажать на красную кнопку, чтобы зажечь синюю и быстренько опустить нижнюю стену, дабы жмакнуть по синей кнопочке. Просто, не правда ли?

В последней тестовой комнате находится лишь стул и компьютерный терминал. Когда вы сядете на кресло вам зададут несколько вопросов, на которые вы можете дать любой понравившийся вам ответ. После этого ученый предложит пройти тест с чернильными пятнами. Советуем обратить внимание на исследователя и его кофе, так как с ними начнет происходить нечто странное. Когда «испытание» закончится, все покроется черным цветом.

Авария

Главный герой снова очнется в своих апартаментах. Гляньте на календарь – на нем опять будет показано 15 марта (привет «Дню Сурка»). Тут творится нечто странное. Осмотрите свое жилье. Вы наверняка заметите, что все заметки и инвентарь пропали, зато в компьютере появилось множество электронных писем. Оденьте свой костюм и выберитесь из апартаментов, уже во второй раз.

Однако теперь с Патрисией поговорить не удастся, так как ее кто-то убил и обезобразил труп. Осмотрите тело и прихватите с собой гаечный ключ на всякий случай. С помощью него можно дубасить врагов и крушить некоторые предметы. Через несколько секунд с вами свяжется некто по кличке Январь, который и отправил вам все письма на PC. Он скажет вам отыскать выход из здания, так как основной коридор окажется заблокированным.

В основном зале двери будут закрыты. Вернитесь в апартаменты и разбейте стеклянную панель, чтобы выйти во внутренний двор. Тут вас ожидает большой сюрприз, ведь все окружение окажется обычной липой (теперь привет «Шоу Трумана»). Январь посоветует вам убежать из камеры симуляции.

Попав на другую сторону, изучите рабочий стол, находящийся неподалеку. На столике имеется интересная записка. Если взглянуть на окошко с закрытыми ставнями, то можно рассмотреть помещения, в которых Морган ранее выполнял странные тесты. Отыщите сейф с правой стороны и попытайтесь открыть терминал Марко Симмонса (нужный пароль лежит прямо на столе; он генерируется случайным образом, поэтому не станем вам тут его писать). В нем вы найдете письмо о некачественной установке, которая раскроет странности, произошедшие во время испытаний с кнопками.

Выйдите из помещения и отыщите секретный проход, ведущий в ваши апартаменты, и дверцу, с помощью которой можно попасть к лифтам. Впрочем, первым делом советуем вам проверить складскую область, находящуюся в противоположном направлении. Тут можно отыскать немало полезных предметов, в том числе винные бутылки, восстанавливающие шкалу жизни героя. В складе имеются двери, ведущие обратно в зал. Следует обратить внимание на эту деталь и на тот факт, что одна из опор выглядит крайне странно. Помните, что произошло с чашкой ненастоящего ученого? В общем, тут где-то прячется мимик, который сразу же нападет вас, если вы приблизитесь к нему.

Необходимо отыскать две опоры, которые идентичны друг дружке и начать бить ключом направо и налево. Мимик скинет свой камуфляж и убежит в апартаменты Моргана. Побегите за ним и убейте. Далее обойдите зал и найдите дверцу, которая ведет мимо липового лифта. Можете попробовать отправить лифт наверх и тогда произойдет перезагрузка проекции прихожей.

Идите на крышу – она тоже окажется фикцией. После разрушения всей иллюзии некоторые стены превратятся в обычные стеклянные панели. Разбейте их и отыщите полезные вещички в завалах. Затем зайдите в сооружение TransTar, по пути осмотрев ящик с инструментам. Взломайте терминал Деметри Боузер, возьмите аптечку и направляйтесь к зоне тестирования. Тут на вас нападет еще один мимик. Раскрошите стекло и уничтожьте чудище.

Изучите компьютер Цзяо-Лонг Хенга, в котором окажутся два электронных письма, и послушайте аудиолог, записанный Марко Симмонсом – вы найдете его на столике. Выберитесь через разрушенную дверь и поднимитесь по лесенке, которая приведет вас в помещение симуляции. В комнате управления скрываются сразу два монстра. Тут также можно найти тело Грета Миккельсена с неплохими вещичками. В ее компьютере можно перезагрузить симуляции и поиграть с фонами. Советуем разломать стеклянную пнаель с правой стороны от рабочего стола, дабы найти полезные предметы.

Вернитесь в лобби, попав тем самым в Дезактивацию. Вам покажут, как с Йованом Гравиловичом расправляется мимик. Январь даст совет не лезть на передовую, а действовать максимально осторожно. Возьмите аптечку из терминала и продолжайте двигаться вперед. В кабинетах, расположенных сзади, можно найти рабочую станцию Йована с несколькими письмами. В одном из них можно отыскать подсказку, в которой говорится, что у доктора Беллами имеется ключ-карта . Так вы сможете получить дополнительную миссию «Исчезающий труп».

Идите вперед, пока не дойдете до офисов, где расположена закрытая дверь. Существует несколько вариантов решений данной проблемы: можно вскрыть вентиляционное отверстие с правой стороны или отыскать нужный ключ. Осторожно, в этой локации обитают 3 злобных мимика. Увидели два стульчика у одного стола? Значит один из стульев является мимиком. Советуем обязательно посмотреть терминал Эллис Эйкен и прочитать ее письма. Если вы не хотите выходить отсюда через вентиляцию (воспользуйтесь служебным люком, находящимся сверху шкафа), то вам стоит вернуться в кабинет Беллами (встаньте спиной к закрытой двери и идите вперед, держась левой стены) и взгляните на заметки на столике. Тут вы отыщите ключ-карту от лаборатории симуляции.

Фойе

Выйдя из лаборатории симуляции, вы натолкнетесь на новый тип пришельцев – Фантомов. Один из его представителей будет стоять за окном. Январь порекомендуем вам пройти вперед. С правой стороны находится заблокированная дверь, ведущая в анализатор умений. Пройдите мимо и следуйте за кровавыми следами. В результате вы доберетесь до тела Вира Сингха. На вас тут же нападет мимик – расправьтесь с ним. Слева можно найти разбитую консоль, которую пока невозможно починить. Идите по коридору к очередному трупу, дабы взять ГИПС-пушку. Она выстреливает специальным веществом, способным обездвиживать различные объекты. С помощью нее вы также сможете решать разнообразные задачки, например, тушить огонь, останавливать электрические барьеры и создавать платформы.

Не забудьте обыскать тело Сингха, чтобы отыскать аптечку и боезапас. Пройдите вперед, осматриваясь вокруг, и проверьте труп Наташи Никовой, который висит рядом с воздуховодом над помещением службы безопасности. Возьмите полезные вещички.

Как только вы доберетесь до фойе, тут же проснуться множество мимиков, которые распределятся по всей локации, спрятавшись тем самым от вас. Как раз здесь вам и потребуется ранее найденная пушка. С помощью нее нельзя нанести мимикам повреждения, зато вам удастся замораживать их и убивать с помощью гаечного ключа. У вас не получится попасть в комнату службы безопасности, поэтому поверните налево и зайдите в конференц-зал, где можно наткнуться на мимика. Здесь также лежит тело Роберта Гейджа и транскриптор (аудиозапись).

Тут с вами на связь опять выйдет Январь и расскажет о нейромоде , который спрятан в противоположной стороне фойе. Разберитесь со всеми мимиками в помещении и осмотрите их тела. Нейромоды являются особыми предметами, дающими возможность открыть новые и развить старые умения. У персонажа имеются три ветки навыков для развития: охранник, инженер и ученый, благодаря которым можно научиться взламывать сложные системы и быстро восстанавливать свое здоровье.

Ваш выбор позволит подойти к решению тех или иных задач разными путями. Например, если у вас появится нейромод «Рычажная система», то вам удастся избавиться от баррикады и пройти в ванную комнату, где скрывается мимик и лежит труп Хэнга. Можно также воспользоваться ремонтным нейромодом и починить гравировальный вал, находящийся сзади помещения службы безопасности.

В последнем случае вам удастся активировать грузовой лифт на втором уровне, однако это получится сделать лишь в той ситуации, если у вас окажется нужное количество запасных частей для ремонта. При их отсутствии вы можете применить ГИПС-пушку и создать себе путь к стене на балкон 2-го уровня, в котором имеются запасные части, труп волонтера с боеприпасами и оружие.

Стоит также вернуться чуточку назад и отыскать дополнительный терминал Калеба Хелеторна, расположенный в помещении исследований. Взломайте его для получения чертежа изготовления дротикомета «Охотница» . Затем можете отправиться в главный холл.

Во время похода в новую локацию получаем странное сообщение от Января возле тела. Подбираем с трупа патроны, аптечки и дробовик. Обязательно вытаскиваем пару нейромодов из сумки. Идем в основной холл, дабы понять, куда именно мы попали.

Спускаемся на нижний уровень. Тут можно найти немало маршрутов, по которым мы можем пройти, правда, некоторые из них удастся разблокировать лишь с помощью специальных апгрейдов, а другие будут доступны только после прохождения определенных основных или второстепенных заданий.

Кабинет с отличным видом

Наблюдаем за взрывом, а затем слушаем сообщение, присланное Январем. Он сообщим нам, что необходимо пойти в кабинет Моргана для просмотра некого видеоролика. Обращаем внимание на то, что вестибюль космической станции представляет собой своеобразный центральный хаб, ведущий сразу в несколько локаций. Многие из них будет закрыты по сюжету и другим причинам. К этим зонам можно отнести:

  • Дендрарий – находится прямо над холлом и попасть туда можно лишь с помощью главного лифта.
  • Отдел нейромодов – расположен на втором уровне (мы пришли из него).
  • Отсек с шаттлами – находится на первом этаже рядом с главным лифтом.
  • Аппаратная лаборатория – расположена на верхнем уровне прямо рядом с Отделом нейромодов.
  • Жизнеобеспечение – находится под основным вестибюлем и попасть сюда тоже можно лишь при помощи главного лифта.

Как пробраться в свой кабинет?

Итак, в главном холле находится немало кабинетов и помещений, в том числе наш личный офис. Тут также придется столкнуться с большим количеством мимиков, поэтому двигаемся осторожно, внимательно следя за повторяющимися предметами. Перед тем как идти в кабинет, осматриваем первый уровень.

Подходим к основную лифту, с помощью которого можно попасть в отсек жизнеобеспечения и дендрарий. Подмечаем турель, которая атакует все, что кажется ей зараженным тифонами, например, в мимиков. Мы можем взять эту оружейную башенку с собой, чтобы использовать против большого количества врагов, заманивая их прямо под огонь турели. Осматриваем длинный столик неподалеку от башни, на котором находятся аптечки и ключ-карта, открывающая дверь в травмпункту.

Слева от основного лифта находим закрытую зону – лабораторию психотроники, для открытия которой требуется карточка доступа общего назначения или смекалка (потребуется дротикомет «Охотница», рассмотрено ниже). Идем в помещение для персонала (слева, если встать лицом к лифту), где вас ждут не дождутся мимики. Не забываем, что мы можем ходить с переносной турелькой.

Дверца, находящаяся в противоположной части зала, может привести нас к сумке с аптечкой, и маршруту, который заблокирован досками и ведет в лабораторию психотроники. Здесь имеется также дорога к основной лесенке и уборным. В женскую попасть будет трудно, так как она закрыта обломками. В ней отыскиваем тело Мартина Жиро и ГИПС-пушку. В мужской лежит аптечка и парочка мимиков.

Неподалеку от стойки основного холла расположен вход, ведущий в зону с шаттлами, однако он будет закрыт. Неподалеку отыскиваем несколько трупов. Идем к противоположной лесенке, охраняемой мимиками, дабы пройти в помещение службы безопасности. Применяем ГИПС-пушку или мобильную башенку.

Офис службы безопасности

Дверь, которая ведет в помещение службы безопасности, не откроется без ключ-карты, однако мы можем обойти и без нее. Для этого поднимаемся по трубе возле ступенек (используем смотанный пожарный шланг, висящий на стене) и отыскиваем наверху проход. Спрыгиваем вниз и отыскиваем дробовик с патронами. Осматриваем компьютер Сары Элазар и читаем ее письма.

Тут имеется заметка с указанием кодовой комбинации для двери комнаты допроса. Если же говорить о сейфе, то на нем стоит замок 3-го уровня. Запоминаем его (можете где-нибудь записать местоположение хранилища), дабы потом опять прийти сюда и вскрыть. В сейфе лежат ЭМ-граната и чертеж изготовления патронов для дробовика. В комнате ожидания находим труп Деметри Баузера. Не забываем поднять записку со столика, дабы стартовала побочная миссия «Похищенные нейромоды».

Прежде чем уйти, проверяем столик. В углу отыскиваем комплект для улучшения оружия и множество бесполезных файлов. В компьютере станции безопасности имеется немало различных сведений, в том числе список всех участников экипажа, присутствующих на «Талосе-1». Там также указан их текущее состояние и местонахождение. Можем заняться их отслеживанием – просто выбираем одного человека и приступаем к его поиску. После его нахождения в терминале появится галочка возле имени выжившего. Обязательно загружаем с этого терминала карту основного холла.

Покидаем кабинет службы охраны и осматриваем выставку возле лестницы. Находим нейромод и аптечку. Расправляемся с фантомом (не забываем про использование турели).

Поднимаемся по левой лесенке на 2-й уровень и выходим на балкон, а затем применяем ГИПС-пушку и создаем платформу, чтобы дойти до верхнего балкона. Можем пойти и другим путем: идем вправо и поднимаемся на 3-й этаж, так как двери в гостиный зал и травмпункт окажутся заблокированы.

Кабинеты директоров

Поднимаемся по лесенке и наблюдаем за тем, как сверху на нас покатится мусорный бочонок. Не пугаемся, так как это не мимик. Пришелец притаился наверху. Убиваем его и осматриваем труп Лауры МакЭвой, положив в инвентарь все найденные предметы. Затем проходим в дверь с правой стороны, где расположена еще одна оружейная башенка. Перед тем как направляться в кабинет, проверяем все остальные помещения. Заходим в офис Бьянки Гудвин и осматриваем ее компьютер. Забираем ключ-карту от травмпункта (их окажется две в этой зоне: одна лежит тут, а вторая – внизу). В терминале Бьянки имеется также код для двери, расположенной в отделе нейромодов. В кабинете Беллами находим заметку и рабочую станцию.

Вход в кабинет Моргана окажется закрыт, однако у нашего секретаря – Джейсона Чанг – имеется пароль к двери. Для этого проверяем компьютер помощника. Взяв комбинацию из терминала, проходим в свой офис.

Оказавшись внутри, собираем все полезные вещички и подходим к компьютеру. Входим в систему и запускаем видеоролик. Поворачиваемся к монитору позади нас и смотрим его.

Примечание: узнаем помещение, где был записан ролик – это комната для разбора симуляций, где расположен сейф и доска со стертым кодом. Если при проигрывании видео взглянуть в левый угол комнаты, то можно заметить нужный код: 5150.

Затем все вырубится. Неизвестно почему, однако Алекс не желает, чтобы мы поняли, что здесь происходит. Доктор Кальвино создал вышеупомянутые иллюзорные панели, а потому Январь предложит нам отправиться в его мастерскую.

Сквозь тусклое стекло

Как добраться до мастерской доктора Кальвино

С этого моменту у нас появляется немного времени, чтобы тщательней изучить окрестности. Берем пистолетик со столика и ключ-карточку. В заметке, расположенной на компьютере говорится о сейфе – его можно заметить с левой стороны. Вытаскиваем оттуда чертеж для крафта ГИПС-пушки и апгрейд для оружия.

Нам также следует осуществить осмотр мастерской Моргана, где стоит утилизатор. При помощи этого оборудования мы можем переработать весь подобранный нами мусор в какие-нибудь полезные материалы, подходящие для крафта прощих вещей в фабрикаторе (понадобятся схемы). Берем запасные части и другой мусор, лежащий в помещении, не забывая про чертеж, предназначенный для производства гаечного ключа. Далее забираем ключ-карточку к центру телеконференций. В принципе мы можем уничтожить иллюзорные стены, как сделали это в своих апартаменты. Это создаст нам дорогу наружу. Заходим в коридор, ведущий в зону обслуживания, однако она окажется закрыта – тут понадобится карточка доступа общего уровня.

При выходе из офиса изучаем парочку вещей перед тем как направиться к лаборатории, пройдя мимо конференц-зала. Нам удалось изготовить дротикомет «Охотница»? Тогда направляемся на первый уровень к заблокированному проему к лаборатории психотроники. Разбиваем стекло с правой стороны и отыскиваем ближайшую рабочую станцию, имеющую систему открытия дверей. Выстреливаем в надпись «Открыть» из арбалета, отперев тем самым дверцу. Кстати, именно разблокировка дверей является основной опцией нашего нового оружия.

Внутри отыскиваем рабочую станцую Элиаса Блэка и заблокированный сейф 2-го уровня, где берем сразу четыре нейромода и апгрейд для оружия. Впрочем, вторая дверь окажется закрыта карточкой доступа базового уровня.

Гостиная персонала – второстепенная область

Возвращаемся на 2-й уровень, где расположены две дверцы – одна из них способна привести нас в гостиную персонала. Можем перелезть через ограду и по маленькой тропке дойти до балкона посередке. Тут взламываем дверь 1-го уровня. В комнате IT Security гуляет парочка фантомов. Ведите себя осторожно, так как враги могут переместиться к нам за спину или метать убийственные желтые шарики. Замедляем их с помощью гипса, а потом разбираемся с ними, используя дробовик.

Находим в одном из уголком заблокированную дверцу, открываемую с помощью ключ-карточки. В еще одном углу находится кабинет, окруженный стеклом. В нем отыскиваем запасные детали. На стене, кстати, расположен шкаф, в котором находим нейромод и чип скрытности. Проверяем ближайший стол и берем на нем ключ-карточку, открывающую доступ в офис службы безопасности (однако мы уже посещали его ранее). После осматриваем стеклянный потолок в центральной части помещения. Поднимаемся на верх по предметам, стоящим под потолочной поверхностью и уничтожаем стеклянную панель, проникнув тем самым в комнату обслуживания. Тут уничтожаем пару мимиков и забираем запчасти.

Парочка мимиков спрятались и в гостиной персонала. Уничтожаем всех пришельцев, а после обыскиваем труп Рандольфа Хатчинсона. Собираем мусор из шкафов и применяем утилизатор. Тщательно осматриваем локацию, чтобы отыскать тело Октавии Фиггс – оно лежит за прилавком. У нее находим полезную вещичку.

Травмпункт – второстепенная область

При наличии одного из двух ключ-карт от травмпункта, направляемся в данную зону. Она находится на втором уровне. Внутри находим труп Анны Голдкрест. Неподалеку стоит рабочая станция и лежит браслетик отслеживания, принадлежащий доктору Беллами. Читаем письмецо в компьютере, указывающее на то, что ученый перешел из данной локации в лабораторию психотроники. загружаем карту местности.

Тут натыкаемся на фантома Гарфилда Лэнгли и огненного фантома, способного наносить нам огромные повреждения путем поджога. Он будет постоянно вызывать огненные взрывы под нашими ножками, а потому при сражении с ним нужно постоянно двигаться. Пробуем драться с фантомами по одному, выманивая их поочередно на другую локацию. Советуем выстреливать по легковоспламеняющимся предметам, когда рядом с ними будут проходить противники. Огненный фатом является крайне сложным врагом, а потому сохраняемся прежде чем сражаться с ним. После его убийства используем станцию, стоящую в углу для вызова оператора, способного нас исцелить.

После зачистки центра осматриваем новую территорию. На столике находим чертеж для создания аптечек, лежащий неподалеку от заблокированного компьютера Регины Селлер (3-й уровень защиты). На операционном столе отыскиваем тело Лютера Гласса, у котором забираем запасные части, нейромод и ЭМ-гранату.

Тут расположено несколько помещений, которые мы можем посетить. Ключ-карточку находим в кабинете Хнедрика Девриса. Далее направляемся в офис Кхоля, где лежит тело Эйприл МакГуайр. В компьютере имеется парочка электронных писем, в которых вычитываем пароль к двери карантина. Здесь также представлены аудиозаписи нескольких ученых.

Направляемся в кабинет Криса Вэйда и находим нерабочего оператора, которому необходим ремонт. Отыскиваем немало запасных частей и видим камеру для карантина, из которой доносятся крики. Проверяем шкафы, а после направляемся на поиски Джейсона Янга, которого контролируют тифоны. Пока мы не можем помочь, поэтому тут у нас появляется выбор – открыть дверь и разобраться с ним прямо сейчас или оставить его и прийти к нему на выручку позднее. Нами был выбран второй вариант. Внутри его комнаты на стене висит комбинация от сейфа, стоящего в офисе Девриса. Чтобы различить код, необходимо подойти к окошку с правой стороны.

Центр телеконференций

Хорошенько подготовившись, выходим из основного холла и проходим в центр телеконференций, находящийся рядом с офисами директоров. Применяем ключ-карту для открытия прохода. Рекомендуем вооружится турелью, так как, когда проход откроется нас тут же атакуют несколько мимиков. Замедляем их и отступаем к оружейной башенке.

Проходим дальше и находим труп Элиаса Блэка, у которого можно найти пистолетик, чертеж для крафта пистолетных патронов, набор для починки костюма и патрончики. Выходим из помещения и оказываемся в аппаратной лаборатории, которую кто-то пробовал закрыть, используя ГИПС-пушку. Проверяем столики с запасными деталями и поломанным утилизатором, который следует починить.

Аппаратная лаборатория

Первый этаж

Направляемся вперед и разбираемся с зараженной машиной. С левой стороны видим компьютер Эллис Хоуп. Труп девушки лежит рядом. Немного впереди с этой же стороны находится вход в кабинет директора Торстейна. Тем, у кого прокачено умение взлома до 2-го уровня, стоит попробовать взломать дверь. Впрочем, мы сможем отыскать код от нее чуточку дальше в помещении «вход для персонала», в котором расположены гравитационные лифты.

Поднимаемся на одном из них и берем транскриптор и находим на столике компьютер сразу с 3-мя электронными сообщениями (в одном из этих писем указана нужная комбинация). На верхнем уровне нам придется разобраться с фантомом директора. Расправляемся с пришельцем и осматриваем лифт с левой стороны. Неподалеку прикреплена заметка, на которой дается подсказка: Ex+Xe. Этими буквами обозначаются элементы из периодической таблицы. Если соединить их порядковые номера, то получится последовательность 9954 . Вводим ее и вытаскиваем несколько утилизирующих гранат, боеприпасы для пистолета и инъектор.

Подходим к телу фантома и берем ключ-карту, открывающую доступ к каюте Йоргена Торстейна. Спускаемся и проходим вглубь уровня. Разбираемся с фантомом и еще одним зараженным роботом. Впрочем, пришельца тут может и не оказаться, так как к нам он пришел со 2-го уровня. На правой стороне видим запертую дверцу. Впереди расположен офис безопасности, огороженный стеклом. Пригибаемся и проходим внутрь. В левом шкафу находим апгрейд для оружия. Подходим к компьютеру и открываем дверь кладовки, стоящей неподалеку.

Заходим через эту дверцу и забираем все вещи. Можем прыгнуть на трубы и забраться на следующий уровень (если нам не удалось ранее вскрыть дверь в офис Торстейна). Однако не спешим этого делать. Проход впереди окажется заблокированным, так как нам потребуется ключ-карточка входа для персонала. Идем по оставшейся дорожке и попадаем в кинотеатр. Обыскиваем тело Шона, лежащее на креслах и находим нужную карту. Спускаемся и прыгаем вниз. Открываем люк и выстреливаем из ГИПС-пушки в дырку на трубе. Затем стреляем по луже, находящейся под напряжением. Идем дальше и осматриваем еще одно тело.

Возвращаемся назад и открываем дверь с левой стороны ранее полученной карточкой. Расправляемся с фантомиком и подходим к дверце. Она окажется закрытой. Исследуем комнату и идем обратно в офис безопасности. Внутри просматриваем имена всего экипажа. Находим в аппаратной лаборатории Лоренцо Кальвино и начинаем его отслеживание.

Второй этаж

С помощью гравитационного лифта поднимаемся наверх и обыскиваем тело. Проходим в соседнюю комнатушку с офисами (не смотрим на маркер), в которой стоит терминал, где имеется пароль от кабинета директора. Тут также стоит рабочая станция с паролем для кладовой (комбинацию к самому терминалу находим в записке, которая валяется на полу совсем рядышком) механического цеха. Направляемся сквозь проход с гипсом и находим тело девушки. Тут также подбираем набор для апгрейда оружия.

Следуем в указанную точку и узнаем, что тело Лоренцо «лежит» в комнате, в которой появилась брешь (герметизация нарушена). Для попадания в это помещения нужно пойти в механический цех. Оборачиваемся и идем к двери справа. Попадаем в медицинский отсек. Открываем люк и ползем сквозь вентиляционное отверстие к другому люку, разобравшись по пути с мимиками. В результате оказываемся в необходимом месте.

Идем по трубам в правую сторону и прыгаем вниз по крупным предметам. В левой комнате находим терминал и используем его для перемещения грузовой платформы и отвлечения противников. Впрочем, их лучше всего уничтожить. Расправляемся с несколькими мимиками и тремя роботами, а потом осматриваем пульт. Нажимаем на него для открытия шлюза.

Перед тем как выбираться за пределы станции, создаем двигательную систему «Артакс». Внизу отыскиваем дверь, ведущую в кладовую. Код к ней мы обнаружили на втором этаже. Хотя эту дверь можно и вскрыть (взлом 1-го уровня) или подняться на ее крышу и использовать дыру на ней.

Далее подходим к шлюзу и встаем к нему лицом. С левой стороны видим тюки белого цвета. Запрыгиваем на них и пробираемся к рабочей станции, где имеется чертеж «Артакс». Берем его и производим ракетную установку, использовав фабрикатор. К счастью, материалов для этого много не нужно. Перепрыгиваем на грузовую платформу с телом для проверки установки. Держим кнопку «Пробел», чтобы парить в воздухе. Теперь выходим через шлюз в открытый космос.

Обшивка станции

Чтобы передвигаться по обшивке используем стандартные клавиши перемещения. Для ускорения движения зажимаем кнопку Shift. Для быстрой остановки нужно одновременно зажать клавиши E и Q. Добираемся до трупа Кальвино и обыскиваем его. Забираем пропуск, пару нейромодов и транскрипторов. Выходим наружу и возвращаемся к шлюзу.

Атриум

Снова занимаемся осмотром аппаратной лаборатории. Проходим сквозь дверной проем в помещение с гравитационными лифтами. Натыкаемся на искрящуюся консоль рядом с выходом – обезвреживаем ее на время с помощью ГИПС-пушки. Кстати, с левой стороны расположен люк, за которым находится панель управления снабжением электроэнергии. При наличии умения Ремонт 2-го уровня мы могли бы вырубить электропитание и отремонтировать консольку.

Видим огонек в углу, поворачиваем направо и находим проход. Идем туда и замечаем справа лабораторию баллистики, для входа в которую понадобится пропуск. Впрочем, найти его довольно легко. При помощи ГИПС-пушки закрываем трубу с огоньком и обыскиваем тело девушки. Находим нужную ключ-карточку, набор для починки брони и несколько других полезных вещичек.

Проходим в лабораторию и берем все, что к полу не прикручено. С правой стороны отыскиваем компьютер с важными сообщения и сейф с защитой 1-го уровня. Можем взломать, но мы воспользовались кодом (3100) , который был написан на бумажке, спрятанной за парочкой черных ящиков и дверью возле левой стенки, стоящей рядом с капсулой. Проходим в конец помещения и находим еще одну рабочую станцию. Первым делом выбираем надпись «Запуск утилизирующей гранаты», а затем открываем капсулу (с мимиками мы разобрались чуть ранее) и забираем материалы. Пригибаемся и идем под платформу, на которой расположен терминал. Отыскиваем еще несколько материалов.

Идем в атриум, находящийся на 1-м этаже и находим проход, где стоит указатель с надписью «Demonstration Scene». Спускаемся и достаем из портфеля нейромод. Поднимаемся по тропке из гипса и обыскиваем тело. После открытия люка, проползаем в вентиляционное отверстие, где находим боеприпасы к пистолету и запасные части.

На нижнем уровне убиваем фантома и при необходимости используем утилизатор. Направляемся обратно в прошлую область, разобравшись по дороге с еще одним фантомом.

Возвращение в главный холл

Направляемся в офис Моргана, уничтожая всех встреченных мимиков и фантомов. Противники, кстати, окажутся сильнее, чем ранее. Не забываем применять замораживающую пушку при необходимости. Просматриваем видео, а потом беседуем с оператором по кличке Январь. Забираем ключ-карточку общего доступа, открывающую доступ к множеству новых локаций. При проигрывании ролика обращаем внимание на доску с левой стороны от главного героя, на которой указан пароль 5150. С помощью этого кода не забываем разблокировать сейф, стоящий в самой первой области.

Берем нейромод, брошенный Январем, разбиваем стеклянную панель, на которой мы просматривали видео. Это позволит нам увидеть еще одну иллюзорную стенку.

Обходной маршрут

Мы получим миссию, согласно которого необходимо отправиться в морг, расположенный в лаборатории психотроники. При приближении к нужной двери с нами выйдет на связь еще один оператор по имени Декабрь. Он отметит, что нами были оставлены специальные инструкции для него, способные помочь выбраться со станции.

Кто ты, «Декабрь»?

Идем в отдел нейромодов (первая локация), расправляемся с противниками и начинаем тщательный осмотр данной области. Ранее нам удалось отыскать код от каюты добровольцев. Она находится на 2-м уровне этой локации. Существует два маршрута, по которым мы могли бы пробраться наверх. Следует либо пойти к точке, возле трупа которого нами была найдена ГИПС-пушка, и отыскать парочку лифтов, либо отправиться в кабинет службы безопасности, огороженный стеклом, и взломать консоль 2-го уровня. В первом случае нам нужно будет починить панель управления, потратив несколько запасных частей, а во втором мы сможем загрузить карту данной зоны и открыть вход в помещение тестирования способностей.

Мы выбрали второй вариант, благодаря которому можно разблокировать сразу два прохода. Дверца, стоящая рядом с переходом в основной холл, способна привести нас в нижний уровень. Тут отыскиваем несколько полезных вещичек, осматриваем пару мертвых тел и изучаем компьютер. Далее направляемся к лифтам и проходим чуть левее. Здесь стоит вторая дверь. Следуем сквозь нее и под лесенкой обнаруживаем тело с нейромодом. Далее поднимаемся наверх и оказываемся на втором уровне.

После поднятия по лесенке замечаем с левой стороны большую дверь. Не спешим идти на балкон, где нас ждет фантом – сначала проходим через тестовые помещения, убиваем мимика, а после расправляемся с электрическим фантомом и парочкой мимиков. Не забываем, что электрический противник способен повреждать ГИПС-пушку и атаковать нас, просто находясь на металлических изделиях.

Расправившись со всеми в комнате с креслом, находим парочку нейромодов и уйму неплохих вещей. В медицинском отсеке, кстати, лежат три аптечки.

Выходим на балкон и осматриваем тело возле люка. Расправляемся с мимиком и заползаем в туннель. Запрыгиваем наверх и идем по балкам, в нижней части которых расположен основной зал отдела нейромодов. Тут начинаем поиски нового трупа.

Идем обратно и подходим к двери, ведущую в каюту добровольцев. Еще не знаете код? Воспользуйтесь этим: 6861 . Попадаем внутрь и начинаем бродить в темноте. Продвигаемся чуточку вперед и поворачиваем направо, расправляясь со всеми пришельцами. Проходим сквозь душ и забираемся в люк. Активируем подачу электроэнергии, взаимодействовав с консолью. Однако пол в душе окажется наэлектризованным. Выбираемся из отверстия и как можно быстрее забираемся на лесенку с правой стороны. Идем через дверь в дальней части комнаты и осматриваем каюты, собирая различные вещички и обыскивая тела. Идем к выходу и проходим через правую дверь.

Кстати, в это помещение мы могли бы добраться и через вентиляционный ход – соответствующий люк расположен сзади столика. На столике отыскиваем чертеж шокера «Ошеломитель».

Сейчас пробраться в последнюю зону области – производство – мы не сможем, так как для этого нужен специальный код. Взломать же панель практически нереально, так как для этого требуется умение 4-го уровня.

Поэтому продолжаем выполнять основной квест. Идем в место, отмеченное маркером и расправляемся с несколькими врагами. Оказываемся в брифинг-комнате с сейфом. Открываем его, использовав ранее найденный код (5150) . Если же говорить о пропуске, то забираемся на электромонтажный шкафчик и отыскиваем записку, в которой сообщается о том, что ключ-карта находится у Алекса. В чемоданчике находим различные вещички, в том числе электрошокер.

Направляемся в фойе отдела нейромодов, куда нам посоветуем прийти Декабрь. Оказавшись в нужном месте видим, как Январь уничтожает его, отмечая, что он является дефектной моделью. Осматриваем останки оператора для нахождения записки, где указан код к доступу сейфа, стоящего в офисе Алекса, расположенного в дендрарии. В эту локацию мы отправимся чуть позднее.

Лаборатория психотроники

Направляемся в главный холл станции и идем вниз. Убиваем электрического фантома и разблокируем проход, ведущий в лабораторию психотроники, переходя тем самым в следующую область.

Продвигаемся вперед и замечаем с правой стороны комнату безопасности. Можем вскрыть кодовую панель (2-й уровень) или разрушить стеклянную панель, а затем с помощью арбалета попасть в терминал, чтобы открыть дверь. Внутри находим немало полезных вещичек. Загружаем также карту области с компьютера.

Идем по единственной дороге, ведущей вперед, то есть поворачиваем налево. Расправляемся со всеми противниками и пытаемся продвинуться еще чуточку вперед. Однако мы получим сообщение, что, не имея на руках психоскоп, дальше мы пройти не сумеем.

Оборачиваемся и направляемся в душевые, находящиеся с левой стороны – тут мы еще не были. Рассматриваем тело возле отверстия в полу и прыгаем вниз. Расправляемся со всеми мимиками и продвигаемся по коридору в самый его конец. Обнаруживаем еще одного мертвого ученого. У него то мы и находим психоскоп.

Благодаря этому устройству мы теперь сможем осуществлять сканирование мимиков. Чем большее число пришельцев мы сможем отсканировать, тем скорее у нас откроются новые психотропные умения. Добавим, что у шлема тоже имеются слоты для чипов улучшения. Один из них, кстати, находим прямо на трупе вышеуказанного исследователя. С помощью него удастся легче распознавать замаскированных инопланетян.

Идем обратно и начинаем следовать за маркером. Поднимаемся на лифте и прослушиваем сообщение Алекса. Сканируем тифонов, находящихся в капсуле с правой стороны (тут их 4, но открыта будет лишь одна). В результате получаем первую способность пришельцев – Кинетический взрыв. К тому же будет выполнена миссия «Обходной путь».

Нейромоды доктора Кейлструпа

Алекс подскажет нам пароль от сейфа, который стоит в офисе директора Кейлструпа. Стоит направиться в этот кабинет. Разбиваем гипс в ближайшем окошке и проходим рядом с утилизатором. Далее открывает люк, пригибаемся и идем вперед. Находим консоль подачи электроэнергии и вырубаем ее. После подходим к телу и обыскиваем его – обнаруживаем 2 новые ключ-карточки. Открываем хранилище директора и берем оттуда чертеж нейромода и 1 готовый нейромод. Снова активируем подачу электроэнергии, воспользовавшись ГИПС-пушкой на разбитой панели и открываем доступ в конференц-зал, выбрав соответствующую функцию на терминале.

Далее берем побочное задание «Защита от копирования». Хоть мы и пишем о второстепенных миссиях в другой статье, однако эту все же решили рассмотреть здесь, так как она частично связана с основной сюжетной линией. Так вот, для получения данного квеста создаем 7-8 нейромодов по ранее найденному чертежу. После этого система автоматически запретит нам делать больше данных предметов. Затем с нами выйдет на связь Алекс и сообщит, что необходимо попасть в кабинет Холдена Грейвса, который находится в отделе нейромодов.

Защита от копирования

Бежим в свою первую локацию и поднимаемся на лифте на 2-й уровень. Пытаемся попасть в закрытую комнату – «Производство». Можем сделать это тремя путями: отыскать код доступа, вскрыть консоль 4-го уровня или пройти по шахте.

Проходим в каюты добровольцев и заходим в помещение с левой стороны. Тут отыскиваем люк. Кстати, для ориентирования в темноте не забываем применять фонарь (кнопка «V»). Открываем его и запрыгиваем на верхушку шахты, воспользовавшись ГИПС-пушкой. В результате оказываемся в необходимом отсеке.

Тут нас повстречает мощный враг – Технопат. Первым делом расправляемся со всеми мимиками, а потом разбираемся с боссом. Используем для этого утилизирующие гранаты и шокер. Помещение Грейвса расположена на верхнем уровне, однако для попадания в него следует первым делом отыскать мертвое тело с пропуском. Выстраиваем из гипса тропку к вентиляционному отверстию, ведущему на крышу офиса Грейвса. Затем забираемся внутрь.

В кабинете разбираемся с мимиком и применяем терминал для продления лицензии на разработку нейромодов. Осматриваем тело Грейвса и не забываем открыть все двери с помощью рабочей станции. Спускаемся и находим стеклянное помещение, в котором обнаруживаем множество полезных вещичек. Возвращаемся в основной холл и идем в лабораторию психотроники.

Проходим в офис директора и спускаемся по лесенке за дверцей. Разбиваем стеклянную панель и собираем все важные предметы. Возникнет фантом – расправляемся с нем и идем обратно наверх. Направляемся в другую зону лаборатории и поднимаемся по лесенке с правой стороны. В данном крыле имеется несколько помещений. Обыскиваем их все и обнаруживаем мертвое тело и парочку нейромодов.

В новой зоне окажется еще больше врагов, однако ничего дельного тут мы не найдем. Изучаем трупы и берем побочную миссию под названием «Правдолюб». Для последнего действия отыскиваем помещение с двумя телами – на столе лежит девушка. Здесь также натыкаемся на несколько мимиков. Обыскиваем ученую и забираем транскриптор Анализы. Слушаем его и получаем квест.

Между данными крылами имеется второй шлюз, который тоже стоит открыть. Спускаемся на нижний уровень и следуем за маркером. За стеклянной панелью сканируем нового пришельца – Ткача.

Поворачиваем налево и идем вперед, уничтожая мимиков и преодолевая огонь с помощью ГИПС-пушки. После опять направляемся налево в сторону арсенала. С данной стороны открыть его нам не удастся. Проходим в просторную комнату по обработке сырья и говорим с лысым мужичком. Отпускаем его и узнаем код от арсенала. Можем запустить к нему пришельца, но тогда пароля нам не видать как своих ушей. Хотя пробраться в это помещение можно и без него путем взлома панели доступа.

Идем обратно и поворачиваем в другую сторону. В результате оказываемся в комнате, огороженной стеклом. Тут отыскиваем труп. Для завершения испытания используем компьютер и открываем доступ к Ткачу. Он сделает из трупа фантома. Уничтожаем пришельцев и обыскиваем мертвое тело.

САГИТТа

Обходной маршрут (продолжение)

Перемещаемся с помощью гравитации вперед, пролетая сквозь туннели и избегая встречи с пришельцами. Одна из встреченных нами дверей окажется запертой – можем найти код или взломать ее (2-й уровень защиты).

В конце наталкиваемся на дверь, открыть которую можно только с помощью пропуска. Отлетаем от нее и начинаем подниматься наверх – замечаем магнитное поле. Переходим через нее в зону с нормальной гравитацией.

Мы попали в станцию по управлению магнитосферой. Идем через дверной проход с правой стороны. Осматриваем тело девушки и берем транскриптор. Слушаем запись и отыскиваем в углу компьютер с письмами. В результате активируется новое задание «Проект Блэкбокс». На рабочей станции обязательно загружаем карту области.

Проект «Блэкбокс»

Главная задача – найти труп Джоша Далтона. Выполняем ее после нахождения пропуска, открывающего доступ в сервисный тоннель.

Поднимаемся наверх и разбираемся со всеми гнездами. Ждем, пока не случится выброс, а затем входим в гравитационное поле и отыскиваем труп мертвого мужчины, одетого в оранжевый костюм. У него и находим нужную ключ-карточку.

Идем обратно, уничтожая по пути зараженных роботов, и проходим сквозь тоннель в грузовой отсек. Именно тут и отыскиваем тело Далтона. К тому же отсюда мы теперь можем попасть в дендрарий, найдя соответствующий вход.

Дендрарий

Разбираемся с мимиком и при необходимости используем фабрикатор и утилизатор. Осматриваем труп мужчины и слушаем аудиозапись. В результате получаем второстепенное задание «Недовольный сотрудник», для выполнения которого нам необходимо будет сходить как-нибудь в хранилище данных.

Поднимаемся по лесенке и натыкаемся на тифона за дверцей. Проходим чуточку вперед и проползаем в шахту, с которой будет свисать еще одно тело. Находясь внутри получаем весточку от Января, который даст нам еще одну миссию – «Проблемы с лифтом». Хоть оно и является побочным, но связано с сюжетом, так как после его выполнения мы сможем пользоваться лифтом и легко переходить из главного холла в другие локации станции.

Проблемы с лифтом

Выбираемся в фойе и идем по направлению к главному лифту. Переходим на него и попадаем на промежуточную локацию. Тут разбираемся с ужасным Технопатом. Применяем электромагнитные заряды, дабы обезвреживать его, так как после их использования он не сможет кидаться шаровыми молниями. Наносить же урон ему можно с помощью дробовика (включаем режим ярости) и утилизирующих гранат.

После победы над врагом завершаем задание – отныне нам удастся быстро переходить на этом лифте в три основные локации: жизнеобеспечение, дендрарий и главный холл.

Примечание: Не забываем обыскать тело Девриса. У него мы можем найти ключ-карточку, открывающую доступ в его кабинет. После прослушивания записи на транскрипторе в журнале появится новая дополнительная миссия «Не навреди!».

Далее поднимаемся к хранилищу. Рядом со спуском в хранилище расположен еще один гравитационный лифт, ведущий в кабинет Алекса. Однако перед тем как отправиться туда, нам нужно будет включить лифт. Мы можем либо найти подходящий код, либо вскрыть консоль 4-го уровня защиты.

Хотя есть и третий путь – идем обратно и спускаемся по склону. С правой сторону замечаем водопад (он является иллюзией). Слева от водопадика расположены ступеньки прямо на горе. Забираемся на те, что доступны. Следующий уступ окажется весьма высоко, поэтому допрыгнуть не удастся. Используем ГИПС-пушку и создаем себе дополнительные ступеньки. В итоге добираемся до вершины и попадаем в офис Алекса.

Находясь в кабинете Алекса, отодвигаем ящик (2-й уровень) – без этого не обойтись – открываем сейф (с помощью кода, полученного от Декабря) и смотрим, что внутри. Находим ключ-карточку от каюты Алекса, находящейся в жилом отсеке. В нее то нам и нужно будет пойти совсем скоро. Пока же возвращаемся к хранилищу данных и спускаемся вниз. Изучаем дверь и узнаем, что для нее необходимо подтверждение голосом.

Собирая голоса

Обыскиваем труп неподалеку и отыскиваем транскриптор. Из него узнаем, что другие уже пробовали подделать голос Шоу. С тела также забираем пропуск в жилую секцию.

Возвращаемся к точке, откуда мы прибыли сюда – проходим через вентиляционное отверстие (люк на полу). С правой стороны имеется устройство для полива с красной кнопочкой. На нем имеется записка. Читаем ее для получения второстепенного задания «Советы по садоводству». Далее направляемся в жилой отсек.

Жилая секция

Пришло время посетить новую область. Выходим из дендрария и проходим рядом с офисом охраны, а потом спускаемся вниз. Открываем дверцу и переходим в другую локацию. Здесь расправляемся с несколькими зараженными, проходим чуточку вперед и слушаем монолог повара. Стартует побочное задание «Просьба кока».

Направляемся в комнату с правой стороны, в рекреационный центр. Тут расправляемся с мимиком и Полтергейстом. Можем подняться повыше, но делать пока этого не будем. Возвращаемся назад и встаем спиной к начальной зоне. Видим слева лесенку. Проходим немного правее от нее, сдвигаем коробки и оказываемся в медотсеке.

Собираем все важные вещички, а потом поднимаемся по ранее найденной лесенке. Слева видим помещение. Заходим внутрь и натыкаемся на фантома – Регину Селлерс. Убиваем противника и обыскиваем его тело. В результате находим ключ-карту, открывающую вход в место под названием «Препараты с ограниченным доступом», которое находится в отделе нейромодов. В текущей комнате слева можно отыскать апгрейд для оружия и код доступа к гравитационным лифтам, находящимися офисах директоров.

Просьба кока

Так как данный квест можно выполнить по ходу сюжета, то мы опишем его выполнение. Следуем за маркером и разбираемся с Технопатом. Убиваем оставшихся врагов и подходим к жалюзи, дабы побеседовать с поваром. Он даст нам ключ-карточку от своей каюты и попросит найти награду.

Идем в указанную точку и останавливаемся возле воды на полу, так как впереди находится электрический фантом. Выманиваем монстра, не ступая на воду, а потом убиваем его. Заходим в апартаменты Митчелла и слушаем аудиозапись, которая лежит на столике. Это позволит нам обработать 10 процентов голоса Шоу, что необходимо для выполнения задания «Собирая голоса».

Осматриваем компьютер, где имеется пароль к офисам директоров (можно попасть на лифте). Забираем награду, выданную лучшему повару и находящуюся на тумбочке, а после возвращаемся к квестодателю. Отдаем ему предмет и проходим внутрь, когда он разблокирует боковую дверь. Говорим с ним и получаем новую миссию. Он скажем нам починить водопроводный кран. Необходимая запасная часть расположена в дендрарии, в теплице. Идем туда и расправляемся с Технопатом. Перед этим взламываем рабочую станцию с низким уровнем защиты.

Отправляемся назад и заменяем запчасть, поставив ее в место, на которое будут указывать маркер. Ждем, пока Митчелл разблокирует холодильник и проходим внутрь. Через несколько секунд понимает, что мы оказались в ловушке.

Очнувшись, пытаемся выбраться из западни. Осматриваем боковые морозильники для поиска нового оружия, нейромодов и других интересных вещичек. Открываем холодильную камеру слева и обыскиваем труп. Изучаем аудиозапись и обрабатываем голос Шоу до 30 процентов, плюс начнется квест «Даниэлла Шоу».

Убираем ледяные глыбы (Рычаг 2-го уровня), если можем. В ином случае просто выстреливаем в трубу с левой стороны, чтобы огонь растопил лед. Можно и вовсе кинуть в препятствие утилизирующую гранату. Далее ползем через вентиляционное отверстие и попадаем на кухню, завершая тем самым миссию.

Правдолюб

Следуем за маркером в жилые каюты для работников и обыскиваем тело девушки, работавшей в службе безопасности станции. Слушаем аудиозапись с транскриптора, лежащего неподалеку.

Направляемся в начало области. С боковой стороны от сломанного лифта в углу замечаем стойку консьержа, являющуюся пунктом безопасности данной локации. Загружаем карту области и прослушиваем запись со специального механизма. Затем изучаем отчет.

Собирая голоса (продолжение)

Теперь следуем за маркером и направляемся в апартаменты Даниэллы. Осматриваем каюты и слушаем аудиозапись на транскрипторе. Не забываем также просмотреть почту на терминале. Стартует новое дополнительное задание «Охота за сокровищами». Продолжаем искать записи Шоу в других точках локации.

Поднимаемся на второй уровень и находим кинотеатр. Входим внутрь и слева видим парочку кинозалов. Заходим в дальний из них и на втором ряду под сидениями находим транскриптор. Прослушиваем его для получения нового образца голоса.

На этом этаже отыскиваем бар «Желтый тюльпан», в котором будет вырублено электричество. В дальнем уголке справа обнаруживаем люк, который ведет к вентиляционному отверстию. Применяем консоль для активации подачи электроэнергии. Возвращаемся в бар и проходим в небольшое помещение с левой стороны от сценки. Слушаем запись песенки, исполняемой Даниэллой. Дожидаемся истечения таймера и расправляемся со всеми противниками. Нужно отыскать еще 2 записки: одна из них находится в капсуле Скай, а другая – в рекреационном центре.

Сначала идем в центр и поднимаемся на второй уровень. На столике находим ключ-карточку от апартаментов Абигейл Фой. Следуем за маркером и отпираем каюту. Просматриваем терминал и выбираем нижнее письмецо. Так мы узнаем, где стоит искать следующий образец – он находится у Эмми Битти. Не забываем прослушать здешнюю запись, собрав 90 процентов голоса.

В жилом отсеке для экипажа расположено сразу несколько коек. Обращаем внимание на верхние. Запрыгиваем на них и отыскиваем на полке транскриптор, принадлежащий Лоренсу Бакстеру. Прослушиваем запись, чтобы получить побочное задание «Подарок возлюбленной».

Идем обратно в рекреационный центр и поднимаемся на верхний уровень. На столике отыскиваем транскриптор и прослушиваем аудиозапись. В итоге получаем полный образец голоса Шоу.

Кто ты, «Декабрь»? (продолжение)

В этой локации мы можем также продолжить выполнение данного дополнительно квеста, который напрямую связан с сюжетом. Для попадания в каюту Алекса вводим пароль к гравитационному лифту, находящемуся на первом уровне в фойе. Направляемся наверх и проходим в апартаменты брата. Ударяем по глобусу, стоящему на тумбочке и находим ключ-карту к спасательной капсуле.

Далее мы можем пойти в дендрарий и забраться в спасательную капсулу, находящуюся на верхушке локации. Когда мы улетим со станции будет показана ложная концовка и нам придется начать с последнего сохранения. Поэтому просто забираем полезные вещички с капсулы и уходим из нее, продолжая прохождение Prey (2017). В финале мы сможем воспользоваться этой капсулу, чтобы покинуть «Талос-1», но это будет плохой концовкой .

Собирая голоса (финал)

Имея на руках код к тренировочному залу, направляемся в эту область и расправляемся в ней со всеми врагами возле бассейна. Далее подходим к окошку и ждем, пока не появится Шоу. Она сообщит нам, что повар выдает себя за другого. Квест будет завершен, а миссия «Даниэлла Шоу» обновится. Теперь следует отправиться в хранилище данных.

Хранилище данных

Проходим через дендрарий к проходу, ведущему в хранилище данных. Проигрываем ранее полученную запись голоса и идем вперед. Получаем сообщение от брата, который сообщит нам, что закрыл нас тут.

Восстановление из резервной копии

Разбираемся со всеми противниками впереди. Разбиваем стеклянную панель за углом левого здания и выстреливаем из арбалета в кнопочку рядом с дверью. В итоге попадаем внутрь сооружения. Здесь активируем компьютер и открываем большую дверь. Продолжаем идти вперед и доходим до комнаты, не имеющей гравитации. Направляемся за маркером к жесткому диску, подбираем его и поднимаем к консоли, управляющей сервером. Во время сближения винчестер автоматически соединится с панелью.

Возвращаемся назад и запрыгиваем наверх, применяя для этого стеллажи, а после пробираемся в комнату с нужной консолью. Осматриваем панель после убийства противника.

Открываем люк для сброса модулей и идем к маркеру. Для попадания в нужную комнату нам необходимо будет сдвинуть шкаф (Рычаг 3-го уровня). Открываем дверь и отодвигаем люк. После нажимаем на кнопочку и смотрим кат-сценку. Кстати, попасть в это помещение можно также через потолок или путем использования утилизирующей гранаты.

Доктор Игве

Просыпаемся и нажимаем на кнопочку для открытия ворот. Летим за маркером к грузовому отсеку. Тут с нами выйдет на связь Сара и доктор Игве.

Доктор оказался в плену – он находится в контейнере и совсем скоро у кончится кислород. Летим к необходимому контейнеру и смотрим на циферблат – его номер 2312 . Можем прямо сейчас отпереть его, но тогда Игве умрет. Мы решили спасти ученого, поэтому полетели к грузовому отсеку.

Как только Сара сообщит, что отсек находится в закрытом состоянии, неподалеку возникнет новый маркер, указывающий на компьютер. Используем его и вводим номер контейнера (2312). Нажимаем на стыковку и ждем. Доктор будет спасен, а мы получим свою порцию похвалы. Далее открываем контейнер и летим к нему, чтобы войти в грузовой отсек.

Грузовой отсек

Прием и отправка

Основная миссия будет обновлена. Убиваем врагов снаружи и подходим к большой двери. Фабрикатор и утилизатор находятся в отключенном состоянии, так как к ним не поступает электроэнергия. Поднимаемся наверх на гравитационном лифте и беседуем с Игве для завершения дополнительного задания и получения награды. После говорим с Сарой.

Идем вслед за маркером, который указывает на распределительный щиток. Находим неподалеку дверь, открываемую лишь грубой силой (кстати, больше такую в игре мы не встретим). Включаем щит для подачи электричества. Отныне мы можем воспользоваться фабрикатором и утилизатором.

Выбираемся наружу через ранее состыкованный контейнер и летим к указателю. Разбираемся с Ткачом и берем чертеж турелей из сейфа (код к нему мы получили ранее).

Впрочем, создавать эти оружейные башенки не обязательно, ведь их можно найти. Нам необходимо будет поставить 3 турели напротив прохода, ведущего в грузовой отсек B – нужная область отмечена квадратом на полу. Первую башенку можем найти рядом с входом в лагерь выживших. Вторая укрыта внутри боковой клетки – вскрываем компьютер на первом уровне и открываем все клетки (или убираем груз на втором уровне над нужной клеткой и используем люк в полу). Выходим из лагеря и смотрим направо.

На верхнем конвейере замечаем контейнер. В нем находим апгрейд для оружия и третью орудийную башенку. Этих турелей будет достаточно для защиты отсека. Далее ждем выдачи кода, открываем дверь и убиваем всех врагов. На этом задание будет завершено.

Правдолюб (продолжение)

Идем вперед и оказываемся в помещении с множеством контейнеров. Можем попробовать открыть все из них, но необходимого предмета мы не найдем. Проходим через ближайшую дверь и попадаем в погрузочный отсек. Видим впереди ящик с цифровым замком 2-й степени защиты. Взламываем его и находим нужное тело. Берем флешку и заканчиваем миссию.

Жизнеобеспечение

Выходим из грузового отсека и попадаем в жизнеобеспечение. Расправляемся с эфирным фантомом впереди и получаем сообщение от Екатерины, в котором девушка предложит нам свою поддержку.

Перезагрузка

Поднимаемся по правой лестнице и поворачиваем направо для попадания в медицинский отсек. Толкаем для этого тяжелый шкафчик (требуется Рычаг 3-го уровня).

Выходим и отыскиваем напротив медотсека вход в уборную, который закрыт камнями. Разбиваем их все и собираем полезные предметы. На теле девушки отыскиваем листок бумаги, на котором сообщается, что возле спасательных капсул расположен тайничок. Выбираемся наружу и ремонтируем турель в коридоре. Обыскиваем все тела и узнаем код от сейфа, однако попасть в офис безопасности, не имея соответствующей ключ-карты, не получится.

Спускаемся и стреляем в сломанную консоль из ГИПС-пушки (можем и просто отремонтировать ее). Далее заходим в гравитационный лифт. Идем по направлению указателя прямо к реактору.

Осматриваемся, можем при возможности вскрыть дверь, ведущую в кладовую и имеющую 3-й уровень защиты. В ней отыскиваем турель, 3 нейромода и несколько других ценных вещичек. Идем по коридору и проходим позади лифта (следуем за маркером). Расправляемся с противником и проходим в комнату с капсулами. В средней из капсул с левой стороны отыскиваем тело девушки и находим у нее аудиозапись. Слушаем ее, активируя тем самым побочное задание «Вытрезвитель».

Возвращаемся и проходим вперед. Находясь на развилке, поворачиваем направо и проходим в новую область – электростанцию.

Электростанция

Продолжаем идти вперед, а потом спускаемся вниз. В конце пути натыкаемся на дверь, запертую цифровым замком. Пропуск к ней расположен неподалеку – присмотритесь к огоньку с левой стороны. За ним лежит мертвое тело. Тушим огонь с помощью ГИПС-пушки, подходим к трупу и находим ключ-карточку. Взламываем дверцу и беседуем с Екатериной. Можем помочь ей в решении ее проблемы или бросить девушку на произвол судьбы. Мы решили подать руку помощи барышне.

Возвращаемся в грузовой отсек и выбираемся наружу, в космос. Обходим корабль и приближаемся к контрольной точке. Там находим пролом в помещении. Далее достаем из тумбочки нужный лекарственный препарат. Идем обратно к девушке и вручаем ей лекарство, чувствуя себя при этом рыцарем на белом коне.

Далее спускаемся на гравитационном лифте и направляемся к реактору. Помещение для управления реактором расположено глубоко внизу, а потому смело прыгаем и приостанавливаем падение при помощи своего ракетного движка. После приземления забираемся на крышу помещения и отодвигаем дверь (Рычаг 2-го уровня). Можем также попробовать вскрыть замок (Взлом 4-го уровня). В комнате взламываем компьютер и начинаем выполнение процедуры. При переключении рычагов проводим следующую комбинацию: 3 левых слева направо, а потом 3 правых справа налево.

Направляемся в реактор и убеждаемся в том, что он неисправен. Доходим до любого элемента или чиним сломавшуюся деталь (Ремонт 3-го уровня). После продолжаем перезапускать установку.

Затем выбираемся из помещения. Стараемся уничтожить всех противников, применяя турели, находящиеся в соседнем складе. После сохраняемся и начинаем подъем. Наверх пробираемся по лесенке, расположенной на здании с реактором. Прыгаем на крышу и лезем по панелям возле окон и изогнутым трубам. Далее переходим на синие трубы. В конце концов, оказываемся на самой вершине.

В новой локации открывать огонь строго запрещается, в ином случае взрыва не миновать. Поэтому уничтожаем пришельцев с помощью разводного ключа. Добираемся до лифта и направляемся в дендрарий.

Ключ от рая

Идем к лифту – Алекс даст нам пароль к нему. Поднимаемся наверх, а после входим в терминал брата и запускаем видеоролик о «Зеркале».

Алекс попросит нас еще об одной услуге. Соглашаемся, забираем чип и устанавливаем его в психоскоп. Выходим наружу и следуем за указателем. Готовимся к битве. Кстати, советуем уже на этом этапе собрать как можно больше боеприпасов и аптечек. Сканируем с помощью шлема узел Коралла, а после возвращаемся в офис и загружаем данные на рабочую станцию Алекса.

Отсек для шаттла

После загрузки информации о Коралле, Алекс сообщит нам, что не выйдет, пока мы не расправимся с Далем и его членами экипажа. Необходимо будет отправиться на шаттл Даля и спросить у него, зачем он прилетел на станцию.

Следуем за маркером в новую область. Спускаемся и убиваем по дороге нескольких врагов. Видим, что шаттл закрыт, так как вход расположен наверху, но к нему не подведен мостик. Для попадания на корабль идем на нижний уровень, расположенный под общим залом и в одной из комнат отыскиваем мертвое тело (находим его на сидениях). Обыскиваем труп и забираем у него пропуск.

Эта ключ-карта открывает дверь в нижней части локации. Отпираем дверцу и вступаем в бой с электрическим фантомом. Уничтожаем остальных врагов и отыскиваем терминал, с помощью которого включаем гравитационные лифты. Используя один из них поднимаемся выше. Разбегаемся и перепрыгиваем к дверям помещения, где находится панель управления мостиком (оно находится выше остальных). Внутри отыскиваем компьютер и активируем его для выдвижения мостика. Забираемся в шаттл и находим на его рабочей станции файлик, который можно скачать.

Где найти техника Даля?

Отыскать этого персонажа окажется не так-то просто, ведь игра не отметит его маркером, поэтому нам пришлось облететь практически всю станцию. Мы же расскажем, где именно он находится. Летим к шлюзу дендрария. Рядом с ним расположена контрольная точка «Пробоина жилого отсека». Возле шлюза прямо в металлических обломкам (не напротив люка, а сзади него), находим робота по имени Каспар. Внешне он похож на других операторов. С ним то нам и придется разобраться.

Далее оказываем помочь Саре Элазар и другим людям, находящимся в отсеке жизнеобеспечения, не отправляя при этом на тот свет Даля. Как только мы окажемся в космосе для поиска техника, с нами на связь выйдет Даль и Сара. Окажется, что пилот шаттла решил перекрыть подачу кислорода в грузовой отсек, поэтому у нас окажется не больше 12 минут на спасение Сары и ее людей.

Мы можем спасти персонал станции или бросить его на погибель, так как это задание носит побочный характер. Однако пройдя его мы сможем повлиять на финал, если разберемся с Далем.

Нами было решено помочь Элазар. Проходим в шлюз электростанции и переходим в отсек жизнеобеспечения. Тут нам придется столкнуться с большим количеством противников. Следуем за указателем и оказываемся в помещении для управления подачей кислорода. Тут стоит и Даль. Если мы решим убить его, то провалим тем самым задание Игве по обезвреживанию пилота и не сможем выбраться со станции, ведь только Даль способен летать на шаттле.

Поэтому пригибаемся и проходим мимо Даля в правую сторону комнаты. Тут подбираем упавший элемент и вставляем его в консоль сверху. Все – мы спасли всех людей в грузовом отсеке.

Ключ от рая (продолжение)

Возвращаемся в дендрарий и направляемся в кабинет Алекса. Здесь брат выйдет с нами на связь. За углом замечаем Даля, пытающегося открыть дверь.

У нас есть два пути:

  1. Расправляемся с Далем, то есть убиваем его просто и без изыска.
  2. Обезвреживаем Даля. Для этого используем либо умение тифонов «Электростатический взрыв», либо электрошокер (может и не сработать).

Затем взаимодействуем с контрольной точкой и говорим с Алексом. Берем у него чертеж нуль-волнового устройства и с ужасом наблюдем за появлением Альфа-тифона.

Тут можем сделать сразу 2 побочные миссии: спасти Даля (если не расправились с ним) и Алекса. Для спасения брата просто перетаскиваем его в бункер, а после закрываем дверь. Чтобы сохранить жизнь Далю придется изрядно повозиться. Берем его тело и тащим к переходу на локацию «Холл Талос-1». С правой стороны перед дверцей видим вход, ведущий в медотсек. Если ранее мы не починили сломанную панель, то не стоит проносить рядом с ней Даля, иначе он умрет от удара тока.

По этой причине сначала чиним консоль (с помощью ГИПС-пушки), и только потом затаскиваем Даля в помещение. Перемещаем его по комнате, пока миссия не перейдет в раздел завершенных. Дальнейшее прохождение Prey (2017) связано с получением одной из двух концовок. Прочитать об этом можно в нашем

Prey 2017 прохождение

На улице 15 марта 2032 года. Главный герой - человек по имени Морган Ю. Проснувшись в своей квартире, с героем связывается Алекс Ю. Как только управление переходит к вам, одевайте рабочую форму «Транстар». В квартире можно будет прочитать четыре книги и три сообщения на компьютере. Если пороетесь в шкафах, тогда обнаружите парочку полезных предметов для инвентаря.

В любом случае, нужно отправляться на работу, поэтому выходите из своего номера. Пройдите по коридору и на лифте поднимайтесь на крышу. На крыше можно выполнить скрытое достижение «Прогул» (для этого необходимо погибнуть под винтом вертолёта, так что перед выполнением предварительно сохранитесь). Вертолёт в свою очередь доставит героя на рабочее место в небоскрёб. На крыше героя встретит летающий дрон, а уж после и брат собственной персоной. Отправляйтесь вместе с ними в тестовую комнату, чтобы пообщаться с доктором Беллами и пройти тем самым своеобразное обучение.

Тестовая комната «А»: жмите на кнопку, перетаскиваете три указанных предмета из круга. Тестовая комната «В»: Прячетесь за креслом, нажав клавишу - «С». Тестовая комната «С»: нажмите на кнопку, чтобы перепрыгнуть через преграду, после чего снова жмите на кнопку. Тестовая комната «D»: садитесь за компьютер, чтобы ответить на определённые вопросы в тесте. Когда за компьютером дойдёте до рисунков, то в этот момент на доктора за стеклом нападёт неизвестная чёрная слизь, напоминающая насекомое. Охрана начнёт отстреливаться, а главного героя тем временем усыпят газом.

Часть - 2: «Отдел нейромодов»

Как пройти Prey 2017? Все секреты, коды и пропуски на уровне «Отдел нейромодов»

Итак, главный герой вновь просыпается у себя дома и будильник в очередной раз говорит о том, что сегодня 15 марта 2032 года. Первым делом осмотрите свой компьютер, где будет шесть сообщений с одним и тем же содержанием. Вновь собираете все полезные предметы, одеваете форму и выходите в коридор. Вместо ранее увиденного работника, в коридоре будет лежать мёртвый иссушённый труп: обыщите карманы и получите первое своё оружие - «Разводной ключ». Вскоре после этого на связь с Морганом выходит незнакомец под любопытным псевдонимом «Январь». Он расскажет о том, что на самом деле это всё не сон, поэтому нужно поскорее выбираться из этого места.

(?) Задание: «Бежать»

Вернитесь обратно в квартиру главного героя и бейте разводным ключом стекло, после чего откроется выход. Окажется, что за стеклом не балкон, а огромная лаборатория, поэтому изображение города - это просто голограмма. Осмотрите ближайший компьютер, где найдёте любопытное аудио-сообщение, в котором можно будет услышать знакомые слова (именно с ними героя встречал Алекс Ю).

По бокам находятся коридоры, поэтому через них проходите мимо сцены с вертолётом. Также попутно проходите рабочие коридоры и тестовые камеры. Около комнаты «D» можно будет найти аудиозапись Алекса Ю.

Долго не задерживайте и поднимайтесь выше на второй этаж. Если есть желание, то можно также пройти в тупик с левой стороны («Stage B»), где находится главное управление площадкой с вертолётом, но учтите, что в том месте на вас могут напасть два монстра, поэтому будьте осторожными. В любом случае, пройдите через шлюзовую камеру, где попутно можно понаблюдать за сценой, в которой чёрный монстр убивает человека, после чего размножается на четыре других существа. В это же время «Январь» расскажет о том, что этих загадочных, хитрых и сильных существ называют мимиками: они способны маскироваться под обычные предметы, совершенно неожиданно нападать и поглощать энергию людей.

Локация: «» . Итак, пройдите внутрь отдела под названием «Research and Desing», где с левой стороны можно будет покопаться сразу в компьютере. Кроме этого, если осмотрите труп доктора Беллами, тогда получите дополнительное задание: « ».

В любом случае, пройдите в комнату с правой стороны и на столе возьмите важный предмет «красный пропуск в Лабораторию симуляций». Чуть дальше впереди находится запертая дверь, но её открыть теперь можно будет найденной картой доступа, хотя есть и другой вариант пробраться внутрь: взбирайтесь на шкаф с правой стороны и пробирайтесь дальше внутрь через люк вентиляции.

Неважно, как вы попали внутрь, вдалеке всё равно главный герой заметит полноразмерного чёрного монстра, которого именуют фантомом. Когда налюбуетесь, то пройдите по коридору с левой стороны, чтобы осмотреть труп охранника и получить новое оружие - «ГИПС-пушку». Благодаря этому оружию можно будет обездвиживать врагов, после чего потом спокойно добивать их разводным ключом - пользуйтесь. Хотя это далеко не все функции данного устройства.

Передвигаясь дальше, обратите внимание на наклонную стену - по ней можно будет забраться на крышу охранного пункта, где в свою очередь лежит уже труп девушки. Что касается охранного пункта, то в него пока что пробраться никак не получится. С левой стороны в комнате обязательно осмотрите труп в углу, где найдёте аудиозапись Роберта Грейджа. Кроме этого, в этом месте находятся ещё комнаты и целых два неизученных этажа, но пока что путь туда закрыт, поэтому отправляйтесь дальше.

(?) Задание: «Всё вот-вот изменится»

В центральном зале разбейте первым делом витрину и из черепа добудьте «Нейромод». Этот предмет можно будет потратить на мгновенное изучение какого-нибудь одного определённого навыка из ветки профессий: «Учёный», «Инженер» или «Охранник». Когда разберётесь с умениями, выходите через ворота белого цвета с правой стороны.

Часть - 3: «Холл Талоса-1»

Prey 2017 прохождение игры. Все секреты, коды и пропуски на уровне «Главный холл»

(?) Задание: «Кабинет с отличным видом»

Ну что ж, выходите в довольно большое помещение, откуда будет прекрасно видно, что герой находится на космической станции «Талос-1». Кстати, на этом этапе прохождения можно будет посмотреть карту локации при помощи клавиши - «М».

Локация: «» . В центре расположен сломанный лифт. Около лифта на столе будет лежать «Пропуск в Травмпункт». С правой стороны расположено, собственно, само помещение «Выставка Транстар», где лежит второй по счёту «Нейромод», однако там же за него предстоит сразиться с фантомом. Также если будет интересно, то на выставке можно будет посмотреть альтернативную историю развития космонавтики. В центре расположены турели, поэтому если будет слишком трудно сражаться с врагами, тогда просто отбегайте к этим защитным установкам. Вдобавок ко всему тут есть парочка запертых комнат.

Локация: «» . В западной стороне расположена лестница, по которой нужно сейчас подняться на третий этаж. И в первом попавшемся кабинете можно будет найти «Пропуск в Травмпункт». Рядом на компьютере (в этой же комнате) прочитайте обязательно сообщение, где обнаружите код от каюты добровольцев - 3689 .

Пароль к вашему кабинету вы узнаете от незнакомца - «0451». С правой стороны за стеклом осмотрите обязательно шкаф и найдёте следующие вещи: «Дробовик», «имплантат» и «патроны». В стене с правой стороны есть сейф, а внутри полезные улучшения для оружия. Слева будет стоять утилизатор и фабрикатор, где можно будет заняться созданием предметов из разнообразных вещей и ингредиентов, которые будут добыты в ходе прохождения. На столике слева лежит «Пропуск в апартаменты Моргана Ю». И напоследок обратите внимание на компьютер, потому что около него будут лежать «Нейромоды» (в количестве трёх штук) и «Пропуск в Центр телеконференций».

Теперь можно приступить к просмотру видеозаписи на компьютере от самого же себя, но из прошлого. Суть этого послания будет такова: главный герой потерял память после того, как извлекли нейромод, а незнакомец под псевдонимом «Январь» - это всего лишь бот, выполняющий функции оператора и тем самым помогающий восстановить память главного героя. На середине видеозапись прерывает брат, который не желает того, чтобы вы смогли узнать всю правду.

(?) Задание: «Сквозь тусклое стекло»

Пришло время добраться до мастерской доктора Кальвани, где в свою очередь можно будет восстановить видеосервер. Поэтому отправляйтесь туда.

Локация: «» . Спуститесь на второй этаж. Первым делом в этом месте отыщите компьютер охраны (он расположен у входа). На компьютере будет карта всех этажей холла. Плюс ко всему на карте будет указано расположение всех мёртвых и живых людей, которые ещё есть на станции (так вы получите дополнительное задание найти всех оставшихся в живых людей). А из нового сообщения вы узнаете о том, что тела доктора Беллами тут уже нет, поэтому за трупом придётся отправиться в специальный отсек.

Двигайтесь дальше: с левой стороны находится кабинет психоаналитика, а на компьютере тестовый опрос, который вы проходили в самом начале игры. Но кроме всего прочего в сообщении на компьютере будет другая полезная информация: код от карантинной зоны - «2184» .

В центральном зале больницы герой наткнётся на парочку фантомов и куда более мощного монстра. Эту «пачку» врагов можно будет, как закидать кислородными баллонами, так и подорвать при помощи дробовика. В любом случае, у трупа (на кушетке в центре) можно будет найти «ЭМ-заряд». Сбоку есть возможность активировать панель, тем самым вызвав медицинского бота, который полностью восстановит здоровье главного героя.

Пора войти в карантинную комнату. В этой же комнате за окном Морган увидит человека по имени Тревор Янг. Пароль для открытия дверей есть - «2184». Проблема только в том, что человек внутри зомбирован тифонами, а это значит то, что при открытии дверей он погибнет. Поэтому если хотите его спасти, оставьте пока что его - до тех пор, пока не появится средство для спасения. Внутри карантина на стене слева выцарапана полезная подсказка «Деврис 7324».

Локация: «» . Со второго этажа с лестничной площадки есть возможность перепрыгнуть сразу на карниз и добраться, таким образом, до центрального балкона. Добравшись до балкона, можно будет попасть непосредственно в комнату для отдыха. Однако учтите, что внутри будет парочка мимиков. Разобравшись с монстрами, обратите внимание на барную стойку, потому что за ней необходимо отыскать аудиозапись, в которой указан «Код Комнаты предполётной подготовки». В конце концов, в шкафах можно собрать много полезных продуктов, если вдруг у вас острая нехватка аптечек.

Пришло время вернуться обратно в кабинет главного героя. У вас есть возможность разрушить стекло для видеосвязи. Зачем? За стеклом будет тоннель, но проблема только в том, что на пути предстанет запертая дверь. Поэтому разрушьте стекло, которое ведёт в центральный зал. Далее запрыгивайте на дорожку, которая будет подвешена в центре - по ней пройдите к северной части третьего этажа.

Локация: «» . Войдите в первое помещение с правой стороны и убейте быстро фантома, который будет стоять в гордом одиночестве. Около первого компьютера в этой комнате лежит новое уникальное оружие - дротикомёт «Охотница». На рабочем месте по соседству лежит четыре «Нейромода», так что не пропустите.

Локация: «» . Внутри этого места будет только парочка мимиков и труп неизвестного человека. Поэтому рекомендую сразу отправиться в отдел по соседству, попутно там пробив препятствия из гипса. После того, как гипс будет разбит, можно будет выйти из локации.

Часть - 4: «Аппаратная лаборатория»

Как найти все коды и пропуски в Prey 2017

В первых комнатах ничего интересного и любопытно найти не получится. Так что рекомендую сразу отправиться в коридор слева - там в самом начале можно будет найти «Нейромод». В зрительном зале осмотрите внимательно труп, с которого обязательно возьмите «Пропуск: Вход для персонала». Немного ниже есть возможность спуститься в вентиляцию и там осмотреть ещё один труп человека.

Локация: « ». Продолжайте двигаться дальше по коридору. При первой возможности откройте двери найденным пропуском. Сразу же на входе вы наткнётесь на очередной труп - осмотрите его. Так вы получите аудиозапись и код от комнаты предполётной подготовки - «0854» . Теперь найдите в центре Атриума лифт, благодаря которому поднимитесь на верхний этаж. Наверху около золотой статуи человека можно будет найти новое оружие - «Пистолет с глушителем». Кроме того, на втором этаже будет лежать труп ещё одной барышни и у неё можно будет найти аудиозапись.

Локация: «» . В коридоре на севере лежит очередной труп, но чтобы пройти в ту часть локации, нужно сначала заткнуть гипсом трубу, из которой идёт огонь. У трупа можно будет найти «Пропуск в Лабораторию». Поэтому взяв пропуск, тут же входите внутрь. В лаборатории первым делом вы наткнётесь на несколько утилизирующих гранат - они превращают всё вокруг в компактные небольшие шарики. В углу этой комнаты будут сложены больших размеров ящики, а за ними секрет. Так вот, чтобы убрать ящики, кидайте в них ранее найденные утилизированные бомбы (хватит и одной). За ящиками в углу можно будет найти записку, на которой указан код от сейфа в этой комнате (в сейфе можно будет найти другие полезные материалы).

Локация: «» . Спускайтесь на сцены, где ранее герой через окно видел, как был убит человек. В самом центре этой сцены будет лежать чемоданчик, а внутри - «Нейромод». Сверху можно будет заметить, что из гипса есть возможность выстроить целую лестницу, которая приведёт наверх. Так что проявите фантазию и соорудите какую-нибудь лестницу, которая приведёт вас наверх. Наверху первым делом осмотрите труп и прослушайте аудиозапись. После этого забирайтесь в вентиляционную шахту. Хотя в конце будет тупик, но внизу будет утилизатор, в центральной комнате чип «Поглотитель ударов» и дротикомёт.

Локация: «» . В комнате испытаний первым делом взломайте компьютер, чтобы получить код от кладовки - «6627» . В следующем компьютере будет ещё один код - «2104». Последним кодом воспользуйтесь на дверях напротив, чтобы войти в внутрь каюты доктора Торстейна. Плюс ко всему в дальней комнате можно заметить то, что в лаборатории полная невесомость, поэтому входить туда необходимо строго в скафандре.

(?) Задание: «Двигательная установка для работы в невесомости»

Локация: «» . На входе будет довольно опасная поломка, которая бьёт электричеством, поэтому её нужно заколотить гипсом, после чего мимо можно будет пройти совершенно спокойно. Далее отыщите шлюз в космос и с правой стороны от шлюза на компьютере выбирайте пункт «Убрать блокировку». Теперь для выхода в открытый космос придётся добыть специально разработанный костюм.

На втором этаже в одном месте расположен и утилизатор, и фабрикатор. Чтобы добраться до них, отнесите туда ящики или же постройте лестницу из гипса (что сделать намного проще). Наверху будет компьютер, а в нём два новых чертежа. Кроме того, рядом на столе будет лежать чертёж костюма. Поэтому закидывайте все вещи с серым фоном в утилизатор, чтобы получить полезные ресурсы. Теперь переходите к фабрикатору, где из полученных ресурсов создайте полезные предметы, но в первую очередь следует сделать скафандр под названием «Артакс».

На первом этаже этого строения вход будет завален кучей тяжёлых ящиков, поэтому чтобы освободить его, придётся иметь 3 уровень поднятия тяжестей. Хотя тяжёлый груз можно убрать с пути ещё благодаря утилизирующим бомбам. Поэтому воспользуйтесь в данном случае бомбой. За решёткой вы сможете отыскать очень много полезных вещей, в том числе ещё один «Нейромод» и довольно редкий чертёж улучшения оружий. В другом углу есть отдельно отведённая закрытая комната, а попасть туда можно будет благодаря люку на потолке, но там можно будет найти два «Нейромода» (добраться опять-таки можно при помощи гипса). Что касается механического цеха, то в нём есть несколько висящих кабинок (висят они на уровне второго этажа). В кабинках будут лежать трупы, а у одного из трупов можно будет найти очередной «Нейромод».

Часть - 5: «Обшивка Талоса-1»

Прей 2 (2017) прохождение игры

Пора выйти в открытый космос. При помощи клавиши «Shift» можно будет ускориться. Остановиться можно на привычную клавишу. Однако это не самое главное, куда важнее то, что тут появится новый угол поворота, поэтому вращаться можно будет при помощи клавиши - «Q» и клавиши - «E». В космосе старайтесь ориентироваться всегда на ключевые сюжетные отметки. Поэтому, как только долетите до разрушенного помещения, около трупа возьмите «Пропуск в Мастерскую доктора Лоренцо». Кроме этого, у трупа в карманах можно будет найти нейромоды в количестве двух штук.

Не спешите двигаться дальше, потому что есть возможность осмотреть ещё парочку других трупов, которые абсолютно также летают в космосе. Обыщите их как можно раньше, потому что чем дальше будете проходить по сюжетной линии, тем больше врагов будет появляться вокруг, а это значит то, что в это время будет не до собирательства вещей. В любом случае, после этого небольшого приключения вернитесь обратно в шлюз аппаратной лаборатории.

Локация: «Мастерская доктора Лоренцо». Оказавшись на корабле, входите внутрь мастерской. В центре комнаты будет стоять терминал «зеркала», но пока что он будет отключен, поэтому двигайтесь вдоль кабеля, пока не наткнётесь на генератор. Включить генератор можно будет при помощи кнопки на экране. После этого в «зеркале» войдите в папку под названием «Сетевые утилиты» и восстановите следом все сервера.

Есть возможность на местном компьютере посмотреть ещё парочку видеороликов. Во втором видеоролике доктор уходит в левую часть за экран, поэтому идите в правую сторону, чтобы проследить на экране за дальнейшими действиями Лоренцо: там вы увидите, как он ставит свой термос на весы. Плюс ко всему в одном из сообщений на компьютере есть упоминание, в котором сказано, что термос имеет точный вес - 170 грамм. В общем, суть в том, что поставив термос на весы, откроется тайник, который находится в стене. Поэтому нужно отыскать термос (он стоит на столике красного цвета под лестницей). Поставьте термос на электронные весы на другом столе и в открывшемся тайнике найдёте «Пропуск в Каюту Лоренцо Кальвино» и нейромоды в количестве двух штук. А за разгадку секрета получите достижение «Кофе брейк».

Локация: «Холл Талоса-1». Нужно вернуться обратно в холл, чтобы добраться до апартаментов Моргана. Там в свою очередь нужно будет досмотреть прерванный видеоролик. В нём главный герой себе из прошлого предлагает активировать самоуничтожение станции, чтобы, таким образом, не допустить распространение созданных существ - тифонов.

(?) Задание: «Обходной путь»

Вскоре после сообщения к главному герою прилетит тот самый бот «Январь». Он расскажет о том, что придётся добыть два ключа, иначе самоуничтожение не активировать: первый ключ (который принадлежит главному герою) необходимо восстановить; второй нужно забраться у брата, который не собирается умирать и пытается решить проблему другим путём. Со стола Моргана возьмите «Пропуск в Общий вход» и один нейромод, который принесёт «Январь».

Локация: «ИТ-отдел». При повторном посещении холла с новым полученным пропуском можно будет осмотреть оставшиеся непроверенные комнаты. В кабинете главного героя можно будет разбить зеркало и пройти тем самым через скрытый коридор. Следом в коридоре можно будет разбить стеклянный пол и, таким образом, оказаться на нижнем этаже ИТ-отдела. Внутри в навесном шкафу находится один нейромод и чип «Смерть с небес», так что рекомендую обязательно взять эти вещи.

Локация: «Отдел кадров». Вход в это место будет преграждать диван и несколько тяжёлых шкафов. Самый просто способ убрать все преграды - воспользоваться утилизирующей гранатой. Внутри на столе будет лежать ещё один чип, но теперь уже «V-усилитель». В любом случае, нужно будет отправиться к нижнему этажу холла. Там теперь можно открыть угловое начальное помещение, поэтому через эту комнату можно будет пройти в новую локацию.

(?) Дополнительное задание: «Кто ты, «Декабрь»?»

Локация: «Отсек нейромодов (верхние этажи)». Как только вы в роли Моргана доберётесь до нового отсека под названием «Лаборатория психотроники», на связь выйдет новый бот - «Декабрь». Он тут же предлагает главному герою не соблюдать правила карантина и покинуть судно на спасательной капсуле. Бот назначит встречу на верхних этажах отсека нейромодов. Поэтому если вы хотите увидеть такую версию развития сюжетной линии, тогда нужно вернуться обратно (причём сразу) и отправиться на место встречи, поскольку иначе герой просто не успеет.

Через холл вернитесь обратно в главный зал отсека нейромодов. На перилах в этом месте будет лежать труп человека, которого до этого не было. Осмотрите его и найдёте карту и «код от кабинки охраны 5344». В комнате охраны будет стоять компьютер. При помощи него можно будет разблокировать вход в ранее запертую комнату (хотя её на самом деле можно было открыть и раньше, если несколько раз прицельно выстрелить дротиками из окна через всё помещение).

Локация: «Транслятор навыков». В любом случае, войдите в открывшееся помещение, в центре которого стоит рояль. Через эту комнату пройдите в комнату выше, предварительно разбив стекло. Под лестничной площадкой будет лежать труп, а у трупа можно будет найти один нейромод.

Локация: «Отдел тестирования добровольцев». В этом месте стоит кресло красного цвета, а на нём человек, из которого можно будет извлечь все имеющиеся нейромоды. Так что запомните это место.

Локация: «Каюты добровольцев». Перед входом в эту комнату нужно знать то, что внутри темно, поэтому сразу пройдите в туалет, а затем пробирайтесь в вентиляционный люк. Внутри включите электричество. В итоге, после этого действия, в душевой наэлектризуется пол, хотя это будет не слишком опасно для Моргана. Основная проблема заключается в том, что по комнате будет бродить невидимый полтергейст. Поэтому аккуратно пробирайтесь в каюту добровольцев, где нужно далее осмотреть приёмный стол. После этого влезайте в очередной вентиляционный люк и пробирайте по вентиляционным коробам на один этаж выше.

Локация: «Производство». На верхнем этаже в первой встречной комнате осмотрите труп, у которого будет чип «Оптимизатор тяжёлого снаряжения». И в этой же комнате Морган найдёт уничтоженный бот «Декабрь». Обязательно осмотрите его, потому что у него есть код от сейфа Алекса - дополнительное задание « ».

Итак, теперь будьте предельно аккуратными, потому что снаружи будет летать технопат и парочка турелей. На верхнем этаже находится запертый кабинет, но его можно будет открыть, если выстрелите дротиками через окно. Внутри этой комнаты герой наткнётся на убитого человека по имени Холден Грейвс. Плюс ко всему тут будет несколько аудиозаписей, а около компьютера можно будет продлить лицензию на создание нейромодов - это касается дополнительного задания « » (после этого задание будет выполнено). На нижнем этаже этой локации лежит ещё один труп и у него будет «Пропуск в Кабинет Холдона Грейвза». Ниже под столиком, если присмотреться, можно заметить упавший нейромод. После всех этих действий можно будет вернуться обратно к прохождению текущего сюжетного задания в новый открытый отсек Талоса-1.

Часть - 6: «Лаборатория психотроники»

Все коды и пропуски в Prey 2017

Локация: «Терминал службы безопасности». Сбоку находится запертое помещение охраны, но двери можно открыть, если несколько раз выстрелить из дротикомёта в кнопки на экране компьютера: в кнопку «Функции» и кнопку «Открыть дверь». Внутри комнаты можно будет найти улучшенное оружие и пару турелей (две). Турели можно будет установить в центральном коридоре.

Чуть дальше будет запертая дверь, которая требует неизвестное устройство. Так что отправляйтесь в женский туалет и там, через дыру в полу, спуститесь на один этаж ниже. Герой окажется в багажном отделении с мимиками, поэтому убейте их, осмотрите труп и найдёте «Психоскоп» - устройство, которое создано для поиска и сканирования тифонов. Кроме этого, у трупа будет чип психоскопа «Обнаружение мимиков». Поэтому теперь первым делом отсканируйте парочку монстров, чтобы получить доступ к следующим веткам умений: «Энергия», «Трансформация» и «Телепатия». Отныне их можно добавлять себе в качестве нейромодов (но при первом прохождении игры рекомендую ими не пользоваться, если хотите получить соответствующее достижение). Вернитесь обратно на этаж, чтобы с психоскопом пройти в лифт.

Локация: «Атриум». Итак, теперь первое, что нужно знать в этом месте - в цистернах можно просканировать парочку монстров. Сбоку расположен кабинет директора Келструпа, но он прочно забаррикадирован гипсом. Впрочем, именно туда сейчас и нужно пройти. При этом не забудьте обезвредить электрическое устройство. После этого осмотрите тело Ганса (труп находится около компьютера), чтобы взять «Пропуск в Каюту Ганса Келструпа» и «Пропуск в Кабинет директора Келструпа».

Имея пропуск можно теперь открыть задние двери и спуститься в комнату станции «Зеркало». Там отыщите первым делом чип «Контроль подъёма» и новое аудиосообщение. На экране придётся кликнуть несколько раз на зелёную кнопку, чтобы включилось зеркало с монстром. Причём как раз в этот момент в комнату войдёт настоящий монстр, которого придётся убить. Так что когда разберётесь с ним, выходите отсюда.

На выходе из кабинета герою позвонит Алекс Ю и передаст код от сейфа Келступа - «3951». Причём код каждый раз будет случайным, поэтому заранее его никак не узнать. В любом случае, внутри сейфа можно будет найти два готовых нейромода и чертёж нейромода. Однако если попытаться создать нейромод при помощи фабрикатора, тогда окажется, что данная возможность была заблокирована одним из директоров - так герой получает дополнительное задание « ».

Через шлюз круглой формы выходите прямиком в огромное помещение. Впереди за стеклом можно будет полюбоваться на нового монстра - «Ткача». Окажется, что в его паутине оказался первый советский спутник Земли. В самом начале можно будет подняться на второй этаж и внимательно изучить лабораторию.

Локация: «Лаборатория - А». Лестница на верхний этаж будет сломана, но благодаря стенам можно будет соорудить удобную лестницу при помощи ГИПС-пушки. Наверху будет расположен также медицинский отсек, в котором бот при желании может вылечить вас. Тут есть ещё одна комната, но она будет опять-таки прочно забаррикадирована гипсом. Внутри комнаты будет пять мимиков и это место будет прекрасной возможностью получить достижение «Резня мимиков». Достаточно просто туда закинуть утилизирующую гранату, чтобы монстры погибли. Внутри кабинета будет лежать труп доктора Анны Гальегос, аудиозапись и ещё один нейромод. Прослушав аудиозапись, можно будет получить дополнительное задание « » - доктор Анна собиралась поведать всем о незаконных экспериментах на людях, но не успела, за то спрятала улики в своей каюте, которая находится в жилом отсеке.

Локация: «Лаборатория - Б». В этом месте через решётчатое окошко первым делом возьмите аудиосообщение некой Мицуко Токадзи. Что касается самого помещения, то его опять-таки можно будет открыть, если пару раз выстрелить в компьютер дротикомётом. Внутри лежит улучшение для оружия и сообщение о 37-м подопытном. В помещении по соседству лежит кучах записок на вещах, чтобы было видно, мол, они настоящие, а не мимики. Причём мимики всё-таки в этой комнате будут и всего их два. Обоих мимиков легко можно будет найти при помощи психоскопа. В последнем помещении будет «Телеметрия поведения» с несколькими тестовыми комнатами для испытания нуль-волны и приманки для тифонов. Около входа в небольшую комнату с золотыми нитями ткача будет лежать два нейромода.

Локация: «Обработка сырья». Пройдите вокруг огромной круглой капсулы с ткачом. В комнате на востоке за стеклом будет заперт пока что живой доброволец-бандит, от которого можно будет получить дополнительное задание: «Пленник в лаборатории психотроники». Пленника можно будет, как скормить мимикам, так и выпустить на свободу, всего лишь открыв двери. Причём если поможет ему, тогда он даст код от арсенала - «8741». В арсенале лежат пистолеты, дробовики, патроны и один нейромод. С левой стороны расположены запертые двери в лаборатории экзотической материи, а вот около неё будет лежать труп с новой любопытной аудиозаписью. Поэтому когда прослушаете транскриптор, получите ещё одно дополнительное задание: « ». Чтобы войти в лабораторию, придётся для начала снаружи в космосе заделать пробоину в отсеке.

Локация: «Смотровое отделение». Дальнейший путь перекрыт из-за закрытых дверей, поэтому придётся обойти большую капсулу с другой стороны. В следующем зале на столе обязательно возьмите чип «Ускоренное сканирование». В центре будет стоять стеклянная комната, внутри которой будет кнопку, а нажав на кнопку, будет освобождён ткач. После этого ткач подлетит к трупу и из него создаст электрофантома, который подойдёт к главному герою. Его можно будет просканировать, но после предстоит сразиться. Самая лучшая тактика в бою: залепить его гипсом, после чего бросить под ноги утилизирующую гранату. Монстра убить придётся обязательно, если хотите снять карантин с этого помещения. За то после победы можно отправиться в комнату, которая расположена в южной части. В этой комнате расположен переход в новый неизученный отсек - «Морг». Так что по лифту из смотрового отделения можно будет спуститься прямиком в эту локацию. Внизу будут запертые двери, но открыть их, как обычно, можно при помощи дротикомёта через стекло в кнопку дверей. Внутри на столе можно обнаружить два нейромода и «Пропуск в Морг». Среди кучи трупов будет лежать труп доктора Беллами (по дополнительному заданию « »). К тому же, осмотрев труп Беллами, можно будет взять «Пропуск в Каюту Сильвена Беллами».

Часть - 7: «САГИТТа»

Расположение всех секретов в Prey 2017

Сразу под входом находится утилизатор и компьютер. Так что есть прекрасная возможность переработать весь хлам. В любом случае, выходите в зону с пониженной гравитацией и летите по тоннелю, попутно осматривая все трупы.

«Отсек трубы №2». В этом месте Морган наткнётся на новых монстров - гнездо цистоидов. Представляет собой эта «смесь» живую радиоактивную мину, которую оставляют ткачи. Так что вполне логично уничтожать их издалека. Однако это далеко не всё: цистоиды вдобавок ко всему слетаются на источник звука, поэтому для привлечения их внимания рекомендую пользоваться гранатами, либо привлекать внимание выстрелами, но поближе к газовым трубам (которые расположены по краям). Можно также просто бросать предметы перед героем.

«Отсек трубы №3». Окажется, что шлюз между отсеками прочно заперт. Но если будете внимательными, тогда сможете рядом найти вентиляционный люк. Внутри придётся остановить вентилятор при помощи гипсовой пушки, после чего внутрь можно будет пробраться совершенно спокойно.

«Отсек трубы №4». В следующем отсеке окажется очень много гнёзд цистоидов, поэтому имея даже полные карманы патронов, на всех всё равно не хватит. Так что рекомендую просто пролететь мимо них по инерции, стараясь не издавать звуки.

«Отсек трубы №5». И вот в последней части этой длинный трубы двери будут заперты на кодовый замок, поэтому потребуется пропуск. Рядом также находится боковая стенка с выходом в зону с нормальной гравитацией (этот путь ведёт на исследовательский этаж).

Локация: «Управление магнитосферой». Первым делом в этом месте можно заметить больших размеров капсулу, внутри которой работает подвижный не менее большой магнит. Причём внутри там же будет болтаться труп космонавта. На первом этаже в этом месте пройдите в туалет и найдёте там книжку под названием «Покоритель звёзд. Том 2», которая обязательно пригодится для получения достижения. Теперь осмотрите труп, с которого нужно взять аудиосообщение. Так главный герой получит дополнительное задание: « » (чтобы узнать подробности задания, придётся отыскать Джоша Далтона). Но не тормозите на этом моменте и поднимайтесь выше, чтобы войти в зону электромагнита. Между магнитными импульсами необходимо поймать удачный момент, чтобы аккуратно пролететь внутрь. Так что как только вам удастся проделать этот трюк, найдите у трупа «Пропуск в Сервисный тоннель» и чип «Привод Арткс».

Локация: «Газовый тоннель». Вернитесь обратно в невесомость, чтобы открыть запертый шлюз ранее найденным пропуском. Морган окажется в отсеке, который переполнен золотыми нитями ткача. К тому же, герой начнёт слышать голоса пришельцев у себя в голове. Чуть дальше впереди в тоннеле будет два ткача. Проблема заключается в том, что убиваются ткачи долго и плюс ко всему могут оглушить главного героя. Поэтому, как обычно, лучше просто пролететь мимо них.

В самом начале следующей части локации можно будет посетить тупик с правой стороны. В конце будет летать очередной труп, а около него вход в грузовой отсек, но его пока что посещать не надо. По пути вы обязательно наткнётесь на вход в промежуточный этаж «Хранилища топлива», а там свою очередь будет несколько мимиков и термофантом. Но сейчас нужно найти последнее пятое тело сотрудника в локации САГГИТа, чтобы забрать «Пропуск в Хранилище топлива». Как только пропуск будет найден, включите аварийное питание сзади большой установки. Благодаря пропуску можно будет пройти через боковые двери и забрать три нейромода. Наверху есть возможность открыть двери, которые ведут в «Отсек для шаттла». Там же вы найдёте цифру «1» на стене - на неё будет указывать карта сокровищ. И когда закончите осмотр и обыск, летите прямиком в тоннель слева, чтобы войти в шлюз дендрария. Там же Морган услышит радиопереговоры двух выживших девушек: Екатерины и Сары.

Часть - 8: «Дендрарий»

Прохождение всех заданий в Prey 2017

На пути двери будут заперты, поэтому придётся пройти через люк, откуда вывалится труп человека. Внутри доберитесь до тупика, после чего взбирайтесь наверх, чтобы затем оказаться на поверхности. Около поливальной установки обязательно прочитай записку об изобретении для быстрого роста растений, если хотите получить дополнительное задание: «Советы по садоводству».

Локация: «Теплица». Немного выше расположена теплица. В теплице будут обитать самые настоящие люди-зомби, которых будет контролировать новый тифон с телепатическими умениями. Войти внутрь можно двумя способами: первый - имея навык «Хакер», второй - взобравшись через высоко расположенную крышу. Поэтому стоит рассказать о втором варианте прохождения, ведь с первым всё и так понятно. Итак, около компьютера запрыгивайте на установку с правой стороны, а от неё дальше на светильник, который находится над дверями. Теперь с этого места нужно сконструировать лестницу вплоть до крыши. Вся крыша этой теплица будет целиком и полностью из стекла, но вот вниз лучше не прыгать, если не хотите убить случайно людей. Поэтому рекомендую заманить тифона телепата к герою, чтобы обезвредить его дальше нуль-волной и, в конце концов, убить.

Внутри теплицы можно будет найти чип «Высокотемпературный усилитель» и предмет «Регулятор напора воды», который необходим для задания. Помимо этого внутри будет расти много разных плодов на деревья. Кроме того, одна девушка после смерти телепата не упадёт в обморок и поэтому можно будет с ней поговорить, получив дополнительное задание: « ». Рядом нужно будет отыскать склад «AR01», взять оттуда парочку турелей и установить их на дороге. Пока герой будет заниматься установкой, Рани Чодари доберётся до грузового отсека и задание будет выполнено.

Локация: «Центральный лифт». В самом центре находится подземный тоннель, который ведёт к центральному лифту станции, но вот чтобы воспользоваться этим лифтом, сначала нужно отремонтировать его в ходе дополнительного задания: « ». А вот во входном туннеле лифта лежит труп девушки, послушав аудиозапись которой, можно получить следующей дополнительное задание: « » (в ходе которого герою предстоит отыскать шесть тайников).

(?) Дополнительное задание: «Контрабандисты на Талосе»

Перед поиском полезно знать то, что все тайники будут выглядеть как пожарная сигнализация, каждая из которых прицеплена к стене. Таких устройств много и установлены они по всей станции, но вот тайники отличаются от них тем, что у них будет гореть красная лампочка над сигнализацией. А вот чтобы открыть тайник по панели нужно постучать гаечным ключом три раза. Расположение всех тайников в Prey 2017 : первый тайник - локация «Дендрарий», тоннель, ведущий в холл, прямо около места, где можно получить задание; второй тайник - локация «Холл», выставка на первом этаже; третий тайник - локация «Холл», коридор с левой стороны от туалетов; четвёртый тайник - локация «Жилой отсек», в фитнес-центре, в углу с правой стороны от входа; пятый тайник - локация «Аппаратная лаборатория», второй этаж атриума, прямиком за статуей; шестой тайник - локация «Грузовой отсек», на втором этаже убежища около девушки, которая сидит.

Когда закончите с поиском тайников, идите на площадку лифта, где будет тифон технопат, под управлением которого будут боты и все остальные электронные приборы/объекты вокруг. Хотите или нет, но тифона убить придётся, потому что он контролирует работу лифта. Обязательно также осмотрите площадку - тут будет труп. У трупа в свою очередь будет «Пропуск в Кабинет Хендрика Дервиса» и интересная аудиозапись. Благодаря прослушанной аудиозаписи герой получит дополнительное задание: « » (расшифровать это аудиосообщение можно будет в холле).

(?) Дополнительное задание: «Не навреди»

Локация: «Холл. Травмпункт». По заданию «Не навреди» войдите в ранее запертую комнату Хендрика Дервиса и скачайте оттуда дешифровальный ключ, чтобы прослушать вторую часть аудиосообщения. В соседней комнате (комната психолога) на основном компьютере включите повторно тест, чтобы пройти его, отвечая на вопросы следующим образом: «А», «С», «В», «А», «С». После того, как введёте правильную комбинацию, то под картиной откроется потайной сейф, внутри которого будет лежать три нейромода.

Продолжайте двигаться дальше по локации, придерживаясь правой стороны, попутно минуя скалы и заросли. С левой стороны в лесу будет расположен большой экран зеркала - разбейте его и за ним обнаружите аптечку с новыми монстрами. Новыми монстрами окажутся высшие мимики. Когда доберётесь до круглой поляны, на скамейке найдёте следующую книгу «Покоритель звёзд. Том 4». На последней площадке героя ждёт теперь эфирный фантом, который будет быстро передвигаться, поэтому столкнувшись с ним, постарайтесь как можно быстрее замедлить его при помощи ГИПС-пушки.

Рядом на боковом ответвлении находится водопад, но на самом деле он не настоящий, а всего лишь созданный при помощи «зеркала». Так что разбейте стеклянное дно водопада и прыгайте на промежуточный уровень, где найдёте чип «Психоактивный регенератор». После этого спускайтесь при помощи лифта прямиком в хранилище данных. Открывайте шлюз, который ведёт в космос, но при этом не выходите. В коридоре осмотрите труп, с которого нужно будет взять «Пропуск в Жилую секцию» вместе с бумажным рисунком «Карты сокровищ для Хординбафла Флагдастеруса».

(?) Задание: «Собирая голоса»

Впереди будут очередные запертые двери, но теперь уже с голосовым кодом, поэтому для её открытия придётся отыскать голос Даниэллы Шоу. Причём аудиозапись этого человека (20%) лежит в этом же месте. Вернитесь обратно в дендрарий, пройдите тоннель, который ведёт к жилому отсеку. На нижнем этаже около лифта пройдите к КПП. Если взломаете двери, тогда внутри на компьютере можно будет скачать крайне полезную карту отсека и просмотреть расположение всего персонала, который есть на станции.

Часть - 9: «Жилая секция»

Как пройти Prey 2017

По всей локации будут бродить зомбированные люди. Если подойдёте к ним слишком близко, тогда они взорвутся. Поэтому если хотите оставить людей в живых, тогда необходимо оглушать их нуль-волной при помощи гранаты, либо же просто стрелять из шокера.

Локация: «Реакционный центр». В комнате досуга будет жить полтергейст. Поскольку монстр будет невидим, придётся взяться за сканер, чтобы его отыскать и вовремя заметить. Наверху на большом столе будут лежать листы с персонажами из настольной ролевой игры «Роковая крепость. 6-е издание». В этом же месте можно будет найти ещё одну аудиозапись Шоу (это уже будет 40%), «Пропуск в Каюту Абигейл Фай» и «Карту сокровищ для Мечетыка» (на карте будет представлено помещение с утилизатором, внутри смотрите по стрелке, увидите на стене цифру «6»).

(?) Дополнительное задание: «Просьба кока»

Локация: «Кафетерий». Ну что ж, первым делом в кафетерии герой наткнётся на телепата, который в очередной раз будет управлять зомбированным людишками. Предлагаю пока что держаться от него в стороне и вообще лучше обойти это место. Самая лучшая тактика с минимальными жертвами: подкрасться сзади, стрельнуть из дробовика - так будет убавляться больше здоровья. При помощи нуль-волновой гранаты чудище можно будет временно лишить всех умений. Так что когда прикончите его, на связь с Морганом выйдет кок, однако на кухню к себе он не пустит, но за то передаст «Пропуск в каюту Уилла Митчелла».

Локация: «Каюты экипажа - А». В коридоре герой наткнётся на электрического фантома, который будет иметь преимущество, потому что абсолютно весь пол будет залит водой, поэтому его придётся выманить и только после этого убить. Что касается туалета - там будет сидеть полтергейст. Теперь что касается кают: каюта «102 - J.Marks» - пробраться внутрь можно будет только тогда, когда отыщите ключ, лежащий в Отсеке для шаттла; каюта «105 - M.Ilyushin» - войти внутрь получится только в том случае, если Морган превратится в какой-нибудь маленький предмет; каюта «106 - W.Mitchell» - в каюте Митчелла можно найти медаль шеф-повара, но куда важнее то, что в его компьютере будет код от апартаментов директоров.

Локация: «Кухня». Вернитесь обратно к коку, чтобы он пропустил Моргана на кухню. На кухне будет стоять формирователь. Повар попросит отремонтировать водопровод, причём есть два варианта решения проблемы: первый - принести новую целую деталь из теплицы дендрария, либо второй - отремонтировать сломанную деталь. После этого кок пропустит главного героя в холодильник, который окажется ловушкой, потому толстый закроет двери. В первой камере будет лежать кусочек мяса от настоящего Митчелла. В другой боковой камере будет лежать новое оружие - лазерная пушка «Маркграф». В дальней части камеры лежит труп девушки по имени Абигейл, а вот у неё будет ещё одна часть аудиозаписи Шоу (после этого будет уже 60%). Рядом также будут ледяные глыбы, за которыми будет скрыт проход в вентиляционную шахту. Стреляйте по газовым трубам, которые расположены на стене и в результате огонь быстро растопит лёд, после чего можно будет спокойно выбраться из передряги. Причём за прошедшее время, само собой, кок успел скрыться.

Локация: «Бассейн». На компьютере консьержа можно взглянуть на карту локации и добыть аудиозапись с кодом от Фитнес-центра, через который, собственно, проходит бассейн. На этаже выше около беговых дорожек будет лежать очередной нейромод. Над бассейном будет летать телепат, а вокруг него несколько людей. У одного из людей будет «Карта сокровищ для Розалин Свифт».

У трупа можно будет найти сообщение от Даниэллы Шоу и тем самым получить дополнительное задание: « ». Достаточно подойти до окна бассейна и три раза постучать разводным ключом по стеклу. В итоге, снаружи подлетит живая Даниэлла. Поговорив, она попросит отомстить коку, который убил её возлюбленную Абигейл и плюс заодно можно будет записать ещё часть голоса Шоу.

Локация: «Кинозал». В этом месте нет практически ничего интересного. Единственное, что может пригодиться, так это под стульями очередная аудиозапись с голосом Шоу.

Локация: «Бар: Жёлтый тюльпан». За барной стойкой первым делом обязательно осмотрите сломанный бот, внутри которого найдёте «Пропуск в Кладовку «Жёлтого тюльпана». В кладовке в свою очередь будет два трупа, пистолет и выпивка. В дальней части зала можно будет пробраться в вентиляцию и включить тем самым свет в баре. Около места над столиком, но немного выше находится ещё один вентиляционный люк, а он в свою очередь будет вести в фитнес-центр, где Морган столкнётся с блуждающими зомби. Рядом с баром будет отдельное помещение с утилизатором внутри - там будет записка, а на записке код от гравилифта - «2512». Причём сразу не спешите уходить, потому что в этой же комнате посмотрите на цифру «6» на стене - на неё будет указывать карта сокровищ.

Локация: «Апартаменты директоров». Итак, теперь благодаря найденному коду в записке при помощи гравилифта можно подняться на этаж с апартаментами директоров. В своей каюте под названием «Морган Ю» можно будет найти два нейромода и чип психоскопа «Потенциализатор». В компьютере можно будет найти аудиозаписи обо всех важных персонах на станции «Талос-1». Каюта брата Моргана будет заперта, а в гостевой каюте будет фантом.

Локация: «Каюты экипажа - В». Каюта «107 - J.Thorstein» - тут можно будет найти чип «Оптимизатор батареи». Каюта «108 - S.Bellamy» - чтобы попасть в эту каюту, потребуется пропуск, который в свою очередь добыть можно будет по заданию «Исчезающий труп», внутри задание будет выполнено и можно будет взять три нейромода вместе с чипом психоскопа «Пси-усилитель». Каюта «111 - L.Calvino» - внутри лежит нейромод, парочка любопытных записей (а на одной из них будет код от сейфа доктора Кальвино) и, собственно, сейф, спрятанный за стеклом зеркала, внутри которого будет три нейромода. Каюта «112 - D.Sho»: добравшись до каюты Даниэллы Шоу, внутри можно будет найти книгу «Покоритель звёзд. Том 1», нейромод, а около кровати будет лежать очередная аудиозапись (80%), проблема только в том, что её предстоит отремонтировать при помощи навыка инженера. Также небольшой отрывок голоса Шоу можно будет найти на компьютере (90%), а прочитав сообщение можно получить дополнительное задание: « ».

Локация: «Жилые капсулы». Осмотрите первым делом капсулы, в том числе и на втором этаже. В одной из капсул можно будет найти код от Почтового отделения (около компьютера консьержа будет три нейромода), в другой капсуле будет аудиосообщение с дополнительным заданием: « ». Осмотрите первый труп консьержки и получите ещё одно дополнительное задание: « ». Отыщите капсулу друга Шоу, где будет лежать последняя ключевая аудиозапись с голосом (100%). После этого можно наконец-таки выходить из этого сектора. Вернитесь обратно в дендрарий, хотя по пути Морган встретит много эфирных и электрических фантомов. Самое главное добраться до хранилища данных, чтобы пройти дальше, предварительно воссоздав полноценный голос Даниэллы Шоу.

Часть - 10: «Хранилище данных»

Все коды и пароли Prey 2017

(?) Задание: «Восстановить из резервной копии»

Как только войдёте в этот отсек, брат Моргана заблокирует двери, поэтому вернуться назад не получится, но это пока что. Поэтому пройдите к первому компьютеру и добудьте на нём код от Выхода на лестницу. Рядом с компьютером будет лежать нейромод. Во второй комнате главного героя ждёт технопат - новый монстр, который умеет взламывать все ближайшие технические устройства и атаковать большими шаровыми молниями.

После боя спускайтесь в невесомость между этажами. Перед героем будет расположен серверный компьютер, однако окажется, что из него был извлечён центральный жёсткий диск. Поэтому теперь придётся пролететь вниз, минуя ткача и его мины, чтобы добыть диск со дна. После этого подлетайте к серверу, диск вставится автоматическим образом. Вам лишь остаётся скачать информацию о ключе.

Локация: «Центр управления». Вернитесь теперь обратно на тот этаж, где присутствует нормальная гравитация. Оттуда по шкафам взбирайтесь на этаж службы безопасности. В компьютере начальника безопасности можно будет отследить персонал по ID номеру браслета. К тому же, можно ввести номер «3232» (код постоянно случайный), чтобы отыскать Гранда Локвуда по дополнительному заданию « » и « ». Рядом на столе будет лежать «Пропуск службы безопасности» и нейромоды в количестве двух штук.

Вскоре Моргану позвонит Даниэлла Шоу, чтобы подсказать, как выбраться из заблокированного отсека. В её компьютере для этого скачайте файл под названием «Ключ_активации_М_Ю». Кстати, в этих же файлах находится «Карта сокровищ для Мелиндры Шэдоуконер». На соседнем столике лежит чип «Оптимизатор (телепатия)».

Локация: «Конфиденциальные записи». Ну что ж, двери внутрь, как обычно, будут заперты, но можно будет пролезть наверх. Внутри в свою очередь можно будет обнаружить данные о подопытных добровольцах и сейф.

(?) Задание: «Верх здесь!»

Локация: «Модули данных». Вход внутрь окажется, забаррикадирован тяжёлыми шкафами, но от них можно избавиться либо при помощи утилизирующей гранаты, либо передвинуть при помощи навыка или вообще избавится при помощи взрыва баллона. В любом случае, внутри будет сидеть ткач, поэтому быстро подбегаете и убиваете его. С этого места по совету Даниэллы Шоу выходите в отрытый космос через рядом расположенный шлюз. В связи с тем, что Алекс Ю закрыл все остальные шлюзы изнутри, придётся пробраться через грузовой отсек, где шлюзы, в свою очередь, полуавтоматические.

(?) Дополнительное задание: «Герметик за миллион долларов»

Локация: «Обшивка Талос-1». По пути можно будет выполнить задание, которое герой получил ранее. В обшивке Талоса-1 найдите длинную трещину, из которой будет активно выходить воздух. Всю поверхность придётся заполнить при помощи ГИПС-пушки, чтобы воздух перестал выходить через повреждение. Сразу после этого внутри откроется доступ в ранее недоступную разгерметизированную комнату, но пока что спешить туда идти не стоит.

(?) Дополнительное задание: «Недовольный сотрудник»

Если тогда, когда герой был в хранилище данных, вы включили поиск по ID номеру браслета, тогда теперь сможете увидеть, где находится Гранд Локвуд. Окажется, что труп мужчины находится далеко за пределами защитного поля станции. Поэтому когда Морган выйдет за пределы поля, его медленно начнёт убивать солнечная радиация, так что рекомендую поспешить. Когда отыщите труп астронавта, то в чемодане обнаружите чип «Атракс 2», позволяющий делать двойной прыжок.

(?) Дополнительное задание: «Доктор Игве»

Доберитесь до грузовой части станции Талос-1. В этом месте на связь с героем выйдет доктор Игве. Он расскажет о том, что спрятался в контейнере, который сейчас дрейфует где-то в космосе. На выполнение этого задание выдадут семь минут. Открывать контейнер нельзя, потому что иначе учёный сразу же погибнет без воздуха. Толкать контейнер тоже не получится. На панели ввода отыщите номер контейнера «2312».

После этого залетите в углубление в грузовом отсеке, где будет много мин - зачищайте это место. На стене сбоку будет расположена панель управления грузами, а на ней нужно будет ввести номер контейнера, чтобы он автоматическим образом пристыковался к кораблю. Таким образом, учёный будет спасён. Морган в свою очередь теперь сам спокойно может пройти через стыкованный контейнер на станцию.

Prey 2017 гайд по побочным квестам поможет найти и выполнить все дополнительные задания и получить за них вознаграждение. Путешествуя по Космической станции “Талос-1” вы можете выполнять только основные миссии и полностью игнорировать дополнительные. Хотя, выполнение побочных заданий вознаграждается и они могут рассказать подробнее о мире игры.

Все события в игре вращаются вокруг Моргана Ю на орбитальной станции под названием “Талос-1”, на которой происходит исследование враждебной инопланетной расы Тифон. В конце концов, Тифон сбежит из заключения, и вам предстоит разбираться с инопланетянами, использующими множество способностей. “Талос-1” – это открытый мир, в котором для развития игрокам требуются предметы, коды, пароли, нейромоды и прочее.

Украденные нейромоды

Чтобы начать этот квест, войдите в комнату для допросов в кабинете Сары Элазар, в службе безопасности Холла “Талоса-1”. Код двери – 1129. Внутри комнаты найдёте записку из которой узнаете, что Юри Кимура украл нейромоды в её офисе. Офис Юри находится на 3 уровне Холла “Талоса-1” в Отделе продаж. Там в кабинете Юри найдёте нейромоды под столом.


Спасти Рани

Войдя в Дендрарий, у вас будет шанс спасти людей в теплице (Green House). Одна из них Рани, даст вам код от двери склада AR01 (Storage AR01). Чтобы начать квест, нужно получить доступ к компьютеру у двери. Есть два варианта доступа: взломать или найти код.

Код для компьютера в теплицу находится относительно недалеко. Вернитесь вниз по лестнице к Каютам экипажа (Crew Quarters) и ищите проход у входа. Поднимитесь по нему и найдёте небольшую беседку/гостиную, где на земле лежит записка. Возьмите её и вернитесь к компьютеру, введите код и входите.

Будьте осторожны, сражаясь здесь, очень легко зацепить людей. Можно использовать Нуль-волновой глушитель, чтобы вывести людей из строя, пока будете сражаться с тифонами. Расставьте поблизости турели, чтобы сделать бой ещё проще. Сохраните Рани жизнь, чтобы получить код и запустить квест. Когда враг умрёт, Рани попросит вас достать турели со склада. Сделайте это и квест будет завершён.





Просьба кока

Когда войдёте в Жилую секцию, получите дополнительное задание «Просьба кока». Чтобы начать его, отправляйтесь в Кафетерий, расположенный на первом этаже Жилой секции. Там Уилл Митчелл попросит вас очистить Кафетерий от врагов. Сделайте это, и он поговорит с вами через окно обслуживания, попросив вас выполнить для него второе задание.

Вторая часть квеста – забрать награду в каюте Уилла Митчелла. Он даст вам пропуск в каюту. Забрав награду вернитесь к нему и он впустит вас на кухню. Дальше Уилл попросит вас выполнить последнее задание: заменить сломанный регулятор. Починить легче, но если вам не хватает способностей, отправляйтесь в теплицу и возьмите запчасть (см. “Спасти Рани” о том, как войти).



Густав Лейтнер

Если вы спасли доктора Игве в грузовом отсеке, этот квест станет доступен. Он хочет, чтобы вы забрали Конектом Густава Лейтнера из его каюты. Это довольно простой квест. Направляйтесь к жилому сектору (Crew Quarters), где Игве даст вам аудиозапись. Идите в каюты экипажей и проиграйте её перед постером Лейтнера в комнате Игве. Постер переместится, открыв скрытый сейф. Возьмите Конектом и верните Игве в своём кабинете на 3-м уровне в холле “Талоса-1”, чтобы выполнить квест. Откроется достижение “Gift to the World / Дар всему миру”.





Этим кольцом…

Внутри грузового отсека, где скрываются выжившие, находится персонаж по имени Кэвин Хэг. Поговорите с ним, он попросит вас проверить его жену в жилой зоне. Независимо от того, жива она или мертва, Кевин хочет, чтобы вы взяли у нее обручальное кольцо. Отправляйтесь в Жилую секцию и поднимайтесь на 3-й уровень в апартаменты директоров (используйте гравилифт). Пройдите по коридору и войдите в комнату напротив Алекса Ю. Внутри обнаружите, что Николь Хэг – Тифон. Убейте её, заберите кольцо и верните Кевину.


Мы знаем, что прохождение Prey может затянуться на огромное количество часов. Не все игроки готовы пожертвовать своим временем, поэтому мы написали для вас прохождение этой интересной и необычной игры этой серии. Данное прохождение включает в себя определенный перечень из списка советов, которые подскажут вам как проходить сюжетную линию без особых затруднений и препятствий, также можно ознакомится и с необязательными второстепенными квестами, подготовленными разработчиками. Больше не нужно устраивать мучительную беготню по станциям, чтобы отыскать какой-то исключительный предмет, необходимый для дальнейшего прохождения.

В недавнее время жанр игры immersive sim (симулятор полноценного погружения в игру), дает нам возможность очутиться в моментах данной игры, принимая решения, от которых в дальнейшем зависит судьба некоторых других персонажей в игре, здесь нам предоставляется возможность не только пострелять.

В игре дается больше возможностей поэкспериментировать, выживать, исследовать окружение игрока и возможность добраться из пункта A в пункт B неклассическими, нетривиальными методами, в небольшой степени проявить возможность самовыражения в данной игре. Можно заметить, что уже вышедшие игры, такие как Dishonored 2 , Deus Ex: Mankind Divided , но при рассмотрении данных игр сразу становится понятным, что разработчики не предложили ничего сильно выдающегося (что запомнилось бы), разве что немного видоизменив несколько трюков из предыдущих частей серии. Здесь же игра Prey может снести крышу игроку, напомнив о том, какие были по ощущениям оригинальные Deus Ex , а также System Shock .

Уровень 1. Утро добрым не бывает... или отправляемся в первый день на работу

Персонаж за которого нам предстоит играть - Морган Ю. Морган только проснулся и находится в собственных апартаментах. Данным персонажем нам предстоит отправиться в местоположение, под названием лаборатория корпорации Транстар, которую возглавляет его (или её, в зависимости от стартового выбора пола персонажа) брат. Зовут брата Алекс Ю.

Начинаем игру с того, как уже было сказано ранее, что нам необходимо выбрать пол нашего игрока и затем проснуться в собственных апартаментах, находясь в своей постели. Сегодня дата 15.3.2032. Тут нам позвонит наш братец Алекс Ю, который попросит нашего персонажа, чтобы он побыстрее добрался до офиса Транстар.

Для того, чтобы покинуть данную комнату, необходимо первоначально надеть наш комбинезон, после надо выйти из двери, на той, которой висел ранее комбинезон. Ничего примечательно в наших апартаментах мы не обнаружим, разве что пару мотков из проволоки. Затем проходим сквозь коридор, в конце его располагается лифт, заходим внутрь, отправляемся на крышу, в это время нас там встречает вертолет. Как начнется полет, вы сможете лицезреть стильные титры, которые будут появляться на экране.

Когда прибудете на место, необходимо пообщаться с братом Алексом Ю, после этого приступить к небольшим тестам. Тест будет проходить в комнатах. Во время выполнения тестов выполняйте все, что вам скажет доктор Беллами.

Помещение номер A. Необходимо Нажать на кнопку, передвинуть 3 предмета из круга. Помещение номер B. Задача спрятаться за креслом, присесть. Помещение номер C. Необходимо нажать на кнопку, перепрыгнуть, затем опять нажать на эту кнопку. Помещение номер D. Задача - необходимо сесть за компьютер, расположенный в комнате, на нем пройти тест. Далее появится небольшой видеоролик. Смотрим его.

Как обычно, вдруг что-то пошло не по сценарию. Снова 15.3.2032, снова наш персонаж просыпается в своих апартаментах, как будто бы ничего не случилось. День сурка. Вы опять надеваете ту же форму и также вновь направляетесь сквозь коридор. Но замечаете, здесь что-то не так... Обнаруживаем, что есть значительные изменения, по сравнению с предыдущим разом. Коридор стал каким-то темным, видим сантехника, она лежит мертвая на полу. Необходимо обыскать её труп, здесь мы обнаруживаем разводной ключ. В это же время с нами связывается, кто-то под странным именем «Январь».

Необходимо убегать от этого места. Задача - обратно вернуться в свои апартаменты и там разбить ключом окно от балкона. После этого нам дают понять, что все произошедшее сейчас, является симуляцией. Отправляйтесь в сторону Лаборатории симуляции, пытаясь разобраться в произошедшем. Направляемся в сторону офиса доктора Беллами, забираем на столе магнитную карту, затем открываем дверь, которая дает доступ к следующей локации.

Как только окажетесь в следующем помещении необходимо взять оружие - гипсовую пушку. С её помощью, нам дается возможность замораживания мимиков, затем возможность добивания их, при помощи заряженных ударов током разводным ключом.

После того, как вы очутитесь в большом помещении, в его центральной части обнаружьте и задействуйте 1-ый нейромод. Внимательно оглядитесь вокруг, посмотрев везде где только возможно. Обратите внимание, у нашего персонажа есть возможность добраться до второго этажа, забравшись туда, с помощью лестницы. Лестницу можно построить при помощи гипса, но пока что туда забираться смысла никакого. Время ещё не пришло, чтобы туда отправляться. Направляемся в Холл.

Уровень 2. Кабинет с отличным видом

Добравшись до Холла, нам дают понять, что наш персонаж находится сейчас на Талос-1 - это станция, местоположение которой является орбита Луны. Нам показывают нашу планету Земля, сообщив что мы может увидеть её, взглянув в иллюминатор. Далее «Январь» говорит нам, что неплохо бы сейчас добраться до своего кабинета, при этом посмотрев там записи на своем компьютере.

Здесь нашему персонажу предоставляется возможность заглянуть в Музей космонавтики, там уже сразиться с неким из фантомов, забравши у него 2-ой из нейромодов. Но можно и не заходить туда, поднявшись напрямую в свой рабочий кабинет, который расположен на третьем уровне.

При входе применяйте данный из кодов. Код: 0451. Входим в помещение, располагаемся там. Посмотрите на стол, там лежит пропуск к местоположению Центра телеконференций, также на столе лежит 3 нейромода. Неподалеку лежит небольшой сейф, в котором есть полезные нам ресурсы, здесь также нам дают обнаружить фабрикатор вместе с утилизатором. Запомните: Ваш рабочий кабинет, является вашей же крепостью. Здесь можно немного отдохнуть от произошедшего, поболтать с некоторыми из сюжетных персонажей, применить различный крафт к оружию и предметам. В это помещение врагам доступа никакого нет, так что можно расслабиться.

Далее необходимо использовать рабочий компьютер, там вы сможете посмотреть видео. Вдруг просмотр прервут на самом интересном месте. Сделает это ваш братец Алекс Ю, для того чтобы вы не смогли узнать сразу же абсолютно всю самую страшную правдивую историю о себе, как вы тут оказались. А дело оказывается вот в чем: наш персонаж потерял память снова, когда извлекал нейромоды. До этого момента наш персонаж находился под воздействием симуляций, предварительно согласившись на испытания. Неизвестный «Январь» является ботом-оператором, которого вы до этого сконструировали, и который готов вам помочь узнать настоящую истину происходящего здесь. Также он вам сделает предложение установить связь с Лоренцо Кальвино, доктором Аппаратной лаборатории.

Уровень 3. Сквозь тусклое стекло

Сразу как покончите со своими делами в кабинете, необходимо отправляться в помещение Аппаратной лаборатории.

Нашему персонажу необходимо открыть дверь, которая находится напротив от текущего местоположения, применив для этого карточку от помещения Центра телеконференций. Здесь мы обнаруживаем притаившегося мимика, которому удалось замаскироваться под пистолет. Наступает драка. Затем находим уже предмет, являющийся настоящим пистолетом, также чертежи патронов к нему. Также замечаем, что ворота, ведущие в Аппаратную лабораторию опечатаны гипсом. Нам необходимо пробиться и войти в это помещение.

В случае прохождения в версии игры, которая предоставляет вам только демо-час игры, дорога дальше будет закрыта, разработчики предусмотрели такое неожиданное завершение игры для демо-версии.

Если же у вас не демка, то продолжаем. Далее нашему персонажу необходимо пробраться до кабинета Кальвино, пройдя сквозь Атриум, по дороге предоставляются возможность исследовать Лабораторию баллистики и посмотреть демонстрационное короткое видео. В начале своего пути направляйтесь несколько вперед, затем пробирайтесь к пункту охраны, который застеклен. Зайдя внутрь, необходимо изучить списки персонала. Там нужно обнаружить Лоренцо Кальвино в списке и поставить маячок на Лоренцо. Также нашему персонажу предоставляется возможность отследить абсолютного любого из сотрудников станции, применяя данный терминал, но одновременно предоставляется возможность размечать только одного из интересующих нас персонажей

Попав внутрь, мы обнаруживаем данного ученого, который плавает в невесомости у себя в рабочем кабинете. Данный кабинет располагается при входе в основную лабораторию. Нашему персонажу необходимо отправляться в данную комнату. Чтобы это проделать, необходимо обнаружить чертеж, затем по нему собирать установку двигателя «Артакс». Ближайший фабрикатор имеет свое местоположение на одном из этажей помещения, под названием Механический цех. Точное расположение фабрикатора - это второй этаж помещения. После того как вам удастся собрать установку, необходимо открыть шлюз и отправляться к Обшивке «Талос-1».

Там вам предстоит совершать полеты, вернее очень-очень много полетов, помните об этом в дальнейшем своем пути. Летая по космосу, в скором времени вы обнаружите мертвого доктора. Необходимо забрать с него пропуск, ведущий к Мастерской Кальвино. Направляемся в данную Мастерскую, там восстанавливаем изначально правильные действия с Зеркалом. Также там будет возможность лицезреть некоторые забавные 3D-ролики про то, что будучи живым, он очень грубо относился со своими подчиненными.

Далее возвращаемся в наше убежище - рабочий кабинет, там смотрим полностью видео, которое раньше было доступно только в короткой версии. Из данного видео нам удастся узнать, о том что единственный способ избавиться от Тифонов — взрыв станции «Талоса-1», вместе со станцией вы уничтожите и себя. Нет слов, классическое развитие сюжета.

После ролика переговорите с «Январем», который вручит нашему персонажу пропуск, открывающий множество закрытых до данного периода времени различных областей и помещений. Не забудьте также прихватить с собой и три нейромода, расположенных на столе.

Уровень 4. Обходной путь

Далее нам дают понять, что возможность взорвать «Талос-1» есть с помощью Глубокого хранилища. Но не все оказывается просто, как хотелось бы. Ведь недаром данный уровень именует себя «Обходным путем». Замечаем, что дорога на лифте, ведущая напрямую в хранилище не доступна. Нашему персонажу, чтобы попасть в данное хранилище, приходится обходить крюком, обходя полностью помещения станций.

Из холла направляемся персонажем в помещение Лаборатории Психотроники, чтобы туда попасть, необходимо спуститься на первый этаж, затем обнаружить справа большую дверь, которая оказывается закрытой. Будьте внимательны, данную дверь стережет фантом-неприятель. Уничтожаем стекло, затем видим кнопку, которая расположена на терминале, жмем её. Теперь необходимо открыть дверь, которая ведет к помещению Психотроники. Открываем данную дверь, при помощи пропуска с Общим доступом. Как только вошли в лабораторию, направляемся в душевую, которая расположена слева. В ней проходим насквозь, заглядываем в другую душевую, которая уже справа. Как окажемся там, запрыгиваем внутрь дыры, которая на полу. Затем нам предстоит подраться и победить мимиков. Как только это сделаете - обнаружите психоскоп.

В самом начале выбираем главного героя, мужчину или женщину. После того, как проснетесь, надевайте форму, висящую на двери. Можете осмотреться, почитать журналы и записки, посмотреть сообщения на компьютере. В будущем все просмотренные сообщения можно будет просмотреть в меню. Когда будете готовы, выходите из комнаты, поднимайтесь на крышу на лифте и садитесь в вертолет.

Прибыв на место, зайдите внутрь здания и по желанию поговорите с роботом. После этого спускайтесь вниз на лифте. Подойдите к вашему брату Алексу. После небольшого разговора с ним идите в тестовую камеру.

Подойдите к стеклянной стене, где стоят несколько ученых. После небольшого инструктажа нажмите красную кнопку, а затем переложите появившиеся ящики за пределы круга. Пройдите в следующую комнату. Можете спрятаться за стулом, а можете ничего не делать – тест все равно провалите. Следующая комната – нажимаем на кнопку, перепрыгиваем через препятствие и нажимаем другую кнопку. Далее последняя комната. Садитесь за стол и начинайте психологический тест. Отвечайте на вопросы, как захочется, после чего смотрите небольшую кат-сцену.

Бежать

Проснувшись вновь, снова осматриваем комнату, читаем все, что попадется, а также просматриваем сообщения на компьютере. Подбираем все предметы, обшариваем ящики, а затем надеваем форму и выходим из комнаты. У трупа слева подбираем разводной ключ, а затем с нами свяжется таинственный «Январь».

Заходим обратно в комнату и разбиваем с помощью разводного ключа окно. Изучайте все компьютеры и записки, которые будут Вам попадаться.

Идите направо, обходя вашу комнату. В комнате с креслом для опытов на шкафу будет чемодан с шокером «Ошеломитель», который крайне эффективен против роботов, а также чип «Кинестетический помощник». Проходим через дверь с горящей оранжевой лампочкой, далее в помещение с вертолетом. Оттуда – в коридор, где мы встретились с Алексом. Через открытый теперь ресепшн. Во второй боковой комнате будет два стула – один из них мимик, такой же, как напавший на ученого в конце теста. Эти мелкие пакостники маскируются под разные предметы, которые находятся неподалеку. Видите две чашки рядом – одна скорее всего мимик. Покатился мусорный бак – снова вероятнее всего это мимик. И так с каждым предметом.

Поднимаемся по лестнице и идем прямо, через камеру обеззараживания. Смотрим, как мимик расправляется с ученым, после чего пришелец размножится. Когда они разбегутся, двери откроются. В следующем помещении на ближайшем компьютере слева прочитайте сообщение «Срочно!», после чего получите дополнительное задание «Исчезающий труп».

Перед нами закрытая дверь, к которой нужен пропуск. Здесь можно поступить по-разному. Во-первых, можно воспользоваться люком вентиляционной шахты справа в дальнем углу. Во-вторых, справа будет кабинет Беллами, в котором на столе будет ключ-карта от лаборатории симуляции. Опасайтесь мимиков, которые спрятались среди предметов вокруг.

Пройдя в следующий коридор, увидим более грозного противника – фантома, правда пока можете его не бояться, пределы той комнаты он не покинет. Идем по коридору и подбираем ГИПС-пушку. С трупа также собираем боеприпасы к ней. С помощью нее можно делать импровизированные лестницы по стене, заделывать пробоины в трубах и т.д. Поможет она и в бою – с ее помощью можно на короткое время обездвиживать противников и делать их более восприимчивыми к урону. В фойе будет несколько мимиков. Опробуйте новую пушку на них. После этого «Январь» предложит взять нейромод с витрины, дополнительное задание «Все вот-вот изменится». Берем его, прокачиваемся, осматриваем все вокруг, а затем проходим в холл. Спускаемся по лестнице, после чего «Январь» снова с нами связывается и предлагает пройти в ваш кабинет.

Кабинет с отличным видом

Стоя лицом к лифту, справа будет «Выставка Транстар». Там можно взять нейромод с постамента, однако там ходит фантом. На ранних этапах проще всего с ним разобраться в 2 этапа: сначала обезвредить с помощью ГИПС-пушки, а затем наносить удары разводным ключом, если еще не нашли пистолет или дробовик.

Поднимаемся на третий этаж по лестнице рядом. Подходим к своему кабинету и вводим на панели код 0451, чтобы разблокировать двери. Внутри подберите все, что видите. На столе возле распределителя операторов будет лежать пропуск в апартаменты Моргана и пистолет. Также в помещении будет фабрикатор и утилизатор. Утилизатор используется для переработки любых предметов в материалы, из которых потом на фабрикаторе при наличии нужного чертежа можно будет изготовить оружие, аптечки, патроны и многое другое, крайне необходимое для прохождения.

Осмотрев все вокруг, подойдите к компьютеру. Возьмите со стола пропуск в центр телеконференций и прочитайте записку, прикрепленную к монитору. Вводим пароль, читаем сообщения и включаем видео «Посмотри меня, Морган» в меню «Функции». Оборачиваемся и смотрим ролик. В видео можно рассмотреть код – 5150. Эта комбинация подходит для сейфа из отдела нейромодов.

Сквозь тусклое стекло

До конца посмотреть видео Вам не дадут. После того, как с Вами свяжутся сначала ваш брат Алекс, а затем Январь, выходим обратно. Перед лестницей будет два боковых помещения. В дальнем на столе будет лежать пропуск в травмпункт (также пропуск в травмпункт можно взять на первом этаже на стойке позади лифтов). Проходим в центр телеконференций, расположенный на другом конце лестничной площадки. Держите наготове ГИПС-пушку, т.к. на Вас нападет сразу несколько мимиков. Обездвижьте их, а затем добейте разводным ключом. Сразу за дверью будет труп Элиаса Блэка. Возьмите с его тела патроны для пистолета и дробовика, а также чертеж 9-мм патронов, необходимых для пистолета. Сам пистолет лежит рядом.

Можно спуститься в Травмпункт. Он расположен на этаж ниже. Внутри будет два фантома – обычный и огненный. Старайтесь стрелять в баллоны, чтобы причинить максимальный урон. Стоит быстро перемещаться и не стоять на месте, т.к. новый вид тифонов создает огненный столб прямо под героем. В фойе травмпункта с компьютера можно загрузить карту сектора, а также просмотреть почту. Последняя даст продолжение квесту «Исчезающий труп». Также осмотрите весь медицинский отсек. Здесь есть распределитель операторов, где можно вызвать медоператора, который всегда сможет вылечить Вас, по сути бесконечная аптечка, но привязанная к определенной местности. В одном из помещений будет живой человек, Тревор Дж. Янг, находящийся под контролем разума. Пока что Вы не сможете его обезвредить, не убивая, поэтому, если хотите получить достижение «Не навреди», дождитесь, пока у Вас появится особая граната – нуль-волновой глушитель.

На первом этаже около лестницы будет кабинет службы безопасности. Попасть внутрь можно по трубе, на которую стоит запрыгнуть вначале коридора, а затем с нее запрыгнуть в шахту вентиляции. Внутри можно найти дробовик и патроны к нему. Также есть заметка с кодом от комнаты допросов - 1129. В сейфе есть чертеж патронов для дробовика 12 калибра, код 0526, его можно найти здесь же, в кабинете Сары Элазар, в книге Орит. Также возьмите записку со стола – так начнется квест «Похищенные нейромоды».

Если пройти через центр телеконференций и затем по мосту на другую сторону холла, то можно попасть в отдел продаж, где на полу будет лежать дротикомет «Охотница». Также здесь можно найти коробку с четырьмя нейромодами – найдя ее, завершите квест «Похищенные нейромоды».

На втором этаже с лестничной площадки можно по узкому выступу пробраться в комнату отдыха для персонала. Позади барной стойки будет тело Октавии Фиггс. Прослушав ее транскриптор, узнаете код для двери в комнату предполетной подготовки – 3884.

Когда закончите осматривать холл, поднимитесь на третий этаж по той же лестнице, по которой Вы поднимались в свой кабинет, проходите через центр телеконференций и поворачиваете налево, после чего переходите в новую локацию – аппаратную лабораторию. Для этого придется с помощью разводного ключа расчистить себе путь от затвердевшей пены.

Внутри будет новый враг – зараженный оператор. Для него можно использовать шокер «Ошеломитель». Он вырубает роботизированного врага на время, а также наносит ему значительный урон. После оглушения можно добивать его уже разводным ключом, однако стоит учитывать, что когда он уничтожается, то взрывается, нанося урон. Пройдя чуть дальше, в коридоре слева можно взять нейромод. Также там будут еще один зараженный оператор и мимик, а в конце коридора будет зал, где через стекло можно будет посмотреть сценку про неравную борьбу ученого и фантома. С тела Шона Ларсена возьмите пропуск от входа для персонала. Далее можно спрыгнуть вниз, особенно если хотите пройти скрытно, и залезть в вентиляцию. Можно вернуться обратно и зайти в пункт охраны, где можно взять патроны, оружие, а также чертеж патронов для пистолета.

В следующее помещение с лифтами на второй этаж можно попасть или через парадную дверь около пункта охраны, или через вентиляцию, про которую писалось ранее. Внутри будет фантом. На первом этаже в боковом коридоре можно найти труп Эме Шмидт, с которого можно забрать пропуск в лабораторию баллистики и утилизирующую гранату. Ее можно использовать, чтобы уничтожать тифонов, а также расчищать себе путь, перерабатывая большие ящики в материалы. Рядом будет и сама лаборатория баллистики. Внутри можно найти множество материалов. Код от сейфа 8028 – можно прочитать в записке, лежащей на полу за решеткой.

В южной части помещения, около мастерской доктора Кальвино, можно попасть в демонстрационную сцену, ту самую комнату, где можно было наблюдать убийство фантомом ученого чуть раньше. Сам фантом будет на уровень ниже. Там же можно найти утилизатор и дротикомет «Охотница». В центральном помещении на полу лежит чип с защитой от эфирного урона.

Подходим к мастерской доктора Кальвино. После того, как Январь свяжется с Вами вновь, возвращаемся в пункт охраны и ставим маркер на Лоренцо Кальвино в аппаратной лаборатории. Поднимаемся на второй этаж на лифте в соседнем помещении. Если пройти в коридор слева, то там на Вас нападут фантом и несколько мимиков. Около иллюминатора будет терминал. Пароль есть в записке на полу рядом. Во втором письме будет код от кладовки механического цеха – 9501. Далее можно попасть в кабинет Торстейна. Код от сейфа 9954.

На втором этаже в одном из боковых коридоров висит метка о теле Лоренцо. Если пойти туда, то Вы узнаете, что попасть к нему можно только снаружи станции, а для этого придется сделать «Артакс». Проходим в соседнее помещение – механический цех. Можно это сделать через главный вход, но придется починить электроустановку, чтобы Вас не покалечило током или же использовать ГИПС-пушку, чтобы на несколько секунд прекратить искрение щита. Также можно обойти сбоку по вентиляции. Убиваем несколько зараженных операторов и мимиков. Чтобы пробраться к чертежу и фабрикатору, поднимитесь наверх по тюкам сбоку. После того, как все сделаете, открываете шлюз и выходите в открытый космос. Летите к маркеру, обыщите тело Лоренцо Кальвино, забираем пропуск и транскриптор и возвращайтесь обратно. Пройдите в мастерскую доктора Кальвино. В дальнем углу комнаты включаем подачу энергии. На терминале в центре проверяем сетевые утилиты, а затем смотрим запись. Обратите внимание, что на разных экранах видео с разных ракурсов. Так Вы сможете получить доступ к секретному сейфу доктора. Термос валяется на полу у большого экрана справа в закутке, если стоять лицом к терминалу. Поставите его на весы, и рядом откроется панель.

Вернитесь обратно в свою каюту. Холл снова будет заселен мимиками и фантомами, поэтому будьте осторожны. Смотрим видео.

Поговорить с «Январем»

Одна из самых коротких и легких миссий в игре – просто поговорите с оператором.

Пропуск общего доступа

После разговора «Январь» выдаст Вам пропуск и нейромод – заберите их со стола.

Хранилище данных

Спускайтесь к главному лифту и пробуйте его запустить. Когда ничего не выйдет, с Вами свяжется «Январь» и выдаст следующее основное задание «Обходной путь».

Кто ты, «Декабрь»?

Идите к двери в лабораторию психотроники. По дороге с Вами свяжется еще один оператор, который представиться, как «Декабрь». Следуйте в отдел нейромодов, там в фойе Вы увидите небольшую сценку, после чего обыщите останки оператора. Можно продолжить основной сюжет или же осмотреться и залезть на второй этаж. Там можно обыскать каюты добровольцев и производство. В последнее помещение в любом случае придется возвращаться в будущем, чтобы убрать защиту от копирования (дополнительное задание, которое Вы получите, если не сделаете это сейчас, будет так и называться – «Защита от копирования»), чтобы можно было создавать нейромоды на фабрикаторе неограниченное количество раз. Нам нужен кабинет Холдена Грейвса. Придется немного попотеть, т.к. охранять его будет довольно сильный противник – Технопат. Наиболее эффективен против него «Ошеломитель», но только с близкого расстояния, или же утилизирующие гранаты. Внизу будет лежать труп с пропуском в нужный кабинет. Используйте компьютер. Когда со всем закончите, возвращайтесь к основному заданию.

Обходной путь

Идите вперед по единственному пути. Справа будет пункт охраны. Внутрь можно попасть или с помощью дротикомета (разбить стекло, а затем выстрелить в кнопку), а также можно просто взломать кодовый замок. На терминале внутри можно загрузить карту локации.

Пройдите в душевые. В полу будет дыра. Прыгаем в нее и в конце туннеля забираем с тела ученого психоскоп. Он позволит сканировать тифонов и получать их способности. Просканируйте обездвиженного мимика рядом, а затем возвращайтесь обратно в душевые. Пройдите дальше и поднимитесь на лифте. Просканируйте открытую капсулу, чтобы откалибровать психоскоп.

Вы получите дополнительное задание «Нейромоды доктора Келструпа». Оно рекомендуется к прохождению, т.к. получите чертеж нейромода. Просто зайдите в боковое помещение и обыщите там все. В сейфе будет лежать заветный чертеж. На терминале можно будет посмотреть видео о тифонах, а с тела доктора забрать ключ-карты. Если создать много модов, то включится блокировка и появится задание «Защита от копирования», если Вы не сняли ее ранее. Если этого не сделали, то придется вернуться в отдел нейромодов. Прохождение этого квеста есть выше в миссии «Кто ты, «Декабрь»?».

Когда будете готовы продолжить, подойдите к большой круглой двери. Если психоскоп откалиброван, то Вас пустят дальше.

Справа будет лестница, по которой можно подняться на второй этаж. В дальнем конце будет шлюз, который лучше открыть, а на противоположной стороне можно найти транскриптор у тела девушки на стуле и получить дополнительное задание «Правдолюб». Когда закончите здесь, спускайтесь обратно вниз по лестнице и просканируйте Ткача за большим стеклом. Здесь развилка.

Можно пойти налево. В этом случае придется загипсовать дыры в трубах, чтобы остановить огненные струи, также там будет несколько мимиков. Пройдя дальше, Вы окажетесь около стеклянной камеры с подопытным и получите новую задачу: «Пленник в лаборатории психотроники». Тут у Вас будет первый выбор, влияющий на концовку: Вы можете освободить пленника, открыв дверь камеры, или же убить его, запустив к нему мимиков. Все это делается на терминале около камеры. Если отпустите пленника, то он скажет Вам код от двери в соседнее помещение. Там среди прочего будут чертежи патронов 12-го калибра для дробовика и пистолета с глушителем.

Также в большом помещении с камерой будет труп женщины с психоскопом. Рядом будет транскриптор, прослушав который Вам выдадут задание «Герметик за миллион долларов». Для ее выполнения нужно выйти в открытый космос, благо шлюз недалеко, и заделать с помощью ГИПС-пушки щель в корпусе. После этого возвращайтесь обратно к месту, где нашли транскриптор Кристин Ллойд и убейте фантома в комнате рядом с ее трупом. Здесь можно будет найти множество экзотической материи. Закончив на этой стороне, возвращаемся и проходим мимо большого стекла, за которым виден Ткач. Попадаем в смотровое помещение. Справа можно спуститься на лифте в морг. Как раз здесь можно продолжить квест «Исчезающий труп». Попасть в нужную комнату без пропуска нельзя, однако можно разбить окно и выстрелить в кнопку, которой можно разблокировать дверь, из дротикомета «Охотница».

Возьмите пропуск с трупа Сильвена Беллами. Дальнейшее прохождение этой дополнительной задачи можно будет продолжить позже, когда появится доступ в жилую секцию. Когда будете готовы, подойдите к терминалу у большой стеклянной камеры и поочередно выполните предложенные пункты в разделе «Управление смотровым отделением». Убейте появившегося фантома, а затем проследуйте к новой локации «Саггита». Можно сразу пройти через шлюз, а можно перед этим спуститься вниз по лестнице и осмотреться. Перед нами будет длинный туннель. Летите вперед, избегая цистоидов и их гнезд. Путь вперед несколько раз будут преграждать запертые шлюзы и другие препятствия. Чтобы продвинуться дальше, или взломайте замок, или почините электрощиток, где это необходимо, или найдите вентиляцию. Если вентилятор будет работать, зафиксируйте его с помощью ГИПС-пушки. Летите, пока не доберетесь до шлюза, для которого необходим пропуск. Рядом будет ответвление. Вы его сразу узнаете, т.к. оно будет с полем изменения гравитации. Следуйте туда. Осмотрите все и прослушайте транскриптор. Остерегайтесь выбросов энергии. Каждый раз, когда он будет приближаться, Вас будут предупреждать – прячьтесь за шкафами. В дальнем углу прочтите письма на терминале и получите задание «Проект «Блэкбокс». Отметьте здесь же на терминале местолопожение Джоша Далтона и загрузите карту локации. Поднимайтесь на второй этаж и забирайтесь в поле с нулевой гравитацией. Возьмите пропуск от сервисного туннеля с тела ученого и возвращайтесь обратно к запертому шлюзу. Когда доберетесь до развилки, ориентируйтесь на маркеры: Дендрарий в одной стороне, тело Джоша Далтона по квесту «Проект «Блэкбокс» - в другой. Для начала выполним дополнительное задание. Летите по направлению к маркеру, и Вы увидите большую металлическую круглую трубу, идущую вдоль стены. Тело – за ней. Чтобы попасть в этот карман, летите вдоль нижней части этой трубы и возле ее изгиба будет достаточно места, чтобы пролететь под трубой. Возьмите с тела пропуск в лабораторию «Блэкбокс», а также рядом отыщите К-лучемет – довольно сильное оружие. Теперь можно продолжить основное задание.

Летите по направлению к маркеру в Дендрарий. По дороге придется столкнуться с Ткачом. К-лучемет будет против него крайне эффективным. Пробираемся через шлюз, а затем переходим в новую локацию. Впереди будет лежать труп с транскриптором. Прослушайте его, чтобы получить задание «Недовольный сотрудник». Поднимайтесь по лестнице, а затем залезайте в вентиляцию. Здесь выдадут еще одно задание - «Проблемы с лифтом».

Для его выполнения пройдите в новую локацию и разберитесь там с Технопатом. Используйте «Ошеломитель» и ЭМ-заряды, чтобы причинить урон и вывести его из строя на время. Как только зачистите местность, станет доступно путешествие на лифте. С помощью него можно быстро перемещаться между холлом, жизнеобеспечением и дендрарием. Здесь же обыщите труп Девриса и возьмите ключ-карту. Прослушайте транскриптор, лежащий неподалеку, и получите задание «Не навреди!». Для его выполнения придется спуститься в холл и зайти в травмпункт. В кабинете Девриса прочитайте письма на терминале и загрузите шифровальный ключ. Прослушайте через инвентарь аудиозапись «Морган: истерика». Код от сейфа в кабинете можно посмотреть в дальней комнате травмпункта, за стеклом, – 7324. Далее идем в кабинет к доктору Колю неподалеку и на компьютере запустите тест. Используйте предложенные варианты ответов: A, C, B, A, C. Рядом откроется сейф. Прослушайте транскриптор, лежащий там, чем завершите задание.

Когда закончите, возвращайтесь в дендрарий. Здесь можно взять еще несколько побочных заданий:

«Спасти Рани». Берется оно в теплице – здание расположено на холме над входом в жилую секцию. Однако не спешите идти туда. Для начала пройдите по узкой тропинке, начинающейся недалеко от входа в жилую секцию и ведущей к беседке. Прочитайте записку с земли и получите код. Идите к теплице. Здесь будьте аккуратны. Здесь будет опасный противник – Телепат. Он подчиняет себе людей и направляет на Вас. Оказавшись поблизости, их головы взрываются, нанося значительный урон. Обезвредить их поможет нуль-волновой глушитель или «Ошеломитель». Откройте на пульте управления теплицу, используя полученный код. Не приближайтесь к людям, сделайте пару выстрелов из дробовика по Телепату, после чего он покинет теплицу, и можно будет с ним спокойно разобраться, не подставляя людей. Помните, что Рани должна выжить, чтобы Вы получили это задание. Второй вариант – не открывать дверь и залезть на крышу, откуда можно начать палить по Телепату. Когда он умрет, поговорите с Рани. Она выдаст код от склада AR01. Отправляйтесь на склад и завершите задание.

«Золотой пистолет». Создайте лестницу с помощью ГИПС-пушки на камнях, на которых расположен офис Алекса. Поднимайтесь по ней наверх и залезайте в пространство под домом вашего брата. Там будет труп Мариетты Киркас. Разберитесь с электрическим щитком, а затем возьмите с ее тела пропуск и транскриптор, который стоит прослушать. Далее квест продолжится в жилой секции.

«Советы по садоводству». Рядом с телом Мариетты Киркас, у которого мы только что были, есть небольшое возвышение из камней. Забирайтесь на них, а затем спрыгивайте в своеобразный кратер. Там будет тело Джулиена Говарда. Прослушайте его транскриптор и создайте необходимое устройство на фабрикаторе. После этого идите к системе полива рядом с теплицей. Поместите устройство в паз и нажмите на кнопку. Теперь нужно ждать 10 реальных минут, чтобы вырос «Суперфрукт доктора Говарда». Возьмите его, чтобы завершить задание. Можно выращивать бесконечное число раз, главный минус – долгое ожидание. В то же время, фрукт отлично залечивает раны.

Вернемся к основному заданию – «Обходной путь». Идите по направлению к маркеру и спуститесь на лифте. Прослушайте транскриптор Захария Веста – его труп будет прямо перед входом в хранилище данных. Получите новое основное задание – «Собирая голоса», а «Обходной путь» завершится. Не забудьте взять пропуск и записку, которая на проверку окажется картой сокровищ по квесту «Охота за сокровищами». Теперь наш путь лежит в жилую секцию, однако стоит заглянуть еще в офис Алекса.

Кто ты, «Декабрь»? (Часть 2 - Дендрарий)

Поднимитесь в офис Алекса в дендрарии. Лифты не работают, поэтому соорудите лестницу по краю холма с помощью ГИПС-пушки. Зайдите внутрь и отодвиньте ящик, преграждающий вход в люк, расположенный около стола. Понадобится способность «Подъем II». Залезайте вовнутрь и отоприте сейф. Код – 2512. Возьмите ключ-карту от апартаментов Алекса Ю. Продолжение квеста – в жилой секции.

Собирая голоса

Отправляйтесь в жилую секцию. Здесь Вас сразу же встретят Кошмар и множество людей, контролируемых телепатом. Пока Кошмар не среагировал, сразу кидаем нуль-волновой глушитель в ближайших людей, если хотим сохранить им жизнь. Если они Вы убьете хоть одного, то ачивку «Не навреди» не получите (если люди взорвутся сами около Вас, то это не будет считаться убийством). На время их можно обездвижить и ГИПС-пушкой, но если Вы пройдете рядом, то они все равно взорвутся. С Кошмаром два варианта: можно убежать и пересидеть 2 с небольшим минуты в укромном месте или убить его. Для второго варианта идеально подойдет К-лучемет, а для первого - комната с утилизатором на втором этаже (дверь слева, как только подниметесь по лестнице, расположенной слева от входа в жилую секцию). Там будет один фантом. С его трупа можно взять пропуск – Препараты с ограниченным доступом. Также в этой комнате к столу будет прикреплена бумажка с кодом от лифтов к апартаментам директоров – 3302.

«Просьба Кока» - это побочное задание получите автоматически, как только окажетесь в жилой секции. Кафетерий расположен на первом этаже в дальнем коридоре справа, если стоять спиной ко входу в локацию. Путь будет преграждать множество зараженных людей. Используйте нуль-волновой глушитель или шокер «Ошеломитель» (последний эффективен только на малой дистанции). Против телепата примените К-лучемет. Как только он умрет, все контролируемые им люди потеряют сознание. После этого подойдите к кухне и поговорите с коком Уиллом Митчеллом. Возьмите пропуск и направляйтесь в его каюту. Внутри прослушайте транскриптор, выполнив часть задания «Собирая голоса», а также прихватите медаль с тумбочки около кровати. Возвращайтесь обратно к Митчеллу и отдайте ему его награду. Пройдите к нему на кухню. Повар пожалуется, что сломан регулятор давления воды. Можно поступить двумя способами: можно починить тот, что валяется рядом, или же вернуться в дендрарий и забрать из теплицы исправное устройство. Когда почините, кок пустит Вас в морозилку. Когда очнетесь, пройдите в дальнюю комнату. Там будет тело Абигейл Фой. Прослушайте ее транскриптор. Это продвинет Вас по основному заданию, дав необходимый образец голоса, а также получите новое задание – «Даниэлла Шоу». Отодвиньте глыбу льда, если у Вас есть соответствующий навык или же выстрелите в трубу слева, чтобы растопить лед. После этого откройте люк и залезайте в вентиляцию. Задание «Просьба кока» будет завершено. Не спешите выходить из кухни – на двери Митчелл оставил мину. Выстрелите в кнопку, открывающую дверь, из дротикомета, чтобы обезвредить ловушку.

«Правдолюб» - часть этого дополнительного задания проходится в жилой секции. Идите по маркеру и обыщите труп девушки. Прослушайте ее транскриптор. После этого направляйтесь в пункт безопасности на первом этаже жилой секции и прослушайте запись и прочитайте отчет. Продолжение квеста – в грузовом отсеке.

«Исчезающий труп» - зайдите в комнату Беллами и обыщите ее, и квест завершится.

«Золотой пистолет» - идите в нужную каюту и откройте сейф (код 3479).

Продолжим основное задание. Посетите каюту Даниэллы Шоу и прослушайте лежащий там транскриптор. Также на компьютере можно взять дополнительное задание – «Охота за сокровищами». Еще один транскриптор будет в кинотеатре на втором этаже под креслами. Еще часть голоса можно получить в баре, расположенном тоже на втором этаже. В дальнем углу залезайте в вентиляцию и включите подачу энергии. Около сцены будет маленькое помещение с терминалом. Прослушайте записи. Следующий образец будет в рекреационном центре на столе на втором этаже. На нем же можно взять пропуск в каюту Абигейл Фой. Там на компьютере прослушайте запись, и получите 100% образцов голоса.

Собрав все образцы голоса, или даже если не собрали, и Вам лень продолжать, можете приступить к побочному заданию «Даниэлла Шоу». Идите в фитнес-центр (код от двери 5078). Будьте аккуратны – там много подчиненных телепатом людей. Сам телепат в дальнем большом помещении – бассейне. Убейте его, а затем подойдите к окну в дальнем углу и постучите по нему. Появится Даниэлла Шоу сама выдаст образец голоса, а также предложит разобраться с коком. Искать его нужно в дендрарии.

В этой локации можно взять еще один побочный квест. В жилом отсеке для экипажа на одной из верхних кроватей прослушайте транскриптор Лоренс Бакстер. Так Вы получите задание «Подарок возлюбленной». Для его выполнения нужно будет вернуться в дендрарий.

Кто ты, «Декабрь»? (часть 3 – Жилая секция)

Введите пароль от лифта (можно найти втором этаже в комнате с утилизатором - 3302). Нужный пропуск будет под глобусом на тумбочке. Просто ударьте по нему разводным ключом. Далее можно покинуть станцию с помощью спасательной капсулы, вернувшись в дендрарий, однако игра это не оценит и предложит играть дальше.

Восстановить из резервной копии

Возвращаемся в дендрарий. Тут попутно можно выполнить два побочных задания:

«Даниэлла Шоу» - идем на мостик «Талоса 1». В дальней капсуле слева будет сидеть наш притворщик. Как только войдете в капсулу, сразу убегайте, т.к. сработает еще одно его устройство. После этого задание завершится.

«Подарок возлюбленной». Если стать спиной к водопаду, то слева будет толстое дерево. Отодвиньте камень около него. Заберите пропуск от кладовки А2. Убейте внутри фантома и подберите ценные предметы.

Теперь можно возвращаться к основному заданию – «Восстановить из резервной копии». Идем в хранилище данных. Отоприте ее с помощью голосового пароля Шоу. Пройдите вперед и убейте технопата.

Сбоку будет лестница на второй этаж. Там на терминале можно продолжить квест «Недовольный сотрудник», введя его номер – 1129. После этого на терминале службы безопасности отметьте его местоположение. Находится он снаружи станции, поэтому придется полетать в открытом космосе.

Там же наверху возьмите пропуск службы безопасности, чтобы попасть в комнату на первом этаже. Там на терминале разблокируйте дверь в архив. Следуйте в помещение с нулевой гравитацией. Летите вниз к жесткому диску. По дороге будет попадаться множество гнезд цистоидов, а также внизу будет ждать Ткач. Возьмите резервный жесткий диск и подключите его к серверу, расположенному выше. На терминале нажмите «Подключить диск» и возвращайтесь обратно. Поднимитесь снова на второй этаж в комнату с утилизатором и фабрикатором. На компьютере скачайте файл «Ключ_активации_Ю_М». После этого Вам выдадут следующее задание «Ключи от рая». Оно ведет к одному из вариантов концовок. Поскольку получить один ключ просто, достаточно просто создать его на любом фабрикаторе, а второй можно добыть только в жизнеобеспечении, а сделать это можно будет только намного позже по сюжету, то вернемся к квесту «Восстановить из резервной копии».

На соседнем компьютере Даниэллы Шоу получите доступ к модулю данных В, после чего пройдите в противоположную часть локации на втором этаже. Нужно будет отодвинуть шкаф. Если у Вас нет нужного навыка, используйте утилизирующую гранату. Разобравшись с ткачом и фантомом, следуйте в нужный коридор. Откройте люк и нажмите на кнопку, после чего окажетесь в капсуле в открытом космосе.

Очнувшись, нажимайте на кнопку и летите к грузовому отсеку. На подлете к нему с Вами свяжется доктор Игве и начнется одноименный квест. Запомните – у Вас всего 7 минут, чтобы его спасти. Если не успеть или попросту открыть его контейнер, то он умрет, а это отразится на концовке. Летите к его капсуле и запомните ее номер. После этого летите в грузовой отсек и на терминале введите номер нужного контейнера – 2312. Контейнер с Игве придет в движение и состыкуется со станцией. После этого через тот же контейнер попадите внутрь станции.

Прием и отправка

Пройдите через центральные двери (по мосту) в помещение с выжившими. Поднимитесь на второй этаж и поговорите с доктором Игве, завершив его квест, а затем с Сарой Элазар. Она выдаст задание «Оборона грузового отсека». Оно также влияет на концовку. Чтобы найти чертеж турели, следует снова отправиться наружу и через пробоину отыскать нужный сейф. Код – 7527. Чтобы подать питание на фабрикатор, нужно пройти по длинному коридору, охваченному синим огнем. Сделать это можно по верху, перебираясь по стеллажам и трубам. Нажмите на кнопку на распределительном щите, а затем выйдите через дверь. Нужно установить перед дверью в отсек В (зона выделена темно-серым металлом) как минимум три турели, как Вы их добудете – не важно. Можно их создать на фабрикаторе, а можно притащить уже готовые. Одна будет прямо на мосту, еще одна в контейнере под номером 05. Чтобы попасть к нему, поднимите грузовой лифт на терминале напротив. Третья турель – у выживших на складе на первом этаже. Чтобы открыть дверь или взломайте терминал, или достаньте записку с тела Гаса Магилла. Установив три турели (больше – лучше), Сара Элазар предложит открыть дверь и предоставит код. После того, как Вы ее откроете, оттуда полезет большое количество разных тифонов. После того, как с ними расправитесь, задание «Прием и отправка» завершится.

Следуйте в помещение с контейнерами. Можете обыскать их, а можете пройти дальше в погрузочный отсек САГИТТЫ. Там впереди будет контейнер. Взломайте замок и заберите флешку Аннализы Гальегос с трупа. Тем самым Вы завершите квест «Правдолюб». Далее пройдите в новую локацию – Жизнеобеспечение.

С Вами свяжется Екатерина Ильюшина. Для начала поднимитесь на этаж выше по лестнице справа. Обыщите трупы. У Эрики Тиг будет пароль от сейфа в кабинке службы безопасности – 9193. Также там будет проход, забаррикадированный гипсом. Разбейте препятствие и прочтите записку с трупа Элтон Вебер. В ней будет говориться про тайник. Спускаемся обратно и идем мимо сбоящего электрощитка (нужно или временно его обезвредить с помощью ГИПС-пушки или или починить). С помощью лифта спускаемся на этаж ниже. Там есть проход к спасательным капсулам. Там, где он изгибается, спрыгните вниз, под мостик. Там и будет тайник. В одной из капсул будет Труп Эмили Картер. Прослушайте ее транскриптор, чтобы получить еще одно побочное задание «Вытрезвитель». Чтобы его выполнить, нужно пройти на водоочистительную станцию в этой же локации (необходим навык «Подъем III»). Нужно восстановить подачу энергии (пульт справа от входа) и спуститься на лифте в дальнем конце помещения. Там используйте терминал, чтобы открыть люк и завершить задание.

Также будет полезно в будущем, перед тем, как отправлять на электростанцию, заглянуть в пункт управления атмосферой на уровень выше. Разберитесь с врагами и обойдите всю конструкцию сзади. На терминале остановите вентиляторы, спрыгните вниз и достаньте балку, мешающую правильной работе одного из вентиляторов, после чего быстро покиньте опасную зону, пока вентиляторы не заработали вновь. Сделать это можно будет и позже, в то же время это сильно сэкономит время в будущем.

Когда закончите, идите в электростанцию. Впереди будет заблокированная дверь. Взломайте терминал службы безопасности в комнате посередине коридора или с помощью ГИПС-пушки соорудите лестницу к вентиляционной шахте в дальнем углу коридора над станцией операторов. Пройдите вперед и спуститесь на лифте. Вы окажетесь в камере с теплоносителем. Расправьтесь с врагами. Шлюз заперт. Нужная ключ-карта будет сразу слева. Потушите с помощью ГИПС-пушки огонь и заберите пропуск. Пройдите дальше и поговорите с Екатериной Илюшиной. Поможете ей или нет – отразится на концовке. Вы можете пойти сразу за лекарством в открытый космос через грузовой отсек или же сначала перезапустить реактор и выйти через шлюз здесь же. На все про все у Вас 2 реальных часа.

Спускайтесь вниз к реактору сначала на лифте, затем по лестнице. Внутрь пункта управления можно попасть проще всего через крышу (нужен Подъем II). Также можно взломать замок (уровень 4). На терминале нажмите «Аварийные переключатели». Далее прочитайте то, что написано на планшете рядом. Там будет приведен правильный порядок изменения положения открывшихся рычагов: сначала три слева, поочередно, начиная от дальнего от терминала, а затем три справа аналогично. После этого на компьютере запустите процедуру перезапуска. Когда случится поломка, выходите из комнаты и войдите в реактор через стеклянные двери. Обойдите вокруг и увидите сломанный дивертор. Теперь два варианта: более длительный – забрать исправную запчасть с лифта, о чем можно узнать из валяющегося здесь транскриптора (к лифту можно подобраться по лестнице), или же починить имеющуюся деталь (3 уровень ремонта). Установите исправный дивертер, вернитесь в комнату управления и продолжите перезапуск. Возвращайтесь к Екатерине Ильюшиной.

Теперь можно выполнить ее квест «Помочь Екатерине Ильюшиной». Разблокируйте шлюз и выйдите в открытый космос. Следуйте за маркером, найдите нужную пробоину в обшивке станции и заберите из шкафчика лекарство. Вернитесь к Екатерине и вколите его ей.

Ключи от рая

Возвращайтесь в холл. Нужно будет пройти снова через камеру с теплоносителем, однако в этот раз помещение окутано серым туманом. Один выстрел, и игра окончена. Проходите или по стелсу, или используя ГИПС-пушку. В холл можно сразу попасть через жизнеобеспечение – лифт на верхнем уровне локации. Также Вы получите новое дополнительное задание «Екатерина Ильюшина». Для его выполнения просто вернитесь в свой кабинет, где Вас будут ждать доктор Игве и Екатерина. Поговорите с ними, и получите новое задание - «Отец Екатерины».

Для его выполнения придется сбегать в хранилище данных через дендрарий. Проходя там, дополнительно получите еще и квест от доктора Игве – «Густав Лейтнер». Попав в хранилище, следуйте за маркером. Нужная дверь заперта. Пути два: взломать замок 4-го уровня или соорудить лестницу из ГИПС-пушки, чтобы забраться на синие провода, а оттуда еще одну, чтобы пролезть в люк. Добравшись до компьютера у Вас будет выбор – стереть запись или переместить ее на компьютер в вашем кабинете, чтобы потом вернуться к Екатерине и прослушать запись. Если запись не появилась на вашем компьютере, то поговорите несколько раз с Екатериной, а затем проверьте еще раз. В обоих случаях задание будет выполнено, однако то, какое решение примете, отразится на концовке.

«Густав Лейтнер» - через дендрарий попадите в жилую секцию и пройдите в комнату Игве. Там около картины проиграйте через инвентарь предложенную запись и заберите коннектом. Отдайте его Игве в своем кабинете, чтобы завершить задание.

Выполнить оба этих задания лучше до того, как посетите офис Алекса, т.к. после этого жизнь серьезно усложнится. Перед этим лучше запастить патронами, особенно зарядами для шокера, а также ЭМ-гранатами. Когда будете готовы и завершите все побочные задания, которые хотели, то направляйтесь в офис Алекса в дендрарии. Теперь у Вас уже будет код от лифта – 1696.

Прежде, чем я отдам тебе ключ

Введите пароль на компьютере Алекса и посмотрите видео. Возьмите чип со стола и установите его. Выйдете в открытый космос и просканируйте два узла Коралла, после чего возвращайтесь в кабинет Алекса в дендрарии. Завершить начатое не получится. Появятся два боевых оператора.

Консультант

Для начала лучше выполнить дополнительное задание «Даль-преследователь». Бегите в хранилище данных и в комнате на втором этаже деактивируйте свой браслет-маячок. Нужно ввести код на терминале – 0913. Там же с Вами свяжется Лютер Гласс и выдаст дополнительное задание «Помочь Лютеру Глассу. Для его выполнения придется вернуться в травмпункт. На самом деле это ловушка, и Лютер давно мертв. Нам же придется выжить при нападении огромного числа боевых операторов. После этого задание будет выполненным.

В холле также можно поговорить с доктором Игве по поводу его задания «Вывести из строя Даля». Это задание обязательно, если хотите покинуть станцию. Следуйте в отсек для шаттла - дверь на первом этаже холла. Слева будет коридор, по которому можно попасть в комнату предполетной подготовки, код – 5593. Единственное, дорогу преграждает большой шкаф – или передвиньте его, или используйте утилизирующую гранату. Здесь со стола возьмите пропуск от пункта управления шаттлом – расположен справа, если стоять спиной ко входу на локацию. Внутри обратите внимание на неработающие гравилифты. Из этого помещения спуститесь вниз по лестнице на нижний уровень. Чуть ближе к центру будет дверь, которую можно отпереть уже имеющимся пропуском. Активируйте гравилифты и поднимитесь обратно по той же лестнице, а затем используйте лифт, чтобы подняться еще на уровень выше.

Пункт управления - висящее отдельно под потолком помещение. Мост к нему сломан, поэтому заберитесь на перила, разгонитесь и перепрыгните. Выдвиньте мостик с помощью терминала, а затем спускайтесь обратно и войдите в шаттл. Перед этим можно также выполнить еще одно побочное задание – «Попытка бегства». Для этого спуститесь по лестнице в том же коридоре, который мы освобождали от большого шкафа. Вы окажетесь у спасательных капсул. Вас попросят взорвать люк. Выйдите в открытый космос (шлюз на нижнем уровне отсека для шаттла), доберитесь до нужного люка и стучите по красным защелкам. Вернитесь к капсулам, откройте люк на панели и запустите капсулу 2. Награда будет на нижнем этаже в туалете на панелях под потолком.

Когда будете готовы, отправляйтесь в шаттл. Возле кабины будет терминал – на нем перемещаем файл с параметрами задания. Теперь нужно найти техника Даля. Для этого выходим в открытый космос. Как только окажетесь снаружи, Даль еще немного усложнит Вам жизнь.

«Ультиматум Даля». На его выполнение дается 15 минут реального времени, при этом исход задания влияет на концовку. Летим к шлюзу электростанции, оттуда – в отсек жизнеобеспечения. Идем в пункт управления атмосферой. Если Вы не исправили вентилятор ранее, то обходим помещение по периметру и на противоположной стороне от входа на терминале останавливаем вентиляторы, быстро спрыгиваем вниз и достаем застрявшую балку. После этого как можно быстрее покидаем углубление с вентиляторами. Теперь идем в комнату здесь же на втором этаже. Если стоять спиной ко входу, то она будет слева (Даль – в аналогичном помещении справа). На пульте запускаем процедуру обеззараживания. Так Даль потеряет сознание. Если хотите спасти выживших, то ни в коем случае не убивайте Даля. Идем к нему в комнату. Дверь заперта на замок 4-го уровня. Его можно взломать, однако также можно разбить стекло около лестницы и пройти через него. Впереди будет стена с панелями, одна из которых горит красным. Нужно починить валяющийся рядом регулятор воздушной смеси и поставить его на место. Теперь жизни людей ничего не угрожает и таймер отключится. Теперь разберемся с техником Даля – Каспаром. Направляемся удобным для Вас способом в лабораторию психотроники. По дороге с Вами свяжется доктор Игве и предложит заглянуть в отдел нейромодов по заданию «Вывести из строя Даля». Чтобы добраться до Каспара, идите в кабинет директора, а далее в проход в дальней части комнаты (нужно разрешить доступ в конференц-зал на терминале в этой комнате). Нужный оператор будет прятаться за зеркалом.

«Вывести из строя Даля». Выполнение этого задания откроет доступ к одной из концовок - без этого Вы также не сможете спасти оставшихся в живых. Идем в отдел нейромодов. Просто следуйте маркеру, и окажетесь у хирургического терминала. С помощью компьютера зафиксируйте Даля, отсканируйте мозг, а затем проведите нейротомию.

Ключи от рая (часть 2 - Дендрарий)

Идите в офис Алекса в дендрарии. Брат главного героя/героини будет прятаться в подсобке – дверь легко отыщите по маркеру. Откройте ее и поговорите с Алексом Ю. Чтобы спасти брата – просто перетащите его тело обратно в подсобку, из которой он вышел и заприте дверь. Далее будут уже собственно концовки.

Разум без границ

В этом варианте создайте на фабрикаторе прототип нуль-волнового глушителя, отправиться в лабораторию психотроники и установить его в сердце коралла. Затем нужно отправиться через дендрарий на мостик «Талоса-1». Здесь будет выбор, но если хотите именно активировать устройство, а не взорвать станцию, то убейте «Января». Запустите нуль-волновое устройство на терминале. Смотрите ролик – игра пройдена.

Гибель

В этом случае идите на электростанцию и спускайтесь к реактору. Перед стеклянными дверями в полу откройте люк и нажмите на кнопку. Спускайтесь вниз, в появившийся проход. Вставьте два ключа-активатора. Затем нужно отправиться через дендрарий на мостик «Талоса-1». Активируйте самоуничтожение. Далее несколько вариантов:

  1. Погибнуть вместе со станцией. Сядьте в кресло напротив, рядом с окном.
  2. Убежать. Убежать можно несколькими способами. Во-первых, на шаттле, однако Даль обязательно должен быть живым. Выжившие, если таковые есть, отправятся вместе с Вами. Можно покинуть станцию и на спасательной капсуле. В этом случае следуйте за маркером задания «Кто ты, «Декабрь»?».

Эпилог

Это уже истинная концовка - увидите ее уже после титров. Здесь Вам припомнят все, что Вы делали на протяжении игры. Чтобы получить максимально хорошую концовку нужно:

  • Не устанавливать нейромоды в ветку навыков тифонов. Немного можно, однако совсем без них – лучше.
  • Спасти в лаборатории психотроники подопытного Ингрэма
  • Спасти доктора Игве, а затем отыскать его коннектомы
  • В грузовом отсеке помочь Саре Элазар и выставить турели, а также не дать Далю задушить ее и ее людей.
  • Пощадить Даля и оставить его в живых
  • Принести лекарство Екатерине Ильюшиной и дать ей прослушать компрометирующую Вас запись о ее отце
  • Найти Даниэллу Шоу (постучать по стеклу в фитнес-центре) и найти потом пытающегося сбежать добровольца 37 (кока Митчелла).

После того, как узнаете правду, Алекс предложит пожать ему руку. Вы можете или согласиться, или убить всех.