Tom Clancy je divizní hra pro jednoho hráče. „Tom Clancy’s The Division“ – hráči byli opět „koupeni“ krásnou obálkou

Massive Entertainment odhalil velmi zajímavé informace o jejich novém online RPG Tom Clancy's The Division. A toto jsme se naučili:

I když tato hra naznačuje sdílený průchod, protože je velmi obtížné vyrovnat se s mnoha situacemi o samotě, vývojáři se rozhodli neopustit hru pro jednoho hráče. To je samozřejmě reálné, ale představte si, kolik toho budete muset studovat. Jinými slovy, nebudete se moci stát profíkem v jedné věci, ale pokud umíte hrát, není to problém.

Pokud vás omrzí neustále umírat nebo trávit spoustu času zbytečným levelováním, vždy si můžete sestavit zkušený tým a bez problémů si poradit s jakýmikoli potížemi. Hráči, kteří budou mít to štěstí a získají klíč k uzavřené beta verzi, budou moci ocenit různé styly combat, což znamená, že když Tom Clancy’s vstoupí do fáze MBT, už budete vědět, co přesně je potřeba stáhnout a co ne.

Pokud porovnáme Destiny a The Division, hráči najdou obrovský, bezproblémový svět, to znamená, že nebude žádná pauza, žádná lobby a žádné načítání. Na jednu stranu je to dobře, protože nebudete muset čekat, ale na druhou stranu nebudete moci odejít ani na vteřinu. Například po překonání zdi a vstupu do temné zóny se automaticky stanete účastníkem zápasu PvP, takže buďte opatrní. Za zmínku stojí, že PvP lokace se budou nacházet nejen za zdí, ale také po celém obvodu mapy. Jinými slovy, můžete prozkoumat mapu a zcela náhodně překročit hranici, která vás uvrhne do úplně jiného světa chaosu a destrukce.

Pokud jste ještě neobdrželi klíč k uzavřené betě, máte ještě čas, protože začne až v prosinci 2015. Co se týče vydání, tak to proběhne 8. března 2016. Toto mistrovské dílo si můžete vychutnat na PC, Xbox One a PS4. Mnoho Nový Online hry 2016 nebude brzy k dispozici všem hráčům, takže zatím musíme hrát méně zajímavé projekty. Pokud jste stále nenašli hru podle svých představ, na našem portálu jich najdete mnoho zajímavé recenze, která vám otevře oči ke všem výhodám i nevýhodám.

Trailer k Tom Clancy's The Division

Tom Clancy's The Division je zatím jednoznačně největším překvapením roku. Téměř po celou dobu vývoje jsem byl k projektu dost skeptický. Navíc, pokud čtete zprávy pozorně, mnozí z jejich autorů zabývajících se vývojem vyjádřili skepsi. Trvalo 8 let, než byla věc dovedena k logickému závěru. Pro 3 z nich byla hra v předprodukci, 5 let na ní pracovaly až 4 týmy Ubisoftu. Swedish Massive vytvořila svět, mechaniku, příběhovou část spolu s velmi krásným motorem Snowdrop. Redstorm, kdysi založený samotným Tomem Clancym a který nám přinesl původní Rainbow Six a Ghost Recon, pracoval na nejunikátnější funkci Division, multiplayerové Dark Zone, stejně jako na designu a vývoji zbraní. vedlejší postavy. Reflections, tvůrci Drivera, zaplnili prostředí auty, vedlejšími misemi a dalším obsahem otevřeného světa. Ubisoft Annex zaplavil zničený New York životem a podnikl několik příběhových misí. Přirozeně ne všichni plně chápali, co dělají a co by z toho mělo vyplynout. Pravděpodobně konečný směr vývoje projektu naznačilo Bungie – úspěch jejich bez nadsázky revolučního Destiny ukázal dosud nejúspěšnější způsob, jak spojit tradiční hru pro jednoho hráče s MMO mechanikami. Tak či onak se nakonec vše povedlo – dopadlo to extrémně atmosférická hra s originálním světem a nápady, které ve svých sítích okamžitě uchvátily miliony hráčů. Divize se stala nejúspěšnější nová hra Ubisoft, druhý nejúspěšnější start nové franšízy v historii po Destiny, se během prvního víkendu povedl astronomicky online – 1,2 milionu hráčů bylo současně online, což je úroveň nejvíce úspěšných projektů v průmyslu.


Stejně jako Destiny je i Tom Clancy's hybrid. Hra pro jednoho hráče kombinovaná s nápady na velké online projekty. Tento přístup přirozeně způsobuje ostré odmítnutí některých hráčů. Tady je ale potřeba pochopit, že jakýkoli hybrid je kompromis. Stejně jako například Deus Ex je brilantní kombinací RPG a střílečky z pohledu první osoby, ale ve srovnání s těmi nejpropracovanějšími hry na hraní rolí není tak složitý a hluboký a střelba v něm bude vždy horší než nejjasnější představitelé žánru FPS. Stejně tak Division zůstává pro příliš nadšené MMO hráče nepochopitelná – ze zvyku se jako sperma řítí do finální úrovně vývoje postavy, chybí jim všechny libůstky Division, a pak zjistí, že hra najednou skončila. Radikální fanoušci silných „singlů“ nechápou, proč hra nekončí ničím a proč nebylo možné natočit, zhruba řečeno, další videa. Oba mají pravdu ve svých zvyklostech, ale zároveň ignorují to, co vzniká v důsledku míšení těchto dvou žánrů. Což ve skutečnosti přitahuje miliony dalších hráčů.


Pokud je Destiny Halo uvedena online, pak je Divize spíše podobná klasická hra od Ubisoftu v otevřeném světě v kombinaci s kooperativní střílečkou pro čtyři a MMO systémem vývoje postav. Ve skutečnosti je to absolutně různé hry, které spojuje pouze globální přístup ke spojování žánrů.
V Division se ocitáme v New Yorku, které trpělo epidemií modifikovaného viru neštovic. Miliony lidí zemřely, vláda nedokázala zastavit šíření viru a uzavřela Manhattan. Obyvatelé, kteří zůstali na ostrově, jsou zoufalí, po ulicích se potulují ozbrojené gangy. Podle tajného prezidentského příkazu „Směrnice 51“ jsou po celé zemi aktivováni spící agenti divize, kteří žili mezi občany, ale nyní se musí chopit zbraní a obnovit pořádek. V roli jednoho z nich hráči potřebují získat zpět New York od zločinců. Svět The Division je pro hry od Ubisoftu organizován zcela normálně – existují skutečné oblasti města, ve kterých je řada hlavních příběhových misí a sada „vedlejších misí“, které jsou splněny za účelem získání zdrojů, které slouží k rozvíjet hlavní základnu.


Základnu, umístěnou v budově centrální pošty, tvoří tři křídla – zdravotnické, technické a energetické. Spolu s vývojem ústředí se vyvíjí i postava hráče - dostává nové pomůcky, talenty a schopnosti. Ve hře nejsou žádné jasné třídy, postavu lze „znovu sestavit“ za běhu jednoduchým přiřazením příslušných dovedností buňkám. Zdravotníci mohou tým posílit, ošetřit a připravit polní lékárničky, které budou „distribuovat“ léky a munici. Technici - instalujte věže, používejte samonaváděcí bomby. Držitelé silových dovedností – vytvářejí úkryty a zvyšují obranyschopnost oddílu. Pak je možné vytvářet vlastní věci, měnit parametry těch stávajících - to vyžaduje zdroje, které je třeba najít v otevřeném světě. Obecně je systém oblečení velmi podobný Nejnovější verze Diablo 3. Systém hraní rolí divize se zdá být jednoduchý - ti, kteří dosáhli vysoké úrovně Hráči tráví spoustu času sestavováním efektivních „staveb“ a „ušitím“ jejich vybavení na míru. Navíc to dělají doslova pomocí kalkulačky – stačí trocha googlování, abyste pochopili, že Massive vytvořili mnohem složitější systém než v Destiny. Zhruba řečeno, stále se budete muset rozhodnout pro třídu, pokud vážně hrajete online, když jste předtím vše probrali se svými spoluhráči. A tohle hlavní rys Divize – Aniž by namáhala běžného hráče, poskytuje hloubku těm, kteří ji hledají.


To samé se zápletkou. Pro mmoshnika řítícího se vpřed směrem k čepici úrovně nic takového ve hře prakticky neexistuje. Ale pro pozorné hráče je Division jednou z nejlepších světových budov v historii. Autoři odvedli neuvěřitelnou práci při popisu nejmenší detaily která se stala na Manhattanu. Sbíráním opuštěných telefonů a počítačů, poslechem audionahrávek cizích rozhovorů budete postupně rekonstruovat obraz neštěstí a doslova prožijete desítky osudů. Pochopíte, že se nejprve snažili epidemii v centru města potlačit, že odporné represivní síly s plamenomety jsou ve skutečnosti „likvidátory“ následků, kteří se zbláznili, unaveni pohřbíváním mrtvých a jejich kolegů. V hlavě se vám okamžitě rozvine obraz evakuace – jak se blokovaly mosty a tunely, jak se obyvatelé snažili prorazit barikády, aby unikli z ostrova. I takto autoři neustále vzbuzují intriky – právě ze záznamů telefonických rozhovorů se hráči dozvídají první náznaky další vývoj spiknutí. Co se stalo s jednotkami první divize? Jak se ukázalo, že jeden z „našich“ je téměř úhlavním nepřítelem? Kdo nakazil první bankovky virem?


Většina neobvyklým způsobem narativy vymyšlené autory – tzv. ECHO záznamy, kdy je pomocí obrazů z monitorovacích kamer a mikrofonů vytvořena trojrozměrná projekce událostí, ke kterým došlo. Jsou to sotva hmatatelné, v čase zmrazené obrázky toho, co se stalo. A ty občas způsobí hurikán emocí. „Uklízeči“ pálí lidi zaživa v autech, šílení vězni nutí policisty pít motorový olej a soutěží o to, kdo přesněji vrhne sekeru na strážce zákona přibitého na cíl.
Důležité je, že všechny tyto telefonáty a nahrávky nejsou jen levným způsobem, jak vyprávět příběh. Vše, co se stalo, je podpořeno neuvěřitelně detailními a krásný obrázek. Snowdrop je rozhodně jedním z nejpůsobivějších motorů současnosti a umělci a zvukaři z Ubisoftu jsou opravdoví maniaci – úroveň detailů nebyla nikdy v žádné hře k vidění. Prostě ručně vybrali skutečný New York. A nejen tak, z čista jasna. Každá čtvrť, každá křižovatka, každá brána vypráví příběh. Neslyšíte jen dovnitř telefonní záznam o blokování tunelů a příběhy o tom, jak je přepadli civilisté - vidíte důsledky toho. Stejně jako policista přivázaný k terči se sekerou zaraženou poblíž. Slyšeli jste, že Čističi pálí čerpací stanice? Dříve nebo později vás tam odvezou a pochopíte, proč na Manhattanu nejsou téměř žádné čerpací stanice. A tak dále až do úplného konce. Každá oblast New Yorku je jiná než ta předchozí, každá má něco zvláštního. Dobrá práce. Pokud jí věnujete pozornost.


Obecně platí, že dojem z Division do značné míry závisí na tom, jak moc jste ponořeni do světa hry. Osobně vám radím projít si příběh sám, pouze v Těžké časy volat přátele o pomoc. Díky klidnému studiu prostředí můžete být skutečně ohromeni vykonanou prací. Navíc, když při sólo cestách narazíte na „vedlejší“ úkoly, věnujete mnohem méně pozornosti jejich monotónnosti a je to mnohem větší výzva. Obecně platí, že poslední jmenovaný je poměrně vážným problémem v globálním designu Destiny i Division. Všichni nepřátelé ve hře mají pevnou úroveň, která se váže k oblasti/misi. A pokud do oblasti vstoupíte „napumpovaní“, pak místní obyvatelé nepředstavují žádnou hrozbu a je o to malý zájem. Pokud vstoupíte příliš brzy, pak je situace opačná – protivníci jsou příliš obrnění a hrát si s nimi je únavné. Během celého hraní si musíte vybrat mise tak, aby vyhovovaly vašemu vývoji, a ne vždy získáte optimální poměr zábavy a úsilí. Navíc v Destiny je tento problém vyřešen úspěšněji - není tam žádný skutečně otevřený svět, každou misi lze nastavit na vhodnou obtížnost. Bohužel, v divizi je obtížnost vybrána pouze pro příběhové mise. Protivníci v otevřeném světě ve „slabých“ oblastech postupem času sílí, ale vždy jsou daleko za hráčem. V důsledku toho je těžké najít zlatou střední cestu. Opakuji, je to častý problém „hybridů“ - nikdo zatím nepřišel na to, jak to vyřešit a nezbývá než čekat na vývoj žánru. Nicméně v těch chvílích, kdy se vám podaří najít slušnou úroveň výzvy, hra rozkvétá.


Ukazuje se, že Division je také zatraceně zábavná střílečka, ve které jsou cítit zbraně, prostředí a nepřátelé živě reagují na zásahy, AI překvapuje svou asertivitou a RPG systém skutečně ovlivňuje, co se děje. Každý gang má jiný vzorec chování. Čističi s plamenomety se vás snaží vypálit z krytu. Vězni propouštějí psychopaty s brokovnicemi. Žoldáci jednají nesmírně asertivně a koordinovaně – opravdu máte pocit, že bojujete s profesionály. Bohužel, tím rozdíly končí a to je hlavní nevýhoda boje. V Destiny je každá rasa jedinečná, každá má své vlastní charakteristické rysy, díky kterým je bitva nezapomenutelná. Autoři Division stačili jen na explodování plynových lahví na zádech některých nepřátel. Obecně se ale chovají důstojně – házejí granáty, střílejí naváděcí miny, které odpalujete, nastavují jim kulomety a hackují ty vaše. Navíc je velmi cool obcházet z různých stran a přimět vás k pohybu. To nejzajímavější začíná, když na zúčtování přijde třetí strana – dopadne to velmi napjatě a atmosféricky. Ale pouze pokud hrajete sami. Již při hře ve dvou hráčích mizí výzva a zvyšování úrovně obtížnosti vede k nárůstu „tloušťky“ nepřátel, což se mi osobně na zdejším soubojovém systému nelíbí nejvíce. Jak jsem již řekl ve svých dojmech po betě, je to velmi nesourodé s realistickým prostředím hry. Když je na nepřítele potřeba vypálit příliš mnoho kulek, celá atmosféra se zhroutí.


Příběhové mise byly rozhodně úspěšné. Jsou to vlastně klasické lineární úrovně běžná hra vetkané do otevřeného světa. Každá mise má svůj vlastní děj, zinscenované scény, krásně navržené kulisy, jedinečné situace – obecně je vše tak, jak má být. Je tu dokonce i šéfová helikoptéra. Po dokončení se jako obvykle zobrazí video.


Nejvíc originální nápad hry - tzv. „Temná zóna“. Toto je centrum města nejvíce postižené epidemií, oplocené od zbytku světa. Zde jsou nejsilnější protivníci, nejtlustší bossové, nejlepší oblečení a nové nebezpečí tváří v tvář... skutečným hráčům. Měli byste sem chodit pouze ve společnosti přátel. Předměty nasbírané v zóně nelze jednoduše získat – musí je nejprve vynést helikoptéra. Zavolá mu minutu a půl a všichni kolem o tom vědí... A tohle je fakt skvělý nápad, kterému chcete zatleskat. Ve skutečnosti zde všechny herní mechanismy dosáhly svého. Nepřátelé se stávají velmi nebezpečnými, umělá inteligence začíná skutečně překvapovat, složitost skutečně „pálí“ a nedostatky vaší postavy se okamžitě projeví. V každém okamžiku situace nejvíce nečekaným způsobem ostatní hráči zasahují. Za smrt v „Temné zóně“ - ztráta všeho shromážděného a úrovně. Za zabití jiného hráče - odměna pro všechny hráče za hlavu vraha. V důsledku toho je „Temná zóna“ skutečným generátorem jedinečných situací a příběhů, které chcete později vyprávět svým přátelům. Na různé úrovně zde získáte nejvíce postav různé zkušenosti. Dodnes si pamatuji, jak nám došla munice a museli jsme se dostat do krytu, vyhýbat se nepřátelským hlídkám – skutečná atmosféra přežití. Nebo, jako v poslední vteřině, když jsme nakládali kořist na helikoptéru, byl tým během vteřiny rozebrán plíživými „renegáty“. Setkání s ostatními hráči jsou obecně nepředvídatelná – ne vždy skončí střetem dvou frakcí. Navíc donedávna se hráči navzájem dotýkali jen zřídka - tresty za smrt byly příliš vysoké. Po nejnovějším patchi jsou přestřelky častější, ale zase ne vždy vše končí přestřelkou. Celkově samozřejmě systém není ideální, ale je lepší než žádný systém – jako například v DayZ. Ve skutečnosti Ubisoft rozvíjí nápady, které kdysi začaly ve Watchdogs – když se hráči ocitnou v herním světě s NPC a interagují tam v nestandardních situacích a pravidlech. Tehdy jsem řekl, že jednoho dne přijdou s něčím geniálním. Temná zóna je v tomto směru rozhodně krokem vpřed. Ano, je to daleko od ideálu - v některých okamžicích dává režim nudu, v jiných - nezapomenutelné, jedinečné emoce. Samozřejmě hodně záleží na hráčích – jak na těch v týmu, tak na těch, co přijdou. Hlavní je, že lidé k procesu přistupují kreativně. Například vám nabídli 5 eur za to, že je necháte na pokoji resp zpíval uprostřed ulice s kytarou (ostatní hráči o 15 metrů to slyší a mohou ztratit nervy). Z tohoto důvodu je samozřejmě lepší hrát Division na konzolích. Zkřížit si cestu s některými Číňany v „Temné zóně“ je dvojnásob skvělé – intenzivně se na sebe díváte, nerozumíte ani slovu a opatrně jdete každý svou cestou. různé strany. Šíleně atmosférický. Ale to je jen začátek.


Chtěl bych také samostatně poznamenat, jak organicky vše ve hře vypadá - není zde žádné hlavní menu, všechny přechody mezi režimy jsou přechody po městě. Přechod do temné zóny není doprovázen žádným stahováním – stačí projít checkpointem nebo doslova prolézt dírou v plotě – a nyní jste již v multiplayeru. Vše je děláno tak, aby nedošlo ke ztrátě atmosféry.
Ale stejně se to časem ztratí. Jedna rota se dá zvládnout za 40 hodin, do 50. hodiny, bez ohledu na to, jak silná je atmosféra, si člověk zvykne. A poslední části města získaly upřímně méně pozornosti než první polovina „města“. Division by rozhodně mohla být lepší, jako každá hra. Je kam růst, jaké problémy řešit, jak se zlepšovat. Některé z těchto problémů pravděpodobně nevyřeší DLC, které se plánuje již rok. Pravděpodobně se zaměří na zábavné hráče, kteří mají rádi lov vybavení a týmové souboje s bossy, což je způsob, jakým se Destiny vyvíjí. Můžete také vytvořit sadu generovaných podzemních dungeonů, jako v Bloodborne a Diablo, aby byl tento lov pestřejší. Ale samozřejmě by se mi líbil plnohodnotný jediný doplněk - New York je velký a můžete si k němu přidat různé oblasti světa - Central Park, Queens a další. Co udělají, co nechají na druhý díl, je zatím otázkou. Ale tak či onak, to, co máme, je už dobré. The Division vás pohltí jako hra pro jednoho hráče, má na vás škrcení díky svým MMO mechanikám, a jakmile se nedostatky hry vyjasní, je těžké odolat hraní. No, v procesu je spousta emocí. Zkrátka skvělý začátek. Těším se na vývoj žánru, už teď je jasné, že v příštích letech to bude jeden z hlavních směrů.

Tom Clancy's The Division vyšel 8. března – jeden z hlavních herní projekty roku, online střílečka od Ubisoftu. Gmbox start hry sledoval a samozřejmě se na něm sám podílel.

Server nefunguje jako věrný tradici

Podle našich let zkušeností začíná každé velké spuštění online hry stejně. Servery samozřejmě padají. Divize nebyla výjimkou. V prvních hodinách po vydání hry došlo na všech třech platformách k problémům s připojením – hráči neustále dostávali chyby s romantickými volacími znaky Sierra a Romeo. Ale ke cti Ubisoftu je třeba říci, že to bylo dodrženo pouze první den. 9. března nebyly s hrou prakticky žádné problémy a oproti online startům některých SimCity nebo Diabla 3 se to povedlo.

Tvorba postavy: úplná deheroizace

Již před vydáním The Division jsme věděli, že „Special Squad“ (toto je oficiální překlad názvu hry) obsahuje nejvíce obyčejní lidé. „Mohli by to být vaši sousedé a dokonce vaši přátelé,“ uvádí úvod. Na obrazovce tvorby postavy bylo jasné, co je míněno. Divize nabízí spíše skrovný výběr pánských a ženské tváře kteří nejsou nijak zvlášť hrdinští. Co můžeme říci: tito lidé jsou opravdu podobní, když ne vašim přátelům, tak vašim sousedům na přistání v nejhorším slova smyslu. Hráči zoufale hledají někoho s hrdinským výrazem a vytvářejí Burjaty a černošky v letcích, kéž nám oba odpustí. Není pochyb o tom, že Ubisoft v budoucnu zapracuje na přizpůsobení postavy – otázkou je pouze to, kolik to bude hráče stát.

Jeden počítač pro celou vesnici

Jako každá MMO, Divize okamžitě začala generovat různé příběhy. První se zrodila v krytu, ze kterého hráči vyráželi na své první mise. Nejprve se musí každý hráč zaregistrovat na notebooku u správce. Jak se ukázalo, když se dva tucty hráčů vrhnou právě do tohoto rohu, počítač přestane vykazovat známky života a je téměř nemožné se přes takový dav dostat. Hráči si nakonec prostě vystáli frontu.

Nejsme si jisti, že to Ubisoft zamýšlel takto, ale test organizace hráčů dopadl na výbornou. Ve stejném bezpečném domě se zrodila další kuriozita: jeden hráč, správně stojící ve dveřích, mohl blokovat všechny ostatní. Byly nalezeny způsoby, jak toto chuligánství obejít, ale ne hned.

Co se děje v New Yorku

Po překonání výše popsaných problémů se hráči vydávají na své první mise – některé ve společnosti přátel, jiné sami. Hra je téměř celá věnována přestřelkám: pohybujete se po městě a schováváte se za kryty a střílíte do svých protivníků – obvykle gopniků v mikinách.


Srovnání lokací v The Division s skutečné ulice New York. Kromě oken v každé řadě bylo mnoho autenticky znovu vytvořeno.

Tradičně je hra (stejně jako herní mapa New Yorku) rozdělena do dvou částí. V první sledujete příběh, plníte mise sami, společně s živými hráči nebo počítačem - v podstatě běžné PvE. Hned vedle je takzvaná „temná zóna“: jedná se o kontaminované oblasti města, kde je přemrštěný počet silné nepřátele, vlastnící cennou kořist. Předměty z „temné zóny“ nemůžete jen tak vzít: musíte zavolat speciální helikoptéru, která vyzvedne vaši kořist a odnese ji na základnu, abyste ji mohli použít. Problém je v tom, že cennou kořist potřebujete nejen vy, ale i ostatní hráči – a není pravda, že vám ji tam jen tak dají. O přivolání a příletu vrtulníku víte nejen vy a vaši přátelé, ale také všichni obyvatelé konkrétní „temné zóny“, včetně mobů a dalších skupin žijících hráčů. Netřeba dodávat, že po příletu helikoptéry začíná masakr přímo v místě jejího přistání. Tým doporučuje jít do „temných zón“ až po několika dnech intenzivního pumpování, jinak se tam není čeho chytit.

Hlavní otázka zní: je zábavné hrát sám?

Být MMO, The Division teoreticky vyžaduje dobře koordinované týmová hra a tzv. „static“ – stálí partneři, se kterými plníte příběhové mise nebo procházíte „temnými zónami“. Ale je zábavné hrát The Division sám? Ano, i když ne úplně. Každá mise zde má funkci matchmakingu – to znamená, že vždy máte možnost ji neabsolvovat s počítačovými figurínami, ale pozvat živé hráče, třeba i cizí. To odlišuje The Division od svého hlavního konzolového konkurenta, Destiny: matchmaking tam není univerzální a hráč musí zpočátku absolvovat mise sám. V The Division můžete dokonce projít tréninkem s živými hráči.

Ale musíme uznat, že hrát tu úplně sám je docela bolestivé: doslova včera večer autor tohoto textu hodinu kouřil nějakého lumpa z metra. Jakýsi klasický šéf Ubisoftu: neuvěřitelně hloupý a pomalý, ale houževnatý a smrtící. Řeznictví takových soudruhů na vlastní pěst rychle omrzí, takže možnost získat nějakou společnost je nenahraditelná.

Místo výstupu

Jak již bylo uvedeno, spuštění The Division se stalo největším v historii společnosti, nikoli však v historii odvětví - první den nebylo možné předběhnout Destiny v prodejích. Níže je hodnocení nových IP právě teď: Ubisoft vypadá jako královna čerstvých franšíz.

Na verdikt ohledně The Division je příliš brzy. Jednak se hra v den vydání dostala do rukou novinářů. Za druhé, i kdyby se to stalo dříve, The Division by měla obstát ve zkoušce času. Minimálně deset dní – i když to je pro MMO nepodstatná doba.

Společnost zabývající se vývojem her Ubisoft Massive. Jedná se o divizi Ubisoftu, dříve se tato společnost jmenovala Masivní Zábava a proslavil se díky strategickým hrám s názvem „ Pozemní ovládání l" a " Svět v Konflikt».

Žánr hry:

Akční, RPG, MMOG

Herní mód:

třetí osoba

Podporované platformy:

PC, PS4, Xbox One

Datum vydání:

Vývojář:

Vydavatel:

http://tomclancy-thedivision.ubi.com/

OS: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (64bitová verze).

Procesor: IntelCore i7-3770 nebo AMD FX-8350 nebo lepší.

RAM: 8 GB.

Grafická karta: NVIDIA GeForce GTX 970 nebo AMD Radeon R9 290 (nebo lepší).

DirectX: verze 11.

Volné místo na pevném disku: 40 GB

Ještě před vydáním „Tom Clancy's The Division“ mnoho hráčů se s jeho beta verzí seznámilo. A ti, kteří beta verzi nehráli, pravděpodobně četli recenze, viděli snímky obrazovky a videa na YouTube. Nutno říci, že ve vydané hře nejsou žádné zásadní změny. Hráči, kteří zvládli použít "beta", zjistil o tomto produktu Ubisoft skoro každý tam uvidí málo nového.

„Tom Clancy's The Division“ je takový mišmaš všeho a všech - "střílečka", "RPG", hry s otevřený svět v prostředí „podapokalypsy“, singl s kooperací a PvP režim (režim "hráč vs hráč"- „hráč proti hráči“). Ano, vše je zde. Podle mého osobního názoru ale hra postrádá originalitu.

Obsah hry obecně trpí monotónností. Je toho tady hodně, ale Ubisoft měří „hodně“ kvantitou, ne kvalitou.

Děj je skoupý na zajímavosti. Je třeba přiznat, že myšlenka vzata jako základ v „Tom Clancy's The Division“, fascinující. Obrovské město, pohlcené vlnou anarchie, smrtící virus, který nikoho nešetří. Zde se scénárova fantazie mohla vyřádit, ale neudělal to. Téma hry je úžasné, ale bohužel není podáno úplně nejlépe.

Překvapivé je, že děj se nám nejlépe píše a odhaluje v nahrávkách telefonátů, CCTV kamer, ECHO, které nijak nesouvisí s hlavní zápletkou ani doplňkovými misemi. Z tohoto důvodu si takové nahrávky většina hráčů nevšimne.

Co je ve hře udělané dobře, je design a vizuální složka lokace. New York vypadá nádherně, s velkým důrazem na detail. Ale to je zase New York! Nejsou na světě jiná města?

Nyní o multiplayeru. Označit hru za čistě multiplayerovou by bylo špatně. V „Tom Clancy's The Division“ existuje jedna společnost, schopnost běžet v kooperaci a také v režimu PvP "Temná zóna". Singleplayer je nuda, úkoly stejné, většinu času trávíme ve stejném typu přestřelek. Jen změna prostředí vás zachrání před zíváním. Běžíme na místo, schováme se za kryt, hodíme pár vychytávek, jako je lékárnička a věž – a střílíme. Pak běžíme dál, kde se vše opakuje. Ani hromada vychytávek nedělá hru zajímavější. O něco zábavnější je hrát v kooperaci, ale ani to dlouho nevydrží. A o PvP zóně bez PvP se mluví tolik, že bych raději mlčel.

Ve hře jsou prvky RPG: výběr zbraní a zbroje s přihlédnutím k jejich parametrům, crafting, tzn. vytváření předmětů v dílnách pomocí plánů, úprava zbraní a vybavení, levelování vaší postavy a dokonce i vývoj vašeho sídla. Získání určitých dovedností však nemění děj, postup ani hratelnost.

Při hraní v kooperaci může každý člen týmu rozvíjet své vlastní jedinečné schopnosti a gadgety. To znamená, že jeden označí nepřátele pulzem, další rozmetá lékárničky, třetí postaví věžičky. Nicméně potřeba pro týmová práce a ve hře není žádná forma bojové taktiky.

Tom Clancy's The Division je zkrátka zabiják času, ale nic víc.

Chtěl bych udělat malou odbočku od tématu. Abych byl upřímný, když videohry teprve začínaly dobývat svět, vůbec jsem je nepoznal, myslel jsem si, že je to aktivita pro hloupé lidi. Teprve v roce 2010 můj dobrý přítel se mi osvědčil na příkladu někoho, kdo byl v té době již starý S.T.A.L.K.E.R ., že videohry mohou být něco jako interaktivní kniha s hlubokým a zajímavý obsah, dokážou pohladit duši a zaujmout o nic horší než oscarové filmy od nejlepších režisérů, dokážou si získat srdce svým vizuálním stylem a designovými nápady jako mistrovská umělecká díla. A pak se můj názor na hry radikálně změnil. Od té doby bedlivě sleduji práci různých developerských společností, hledám Zajímavé hry, sledování světa her. A je mi velmi líto, když vidím, jak umírají skvělé projekty kvůli nedostatku financí a zájmu ze strany vydavatelů. Zatímco celé série figurín dopravníků a vysokorozpočtových zabijáků času se prodávají v milionech kopií.

Prodávají nám přesně to, co kupujeme. A v takových chvílích se divím, že kvalitní, unikátní, různorodé a zajímavé hry vůbec vycházejí. Nabízí se otázka: proč trávit měsíce (a možná i roky) lízáním zápletky, aby vznikla fascinující svět, pište barevné postavy, pokud je to možné, přemýšlejte o mnohorozměrném průběhu událostí „Tom Clancy's The Division“, které lidé budou ještě kupovat?

To jsou všechny informace pro dnešek. Ahoj všichni.

Ještě více nebezpečí, ještě více herních možností

Tom Clancy's The Division 2 je akční RPG příběhová kampaň, kooperativní režim a PvP. Může se pochlubit ještě rozmanitějšími misemi a výzvami, novými systémy progrese s vlastními jedinečnými funkcemi a překvapeními a inovativní mechanikou, která vám dá novou stránku střelby.

Herní módy

Příběhová kampaň

Dokončete nejtěžší a nejzodpovědnější úkol v celé historii speciálních jednotek. Abyste zachránili Washington před zničením, budete muset bojovat s bezprecedentně nebezpečnými nepřáteli.

Co-op režim

Pokuste se společně se svými přáteli splnit ty nejtěžší úkoly a nájezdy ve hře. Určitě budete potřebovat pomoc.

PvP režim

I mezi agenty jsou tací, kterým nelze věřit. Bojujte s ostatními hráči a prokažte své bojové schopnosti.

Tmavé oblasti

Tmavé oblasti

Na území Washingtonu budete moci prozkoumat tři unikátní temné zóny, kam už několik měsíců nevkročil žádný člověk. V těchto tajemných oblastech, oplocených od zbytku města zdí, na vás čekají intenzivní boje nejen s počítačovými protivníky, ale i s dalšími lidmi. Může se tam stát cokoliv a nemůžete nikomu věřit.

Tmavé oblasti

Na území Washingtonu budete moci prozkoumat tři unikátní temné zóny, kam už několik měsíců nevkročil žádný člověk. V těchto tajemných oblastech, oplocených od zbytku města zdí, na vás čekají intenzivní boje nejen s počítačovými protivníky, ale i s dalšími lidmi. Může se tam stát cokoliv a nemůžete nikomu věřit.

Tmavé oblasti

Na území Washingtonu budete moci prozkoumat tři unikátní temné zóny, kam už několik měsíců nevkročil žádný člověk. V těchto tajemných oblastech, oplocených od zbytku města zdí, na vás čekají intenzivní boje nejen s počítačovými protivníky, ale i s dalšími lidmi. Může se tam stát cokoliv a nemůžete nikomu věřit.

Tmavé oblasti

Na území Washingtonu budete moci prozkoumat tři unikátní temné zóny, kam už několik měsíců nevkročil žádný člověk. V těchto tajemných oblastech, oplocených od zbytku města zdí, na vás čekají intenzivní boje nejen s počítačovými protivníky, ale i s dalšími lidmi. Může se tam stát cokoliv a nemůžete nikomu věřit.

Tmavé oblasti

Na území Washingtonu budete moci prozkoumat tři unikátní temné zóny, kam už několik měsíců nevkročil žádný člověk. V těchto tajemných oblastech, oplocených od zbytku města zdí, na vás čekají intenzivní boje nejen s počítačovými protivníky, ale i s dalšími lidmi. Může se tam stát cokoliv a nemůžete nikomu věřit.

Konflikt

Budete moci soutěžit s ostatními agenty speciálních sil v různých bitvách hráč proti hráči na jedinečných mapách, které nikde jinde v The Division®2 nenajdete.