Muhafızlarda görevleri geçmek. Çevrimiçi Heroes of War and Money (GVD) oyununda “Soyguncuları Ara” görevini tamamlamak için iki seçenek

Herkese selam, sevgili okuyucular! Bu sayfada görevlerin adım adım açıklamalarını yayınlayacağım. İyi şanslar!

Görev No. 1 Adaletin Sırları:

Bu makaleden Heroes of War and Money (HWM) çevrimiçi oyununda "Adaletin Sırları" görevini en az sürede nasıl tamamlayacağınızı öğreneceksiniz. Bu görev tüm oyunculara açıktır. Tüm eylemlerin tam olarak uygulanması, 100 ve 1000 altın üzerinden 100 puan almayı garanti eder. Görevi istediğiniz kadar tamamlayabilirsiniz ancak ödül yalnızca ilk başarılı tamamlamaya verilir.

Görev, "İmparatorluğun Başkenti" sektöründe yer alan Kahramanlar Tarikatı'nda ("Evler" bölümü) alınır.
Görevi tamamlamaya başlayalım. “Barışçıl Kamp” sektörüne gidip görev moduna giriyoruz.
Kaleye git - köye git - terziyi sor - ayrıl - haritaya git.
“Doğu Nehri” sektörüne gidip görev moduna giriyoruz.
Terziye gidiyoruz - terziyle konuşuyoruz - ayrılıyoruz (makasımız kırılıyor) - dokumacıya gidiyoruz - dokumacıyla konuşuyoruz - ayrılıyoruz.
Çiftliğe gidin - kadınla konuşun (perçin alırız) - ayrılın.
Bahçıvana git ve boya iste.
Doktora gidin - gübre isteyin (gübre alıyoruz) - bırakın.
Bahçıvana git ( önemli nokta - Bahçeyi ziyaret ettiğinizde, bir buket çiçek alacaksınız ve gülleri sulayacaksınız, bu nedenle önce çiçek tarhını suladığınızdan emin olun ve ancak daha sonra buketi toplayın. aksi takdirde 100 değil 96 puan alacaksınız) - gübre kullanın - bahçeye gidin (kuyuya gitmeniz gerekir) - bir kova alın (bir kova alıyoruz) - kovayı kullanın (bir kova su alıyoruz) - bir kova suyu gübrelerle bağlayın (bir kova gübre alıyoruz) - doğrudan çiçek tarhına gidin Kırmızı güller- bir kova gübre kullanın - boş bir kova alın (boş bir kova alıyoruz) - bir buket yapın (bir buket çiçek alıyoruz) - bahçeden çıkışa gidin - bahçıvana gidin (yeşil boya alıyoruz, siz bahçıvanı bırakıp boya almak için tekrar gelmeniz gerekebilir).
Çiftliğe git, kadınla konuş, çiçek buketini kullan ve ayrıl.
Doktora gidin - ilaç isteyin - bırakın.
Bahçıvana git - bahçeye bak - sağa git (şifalı otlar al) - sola git - bahçeden çık
Doktora gidin - şifalı otlar kullanın (ilaç alıyoruz) - bırakın.
Çiftliğe git - kadınla konuş - ilacı kullan - sonra (Hel ilacı içer) - sonra - yün iste - ayrıl - demirciye git - demirciyle konuş - çekici al (bir çekiç alırız).
Perçini kırık makasla bağlarız - makas alırız - çiftliğe gideriz - padoğa gideriz - makası kullanırız (koyun yünü alırız) - ayrılırız.
Dokumacıya gidiyoruz - dokumacıyla konuşuyoruz - sırayla koyun yünü ve yeşil boya kullanıyoruz - onun yerine yeşil kumaş alıyoruz (bunun için dokumacıyla tekrar görüşmeniz gerekebilir).
Terziye gidin, terziyle konuşun, yeşil kumaş kullanın, yeşil bir pelerin alın.
Haritaya çıkıp “Huzurlu Kamp” sektörüne dönüyoruz - görev moduna giriyoruz.
Eski kaleye gidin - sonra - merdivenlerden yukarı çıkın - sağ kapıya girin - masayı inceleyin - kolu alın - çekmeceyi açın - bıçağı alın - masadan uzaklaşın.
Diğer her şeyi sırayla inceliyoruz: rafı inceleyin - arka arkaya 3 kitap alın; şamdanı inceleyin - mumu alın; resmi inceleyin - bir kağıt bıçağı kullanın; heykeli inceleyin - asayı alın; rafı inceleyin - böceği alın) - uzaklaşın - rafı inceleyin (yine bu bir rezervasyon değil) - raftan öne çıkan kitabı alın (anahtarı alırız) - odadan çıkın ve sol kapıdan girin.
Kabini inceleyin - kabine bakın (kırmızı ve mavi sıvılarla dolu iki şişe ve bir tüp alıyoruz).
Kanepenin etrafına bakın - bir yastık alın - masaya bakın - sürahiden su için (su içmeyi unutmayın - bunun için de puan kazanırsınız).
Bıçağı ve yastığı birbirine bağlarız (bunun için ekstra puan alırız).
Odadan çıkıyoruz. Sırt çantamız aşağıdaki eşyalarla doldurulmalıdır:
boş kova
çekiç
yeşil pelerin
topuz
kağıt kesici
şifalı bitkiler hakkında kitap
zihin kontrolü hakkında kitap
silahlarla ilgili kitap
mum
asa
taş böceği
mavi şişe
kırmızı şişe
Bir tüp
anahtar
Mavi şişeyi kırmızı şişeye bağlarız (leylak bir şişe elde ederiz).
Lila şişesini taş böceğine bağlarız (canlı bir böcek elde ederiz).
Boruyu düğmeye bağlarız (bir kol alırız).
Aşağı iniyoruz - merdivenlerden aşağı iniyoruz.
Soldaki resmi inceleyin - kolu kullanın - kolu çekin - deliğe bakın (bir büyü elde ederiz).
Resimden uzaklaşıyoruz - kapıyı inceliyoruz - anahtarı büyüyle birleştiriyoruz (parlayan bir anahtar alıyoruz) - parlayan anahtarı kullanıyoruz - kapıya giriyoruz - kasayı inceliyoruz - canlı bir böcek kullanıyoruz - kasaya bakıyoruz (parlayan bir anahtar alıyoruz) kağıtlar).
Odadan çıkın - yukarı çıkın - kaleyi terk edin - haritaya gidin - "Doğu Nehri" sektörüne gidin - görev moduna girin.
Bahçıvana gidiyoruz - bahçeyi incelemek istiyoruz - sola gidiyoruz (2 kez), asayı kullanıyoruz (kuyuda bir kez) - boş kovayı kullanıyoruz (bir not alıyoruz).
Bir kez daha sola gidiyoruz ve kendimizi ekşi koku yayan bazı bitkilerin bulunduğu geniş bir yatakta buluyoruz - şifalı bitkiler hakkında bir kitap kullanıyoruz (bir leş alıyoruz) - sola gidiyoruz - bahçeden çıkıyoruz.
Demirciye gidip kuyuda yakaladığımız notu kullanıyoruz.
Doktora gidiyoruz - katliamı kullanıyoruz.
Haritaya çıkıyoruz - "İmparatorluğun Başkenti" sektörüne gidiyoruz - Kahramanlar Düzeni'ne gidiyoruz ve orada aşağıdaki bilgileri görüyoruz:
Adalet klanının liderinin adını ve acil planlarını öğrendiniz. Bunu size bu görevi veren kişiye bildirin.
Göreve devam et

Tıklayın: göreve devam edin ve böylece “Adaletin Sırları” görevini geçin.

Görev No. 2 Soyguncuları arayın:

“Soyguncuları Ara” görevi oyuncular için mevcut3. savaş seviyesinden önceki görevi tamamlayanlar.

Çevrimiçi Heroes of War and Money (GVD) oyununda “Soyguncuları Ara” görevini tamamlamak için iki seçenek.

seçenek 1

Görevi almak için “İmparatorluğun Başkenti” konumunda olmanız gerekir. Haritadaki ev bölümüne gidiyoruz - Kahramanlar Sırasına gidiyoruz - görevi alıyoruz ("Adaletin Sırları" görevini tamamlamadıysanız, o zaman alamayacaksınız) - gidiyoruz “Tiger Lake” sektöründe tamamlayın.
Görev, bir bıçak almamızla başlıyor. Markete gidiyoruz, tüccarla konuşuyoruz, tavsiye istiyoruz ve ondan şunları duyuyoruz: “Vaska'yı zengin bir kervana eşlik ettiğinize inandırın...”
Marangoza gidiyoruz - marangoza gidiyoruz - bir çekiç ve bir kılıf alıyoruz.
Demirhaneye gidiyoruz - bir yüzük alıyoruz - demirhaneye gidiyoruz - bir kanca alıyoruz.
Meyhaneye gidiyoruz - başka bir yüzük alıyoruz - meyhaneye giriyoruz - elf'e yaklaşıyoruz - Zaril'i soruyoruz.
Ebeye gidiyoruz - tüy alıyoruz - eve giriyoruz, atkı alıyoruz - ebeyle konuşuyoruz - bira istiyoruz - çiti tamir etme görevini alıyoruz.
Vaska'nın evini inceliyoruz - kolu alıyoruz ve çizik 12, 3, 3, 9 rakamlarını hatırlıyoruz.
Bıçağı sapa bağlarız - bir bıçak alırız - bıçağı kılıfla bağlarız - kılıfın içine bir bıçak alırız.
Bu ana kadar henüz 5 yüzük toplamadıysanız (yukarıda belirtilen evlere ve kuruluşlara girip çıktığımızda görünürler), o zaman onlara girin Gerekli miktar 5 zil sesi elde edene kadar.
Bir zincir elde edene kadar 5 halkayı birbirine seri bağlıyoruz.
Marangozun yanına gidiyoruz - ondan tahtalar istiyoruz - ondan kızına bir mektup yazması için bir görev alıyoruz.
Markete gideriz tüccara - kağıt isteriz - kağıt alırız - zincir kullanırız - tüccar hatıralara girer.
Kalemi kağıtla birleştiriyoruz ve bir mektup alıyoruz.
Marangoz'a gidiyoruz - mektubu kullanıyoruz - tahta alıyoruz.
Demirciye gidiyoruz - bıçağı kınında kullanıyoruz - çivi alıyoruz.
Ebeye gidiyoruz - eve girmeden tahtaları kullanıyoruz - eve giriyoruz - ebe ile konuşuyoruz - bir şişe bira alıyoruz.
Marangoz'a gidiyoruz - atkıyı kullanıyoruz (marangoz atkıyı kendisi için alıyor).
Meyhaneye gidiyoruz - içeri giriyoruz - tezgaha yaklaşıyoruz - zinciri kullanıyoruz (neşeli minotor onu kendisi için alıyor) - tezgaha tekrar yaklaşıyoruz - mutfak bıçağını alıyoruz.
Elfe yaklaşıyoruz - bira kullanıyoruz, ardından küçük bir içme seansı gerçekleşiyor, Vaska'nın camı kırması ve ona karavan hakkında bilgi vermesiyle bitiyor (ara hedefe ulaşıldı).
Vask evden çıkıyor - onu takip ediyoruz - kendimizi mezarlıkta buluyoruz - mezarlığı inceliyoruz. Sol levhaya yaklaşıyoruz ve düz durması için oku sola çeviriyoruz. Biz ayrılıyoruz.
Sağ levhaya yaklaşıyoruz - düz durması için oku 2 kez sola çevirin.
Taş bloğuna yaklaşıyoruz ve uzun bir ip alıyoruz - içeri girip etrafa bakıyoruz.
Uzun bir ipi mutfak bıçağıyla birleştiriyoruz - iki ip alıyoruz. Vanayı çevirin. Uçurumun kenarına yaklaşıyoruz - sol döngüye yaklaşıyoruz - ipi kullanıyoruz - sağ döngüye yaklaşıyoruz - ipi kullanıyoruz.
Vanayı çeviriyoruz - uçuruma yaklaşıyoruz - diğer tarafa geçiyoruz - etrafa bakıyoruz - pimi alıyoruz.
Geri dönüyoruz - mağaradan çıkıyoruz - şehre dönüyoruz - demirhaneye gidiyoruz - demirciye yaklaşıyoruz - iğneyi kullanıyoruz - alıyoruz bakır boru(demirci iğneyi kendisi için alır).
Mezarlığa dönün - bloğa yaklaşın - içeri sürün - uçuruma yaklaşın - bakır boruyu kullanın.
Sol ilmeğe yaklaşıyoruz - ipi çözüyoruz - sağ ilmeğe yaklaşıyoruz - ipi çözüyoruz. İki ipi bağlarız - uzun bir ip elde ederiz; uzun bir ipi kancayla bağlarız - kancalı bir ip elde ederiz.
Uçurumun kenarına yaklaşıyoruz - diğer tarafa gidiyoruz - etrafa bakıyoruz - kancalı bir ip kullanıyoruz. Soyguncu kampının nerede olduğunu öğrendik - görev tamamlandı. Ancak 100 puan almamıza ve maksimum ödülü almamıza yardımcı olacak küçük bir mesele kaldı. Mezar taşlarına dönüyoruz. Sol ve sağ plakalarda aynı sayıda ok dönüşü yapılmalıdır. Ancak bunu yapmadan önce ibrelerin düz, yani saat 12'yi gösterdiğinden emin olun (başlangıçta keşfedilen sayıların birleşimini hatırlıyor musunuz? saat budur), ardından bir kez sağa dönün (saat 3). ), 4 kez sola (saat 3 yönünde) ve 2 kez sağa (9 saat). Bunu sol ve sağ levhalarla yaptıktan sonra takı alacağız. Bu kadar. Görevi geçmek ve hak edilmiş bir ödülü almak için Kahramanlar Düzeni'ne dönüyoruz.

SEÇENEK 2 GEÇİŞ:

Pazardaki tüccara yaklaşıyoruz ve Vaska'nın izini sürme görevini alıyoruz. Marangozun yanına yaklaşıyoruz, bir çekiç ve bir kılıf alıyoruz. Demirciye gidiyoruz, kancayı alıyoruz. Meyhaneye gidiyoruz ve elften ebeden bira getirme görevini alıyoruz. Ebeye gidiyoruz, bir tüy ve bir atkı alıyoruz ve çiti onarma görevini üstleniyoruz. Vaska'nın evine gidip kolu buluyoruz. Sapı ve bıçağı bağlarız, bir bıçak alırız. Bıçağı kılıfın içine koyduk. Bu zamana kadar beş halkanın otomatik olarak monte edilmesi, bunları birbirine bağlaması ve bir zincir alması gerekirdi (eğer toplayamadıysanız, onları bulmak için yine de şehirde dolaşmanız gerekir). Marangozun yanına gidip bir mektup yazma görevini alıyoruz. Tüccarın yanına gidiyoruz, ondan kağıt alıyoruz. Kalemi kağıtla birleştirip bir mektup alıyoruz. Zinciri tüccara gösteriyoruz, o da eski günleri anlatmaya başlıyor. Mektubu marangozlara veriyoruz, tahtaları alıyoruz. Demirciye gidiyoruz, kılıfındaki bıçağı ona veriyoruz, çivi alıyoruz. Ebeye gidiyoruz, çite yaklaşıyoruz, çitin üzerindeki tahtaları kullanıyoruz (bu işi yapabilmek için envanterinizde çivi ve çekicin de olması gerekir). Ebeye yaklaşıp bira alıyoruz. Marangozun yanına gidip atkıyı ona veriyoruz. Meyhaneye gidiyoruz, zinciri minotora veriyoruz (zincir bundan önce pazardaki tüccara gösterilmelidir, aksi takdirde puanları saymazsınız). Tezgaha yaklaşıp bıçağı alıyoruz. Elfe yaklaşıyoruz, birayı veriyoruz, o da Vaska'yı eve götürüyor. Ona servet taşıma planını anlatıyoruz, Vask bunu duyuyor ve kaçıyor.

Mezarlığa gidelim. Bloğa yaklaşıyoruz, ipi seçiyoruz ve bıçakla iki parçaya ayırıyoruz. Plakaların her birini okun yönü ileriyi gösterecek şekilde çeviriyoruz. İçeri giriyoruz ve ilmeklerin her birine bir ip takıyoruz. Vanayı çeviriyoruz, köprüyü geçiyoruz, pimi kaldırıyoruz. Demirciye şehre geri dönüyoruz, pimi bakır boruyla değiştiriyoruz. Köprüye dönüyoruz, boruyu kullanıyoruz ve ardından her iki halatı da çözüyoruz. Köprüyü geçiyoruz, bir ip bağlıyoruz ve ona bir kanca takıyoruz. Ortaya çıkan yapıyı üst kata atıyoruz ve soyguncuların planlarını dinliyoruz. Plakalara dönüyoruz, her birini şu sırayla çeviriyoruz: 1 kez sağa, 4 kez sola, 2 kez sağa (dönmeden önce oklar ileriyi göstermelidir). Takı alıyoruz.

Görev No. 3 Haydut Kampı:

Batı "Soyguncu Kampı" tüm oyunculara açıktır Çevrimiçi oyunlarÖnceki görevi tamamlayan Savaş ve Para Kahramanları (GVD). Tamamlamanın maksimum ödülü 1000 altındır. Görevi istediğiniz kadar tamamlayabilirsiniz ancak ödül yalnızca ilk başarılı tamamlamaya verilir.

“Soyguncular Kampı” görevini almak için “İmparatorluğun Başkenti” sektöründe olmanız ve Kahramanlar Düzeni (Hanenin bölümü) ile iletişime geçmeniz gerekir.
Görevi tamamlamak için Tiger Lake sektörüne gelmeniz gerekiyor.
Görev moduna giriyoruz - sonra (bir kanca ve bir ip alıyoruz) - bir demet çim topluyoruz (bir demet çim alıyoruz) - yol boyunca yürüyoruz.
Ağaca tırmanın - çantaya bakın (bir bıçak ve sicim alıyoruz) - sonra.
Bir demet ot ve bir ip bağlarız (bir tıkaç alırız) - ipi kullanırız (soyguncu bağlanır) - tıkacı kullanırız - ağaçtan aşağı ineriz.
İleriye doğru yol boyunca yürüyün - kampa gidin.
Ateşe gidin (çam meyvesini alıyoruz) - şişeyi alın (bir şişe birayı alıyoruz) - bıçağı çam meyvesine üç kez bağlayın ve bir ıslık çalın - ateşten uzaklaşın.
Ahıra gidin - yığından bir taş alın - ahırdan uzaklaşın.
Çadıra gidin - saman toplayın - çadırın içine bakın - bir taş kullanın (adamın kafasını kırın) - bir şişe bira kullanın (Sialik'in mektubunu alın).
Ahıra gidin - düdüğü kullanın (soyguncu ayrılır) - diğer taraftan içeri girin - kancayı kullanın - ahıra sürün - saman torbasını kullanın - lambayı devirin - devam edin.
Büyük çadıra git - çadırın içine bak - ne olduğunu sor - Inhi'yi sor - kızı sakinleştir - o zaman.
Çadıra gidin - bıçak kullanın (içeriye girmeden) - çadırın içine bakın - kişiyi arayın (bir kolye alırız) - çadırdan uzaklaşın.
Büyük çadıra gidin - çadırın içine bakın - kolyeyi kullanın - sandığa gidin.
100 puan almak için sorunu çözmeniz gerekir. Zamanınıza daha fazla değer veriyorsanız ve bulmacayı çözmekten keyif almak istemiyorsanız, kancayı birkaç kez kullanabilir ve kilidi kırabilirsiniz - ancak o zaman puanlarınız düşülecek ve artık maksimum sonuca ulaşamayacaksınız. Sorunu çözerseniz, trafik ışığının (solda kırmızı, sonra sarı, sonra yeşil) olmasını sağlamak için çabalamanız gerekir. Yani kilidin açılabilmesi için disklerin aşağıdaki pozisyonu alması gerekir:

Sol sektör hem sola hem de sağa yalnızca %180, sağ sektör ise %90 oranında döndürülebilir. Diskleri döndürme işlemi sırasında mekanizmanız sıkışırsa (diskler dönmeyi bırakırsa), o zaman sadece bir bıçak kullanın (kanca değil) ve diskler tekrar döndürülebilir.


Şekil No.2

Çözüm:
1. Sol diski bir kez döndürün
2. Sağ kadranı saat yönünün tersine çevirin
3. Sol diski bir kez döndürün
4. Sağ kadranı saat yönünün tersine 2 kez çevirin
5. Sol diski bir kez döndürün
6. Sağ kadranı saat yönünün tersine çevirin

Dikkat: Başlangıç ​​koşullarınız Şekil 2'de gösterilenlerden farklıysa, aşağıda açıklanan işlemleri körü körüne tekrarlamaya çalışmayın. İstenilen pozisyonu alacakları umuduyla diskleri rastgele döndürme taktiğinin burada işe yaraması pek mümkün değil. İlk önce 3 sarı diski gruplandırmayı deneyin; bunlardan en azı vardır.

Bulmacayı çözüp kilidi açtıktan sonra bir kart alıyoruz. Ancak altını almak için küçük çadırı yeniden kurmanız gerekiyor.
Çadırdan ayrılın - çadıra yaklaşın - çadırın içine bakın (bir torba altın alıyoruz) - ayrılın - kamptan ayrılın - haritaya gidin. Görev tamamlandı. Kahramanlar Tarikatı'na dönüp onu teslim edebilirsiniz.

Görev No. 4 "Efsaneler Kitabı":

Book of Legends görevi, çevrimiçi Heroes of War and Money (GVD) oyununun tüm oyuncuları tarafından kullanılabilir. Tamamlamanın maksimum ödülü 1000 altındır. Görevi istediğiniz kadar tamamlayabilirsiniz ancak ödül yalnızca ilk başarılı tamamlamaya verilir.

Görev kütüphaneden alınmıştır, “İmparatorluğun Başkenti” sektöründe yer almaktadır.
Görevi daha da ileri götürüyoruz - okuma odasına iniyoruz.
Avizeyi inceleyin - maun dolabını inceleyin - dolabın altına bakın - ardından dolaptan uzaklaşın.
Yüksek dar rafı inceleyin - kuşu alın (kağıttan bir kuş alırsınız) - raftan uzaklaşın.
Uzun rafı inceleyin - raftan uzaklaşın.
Pencerenin yanındaki masayı inceleyin (bir bıçak alıyoruz) - mürekkep hokkasını alıyoruz (mürekkep hokkasını alıyoruz) - bir sayfa kağıt alıyoruz (boş bir kağıt alıyoruz) - sandalyeyi hareket ettirin - rafa doğru - sandalyenin üzerinde durun (sayfayı alırız) - aşağı inin - sandalyeyi hareket ettirin - avizeye doğru - sandalyenin üzerine çıkın (bir sayfa alırız) - aşağı inin - uzaklaşın.
Ziyaretçileri inceleyin - barbara yaklaşın - kağıt kuşu kullanın - barbardan uzaklaşın - kağıt kuşa tıklayın ve beliren menüden "genişlet" i seçin (bir sayfa alıyoruz).
Yaşlı adama yaklaşın - yaşlı adamdan uzaklaşın - geri dönün - avizeyi inceleyin (sadece sandalyeyi almak için, sonuçta onu orada bıraktık) sandalyeyi yüksek, dar bir rafa taşıyın - sandalyenin üzerinde durun (bir kitap alıyoruz) - aşağı inin - raftan uzaklaşın.
Ziyaretçileri inceleyin - yaşlı adama yaklaşın - kitabı kullanın (bir sayfa alırız) - yaşlı adamdan uzaklaşın.
Büyücüye yaklaşın - bıçağı ve boş bir kağıdı bağlayın (yer imleri alırız) - mürekkep hokkasını ve yer imlerini bağlayın (farklı yer imleri alın) - farklı yer imleri kullanın (sayfanın 3 parçasını alın) - ikisini bağlayın ve büyük bir tane alın sayfanın bir parçası - onu üçüncüye bağlayın ve bir sayfa elde ederiz (toplamda zaten 5 sayfamız var) - büyücüden uzaklaşın - geri dönün.
Merdivenlerden aşağı inin - şeytana yaklaşın - sayfaları sorun (bir sopa ve fırça alırız) - kenara çekilin - okuma odasına çıkın - yüksek dar rafı inceleyin (yine bir sandalyeye ihtiyacımız var) - mürekkep hokkasını kullanın 4 kez (sandalyeden 4 çivi ve bir çubuk alıyoruz).
Merdivenlerden aşağı inin - şeytana yaklaşın - çubuğu kullanın (tabureyi tamir ediyoruz ve bunun için ekstra puan alıyoruz).
Çubuğu ve fırçayı bağlayın (bir paspas alıyoruz) - şeytana yaklaşın - paspası kullanın (bir sayfa alıyoruz).
Aşçıya yaklaşın - bir tabak alın (bir tabak alırız) - bir sayfa isteyin - okuma odasına gidin - pencerenin yanındaki masaya gidin - bir kağıt alın (boş bir kağıt alırız) - gidin merdivenlerden aşağı - aşçıya gidin - boş bir kağıt kullanın (bir sayfa alırız) - bir bıçak kullanın (ekstra puan kazanmak için bu önemlidir) - kenara çekilin - bir paspas alın (bir paspas alırız) - yukarı çıkın okuma odasına.
Maun dolabı inceleyin - dolabın altına bakın - paspası kullanın (sayfayı alıyoruz) - paspası kullanın (kutuyu alıyoruz).
Ziyaretçileri inceleyin - barbara yaklaşın - plakayı kullanın (bir sayfa alırız) - barbardan uzaklaşın - geri dönün. Toplamda 9 sayfa topladık.
İncelemek için envanterinizdeki kutuya tıklayın. Kombinasyonlar her zaman rastgele olduğundan kutuyu kendimiz monte ediyoruz. Yaratıkları sağlık miktarlarına göre büyükten küçüğe (sol üst köşeden (goblin) sonuna kadar (minotaur)) düzenlemek gerekir. Sonuç aşağıdaki kombinasyon olmalıdır (resme bakın). Çözüm, 19. yüzyılın sonlarında icat edilen ve bizim "etiket" olarak bildiğimiz bulmacanın çözümüdür. Sadece sayılar yerine yaratıkların olduğu resimler var. Bu, arayışın en zor kısmıdır, ancak bazıları bunun aynı zamanda en ilginç kısmı olduğunu da söyleyebilir. Her şey bulmaca çözmek için ne kadar zaman harcamak istediğinize bağlı.

Kutu monte edildikten sonra (alırız) Giriş sayfası) pencerenin yanındaki masaya gidiyoruz ve 9 sayfanın tamamını kullanıyoruz - açıklamayı okuyoruz - sonra - başlık sayfasını kullanıyoruz (Rion'u alıyoruz).
Artık “Efsaneler Kitabı” görevi 100 puanla tamamlandı (eğer yazılanlardan hiçbir şeyi kaçırmadıysanız). Görevi geçmek için kutuyu toplamak gerekli değildir. Ancak bu durumda ödül maksimum olmayacaktır.

Görev No. 5 Ejderha Yumurtası:

"Ejderha Yumurtası" görevi çevrimiçi Heroes of War and Money (GVD) oyununun tüm oyuncuları tarafından kullanılabilir.. Tamamlamanın maksimum ödülü 1000 altındır. Görevi istediğiniz kadar tamamlayabilirsiniz ancak ödül yalnızca ilk başarılı tamamlamaya verilir.

Görevi “Yeşil Orman” sektöründe alıyoruz (Bölüm Evler: “Korucu Birliği”). Görev kabul edildikten sonra Bölüm Yüzüğünü alıyoruz. Daha sonra görevi tamamlamak için Kartal Yuvası sektörüne gidiyoruz.

Yaşlı bir adam görüyoruz - kaleyi sorun - bölüm yüzüğünü gösterin - daha da ileri.
Kapıya yaklaşın - korumaya Artem adını söyleyin

Başrahip bizi karşılıyor ve bizi 3 bilmeceyi tamamlamaya yönlendiriyor.
Bir bilmece- bir cümle oluştur. Sonuç şu şekilde olmalıdır:
“İmparatorluk her düzen gibi kötüdür, insanların özgürlüğünü kısıtlar”.
Bilmece iki- kolları çekin. Bunu yapmanız gereken sıra şu şekildedir:
köylü – tüccar – şövalye – keşiş.
Üçüncü görevde bir elfi öldürmekle görevlendirildik. Seçmek - Elfin kaçmasına yardım et.
Testleri geçtikten sonra kendimizi bahçede buluyoruz, klana dahil ediliyorsunuz ve komisyon alıyorsunuz.
Tırmık kullanıyoruz (bir kucak dolusu yaprak alıyoruz).
Ana binaya girin - kütüphaneye gidin (el yazmasını alıyoruz) - girişe dönün - avluya dönün.
Kışlaya gidin (uyku hapı alıyoruz) - gardiyanla konuşun - ayrılın - avluya dönün.
Yemek odasına gidin (kibrit alıyoruz) - aşçıyla konuşun - ayrılın - avluya dönün.
Depoya yaklaşın - depoya gidin (bir ağ alıyoruz) - girişe dönün - avluya dönün.
Ana binaya gidin - kütüphaneye gidin - kütüphaneciyle konuşun - ayrılın - avluya dönün.
Kapıya dönün (bir kürek alıyoruz) - nehre daha yakından bakın - küreği kullanın (solucanlar alıyoruz) - ağı kullanın (bir heykelcik alıyoruz) - avluya gidin.
Ana binaya girin - kütüphaneye gidin - kütüphaneciyle konuşun - solucanları kullanın - kitabı arayın (kitabı alıyoruz) - avluya dönün.
Yemek odasına gidin - aşçıyla konuşun - kitabı kullanın (sosis, ekmek ve şarap alırsınız) - avluya dönün.
Kapıya dönün - köprüye dönün - kulübeye dönün - şarabı kullanın - klanı sorun - buraya gelen aynı rota üzerinden avluya dönün.
Kışlaya girin - ekmeği ve uyku haplarını birleştirin (bir not alın) - gardiyanla konuşun - şarap kullanın (boş bir geçiş kartı ve anahtar alın) - avluya dönün.
Depoya yaklaşın - deponun etrafından dolaşın - kürek kullanın (bir yumru alırız) - yumruyu ve el yazmasını bağlayın (bir parça kağıt alırız) - bir kucak dolusu yaprak kullanın - geri dönün - depoya gidin - heykelciği kullanın - tırmığı sökün (bir sap alıyoruz) - kolu kullanın - anahtarı kullanın (geçişler için damga alıyoruz) - boş geçişi ve geçişler için mührü bağlayın (bir geçiş alın) - avluya dönün.
Kapıya dönün - kağıt topunu kullanın (bir yüksük alırsınız) - avluya gidin.
Yemek odasına gidin - aşçıyla konuşun - yüksüğü kullanın - avluya dönün.
Ana binaya gidin - kütüphaneye gidin - notu kullanın (gümüş bir anahtar alıyoruz) - gümüş anahtarı kullanın - aşağıdaki sırayla dönün: (3 kez sağa dönün + 2 kez sola dönün + 1 kez sağa dönün) - bir elf muskası al.
Girişe dönün - merdivenlere gidin - geçişi kullanın - ikinci kata çıkın - korumaya gidin - korumaya ekmek ikram edin - kuleye çıkın (bir kemik ve boş bir varil alıyoruz).
Küreği sökün (başka bir sap alıyoruz) - her iki sapı da tek tek söküyoruz (4 çubuk alıyoruz) - ağı her bir çubuğa bağlıyoruz (bundan sonra bir ağ çerçevesi elde ediyoruz).
Bir ağ çerçevesi ve boş bir varil bağlarız (bir kafes alırız) - bir sosis ve bir kemik bağlarız (bir kemiğe bir sosis alırız) - bir kemik üzerinde bir sosis kullanarak bir bebek griffini yakalarız - bir yumurta alırız.
Hedefe ulaşıldı! Ancak haritaya girmek için acele etmeyin: İkinci kata inin, sonra birinci kata gidin - girişe dönün - avluya dönün - kapıya dönün - köprüye dönün - kulübeye dönün ve onay alın yaşlı adamdan ( bu önemlidir aksi halde görevi geçemezsiniz) — haritaya gidin. Yeşil Orman sektörüne dönebilir ve görevi Rangers Union'a teslim edebilirsiniz. Burada yazılan hiçbir şeyi kaçırmadıysanız 100 puan garantilidir.

Görev No. 6 Karakol:

Outpost görevi çevrimiçi Heroes of War and Money oyununun tüm oyuncuları tarafından kullanılabilir. Maksimum ödül 1000 altındır. Görevi istediğiniz kadar tamamlayabilirsiniz ancak ödül yalnızca ilk başarılı tamamlamaya verilir.

Zafer koşulları: Feantul Kalesi'ni en az %100 tamamlanmış olarak inşa edin ve 15. virajdan sonraki sabah en az 200 nüfusa sahip olun.

Outpost arayışı öncekilerden kökten farklıdır. Benim öznel görüşüme göre, önceki metin görevlerine göre daha kolaydır ve tamamlanması daha az zaman gerektirir. Görev, bir kale inşa etmeniz gereken sıra tabanlı (15 hamle) stratejik bir simülatördür. İnşa ettiğiniz karakola gece saldırıları rastgele gerçekleştirileceğinden, izlenecek yolumuz şunları içermeyecektir: adım adım açıklamaİlk hamle dışındaki eylemleriniz. Fakat Genel ipuçları ve bu makaledeki öneriler, görevi ilk seferde başarıyla tamamlamanıza yardımcı olacaktır.

Görevi almak için Sunny City bölgesinde olmanız gerekir. Ev bölümünde hanı bulun ve içine girin. Outpost görevine gidin ve dinle'ye tıklayın. Teklifi dinledikten sonra “küçümseyerek reddet” seçeneğini tıklayın. Ödül boyutunun 1000 altına çıkarılması için ret gereklidir. Imperial Trade Union temsilcisi ödülü artıracak, ancak siz yine de sırayla "ayrıl" ve ardından "handan çık" tuşuna basıyorsunuz. Temsilci peşinizden koşacak ve sonuç olarak maksimum 1000 altın ödül için Karakol görevini üstleneceksiniz. Görevi tamamlamak için Barış Kampı sektöründe olmanız gerekir.

Karakol görevini tamamlamak için zamanı seçin, çünkü Feantul Kalesi'nin inşası sırasında haritaya gidemeyeceksiniz, örneğin bir iş bulup tekrar görev moduna dönemezsiniz. Görevi tamamlamanızın ortalama 25-35 dakika süreceğini düşünüyoruz. Her ne kadar tüm artıları ve eksileri düşünceli bir şekilde tartmadan düğmelere çok hızlı basmaya alışkın olanlar için - özellikle saldırganların kalenizi yıkması durumunda çok daha az.
Gitmek. Art arda basıyoruz: şantiyeye gidiyoruz - kabul ediyoruz - daha fazla dinliyoruz - yeni bir güne başlıyoruz - dağıtıma başlıyoruz.

Bu yerden arayışın kendisi başlıyor. Göreviniz, emriniz altında mevcut olan kaynakları yüzde cinsinden dağıtmak olacaktır. insan kaynakları ve dağıtımı onaylamak için düğmeye basın. Astlarınızın her kategorisini detaylı olarak analiz edelim.

Köylüler

Dağıtılması en kolay kategori. Bir köylü tur başına 3 yiyecek üretir. Gıda tüketimi devam ediyor miktara eşit bu hareketin başındaki kişi. Bir dönüş sırasında yiyecek miktarı asla sıfıra düşmemelidir. Dolayısıyla köylü sayısını hesaplama formülü çok basittir:
(Kişi sayısı - Tur başlangıcındaki yiyecek miktarı)/3 + 1, (bir tane eklemeden önce, ortaya çıkan sayıyı yukarı yuvarlamanız gerekir).
Ortaya çıkan rakam yüzdeye dönüştürülmelidir. Bunun için aldığımız sayıyı kişi sayısına bölüp 100 ile çarpmamız gerekiyor. Zamandan tasarruf etmek ve süreci otomatikleştirmek için tüm bu hesaplamaları Excel'de gerçekleştirdik. Örneğimizi takip etmek isterseniz listelenen formülleri kendiniz yazabilir veya kullandığımız excel dosyasını indirebilirsiniz. 2 satır ve 4 sütundan oluşur. İkinci satırın ilk iki hücresine, her hamleye başlamadan önce, hareketin başında kişi sayısını ve mevcut yiyecek miktarını girmeniz gerekecek, sonuncusu size gerekli yüzdeyi gösterecektir. Lütfen unutmayın: dağıtım yüzdeleri 5'in katlarıdır, yani aradığınız değer örneğin %31'e eşitse, bunu köylülerin %35'i olarak ayarlarsınız. Böylece köylülerinizin sayısı her zaman yüzde 30 ila 35 arasında dalgalanacaktır. İlk gün bir istisnadır; köylülerin %5'ine ihtiyacınız olacaktır (çok az çünkü ilk turda yiyecek stokunuz 50'dir). Köylüleri hesaplama formülü biraz fazla sigortalıdır, ancak yiyecek eksikliği nedeniyle görevinizin başarısız olmayacağını garanti eder ki bu çok hayal kırıklığı yaratır.

Önemli: Her fırsatta tahıl hesaplamalarına girmek istemiyorsanız, ikinci günden itibaren her zaman köylülerin %35'ini sahaya sürebilirsiniz. O zaman açlık nedeniyle görevde başarısız olma riskiyle karşı karşıya kalmazsınız. Sadece fazla tahıl ahırlarda birikecek.

İşçiler

İki işçi %1 tamamlanan bir kale inşa ediyor. İlk gün kaleye saldırı ihtimali sıfır olduğunda işçiye ihtiyacımız olmayacak. İkinci gün düşmanların saldırması durumunda bu kategoriye %5 tahsis edilmesi gerekecektir. İlk hamlelerde saldırı durumunda kaledeki hazır olma durumunun %5'i kaldırılır.

İşverenler

Ertesi gün iki işe alım görevlisi bir kişiyi emrinize veriyor. İlk gün sayıları %95 olacak.

Askerler

İlk gün kaleye saldırı ihtimali sıfır olduğundan tek bir askere bile ihtiyacımız olmayacağını tahmin etmek zor değil. Sonraki tüm hamlelerde asker sayısı sıfırdan farklı olmalıdır. İkinci gün %10 yeterlidir. Durum hakkında daha fazla bilgi. Kural olarak, ilk başta% 10-15, sonunda% 30-35 yeterlidir. Saldırı olasılığını izleyin. % 100'e eşitse nüfusun çoğunluğunun asker olması mantıklıdır.

Başarı için strateji.

Feantul Kalesi'ni 15 hamlede inşa etmeniz gerekecek, bir gün daha az değil (görevde başarısız olmadığınız sürece). Bu nedenle ilk günlerde inşa etmeye gerek yoktur (bu bir şaka değildir). Sadece dağılmadığından emin olmanız gerekiyor. Onu yüzer durumda tut önceliğiniz yeni insanları işe almak. İlk başta saldırılar zayıftır ve hazırlıklılığın %5'ini ortadan kaldırır, bu nedenle kalenin sıfıra kadar yıkılmadığından emin olmanız ve yalnızca bu görevle başa çıkabilecek kadar işçi tahsis etmeniz gerekir.

örnek 1: 3. hamlede kale hazırlığı = %2. Bu, en az 10 işçi (yüzde değil, kişi) sağlamanız gerektiği anlamına gelir. %5'inde 10 işçi duvarı inşa etti, %5'ini goblinler gece gelip yıktı. Toplam 2+5-5=2. 4. turun başında yine aynı %2'ye sahip olacaksınız ve inşaatınız devam edecek.

Örnek 2: 7. hamlede kale hazır =%2. Bu, en az 30 işçi sağlamanız gerektiği anlamına gelir. Çünkü sadece goblinler değil orklar da gelip %15'ini yok edebilir. Ancak 30 işçiniz de aynı %15'i inşa edecek ve 8. virajın başında kaybetmeyeceksiniz.

Zamanla saldırılar güçlenecek ve onları püskürtmek için ihtiyacınız olacak büyük miktar insanların. Bu nedenle başlangıçta işe alım genel başarının anahtarıdır. Sona yaklaşık 3 hamle kala, zaten 300'den fazla kişiye sahip olmalısınız (bu, orta derecede şanssızsanız ve neredeyse her gün saldırıya uğramıyorsanız) ve sayılarının% 30'unu (veya gerekirse daha fazlasını) inşaat için ayırmış olmalısınız. Kaleyi 2-3 adımda tamamlıyorsunuz. Sonunda yapılan saldırılar %15-%30'u ortadan kaldırır (Kaleye daha fazla zarar veren yaratıklara hiç rastlamadım ama bu onların var olmadığı anlamına gelmez), o yüzden burada durmayın. Feantul Kalesi'ni% 100 yeniden inşa ettikten sonra, dedikleri gibi yedekte daha fazla inşa etmeye devam edin.
Gece saldırıları durumunda Her zaman kalenize saldırı tuşuna basın (saldıranların saldırısının savunmadan daha az olduğu bir durum istisna olabilir; bunların hiçbirine rastlamadık). Saldırılarınız sırasında (savaş 10 tur sürerse veya taraflardan biri yenilene kadar) saldırganları yok ederseniz, kamplarından ödül olarak bir miktar yiyecek alırsınız.

Görevi birkaç kez tamamladım ve inşaatın çok farklı ilerleyebileceğini söyleyebilirim. İlk dönüşlerde size dokunulmayabilir ve bu size çok sayıda insanı işe alma ve görevi oldukça rahat bir durumda bitirme fırsatı verecektir. Ya da belki de durum tam tersidir - başlangıçtaki birkaç saldırı, işe almak yerine yıkılan kaleyi sürekli olarak yeniden inşa etmek zorunda kalacağınız gerçeğine yol açacaktır. Sonuç olarak, az sayıda insan var, zayıf bir ordu ve birkaç güçlü dalga sizi yok edebilir veya kalenin gerekli hazırlık düzeyine ve nüfus sayısına ulaşmanıza izin vermeyecektir.

Doğrulanmamış bilgiler: Güçlü birimlerin ilk saldırı turlarında kaledeki hazır olma durumunun %5'inden fazlasını ortadan kaldırması da mümkündür.

Küçük hile:İlk gün insanları dağıttığınızda, önce işe almanın %95'ini, sonra da köylülerin %5'ini koyun. Bu durumda 48 işe alım görevlisi ve 2 köylünüz olacak ve uyandığınızda zaten 73 değil 74 kişiniz olacak.

Başarısızlık durumunda(arka arkaya birkaç güçlü saldırı olması veya dikkatsizliğiniz durumunda bu oldukça mümkündür) Outpost görevini tekrar üstlenin ve sonraki her denemede bunu tamamlamanız çok daha kolay olacaktır. Sonuçta sahip olacaksın kendi deneyimi tavsiye ve tavsiyelerimiz daha da netleşecek. Yürüyen yola hakim olur. İyi şanlar!

Görev No. 7 Sayısız illüzyon:

Aşağıda açıklanan tüm eylemlerin doğru bir şekilde tamamlanması size 100 üzerinden 100 puan kazandıracaktır. Eylemlere verilen puanlar her zaman aynı değildir ancak uygulanma sırasına bağlıdır. Örneğin, bir durumda bir deliğe taş attığınız için size 4 puan verilecek, diğerinde ise sadece 3 puan verilecek. Bir elmayı erken yerseniz size hiçbir şey verilmeyebilir, ancak sonunda yerseniz size hiçbir şey verilmeyebilir. 2 puan alabilirsiniz. Herhangi biri, izlenecek yolda açıklanmayan başka eylemler keşfetmeyi başarırsa, bu makaleye yapılan yorumlarda bunları okumaktan memnuniyet duyarız.

Paslı çiviyle ilgili bilgi için Disord'a teşekkürler. Onun sayesinde yeniden balık avlamaya ilişkin bilgiler, izlenecek yol kılavuzuna eklendi.

İÇİNDE iyi yolculuklar ve iyi şanslar!

“On Sayısız İllüzyon” görevi çevrimiçi Heroes of War and Money (GVD) oyununun tüm oyuncuları tarafından kullanılabilir. . Tamamlamanın maksimum ödülü 1000 altındır. Görevi istediğiniz kadar tamamlayabilirsiniz ancak ödül yalnızca ilk başarılı tamamlamaya verilir.

Görevi almak için İmparatorluğun Başkentinde olmanız ve kütüphaneye gitmeniz gerekiyor. Daha sonra Tiger Lake sektörüne gitmemiz gerekecek.

Adil tüccarla konuştuk, taşa dokunduk ve kendimizi bir mağarada bulduk.

Etrafımıza baktık ve aydınlık bir odaya girdik.

Çöpü inceliyoruz - bir çakıl taşı seçiyoruz.

Bir orman perisi heykelciği seçiyoruz.

Varillere gidiyoruz ve boşuna onlardan birini almaya çalışıyoruz.

Cüceye yaklaşıyoruz.

İsim soruyoruz (bu önemli! Eğer onunla başka bir noktadan iletişime geçerseniz 6 puanı kaçırırsınız).

Sonra orada ne yaptığını, buradan nasıl çıkacağını soruyoruz ve bir lamba istiyoruz (eğer lamba istemezsen, paçavra ve sopan olsa bile meşale yapamayacaksın).

Cüceden uzaklaşıyoruz.

Karanlık mağaraya dönüyoruz.

Karanlık köşeye bakıyoruz.

Tünele girelim.

Halatı çekiyoruz.

Sobaya yaklaşıyoruz.

Kırmızı odaya giriyoruz.

Rafa yaklaşıyoruz - yeşil taşı bir iple bağlıyoruz - ipin üzerine bir taş alıyoruz - kullanıyoruz - kısa bir çubuk alıyoruz.

Raftan uzaklaşıyoruz - rafları inceliyoruz - kitapları ve parayı alıyoruz

Masaya yaklaşıyoruz - parşömeni alıyoruz - aynı anda iki öğe alıyoruz: kaydırma + parşömen.

Delikleri inceliyoruz - bir çakıl taşı atıyoruz.

Tünele dönüyoruz - sonra karanlık mağaraya - aydınlatılmış odaya giriyoruz - çöpü inceliyoruz.

Kısa bir çubuk kullanıyoruz ve bir çöp yığınının içinden paçavralar buluyoruz - kısa çubuğu ve paçavraları birbirine bağlıyoruz - bir meşale için boş bir parça elde ediyoruz.

Cüceye yaklaşıyoruz - boşluğu meşale için kullanıyoruz - bir meşale alıyoruz.

Karanlık mağaraya dönüp bir madeni para alıyoruz.

Karanlık köşeyi inceliyoruz - meşaleyi kullanın ve büyülü bir yakut alın.

Tünele giriyoruz - büyülü engellerin kaldırılmasıyla ilgili kitabı okuyoruz - parşömeni okuyoruz - göle gidiyoruz.

Kıyı boyunca sola doğru gidiyoruz (2 kez) - geçmemize izin vermeyen bir hayaletle karşılaşıyoruz.

Kıyı boyunca sağa doğru gidiyoruz (işaret görünene kadar: feribota).

Vapura biniyoruz ve bir iblis heykelciği alıyoruz.

Feribottan inip kıyı boyunca sağa (iskeleye) doğru yürüyoruz.

Fıçılara gidiyoruz - bir elma alıyoruz - fıçıların etrafından dolaşıyoruz - şiiri okuyoruz.

İskeleye dönüyoruz.

İskeleye gidiyoruz ve cüceye burada ne yaptığını soruyoruz.

Bu cüceye yaptığınız ziyaretlerden birinde, ona bir fıçı şarap yakalamasına yardım etmeniz teklif edilmelidir; bu olduğunda ona yardım ettiğinizden emin olun. Bunun gibi görünecek:

Ona yardım ettikten sonra, bir dizi diyalog başlayacak ve bunun sonucunda cüce, en az yarım varil balık yakalarsanız size altın bir yüzük vereceğine söz verecek. Bazı oyuncular Fork'un onlara asla fıçı avlama fırsatı sunmadığından şikayet ediyor. Herkesin iskeleye yaklaşırken çok dikkatli olmasını tavsiye ederim.

Cüceye hayalet hakkında sorular soruyoruz - sonra onunla gnome dili hakkında konuşuyoruz.

İskeleden ayrılıyoruz - fıçılara yaklaşıyoruz - fıçıların etrafından dolaşıyoruz - şiiri okuyoruz:

Mükemmellik dolu bir taş yarattım
Ama ne yazık ki mutluluk anı kısaydı.
Saklandığı yerdeki safirin çalınmasından korkan,
Yüzyıllar boyunca suyu dondurmak için büyü kullandım.

Ama o anın sıcağında yaptığım şeyden pişman oldum.
Karanlıkta anahtarın izini bile boşuna aradım.
Ve ölmeden önce alaycı bir şekilde fısıldıyorum:
Isıyı suya geri döndürmeye yardımcı olacak... (ektoplazma)

Hayalet olana kadar kıyı boyunca sola gidiyoruz - onun üstesinden geliriz - ektoplazmayı alırız.

Kıyı boyunca sağa gidiyoruz (tamamen) - iskeleye gidiyoruz - silah istiyoruz.

İskeleden ayrılıyoruz - kıyı boyunca sola doğru gidiyoruz (3 kez) - tünele dönüyoruz.

Karanlık bir mağaraya giriyoruz - ışıklı bir odaya giriyoruz - cüceye yaklaşıyoruz.

Bir silah istiyoruz - bir hançer alıyoruz.

Rakamları soruyoruz - bir insan heykelciği alıyoruz.

Feribotun nasıl çalıştığını soruyoruz - cüceden uzaklaşıyoruz - çöpü inceliyoruz - bir parça parşömen buluyoruz - boş bir sayfa alıyoruz.

Cüceye tekrar yaklaşıyoruz - boş bir kağıt parçası kullanıyoruz - bir feribot cihazı alıyoruz.

Feribotun nasıl çalıştığını okuyoruz - karanlık mağaraya dönüyoruz - tünele giriyoruz - göle gidiyoruz.

Kıyı boyunca sağa gidiyoruz (2 kez) - hançeri kullanın - ağları kesin.

Kıyı boyunca sağa gidiyoruz - iskeleye gidiyoruz - ağı kullanıyoruz (bunu cüceye veriyoruz ve bunun karşılığında bize kılıcın nerede olduğunu söylüyor) - bir olta seçiyoruz.

İskeleden ayrılıyoruz - fıçılara gidiyoruz - kılıcı buluyoruz - iskeleye dönüyoruz.

Sahil boyunca sola gidiyoruz - hançeri kullanıyoruz - ağları kesiyoruz.

Sahil boyunca sola doğru kertenkeleye gidip onu kılıçla öldürüyoruz.

Sola gidiyoruz ve dinamitin gerekli olduğundan emin oluyoruz.

Tünele dönüyoruz.

Karanlık bir mağaraya giriyoruz - ışıklı bir odaya giriyoruz - çöpleri inceliyoruz.

Kılıcı kullanıyoruz - bir mıknatıs alıyoruz.

Karanlık mağaraya dönüp karanlık köşeyi inceliyoruz.

Balık ağı kullanıyoruz ve yakalanmış bir fare alıyoruz.

Tünele dönüyoruz - göle gidiyoruz.

Kıyı boyunca sağa gidiyoruz - feribota gidiyoruz - mıknatısı oltaya bağlarız - elde edilen oltayı mıknatısla kullanırız - anahtarı alırız.

Oltayı tekrar kullanıyoruz - paslı bir çivi alıyoruz.

Feribottan iniyoruz - kıyı boyunca sola doğru ilerliyoruz - tünele dönüyoruz - kırmızı odaya gidiyoruz.

Rafları inceliyoruz - gölde yakalanan anahtarı kullanıyoruz - 3 altın ve bir ametist alıyoruz.

Sorunu çözmek için deliklere yaklaşıyoruz ve parşömeni okuyoruz. mantık sorunu. Görevin şartları parşömen üzerinde olacak. Koşullar değiştiğine göre herkes kendi kararını verecektir. Bu, sorunu kendi başınıza çözmeniz gerektiği anlamına gelir. Mantığınızı kullanın, biraz zaman ayırın ve bir çözüm bulun. Hangi deliğe ve hangi şekle gireceğinizi anlamalısınız. Sorunu çözdükten sonra (insan, orman perisi, şeytan) ve (saat, kılıç, kitap) arasında 3 çift ilişki elde edeceksiniz. Bu makalenin sonunda bu sorunlardan birinin çözümüne ilişkin bir örnek bulabilirsiniz. Sorun çözüldüğünde şekilleri tek tek kullanın ve doğru deliklere atın (dikkatli olun, acele etmeyin, sorunu doğru çözebilirsiniz ancak yanlışlıkla şekli yanlış yere düşürün).

Bir hatalı denemede sizden 3 puan düşülecektir. İkinci seferde hiç hata yapmamak daha iyidir.

Rakamları doğru sıraya koyduktan sonra duvar dönecek ve elması alabilirsiniz.

Masaya yaklaşıyoruz - parşömeni kullanıyoruz - hançeri ve fareyi birbirine bağlıyoruz ve artık büyü yazacak bir şeyiniz var.

Sihirli Engelleri Kaldırma Kitabı'nı kullanıyoruz ve sihirli bir parşömen alıyoruz.

Tünele çıkıyoruz - levhaya yaklaşıyoruz - sihirli parşömeni kullanıyoruz - geçit açık!

Mavi odaya gidiyoruz - havuzun etrafında dolaşıyoruz - kapıyı açıyoruz.

Ektoplazma kullanıyoruz - kapıyı kapatıyoruz - vanayı çeviriyoruz.

Havuzun etrafında dolaşıyoruz - safiri alıyoruz - tünele giriyoruz - göle gidiyoruz.

Kıyı boyunca sağa doğru gidiyoruz - sudan bir varil şarap yakalamasına yardım etmeliyiz (eğer bu cücenin daha önceki ziyaretlerinden birinde olursa, o zaman doğrudan feribota gidin)

Fork'un namluyu çıkarmasına yardım ediyoruz - feribota gidiyoruz - diğer tarafa geçiyoruz.

Dikkat! Eğer feribotla uğraşmayı sevmiyorsanız, 100 üzerinden 100 puan almak önemli değil ve bu görevi hızlı bir şekilde bitirmek istiyorsanız taşları mağarada oturan cüceye verin. Sizden kendisine sahip olduğu kutunun aynısını getirmenizi isteyecek. Kılıcı şarap fıçısında kullanıyoruz, kutuyu alıyoruz, cüceye veriyoruz ve karşılığında dinamit alıyoruz. Bundan sonra duvarı havaya uçurmak ve sonunda buradan çıkmak için sahil boyunca sola doğru ilerleyebilirsiniz. Görevi maksimuma tamamlamak istiyorsanız sabırlı olun ve talimatlara göre devam edin.

8 adımda adaya geçiyoruz (kim daha fazlasını bulacak) hızlı yol- bunun hakkında yorumlara yazın). Bazı oyuncular bu noktada zorluk yaşadığı için ilk adımı detaylı olarak anlatacağız.

1) Önce yakutu feribota, sonra ametist'e taşıyoruz. Lütfen yakut ve büyülü yakutun aynı taş için farklı isimler olduğunu unutmayın.. Bundan sonra menüde bir öğemiz olmalı - "Diğer kıyıya yelken aç" ve kendisi şöyle görünecek:

“Diğer kıyıya yüzün”e tıklayın

2) adaya yüzdü - yakutu adada bıraktı, ametist'i feribotla aldı (kıyıya geri döndük)
3) kıyıya döndü - feribotta ametist + elmas aldı (adaya yelken açıyoruz)
4) adaya yüzdüm - üzerine bir elmas bıraktım ve feribotla bir yakut ve ametist aldık (kıyıya geri dönüyoruz)
5) kıyıya döndüler - üzerinde ametist bıraktılar ve safir ve yakutu feribota aldılar (adaya doğru yelken açıyoruz)
6) adaya yüzdük, bir elmas ve safir bıraktık ve feribota bir yakut aldık (kıyıya geri dönüyoruz)
7) kıyıya döndük - feribotta ametist + yakut alıyoruz (adaya yelken açıyoruz)
8) adaya yelken açtılar - tüm taşları panele koydular ve kıyıdan ayrıldılar

Ayrıca sizden neyin gerekli olduğunu anlamak için: 4 taşın tamamını adaya taşımanız gerekiyor. Bu bir çırpıda yapılamayacağı için, ayrıca bazı taş kombinasyonlarını kıyıda bırakamayacağınız için “saptırmak” zorundasınız. Bu, lahanayı, kurdu ve keçiyi geçmek için bir tür görevdir.

Vapurdan inerken elimize “Mücadele İllüzyonları” kitabı çıkıyor.

Kutuyu açın - dinamit alın - balık ağını kullanın - balık alın.

Feribot'a geri dönüyoruz - kıyıya yelken açıyoruz - feribottan iniyoruz - kıyı boyunca iskeleye doğru sağa gidiyoruz - hedefimiz iskeledeki cüce.

İskeleye vardığımızda balığı kullanıp altın bir yüzük alıyoruz.

Sonra cüceyle zar oynuyoruz (o yoruluncaya kadar pek çok kez oynamanız gerekiyor (bu önemli!)).

İskeleden ayrılıyoruz - bir duvara çarpana kadar kıyı boyunca sola gidiyoruz - bir elma yiyoruz ( Elma yemeyi unutmayın! Envanterimizde bulunan dinamit kullanın.

Dışarı çıktığımız duvarı havaya uçurduktan sonra Temiz hava Magma Madeni sektöründe.

Görevi teslim etmek için İmparatorluğun Başkentine dönüyoruz.

Rakamları düşürmek için delikleri belirleme problemini çözme örneği.

Koşullar: " Komşu evlerde bir iblis, bir insan ve bir orman perisi yaşıyor. Üç büyüsü var: yıldırım, ateş topu ve kutsama ve üç eşyası var: bir saat, bir kılıç ve bir kitap."

1) “Dryad'ın kitabı yok.”

2) "Dryad'ın sağ komşusu Ateş Topu büyüsünü biliyor."

3) “Komşulardan bereket ve yıldırım.”

4) “Saat ve kitap komşularda değil.”

5) “Şeytanın Kutsama Büyüsü yoktur.”

6) “Kitap, Kutsama büyüsünün sahibine aittir.”

Çözüm: 6 numaralı koşuldan, kitabın ve kutsamanın deneklerden birine ait olduğunu ve bu kişinin bir iblis (koşul 5) veya bir orman perisi (koşul 1) olmadığını biliyoruz. Ve eğer bir iblis ya da orman perisi değilse, o zaman bu bir insandır. Böylece adamın bir kitabı olduğunu ve bir kutsama büyüsüne sahip olduğunu öğrendik.
2 numaralı koşuldan, ateş topu büyüsünün bir iblise ait olduğu, dolayısıyla "yetim" kalan tek büyü - yıldırım, orman perisine aittir.
4 numaralı koşuldan, kişinin merkezde değil, kenarlardan birinde yaşadığı, saatin sahibi olanın diğer kenarda olduğu ve kişinin komşusunun merkezde yaşadığı sonucu çıkar (koşul 3). ), şimşek sahibi olan yani orman perisi ve sağdaki komşusu, ateş topunun sahibi olan kişi (koşul 2) bir iblistir, dolayısıyla saatin sahibidir çünkü o yaşıyor kenar ve bir kişinin komşusu değil (koşul 4).
Ve kalan prensibe göre orman perisi kılıçta kalır. Problem çözüldü.
Bu, bir insan heykelcikinin bir kitapla, bir orman perisinin kılıçla ve bir iblisin saatle birlikte deliğe indirilmesi gerektiği anlamına gelir.

Görev No. 8 Tabya:

“Bastion” görevi, Sunny City'nin Tavernasında “Outpost” görevi ile aynı yerde alınır. Ancak bu sefer işverenle pazarlık yapmak zorunda kalmayacaksınız. Teklifini kabul edin ve Kartal Yuvası sektörüne gidin - görev orada yapılır. Görevi tamamlamanızın bir saatten fazla ve belki çok daha az zaman alması pek olası değildir - bunların hepsi ne kadar hızlı karar verdiğinize ve inşaat ekiplerini dağıttığınıza bağlıdır. Önceki görevin aksine yiyecek konusunda endişelenmenize gerek yok. Ve bu bir artı. Ve genel olarak izlenim, bu arayışın ilk seferde başarıyla tamamlanmasının daha kolay olduğu yönünde.

Kazanma stratejisi

Matt'in tavsiyesi bile ilk gün bir “Ahşap Duvar” inşa etmenin kötü bir fikir olmayacağını belirtiyor (maliyet: 1 odun), o zaman ilk gün inşa etmekten çekinmeyin. Başlangıçta 2 odun ve 1 cevheriniz olduğundan, duvarı inşa ettikten sonra savunmayı 2 kat ve saldırıyı 3 kat artıran bir “Kışla” (maliyet: 1 odun + 1 cevher) inşa etmeye yetecek kadar kaynağa sahip olacaksınız. Geri kalan çalışma ekibini ağacı almaya gönderin; eğer bu ilk gün kırılırsa duvar inşa etmek için bir şeyler olacaktır.
Yani 1. gün: “Ahşap duvar” + “Kışla” + 1 ekip kereste fabrikasına

Bir sonraki inşa hedefiniz Ustabaşının Evi'dir (maliyet: 3 odun + 1 cevher). Mümkün olduğu kadar çabuk inşa edilmesi gerekiyor. Olası değişken gelişmeler:
2. Gün: veya
3. Gün: 2 kereste fabrikasına
4. Gün: Adamımız cevherle geri döndü ve ne kadar odunumuz olduğuna bağlı olarak ya "Ustabaşının Evini" inşa ederiz ya da bir sonraki dönüşte evi doğru bir şekilde inşa etmek için odun için daha fazla insan göndeririz. Diyelim ki bu Tuğgeneral Evi o kadar önemli ki, 4. günde 3 ağaç ve 1 cevherimiz olsa ve duvarımız kırılsa yine de duvarı ihmal ederek bu evi ipotek altına alırız.

"Ustanın Evi inşa edildikten" ve 4. tugayı oluşturduktan sonra inşaat açısından bir sonraki hedefiniz "Zanaatkar Atölyesi" olacaktır (maliyet: 2 odun + 2 cevher).
Bu binanın mümkün olduğu kadar çabuk inşa edilmesi gerekiyor, bu yüzden insanlarınızın 2 gün boyunca cevher aramaya gittiğini ve ayrılışlarını önceden planladığını unutmayın, çünkü İlk aşama her gün önemlidir. Fazla odunla sizin için periyodik olarak kırılacak bir “Ahşap Duvar” yapmayı unutmayın. Neredeyse savunmasız olsanız da, en azından garnizonun bir kısmını kurtarmanıza izin verecektir. Tamamlanan "Ustalar Atölyesi" size bir "Taş Duvar" (maliyet: 1 cevher) ve bir "Mancınık Kulesi" (maliyet: 2 odun + 2 cevher) inşa etme fırsatı verecektir. Ah evet, bu kule gerçekten bir mühendislik mucizesi. Mancınık Kulesi önemli bir yapıdır Bu da sizi taş duvar ve bonus binalar dışında başka bir şey inşa etme zorunluluğundan kurtaracak. Bu arada, bir “Taş Duvar” inşa etme fırsatı bulur bulmaz, ahşap olanı durdurun. Taş çok daha etkilidir. Bir “Mancınık Kulesi” inşa ettikten sonra orada durmayın. Kazanmak için bu tür 3 kule inşa etmenin yeterli olduğuna inanılıyor, ancak durum izin verirse bu tür 4, hatta 5 kule inşa etmenizi öneriyoruz. 5'ten fazla inşa etmeye gerek yoktur. Yaklaştıkça düşmanı yok edecekler ve goblinlerin duvarınıza ulaşmaya bile zamanları olmayacak. 5 mancınık kulesinin işlerini nasıl yaptığını görün:

Bütün savaş bu. Ne kadar ucuz bilmiyorum ama kesinlikle iyi bir anlaşma. Ancak bu kulelerden yeterince inşa etmeden önce duvar yapmayı unutmayın. İlk günlerde çok dövüldüyseniz, aynı anda hem tahta hem de taş yapın. Önemli olan, yeterli mancınık kulesi inşa edilene kadar garnizonun kalıntılarını korumaktır.

Şimdi bonus binalar hakkında (“Gryphon Tabyası” ve “Ahırlar”). Toplamda 5 cevher + 5 oduna mal oluyorlar ve bunları zamanında inşa etmek için en geç 24 gün içinde yerleştirmeniz gerekiyor. Bu nedenle, 24. güne kadar gerekli miktarda kaynağa ve savunma yapılarına (Mancınık Kuleleri) sahip olmalısınız, böylece saldırılar konusunda endişelenmenize gerek kalmaz. Hiçbir durumda kulelerin zararına önceden bonus binalar inşa etmemelisiniz - peki, onları 15. günde inşa edeceksiniz ve neden? Size hiçbir şey vermeyecekler ve inşaatları için değerli kaynaklar harcanacak. Yeterli sayıda "Mancınık Kulesi" yardımıyla kendinizi saldırılardan koruduktan sonra, sakin bir şekilde bonus binalar inşa edebilir ve hatta diğer binaları deneyebilirsiniz (bu, kaynakları koyacak hiçbir yer yoksa).

Yani bir kez daha en önemli şey hakkında - kilit binalarınızın zinciri şu şekilde görünecek: "Ustabaşının Evi" - "Ustanın Atölyesi" - "Mancınık Kulesi" - Bonus binalar.

26. gün büyük bir ordunun kaleye doğru ilerlediğini belirten bir mesaj gelecek ve sizden 4 seçeneği seçmeniz istenecek (“arka kapıdan kaçmak”, “duvarlarda savaşmak”, “ sorti yapmak” ve “ müzakerelere girin”). Hangi seçeneği seçerseniz seçin, son her zaman aynı olacaktır - tıpkı "Yüzüklerin Efendisi" nde olduğu gibi, doğru anda grifonlar uçacak (Tolkien için bunlar kartallardır) ve yerde savaşanlara yardım edecekler.
Daha sonra "Bastion" görevi başarıyla tamamlanır - hesaplama yerinde yapılır.

Şimdi rastgele olaylar hakkında. Size sunulanları dikkatlice okuyun. Mesela çevre köylerden bir müfreze gelip ordunuza katılmak istiyorsa elbette kabul edin. Örneğin, küstah bir sihirbaz size karanlığın alt katmanlarına nüfuz etme amacıyla bilinmeyen sonuçları olan büyülü bir deney teklif ederse, görevinizi tehlikeye atmaktansa reddetmek daha kolaydır. Elbette, eğer görevi ilk kez tamamlamıyorsanız, tam tersine, görevin yaratıcılarının hayal gücünü takdir etmek için her şeyi kabul edebilirsiniz.

Binaların sınıflandırılması: Ahşap duvar(ilk günlerde inşaat için gereklidir, garnizonun bir kısmını kurtarmanıza olanak tanır)

1 Ağaç. +40 Savunma. 1 gün

Taş duvar(ahşap bir duvarın yerini alır, garnizonun bir kısmını kurtarmanıza olanak tanır, yeterince öfkeli mancınık ile gereksiz hale gelir)
Saldırganları geçici olarak geciktirmek için kullanılan savunma yapısı
1 Taş. +100 Savunma. 1 gün

Sihirli duvar(inşa etmeye gerek yok)
Saldırganları geçici olarak geciktirmek için kullanılan savunma yapısı
1 Taş. +180 Savunma. 2 gün

Okçu Kulesi(inşa etmeye gerek yok)
Bu kuleye saldıran tarafa ateş etmek için yaklaşık iki düzine okçu yerleştirebilirsiniz.
2 Tahta, 1 Taş. +20 Saldırı. 1 gün

Büyücüler Kulesi(inşa etmeye gerek yok)
saldırganların üzerine yıldırım atmanızı sağlar
1 Tahta, 2 Taş. +35 Saldırı. 1 gün

Mancınık kulesi(mutlaka daha fazla inşa edin, ne kadar hızlı olursa o kadar iyi)
menzilli saldırganlara çok yüksek hasar verir
2 Tahta, 2 Taş. +10 Saldırı, +100 menzilli Saldırı. 2 gün

Gözlemevi(inşa etmeye gerek yok)
İhtiyaç var: sihirli duvar, sihirbazların kulesi.
2 Tahta, 2 Taş. 1 gün

Ustaların atölyesi(gerekli bina, mümkün olduğunca çabuk inşa edin)
İhtiyaç var: taş duvar, mancınık kulesi.
2 Tahta, 2 Taş. 1 gün

Kışla(gerekli bina)
Garnizonun saldırı ve savunmasını geliştirir. Garnizonun saldırısı üç kat artarken savunması da iki katına çıkar.
1 Tahta, 1 Taş. 2 gün

Gözetleme kulesi(inşa etmeye gerek yok)
Bu bina sayesinde bir sonraki saldırgan dalgasının yaklaşımı hakkında bilgi edinebilirsiniz. Bu basit ve kırılgan yapı, her savaşın başında kuşatan kişiler tarafından yok edilebilir. Bonus binası. +20 puan. taş ".

  • işaretçiyi takip edin, şunu elde ederiz " yarım yüzük", meyhanenin duvarına yaklaşıyoruz - alın " hançer", delikten bak ve kullan" taş".
  • Ahıra giriyoruz, köşeyi inceliyoruz, "hançeri" kullanıyoruz - bir "avuç dolusu yulaf" alıyoruz.
  • Ahıra dönüyoruz, "yulaf" kullanıyoruz, sonra "koşum takımı" alıyoruz, " Eyerli atış".
  • Ahırlardan çıkıp tabelayı takip ediyoruz. Arabaya yaklaşıyoruz ve onu koşuyoruz" eyerli at", uygula " Söğüt dalı".
  • Sokağı takip ediyoruz, ileri gidiyoruz.
  • Şehir kapılarının yakınında duruyoruz.
  • Önce ozanın yanına girip kendimizi tanıtıyoruz. Terziyi soruyoruz, alıyoruz" büyüteç", sonra ve peygamber çiçekleri.
  • Şehre ve terziye gidiyoruz. Giriyoruz, tuvalet masasına gidiyoruz, çekmeceleri açıyoruz ve alıyoruz " şarap". Kullanalım" büyüteç"Kutuları açma kombinasyonunu elde ediyoruz. (Herkes için farklı olduğundan uyuyup hatırlamıyoruz.) Her şeyi doğru yaptıysak bir 'mektup' alıyoruz.
  • Çıkıyoruz, resepsiyona gidiyoruz, kıyafet istiyoruz, terziye yardım ediyoruz, kıyafet alıyoruz, geri veriyoruz" büyüteç"Şehre çıkıyoruz.
  • Meyhaneye gidiyoruz, alıyoruz " yarım yüzük". Meyhaneye giriyoruz, duvara gidiyoruz ve alıyoruz " taş". Büyücüye - hadi alalım " zehirli mantarlar Büyükelçinin ne giydiğini tam olarak duyana kadar konuşmaları dinliyoruz.
  • Mesela bende (maske, keçe yelek, ayakkabılar) vardı - ilk seferde, ikinci seferde tamamen farklı şeyler, o yüzden dinle.
  • Daha sonra bunları giyiyoruz ve her şeyi doğru şekilde taktıysanız kapıya geçmenize izin veriyoruz.
  • Güneye gidiyoruz, kulübenin önünden alıyoruz " Bal" Ve " şişeler"Kulübeye girip raftan alıyoruz" kitap", masanın üstünde " taslak", kazana yaklaşıyoruz. Kazanın yanında kullanıyoruz" taslak", "eldivenler", kullandığımız kazanda" şarap" Ve " Bal", her biri 1 kez, sonra "boş şişeler" kullanın, şunu elde ederiz " 1 numaralı iksir". Âşık'a götürülüp karşılığında alınması gerekir" Peygamber çiçekleri".
  • Kulübeden ayrılın, kuzeye gidin. Şimdi batıda elf bir deliğe düşüyor. Devam ediyoruz, kulübeye giriyoruz, “kurum” alıyoruz ve masayı inceliyoruz, " halat ve sopalar", evden çıkıyoruz, çukura dönüyoruz, "hançeri ve ipi" bağlıyoruz, alıyoruz " halatlar"ile bağlantı" yemek çubukları ile"- "IP merdiven". Kütüğe yaklaşıyoruz, "merdiveni" alıyoruz, deliğe iniyoruz, elfi uyandırıyoruz, hiçbir şey olmuyor. Yukarı, doğuya, doğuya çıkıyoruz.
  • Kaleye döndük, ozanın yanına gidip onu geri veriyoruz” iksir"Biz istiyoruz" Peygamber çiçekleri", onları alıyoruz. Ayrıca "balad koleksiyonunu" da kullanıyoruz ve ozanı öğreniyoruz. Şehre çıkıyoruz, meyhaneye büyücüye gidiyoruz, yardım istiyoruz. Kapıya çıkıyoruz, şehir dışına çıkıyoruz, ve kuzeye doğru ayrılın " çimen"aldık" saplar", ormana gidiyoruz. Minotaur'dan akrep istiyoruz, ona yardım ediyoruz, sonra Chuva'ya gidiyoruz, çantaya bakıyoruz, bir "kupa" alıyoruz.
  • Kayma çalılığına çiçek topluyoruz, bahara kadar "yosun ve çubuk" seçiyoruz, "kupayı" suyla dolduruyoruz, ateşe gidiyoruz - yosunu atıyoruz, çubuğu kırıyoruz ve birbirine sürtüyoruz, biz alev almak. " Glida çiçekleri"ile bağlantı" taş" - "ezilmiş çiçekler", " ile bağlantı kurun su ile kupa"Ne oldu ateşe ver, anlarız" kaynatma", Chuva'ya verdiğimiz, hala iki yarım halkayı bağlamamız gerekiyor (görünüşe göre " gümüş yüzük"), yüzüğü Chuva'ya veriyoruz.
  • İksiri 3 kez güneye, kulübeye, kazana dökün.
  • bu sırayla kazana atıyoruz
    1. şarap
    2. şarap
    3. peygamberçiçekleri
    4. saplar
    5. şarap
    6. saplar
    7. zehirli mantarlar

    • Bu işe yaramazsa, "alın" simyacı kaydırma"
    • Boş bir şişede topluyoruz, kulübeden çıkıyoruz, kuzeye, doğuya, kaleye, meyhaneye büyücüye gidiyoruz, iksiri veriyoruz, yardım istiyoruz.
    • Kaleden ayrılıyoruz, güneye gidiyoruz, kulübenin içine, kazana, iksiri döküyoruz.
    • Kazana atıyoruz:
    • Şarap, bal, peygamber çiçekleri.
    • (İksir kahverengi olmalıdır)
    • İksiri topluyoruz ve kavşağa, batıya, çukura gidiyoruz, iksiri kullanıyoruz, elf yükseliyor.
    • Bu noktada 92 puana sahip olmanız gerekir.
    • Batıya gidiyoruz, eve giriyoruz, Vashil ile konuşuyoruz.
    • Görev No. 10: Kader Kupası:
    • İşte sonuncuya geldik şu an“Savaş ve Para Kahramanları” oyununun metin arayışı. Zaten düşman topraklarında keşif yaptık, büyülü bir kitabın dağınık sayfalarını aradık, kale inşaatında ustabaşı olarak çalıştık... ama yeni işverenimiz tüccar Varisk'in dediği gibi, "Güçlü bir güce ihtiyacım yok." ve cesur kahramanlara, şanslı ve anlayışlı olanlara ihtiyacım var.” Misyonumuz “Deribasovskaya'da Hava Güzel” filmindeki ajanın misyonuna benziyor - kumarhaneyi temizleyeceğiz! Ve unutmayın, zorlayıcı seçenekler yok; her şey tamamen yasal.


      1) Wolf Dale'e gidin (başkentten 1 aşağıda) ve görevi Variska'nın mağazasından alın. Bir kereliğine avans ödemesi ve hatta iyi şanslar için +2'ye varan sihirli bir biblo alıyoruz. Ve eğer parayı alıp kaçmaya çalışırsanız sizi yakalayıp olabilecek en zor şekilde tekmeleyeceklerine dair bir uyarı var.
      2) Kumarhaneye gidiyoruz. Ah, görünüşe göre bu elf tamamen kaybolmuş; hadi onun geçmişiyle ilgilenelim. Paramız varken zavallı adama nasıl yardım edemeyiz? Ayrıca bir şişe de alacağız, yoksa daha da şanssız olabiliriz; başlangıç ​​için bir şeyimiz olur.

      • Hadi kumarhanedeki kirli elfle konuşalım, ondan 200 altın karşılığında bir taş alalım.

      3) Çeşme, av gibi iç! Şans arttı - artık +3'ümüz var!

      • Her galibiyetten sonra kumarhaneden çıkıp içki içmeyi unutmayın - toplamda final maçında şansınız +5 olacaktır.

      4) Cüceye yaklaşıyoruz. Dağ eteklerindeki kabilenin şampiyonu bizi aile gibi karşılıyor. Oyun, diğerlerinden farklı olarak, büyük olasılıkla şansla değil, mantıkla ilgilidir - son taşı kim alırsa kaybeden o olur - kafanız karışmasın. Bu arada ortak arkadaşlarla ilgili bir şeyler söyledi. Hatırladığım kadarıyla "Milyarlarca İllüzyon" görevinde bir tür cüce vardı ve o da oynamayı severdi kumar. Ve o da aynı derecede kötü oynadı; kısa boylu adamı son bakırına ve en sevdiği rün parke taşına kadar soyduk!

      • Bu cüceyi tanıdığımızı söylüyoruz.
      • Kazanmak kolaydır. İlk önce iki rune alıyoruz. Sonra dokuz tane kalana kadar. Sonra - 5'e. Ve sonunda masanın üzerinde bir rune bırakıyoruz - cüce kaybeder.
      • Soyunduktan sonra biraz su içmek için dışarı çıktık. Şans +4.

      5) Biraz ara verelim. "Yanan siyah gözlü solgun genç adamla" konuşalım. Acilen çok paraya, kişisel güvenliğe... ya da en azından silaha ihtiyacı var. Bazı koşullar altında şişeden çıkan bir gül, Kıyamet Kılıcı'ndan daha kötü değildir - onu sunuyoruz.

      • Şişeyi ve rune taşını birleştiriyoruz - işte gül.

      6) Taze bir zihinle paralı askere yaklaşıyoruz. Ama bu oyun çocuklara göre değil. Prensip olarak, kurallar karmaşık değildir - 21 hafif ırk canavarı (şövalyeler, elfler, sihirbazlar) ve 21 karanlık canavar (iblisler, ölümsüzler, kara elfler) katılır. Oyuncular dönüşümlü olarak kendi kartlarını oynayarak saldırır ve rakibinin kartına yanıt vererek karşılık verir. Rakibin kartı geri çekilirse, aynı taraftan gelen bir kart tarafından itildiğinde 1, karşı taraftan gelen bir kartla itildiğinde 3 puan alırsınız. Geri püskürtülmezse eksi 2 puan. Ayrıca turun başında canavarlardan bazıları ek puan aldığında bir bonus duyurulur. Ayrıca bir goblin var - saldırıda düşmandan 5 puan alır ve savunmada size 5 puan ekler. Yani neredeyse bir hile. Ve bir şey daha - oyunun başında canavarların seviyesi değiştirilebilir ve ilkinin canavarları en güçlü ilan edilecek - yani, yalnızca bir peri iskeleti yenecek ve yedinci sıfır olacak ve bir zombi bile titanı yenebilir. Not defterinize bakmayı veya daha iyisi oyundan çıkan kartların üzerini çizmeyi unutmayın. Biraz şans, çok fazla ilgi ve ödül cebimizde.

      İpucu 1: Bu her zaman işe yaramayabilir, ancak kartları yedi kez karıştırdıktan sonra her zaman destede bir goblin buldum - ve bu neredeyse kesin bir zafer.
      İpucu 2: Bir canavarın gücünden şüphe duyuyorsanız buraya bakın ve kontrol edin.
      İpucu 3: Karanlığa ışıkla, karanlığa da ışıkla karşılık vermeye çalışın, başlangıç ​​koşullarını hatırlayın. Zayıf olanları atın, güçlü olanları kurtarın ve unutmayın; eğer şansınız +4 ise, random sizin tarafınızdadır.

      • Bahis için paranız yoksa haritaya gidin, mağazaya gidin ve görevi bırakın. Yazar dahil pek çok kişi bu aşamada takılıp kalıyor.
      • Çeşmeyi unuttun mu? +5 şans.

      7) İşte Stella geliyor. İÇİNDE son kezİyi şartlarda geri çekilmesini öneriyoruz - Anlamıyor, ne yani... Şansı çok yüksek ve bunun nedeni de muska. Ancak şansımız daha iyi. Kurallar buharda pişirilmiş şalgamlardan daha basittir ve açıklamaya gerek yoktur. Çok paramız var, bu yüzden büyücüyü yavaş yavaş soyuyoruz ve muska için oynamayı teklif ettiği anı bekliyoruz. Hmm, küstahlık edip seninkini ona verebilirsin... Ama orijinalini değil ama bir sürprizle! Talihsizlik zümrütüne 200 jeton vermemiz boşuna değildi.

      • Muska için bir oyun teklif ettiğimiz anda - bir saniye önce değil - kara bir zümrüt ile iyi şans muskasını birleştirip bir talihsizlik muskasını alıyoruz. Daha sonra oyun süresince Stella'ya muskanızı vermeyi teklif ediyoruz ve her iki bibloyu da ondan kolayca çıkarıyoruz.

      Tavsiye: Çaylağı pas geçiyoruz, at ve elf üzerine 400 bahis koyuyoruz, büyücüye 200 bahis koyuyoruz, eğer Stella'nın bahsine cevap verirseniz ve bir büyücünüz varsa, artırın. Bu durumda 4 kez geçti. Dikkatli oynarız ve sonunda kazanırız.
      (Benim yaptığım gibi): Bir acemiye pas verdim ve maksimumu herkese bahse girdim, ancak karar vermek size kalmış.


      8) Kumarhane müdavimlerinin hakkında fısıldaştığı şeytani muskayı gerçek sahibine iade etmeliyiz.

      • İmparatorluğun başkentine gidiyoruz ve muskayı, işi onsuz tamamen kötüleşen şeytana iade ediyoruz. Zavallı adam.

      9) Şimdi Kurt Vadisi'ne - teslim olun. Tüccar bizi karşılıyor. İşte bu - 100 üzerinden 100, 1000 altın. Ve eğer tüm görevler aynı şekilde tamamlanırsa bu da bir başarıdır.

      İyi şanslar kahramanlar! Ve unutmayın - bu görev şansınızı test edecek, tamamlamanın pek bir faydası olmayacak.

    • Görev No. 11 Köyün Savunması:

    Birinci görevler "Savaş ve Para Kahramanları""Savaş ve Paranın Kahramanları" Kahramanlar Düzeni'nde başlayın, İmparatorluk Başkenti.

    Haritaya gidiyoruz, “Evler” bölümünü seçiyoruz ve “Kahramanların Sırası” butonunu görüyoruz.

    Ve böylece ilk göreve “ Adaletin Sırları" Tıklamak Kabul etmek. karaktere gidiyoruz Ray adında konumunda bulunan Huzurlu Kamp. Bunu yapmak için haritaya gidin ve başkentten iki konuma gidin.

    Bir kez lokasyonda Barış kampı konum adının yanında bir düğme göreceksiniz Görev tıklayın, köye bir gezi seçin. Ray ile konuştuktan sonra bir pelerine ihtiyacımız olduğunu öğreniyoruz. Hadi konuma gidelim Doğu Nehri. Bunun için 1 kez güneydoğuya (aşağı-sağa) ve 1 kez güneye (aşağıya) gitmemiz gerekiyor.

    Ve böylece şu konumdayız Doğu Nehri. Düğmeye tekrar basın Görev, 6 noktadan...'a gitmek için bir seçim görünecektir.
    Ziyaret edilecek birkaç yer var:

    Onu demirciden alıyoruz Çekiç.
    Terzinin yanında Kırık makas.
    Dokumacının yanına gidip onunla konuşuyoruz.

    Önemli: Bahçede mevcutsa "Çiçek buketi", kullanana kadar yırtma "Gübre Kovası".

    Bahçıvana gidiyoruz, bahçeye girmek istiyoruz, iki kez sağa (veya sola) gidiyoruz, tıklayın Boş kova sağ sütunda ve tıklayın kullanmak. Şimdi elimizde Su dolu kova. Bahçeden çıkıyoruz.

    Doktora gidip gübre istiyoruz. BağlanıyorSu dolu kova Ve Gübreler, alıyoruz Gübre kovası.

    Şimdi biz kullanırız güllerin üzerinde (Bahçe->Sol). Almayı unutma Boş kova. Bahçeden çıkıp tekrar giriyoruz Yeşil boya.

    Çiftliğe gidiyoruz, çiftçinin karısıyla konuşuyoruz, Perçinleme.
    Bahçıvana gidiyoruz, bahçeye giriyoruz, sola dönüyoruz, Çiçek buketi.

    Çiftliğe dönüyoruz, Çiçek Buketini çiftçinin karısı üzerinde kullanıyoruz. Doktordan ilaç getirmesi gerektiğini söylüyor.

    Doktora gidiyoruz, o bizi şifalı otlar için gönderiyor. Bahçeye dönüyoruz, etrafından dolaşıyoruz ve Şifalı otlar. Hadi doktora gidelim ve kullanırızŞifalı otlar karşılığında ne alıyoruz İlaçlar.

    Çiftliğe dönüyoruz, çiftçinin karısıyla konuşuyoruz. kullanırızİlaç, tüm diyalogları dinleyin, koyun ağılına geldiğimizde şunları yapıyoruz. İlk önce makası onarıyoruz: PerçinlemebağlamakKırık makas. Var Makas, kullanırız onları koyunlarla birlikte bir kalemde ve biz alıyoruz Koyun yünü.

    şimdi elimizde Yeşil boya Ve Koyun yünü. Dokumacıya gidelim ve kullanırız aldığımız her iki öğe de var Yeşil kumaş.

    Terziye gidelim ve kullanırız o Yeşil kumaş. İhtiyacımız olanı alıyoruz Yeşil pelerin.

    Şimdi konuma dönüyoruz Barış kampı. Hadi gidelim Eski Kale. Orada her şeyi inceliyoruz ve aşağıdaki öğeleri alıyoruz:

    Sağ kapıda:
    1) Masadan alıyoruz Topuz Ve Kağıt bıçağı
    2) Raftan Bitkiler Kitabı, Silahlar Kitabı, Zihin Kontrolü Kitabı
    3) Bir şamdandan Mum
    4) Heykelden Asa
    5) Raftan Taş böceği
    Rafın iki kez incelenmesi gerekiyor, ancak ilk seferden sonra odadan çıkıp tekrar girmemiz gerekiyor, o zaman daha fazlasını alacağız Anahtar. Ayrıca tabloyu incelerken kullanmakBıçak.

    Sol kapıda şunu elde ederiz:
    1) Dolaptan Mavi şişe, Kırmızı şişe, Tüp
    2) Kanepeden ped
    3) Sadece masadan su içelim.

    BağlanıyorBıçak Ve yastık. BağlanıyorAhize Ve Topuz. Aldık Manivela. BağlanıyorMavi Ve KırmızıŞişeler. Aldık Leylak şişesi.

    Bağlanıyor Leylak Şişesi Ve Taş böceği, alıyoruz Yaşayan Böcek.

    Odalardan çıkıp merdivenlerden aşağı iniyoruz. Soldaki resme tıklayın ve kullanırızManivela. Onu çekiyoruz ve alıyoruz Hecelemek. Bağlanıyor Yazım ve Anahtar ve alıyoruz Parlayan Anahtar.

    Kapıyı İncele'ye tıklayın, kullanırızParlayan Anahtar, odaya giriyoruz, kasayı inceliyoruz, kullanırızCanlı hata. Kasaya bakıyoruz ve alıyoruz Makaleler. Her şeyden sonra haritaya gidiyoruz.

    Şimdi konuma dönmemiz gerekiyor Doğu Nehri. Bahçıvanın bahçesine gidelim. Sağa gidelim. Bilinmeyen şifalı bitkilerin yakınında kullanırızBitkilerle ilgili bir kitap ve alıyoruz Ölü Adam.

    Daha sonra sağa doğru ilerliyoruz. Kuyunun yakınında kullanırızAsa. Daha sonra kullanırızBoş kova ve alıyoruz Not. Hadi doktora gidelim ve kullanırızÖlü Adam. Sonra demirciye gidiyoruz ve kullanırızNot.

    geri dönüyoruz İmparatorluğun başkenti. Görevi devrediyoruz.

    Ödül:
    Her şeyi tam olarak talimatlara göre takip ettiyseniz 100 üzerinden 100 puan alacak ve buna göre 1000 altın kazanacaksınız.

    "Bastion" görevi yalnızca çevrimiçi oyun Heroes of War and Money'nin "Outpost" görevini tamamlayan oyuncuları tarafından kullanılabilir. Maksimum ödül 1000 altındır. Görevi istediğiniz kadar tamamlayabilirsiniz ancak ödül yalnızca ilk başarılı tamamlamaya verilir.

    “Bastion” görevi, “Karakol” görevinin alındığı yerde, Güneşli Şehir Tavernasında alınır. Ancak bu sefer işverenle pazarlık yapmak zorunda kalmayacaksınız. Teklifini kabul edin ve Kartal Yuvası sektörüne gidin - görev orada yapılır. Görevi tamamlamanızın bir saatten fazla ve belki çok daha az zaman alması pek olası değildir - bunların hepsi ne kadar hızlı karar verdiğinize ve inşaat ekiplerini dağıttığınıza bağlıdır. Önceki görevin aksine yiyecek konusunda endişelenmenize gerek yok. Ve bu bir artı. Ve genel olarak izlenim, bu arayışın ilk seferde başarıyla tamamlanmasının daha kolay olduğu yönünde.

    Kazanma stratejisi

    Matt'in tavsiyesi bile ilk gün bir “Ahşap Duvar” inşa etmenin kötü bir fikir olmayacağını belirtiyor (maliyet: 1 odun), o zaman ilk gün inşa etmekten çekinmeyin. Başlangıçta 2 odun ve 1 cevheriniz olduğundan, duvarı inşa ettikten sonra savunmayı 2 kat ve saldırıyı 3 kat artıran bir “Kışla” (maliyet: 1 odun + 1 cevher) inşa etmeye yetecek kadar kaynağa sahip olacaksınız. Geri kalan çalışma ekibini ağacı almaya gönderin; eğer bu ilk gün kırılırsa duvar inşa etmek için bir şeyler olacaktır.
    Yani 1. gün: “Ahşap duvar” + “Kışla” + 1 ekip kereste fabrikasına

    Outpost görevi çevrimiçi Heroes of War and Money oyununun tüm oyuncuları tarafından kullanılabilir. Maksimum ödül 1000 altındır. Görevi istediğiniz kadar tamamlayabilirsiniz ancak ödül yalnızca ilk başarılı tamamlamaya verilir.

    Zafer koşulları: Feantul Kalesi'ni en az %100 tamamlanmış olarak inşa edin ve 15. virajdan sonraki sabah en az 200 nüfusa sahip olun.

    Outpost arayışı öncekilerden kökten farklıdır. Benim öznel görüşüme göre, önceki metin görevlerine göre daha kolaydır ve tamamlanması daha az zaman gerektirir. Görev, bir kale inşa etmeniz gereken sıra tabanlı (15 hamle) stratejik bir simülatördür. İnşa ettiğiniz karakola gece saldırıları rastgele gerçekleştirileceğinden, izlenecek yolumuz ilk hamle haricinde eylemlerinizin adım adım açıklamasını içermeyecektir. Ancak bu makaledeki genel ipuçları ve püf noktaları, görevi ilk seferde başarıyla tamamlamanıza yardımcı olacaktır.

    Görevi almak için Sunny City bölgesinde olmanız gerekir. Ev bölümünde hanı bulun ve içine girin. Outpost görevine gidin ve dinle'ye tıklayın. Teklifi dinledikten sonra “küçümseyerek reddet” seçeneğini tıklayın. Ödül boyutunun 1000 altına çıkarılması için ret gereklidir. Imperial Trade Union temsilcisi ödülü artıracak, ancak siz yine de sırayla "ayrıl" ve ardından "handan çık" tuşuna basıyorsunuz. Temsilci peşinizden koşacak ve sonuç olarak maksimum 1000 altın ödül için Karakol görevini üstleneceksiniz. Görevi tamamlamak için Barış Kampı sektöründe olmanız gerekir.

    Heroes of War and Money (GVD) çevrimiçi oyununda “On Sayısız İllüzyon” görevini tamamlamanın açıklaması.

    Aşağıda açıklanan tüm eylemlerin doğru bir şekilde tamamlanması size 100 üzerinden 100 puan kazandıracaktır. Eylemlere verilen puanlar her zaman aynı değildir ancak uygulanma sırasına bağlıdır. Örneğin, bir durumda bir deliğe taş attığınız için size 4 puan verilecek, diğerinde ise sadece 3 puan verilecek. Bir elmayı erken yerseniz size hiçbir şey verilmeyebilir, ancak sonunda yerseniz size hiçbir şey verilmeyebilir. 2 puan alabilirsiniz. Herhangi biri, izlenecek yolda açıklanmayan başka eylemler keşfetmeyi başarırsa, bu makaleye yapılan yorumlarda bunları okumaktan memnuniyet duyarız.

    Paslı çiviyle ilgili bilgi için Disord'a teşekkürler. Onun sayesinde yeniden balık avlamaya ilişkin bilgiler, izlenecek yol kılavuzuna eklendi.

    İyi şanslar ve iyi şanslar!

    “On Sayısız İllüzyon” görevi çevrimiçi Heroes of War and Money (GVD) oyununun tüm oyuncuları tarafından kullanılabilir. .

    Görevi almak için İmparatorluğun Başkentinde olmanız ve kütüphaneye gitmeniz gerekiyor. Daha sonra Tiger Lake sektörüne gitmemiz gerekecek.

    Adil tüccarla konuştuk, taşa dokunduk ve kendimizi bir mağarada bulduk.

    Etrafımıza baktık - aydınlatılmış bir odaya girdik.

    Çöpü inceliyoruz - bir çakıl taşı seçiyoruz.

    Bir orman perisi heykelciği seçiyoruz.

    Varillere gidiyoruz ve boşuna onlardan birini almaya çalışıyoruz.

    Cüceye yaklaşıyoruz.

    İsim soruyoruz (bu önemli! Eğer onunla başka bir noktadan iletişime geçerseniz 6 puanı kaçırırsınız).

    Sonra orada ne yaptığını, buradan nasıl çıkacağını soruyoruz ve bir lamba istiyoruz (eğer lamba istemezsen, paçavra ve sopan olsa bile meşale yapamayacaksın).

    "Ejderha Yumurtası" görevi çevrimiçi Heroes of War and Money (GVD) oyununun tüm oyuncuları tarafından kullanılabilir. . Tamamlamanın maksimum ödülü 1000 altındır. Görevi istediğiniz kadar tamamlayabilirsiniz ancak ödül yalnızca ilk başarılı tamamlamaya verilir.

    Görevi “Yeşil Orman” sektöründe alıyoruz (Bölüm Evler: “Korucu Birliği”). Görev kabul edildikten sonra Bölüm Yüzüğünü alıyoruz. Daha sonra görevi tamamlamak için Kartal Yuvası sektörüne gidiyoruz.

    Yaşlı bir adam görüyoruz - kaleyi sorun - bölüm yüzüğünü gösterin - daha da ileri.
    Kapıya yaklaşın - korumaya Artem adını söyleyin

    Başrahip bizi karşılıyor ve bizi 3 bilmeceyi tamamlamaya yönlendiriyor.
    Bir bilmece- bir cümle oluştur. Sonuç şu şekilde olmalıdır:
    “İmparatorluk her düzen gibi kötüdür, insanların özgürlüğünü kısıtlar”.
    Bilmece iki- kolları çekin. Bunu yapmanız gereken sıra şu şekildedir:
    köylü – tüccar – şövalye – keşiş.

    Book of Legends görevi, çevrimiçi Heroes of War and Money (GVD) oyununun tüm oyuncuları tarafından kullanılabilir. Tamamlamanın maksimum ödülü 1000 altındır. Görevi istediğiniz kadar tamamlayabilirsiniz ancak ödül yalnızca ilk başarılı tamamlamaya verilir.

    Görev kütüphaneden alınmıştır, “İmparatorluğun Başkenti” sektöründe yer almaktadır.
    Görevi daha da ileri götürüyoruz - okuma odasına iniyoruz.
    Avizeyi inceleyin - maun dolabını inceleyin - dolabın altına bakın - ardından dolaptan uzaklaşın.
    Yüksek dar rafı inceleyin - kuşu alın (kağıttan bir kuş alırsınız) - raftan uzaklaşın.
    Uzun rafı inceleyin - raftan uzaklaşın.

    "Soyguncu Kampı" görevi, çevrimiçi Heroes of War and Money (HWM) oyununun önceki görevi tamamlayan tüm oyuncularına açıktır. Tamamlamanın maksimum ödülü 1000 altındır. Görevi istediğiniz kadar tamamlayabilirsiniz ancak ödül yalnızca ilk başarılı tamamlamaya verilir.

    “Soyguncular Kampı” görevini almak için “İmparatorluğun Başkenti” sektöründe olmanız ve Kahramanlar Düzeni (Hanenin bölümü) ile iletişime geçmeniz gerekir.
    Görevi tamamlamak için Tiger Lake sektörüne gelmeniz gerekiyor.
    Görev moduna giriyoruz - sonra (bir kanca ve bir ip alıyoruz) - bir demet çim topluyoruz (bir demet çim alıyoruz) - yol boyunca yürüyoruz.
    Ağaca tırmanın - çantaya bakın (bir bıçak ve sicim alıyoruz) - sonra.
    Bir demet ot ve bir ip bağlarız (bir tıkaç alırız) - ipi kullanırız (soyguncu bağlanır) - tıkacı kullanırız - ağaçtan aşağı ineriz.
    İleriye doğru yol boyunca yürüyün - kampa gidin.
    Ateşe gidin (çam meyvesini alıyoruz) - şişeyi alın (bir şişe birayı alıyoruz) - bıçağı çam meyvesine üç kez bağlayın ve bir ıslık çalın - ateşten uzaklaşın.
    Ahıra gidin - yığından bir taş alın - ahırdan uzaklaşın.

    “Soyguncuları Ara” görevi oyuncular için mevcut 3. savaş seviyesinden önceki görevi tamamlayanlar. Tamamlamanın maksimum ödülü 1000 altındır. Görevi istediğiniz kadar tamamlayabilirsiniz ancak ödül yalnızca ilk başarılı tamamlamaya verilir.

    Çevrimiçi Heroes of War and Money (GVD) oyununda “Soyguncuları Ara” görevini tamamlamak için iki seçenek.

    seçenek 1

    Görevi almak için “İmparatorluğun Başkenti” konumunda olmanız gerekir. Haritadaki ev bölümüne gidiyoruz - Kahramanlar Sırasına gidiyoruz - görevi alıyoruz ("Adaletin Sırları" görevini tamamlamadıysanız, o zaman alamayacaksınız) - gidiyoruz “Tiger Lake” sektöründe tamamlayın.
    Görev, bir bıçak almamızla başlıyor. Markete gidiyoruz, tüccarla konuşuyoruz, tavsiye istiyoruz ve ondan şunları duyuyoruz: “Vaska'yı zengin bir kervana eşlik ettiğinize inandırın...”
    Marangoza gidiyoruz - marangoza gidiyoruz - bir çekiç ve bir kılıf alıyoruz.
    Demirhaneye gidiyoruz - bir yüzük alıyoruz - demirhaneye gidiyoruz - bir kanca alıyoruz.
    Meyhaneye gidiyoruz - başka bir yüzük alıyoruz - meyhaneye giriyoruz - elf'e yaklaşıyoruz - Zaril'i soruyoruz.
    Ebeye gidiyoruz - tüy alıyoruz - eve giriyoruz, atkı alıyoruz - ebeyle konuşuyoruz - bira istiyoruz - çiti tamir etme görevini alıyoruz.
    Vaska'nın evini inceliyoruz - kolu alıyoruz ve çizik 12, 3, 3, 9 rakamlarını hatırlıyoruz.
    Bıçağı sapa bağlarız - bir bıçak alırız - bıçağı kılıfla bağlarız - kılıfın içine bir bıçak alırız.

    Başlangıç ​​olarak, (metin) görevlerle ilk kez karşılaşan oyuncular için resmi kısaca özetleyeceğim. Görev, kahramanınızın planlı bir planı takip ederek bir görevi tamamlamaya çalıştığı bir oyun türüdür. Bu ana hedefe ulaşmak için kahramanın öncelikle birkaç ikincil görevi tamamlaması gerekir; bu alt görevlerin yürütülmesi alt alt görevlere vb. indirgenebilir.

    Kahramanın tüm hedeflerine ulaşmak için oyun dünyasının nesnelerini doğru şekilde kullanması gerekir. Örneğin bir ejderhanın yanından geçebilmek için yemeğine uyku hapı ekleyip onu uyutmanız gerekir. Uyku ilacınız yoksa, onu nereden alacağınızı bulmanız gerekir: belki bir şekilde doktoru memnun etmeniz ve ödül olarak ondan uyku hapı istemeniz gerekir; ya da belki kütüphaneyi karıştırıp tıbbi tarifler içeren bir kitap bularak uyku haplarını kendiniz hazırlamanız gerekebilir. Görevin tüm konusu, bununla veya ortaya çıkan zorlukla tam olarak nasıl başa çıkabileceğinize karar vermenize yardımcı olacak çeşitli ipuçlarıyla doludur. Dolayısıyla görevi tamamlamak bir nevi mantık bulmacasını çözmeye benzer.

    Oyun görevleri dünyasında söylenmemiş bir takım kurallar vardır. Birinci kural: Bir eşya gördüğünüzde onu aldığınızdan emin olun; ya işe yararsa? İkinci kural: Yeni bir karakterle tanıştığınızda onunla konuştuğunuzdan emin olun - ya önemli bir şey söylerse? Üçüncü kural: Kendinizi yeni bir yerde bulduğunuzda, açıklamasını dikkatlice okuyun - ya metinde bir ipucu verilmişse?

    Öyleyse başlayalım!

    1 No'lu “Adaletin Sırları” görevinin izlenecek yolu

    Bu görev, İmparatorluk Başkentinde bulunan Kahramanlar Düzeni'nde başlıyor.

    Haritaya gidiyoruz, “Evler” bölümünü seçiyoruz ve “Kahramanların Sırası” butonunu görüyoruz.

    İlk göreve " Adaletin Sırları" "Kabul ediyorum" düğmesini tıklayın. Huzurlu Kamp lokasyonunda yer alan Ray isimli karakterin yanına gidiyoruz. Bunu yapmak için haritaya gidin ve başkentten iki konuma gidin.

    "Huzurlu Kamp" konumuna geldiğinizde, yer adının yanında bir "Görev" butonu göreceksiniz. Basıyoruz, köye bir gezi seçiyoruz. Ray ile konuştuktan sonra bir pelerine ihtiyacımız olduğunu öğreniyoruz. East River konumuna gidiyoruz. Bunu yapmak için 1 kez güneydoğuya (aşağı-sağa) ve 1 kez güneye (aşağıya) gitmeniz gerekecek.

    Yani "Doğu Nehri" konumundayız. Tekrar "Görev" butonuna tıklayın, 6 noktadan... gitmek için bir seçim görünecektir.

    Ziyaret edilecek birkaç yer var:

    Demirciden bir çekiç alıyoruz.

    Terzi makası kırdı.

    Dokumacının yanına gidip onunla konuşuyoruz.

    Önemli: Bahçenizde “Çiçek Buketi” mevcutsa “Gübre Kovasını” kullanmadan toplamayın.

    Bahçıvana gidiyoruz, bahçeye girmek istiyoruz, iki kez sağa (veya sola) gidiyoruz, sağ sütundaki Boş Kova'ya tıklayıp kullan'a tıklıyoruz. Artık bir kova suyumuz var. Bahçeden çıkıyoruz.

    Doktora gidip gübre istiyoruz. Bir Kovayı su ve Gübreyle birleştiriyoruz, bir Kovayı gübreyle elde ediyoruz.

    Şimdi elde ettiğimiz karışımı güllerin üzerinde kullanıyoruz (Bahçe->Sol). Boş Kovayı almayı unutmayın. Bahçeden çıkıp tekrar giriyoruz, Yeşil boya alıyoruz.

    Çiftliğe gidiyoruz, çiftçinin karısıyla konuşuyoruz, Perçin'i alıyoruz.

    Bahçıvana gidiyoruz, bahçeye giriyoruz, sola dönüyoruz, bir buket çiçek alıyoruz.

    Çiftliğe dönüyoruz, Çiçek Buketini çiftçinin karısı üzerinde kullanıyoruz. Doktordan ilaç getirmesi gerektiğini söylüyor.

    Doktora gidiyoruz, o bizi şifalı otlar için gönderiyor. Bahçeye dönüyoruz, etrafından dolaşıyoruz ve Şifalı Bitkiler alıyoruz. Doktora gidiyoruz ve İlaç aldığımız Şifalı Bitkileri kullanıyoruz.

    Çiftliğe dönüyoruz, çiftçinin karısıyla konuşuyoruz, İlacı kullanıyoruz, tüm diyalogları dinliyoruz ve koyun ağılına vardığımızda şunları yapıyoruz. Önce makası tamir ediyoruz: Perçini ve kırılan makası bağlayın. Makas aldık, onları ağılda kullanıp Koyun Yünü aldık.

    Artık Yeşil Boyamız ve Koyun Yünümüz var. Dokumacıya gidiyoruz ve Yeşil Kumaş aldığımız her iki eşyayı da orada kullanıyoruz.

    Terziye gidip ondan aldığı Yeşil Bezi kullanıyoruz. İhtiyacımız olan Yeşil Pelerini alıyoruz.

    Şimdi Barış Kampı lokasyonuna dönüyoruz. Eski Kale'ye gidiyoruz. Orada her şeyi inceliyoruz ve aşağıdaki öğeleri alıyoruz:

    Sağ kapıda:

    1) Masadan Topuzu ve Kağıt Bıçağını alın

    2) Raftan Şifalı Bitkiler Kitabı, Silahlar Kitabı, Zihin Kontrolü Kitabı

    3) Şamdan Mumundan

    4) Asa heykelinden

    5) Raftan Taş böceği

    Rafın iki kez incelenmesi gerekiyor, ancak ilk seferden sonra odadan çıkıp tekrar girmemiz gerekiyor, sonra başka bir Anahtar alacağız. Ayrıca tabloyu incelerken Bıçağı kullanın.

    Sol kapıda şunu elde ederiz:

    1) Dolaptan Mavi şişe, Kırmızı şişe, Tüp

    2) Kanepe yastığından

    3) Sadece masadan su içelim.

    Bıçağı ve Pedi bağlarız. Tüpü ve Düğmeyi bağlarız. Lever'ı alıyoruz. Mavi ve Kırmızı Şişeleri birbirine bağlıyoruz. Bir Lila şişesi alıyoruz.

    Yaşayan Bir Böcek elde etmek için Leylak Şişesini ve Taş Böceğini birleştiriyoruz.

    Odalardan çıkıp merdivenlerden aşağı iniyoruz. Soldaki resme tıklayın ve Kolu kullanın. Onu çekiyoruz ve bir Büyü alıyoruz. Büyüyü ve Anahtarı birleştirip Parlayan Anahtarı alıyoruz.

    Kapıyı İncele'ye tıklayın, Parlayan Anahtarı kullanın, odaya girin, kasayı inceleyin, Yaşayan Böceği kullanın. Kasaya bakıyoruz ve Belgeleri alıyoruz. Her şeyden sonra haritaya gidiyoruz.

    Şimdi Doğu Nehri lokasyonuna dönmemiz gerekiyor. Bahçıvanın bahçesine gidelim. Sağa gidelim. Bilinmeyen şifalı otların yakınında Şifalı Bitkiler Kitabı'nı kullanıyoruz ve bir Ölü Adam alıyoruz.

    Daha sonra sağa doğru ilerliyoruz. Asayı kuyunun yakınında kullanın. Daha sonra Boş Kovayı kullanın ve bir Not alın. Şifacıya gidiyoruz ve Deadman'ı kullanıyoruz. Daha sonra demirciye gidip Notu kullanıyoruz.

    Bu kadar! İmparatorluğun Başkentine dönüyoruz. "Adaletin Sırları" görevi başarıyla tamamlandı.

    Her şeyi talimatlara göre tam olarak takip ettiyseniz ödül olarak 100 üzerinden 100 puan alacaksınız ve buna göre 1000 altın kazanacaksınız.

    2 numaralı “Soyguncuları ara” görevinin izlenecek yolu

    Ve böylece, Kahramanlar Tarikatı'nın Başkent sektöründeki ilk “Adaletin Sırları” görevini tamamladıktan sonra, “Soyguncuları Ara” adı verilen ikinci görev mümkün hale geliyor.

    Görevi alıyoruz ve ardından Tiger's Lake lokasyonunda tamamlamaya gidiyoruz. Konuma vardığınızda Görev düğmesine tıklayın ve Market'e gidin.

    Tüccarla konuşup Kılıcı alıyoruz. Sonra Vaska'nın evini inceliyoruz, Kulp ve Yüzüğü alıyoruz. Bıçağı ve Sapı birleştiriyoruz, bir Bıçak alıyoruz.

    Marangozun yanına gidip Çekiç ve Kını alıyoruz. Bıçağı ve Kılıfı birleştirip Kılıfta Bıçak alıyoruz.

    Meyhanede Elf ile konuşuyoruz. Ebeye gidiyoruz, Tüy ve Mendil alıyoruz. Şimdi demirciye gidiyoruz ve onun Kılıflı Bıçağını kullanıyoruz, Çiviler alıyoruz ve oradan da bir Kanca alıyoruz. Tüm bu binaları ziyaret ettikten sonra 5 Yüzük alamazsanız marangoz veya demirciyi birkaç kez daha ziyaret edin. Alındıktan sonra 5 halkanın tümünü birbirine bağlayıp bir Zincir elde ediyoruz. Sonra marangozun yanına gidip tahta istiyoruz.

    Daha sonra markete gidiyoruz, tüccardaki Zinciri kullanıyoruz ve Kağıtları alıyoruz. Kalemi ve Kağıdı birbirine bağlarız, bir Mektup alırız. Sonra marangozun yanına dönüyoruz, Mektubu kullanıyoruz ve Tahtaları alıyoruz. Ebeye gidiyoruz, eve girmiyoruz, tahtaları kullanıyoruz. Daha sonra ebeyle konuşup bir şişe bira alıyoruz. Tavernaya gidiyoruz, tezgaha yaklaşıyoruz, Zinciri kullanıyoruz. Tezgahtan uzaklaşıp tekrar yaklaşıyoruz, Bıçağı alıyoruz. Handan çıkıp marangozun yanına gidiyoruz ve Eşarp'ı kullanıyoruz. Meyhaneye dönüyoruz, elfe yaklaşıyoruz, Bira Şişesini kullanıyoruz.

    Elf ile konuştuktan sonra mezarlığı inceliyoruz ve iki levha buluyoruz. Her iki plakaya da dönüşümlü olarak girerken okun düz göründüğünü söylediğinden emin olmanız gerekir. Sol plakada Sol tuşuna bir kez basın. Sağa 2 kez sola.

    Bloğu inceliyoruz ve Uzun Halat buluyoruz. 2 Kısa Halat elde etmek için Halat üzerindeki Mutfak Bıçağını kullanın.

    Daha derine inelim. Sağ döngüye yaklaşıyoruz, Kısa İpi kullanıyoruz. Sol döngüye yaklaşıyoruz, Kısa İpi kullanıyoruz. Şimdi vanayı çevirin. Uçuruma yaklaşıyoruz, diğer tarafa geçiyoruz, etrafa bakıyoruz, Pini alıyoruz ve geri dönüyoruz.

    Artık mağaradan çıkıp şehre dönüyoruz. Demirciye gidelim. Ondan gelen Pimi kullanırız, Bakır Boru alırız. Mezarlığa dönüyoruz, bloğu inceliyoruz, içeriye tırmanıyoruz, uçuruma yaklaşıyoruz ve Bakır Boruyu kullanıyoruz. Uçurumdan uzaklaşıp ilmeklerin her birine yaklaşıp ipi çözüyoruz. Uçuruma yaklaşıyoruz ve diğer tarafa geçerek etrafa bakıyoruz. 2 adet Kısa ipi birleştirip Uzun bir ip elde ediyoruz. Uzun Halatı Kancaya bağlayıp Kancalı Halatı alıyoruz. Halatı Kancayla birlikte kullanıyoruz.

    Haritaya gidelim. Görev düğmesine tekrar basın, mezarlığa dönün, sağ plakaya yaklaşın, ok düz göstermelidir. 1 kez sağa, 4 kez sola, 2 kez sağa dönmeniz gerekiyor. Mücevher alıyoruz.

    Artık İmparatorluğun Başkentine güvenli bir şekilde dönebilir ve Kahramanlar Tarikatı'ndaki görevi teslim edebilirsiniz. İkinci görevi tamamlayana 1000 altın ödül var.

    3 numaralı “Soyguncu Kampı” görevinin geçişi

    Ve böylece, “Soyguncuları Arayın” ve “Adaletin Sırları” adlı ilk iki görevi tamamladıktan sonra, bir sonraki görev olan “Soyguncu Kampı” görevini tamamlayabileceksiniz. Görev, "Kahramanlar Düzeni"nde merkez sektördeki ilk 2 görev gibi elde edilebilir.

    Göreve başladıktan sonra Tiger Lake konumuna gitmemiz gerekecek. Görev butonuna basıyoruz, birkaç kez İleri'ye tıklıyoruz ve zaten bir Kanca ve Halatımız var. Bir Demet Çim topluyoruz ve yol boyunca yürüyoruz. Ağaca tırmanıyoruz, çantaya bakıyoruz ve Twine'ı alıyoruz. Gag'ı elde etmek için Sicim ile Çim Demetini birbirine bağlarız. İpi ve ardından Gag'ı kullanıyoruz. Yoldan kampa doğru ilerliyoruz, ateşe yaklaşıyoruz, Bira Şişesini alıp Çam Meyvesini alıyoruz. Ahıra yaklaşıyoruz, Taşı alıyoruz, ahırdan uzaklaşıyoruz. Çadıra yaklaşıp Sen'i alıyoruz. Bıçağı kullanıyoruz. Çadırın içine bakıyoruz ve Taşı kullanıyoruz. Sialik'in Mektubunu almak için Bira Şişesini kullanın. Çadırdan çıkıyoruz. Düdük almak için Bıçağı ve Çam Meyvesini 3 kez bağlayın. Ahıra gidiyoruz, Düdüğü kullanıyoruz. Diğer taraftan gidiyoruz, Kancayı kullanıyoruz. Ahıra sürünüyoruz, Saman Torbasını kullanıyoruz, lambayı deviriyoruz. Büyük bir çadıra gidiyoruz, içine bakıyoruz ve konuşuyoruz. Çadıra giriyoruz, içeri bakıyoruz, kişiyi arıyoruz ve Kolyeyi alıyoruz. Ayrılıyoruz, tekrar büyük çadıra gidiyoruz, içeri bakıyoruz, Kolyeyi kullanıyoruz.

    Göğse yaklaşıyoruz. Burada özü resimde solda kırmızı bir hilal, ortada sarı bir hilal ve sağda yeşil bir hilal olmasını sağlamak olan bir bulmaca-bilmece olacak. Burada dikkat çekici bir şey olmadığı için resmi burada göstermeyeceğim.

    Sol kadranı bir kez çevirin

    Saat yönünün tersine sağ kadran

    1 kez kalan disk

    2 kez saat yönünün tersine sağa çevirme

    1 kez kalan disk

    Saat yönünün tersine sağ kadran

    Haritayı alıyoruz.

    Diskleri döndürürken yanlışlıkla bir hata yaparsanız ve mekanizmanın bozuk olduğunu söylerse, o zaman bir bıçak kullanın ve döndürmeye devam edin, bunun için puan kaybetmeyeceğinizi unutmayın.

    Çadıra gidiyoruz, içeri bakıyoruz ve bir Kese Altın alıyoruz.

    Şimdi Başkent'e dönüyoruz, Kahramanlar Düzeni'ne gidiyoruz ve görevi başarıyla tamamlıyoruz.

    4 numaralı “Efsaneler Kitabı” görevinin izlenecek yolu

    Önceki üç görev başarıyla tamamlandıktan sonra 4. görev olan “Efsaneler Kitabı” karşımıza çıkıyor. Görevin özü, sayfaları kütüphanenin her yerine dağılmış bir kitabı toplamanız gerektiği gerçeğine dayanıyor.

    Ve böylece, ilk üç görevden farklı olarak bu görev, İmparatorluğun Başkentinde "Ev" bölümünde bulunabilen Kütüphanede alınır.

    Görevi almayı kabul ettikten sonra kendimizi kütüphane salonunda buluyoruz. Sayfaları aramaya başlayalım. Yüksek dar rafı inceliyoruz, bir Kağıt Kuş alıyoruz.

    Şimdi ziyaretçilerin yanına gidiyoruz, barbarın yanına gidiyoruz, Kağıt Kuşu kullanıyoruz. Genişletiyoruz ve bir Sayfa alıyoruz. Yaşlı adama yaklaşıyoruz. Sonra büyücüye gidiyoruz.

    Masayı inceliyoruz, Hokkayı, Kağıdı, Bıçağı alıyoruz.

    Sandalyeyi avizenin altına kaydırıyoruz, sandalyenin üzerine çıkıyoruz ve bir Sayfa alıyoruz. Sandalyeyi rafa kaldırıyoruz, üzerine çıkıyoruz ve başka bir Sayfa alıyoruz. Yüksek, dar bir rafa geçiyoruz, bir sandalyenin üzerinde duruyoruz ve bir Kitap alıyoruz.

    Inkwell'i 4 kez kullanın. 4 Çivi ve bir Sandalye Kalası alıyoruz.

    Bağlantı Bıçağı ve Boş sayfa kağıt, Yer İşaretlerini alıyoruz. Inkwell'i ve Yer İmlerini birbirine bağlarız, şunu elde ederiz: Çeşitli yer imleri.

    Büyücüye gidiyoruz, onun Farklı Yer İmlerini kullanıyoruz ve 3 Sayfa Parçası alıyoruz. Tüm parçaları birleştirip bir Sayfa elde ediyoruz. Yaşlı adamın yanına gidip kitabını kullanıyoruz, bir Sayfa alıyoruz. Salona çıkıyoruz.

    Pencerenin yanındaki masayı inceliyoruz, Boş bir Kağıt Sayfası alıyoruz.

    Merdivenlerden aşağı iniyoruz. Şeytana yaklaşıyoruz, konuşuyoruz, bir Sopa ve bir Fırça alıyoruz. Sandalye tahtasını kullanıyoruz.

    Çubuğu ve Fırçayı birleştiriyoruz, bir Paspas alıyoruz. Şeytana tekrar yaklaşıyoruz, Paspas'ı kullanıyoruz ve Sayfayı alıyoruz.

    Aşçıya yaklaşıyoruz, Tabağı alıyoruz, sayfayı soruyoruz, Boş bir Kağıt kullanıyoruz. Başka bir Sayfa alıyoruz. Şef bıçağını kullanıyoruz.

    Yukarı çıkıyoruz, barbara yaklaşıyoruz, Plakayı kullanıyoruz. Sekizinci Sayfa burada.

    Merdivenlerden aşağı inip Mop'u alıyoruz. Maun dolaba yaklaşıyoruz, altına bakıyoruz, paspas kullanıyoruz. Son Sayfa sahibiz!

    Dolabın altına tekrar bakıyoruz, Mop'u kullanıp Kutuyu alıyoruz.

    Kutuya tıklayın ve inceleyin. Çeşitli çetelerin olduğu bir resim belirir. Bu, birçok kişinin "etiket" olarak bildiği bir mini oyundur. Görev, çetelerin yaşamlarının tüm karelerini sol üst köşeden başlayıp sağ alt köşeye kadar artan sırada düzenlemektir. Son görünüm şu şekilde olmalı:

    Tüm çipleri doğru şekilde yerleştirdikten sonra Başlık Sayfasını alıyoruz.

    Pencerenin yanındaki masaya yaklaşıyoruz ve tüm Sayfaları kullanıyoruz, efsaneyi okuyoruz.

    Böylece dördüncü görev başarıyla tamamlandı!

    Bu görevi tamamlayarak 100 puan kazanabilirsiniz.

    5 numaralı “Ejderha Yumurtası” görevinin izlenecek yolu

    Görevleri değerlendirmeye devam ediyoruz. Beşinci göreve "Ejderha Yumurtası" denir. Görev Yeşil Orman sektöründe başlıyor. "Ev" bölümüne, Korucular Birliği'ne gidiyoruz ve "Ejderha Yumurtası" görevine yardım etmeyi kabul ediyoruz.

    Artık Kartal Yuvası haritasında sektöre giden bir yolumuz var.

    Görev düğmesine tıklayın. Bölüm Yüzüğünü alıyoruz. Kaleyi soruyoruz, Bölüm Yüzüğü'nü kullanıyoruz ve tekrar soruyoruz. Kapıya gidiyoruz ve adınızın Artem olduğunu söylüyoruz. Kalede 3 görevi tamamlamamız gerekiyor.

    1 Görev - bir cümle oluşturun. Son ifade “| İmparatorluk, | herhangi biri gibi | sipariş, | kötülük var, | o | limitler | özgürlük | insanların. |»

    Görev 2 - kolları kaldırın. Bunu aşağıdaki sırayla yapıyoruz:

    Köylü, Tüccar, Şövalye, Keşiş.

    3 görev. Kendimizi kaçmasına yardım ettiğimiz bir elfin olduğu bir odada buluyoruz.

    Şimdi kendimizi avluda buluyoruz. Rake'i alıyoruz. Bunları kullanıyoruz ve bir Kucak Dolu Yaprak alıyoruz.

    Kütüphanedeki ana binaya gidiyoruz. El Yazmasını alıyoruz. Avluya dönüyoruz.

    Kışlaya gidiyoruz, Uyku Hapı alıyoruz. Muhafızla konuşup bahçeye dönüyoruz.

    Yemek odasına gidip Matches alıyoruz. Aşçıyla konuşup geri dönüyoruz.

    Ana binaya, kütüphaneye gidiyoruz ve kütüphaneciyle konuşuyoruz.

    Depoya yaklaşıyoruz, içeri giriyoruz ve Ağı alıyoruz. Avluya dönüyoruz.

    Kapıya dönüyoruz, bir Kürek alıyoruz. Nehre yakından bakıyoruz, Küreği kullanıyoruz, Solucanlar alıyoruz. Ağı kullanıyoruz. Heykelciği alıyoruz.

    Avluya, ana binaya, kütüphaneye giriyoruz. Kütüphaneciyle konuşuyoruz, Solucanları kullanıyoruz. Kitabı arar ve alırız.

    Yemek odasına gidiyoruz, aşçıyla konuşuyoruz, Kitabı kullanıyoruz. Sosis, Ekmek, Şarap alıyoruz.

    Avluya, kapıya, köprüye dönüyoruz. Hadi kulübeye gidelim. Wine kullanıyoruz ve klanı soruyoruz.

    Tekrar avluya gidiyoruz, kışlaya gidiyoruz, Ekmek ve Uyku Haplarını birleştiriyoruz, bir Not alıyoruz. Korumada Wine kullanıyoruz, bir Anahtar ve Boş Geçiş alıyoruz.

    Depoya gidip etrafından dolaşıyoruz. Küreği kullanırız, Com'u alırız. Kom ile El Yazmasını birleştiriyoruz, Kom'u kağıt haline getiriyoruz. Bir demet yaprak kullanıyoruz.

    Depoya gidiyoruz. Heykelciği kullanıyoruz. Tırmığı söküyoruz, Sapı alıp kullanıyoruz. Sonra Anahtarı kullanırız, geçişler için Mühür alırız. Geçiş almak için Boş Geçişi ve Geçiş Mühürünü birleştiriyoruz.

    Avluya, kapıya dönüyoruz, topu kağıtta kullanıyoruz, bir Yüksük alıyoruz.

    Yemek odasına gidiyoruz ve aşçıdan gelen Yüksüğü kullanıyoruz.

    Kütüphaneye gidiyoruz, Notu kullanıyoruz, Gümüş Anahtarı alıyoruz ve kullanıyoruz. Daha sonra anahtarı çevirmenin bir kombinasyonunu yapmanız gerekir:

    3 kez sağa, 2 kez sola, 1 kez sağa dönün. Elf muskasını alıyoruz. Girişe dönüyoruz.

    Şimdi merdivenlere gidiyoruz, Geçidi kullanıyoruz.

    İkinci kata çıkıyoruz, nöbetçiye yaklaşıyoruz, ekmek ikram ediyoruz. Kuleye çıkıyoruz. Bir Kemik ve Boş Namlu alıyoruz.

    Küreği söküyoruz, Sapı alıyoruz. Her iki kesimi de söküyoruz. 4 Çubuk alıyoruz. Ağı her Çubuğa bağlarız, bir Mesh Çerçeve elde ederiz. Kafes elde etmek için Mesh Çerçeveyi ve Boş Namluyu birleştiriyoruz. Kemiği ve sucuğu birleştiriyoruz, kemiğin üzerine sucuk elde ediyoruz.

    Griffin yavrusunu kafeste yakalıyoruz. Yumurtayı alıyoruz.

    Başa dönüyoruz, kulübeye giriyoruz ve şimdi görevi almak için Yeşil Orman'a gidiyoruz. Bu görevi başarıyla tamamlamanın ödülü şu şekildedir: 100 üzerinden 100 puan ve 1000 altın.

    6 numaralı “Karakol” görevinin izlenecek yolu

    "Karakol" adı verilen altıncı göreve geçelim. Önceki görevlerle karşılaştırıldığında bu görev belki de en zor olanıdır. Bu görev Tavernadaki Sunny City'de başlıyor.

    Görevden maksimum ödülü almak için pazarlık yapmalıyız. Hancı ile konuşurken ona şu sırayla cevap veriyoruz:

    Dinle -> Küçümseyerek reddet -> Ayrıl -> Meyhaneden ayrıl.

    Barış Kampına gidiyoruz. Bundan sonra Görev'e tıklayın.

    Ve bizim görevimiz: 15 gün içinde bir kale inşa etmeniz ve milislere en az 200 kişiyi dahil etmeniz gerekiyor.

    Bu görev canavar saldırıları şeklinde bir rastgelelik unsuru içerdiğinden, burada adım adım net bir prosedür tanımlamanın imkansız olduğunu hemen belirtmek isterim, ancak bu görevi tamamlayabileceğiniz önerilerde bulunacağım. . İlk seferde işe yaramazsa paniğe kapılmayın, çünkü rastgeleliğin bir sonucu olarak şanssız olabilirsiniz ve örneğin ikinci ve üçüncü günlerde şehrinizi yok edecek saldırılara maruz kalabilirsiniz. Ancak genel olarak strateji şu şekildedir:

    1. günde aşağıdaki sıraya göre düzenleme yapıyoruz:

    Yani mümkün olduğu kadar çok insan ve biraz yiyecek topluyoruz.

    2. günde bunu şu şekilde ayarladık:

    İşçilerin %5'i şarttır, çünkü bir saldırı olursa ve hayatta kalamazsanız kale yıkılır. Nüfus arttığı ve yiyecek stokları azaldığı için zaten %35 köylü var. Geriye %50'si işe alım görevlileri için kalıyor.

    Köylüler. Nüfusu korumak için gereken miktarlar aşağıdaki formüller kullanılarak hesaplanır:

    (Kişi Sayısı - Yiyecek Sayısı)/3. Ortaya çıkan sayı yuvarlanır büyük taraf ve 1 ekleyin. Köylülere aktarılacak sakinlerin sayısını aldık, ancak bu sayıya % olarak ihtiyacımız var, bu nedenle elde edilen köylü sayısını toplam kişi sayısına bölüyoruz ve %100 ile çarpıyoruz.

    Açıklık sağlamak için ikinci gün için bir hesaplama örneği vereceğim:

    Kaledeki kişi sayısı = 73

    Yiyecek miktarı = 9

    (73-9)/3=21.3333 Toparlarsak=22 olur ve 1 eklersek köylü sayısını 23 buluruz.

    23/73*100%=%31,5 Toplayın ve %35'i alın.

    Köylülerin olağan sayısı %30 veya %35'tir.

    İşçilerle ilgili. Bir kale inşa et. İlk aşamalarda işçi sayısı çok olmayacak, %15'i geçmeyecek ama orada olmaları gerekiyor, aksi takdirde ilk saldırılardan sonra kale yıkılacak. Sonunda, kale %100'den fazla inşa edilmiş olsa bile işçileri kaldırmayın, birkaç canavar saldırısı yapın, kale seviyesi düşecektir. Rezervlerle çalışın.

    Goblinler kaleyi 5, hobgoblinler 10, beyaz kurtlar 15, devler 20, kirli orklar 25 oranında yok ediyor. Bir keresinde “şanslıydım” ve ikinci günde goblinler saldırdı ve üçüncü günde hobgoblinler %15 yıkım sağladı. şehri yok etti.

    İşverenler. Başlangıçta sayıları maksimumdur, daha sonra giderek azalarak diğerleri ön plana çıkar. Ancak nüfus 200 kişiyi aştığında ve oyunun sonuna hala birkaç gün kaldığında bile, hiçbir durumda işe alım yapanların sayısını% 15-20'nin altına düşürmemelisiniz. Yedeklerle çalışın, aksi takdirde son saldırılar önemli sayıda sakinin ölümüne neden olabilir.

    Askerler. İlk gün hariç asla asker sayısını 0'a ayarlamayın. Küçük bir miktar bile sizi kurtarabilir. Bir gün saldırıya uğrarsanız yarın saldırıya uğramayacağınızı asla ummayın, bu çok sık oluyor. Asker sayısını kademeli olarak artırmanızı öneririm, yüzde 10-15 her zaman orada olmalı. Sonunda %30-40.

    Canavarları yenmek için yiyecek alabilirsiniz, ancak genellikle onları yenemezsiniz ve onlar geri çekilerek kalenize zarar verirler. Tüm dövüşler 10 tur sürer. Savunma yaparken atak yapmanızı öneririm, savunmak ise daha az işe yarar.

    Yüzdeleri bu tavsiyelere göre değiştirerek bu zorlu görevi başarıyla tamamlama şansınız önemli ölçüde artacaktır.

    7 numaralı “On Sayısız İllüzyon” görevinin geçişi

    Yedinci görev "On Sayısız İllüzyon" geleneksel olarak İmparatorluğun Başkentinde başlar. Ana bölüme gidin ve Kütüphane'yi seçin. “On Sayısız İllüzyon” görevini alın.

    Görevi almayı kabul ettikten sonra kitabı almaya gidiyoruz.

    Tiger Lake konumuna geçiyoruz. Quest'e tıklayın. Taşa dokunup etrafa bakıyoruz.

    Seçebileceğimiz üç yol var. Öncelikle Aydınlatılmış Odaya gidiyoruz. Çöpü inceliyoruz, Yeşil Çakıl Taşı alıyoruz. Bir taş seçiyoruz ve bir Çakıl Taşımız daha oluyor. Dryad heykelciğini seçiyoruz. Varillere yaklaşıyoruz ve onları almaya çalışıyoruz - başarısızlıkla. Şimdi Gnome'a ​​yaklaşıyoruz ve soruları kesinlikle sırayla soruyoruz:

    1) Bir isim isteyin

    2) Burada ne yaptığını soruyoruz

    3) Buradan nasıl çıkacağımızı soruyoruz

    4) Bir lamba isteyin

    Cüceden uzaklaşıp karanlık mağaraya dönüyoruz. Karanlık köşeye bakıp tünele giriyoruz. Burada yine birkaç eylem seçeneğimiz var. Önce ipi çekiyoruz, sonra kırmızı odaya geçiyoruz. Halatı ve Yeşil Taşı birbirine bağlıyoruz. Rafa yaklaşıyoruz ve ipteki Taşı kullanıyoruz. Kısa Çubuğu alıyoruz. Raflardan uzaklaşıyoruz, masaya gidiyoruz, parşömeni alıyoruz. Parşömen ve Parşömen'i alıyoruz. Rafı inceliyoruz, kitapları ve parayı alıyoruz, Sihirli Engelleri Kaldırma Kitabı, İmparatorluk Topraklarının Faunasının Açıklaması, Sayısız İllüzyon, Altın alıyoruz. Şimdi delikleri inceleyin, Çakıl Taşını kullanın.

    Tünele, ardından ışıklı odaya gidiyoruz. Çöpü inceliyoruz, Kısa Çubuğu kullanıyoruz. Paçavra alıyoruz. Torch Blank'ı elde etmek için Paçavraları Kısa Çubukla birleştiriyoruz. Gnome'a ​​yaklaşıyoruz, Boş'u meşale olarak kullanıyoruz, bir Meşale alıyoruz. Gnome'dan uzaklaşıp karanlık mağaraya dönüyoruz. Bir jeton seçiyoruz. Tünele, ardından göle gidiyoruz.

    Bir hayaletle karşılaşıncaya kadar kıyı boyunca iki kez sola gidiyoruz. Sonra iki kez sağa gidip feribota biniyoruz. Orada iblis heykelciğini seçiyoruz. Feribottan inip 2 kez sağa gidiyoruz. Fıçılara yaklaşıyoruz, elmayı alıyoruz, fıçıların etrafından dolaşıyoruz, şiir okuyoruz. İskeleye, ardından iskeleye dönüyoruz. Cücenin burada ne yaptığını soruyoruz. Hayaleti soruyoruz, dil hakkında konuşuyoruz. İskeleden ayrılıyoruz, tekrar fıçıların yanına gidiyoruz, etraflarından dolaşıp şiir okuyoruz. İskeleye dönüyoruz.

    Ektoplazma görünene kadar kıyı boyunca sola gidiyoruz. Ectoplasm'ı seçip sırt çantasına alıyoruz. Sola doğru yola devam ediyoruz, kertenkeleye ulaşıyoruz. Şimdi doğrudan iskeleye gitmemiz gerekiyor. İskeleye gidiyoruz, silah istiyoruz. İskeleden ayrılıyoruz. Tekrar 3 kez sola dönün, tünele girin, ardından karanlık bir mağaraya, ardından ışıklı bir odaya girin. Cüceye yaklaşıyoruz ve silah istiyoruz. Hançeri alıyoruz. Heykelciği soruyoruz, bir insan heykelciği alıyoruz. Feribotun nasıl çalıştığını soruyoruz. Cüceden uzaklaşıyoruz, çöp yığınını inceliyoruz, bir parça parşömen buluyoruz ve sırt çantamızda Boş Parça beliriyor. Tekrar cüceye gidelim. Feribotun nasıl çalıştığını soruyoruz, feribotun yapısını öğreniyoruz.

    Cüceden uzaklaşıyoruz, sonra karanlık bir mağaraya, bir tünele, göle doğru ilerliyoruz. Kıyı boyunca 2 kez sağa gidiyoruz, Hançeri kullanıyoruz. Balık Ağını alıyoruz. Sağa doğru yolumuza devam ediyoruz, iskeleye gidiyoruz. Balık Ağını kullanıyoruz. Bir olta seçiyoruz. İskeleden ayrılıyoruz, fıçılara yaklaşıyoruz ve Kılıcı buluyoruz.

    İskeleye dönüyoruz, sola gidiyoruz, Hançeri kullanıyoruz, Balık Ağını alıyoruz. 4 kez sola gidiyoruz, bir kertenkeleyle karşılaşıyoruz. Kılıcı kullanıyoruz. Tünelin girişi görünene kadar 3 kez sola, sonra sağa gidiyoruz. Karanlık mağaraya, ardından aydınlatılmış odaya giriyoruz, çöpü inceliyoruz ve Kılıcı Kullanıyoruz. Magnet'i alıyoruz. Karanlık mağaraya dönüyoruz. Karanlık köşeyi inceliyoruz, Meşaleyi kullanıyoruz. Büyülü Yakut alıyoruz. Yakalanmış Fare almak için Balık Ağını kullanın. Geri dönüyoruz, tünele, ardından göle gidiyoruz.

    Kıyı boyunca sağa gidiyoruz, sonra feribota biniyoruz. Oltayı ve Mıknatısı birbirine bağlıyoruz. Mıknatıslı bir Olta alıyoruz. Anahtarı almak için Oltayı mıknatısla kullanıyoruz. Feribottan ayrılıyoruz, sola, tünele, kırmızı odaya gidiyoruz. Rafları inceliyoruz, Anahtarı kullanıyoruz, Ametist alıyoruz.

    Deliklere yaklaşıyoruz. Şimdi Parşömen'i okuyoruz. Size bir görev koşulu verilecek, bu herkes için farklı, doğru yazışmaları mantıksal olarak düzenlemeniz gerekiyor, örneğin bir iblis - bir lütuf, bir saat vb. Tüm eşleşmeleri seçtiğinizde, her rakamı kullanır ve bir eşleşme seçeriz. İlk seferde yanlış cevap vermeniz durumunda sizden 3 puan düşülecek ve tekrar cevap verebileceksiniz.

    Doğru cevap verdiğinizde Elmas'ı alıyoruz. Şimdi masaya yaklaşıyoruz ve sihirli engellerin kaldırılmasına ilişkin Kitabı okuyoruz. Scroll'u kullanıyoruz. Hançer ile Yakalanan Fare'yi birbirine bağlıyoruz. Sihirli Engelleri Kaldırma Kitabı'nı kullanıyoruz ve bir Sihirli Parşömen alıyoruz.

    Ayrılıyoruz, tünele giriyoruz, levhaya yaklaşıyoruz, Magic Scroll'u kullanıyoruz. Mavi odaya gidiyoruz, havuzun etrafında dolaşıyoruz, kapıyı açıyoruz, Ectoplasm'ı kullanıyoruz. Kapıyı kapatıyoruz, vanayı çeviriyoruz ve havuzun etrafında dolaşıyoruz. Sapphire'i al.

    Tünele dönüyoruz, göle gidiyoruz. İskeleye gitmek için tabela görünene kadar kıyı boyunca sağa doğru yürüyoruz. İskeleye gidiyoruz ve Fork'un namluyu çıkarmasına yardım ediyoruz. Şimdi diğer tarafa geçmek için vapura binene kadar sahil boyunca sola gidiyoruz.

    Aşağıdaki eylem sırasını gerçekleştiriyoruz:

    Yakut ve Ametist'i feribota taşıyın -> Diğer tarafa yelken açın.

    Vapurdan iniyoruz, duvara ulaşana kadar sola gidiyoruz. Dinamit kullanıyoruz. Olgun Elma kullanıyoruz. Ve gidiyoruz!

    İmparatorluğun Başkentine dönüyoruz. Görevi devrediyoruz. Bunun için bir ödül alıyoruz: 100 puan ve 1000 altın sizin! Tabii ki, her şeyi tam olarak talimatlara göre yaptıysanız ve bilmeceyi ilk kez tahmin ettiyseniz bu ödülü alacaksınız. Aksi takdirde ödül biraz daha az olacaktır

    8 numaralı “Bastion” görevinin izlenecek yolu

    Sekizinci görev, Karakol görevi tamamlandıktan sonra kullanılabilir hale gelecektir. Bu görev Güneşli Şehir'deki Taverna'da alınır.

    Müşteriyle anlaşıp Kartal Yuvası lokasyonuna gidiyoruz. Konum adının yanında bir Görev düğmesi görünecektir. Ve böylece önsözü okuyoruz, ardından başlangıçta ne inşa etmek istediğimizi öğreneceğimiz Matthias'ın talimatlarını okuduğunuzdan emin olun.

    Ve böylece zafer koşullarını öğrendik:

    Binalar onaylandıktan sonra, insanların bir tür mucize bitki arayışına gönderilmesi önerildi. Şansımı denedim ve gönderdim büyük grup. Sonuç olarak %6'sı yaralandı ancak aynı %6'sı sonunda iyileşti.

    Geceleri bir saldırı oldu ve bunun sonucunda bazı insanları ve duvarı kaybettim.

    Bütün takımlar mevcut, 4 odunumuz, 1 taşımız var. Bir ustabaşı evi ve ahşap bir duvar inşa ediyoruz. Duvarınız sağlamsa, örneğin kereste fabrikasına bir ekip gönderebilirsiniz. Madenlere üçüncü tugayı gönderiyoruz.

    Bundan sonraki hedefimiz ise inşaatı sonrasında inşa edebileceğimiz Esnaf Atölyesi. taş duvar ve Mancınık Kulesi. 2 odun ve 2 cevher inşa etme maliyeti.

    Daha fazla eylemi gün gün listelemenin bir anlamı yok; sadece ne için çabalamanız gerektiğini anlatacağım. Ustabaşı Evi'nin inşaatını tamamladıktan sonra Zanaatkar Atölyesi için para biriktirin. 4 tugayla bunu yapmak zor değil. Bu süre zarfında mümkünse ahşap bir duvar yapın. Zanaatkar Atölyesi'ni inşa ettikten sonra 2-3 Mancınık Kulesi (minimum) inşa etmeniz gerekir, o zaman duvar inşa etmeyi unutabilir ve saldırı konusunda hiç endişelenmeyebilirsiniz. Yeterli sayıda kule yapılana kadar taş duvar yapıyoruz.

    2 mancınık dikildiğinde, bize imrenilen 100 tamamlama noktasını getirecek binaları düşünmeye başlarız; bunlar Griffin Tabyası ve Ahırlar. 20. günde zaten 3 mancınık kulesi ve tüm bonus binaları inşa etmiştim, dolayısıyla geri kalan günlerde prensipte ihtiyaç duyulmayan diğer binalarla deneyler yaptım.

    Değerli 26. günde size mancınıklarla yaklaşan goblin sürülerini anlatacaklar ve size 4 degaj seçeneği sunacaklar, ben bir sorti yapmayı ve mancınıkları yok etmeyi seçtim.

    Bu görevi tamamlamanın ödülü şu şekildedir: Olası 100 üzerinden 100 puan ve 1000 altın dolu bir çanta.

    "Köyün Savunması" görevini tamamlamak

    Bu arayışın pasajını ayrı bir makalede görün:. Bu makale bu görevi 100 puan karşılığında tamamlamayı anlatıyor.

    Bu, Heroes of War and Money oyunundaki görevleri tamamlamaya adanmış makaleyi sonlandırıyor. Yolculuğunuzun tadını çıkarın!

    Bu başlıkta size her şeyi nasıl kolayca geçebileceğinizi anlatacağım.

    Braves of Money and War oyunundaki görevler

    Cesur Para ve Savaş Görevleri (GVD)

    1 No'lu “Adaletin Sırları” görevinin izlenecek yolu

    Paranın başında "Kahramanların Kahramanları ve Görevler" İmparatorluğun Başkenti'nde (İmparatorluk Başkenti) bulunan Cesur Tarikatı'nda Savaş ve Para Savaşları başlayacak.

    Bunu yapmak için haritaya gidiyoruz, “Evler” bölümünü seçiyoruz, daha sonra “Cesur Düzeni” görüntülenecek.

    İlk görev olan “Adaletin Sırları”nı şu şekilde inceliyoruz:

    Onay vermemiz gerekiyor. Huzurlu Kamp lokasyonunda bulduğumuz Ray isimli karakterin yanına gidiyoruz. Bunun için başkentten iki noktaya çıkıyoruz ve kendimizi Barış Kampı lokasyonunda buluyoruz. Konum başlığının yanında Görev düğmesini göreceksiniz, tıklayın ve köye bir gezi seçin.

    Ray ile konuştuğumuz yerde bir pelerine ihtiyacımız olduğunu söylüyor.

    East River konumuna gidiyoruz. Bunu yapmak için 1 kez güneydoğuya (aşağı-sağa) ve 1 kez güneye (aşağıya) hareket edin.

    Ve bu olmadan Doğu Nehri konumundayız. Görev düğmesine tekrar tıklayın. bir seçim görünecektir: 6 noktadan oluşan git.

    Birkaç yeri ziyaret etmeniz gerekiyor:

    1) Demirciden Çekiç alıyoruz.

    Dikkat!: Bahçenizde “Çiçek Buketi”nin sizin için ucuz olması durumunda. Gübre Kovasını kullanana kadar toplamanıza gerek yoktur.

    Daha sonra bahçıvanın yanına gidip bahçeye girmemize izin vermesini istiyoruz:

    Burada iki kez sağa (ya da sola) gittiğimizde Deserted Bucket'i görüyoruz ve üzerine tıklıyoruz, ardından Apply'a tıklıyoruz. Artık bir kova suyumuz var. Bahçeden çıkmak mümkündür.

    Doktora gidip gübre istiyoruz. Su Kovasını ve Gübreyi birleştirin. Bir kova gübre alıyoruz.

    Şimdi karışımı güllerin üzerine dökün (Bahçe-Sol). Issız Kovayı yanınıza almayı unutmayın. Bahçeden çıkıp tekrar o yöne gidiyoruz ve Yeşil boya alıyoruz.

    Çiftliğe gidiyoruz, çiftçinin karısıyla konuşuyoruz, o da bize Perçin'i veriyor.

    Bahçıvanın yanına gidiyoruz, bahçeye giriyoruz, sola dönüyoruz, bir buket çiçek alıyoruz.

    Çiftliğe dönüyoruz ve daha önce aldığımız çiçek buketini çiftçinin karısına veriyoruz. İlacı doktordan alması gerektiğini söylüyor.

    Doktora geliyoruz, o bizi şifalı otlar için gönderiyor, bahçeye gidiyoruz. Bahçede dolaşıp Şifalı Bitkiler alıyoruz. Doktora gidip şifalı bitkileri veriyoruz. Bunun için bize İlaç veriyor.

    Çiftliğe geri dönüyoruz, çiftçinin karısıyla konuşuyoruz, ona İlacı veriyoruz. tüm diyalogları okuduk,

    Koyun ağılına vardığımızda şunları yaparız:

    Önce makası tamir ediyoruz: Perçini ve kırılan makası bağlayın. Makası aldılar. Bunları koyunlarla birlikte ağılda kullanıyoruz ve bunun sonucunda koyun yünü elde ediyoruz.

    Şu anda stoklarımızda Koyun Yünü ve Yeşil Boya mevcuttur.

    Dokumacıya gidiyoruz ve bize Yeşil Kumaş verdiği yerde her iki eşyayı da kullanıyoruz.

    Terziye gidip ondan aldığı Yeşil Bezi kullanıyoruz. İhtiyacımız olan Yeşil Pelerini satın alıyoruz.

    Şimdi Harap Kale'deki Barış Kampı konumuna dönmemiz gerekiyor. O yerde her şeyin etrafından dolaşıyoruz ve aşağıdaki öğeler ortaya çıkıyor:

    Sağ kapıya girerek şunları alacağız:

    1) Masadan bir Bıçak ve Kağıt Topuzu alın

    2) Raftan Şifalı Bitkiler Kitabı, Silahlar Kitabı, Zihin Kontrolü Kitabı

    3) Bir mum lambasından

    4) Asa heykelinden

    5) Raftan Taş böceği

    Unutma. rafın iki kez incelenmesi gerektiğini, ancak ilk seferin sonunda odadan çıkıp tekrar girdiğimizde Anahtarı da alacağız. Ayrıca Bıçağı kullanarak tabloyu inceleyin.

    Sol kapıya girerek şunları alacağız:

    1) Dolaptan açık mavi bir şişe, kırmızı bir şişe, bir tüp var

    2) Kanepe yastığından

    3) Su tablasından.

    Bıçağı ve Pedi bağlarız. Düğmeyi ve Tüpü bağlarız. Bir Lever satın alıyoruz. Açık mavi ve kırmızı şişeleri birleştiriyoruz.

    Bir Lila şişesi satın alıyoruz.

    Taş Böceği ile Leylak Şişesini birbirine bağlıyoruz. bir Yaşayan Böcek elde ederiz.

    Şimdi binayı terk edip merdivenlerden aşağı inmemiz gerekiyor. Soldaki resme tıklayın ve Kolu kullanın. Büyüyü almak için kolun çekilmesi gerekir.

    Büyüyü Anahtara bağlarız ve Parlayan Anahtarı alırız.

    Parlayan Anahtarı kullanarak kapıyı inceliyoruz, odaya giriyoruz, kasayı inceliyoruz, Yaşayan Böceği kullanıyoruz. Kasaya bakıyoruz ve Kağıtları satın alıyoruz. Her şeyin sonunda haritaya dönüyoruz.

    Artık ulusal görev Doğu Nehri bölgesine dönmektir. Yine sağ taraftaki bahçıvanın bahçesine gidiyoruz. Az bilinen şifalı bitkiler için Şifalı Bitkiler Kitabı'nı kullanıyor ve Cenaze Evi satın alıyoruz.

    Bundan sonra tekrar sağa dönün. Asayı kuyunun yakınında kullanıyoruz. Bundan sonra Deserted Bucket'i kullanıyoruz. Sonuç olarak Note'u elde ederiz.

    Şifacıya gidiyoruz ve Deadman'ı kullanıyoruz.

    Daha sonra demirciye gidip Notu kullanıyoruz.

    İmparatorluğun Başkentine dönüyoruz. Ve Cesur Paralı Adamlar ve Savaş No. 1 “Adaletin Sırları” yerel görevi tamamlandı!

    Bu görevi tamamladığımızda alacağımız ödül:

    Her şeyi talimatlarda belirtildiği gibi yaparsanız 100 üzerinden 100 puan ve 1000 altın alacaksınız.

    Görev No. 1 “Adaletin Sırları” - izlenecek yol.