Tři bezplatné MMORPG s vynikajícím soubojovým systémem. Hry s nejlepšími bojovými mechanikami

První hrou na našem seznamu je Mordhau, nadcházející hack and slash akční hra pro více hráčů od nezávislého vývojáře, ve které je výsledek bitvy zcela na hráči. Již ve fázi alfa testování se ukázalo, že jde o slibný projekt, který si již získal dav fanoušků.

Jak už název, který vychází z názvu německé školy šermu, napovídá, Mordhau vás zavede s meči přímo do propasti středověkého krveprolití. Ať už v soubojích jeden na jednoho na život a na smrt nebo ve větších bitvách, výsledek bitvy závisí zcela na dovednosti duelanta.

Mordhau je unikátní v tom, že jde o první hru na blízko, kde má hráč úplnou kontrolu nad všemi aspekty hry. Každý krok a švih mečem vám umožní plně promyslet pohyby předem. Nemluvě o širokých možnostech přizpůsobení zbraní a vybavení.

Mordhau má velmi realistické bitvy a následky. Silná rána mečem do krku může protivníkovi sťat hlavu.
Díky širokému výběru zbraní a vybavení toho můžete vyzkoušet nejvíce různé styly bojování.

14. Středozem: Stín Mordoru

Middle-Earth: Shadow of Mordor úspěšně kombinuje jen ty nejlepší vlastnosti žánru. Tohle není jen průměr" hackovat a lomítko“ projekt. Hra se vyznačuje použitím inovativní umělé inteligence, za což je chválena hráči.

Ačkoli příběh není kanonický ve vztahu k Tolkienovým dílům, děj Middle-Earth: Shadow of Mordor úzce souvisí s událostmi z knih „Hobit“ a „Pán prstenů“. Děj vypráví příběh Taliona, velitele posádky v Morannonu (Černá brána Mordoru), jehož rodinu zabili přisluhovači temného pána Saurona. Příběh staví na hlavním úkolu pomstít smrt blízkých a vyvrcholí fantastickými bitvami.

Hra je známá především svým inovativním systémem AI „Nemesis“, který si pamatuje akce hráče vůči NPC (nehráčským postavám) a generuje další příběhové události. V závislosti na tom, jak přesně hráč porazil nepřátelského vůdce, se může vrátit s pomstou (nebo naopak), nebo se dokonce postavit na jeho stranu. Ve Middle-Earth: Shadow of Mordor má každý své vlastní motivy.


Použijte kombinace několika úderů, abyste zcela porazili svého soupeře!
Jeden proti všem... není kam ustoupit.

13. Warhammer: End Times – Vermintide

Navzdory skutečnosti, že Vermintide je považován za střílečku z pohledu první osoby, má vynikající možnosti boje na blízko. Některé postavy jsou mnohem užitečnější s mečem nebo sekerou než se zbraní na blízko. Navíc je zde vždy dostatek nepřátel, které by bylo možné zničit zleva i zprava.

Vermintide je hra pro více hráčů v prostředí Warhammer FB s poměrně banální zápletkou: spolu s několika přáteli uvízla vaše postava ve městě Ubersreik. Je obklíčen armádou Skavenů (antropomorfních hlodavců), kteří blokují všechny vchody a východy a brání sebemenší šanci na příchod pomoci.

Po vybudování jakési základny budete společně se svými přáteli bojovat proti hordám „krys“ (Skavenů) přímo v ulicích Ubersreiku. Čas od času budete muset podniknout výpady za městské hradby, abyste získali jídlo nebo jiné předměty.

Hra velmi připomíná Left 4 Dead, ale obsahuje inovativní prvky pro více hráčů, jako jsou různé typy a úrovně vybavení. Mechanismus generování kořisti byl hráči pozitivně přijat, protože... široká škála možných typů zbraní a několik úrovní jejich vzácnosti činí hru zajímavější. Pro Vermintide bylo vydáno mnoho rozšíření, která přidávají nové mapy nebo kosmetické předměty pro postavy.


Pokud vám jedna čepel nestačí, pak neváhejte vyjmout druhou.
"Já... já tě proženu svým mečem... krysa!"

12. Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends

Jedno z nejnovějších vydání série Dynasty Warriors nás zavede zpět k samotným kořenům klasických bojových her s hack and slash swordem. Pro tento žánr je nejdůležitější funkce: použití kombinovaných útoků, které vám umožní způsobit nepříteli větší poškození.

Pseudohistorický děj série je postaven na slavném čínském románu „Tři říše“. V samotné hře je na výběr více než 82 postav. Hlavním cílem je ovládnout feudální Čínu jako legendární hrdina. K tomu budete moci v neuvěřitelných bitvách „jeden proti tisícům“ bojovat, jak se rozhodnete.

Kromě hlavního příběhová kampaň, Dynasty Warriors má další režimy. V „Ambition Mode“ si hráči mohou budovat a vylepšovat svou vlastní základnu a v „Challenging Mode“ mohou plnit různé mise, zabíjet na chvíli davy nepřátel nebo je shazovat z platformy. Abyste si Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends naplno užili, doporučujeme hrát s gamepadem.


Zničte davy nepřátel a posuňte se na další úroveň.
Obklopený, ale ne rozbitý.

11. Život je feudální: Váš vlastní

Hra je také známá svým terraformováním a stavbou volného tvaru. Hráči si mohou kdekoli na mapě budovat své vlastní virtuální základny, které pak lze upgradovat na hrady a města. Kromě toho všeho vám velký výběr vlastních tříd a dovedností umožňuje téměř nekonečně se rozvíjet.


Vypadá to, že tento švih mečem může snadno useknout hlavu jinému hráči... pokud jej dokáže udržet, po takovém úderu kladivem do ramene.
„Ahoj MTV a vítej u mě doma! Postavil jsem to s pár kluky ze serveru!“

10. The Elder Scrolls V: Skyrim

Jsme si jisti, že mnoho z vás čekalo, kdy se Skyrim objeví na tomto seznamu, nebo zda k tomu vůbec dojde. Zatím toto poslední hra série Staré svitky, a po vydání předvedl neuvěřitelně krásné krajiny a vylepšenou AI, která dosáhla nové úrovně, z velké části díky interakci nehráčských postav.

Ovládáte Dovahkiin, jehož úkolem je zabránit konci světa vyhlášenému drakem Alduinem, Pojídačem světa. Používejte magické a bojové zbraně, přiveďte draky na svou stranu a vyhrajte kolosální bitvy. Vytvořte si své jméno jako poslední Dragonborn a zachraňte provincii Skyrim!

Obrovskou roli hraje tvorba postavy. Jak budete postupovat a levelovat, budete dostávat body, které můžete utratit za zlepšení svých dovedností. Vzhled postavy a zvolené rasy ovlivní i postoj NPC k vám. Stejně jako starší hry v sérii má Skyrim podporu pro vlastní mody a pohodlné nástroje pro jejich vytváření. Co se týče grafické složky, ta odpovídá době a stále vypadá skvěle.


Použijte kouzla ke zvýšení efektivity v bitvě.
Zabíjejte nelítostné nepřátele svým udatným ostřím!

9. Gloria Victis

8. Dark Souls 3

Jedna z nejočekávanějších her roku 2016, Temné duše III byl propuštěn a byl vřele přijat kritiky. Série je pověstná svou obtížností, ale některým hráčům se podaří průchod ještě více ztížit.

Ve hře Dark Souls III ovládáte „mrtvého“ (nemrtvého) válečníka, který musí bojovat v boji na blízko s obyčejnými nepřáteli a bossy a využívat všechny své dovednosti a schopnosti, aby zjistil, proč byl svět znovu zasažen kletbou nemrtvých. . Díky mnoha příběhovým liniím a koncům vás Dark Souls III jistě zabaví na mnoho dlouhých večerů, než přejdete k další hře na našem seznamu!

Všichni bossové jsou navrženi tak, že abyste je mohli zabít, musíte si co nejpřesněji načasovat každou další ránu nebo hodit, pokud nechcete padat ze smrtících úderů. Odrážení a uhýbání jsou povinné, vezmeme-li v úvahu, jak velké poškození mohou nepřátelé hráči způsobit. Hra překonala všechny rekordy a stala se nejvíce úspěšná hra Bandai, prodalo se přes tři miliony kopií během dvou měsíců od vydání.


Zúčastněte se smrtících bitev proti monstrózním monstrům!
Prozkoumejte obrovské, neuvěřitelně krásné a zároveň strašidelné lokace.

7. Ryse: Syn Říma

Ryse: Son of Rome je typickým představitelem žánru hack and slash s pohledem třetí osoby. Přestože hra byla původně exkluzivitou pro Xbox, byla v roce 2014 přenesena na PC. Projekt je považován za nedoceněný a má několik funkcí, díky kterým si rozhodně zaslouží pozornost, zejména pokud jde o boj.

V Ryse: Son of Rome hrajete za Mariuse Tita, římského setníka, který usiluje o povýšení do funkce velení legie. Poté, co keltští barbaři brutálně zmasakrovali jeho rodinu, je jeho hlavním cílem pomsta. Vše ale není tak jednoduché, jak se na první pohled může zdát a čeká na vás nejedno překvapení.

Soubojový systém klade velký důraz na mobilitu, takže hra je zaměřena na to, aby hráči mohli používat hody, údery, čáry a bloky. Z těl zabitých nepřátel lze sebrat zbraně a štíty, takže jejich nedostatek nepocítíte. Navíc vás hra neomezuje ve výběru správného vybavení.


Porazte své nepřátele a pomstěte se vrahům své rodiny!
Neuvěřitelně krásný herní svět a detailní brnění je radost si užívat. "]

6. Zaklínač 3: Divoký hon

The Witcher 3: Wild Hunt (v ruské lokalizaci známý jako The Witcher 3: Wild Hunt) je další dlouho očekávané RPG s otevřeným světem, které bylo okamžitě vřele přijato kritiky. Díky obrovskému světu, který je 30krát větší než prequel Zaklínače 2, si užijete více než 100 hodin náročného hraní. A to jen pro dokončení hlavní dějové linie.

Divoký hon vypráví příběh Geralta z Rivie, lovce monster (zaklínače), který cestuje po zemích Severního království. Po událostech předchozích dvou her v sérii je nový díl celý o Geraltových neuvěřitelných dobrodružstvích, když se vypořádává s měnící se společností. To vše v neuvěřitelně krásném a detailním světě, díky kterému se hratelnost stává ještě napínavější.

Divoký hon se stal neuvěřitelně úspěšným projektem a za pouhých 6 týdnů se prodalo přes 6 milionů kopií hry. Díky vylepšené AI nehráčských postav (NPC) a vlivu hráčských akcí na hlavní příběh se bude svět kolem nás měnit v závislosti na rozhodnutích učiněných během průchodu. Soubojový systém je stejně jako Skyrim směsí šermu a magických schopností.


Díky vedlejším úkolům můžete být víc než jen lovec monster. Vidíš tu nespravedlnost? Jste tak ostražitý?
Aktivní akce jsou mnohem užitečnější než slova. Zvlášť když mluvíme o meči.

5. Mount and Blade 2: Bannerlord

Bannerlord je prequel k prvnímu dílu ze série Mount and Blade, jehož oficiální datum vydání je stále neznámé.

Hlavní děj se odehrává ve fiktivním světě, přibližně 600-1100 našeho letopočtu. Ve hře je k dispozici šest hlavních frakcí, z nichž každá má své vlastní zbraně a strategii. Vstupem do určité frakce získá hráč možnost využívat unikátní funkci dostupnou pouze členům vybrané frakce.

Kromě kampaně pro jednoho hráče bude mít hra k dispozici i multiplayer. A soudě podle prohlášení vývojářů budou moci kdykoli pojmout několik stovek bojujících hráčů.

Bannerlord bude mít zcela novou, propracovanější AI – vše, co má hráč k dispozici, budou moci používat i nehráčské postavy. To znamená, že hráči nyní budou muset být opatrnější, protože nepřátelé si budou moci zapamatovat jejich činy a v budoucích bitvách změnit svou strategii. A samozřejmě bychom neměli zapomínat na vojenské přesuny, ty budou mít prvořadý význam.


Váš věrný kůň je stejně důležitý jako váš meč.
Můžete hrát nejen za šermíře, ale také za lučištníka.

4. Kingdom Come: Deliverance

3. Piráti, Vikingové a rytíři II

Pirates, Vikings, and Knights II byla zamýšlena jako další modifikace pro Half-Life 2, ale nakonec se stala plnohodnotnou hrou. Jak název napovídá, hra má tři nezávislé frakce: piráty, Vikingy a rytíře. Každý se snaží porazit ostatní dva a dosáhnout svého cíle, ať už jde o nalezení pokladu, rozšíření územní dominance nebo potěšení bohů.

Díky tomu, že místo obvyklých dvou týmů jsou ve hře již tři, se Pirates, Vikings a Knights II vyznačují skutečně dynamickými bitvami. Kromě samotné frakce mají hráči přístup k 9 unikátním třídám, z nichž každá má své vlastní zbraně a schopnosti, několik typů map a bojových stylů. I když samotné bitvy jsou značně zjednodušené, některé neobvyklé druhy zbraně mohou na poslední chvíli změnit výsledek bitvy.

Pirates, Vikings a Knights II se stali jedním z nejúspěšnějších modů pro Half-Life 2 s obrovskou fanouškovskou základnou, která nadále podporuje servery a aktivně pracuje na vývoji projektu, přidává nový obsah a vylepšuje stávající.


Jak se na pirátského kapitána sluší a patří, máte svého vlastního bojového papouška, který dokáže klovat vaše nepřátele k smrti!
Zabij své nepřátele nemilosrdně jako Viking!

2. Pro čest

For Honor je taktická hack and slash hra pro více hráčů, která vyšla v únoru 2017. Hráč se může připojit k jedné ze tří frakcí. Každý má své vlastní jedinečné třídy a schopnosti a postupné zabíjení umožňuje hráčům odemknout a naučit se další dovednosti. Samotné bitvy se odehrávají v týmovém režimu, mezi dvěma různými frakcemi.

Jedním z hlavních rysů hry je nový systém umělé inteligence „Art of Battle“. Umožňuje předvídat nepřátelské pohyby a útoky pomocí pozorování sebemenších změn v chování nepřítele, umožňuje používat preventivní útoky nebo umístit blok ve správný čas, podle toho, jaký styl hraní preferujete.


Detailní grafika dělá hru ještě napínavější.
Neotevírejte se nepříteli a nenechte ho zasáhnout vás dalším švihem vašeho meče!

1. Rytířství: Středověké válčení

A konečně číslo jedna na našem seznamu je Chivalry: Medieval Warfare. Jedná se o hru pro více hráčů zasazenou do fiktivního středověkého světa. Hráči si mohou plně přizpůsobit svou postavu, vybrat si vybavení, emblém, zbraň a třídu, která určí jejich roli v týmu a dovednosti.

Ve hře jsou dvě hlavní frakce: rytíři Agathy a zednářský řád, kteří bojují o každý kousek země. Na začátku každé bitvy si můžete vybrat nejen tým, ale také třídu: užitečného střelce v boji na dálku, hbitého pěšáka, poddajného předvoje a nedobytného rytíře. Jak frakce, tak třída mohou být změněny během bitvy, ale pouze pokud jsou k dispozici místa.

Jedním z rysů Chivalry: Medieval Warfare je neuvěřitelně brutální hratelnost. Krvavý cák je tak přehnaný, že dostává komediální nádech. Jinak zůstává hra intuitivní a přátelská, a proto hra získala první místo v našem seznamu. Většinu útoků a komb lze provádět pouze pomocí myši, bez použití klávesnice. Navzdory tomu, že hra začínala jako mod pro Half-Life 2 od nezávislého vývojářského studia, během dvou let od vydání se Chivalry: Medieval Warfare podařilo prodat více než 2 miliony kopií.


Záchvat!
Ve hře Chivalry: Medieval Warfare se doslova setkáte tváří v tvář svým nepřátelům.

Všichni nejen milujeme zajímavé příběhy v online hrách, ale samozřejmě si ceníme hratelnosti. A hlavně se věnujeme soubojovému systému. Nejčastěji se totiž musí hodně drtit a hodně záleží na tom, jak je to zajímavé a cool. V tomto výběru najdete tři hry, kde soubojový systém nenechá nikoho lhostejným.

Čepel a duše

Kromě mnoha výhod si Blade and Soul hráči oblíbili především pro svůj soubojový systém. Vývojáři dokázali udělat bitvy tak zajímavé, že se z nich stala dobrá bojová hra. Necílový systém vám umožňuje kroužit kolem nepřítele, vyhýbat se jeho úderům a dodávat své vlastní. Zde je potřeba obratně využívat dovednosti, nejen útočné, ale i obranné, abyste blokovali nepřátelské útoky. Díky tomu bitvy v Blade and Soul se ukázalo být mimořádně velkolepé a jednoduše nezapomenutelné. Pokud jste fanoušky kvalitního Kung Fu, doporučujeme Blade and Soul vyzkoušet.

Neverwinter Online

Slavný Nikdy zima byl velmi úspěšně převeden na online koleje. Nejlepší byl ale soubojový systém. Tady je polonecílová. To znamená, že se nemusíte soustředit na nepřítele a hloupě používat své dovednosti. Zároveň ale údery neminou cíl, pokud mírně minete. Tento přístup odstraňuje zmatek zcela necílových her, ale také odstraňuje zdlouhavost klasických MMORPG. Hrdinové mají obrovské množství dovedností, ale v bitvě můžete použít pouze přesně definovanou sadu dovedností. Stavba musí být nakreslena předem, před bitvou. To vše dělá bojový systém Neverwinter velmi zajímavým. A pokud máte rádi kvalitní souboje a dobré MMORPG, pak vřele doporučujeme.

Válečný rám

Válečný rám- Toto je nejbláznivější hra z hlediska bitev v této kolekci. Ovládáte postavy, které na obrazovce vytvářejí skutečné bakchanálie. Mohou střílet z různých zbraní, sekat nepřátele meči, mlátit je holemi a bůhví čím ještě. Každý hrdina velké množství smrtící dovednosti, které musí být použity v bitvě. Zároveň je velmi důležitý i výběr správné zbraně. Warframe je divoká směs boje z ruky do ruky a střelby přemrštěnou rychlostí. Pokud vám tento akční film náhle unikl, vřele doporučujeme vyzkoušet.

  • Překlad

Vážení čtenáři, toto jsem si vymyslel sám zajímavý koníček, která přinese hmatatelné výhody nejen mně, ale i vám. Vzhledem k tomu, že nyní aktivně rozvíjím své dovednosti při tvorbě her, musím si na toto téma nastudovat tuny různých informací a spoustu užitečných informací lze najít výhradně na internetu. Já sám nemám moc rád čtení informací v jazyce, který není mým rodným jazykem, a tak jsem se rozhodl zabít celé hejno ptáků jednou ranou: zlepšit svůj jazyk překládáním článků, zlepšit své dovednosti herního designéra a využít výhod ostatní sdílením zajímavých materiálů. Pojďme.

Mnoho herních designérů pravidelně praktikuje navrhování bojových systémů. Narazil jsem na těžké období, kdy jsem to musel udělat poprvé. Moje tehdejší zkušenost zanechala mnoho přání a užitečné informace od zkušených herních designérů bylo téměř nemožné najít.

Výsledkem bylo, že díky získaným zkušenostem bylo možné sepsat sadu pravidel. Dodržování pravidel vám pomůže zavést do vašich her výkonné bojové mechanismy.

Hlavní věc, kterou je třeba vždy pamatovat, je, že hráč musí provádět správné akce a používat příslušné dovednosti správný čas. Hráč musí předvídat nadcházející události a budovat svou bojovou taktiku.

Mezi různými možnostmi, jak dosáhnout našich cílů, zdůrazňuji dvě klíčové vlastnosti:

  • Každá dovednost má svou vlastní jedinečnou funkci: Chcete-li omráčit soupeře, klikněte sem.
  • Vyvažování dovedností z pohledu rizika a odměny.
Pojďme se hlouběji ponořit do těchto charakteristik na příkladu Volací hry povinnosti.

1. Každá dovednost má svou vlastní jedinečnou funkci.
Pokud to zkusíte říct jinak, tak každá dovednost je pro hráče jakýmsi nástrojem. Na níže uvedeném diagramu můžete vidět rozsah schopností a rozsah jejich vlivu.

  • Boj zblízka. Pokrývá oblast před hráčem zblízka. Může být použit pouze v bezprostřední blízkosti, ale zabíjí jedním zásahem.
  • Běžná střela. Hráčova hlavní, často používaná dovednost v daném okamžiku. Optimálně se používá na střední vzdálenost.
  • Střelba zaměřovačem. Ideální pro přesné střely do hlavy na velké vzdálenosti. Nebezpečné použití kvůli ztrátě výhody periferního vidění.
  • Granát. Ideální zbraň pro mrzačení nepřátel, kteří se skrývají za překážkami. Zabíjí na jeden zásah, ale vzhledem k malému počtu je potřeba se snažit vybrat ten nejvhodnější okamžik k hodu.
Dokážete si představit různé možnosti „stisknout správné tlačítko ve správný čas“ pro hráče, s přihlédnutím k použití kterékoli z těchto schopností kdykoli.

Ale to jsou jen květiny. Naším hlavním cílem je vytvořit v hráči potřebu vymýšlet si vlastní taktiku během boje. Podívejte se, kolik toho můžete udělat, ale pečlivě zhodnoťte současnou situaci, příteli, a vyberte tu nejlepší možnost.

2. Riziko vs odměna. Kompromis pro každou dovednost.
Kromě individuálních vlastností má každá dovednost své výhody a nevýhody. Pojďme to prozkoumat na příkladu bojové hry. Street Fighter II.


Existuje tolik výhod a kompromisů, které může herní designér zabudovat do konkrétní dovednosti.
Zde je příklad často používaný v akčních hrách:

výhody: poškození, omráčení, strčení, vleklé poškození, slepota, regenerace.
Kompromisy: spotřební jednotky, dobití, doba aktivace, doba zotavení.

I když je každá schopnost dokonale vyvážena herním designérem, bylo by mega cool, kdyby se hráč mohl sám rozhodnout, jak moc chce riskovat, aby získal maximální užitek. Některé zásahy mohou způsobit nízké poškození bez velkého rizika, protože jsou rychlé. Supers mohou způsobit těžké poškození, ale vzhledem k rychlosti existuje riziko, že budou chybět.

Některé dovednosti vám umožňují nejen útočit na soupeře, ale také provádět protiútoky. Proto použití dovednosti ve špatnou dobu vede k chybám, nebo ještě hůř ke ztrátě HP. Jistým rizikem, které hráč na sebe bere, je i protiútok.

Tři úkoly.

V moderních akčních hrách se akce odehrává v reálném čase, takže hráč musí neustále vyhodnocovat různé parametry aktuální situace a rozhodovat se o schopnostech, které využije.

Odhad vzdálenosti

  • Pro určení schopnosti je nutné odhadnout vzdálenost k cíli.
  • Po použití schopnosti musíte předpovědět umístění postavy.
Časový odhad
  • Čas potřebný k provedení schopnosti.
  • Předvídejte dobu trvání schopnosti.
Chytrost a předtuchy
  • Je nutné předvídat sled akcí v různých situacích.
  • Vědět, jaké schopnosti použít k odražení soupeřova útoku.
Jedním z hlavních účelů mít ve hře nepřátele je postupně naučit hráče mechaniku hry a pokaždé vytvořit zajímavé výzvy.

Soupeř je úkol pro hráče.

Pokud ve hře vytváříte umělou inteligenci, snažte se její chování přiblížit živému člověku. Chcete-li například hráči poskytnout skutečně nezapomenutelný zážitek, musíte mu dát nepřátele, kteří se chovají jako tým a provádějí inteligentní akce.

Nezapomeňte, že to, co nejvíce ovlivňuje herní zážitek, není chytré chování soupeře, ale výzva, kterou pro hráče vytváří. Nejprve musíte začít od správného úkolu a teprve poté obdarovat soupeřovu umělou inteligenci patřičnými vlastnostmi.

Určete přesný úkol pro každého soupeře. Hlavní funkcí protivníka je útočit na hráče, a protože hráč tráví většinu herního času ničením nepřátel, kladu si při navrhování jejich chování dvě klíčové otázky:

  • Jak může hráč zaútočit a zničit nepřítele?
  • Jak se může hráč bránit nepřátelským útokům?
Když máte spoustu různých protivníků, o kterých můžete přemýšlet, snažíme se vytvořit různé způsoby, jak každého z nich porazit. Zde je několik příkladů ze hry Pavoučí muž:


Jak je vidět z příkladů, nabízejí různí konkurenti různé úkoly pro hráče, když se jim musí bránit:
  • Nejlepší schopností hráče bránit se proti ninjům je uhýbat. Hlavním úkolem hráče je správně používat časování.
  • Hráčova nejlepší schopnost bránit se proti kamikadze je střílet do sítě. Hlavním úkolem hráče je správně odhadnout vzdálenost.
Schopnosti hráčských dovedností

Kromě promýšlení různých úkolů pro každého protivníka je docela zajímavé promýšlet slabiny nepřátel proti konkrétním zbraním. Je nutné promyslet funkce každé zbraně, aby byla více či méně účinná proti různým protivníkům. Zde je důvod, proč je to všechno potřeba:

  • Nutí hráče, aby využil všechny příležitosti, které má.
  • Pomáhá hráči naučit se vlastnosti každé zbraně.
  • Povzbuzuje hráče, aby formuloval vlastní taktiku při používání schopností.
Příklad ze hry Svatozář ilustrující toto:

Vzhledem k různým vlastnostem, během boje proti různé typy nepřátel, může hráč přepínat z jedné schopnosti na druhou, aby byl v bitvě efektivnější.

Základní nepřátelské archetypy v akčních hrách

Vzhledem k tomu, že každý chce mít nepřátele, které odpovídají schopnostem hráče, často v nich vidíme stejné typy protivníků různé hry. Používání běžných archetypů má však mnoho výhod:

  • Nabízejí řešení problému, který je snadno pochopitelný.
  • Jsou snadno rozpoznatelné.
  • Hráč rozumí i bez dodatečné pokyny jak je porazit.
Zde je seznam nejběžnějších archetypů v akčních hrách:


Podtřídy a variace archetypů.

Kromě naší touhy kategorizovat nepřátele chceme také přidat více rozmanitosti a přidat do hry zajímavé výzvy.

Hlavním cílem podtříd je dotlačit hráče k omezení soubojového systému. Hraje podle pravidel, která jsou mu známá, přidávejte nepřátelům nové schopnosti, které nutí hráče vylepšovat další dovednosti. Předtím bylo hlavní rychle reagovat, ale nyní musíte být také přesní.

Je dobré, když při vytváření soupeřů analyzujeme výhodné vlastnosti a komplikující vlastnosti každého soupeře.

Výhodné vlastnosti nepřítele umožní hráči je použít k poškození ostatních protivníků.
Komplikace vlastností nepřítele ztíží úkol zabít ho.

Podívejme se, jak to funguje na příkladu Maria:

Zde je společný archetyp nepřítele

  • Musíte na něj skočit, abyste ho porazili.
A zde je podtřída archetypu nepřítele
  • Jednoduše hlídkuje trasu a pohybuje se směrem k hráči.
  • Může se pohybovat vzduchem (komplikující vlastnost).
  • Díky tomu lze jeho skořápku použít k zabíjení dalších nepřátel.
Podtřída je velmi dobrý způsob, jak zvýšit nebo snížit složitost třídy, aniž by došlo k porušení obecných pravidel identifikace třídy.

Příklad řízení rizik a přínosů:

Pro zpestření bojové strategie můžeme přidat výhody a komplikace do podtříd pro konkrétního nepřítele.
Je tu například nepřítel se štítem a slabou oblastí na zádech. Pokud jej hráč zasáhne několikrát, soupeř exploduje.

Díky štítu je těžší zabít nepřítele, protože hráč musí střílet v kruhu. Ale přidali jsme slabé místo na zádech, abychom hráči dali nové taktické možnosti. Obvykle se hráč pokusí nejprve zabít nejslabšího nepřítele, aby co nejrychleji snížil počet živých nepřátel, ale v tomto případě...


Dalším rizikem pro hráče je pokusit se zabít posíleného soupeře, zatímco ostatní jsou naživu. Zároveň může hráč využít slabé zóny a rychleji zabít celou skupinu. Nyní je zcela na něm, aby řídil rizika a odměny v závislosti na tom, čeho chce dosáhnout.

Ahoj všichni! Na internetu je spousta tabulek, kde recenzují strategie, včetně tahových. Rozhodli jsme se jít ještě dál a upozornit vás na směs nejlepších, podle našeho názoru, videoher tahové bitvy. Pro naše pohodlí a váš zájem jej představíme ve formě TOP-20. Dlouho jsme přemýšleli, pochybovali, přeskupovali soutěžící, mazali a přidávali nové hry, ale nakonec jsme TOP dotáhli do finální podoby. Pokud máte rádi hry s tahovými souboji, myslíme si, že vás bude zajímat, co jsme pro vás připravili. Pokud nikdo nic nenamítá, začneme.

20. místo. Gorkij - 17.

Tuto hru hráli pouze ti, kterým je nyní přes 30. Zde máte, byť vizuálně zastaralou, ale velmi zajímavou strategii pro hraní rolí s tahovými, taktickými bitvami, vynikajícím hlasovým projevem a dobrým dějem. Ti, kteří ji hráli v mládí před mnoha lety, mohou nyní snadno ronit slzy dojetí. Samozřejmostí byla skvělá monstra, skvělá atmosféra, zajímavé postavy a hlavně nutnost přemýšlet nad každým novým tahem, jako byste hráli šachy. Obecně platí, že na základě kombinace faktorů má v naší hitparádě jasné místo.

19. místo. Pustina 2.

Tato hra měla obrovský potenciál. Mnoho lidí na to čekalo, ale nakonec se zázrak nekonal a místo veledíla jsme se dočkali jen silného průměrného filmu s otřepanými lokacemi, monotónními bitvami a spoustou konvencí typu neskutečná otevřenost světa . To však nevyvrací fakt, že hra dopadla docela dobře. A tohle se může snadno líbit fanouškům kolektivních, tahových bitev, kde je potřeba ovládat celou bojovou četu najednou.


Na Hard West nám byla nabídnuta výbušná směs západního a ďábelského mysticismu.

18. místo. Tvrdý západ.

Osobně jsme od této hry nic nečekali, ale ukázalo se, že je překvapivě kvalitní. Jedná se o jednu z nejneobvyklejších her, které zde existují. Souhlas, Divoký západ se svými kovboji, saloony a zlatou horečkou, kam přišel sám Ďábel, rekrutující sektáře, proměňující lidi v démony a vytvářející různé satanské pohoršení - vypadá velmi neobvykle. Ve výsledku jsou již tak vynikající kovbojské přestřelky, z nichž lepší jsme viděli pouze v XCOM, doprovázeny ukázkou dovedností, které s běžným spaghetti westernem nemají mnoho společného. Zde máte požírající mrtvoly, střílení stříbrnými kulkami, proměnu v démona a další mystické možnosti. Opravdu jsme si to užili.

17. místo. Darkest Dungeon.

V době vzniku tohoto materiálu je toto konkrétní gotické, temné dobrodružství nejoblíbenější Steam hru s tagem "Tahová hra". Tento je velmi těžká hra, s trochou rogue-like hratelnosti, vyhrál na konci roku 2015 spoustu cen, a to i přes status rané verze. Vývojáři hry vás vyzývají, abyste sestavili tým bojovníků a vydali se na nebezpečné dobrodružství temnými kobkami. Nuance je, že každý bojovník má nejen silné, ale také slabé stránky, které ovlivňují výsledek bitvy, takže hráč bude muset mít na paměti mnoho faktorů v čele s tzv. Psychosis System. Obecně velmi neobvyklé a docela zajímavé.

16. místo. Chrám elementárního zla.

Tuto hru si pamatuje jen velmi málo lidí, ale podle našeho názoru je to jeden z nejlepších příkladů dobrodružství ve světě Dungeons & Dragons. Hra byla zapamatována pro svou atmosféru, kategorický přístup krok za krokem a vysokou komplexnost. Shromážděte četu pěti hrdinů a vydejte se vstříc dobrodružství. V té době vývojáři nevodili hráče za ručičku a neříkali jim, kde mají běžet a co mají stisknout na každém kroku, a to dalo hře další chuť. Obecně zasloužilý, tahový veterán.

15. místo. Bannerová sága.

Brzy dorazí druhý díl této hry a obdiv kolem prvního dílu stále nepolevuje. Vývojáři Ságy vás pozvou, abyste se ponořili do světa skandinávských mýtů se všemi jejich Naglfary, Odiny a Ragnaroky. Osobně se nám moc líbí, že je hra ručně kreslená. To dává jejímu stylu jedinečnost. No, to, že si zvyknout je snadné jako loupání hrušek, nic nemění na tom, že samotné bitvy jsou poměrně složité a před každým dalším pohybem je potřeba přemýšlet. Zkrátka, ač ne veledílo, jde o velmi, velmi kvalitního zástupce tahového žánru.

14. místo. Revoluce v obležení.

Po hromadě hry na hraní rolí, konečně došlo na strategie. Tato hra je svým způsobem jedinečná, protože její události se odehrávají během občanské války v Ruské říši. Mezi našimi hráči je projekt známý jako Civil Heroes: Reds vs. Whites 1918-1923. Netřeba dodávat, že je hra pro širokou veřejnost zcela neznámá, ale těm, kterým nevadí dotýkat se té neklidné doby, se tato strategie určitě zalíbí. Hlavní věcí je nevzdat to hned, protože pravidla pro začátečníky se mohou zdát velmi matoucí.

13. místo. Europa Universalis IV a Crusader Kings 2.

Toto je poprvé a naposledy, co uvádíme dvě hry najednou. Upřímně, nemohli jsme se rozhodnout, který z nich je lepší. Zde podle našeho názoru klasická verze se sporem o chuť švestek a meruněk. Někomu se to líbí raného středověku a dát někomu pozdější éru. Evropa 4 je složitější. Kings 2 je jednodušší, ale tím rozdíly nekončí. Tyto tahové strategie spojuje možná to, že než si sednete k jedné z nich, musíte si pořádně prostudovat výukové materiály, protože pravidla her jsou velmi matoucí, což samozřejmě nepopírá fakt, že ve svém žánru jde o nejlepší vzorky.

12. místo. Age of Wonders 3.

A opět strategie. Rozhodli jsme se vzít nejnovější, třetí díl, ale to neznamená, že předchozí dva byly horší. Právě naopak – mnoha lidem se líbí víc. Ať je to jak chce, je tu jedna z nejslavnějších herních sérií, která pokud prohraje na lídry žánru, o kterém si povíme trochu později, tak jen mírně. Má vše, co máme rádi: čistou fantazii, množství dovedností a schopností, široké taktické možnosti v bitvách a také několik jedinečných ras. Musíte to hrát týdny a měsíce, a pokud nemáte čas, je lepší si vůbec nesednout. Jednoznačné místo v našem TOP.


Tvůrci Arcanum donutí hráče vybrat si mezi magií a technologií.

11. místo. Arcanum: Of Steamworks a Magick Obscura.

Víme. Víme, že se nejedná o čistě tahovou hru, ale přesto je zde možnost vést bitvy v tahovém režimu. Svět této hry je jedním z nejneobvyklejších, nejživějších a nezapomenutelných. Zde máme spletitost magie a technologie, jejíž představitelé jsou mezi sebou nepřátelští a sní o vymazání svých ideologických nepřátel ze světa. Váš hrdina se bude muset rozhodnout, kterou stranu si zvolí, a samozřejmě vyřešit své důležité problémy. Děj je zcela nelineární, vybavený otevřeným světem, skutečnými, hlubokými dialogy a dalšími oldschoolovými věcmi. Zkrátka hra blízká genialitě.

10. místo. Divinity: Original Sin.

Toto je jedna z nejlepších her roku 2014 a pravděpodobně nejlepší hra ve svém žánru ve stejném roce. Pro všechny fanoušky fantasy s důrazem na kolektivní bitvy, kdy máte k dispozici bojovou četu kouzelníků a válečníků, lze tuto hru jednoznačně doporučit. A pokud jste ho z nějakého důvodu jako fanoušek žánru ještě nehráli, pak tuto mezeru určitě zaplňte, než tvůrci hry vydají druhý díl.

9. místo. Pilíře věčnosti.

Zde, stejně jako na dalších dvou pozicích, nedáme úplně tahová hra. Co odlišuje Pillars of Eternity od 100% tahového přístupu je to, že bitvy zde probíhají v reálném čase, ale je zde možnost aktivovat taktickou pauzu a ve skutečnosti herní prvky chtě nechtě vynutí aby hráč neustále mačkal mezerník a aktivoval taktickou pauzu, aby mohl svým hrdinům vydat nové příkazy. Jinak hra, i když není mistrovským dílem, je velmi dobrým pojetím fantasy stylu staré školy, s hlubokým dějem a výbornou grafikou.

8. místo. Icewind Dale.

Hra podobná předchozí: také reálný čas, ale s taktickou pauzou. Netroufáme si říct, která část Icewind Dale je cool, ale rozhodně, protože jsme už měli Divinity a Pillars of Eternity, nemá tato hra právo, aby nebyla zmíněna. Solidní mistrovské dílo po celá desetiletí. Kusový materiál, vyrobený s duší. Bezpodmínečný hit svého žánru.

7. místo. Baldurova brána.

Touto hrou završujeme náš mikro-TOP sestávající ze tří fantasy RPG, které lze čistě technicky zařadit mezi tahové bitvy. Všechno je zde stejné jako v Icewind Valley, jen globálnější a promyšlenější. Baldur's Gate je hlubší a bohatší hra než její konkurenti z těch let, hra, která se z dobrého důvodu stala hitem všech dob. Jediné, co se vám na něm nemusí líbit, je nutnost hodně číst. Proto toto RPG, upřímně řečeno, není pro každého.

6. místo. Učedníci 2.

Když mluvíme o tahových bojových hrách, nemůžeme nezmínit tuto. Followers začínali jako budgetová parodie na jednu nám všem známější hru, ale nakonec její tvůrci dokázali prokázat svou vlastní jedinečnost a osobní, jedinečnou atmosféru. Třetí díl se podle nás moc nepovedl, jednička měla příliš jednoduchou hratelnost, ale díl č. 2 se ukázal jako nejúspěšnější. Vynikající, atmosférická fantasy, s unikátní vizuální realizací - férový účastník naší hitparády.

5. místo. Civilizace Sida Meyerse 3 a 5.

Z tohoto místa už máme opravdové těžké váhy. Právě třetí a pátý díl této tahové strategie podle nás dopadl nejlépe. Žádné bitvy jako takové zde nejsou. Jejich výsledek je vypočítán okamžitě, ale to nevyvrací skutečnost, že Civilizace lidem brala, bere a bude brát týdny a měsíce života. Bezesné noci a neodučené lekce– je to jen o ní. V tomto žánru a stylu zatím nikdo nic kvalitnějšího nevytvořil.


Worms Armageddon je příkladem neutuchající a věčně aktuální klasiky.

4. místo. Worms Armagedon.

Ano ano. Co sis myslel? Samozřejmě bychom si neodpustili, kdybychom zapomněli na legendární Worms. Roky nemají nad touto hrou žádnou moc. Stačí nainstalovat další HD mod a můžete začít bitvu znovu. Hra je ve své genialitě jednoduchá a zároveň poskytuje hráčům obrovský záběr akce. Vynalézavost, oko, schopnost myslet takticky a strategicky, stejně jako produkovat jisté matematické výpočty– na tom je založena hratelnost tohoto mistrovského díla.

3. místo. XCOM: Enemy Within.

Když mluvíme o taktických, tahových strategiích s nádechem hraní rolí, bylo by nespravedlivé tuto hru nezmínit. Zda XCOM 2 opustí své místo v historii, zatím nevíme, ale předchozí díl je spolu s Enemy Unknown bezpodmínečným mistrovským dílem, jakých je málo. Ve srovnání s tím vypadají všichni konkurenti, jejichž hratelnost zahrnuje ovládání bojové čety v tahovém bojovém režimu, vybledle. Skvělé a fenomenální!

2. místo. Fallout 2.

O této hře se mluvilo a mluvilo. Nejsou k ní absolutně žádní lidé lhostejní. Buď není pochopena nebo považována za jednu z nejskvělejších her všech dob. Samotné tahové bitvy jsou velmi zajímavé a rozmanité, i když mají řadu konvencí, které negativně ovlivňují realističnost. Ale všechno ostatní ve druhém a dokonce i v prvním díle Falloutu je mimo dosah proudu herní průmysl nadmořské výšky Technologická postapokalypsa, otevřený svět, naprostá nelinearita a skvělá zápletka – faktory, jejichž kombinace měla dát hře první místo. Mělo to tak být, nebýt jednoho stejně skvělého konkurenta. Pojďme se setkat!

1 místo. Heroes of Might & Magic III.

Pokud bych si osobně potřeboval vzít jednu hru s sebou na pustý ostrov, vzal bych si tuto, poté co jsem ji napumpoval několika stovkami karet fanoušků. Mnoha lidem se líbí druhý díl, někomu pátý. Někomu přijde zajímavá i podle nás katastrofální sedmá, klasika ale zůstává klasikou. Všechno na Third Heroes je skvělé: zvuky, hudba, mapy, zápletka, hloubka hry, úžasný stupeň znovuhratelnosti, chytří protivníci, přítomnost kooperativního režimu, nádherná nadčasová grafika a hlavně skvělé tahové bitvy. Obecně jasný vítěz naší hitparády.

Toto je druh materiálu, který máme. Máte-li co říci, pokud si myslíte, že jsme na někoho zapomněli, napište prosím komentář. To byla TOP 20 nejlepších zástupců herního průmyslu s tahovými bitvami. Hrajte jen dobré hry. Všechno nejlepší a zase na viděnou.


Představujeme vám nové vydání měsíčního hodnocení TOP-10 od uživatelů webu. V červenci se naše kolektivní mysl pokusila určit deset nejlepších her s původními mechanikami. Pojďme se podívat, co z toho vzešlo!

Minecraft (160 hlasů)


Desáté místo obsadil , který se každou chvíli objevuje v našem hodnocení. No, těžko tvrdit, že tato hra má celou řadu originálních mechanik. Takový, který všichni a všichni nejsou líní kopírovat. Zdá se, že to byl Minecraft, kdo zavedl módu kostek, craftění z kamenů a tyčinek a obrovské falické věže z šedé dlažební kostky. Nyní najdete celou hromadu podobných sandboxů, ale Minecraft byl první, nejoriginálnější ze všech. Můžete ji milovat, můžete ji nenávidět – bez ohledu na vaše pocity bude hra žít dlouho.

Prey (2017) (259 hlasů)


A na deváté pozici máme úplně novou věc – letos vydanou střílečku. Mnoho lidí si také pamatuje původní díl z roku 2006, ale z nějakého důvodu se ukázal být populárnější ten nový. A opravdu se může pochlubit pár originálními mechanikami. Hlavní je samozřejmě možnost reinkarnace, což obojí hlavní postava a jeho odpůrci. To znamená, že vy samozřejmě nejste povinni jej používat, ale ne každý odolá šanci proměnit se v stoličku. A věřte, že to bude ta nejnebezpečnější stolice ve vašem životě. No, originál si zaslouží čestné uznání za své skvělé triky s gravitací v roce 2006.

SUPERHOT (280 hlasů)


A tady je hra, která má zcela originální mechaniky. Ve skutečnosti je na tom postavena celá hra. Pointa je, že v SUPERHOT se čas posouvá pouze tehdy, když se pohybuje hráč sám. Stáli na místě – a všechno ztuhlo. Tohle, dalo by se říct, taktický střelec ve svém nejneobvyklejším projevu. Ale pokud si myslíte, že budete jen stát na místě, všechno si pečlivě promyslíte a rozpálíte, pak to tak není. SUPERHOT je komplexní, ale zároveň velmi vzrušující věc. Jsme velmi rádi, že byla zařazena do tohoto hodnocení.

Sedmé místo obsadila hra, kterou lze jen velmi těžko zařadit do některého ze známých žánrů. Svého času se zdá, že se tomu říkalo simulátor evoluce, ale takový popis by byl příliš jednostranný. V době svého vydání vypadal Spore jako skutečně revoluční hra. Jsou zde prvky všech žánrů, od arkády až po globální strategie. Na samém začátku jste jen mikroorganismus a na konci skutečná vesmírná civilizace. Zvláštností Spore je přítomnost celé hromady stavebnic, ve kterých můžete sestavit, zdá se, vše, od vlastní civilizace až po nejrůznější technické podivnosti. Prostor pro představivost je prostě obrovský.

Mount & Blade (338 hlasů)


Na šestém místě se umístila akční hra, kterou naši uživatelé velmi často zmiňovali! V čem spočívá originalita mechaniky této hry? Abychom na tuto otázku odpověděli, obrátili jsme se na odborníky a řekli nám to. Citujeme: „Vtipné je, že jsi na koni s třiceti chlápky. No, obecně, tolik, kolik vám váš počítač dovolí. A hodíte ho do bitvy proti padesátce. Tady se odehrává boj! Protože jsi ZPOTENÁ. Váš kůň byl zabit. A vy jste takoví, snažíte se někoho ošukat a málem vylézt na strom. Protože všichni nepřátelé jsou na koních, ale vy ne. Mechanici vám samozřejmě nedovolí vylézt na strom. Ale je to sakra děsivé." Konec citace. *

Střední-Země:StínzMordor (394 hlasů)


Páté místo šlo do akce. Tato akce je sama o sobě úžasná a originální je jedinečný systém Nemesis. Zjednodušeně řečeno, celou hru strávíte bojem s orky a některý z těchto bastardů by si vás mohl pamatovat. Všechno je jako v životě! Takový ork se stane tvrdým chlapem a je nepravděpodobné, že byste zapomněli na další setkání s ním. Nezdálo by se to nic složitého, ale takový systém je velmi podmanivý a dělá hru skutečně celistvou a hlubokou. Je překvapivé, že to nikoho nenapadlo dříve.

L.A.Noire (451 hlasů)


Obsadil čtvrté místo. Zdá se nám, že je to naprosto spravedlivé. Svého času se tato hra mohla pochlubit až děsivě realistickými postavami a i nyní ji v tomto ohledu málokdo překoná. Na tomto realismu byla hra postavena. Řečeno na rovinu, jste detektiv: vyslýcháte podezřelé, vyslýcháte svědky a pečlivě sledujete jejich obličeje. Hlavní věc je pochopit, zda se vás snaží oklamat. Obecně můžete hrát jako skutečný psycholog křesla, a to je opravdu skvělé. Detektivní hry jsou samy o sobě dobré, ale s takovými schopnostmi nemají vůbec žádnou cenu. Takže L.A. Noire si rozhodně zaslouží místo na tomto seznamu.

TemnýDuše (511 hlasů)


První tři otevírá ten úplně první. No, jsou v tom opravdu originální věci. I když se nám zdá, že by bylo lepší pamatovat si, kdo bude starší. Ale máme, co máme. Právě Dark Souls byla první z těchto her, která se stala skutečně populární a naučila hráče milovat bolest, utrpení, požáry, divokou zápletku a asynchronní multiplayer. A šéfové, kterým nevoláte vy, ale oni vás. Koneckonců, tato hra byla vydána dne osobní počítače a mnoho hráčů v naší oblasti, kteří neměli konzole, se mohlo připojit ke globálnímu koníčku.


A tady je první místo, kde puzzle adventura skončila! Letos mimochodem oslaví desáté výročí. Tato hra má jednu skutečně originální mechaniku, která je využita na maximum. To jsou samozřejmě ty samé portály, které vám občas přirozeně vyfouknou hlavu. Ten, kdo to vymyslel, má pravděpodobně velmi bohatou fantazii. Všechny tyto kostky a mluvící věžičky jsou vedlejší. Hlavní jsou portály, kterých není zrovna mnoho, ale velmi, velmi mnoho. Tato mechanika vám umožňuje vytvářet nespočet různých hádanek, což úspěšně demonstrují amatéři vydáním vlastních modifikací a doplňkové karty pro hru. Druhý díl přinesl do série ještě zajímavější funkce, ale portály stále zůstaly středem veškeré hratelnosti. Skvělé první místo!