Играем за Галла. Как добиться успеха в Травиан

Интерес к долгожителю среди компьютерных игрушек «Травиан» не ослабевает. Игроки пристально следят за развитием, копят опыт, делятся подмеченными особенностями. непрестанно удивляет почитателей. Данная статья знаменует начало цикла публикаций по одной из наилучших онлайновых стратегий. Сначала приступим к разбору вопросов новичков. Затем перейдем к азам. По мере раскрытия темы постепенно погрузимся в особенности браузерки, рассмотрим нюансы.

Оговоримся, бывает двух вариантов: классического, нового. В данной статье подразумевается Новый 4й Травиан. Отличий не много, но они существенные. Травиан гайд раскроет секреты.

1. Подбор сервера

2. Бриф о народе

3. Выбор народа

4. Азы управления

5. Центр деревни

6. Старт игры

Подбор сервера.

Сохраняется условность о выборе новой версии браузерки. Изначально следует определить игровой сервер. Многочисленные травиан сервера имеют различия по дате запуска. Существуют немногочисленные скоростные сервера травиан. Здания там возводятся мгновенно, ресурсов вырабатывается больше. Дилетантам рекомендуется начинать с простого сервера. Продолжительность жизни каждого сервера строго регламентирована. После закрытия предыдущего открывается новый. Рассматриваем исключительно последний сервер. Бессмысленно начинать игру на сервере, работоспособность которого истекла несколько месяцев назад. Пользователь не успеет развиться, получить удовольствие от геймплея.

В установлении самого последнего русскоязычного сервера помогает Status. Изначально страница кажется непонятной. Необходимо начать поиски русского флага сверху вниз. Справа от каждого сервера обозначается соответствующий статус: «Ended»- закрылся, «Started»- открылся. Отыскиваем самый свежий сервер с сигналом «Started», смотрим дату начала. Свежая дата, двух-трехмесячной давности годится для регистрации.

Бриф о народе.

Вторым интересующим новичков вопросом становится выбор игрового народа. Онлайн игра травиан предлагает 3 класса: Римляне, Галлы, Германцы. Каждому классу присущи уникальные способности, характеристики, таланты, сильные, слабые стороны.

Римляне:

Римляне символизируют наиболее дорогостоящее население. Травиан гайд по римлянам гласит, что жителей нужно постоянно обеспечивать железом. Римская конница Цезаря является наиболее мощным юнитом. Населению достаточно построить «Водопой», чтобы сократить потребление городского зерна.

Особенности:

Постройки римлян дорогостоящие, долго возводимые. Недостаток полностью компенсируется предлагаемым бонусом. Жители одновременно занимаются возведением двух зданий: ресурсным, городским. При наличии требуемого количества производимых ресурсов, римляне становятся лучшими строителями. Благодаря данному бонусу горожане проворно отстраивают новые деревни.

Городская стена обладает максимальным бонусом защиты 80%, минимальной прочностью.

Торговцы способны переносить около 500 единиц сырья. Усовершенствование торговой палаты выравнивает показатель до уровня остальных классов.

Повторимся, что строительство уникальной конструкции «Водопой» значительно снижает потребление зерна лошадьми.

Галлы:

Согласно травиан гайд, галлы считаются наиболее популярным народом. Популярность обусловлена наличием у народности самых дешевых, эффективных воинов обороны. Доступны на первом уровне развития казармы. У Галлов есть капканщик для отпугивания противников. Для начинающих данный класс станет оптимальным выбором.

Особенности:

По скорости галльской коннице нет равных. За счет скоростных громов горожане достигают наивысшего эффекта в фарминге. Друиды выступают прекрасными защитниками против вражеской пехоты, демонстрируют завидную скорость передвижения.

Торговцы проявляют скорость, обладают усредненной грузоподъемностью в 750 единиц.

Городская стена оснащена меньшим бонусом защиты по сравнению с Римлянами, большей прочностью.

Галльские запасники вмещают вдвое больше ресурсов порядка 2000 единиц, что сыграет на руку неопытному игроку.

Уникальная постройка «Капканщик» поймает в ловушку нападающих противников. Враги попадут в капканы, просидят до вызволения оттуда. Игрок может сжалиться, отпустить пленников на волю. Особенности здания достойны отдельного внимания, тщательного прочтения.

Горожане описываемого класса самые дешевые. Выход на вторую, третью, последующую деревни гарантирован.

Хоть не дороги в травиан галлы, развитие населения требует значительных затрат на осадные орудия.

Германцы:

Согласно травиан гайд, германцы выражают постоянную агрессию. Население готово в считанные дни собрать грандиозную армию из дешевых «Дубинщиков» с целью террора остальных играющих. От народности практически невозможно укрыть ресурсы. Войско ворует часть запасов из тайников. Германским народом под силу управлять продвинутым, агрессивным игрокам.

Особенности:

Городская стена в виде земляного вала демонстрирует рекордно низкий оборонный показатель защиты, проявляет повышенную прочность.

Торговцы переносят гораздо больше ресурсов по сравнению с конкурентами. Минусом является из медлительный темп передвижения.

Германские травиан войска восстанавливаются в кратчайшие сроки благодаря дешевым «Дубинщикам». Войны способны быстро строиться.

В боевых рядах присутствуют обороняющиеся войска. «Копьеносцы» характеризуются наиболее высокой защитой против кавалерии неприятеля.

К числу дополнительных зданий относится «Пивоварня». Благодаря уникальной постройке существенно увеличивается мощь солдат. Недостатком является бомбардировка Катапультами случайных целей.

Выбор народа:

После небольшого экскурса в особенности предлагаемых народов пришла пора определиться со стратегией раунда. В травиан стратегия игры предполагает 2 тактики: Защита (Дэф- дэфер), Атака (Офф- оффер).

При выборе защиты важно грамотно выстраивать оборонительные войска, вести продолжительные, регулярные фортификационные войны. Защита распространяется на союзников, которые находятся с вами в одной коалиции. У опытного защитника соотношение войск к населения превосходит 200-300%. При общем населении в 1 тысячу жителей оборону несут 2-3 тысячи солдат. Цифра определяет минимальный порог.

Атакующая стратегия осложняется требованием большого опыта, максимального присутствия в режиме реального времени. Топовые пользователи делят между собой один аккаунт. Игроки подразделяют игровое время, чтобы круглосуточно быть в онлайне. Данные аккаунты зовутся «Дуал», «Триал», тому подобное с возрастающим количеством геймеров. Новичкам более удобна защитная тактика. Через определенный промежуток времени защитники владеют несколькими деревнями. Жители владений формируют локальные армии для выполнения простейших задач. Открывается возможность управлять атакующими войсками.

Складывается мнение, что Галлы представляются оптимальным защитным классом. Мнение ошибочно. В травиан характеристики войск позволяют с одинаковым успехом применять защиту, атаку. Предложенные народности по максимуму сбалансированы, оснащены защитными войсками. Игра за Римлян требует постоянного строительства «Преторианца». Защитные римские войска весьма эффективны против пехоты, кавалерии.

Защитные галльские войска именуются «Фалангами», «Друидами». Браузерная стратегия предполагает выстраивание стройных многочисленных рядов фаланги, за ними пристраиваются друиды. Друидам отводится отдельное поселение. Германская оборонительная армия носит название «Копьеносцев». Наилучшую оборону несут против кавалерийских войск. Предоставляется возможность обмена части копий на галльские фаланги союзника для балансировки войск, увеличения эффекта.

Управлению атакующими войсками будет посвящен отдельный раздел, двумя словами не обойтись. Прочитанное наводит на мысль: травиан браузерная игра одинаково интересна с защитными либо атакующими армиями.

Во время процесса регистрации предлагается выбор приблизительной локации первой деревни. Выбирайте «Случайное» расположение. Конкретное местоположение для появления выбирают пользователи, которые решают сражаться вместе, желают размещаться рядом для оказания взаимовыгодной помощи. Подобным образом поступают опытные альянсы.

Азы управления:

По заверении регистрации, вхождения в игру разворачивается следующая картина:

Цифрами показаны ключевые моменты. Ниже отдельные цифры будут рассмотрены детально.

Цифра 1 (защита):

При начале игры на сервере непосредственно со стартового момента либо через пару дней игрок получает начальную защиту. В окне обратным отсчетом указывается количество дней, часов до окончания действия бонуса. Благодаря обороне противники не смогут атаковать. Данное преимущество позволит выиграть время для развития, формирования защитных войск.

Цифра 2 (квесты):

На начальных этапах предлагается к выполнению нескольких однотипных квестов, за которые полагается приличное вознаграждение. Параллельно происходит знакомство с неизвестными аспектами. Не пытайтесь гнаться за отдельными квестами, продолжайте развитие, временами получайте заслуженные награды.

Цифра 3 (ресурсы):

Данная цифра обнаруживает ресурсные поля. Простым кликаньем по полям повышается уровень, гарантируется ежечасное увеличение запасов. Изначально требуется максимально повысить поля, чтобы не простаивать в ожидании ресурсного пополнения. Старайтесь не переборщить, чтобы не оказаться заложником собственных силков. Иначе превратитесь в кормушку для неприятелей.

В миниатюрном окне отображается количество вырабатываемых ресурсов в час. Перебор приводит к отрицательным зерновым показателям. Такое возможно при гиперувеличении войск. Излишек воинов грозит недостатком пищи, голодом. Необходимо срочным образом решить проблему, чтобы солдаты не поумирали с голоду.

Данное окно отображает численность войск, которые дислоцируются в городе. Изначально в пользование предоставляется значимый герой. Персонаж в сражениях играет ключевую роль. Речь о герое пойдет позже.

Цифра 6 (навигация):

Здесь кроется главная навигационная консоль. Слева направо начнем разбор по порядку каждого пункта.

Ресурсы - кликом по первой иконке запускается игровая страница с ресурсными полями.

Центр деревни - кликом по второму значку открывается вход в центр деревни. Внутренняя локация города будет рассмотрена позже.

Карта - расположена масштабная карта травиан. После активации карты поселение занимает центровое местоположение. Доступна навигация по карте, увеличение, уменьшение масштаба, просмотр локации потенциальных противников, союзников.

Статистика - необходима для отслеживания собственных результатов. Важно быть в курсе своих успехов, достижений, знать место в общей таблице. Не возбраняется просмотр статистических данных остальных игроков. Определив опыта противника помогает для выработки соответствующей тактики.

Отчеты - после выполнения очередного основного действия приходит отчет. Наиболее важна отчетность армейских, итогов разведки.

Сообщения - олицетворяют внутри игровую почтовую службу. Пользователь получает сообщения от остальных игроков либо уведомления от администрации.

Ниже навигационной консоли высвечивается 4 главных ресурса: зерно, железо, глина, дерево. Наглядно показано количество запасов на складах, в амбарах. Немного правее, возле зернового значка расположено две цифры. Первая показывает какое количество зерна съедают войны, вторая - общее количество произведенного в деревне зерна.

Правее консоли управления отображается количество запасов золота, серебра. Золото требуется для добычи привилегий в меню « ПЛЮС». За серебро приобретаются на торгах необходимые ценные предметы для действующего персонажа. Золотом награждается успешное прохождение начальных квестов. Драгметалл покупается за реальные деньги. Серебро приобретается за счет продажи на торгах всевозможных предметов. Предметы добываются героем в приключениях. В приключениях персонаж может сразу добыть определенное количество благородного металла. Золото, серебро обменивается между участниками игры. Для осуществления процесса необходимо кликнуть на значок золота, отыскать в меню вкладку «Пункт обмена».

Цифра 7 (персонаж):

Кликом по картинке персонажа происходит переадресация в соответствующее меню.

В верхушке меню героя находятся «Параметры». Новичкам рекомендуется приступить к прокачке исключительно силы до максимально возможного значения. Благодаря высокой мощи действующий герой заменит целое войско солдат. С увеличением силы получается меньший урон. Когда силы перевалит за 3000-5000 игрок начнет прокачку героя в оазисах на зверьках. Со временем персонаж станет быстрее героев остальных геймеров. Максимально прокачанная мощь делает возможным в одиночку уничтожать небольшие армии неприятеля. В начале опыт извлекается исключительно из приключений. О приключениях речь пойдет ниже. После силы необходимо прокачать один из ключевых параметров: защиту либо атаку. Игра за дэфера обязывает к стопроцентной прокачке защиты. Другой вариант: в начале игры прокачать ресурсы. Однако ближе к середине раунда бонус станет малозначительным. Новая браузерная игра Травиан хороша наличием книг сброса параметров. Игроку доступна уникальная возможность в любой момент перекачать имеющиеся параметры.

Под характеристиками действующего лица отображается ресурс здоровья, объем опыта для перехода на следующий уровень, скорость, этап. В нижней части расположен инструментарий, разнообразные артефакты, целебные мази, добыча в приключениях.

Немного о самих приключениях. Правее от изображения персонажа расположен небольшой значок приключений. В меню приключений попадают из основного каталога героя. При наличии приключений в каталоге отображаются соответствующие записи. Приключения классифицируются на 2 типа: с нарисованной картой либо черепом. Второй вариант несколько сложнее, дает больше опыта, забирает много здоровья. Для запуска приключения нужно щелкнуть по кнопке «Отправить», в нижнем левом углу выбрать пункт «Начать приключение». Персонаж выполняет действия самостоятельно, бегает, убивает, возвращается. Перед отправкой персонажа на задание рекомендуется выстроить в центре поселения пункт сбора. Следует поторопиться. Первоначальные 10 приключений предполагают одинаковое вознаграждение в следующем порядке:

1. Лошадь - запрыгиваем на лошадь для увеличения темпа передвижения управляемого героя.

2. Непосредственно опыт.

3. Три войсковые единицы: легионеры, дубинщики, фаланги. Награда зависит от имеющегося народа.

4. Шесть клеток для ловли диких животных. После обретения клеток не пытайтесь тот час их применять на практике. Позднее придет понимание почему.

5. Целебные мази для восстановления частичного здоровья.

6. Книга мудрости - позволяет сбросить нежелательные параметры героя.

7. Немного серебра.

8. Немного серебра.

9. Малость ресурсов.

10. Малость ресурсов.

На более поздних этапах в приключениях выпадут всевозможные артефакты. Начинающим совет: оставить несколько артефактов на реабилитацию здоровья. Оставшиеся продайте на аукционе в обмен на серебро. Необходимость возникает из-за того, что к середине геймплея в приключениях светят артефакты второго уровня. Артефакты первого уровня теряют актуальность, пользователи сбывают трофеи с молотка. За серебро есть шанс купите желаемые предметы. Артефакты ранжируются по 3 уровням. Трофеи третьего уровня выпадают ближе к концу игры.

Детальнее о герое поговорим в отдельной статье, раскроем характеристики, способности, преимущества, недостатки. Пришла пора переходить к следующему пункту.

Цифра 8 (профиль):

Пункт переадресует непосредственно в пользовательский профиль. Позволительно менять определенные данные. Особое внимание уделите вкладке «Учетная запись». Здесь производится смена пароля, почтового адреса, назначаются заместители (замы). Сначала предполагается одиночное плавание, поиски достойного альянса займут некоторое время. После нахождения соответствующей коалиции, освоения в игре понадобятся опытные заместители. Назначаются два заместителя. Игрок сам выступает заместителем у двух союзников. В травиан вход в один аккаунт доступен нескольким игрокам. Заместитель имеет доступ к аккаунту, согласно установленным правилам помогать в ваше отсутствие. Заместитель не знает пароль от аккаунта либо почтовый электронный адрес. Гарантирована полная конфиденциальность, безопасность личного аккаунта. Для попадания в аккаунт к пользователю, которого необходимо заместить, достаточно выйти из игры (разлогиниться), позже зайти с персональным паролем в аккаунт замещаемого игрока, в строке логина указать его Ник. Настоятельно рекомендуется быстрее определиться с ответственными заместителями. Особенно хорошо, когда ваш заместитель находится в травиан онлайн в моменты вашего отдыхаете, работы, учебы.

Цифра 9 (перечень деревень):

Пункт предельно ясен. Раскрывает перечень имеющихся владений. Для эффективного игрового процесса понадобится возвести множество поселений, развернуть громадную империю, прокачать действующее лицо, обзавестись подкреплением в лице союзных войск.

Цифра 10 (одобрение):

Двойным кликом мыши меняется название деревни. Ниже в процентном соотношении выводится одобрение поселения. В Травиан неприятели сумеют захватить деревню посредством специализированных юнитов. Данные юниты снижают одобрение деревни. Активность наблюдается к середины игры. На первых порах беспокоиться не стоит.

Центр деревни:

С проникновением в центровую часть владений ознакомились. Сперва будет голо, пустынно.

К середине геймплея клетки заполнятся, придется озадачиться новыми местами для продолжения строительства. После фундаментального, масштабного строительства деревня приобретет следующий вид.

Важный момент: не переборщить с возведением внутренних построек в поселении. В браузерке конструкции называются одинаково «Домиками». Застроившихся геймеров именуют «Домикостроителями». Чрезмерное увлечение строительством домиков приведет к ослаблению армии. Однажды придут катапульты (каты), мгновенно разрушат построенные владения, превратят деревню в руины.

Существуют немногие здания, возведение которых нужно ускорить. Кратко обозначим основные. Из Пункта сбора ведутся наблюдения за перемещениями армий. Без данного здания невозможно снарядить в атаку, подмогу никакое войско. Для конструкции отводится специальное место. В последствие потребуется регулярно строить, усовершенствовать склады, амбары для хранения возросшего запаса ресурсов. Займитесь возведением рынка для обмена ресурсами с остальными участниками процесса. Способ предназначен для регулировки ресурсного баланса. Новичкам рекомендуется обзавестись тайником, развить до максимального уровня. Тайное хранилище позволит спрятать часть запасов при угрозе нападения неприятелей. В кратчайшие сроки постройте казарму, сформируйте оборонную армию при варианте защиты. При помощи оборонного войска реально неплохо подзаработать (нафармить). Подробнее о методах поговорим в отдельных публикациях.

Из вышеописанного становится ясно: не нужно изначально стремительно застраивать свободные клетки владений. Клеток существует ограниченное количество, зданий гораздо больше. Попросите совета у опытных союзников, профессионалов. Соратники по альянсу подскажут, какие здания, где целесообразнее разместить.

Старт игры:

Возникает вопрос, придуман ли алгоритм идеального процесса строительства с учетом хронометража? Оптимальная цепочка логически выверенных действий не создана. Навряд ли кто рискнет воспользоваться таким методом.

Начните с прохождения элементарных квестов по заданию системы. Процесс знакомства с игрой зарождается с постройки ключевых конструкций, развития ресурсных полей. Перед возведением посольства не спешите выбирать альянс, не стремитесь создать собственный. Выждите пару недель. С разных сторон посыпятся предложения о вступлении в различные коалиции. Взвесьте предложения, тщательно обдумайте. Дальнейший ход игры определится сделанным выбором. Поищите союз игроков, которые играют второй, последующие раунды. Они поделятся опытом, помогут со сложными заданиями. Для определения крутости союза используйте описываемую схему. Наведайтесь в профиль игрока, который предлагает присоединиться к альянсу. Найдите данный альянс. На странице с описанием интересует поле «Ранг». Определяет место коалиции в общем зачете. Ориентируйтесь на коалицию, чтобы таковая входила в лучшую сотню. Далее внимательно изучите количество участников в союзе, каким населением владеют. При малом количестве игроков, небольшой численности жителей деревень альянс не подлежит рассмотрению. При отсутствии достойных предложений откройте масштабную карту, начинайте поиски альянсов с участием соседних игроков. При рассредоточении союзников вступление в коалицию не принесет желаемого успеха. Большая дистанция, отдаленность от остальных союзников может стать фатальной ошибкой. Альянсы противников в считанные минуты разгромят вас, союзники из-за дальности расстояния не поспеют на подмогу.

В одном из заданий предлагается возвести резиденцию либо дворец. В стартовом поселении обязательно наличие дворцовой резиденции. Необходимость возведения конструкции детально раскрывается в материале «Основание второй деревни».

Данный предназначался для раскрытия максимального количества различных основных моментов игры. Информация изложена сжато, лаконично, по делу. Позже будут раскрыты отдельные темы, акцентировано внимание на конкретных моментах. Предполагается отведение под конкретную тему соответствующей публикации. Для начинающих молодых людей дана исчерпывающая информация. Просто, понятным языком описана суть браузерки. Обзор рассчитан на широкие массы, различные возрастные категории, социальный статус, профессии. На переваривание уйдет несколько недель. При необходимости перечитывайте постоянно текст целиком либо отдельные непонятные моменты.

Римляне – это самый популярный среди новичков травиан народ. Рим хорошо сбалансирован как для атаки, так и для обороны. Войска римлян, считаются элитой травиан, благодаря лучшему сочетанию атаки и защиты на кроп. Однако, цена этой армии и время её строительства, несколько уступает германцам и галлам. Преторианцы, считаются лучшей защитой против вражеской пехоты, но их защита от кавалерии не так хороша, как у немцев.
Преимущества римлян.....


Первая особенность рима – это возможность строительства ресурсных зданий и инфраструктуры внутри деревни одновременно. Используя травиан плюс, можно поставить в очередь строительства сразу три здания. Самый большой бонус защиты у городской стены, но и самая маленькая устойчивость против вражеских таранов. Лучшее сочетание атаки на кроп у пехоты, а если построить водопой то и конницы. Благодаря этим показателям, римляне считаются лучшим народом в конце сервера травиан. Ресурсов у всех в изобилии, за исключением культуры и главной проблемой становится поиск кропа для войск. Римские преторианцы - лучшая защита от пехоты в игре травиан, как по стоимости, так и по потреблению кропа. Конный разведчик римлян, всего на одну клетку в час медленнее, но потребляет в два раза меньше зерна.
Как уже говорилось выше, у римлян лучшая защита от пехоты в травиан – это преторианцы. Против конницы у рима есть легионеры, но они не так хороши, по сравнению с германскими копьями или галльскими фалангами. Однако большинство ударок строится преимущественно из пехоты, а не из конницы. Легионера можно назвать универсальным солдатом римской армии. На его изучение не требуется ресурсов, достаточно просто построить казарму, между тем он способен выполнять сразу три функции – это фарм чужих деревень, защита от вражеской пехоты и уничтожения вражеских солдат. Впоследствии его использую только как дефф от конницы. На последок можно сказать, что римский сенатор, считается лучшим в травиан.

Недостатки рима

Римляне сложнее других переживают старт игры, особенно когда на них регулярно нападают. У римлян нет двойных тайников, как у галлов или дубин для ответных атак, как у германцев. Римские войска строятся дольше и дороже, чем у других народов. Все это делает римлян очень слабыми на старте игры, когда ресурсы сильно ограниченны. Римские торговцы переносят мало ресурсов и обладают средней скоростью в травиан. Самая слабая защита от вражеской конницы, легионеры явно не лучший юнит для этой функции. Легионер является многофункциональным солдатом в начале игры, но все это уравновешивается его большей стоимостью по сравнению с дубинщиками или фалангами. Стоимость римского водопоя не позволяет его использовать в начале игры, отстроить его полностью у вас получится лишь в середине игры.
Вывод: многие руководства о травиан позиционируют римлян, как лучший народ для новичков, однако любой опытный игрок вам скажет, что римляне совсем не подходит новичкам. Из-за сложностей на старте римляне считаются самым сложным народом для начинающих. Римляне редко попадают в топ в первый месяц после старта, для этого нужно сильно напрячься. Но с середины сервера, римляне при правильном развитии становятся самым быстро развивающимся народом в травиан.

Старт римом-оффером

Внимание! Без какого-либо вливания золота гайд особой пользы не принесёт, да и оффером играть стоит лишь в слабоактивной зоне, ибо тенденции игры выросли на порядок за последние 2 года,
тем не менее есть некоторые полезные моменты, которые заслуживают внимания.

В первые часы активировать учётную запись смысла нет, но и тянуть особо не стоит. Оптимально либо вечером первого дня, либо вообще через неделю, с расчётом на отсутствие борьбы и лёгкий фарм в нубленде. Но на второй вариант я рассчитывать особо не стал бы, ибо можно оказаться рядом с искушённым тевтоном 1на1, что несомненно добавит острых ощущений, но никак не обнадёжит в плане успешного старта.

Итак, учётная запись активирована. Наша задача - максимизировать количество юнитов при выходе из-под защиты. Отказываемся от квестов. Каждые 10 часов забираем ресурсы у мастера. Строим 6 ферм, включаем плюс на кроп, курим. В это время можно составить список всех деревень в округе с количеством населения и временем спада защиты. Когда зерно доходит до 800, строим амбар и ждём ближайшую передачу. Затем строим ГЗ-3, склад и рынок. По мере необходимости меняем зерно на остальные ресурсы. Главное, чтобы ничего не пересыпалось. Для экономии золота можно выставлять 1к любого ресурса на рынок. За 7-8 часов до спада нубки строим пункт сбора, казарму, забираем последнюю передачу и заказываем на все ресурсы легионеров.

С учётом стартовых 750 каждого ресурса, пяти передач от мастера квестов по 217/247/177/207 и добычи с ресурсных полей, мы имеем 11,5к униреса, 3815 из которых тратим на ГЗ-3, склад, амбар, рынок, пс и казарму. С учётом потребления кропа зданиями, к спаду защиты имеет около 6,8к униреса, что составляет 17 легионеров. Наша задача №1 - выйти на конницу императора. Особое внимание уделяем немецким аккаунтам с населением 15 и 47(первые потенциально развиваются как мы, таким образом наиболее опасны, вторые развиваются по 21 квест включительно через торговлю, перед спадом защиты сливают все ресурсы в дубины).

Фармить лучше начинать дальних мертвяков с расчётом, чтобы легионеры успели вернуться к времени падения защиты ближних. Также следует обратить внимание, что ходить на мертвяка "до победного конца" особого смысла нет, есть риск сгонять всех легов впустую, а это потеря 1-2ч времени. Лучше разделить легионеров на 2-3 отряда и носить ресурсы с разных целей. После того, как халявные халявные ресурсы в мертвяках закончатся, начинается самое трудное - рывок на имперских коней. Часть легионеров фарм-отрядами по 2 штуки отправляем на тех же мертвяков, по которым уже прошли. Часть оставляем для "разведки" активных и полуактивных игроков. К галлам лезть вообще опасно, у тевтонов есть шанс нарваться на дубины, даже если вырежете - то вам от этого легче не станет. Стоячие дубины много не фармят, потеря же пары легов сильно скажется на темпах вашего развития. От активного тевтона вообще есть шанс получить возвратку. Лучше всего прощупывать римлян с 40-60 населения. Такие как правило развиваются по квестам. Прощупывать лучше отрядами либо 3, либо 6 легов. Если игрок выбирал экономическую ветвь развития, то мы беспрепятстсвенно убиваем крысу и забираем ресурсы(если есть). Если военную, то в обоих случаях один легионер бьётся об крысу+2легов, будь их хоть 50. Но в первом если убивает 1крысу и легионера, то во втором весь деф. Если ходили например тремя, то в следующий заход для добивания без потерь придётся посылать минимум 5. Не ленитесь проверять аккаунты на наличие деф. и атак. рэйта. Наличие единички в защите как правило говорит о том, что идти можно, ибо при наличии хотя бы 4 легионеров в защите умирает минимум 2 дубины/лега(вариант, что в округе тевтон-идиот, пытающийся фармить 1 дубиной, достаточно редкий и невероятный). То есть наиболее неудобным оказался бы случай, что эта единичка была заработана стоящими в обороне крысой и тремя легионерами, то есть мы получаем опять тот же вариант, что и деревня с нулевым деф.рэйтом, развивавшаяся по военной ветке(2лега+крыса). Если деф.рэйт >=2, то в принципе возможны два варианта: либо один из безумных фармеров переколотил весь деф, либо один или несколько горе-атакеров благополучно убились. В такие деревни всё-таки я бы лезть не советовал, себе всегда дороже будет. Раз может повезти, два... На третий наверняка убьётесь. Помимо рэйта, следует обратить внимание, есть ли у аккаунта герой. Если да, то заносим в список особо опасных. Лезть туда естественно не стоит. Таким образом, планомерно фармя, наращиваем число легионеров до 60-70. При необходимости поднимаем казарму до 3 уровня(если ресурсы есть, а строиться не успевают). Если и третья загружена на 1-2часа вперёд, поднимаем по возможности фермы. Остальные ресурсы и ненужные для изучения коней домики в центре деревни строить ни в коем случае нельзя. Если вы не ленились и сильно не бились об активных игроков, через сутки фарма(24часа) у вас должно быть адекватное или почти адекватное для выхода на коней число легионеров(40-70). Если фарм почти нулевой и чувствуете, что тевтоны чуть ли не каждые 5 минут обходят мертвяков с населением 2, то имеет смысл изучить и построить пару разведчиков. На второй день игры обязательно должны быть непуганые галы с большим количеством домиков. Сканим каждого, ищем крысу в подкреплении, кучу ресурсов и по возможности полное(или частичное) отсутствие фаланг. К тем, у кого крысы нет, суваться особого смысла нет, ибо тот, кто умеет избавляться от крысы, умеет и сэйвить ресурсы. Или, если его избавили от крысы другие, то наверняка другие и вынесли. К концу вторых-началу третьих суток фарма кони должны быть изучены. Если особо настырные вас достают и не дают накопить достаточное количество ресурсов, не скупитесь строить тайники(один десятый и несколько 1 уровня)

Итого, для выхода на империанскую конницу нам необходимо:
1)из построек: склад5, амбар2, пункт сбора 1, главное здание 3, рынок 1(если не экономите на золоте), казарма 3, академия 5, кузница оружия 3, конюшня 5, таверна 1, тайник(один или несколько, по обстоятельствам)
фермы по возможности повыше, минимум шесть ферм 2 уровня(производят 68 кропа в час, то есть минус будет около 60-70)
в сумме минимум 30к униреса

2)из юнитов: 60-70 легионеров + от 10 до 30 на амортизацию потерь на кормушках(если потери превышают, то вы слишком агрессивны и нетерпеливы, вам прямой путь играть за немца), 2 конных разведчика
в сумме 30-40к униреса
3)изучение в академии: конный разведчик + конница императора
2440+8780=11220 униреса

То есть для осуществления первой цели - изучения имперской конницы - нам нужно не менее 70к ресурсов, 11к из которых мы уже имеем к спаду защиты. Теперь все ресурсы в коней и только в коней. Если не терпится кого-то убить, делаем героя. Вообще спешить не стоит, нужен нормальный фарм. Следует обратить внимание на то, ради чего мы по максимуму экономили на домиках. Сейчас они в сумме составляют 62 населения(с тайником десятого и рынком 5-7 уровня до 80). Теперь мы безболезненно можем фармить все деревни от 20 населения и выше отрядами из 1коня, причём импоконь не будет даже биться об случайно затесавшегося в кормушке одного легионера/фалангу. Герой пусть пасётся неподалёку от деревни, вырезая по необходимости построенных кормушками юнитов, всегда готовый поймать на возврате заглянувшие в гости дубины. Пока у героя есть хотя бы 90% хп, набегом можно бегать без особой опаски. Перекачивать в реген и ждать пока восстановится сотня смысла нет, ибо он умирает в двух случаях: когда остаётся 0% здоровья, либо когда теряет 90% за раз(а это возможно лишь при количестве фаланг/копей в защите от 40-45). Особо на фарме заострять внимания смысла нет - тут главное чутьё и удача. Разве что один совет: кидайте фарм-отряд и разведку с расчётом, чтобы разведка приходила сразу же после отряда. Если вы ничего не вынесли, это даст лишь инфу о том, что тайник не меньше, чем максимальное количество одного из ресурсов в складе. Если же что-то вынесли и ушли неполными, мы получаем точную инфу об уровне тайника. Если же ушли полными, то инфу об уровне тайника можно рассчитать. Солдаты уносят ресурсы пропорционально тому количеству, в которых они "видны" из-под тайника. Например вы унесли 300/400/200/100, в складе после этого по данным разведки осталось 1100/1300/900/700. Берём разницу в фарме по любым из двух типов ресурсов, и делим её на разницу в складе по этим же типам, например глина - дерево. В нашем примере это будет (400-300)/(1300-1100)=1/2, делим на это число количество любого вынесенного ресурса, например дерево, получаем 600. Вычитаем это число из количества дерева на складе, получаем вместимость тайника = 500. Будет полезно составить список кормушек с уровнем тайника и чвр у каждой. Часовая выработка определяется достаточно тривиально: делается несколько разведок с определённым интервалом. Разница в ресурсах между двумя разведками делится на промежуток времени в часах между ними. Помешать сделать расчёты нам может только фарм со стороны, тем не менее ничто не мешает разведать кормушку не 2, а 3 и более раз.

Если вы облюбовали в качестве второй деревни и будущей столицы рядом расположенную пятнашку, то коней можно строить до 200-300, параллельно не помешает пара сотен импов с планомерным выходом на каты. Максим ресурсные поля, выходим на заводы. Если уверены в своих силах, то спешить с занятием клетки не вижу смысла, лучше спокойно вложить ресурсы в инвестиции(шахты) и далее строить каты. Но я всё-таки предлагаю немного иной путь - брать пятнашку подальше от старта в сторону тундры. Брать с расчётом, что нуб.защита начнёт спадать с округи через 1-2 дня после того, как вы поставите деревню.
Если фарм приемлемый и тевтоны один за другим успешно вами уничтожаются, можно довести число коней до 50-70, вкладываться в ресурсы особого смысла нет(3-4 уровня хватит), всё равно стартовая деревня рано или поздно будет раскатана/захвачена. Если чувствуете, что тевтоны грамотно сэйвят войска и планомерно высасывают как пылесос ресурсы из округи, то строить много коней себе дороже выйдет. Десять штук+герой будут в самый раз, причём основная их функция будет заключаться не столько в фарме, сколько в возможности наказать особо наглых индивидуумов, которые будут стараться помешать нам накопить на поселенцев. Если придёт достаточно много дубин, в этом случае советую кидать возвратку нападением. Кидать обязательно с расчётом, чтобы кони приходили в ту же секунду, что и вернувшиеся после нападения на вас дубины(вывести войска за секунду вполне возможно). Даже если напоретесь на копья, то часть дубин так или иначе зацепите и тевтон трижды подумает, прежде чем напасть на вас снова. Конечно, возможен вариант, что деревня будет забетонирована на 200-300 единиц антикона с кучей героев, разница по потерям будет явно не в вашу пользу. В этом случае имейте в виду, что вы нарвались на слаженную команду или игрока с кучей мультов. Если считаете нужным, можете написать мультихантеру с просьбой проверить аккаунт, но в этом деле советовать не стану. Но это я уже отвлёкся... Итак, 10коней+герой, все остальные ресурсы вкладываем в поля. Оптимально построить все шестые, пару седьмых ферм и мельницу второго уровня. Они окупаются около 5 дней(окупаются - это значит через пять дней вы будете иметь все те же ресурсы, которые были потрачены на шахты, плюс будут сами шахты, которые постоянно приносят доход). Далее качаем академию и главное здание до 10, поднимаем склад и амбар до 7800 и 6300 соответственно, строим ратушу, копим и заказываем праздник. Если идёт третья неделя(15-20день со старта), то культуры с одним праздником нам должно вполне хватить. Далее поднимаем резиденцию и строим поселенцев. На всё это дело уйдёт около 180к, т.е. неделя добычи ресурсных полей или пара дней удачного фарма. Гнаться за пятнахой с оазисами на 150% особого смысла нет, да и опасно, т.к. вас могут опередить, и поселенцы пару суток будут мотаться взад-вперёд, что недопустимо. Тем не менее если очень хочется, то можно)) Я на нынешнем сервере ру7 взял себе именно такую. Сразу же по основании второй деревни получил несколько гневных(и не очень) писем, смысл которых которых заключался в том, что я опередил многих тевтонов, которые шли на эту же клетку, чем был очень обрадован.

Обязательными постройками во второй деревне имхо должны быть склад, амбар, главное здание-3 и рынок. Можно заказать ещё какую-нибудь мелочь(пару ферм например). Хотя остатки можно и не тратить, если на вас не нападают, а оставить на будущее. С первой же передачи со стартовой деревни ставим пункт сбора, казарму и начинаем фармить мертвяков легионерами. Со второй передачи строим таверну и переправляем героя подкреплением. Казалось бы, мы делаем абсолютно то же самое, что и на старте в первой деревне. Спрашивается, зачем же мы играли три недели, не проще ли было зарегистрироваться тогда позже?)) Но нет, смысл заключается именно в том, что все игроки в этой зоне в равных условиях. Все, кроме нас, т.к. у нас есть герой-импоконь)) За счёт пересылок ресурсов со старта и вкусного фарма мертвяков как можно быстрее делаем империанскую конницу. Легионеров больше 20-30 вообще не надо. Теперь уже экономить и пытаться выгадать баланс в войсках не надо - строим, строим и ещё раз строим. Выписываем время спада нубзащиты со всех мертвяков в радиусе 4-5часов ходьбы конями и внимательно отслеживаем. Как только защита спадает - сразу же посылаем за ресурсами 32 коня. Разведкой непрерывно щупаем всё, что может быть опасно. Рядом со столицей через пару месяцев у вас должен быть только корм или личные деферы. Первый кстати нежелательно, ибо настанет момент, когда нам придётся прикрепить к столице три оазиса и снести таверну. Любой риск перезахвата должен быть исключён по факту. Имея достаточное количество коней для фарма округи в радиусе 4 часов(400-600единиц), вкладываем все ресурсы в улучшение ферм. На 7-8 уровне ферм пробиваем и цепляем оазис на кроп +50%, одну ферму поднимаем до 10 уровня, мельницу до 5 и пекарню до 3. Равномерно поднимаем остальные фермы. Начинаем строить империанцев. С этого момента и до конца сервера казарма не должна простаивать ни минуты, ибо империанцы хоть и самый сильный юнит по числу очков атаки на единицу потребления кропа, но в то же время и самый медленный по времени строительства. Для начала хватит 10-12 казармы. Если есть конкуренты, поднимаем мастерскую с академией, изучаем и строим катапульты. Строить каты ради полумертвяков, у которых тайники выше складов, не стоит - слишком большие затраты, которые точно не окупятся. Лучше вложить те же ресурсы в фермы высокого уровня и/или праздники, строить больше деревень, увеличивать чвр. Когда станете катать серьёзного игрока - не забудьте стрясти с союзников побольше дефа и поднять стену хотя бы до 15 уровня. Тараны в нормальном количестве через 1.5-2 месяца со старта есть лишь у единиц, поэтому возвратка(если таковая будет) очень классно убьётся об римскую стенку.

Ну вот в принципе и всё, мой опус подходит к концу. Если есть с кем воевать - катайте всё, что движется, особенно тевтонов. Во-первых потому, что тевтона проще скатать до того, как он начал катать тебя. Во-вторых, не стоит уповать на то, что кормушки отожрутся под прессом из дубин, не уходя в глубокие тайники. Тайников там будет минимум на 10к в каждой деревне, и(при должном трудолюбии конкурентов) вы так и не увидите ресурсов. Если же вдруг оказалось, что воевать особо не с кем(nonsense!), можно просто удалиться от скуки, но лучше порадовать игроков в травиан парой логов с рекордными ударками. Для этого празднуем нонстоп во всех деревнях, строим и поднимаем каждую неделю по деревне, строим фермы в столице, прикрепляем второй, а затем и третий оазисы. Через 3-3,5месяца имеем 7-10 деревень, добыча каждой без оазиса 5.5к, с оазисом 6к+. Если пятнашка, то 7к+ даже без заводов. Плюс имеем стол с 14-15 фермами, с прикреплёнными двумя оазисами на кроп. В сумме получается добыча около 80-100к в час. Можно поднимать водопой и начинать строить офф нонстоп. Импы+цезари нонстоп в двадцатых казармах и конюшнях(при 20 водопое) - это около 29к ресурсов в час(спасибо Кириллоиду), с загрузкой кат - около 37к(для подготовки к артефактам каты особо грузить не надо, хватит 200-300 штук). То есть остаётся 50к+ ресурсов в час на дальнейшее развитие и апгрейд ферм. Куда применить офф - это уже от фантазии зависит. Можно взять маленькие артефакты: мельницу и/или доспех леонида. Первый позволит начать копить чудоударку гораздо раньше, второй - начать строить позже, но быстрее. В сумме - заявка на рекорд. Но тут возникает проблема с тем, как дефить артефакты. Один ещё можно бесконечно перекидывать из одной деревни в другую. Два, во-первых, сложнее, во-вторых, алчные коалиции вас просто разберут на домики, чтобы добраться до артов)) Но это уже совсем другая история...


Хочу изложить свое видение стратегии игры за дефера. Дефером можно играть за любую расу! Начну с общих моментов для всех рас...

I. Старт и выбор столицы

Старт это самая ответственная и важная часть игры... стратегия на старте одна: заложить правильную основу для дальнейшего развития! поэтому первые две недели после старта нужно уделить игре максимум времени! (лучше стартовать в отпуске или на каникулах) начинать лучше крайне агрессивно! фармить все и вся... и очень быстро ставить вторую деру!

Вторая деревня это понятное дело столица. Для дефера лучший вариант это 9-ка:

Распределение оазисов +75% зерна, но оазисы лучше подбирать так, чтобы они были двойные, с зерном; второй ресурс в зависимости от расы

галлы - глина (идеальный вариант оазисов +25% дерева; +50% глины; +75% зерно);

немцы - дерево (идеальный вариант оазисов +50% дерева; +25% глины; +75% зерно);

Римляне - железо (идеальный вариант оазисов +25% дерева; +50% железа; +75% зерно

Конечно, если есть возможность взять рядом 15-шку, ее нужно брать, но...

а) 9-ку легче поднимать! намного легче поднимать чем 15-шку!

б) 15-шка приносит больше кропа, но дефферу не обязательно самому кормить свое войско! достаточно иметь значительный прирост зерна, чтобы транспортировка войска была менее затруднительна и была возможность подкармливать дефф в точках обороны....

в) в каченной девятке можно строить войско нон-стоп не пересылая дополнительных ресурсов и не используя голд, что само по себе значит не мало! и очень облегчает игру!

II. Особенность рас

У немцев превосходный деф! быстрый и сильный! германец-дефер может дать фору галам в этом вопросе т.к. у галов друиды не так хороши в фарме а фаланги много кушают в отличие от копья .

Дубины, это читерство! и грабеж тайников тоже! (в T4 убрали) если вы собираетесь играть за немца деффера - знайте, на старе нужно юзать плюсы расы =) так что дубы и фарм! Но не забывайте, что вам на старте нужны копья! Резвые галлы любят своих громов, и могут напугать вас обраткой! два-три десятка копий на первой неделе хватит за глаза!... только уводите копья из под напов легов и дубин. По выходу на вторую деру, отстраивайте в ней (это ведь будет у вас столица) палов и копий! используйте палов для фарма и ловли дубов на возврате! но осторожно, хоть атака у них и больше чем у дуба, но и стоят они в 4-ре раза дорож е!

фаланга - лучший деф юнит по скорости постройки и стоимости!
громы - лучший фарм! используйте их так же для ловли дубин на возврате...
друид - прекрасный мобильный деф! Самый быстрый деф дефф в игре. Одно слабое место - уязвимы против коней и поэтому когда используете как стационарный дефф ставьте вместе с фалангами.
капканы - при наличие деффа и мозга - отличная вещь! (в T4 вообще читерство), но нужно помнить капканы без войска - пустая трата ресурсов

Худшее что может с вами случиться, это играть дефером-римлянином! т.к. дефф у них дорогой и медленный в постройке и передвижении! а самое отвратительное нет конных дефовых войск! один выход - как можно больше казарм империи тренируют деф! Для фарма можно использовать все роды войск, но лучше всего отстроить в стольне мегаконяшек - имперскую конницу! бегает быстр, много носит и сильна в атаке!

I II . Фарм

Фармить нужно! Просто необходимо! Особенно на ранних этапах игры! Для фарма неактивов можно использовать дефф! из дефа для фарма особенно хороши немецкие паладины =) В стартовой деревне лучше постоянно держать небольшой офф отряд в 1-5 к по кропу, а так же желательно иметь деревеньку, где по пределу кропа иметь разведов для защиты от вражеских разведчиков и чтобы сканить округу на предмет "забухавшего" травианца... т.е. переполненные склады и небольшой деф. Такое нужно выгрибать сразу до дна, но не жадничая: пробил оффом, тут же дефом подобрал остатки и оставить в покое на 3-4 дня и искать новую цель... Специально окормушивать с катами и таранами оставьте оферам, но каты все рано дело очень полезное! очень! даже деферам! (но на более поздних этапах игры) если вы не немец, то желательно выкатать всех неактивов в округе октуда вы приходите пустыми (в T4 неактуально, нет у немцев бонуса тайника)

Е ще скажу одно важное слово, о противостоянии вражескому фарму. Нужно жестко резать вражеских оферовов на кормушках... видете, что кормушка пустая, а союзники ее не чистят - зашлите отрядик дефа! на старте очень хорошо резать офферов, поставив фаланг в деру с насом 2. В версии Т4 роль героев велика, и для этих целей можно использовать героя с прокачанного на силу.

IV . Стратегия развития аккаунта

Некоторые общие соображения:

a) основной деф должен быть прописан в стольне! (рим исключение) причин тому две

Легче кормить

Скатать деревню труднее чем перезахватить

б) фарм отряд лучше держать в стартовой деревне (рим исключение)

в) Конные войска, такие как эдуйская конница и конница цезаря слишком дорогие для ранних этапов игры и вообще для дефа лучше их не использовать - слишком дорогие!

г) Из-за того что у рима нет конного дефа, лучше его строить в казармах, в ресовых деревнях. Выбирайте ресовую деревню для одного вида войск - либо преторианцы, либо легионеры.... и не забывайте про них!!! т.к. преторы это мясо против коней... а ночью деферы спят, и противоконный деф просить не у кого и некому... В столице держать небольшой фарм отряд, и дефф из ресовых деревень на прокорме. (в старте римлянину-деферу нет смысла строить офф, т.к. каждая казарма для дефа на счету)

д) про то что нужно апать войска на дефф я умолчу, но нужно упомянуть следующее, некоторые стоит апнутьи на атаку... например преторы и палы - чтобы при фарме меньше терять... (для версии T4 не актуально, т.к. при апе войска улучшается и атака и защита)

е) большое количество деревень ни к чему, особенно галам и немцам... для начала достаточно поднять 4-ре деревни: стартовая, стольня, и две ресовые... на обычном сервере это можно сделать за месяц полтора при активном фарме... при посредственном полтора-два.

Изложу желательный алгоритм развития аккаунта:

1. На начальных этапах, как уже отмечалось ранее, в стартовой деревне строится небольшой фарм-отряд, и за счет доходов с фарма осуществляется быстрый выход на вторую деревню.

2. Не сбавляя темпов фарма, быстренько поднимайте поля в старте и в столице до 10-го; но не забывайте при этом понемногу поднимать деф в столице, для самообороны, поддерживая его на уровне населения аккаунта.

3. Ставьте еще пару ресовых деревень, когда ресов будет хватать на непрерывную постройку дефа в 20-й казарме и 20-й конюшне (с 4-х деревень должно хватать, + фарм), поднимайте 20-е казарма и конюшня и заряжается нон-стоп в столице. В случае рима - все наоборот, в каждой ресовой деревне отстаивайте дефф, а в столице фарм отряд, по достижению полей 10-го уровня, и при игре с плюсом, вы сможете загружать деф нон-стоп в казарме 15-го уровня. Это выгоднее и удобнее, чем в казарме 20-го с пересылкой ресов .

4. Дальнее развитие заключается в прокачке стольни... нужно апать все поля до 14-го уровня (зерновые, ресовые до уровня, который позволит склад 1-го уровня). Поля поднимайте в основном за счет фарма. В случае отсутствия такого, по достижению количества 300-400% от населения аккаунта, прекратите строить деф на время.

5. Дальше начинаем отстраивать по 1-ой деревне... не спеша... торопиться некуда. нон-стоп в стольне к тому времени уже стабилен. прокорм дефа осуществляется либо на вечном постое в дерах оферов, либо в стратегических точках. Если есть возможность у брошенного аккаунта отобрать ресовую деревеньку с насом выше 600 - отбираем. У активов лучше не отбирать деревни - оставить эти игры офферам.

6. За 4-5 месяцев игры спокойно можно отстроить 8-10 деревень. Это является переломным моментом в развитии аккаунта. т.к. количество производимых ресурсов превышает потребности в них... тут стоит сделать очень важный шаг! нужно снести в стольне все что только можно и застоится складами и амбарами и апнуть ресовые поля по максимуму т.е. на 17-19 уровни! это позволит сделать столицу относительно независимой от ресовых деревень!В этот переломный момент появляются еще и артефакты; от вас потребуется максимум дефа к этому моменту... переходить к отстройке 17-19 полей лучше после активных боевых действий на артефактах. Деферам, они не светят, кроме момента маленького чуда. Внимательно следите за близлежащими артефактами, возможна такая ситуация, когда какой-то недоофер пробьет натар, снесет сокровищницу, а арт забрать не сможет... либо герой умрет, либо не до конца пробьет натар... это будет видно следующим образом: цитата

Гайд Травиан

В этом гайде по Травиан пойдёт речь о самых разных нюансах игры, которые будет весьма полезно знать любому новичку, желающему преуспеть в игре и не потратить времени впустую.

Дабы не натыкаться на грабли и не задавать лишних вопросов, изучите данный материал. Ведь он может существенно сэкономить вам время, и в отличие от других новичков, начинающих игру вслепую, вы будете вооружены необходимыми знаниями для эффективной игры.

О других не менее важных аспектах игры вы можете прочитать в дополнительных статьях, посвящённых игре Травиан на ММОГлобусе.

Что такое офер и дефер?

Игроков Травиана условно делят на оферов и деферов. Оферы предпочитают строить защитные войска для защиты себя и альянсов. Оферы же - топопвые игроки, копящие огромные массы атакующих войск.

Если где-то поблизости вы заметили деревню офера, имейте в виду, рано или поздно он начнёт атаковать всю округу, включая вас. В какой-то момент это может сильно задолбать, особенно когда вы почувствуете, что какой-то сильный игрок просто превратил вас в кормушку, постоянно атакуя и вынося ресурсы.

Как защититься от офера?

Но не всё так страшно. Если где-то поблизости вы замечаете сильного офера, у которого уже имеется хотя бы пара деревень, с ним можно пойти на взаимовыгодное сотрудничество. Можно написать ему письмо с предложением союза. Напав вдвоём на третьего игрока, вы можете неплохо поживиться частью добычи.

Можно предложить и другие хитроумные формы сотрудничества, например - предоставлять своего Героя при нападении на союзника. Он же при атаке на нас может слить противника, то есть атаковать атакующего вас.

Есть и не очень приятные формы «сотрудничества» - например, вы можете предложить агрессору ресурсы в обмен на то, чтобы он вас не трогал. Иногда это меньшее из всех зол.

Ну а новичкам в любом случае беспокоиться не стоит. В игре предусмотрена защита для новичков - то есть в течение определённого времени (96 часов) на вас никто не может напасть. Это время нужно использовать по-максимуму для того, чтобы развиться. На время защиты вы можете без опасений нападать на оазисы (только выбирайте те, в которых нет животных!), однако если вы нападёте на какую-либо деревню, защита с вас автоматически снимится.

Когда строить резиденцию?

Важный аспект - одним из заданий будет построить дворец или резиденцию. В первой деревне всегда стройте резиденцию (не дворец), потому что эта деревня не будет столицей. Для столицы вам нужна другая деревня - с пятнадцатью или девятью полями зерна. В начальной же деревне их всего шесть. Этого мало, так как без зерна вам не собрать достаточно серьёзную армию (она много кушает).

Что строить в первую очередь?

Помимо внешней карты, показывающей всю страну с вашей деревней и деревнями других игроков, есть ещё внутренняя карта деревни, показывающая, что конкретно вы строите.

Изначально для постройки вам доступно очень мало зданий. В первую очередь желательно строить ресурсные здания, а вот с оборонными и тайниками лучше повременить. Главное на первом этапе - это максимально развить экономику.

Если вы играете за галлов, то обязательно нужно строить ещё и капканщик. Потому что наверняка найдётся кто-нибудь, кто решит поживиться в вашей деревне, и наличие капканщика очень отрезвляет желающих это сделать. При попадании в капкан, юниты врага не умирают, а как бы попадают вам в плен. И если враг попросит прощения, то вы можете выпустить их в качестве жеста доброй воли. Игра Травиан очень интересная и захватывает именно благодаря тому, что вы воюете и взаимодействуете с живыми игроками.

Поднимайте уровни построек!

Прокачивайте постройки. Например, для повышения вместимости складов, стройте амбары, так как добытые ресурсы необходимо где-то хранить. Для повышения уровня защиты поднимайте уровень стены (желательно, хотя бы до 10 уровня).

Так же очень важно главное здание (не зря оно называется главным). Чем больше его уровень, тем быстрее будут строиться ресурсные поля и другие здания. Вначале это не так важно, и подождать полчаса, пока построится очередное здание, не так страшно. А вот когда вам понадобится строить много и часто, вы осознаете всю важность такого ресурса, как время. Соответственно, при прокачке казармы юниты будут строиться быстрее.

Как правильно использовать Героя и войска?

Изначально Герой выглядит очень бедно. На нём будет лишь набедренная повязка и никакой экипировки, оружия и уж тем более - лошади. Чтобы Герой не простаивал, можете сразу послать его на какое-нибудь приключение. Для этого щёлкните по его иконке и выберите квест. Каждый день герою даётся несколько квестов, за выполнение которых он будет прокачиваться и получать ценные ресурсы. Не пренебрегайте квестами.

Что касается войск, то стройте как можно больше разных фаланг. Чем разнообразнее войска, тем лучше. Чем больше войск, тем больше можно вынести ресурсов. Фарм (грабежи) - неотъемлемая часть Травиана. Хотите вы или нет, этим придётся заниматься.

На ночь, когда вы идёте спать, войска необходимо прятать или куда-нибудь отправлять, чтобы не проснуться утром и не обнаружить случайно, что ваше войско разгромлено, а ресурсы вынесены. Но это старенький способ. Сейчас существует золотой клуб. Вы платите золото и получаете ряд преимуществ, в числе которых - автоувод войск. То есть при нападении на деревню, войска будут сами прятаться.

Как бесплатно вступить в золотой клуб?

Зачем нужен золотой клуб? Он нужен для того, чтобы автоматически отводить войска, создавать избранные цели для фарма, что очень удобно, и позволяет сделать игру более эффективной. А так же для поиска на карте «девяток» и «пятнашек».

Как вначале игры бесплатно накопить 50 золотых и вступить в золотой клуб? Нет ничего прозе!

Для начала выполняем все поставленные задачи в квестах - отправляем Героя на приключения, и все вещи, которые он принесёт, включая ценные, выставляем на аукцион, а всё полученное серебро меняем на золото. Как только у нас будет 50 золотых, вступаем в золотой клуб.

Как раскрутить Героя в Травиан

Для того, чтобы раскрутить Героя в Травиан, необходимо продавать на аукционе всё барахло, кроме вещей с восстановлением здоровья, а на заработанное серебро покупать ту вещь с восстановлением, которой у вас нет.

Как только у вас появится хотя бы две вещи, выставляйте все параметры Героя с помощью книги на силу и начинайте смотреть все ближайшие оазисы с минимальным количеством животных, и пока у Героя нет приключений, нападайте на такие оазисы. А за ними сразу направляйте оф-войска для зачистки ресурсов. Все ресурсы вкладывайте в оф-войска, и как только у вас будет от 150 офа, можно нападать уже совместно с Героем. Ресурсы будут компенсировать потери войск, а Герой будет получать опыт и меньше терять здоровья. Так можно быстро развить Героя.

Как использовать замов в Травиан?

Рассмотрим маленький секрет по использованию замов в Травиан.

В начале игры, когда вас уже приняли в альянс, сразу ищите себе замов, причём - из самых слабых игроков. И вот почему - скорее всего, эти игроки побросают свои аккаунты через несколько дней. Ваша задача убедить их лишь в том, чтоб они не удалялись, что вы будете постоянно присматривать за их аккаунтом. А когда они покинут игру, то есть станут неактивными (это можно проверить по тому, отвечают ли они на письма), вы спокойно можете развивать их деревни, строить войска и отправлять их себе в подкрепление. Вот таким хитрым способом вы можете обеспечить себе защиту на всё время игры. Играть получится намного эффективней и проще.

Здравствуйте, уважаемые любители онлайн-игр, в особенности онлайн-стратегий. Сегодня вас ждет очередная шпаргалка по игре Травиан – гайд по римлянам. Собственно, это будет не подробный гайд, а скорее алгоритм, следуя которому вы сможете завоевать свое место в мире.

Нуборимлян не бывает

В интернете нередко можно встретить обзорные статьи, в которых раса римлян называется предпочтительной для новичков. Ага, щас. Те, кто раньше не играл в «траву», римлян вряд ли смогут потянуть, потому что старт у них очень тяжелый. Это потом, ближе к середине игры, они становятся мегакрутыми, а поначалу… Торговцы медленные, переносят мало (по сравнению с другими расами), а войска на старте слабоваты и недешевы. Так что новичку проще развивать галлов или германцев, у первых есть дополнительная заначка (двойной тайник), а у вторых – дубины для ответных атак, которые в начале игры очень пригодятся.

Другой вопрос, когда римлян выбирает опытный игрок, способный перехитрить соседей и вырастить хоть оффера, хоть дефера – в умелых руках римляне во всем хороши. Вот тут такие плюшки, как возможность одновременно строить здания и поля, бонус защиты римской стены, водопой и самый «говорунистый» из игровых говорунов – сенатор, будут использованы по максимуму и вовремя.

А теперь подробнее

Чтобы выжить и развить в дальнейшем свою империю, нужно помнить, что «естественный» враг римлян – в первую очередь германцы. У них самая высокая огневая мощь среди войск Травиана, а еще есть страшная дубина, от которой огребают очень многие. Впрочем, германцы вовсе не супергерои, их главная слабость – они боятся конницы. Следовательно, чтобы показать им, чьи в лесу шишки, нужно как можно скорее выходить на конницу. А это ну очень дорогие войска. Поэтому первые дни вашей игры будут посвящены добыче ресурсов.

Ваш план развития на первый день – стройка полей. Все прочие нужные для деревни прибамбасы подождут.

К концу начального этапа игры у вас, помимо полей (кстати, на ресурсы очень рекомендуется включить плюс), будут еще самые необходимые здания – ГЗ, склад, амбар, рынок, казарма, тайник и пункт сбора. Причем главное здание нужно поднять до 3 уровня (иначе ни казарму, ни рынок не построишь), всем остальным достаточно и первого. И сразу же начинаем строить легионеров.

Следующий этап – изучить окрестности. Галлы – соседи неважные, обходите их подальше, иначе ваши войска попадутся в ловушки. К немцам, пока у вас не будет конницы, тоже соваться смысла нет. Скорее всего, ваши деревни будут страдать от германских набегов, поэтому есть смысл договориться с соседом на тему передачи ресурсов, которые после набега вы заберете обратно.

Чтобы увеличить приток ресурсов, есть смысл поинтересоваться брошенными аккаунтами. Кстати, у римлян весьма продвинутые разведчики. Тем не менее до того как у вас появится конница, основная цель – выжить, то есть копить ресурсы, уклоняться от атак и строить войска (увы, очень дорогие). И, конечно, задуматься о том, чтобы вступить в нормальный альянс.

Если все получится, то через полгода вы будете управляться в окрестностях своей железной дланью, наводя страх на врагов. На сегодня это все, а о том, как играть другими расами и еще много о чем читайте в обновлениях. И если вы задумаете приобщить к онлайн-игре Travian своего друга, то покажите ему наш блог. Хорошей вам игры. Пока-пока.