Isaac öğelerinin bağlanması. The Binding of Isaac: Rebirth – Oyunun bozulması, hatalı koşular vb.

Zar Odası

Karakter eserlerini rastgele olanlarla değiştirir

Odadaki eşyaları değiştirir (sandıklar ve anahtarlıklar dahil).

Belirli bir katta bulunan eşyaları değiştirir (sandıklar ve anahtarlıklar dahil).

Bu katta bulunan eserleri değiştirir. Karaborsa ve Melek/Şeytan odalarını etkilemez.

Tüm katı değiştirir ("Beni Unut" hapı gibi davranır (etkinleştirilen eser korunur)).

Karakterin eserlerini, belirli bir kattaki nesneler ve eserlerin yanı sıra rastgele olanlarla değiştirir.


Özel ürünler

Bunlar, geliştiricilerin diğerlerinden daha güçlü olduğunu düşündüğü öğelerdir ve daha sonra ortaya çıkma şansları azalır. konum (alıp almamanız önemli değil) bunlardan en az biri (%0 - %100, %1 - %50, %2 - %90, %3 - %98, 4 veya daha fazlası - %99). Bunlar şunları içerir:

Yeniden Doğuş'ta:
Brimstone, D100, D6, Dr. Fetus, Epik Fetus, Tanrı Katı, Küçük Brimstone, Ludovico Tekniği, Anne Bıçağı, Mutant Örümcek, Polyphemus, Pyromaniac, Kutsal Kalp, Soya Sütü, Stop Watch.

DLC Doğum Sonrası'nda:
Brimstone, D100, D6, Dr. Fetus, Epik Fetus, Tanrı Katı, Ludovico Tekniği, Annenin Bıçağı, Mutant Örümcek, Polyphemus, Pyromaniac, Kutsal Kalp.

Aşağıdakileri içermez: Isaac'in D6'sı, D4, D100, 1 ve 6 Zar Odaları ile elde edilen öğeler.

Kurban Odası

Burası ortasında sivri uçların olduğu bir oda. Bu çivilere basarak ve 1 kalp harcayarak (en son yamalardan birinin ardından) belirli bonuslar alabilirsiniz.

Kurban No.

1 jeton kazanma şansı %33.

%66 şansla "Kendini kutsanmış hissediyorsun!" buffını alma şansı, bir Melek odasının ortaya çıkma şansını artıracaktır.

Rastgele bir sandık alma şansı %50.

3 jeton kazanma şansı %33.
Buff'ı alma şansı %66 - "Kendini kutsanmış hissediyorsun!" Bir Melek odasının ortaya çıkma şansı daha da yüksektir.

Melek/Şeytan odasına ışınlanma şansı %33. Ama eğer zaten Şeytan'ın odasına gittiyseniz, o zaman orası her zaman Meleğin odası olacaktır.
Rastgele bir sandık alma şansı %66.

Meleğin odasından rastgele bir eser alma şansı %33.
Ruh kalbi alma şansı %66.

%100 6 adet Trol Bombası ortaya çıkacak.

%100 mini patron meleği Uriel ortaya çıkacak.

7 ruh kalbinin ortaya çıkma şansı %50'dir.
30 jeton kazanma şansı %50.

%100 mini patron melek Gabriel ortaya çıkacak

Seviyeye ışınlanma şansı %50 karanlık oda(Karanlık oda).


Şeytanın Odası

Bu oda Bodrum II - Rahim II katlarında yer alır, diğer odalara Joker kartı, kırmızı sandık veya ışınlanma öğesi kullanılarak ulaşılabilir.
Bir odanın görünme şansı bir veya daha fazla yolla artırılabilir:
1. Keçi Kafası eseri - Şeytan odasının %100 görünümü, altın ve kırmızı sandıklarda ve Denemeler odasında bulunabilir.
2. Tüm zeminde kırmızı bir kalbin tek bir yarısını bile kaybetmeden - çok büyük şans.
(Şeytani bir dilencinin, Kan Bağış Makinesinin yardımıyla veya IV Bag, Blood Rights, Razor Blade eserlerinin yardımıyla alınan hasar sayılmaz.)
3. Boss odasında kırmızı bir kalbin tek bir yarısını bile kaybetmeden.
4. Eserleriniz varsa - Book of Belial (DLC olmadan +%2500), Book of Revelations, Pentagram, Black Candle.
5. Sıradan bir dilenciyi öldürürseniz.
6. Mağazadaki esnafı öldürürseniz.

Aşağıdaki durumlarda şans azalır:
1. Şeytan/Melek odasını son katta buldunuz (%-75).
2. Şeytan/Melek odasını 2 kat geride buldunuz (%-50).

Melek Odası

Oda, 2 koşulun karşılanması durumunda görünebilir:
1. Önceki katlarda Şeytanın odasını buldunuz
2. Şeytanın odasında veya Karaborsa'da herhangi bir işlem yapmamışsınız.
Bundan sonra Şeytan'ın odasının yerine Melek'in odasının gelme ihtimali %50 olacaktır. Şans arttırılabilir.
Şansa karşı zayıf bonuslar şu şekilde verilecektir:
1. Eğer Arcade'de Şeytani Dilenciyi, Anahtar Dilenciyi veya Yüksük Dilenciyi öldürürseniz. DLC'de: Arcade'de bir anahtar/bomba dilencisini veya yüksük sahibini öldürmek sayılmaz. Öldürmelerden elde edilen bonus birikmez.
2. DLC'de: Normal veya şeytani bir dilenciden bir eser alırsanız.
3. Anahtar Parçası #1 veya Anahtar Parçası #2 eserine sahipseniz (bunlar Meleğin odasındaki melek heykelini havaya uçurarak elde edilebilir).
Güçlü bonuslar:
1. Tespih Boncuklu anahtarlığınız varsa.
2. Mağazadaki makineye 10 jeton bağışlarsanız. Yalnızca mevcut kat için.
DLC'de: Eğer Şeytan'la anlaşma yaptıysanız o zaman Meleğin odasına küçük bir şansla ancak Kurbanlar odası aracılığıyla girebilirsiniz.

Buradaki herkese merhaba. Adım Artem ve bağımlılıkla mücadele ediyorum. Yeterince mücadele ettim uzun zamandır ve şu ana kadar her şey yolunda gidiyor gibi görünüyor. Bu iğrençlikle tanışmam 2011 yılında başladı. Oyun yeni çıktı ve henüz çok popüler olmadı. Edmund McMillen'in hardcore bir platform oyunu olan son projesini beğendim, bu yüzden vermeye karar verdim. Bağlayıcı Isaac şansı.

“Ne güzel ve tatlı bir oyun” diye düşündüm. “Karmaşık ve anlaşılmaz ama içinde bir şeyler var.” O günden sonra her şey yokuş aşağı gitti. Düzenli olarak The Binding of Isaac oynamaya başladım. İlk defa annemi öldürdüm; sevinçten neredeyse sıçacaktım. Bunun son olduğunu sanıyordum ama sonrasında iki seviye daha açıldı. Sonra oyun beni sürekli yeni şeylerle besledi, yeni eşyalarla, boss'larla, karakterlerle benimle dalga geçti... Kısacası iyice bağlandım.

Bazen ona bakmak için günde sekiz saate kadar zaman harcıyordu. Entelektüel olarak durumun böyle olmadığını ve işi bırakma zamanının geldiğini anlamıştı ama Isaac ayrılmadan önce her defasında şunu sordu: "Gerçekten ölmemi istiyor musun?" “Hayır”a tıkladım ve kendi kendime şöyle dedim: “İşte. son kez Koşacağım ve bu kadar." Anlamsız. 200 saat koştum, tüm başarıları tamamladım, tüm öğelerin kilidini açtım. Bu Altın Tanrı resmi ana menüde belirdi; üzerinde harcanan çabanın bir ödülü.

Görünüşe göre bundan sonra sakinleşebilirdi - çabalayacak başka yer yoktu. Lanet olsun: Duramadım. The Binding of Isaac'ı tüm arkadaşlarıma tavsiye ettim ve şişmiş gözlerle bunun harika bir şey olduğunu savundum. Çoğu durumda şaşkınlıkla karşılaştım. İyi tamam.

2012 yılında Kuzunun Gazabı genişletmesi çıktı ve bağımlılığım onunla birlikte yeşerdi. yeni güç. Sahip olunmuş bir adam gibi ustalaşmak için acele ettim. Yüz saat sonra, tüm zorlukların tamamlanması için ana menüde yeni bir kupa - Platin Tanrı - belirdi. Artık durma zamanının geldiğine karar verdim. İki gün sürdü.

Annemin öldürme sayısı 200'ü aştığında The Binding of Isaac beni bu fotoğrafla karşıladı. Sonra yardıma ihtiyacım olduğunu fark ettim.

Neredeyse iki yıldır temizim. Yine başka oyunlar oynuyorum, insanlarla görüşüyorum, her şey yolunda. Bu hastalığın üstesinden gelmedeki tüm destekleri için bu topluluğa minnettarım. Teşekkür ederim, çok teşekkürler. Değilse... Ne? The Binding of Isaac: Rebirth'ün yeniden yapımı var mı? Aman Tanrım.

Bu dramatizasyonu bir kenara bıraksak bile (dürüst olmak gerekirse, o kadar da umutsuz değilim), The Binding of Isaac'in bana feci bir zaman kazandırdığı gerçeği ortada. Hafızamda, tüm boş (ve o kadar da özgür olmayan) dakikalarımı kesinlikle bir video oyunu oynayarak geçirmeye çalıştığım yalnızca dört durum vardı. Bu DOTA (hem WarCraft 3 için hem de Valve'den bir harita biçiminde) ve aslında The Binding of Isaac. Sonuncusu sizce de biraz alışılmışın dışında değil mi? Zamanımızın en büyük MOBA oyunlarından biri, ücretli MMORPG'lerin kralı, From Software'den bir başyapıt ve bodrumda ağlayan bir çocuğu konu alan flaş roguelike. Ön yargılarınızı bırakın. The Binding of Isaac harika bir oyun. Ve işte bunun sadece birkaç nedeni.

Bu oyun mekaniğinin rastgele nesil doğru çalışıyor. Ana özellikler listesinde şöyle bir şey yazan birçok proje var: “Çok sayıda kombinasyon - her oynayışınızda yeni oyun! Çoğu durumda oyun oluşturucunun rastgele numaralar geliştiricilerin düşündüğü kadar etkilemez. Evet haritayı ezberlemenin bir anlamı yok, her zaman farklı düşmanlarla karşılaşıyorsunuz ama genel olarak bunlar aynı yumurtalar, sadece profilde. Binding of Isaac biraz farklı bir yaklaşım benimsiyor: Belirli sabitleri rastgelelikle birleştirerek oyunu kökten değiştirebiliyor.

Seviyeler yüzlerce el yapımı boş odadan bir araya getirilmiştir. Her aşamada (Bodrum, Derinlikler, Rahim, Katedral vb.) kendine özgü patronlar ve düşmanlar bulunur; ne kadar ileri giderseniz, rakipler o kadar zorlaşır ve oyun da o kadar zorlaşır. Tüm bunlar The Binding of Isaac'in binlerce değişkenin baskısı altında çökmemesinin temelini oluşturuyor: özel eşyalar, kartlar, sırlar, lanetler, tılsımlar, tabletler ve çok daha fazlası. Kupalar uçuşabilir, kanlı kusmuk, dev ama yavaş gözyaşları, sonsuz bombalar verebilir; bunların hepsi her birini kendine göre değiştirir. izlenecek yol Isaac bağlanması. Toplamda, Rebirth versiyonunda 450'den fazla öğe var - örneğin on tanesinin olası tüm kombinasyonlarının sayısını hayal edin.

Ve diğer sayılar

İshak'ın Bağlanması: Yeniden Doğuş

50'den fazla patron

10 oynanabilir karakter

20 zorluk

17 son

178 sır/başarı

Bu, size mevcut durumdan her son damlaya kadar uyum sağlamayı ve onu sıkıştırmayı öğreten bir oyundur.İshak'ın Bağlanması - güzel zor oyun. Isaac çok savunmasızdır, her zaman çok sayıda canavar vardır, temel kaynaklar (bombalar, anahtarlar, madeni paralar) sürekli olarak yetersizdir. İlerlemek için bazen risk almanız gerekir; örneğin, ücretsiz şifa ve yükseltme elde etme umuduyla neredeyse tüm sağlığınızı donör makinesine aktarırsınız. Bazen durum tam tersi olur: Bilinmeyen bir hap yalnızca ateş hızına bonus vermekle kalmaz, aynı zamanda çocuğu sakat bırakır ve bazı eserler başarılı bir geçişi mahvedebilir.

Bu gibi durumlarda, her seviyeden en iyi şekilde yararlanmak için sürekli düşünmeniz ve kurnaz kombinasyonlar oluşturmanız gerekir. Bir sonraki aşamaya geçiş açıldıktan sonra bile mevcut katta çok fazla zaman geçirebilirsiniz. Küçük şeytana neredeyse tüm sağlığınızı verin, test odasına giriş izni alın, aynı anda iki patronla savaşın, güçlü bir eser kazanın, kumar makinesinde birkaç ekstra anahtar ve bomba kazanın, kazara bir makineyi havaya uçurun, 99 jeton kazanın, bir mağazadan alışveriş yapın, böylece gelecek için kaderinizi kolaylaştırırsınız - bu sadece örnek liste işletme Tüm bunları umursamayabilir ve ilk fırsatta bir sonraki aşamaya acele edebilirsiniz - ancak zaten parasız, bir eserden, bombalardan ve anahtarlardan yoksun kalacaksınız. Isaac'in Bağlanması'nın öğrenmeniz ve avantajınız için kullanmanız gereken kendi hayatta kalma yasaları vardır.

Bu canavarca bağımlılık yaratan bir oyundur. The Binding of Isaac'in başarıyla tamamlanması ortalama 40 – 60 dakika sürer. Bu tam bir aldatmacadır: Sürenin nispeten kısa olması nedeniyle zamanın geçişini fark etmezsiniz. The Binding of Isaac'ta ne kadar çok zaman geçirirseniz o kadar çok içeriğin kilidi açılır. Her oynanışın bir diğerinden çok farklı olduğunu düşünürsek oyundan hiç bıkmıyorsunuz ve bir kısır döngüye giriyorsunuz. "Bir kez daha, hepsi bu." Evet tabiki.

Zor çocukluk

Edmund McMillen bu gerçeği tam olarak tanıtmıyor ama The Binding of Isaac kendi çocukluğuna ait anılara dayanıyor. Anne ve babası ateşli Hıristiyan olmalarına rağmen çok içki içiyor ve uyuşturucu kullanıyordu. Bunun nasıl etkilendiğini hayal etmek kolaydır İlk yıllar McMillen. Edmund bir röportajda şunu itiraf etti: "Annem ve babam sürekli olarak Dungeons & Dragons ve Magic: The Gathering'e olan tutkum yüzünden cehenneme gideceğimi haykırıyorlardı." Kendisine zalimce davranıldı, dövüldü ve özellikle İncil'deki kanlı sahnelerle korkutuldu. Bütün bunlar İshak'ın Bağlanması'nda yansıtılmıştır.

Dürüst olmak gerekirse, bu köşeyi yazmaya tek bir nedenden dolayı başladım: işyerinde The Binding of Isaac: Rebirth oynamak için meşru bir bahaneye sahip olmak - sözde makale için izlenim kazanmak. Eğer bu gerçek ve Steam'deki altı binden fazla öneri sizi en azından denemeye ikna etmezse, o zaman bu durumdan vazgeçerim. Bodrumda üç yüz saat daha geçireceğim.

Bu kombinasyonun nesi harika?

Öncelikle şeytanın odasına düşme ihtimaliniz çok yüksek. Bu oda sıklıkla bu odada olur. Kitty (9 yaşıyor). Almadan önce ikinci ürünün fiyatını sorun. Eğer bir şey değerliyse, önce onu, sonra kediyi alın. Bir veya iki kalbiniz varsa ve eşya bir kalbe daha mal olursa, o zaman onu alabilirsiniz, ancak bu durumda hiç canınız olmayacaktır. Bir eşyanın maliyeti, canınızla tam olarak aynı sayıda kalbe mal oluyorsa, o eşyayı almaya çalıştığınızda ölürsünüz. Bunun istisnası, size mavi kalpler veren öğelerdir.

Örneğin: veya

İkincisi, teşekkürler kediye , şeytanın odalarından neredeyse gerekli tüm şeyleri almaya gücünüz yetiyor.

Her şeyi bir kerede seçmemenin daha iyi olduğunu düşünmeye değer. Sağlık Artışı yerde, al onu Ruh Kalpleri (mavi kalpler) . Bir kırmızı kalple seviyenin sonuna koşmak iki kat kârlıdır.

  • 1. Test odaları her zaman açık olacak - hem normal hem de patronla birlikte, bu da güzel hediyeler veriyor.
  • 2. Eşyaları topladıktan sonra İLE Şeytanın odaları Kırmızı hayatların seviyesini artırmak mümkün olacak.

Bu senaryoya ek olarak, şuna sahip olmak güzel olurdu: veya , o zaman gizli ve süper gizli odalar da açık olacaktır. Tüm bu eşyaların patrondan önce toplanması çok kolaydır Anne .

Karakter öğelerini başlatmak size yardımcı olacaktır; örneğin, Yahuda hemen var Belial'in Kitabı , A KabilMutlu Ayak .

İkinci senaryo ise İshak zaten açılmış (Maw'ı bir karakterle tamamlayarak kilidi açıldı) ??? ).

Oyuna bununla başlamak küp Ben şahsen kediyi bir an önce toplamaya çalıştım:

(tabii ki siz de yapabilirsiniz, ancak yavru kediye dönüşmek için en az üç eşya toplamalısınız)

Bazen neredeyse ilk iki odadan bir kedinin parçalarını toplamak mümkündür. İki kedi aktif nesnesinin (kafa veya pençe) olduğu bir şeytanın odasına rastlarsanız, her iki nesneyi de sırayla alın, küpü kendinize iade edin ve kullanın. Kedi eşyalarının yerini başka kedi eşyaları alacak, onları alın ve işte! Bir kedi yavrusuna dönüşüyoruz. O zaman asıl mesele toplamaktır Oranı Artır Ve Gözyaşları ve sonra olmadan geçiyorum gereksiz sorunlar güvenli bir şekilde.

Geçişinizi daha da kolaylaştırmak için etrafınızda daha fazla muska toplamaya çalışın. Örneğin, en iyi seçenek: . En sık bu setle koşuyorum. Kalıbın uzun süre geri alınması nedeniyle kendinizi acı çekmekten kurtarmayı kolaylaştırmak için D7, her fırsatta karıştır Rahibe Elbiseleri .

Bu odanın ikinci kısmı “rehber”dir.

Zaten karşılaştınız mı? gizli odalar ortadaki duvarlar patlayınca açılanlar mı? Konumlarının şeklini fark etmeyebilirsiniz, ancak hala mevcuttur.

Gizli oda çoğunlukla mağazanın yakınında bulunur ve iki veya üç odayla sınırlıdır ve bazen bir labirent lanetiniz veya bir odanız varsa XL, ardından dört oda. Önemli olan, vakaların% 95'inde gizli odanın en az iki duvarla çerçevelenmesidir. Bazen gizli bir odadan süper gizli bir odaya çıkmanın bir yolu vardır.

Süper gizli bir odanın her zaman sıradan odalarla yalnızca bir ortak duvarı vardır, bu da aramayı biraz kolaylaştırır - sadece bitişik odaları ve üç oda arasındaki köşeleri hariç tutun. Eğer gizli odanın devamı ise, yani iki duvar arasında yer alıyorsa, sadece biri normal, diğeri ise gizli odanın duvarı ise süper gizli odayı bulmak daha zordur.

Lanetli oda - sivri uçlu oda - genellikle gizli odanın sınırındadır, ancak oradan geçmek hasara neden olur, ancak bazen buna değer. Fırsat ortaya çıktığında her zaman oraya giderim. Lanetli odanın ortasındaki kırmızı sandık sadece tabletler, mavi kalpler, eşyalar gibi yararlı şeyleri değil aynı zamanda işe yaramaz olanları da (bombalar, trol bombaları, örümcekler) verebilir. Başka bir sandık sizi odaya ışınlayabilir Melek şeytan.

Bu daha çok odalar için geçerli o yüzden buraya yazıyorum: tablet kullanmak mümkünse Şimdi beni unut , bunu yapıyorum çünkü bu, iyi eşyalar toplamak için harika bir şans, özellikle de seviyeliyseler Mağaralar veya Nekropol.

Bazı Patronlarla savaşma taktikleri:

- Yapılacak en mantıklı şey, bir daire çizerek ondan kaçmak, ona size yaklaşma şansı vermek, böylece yanlışlıkla yönünü değiştirmemesidir.

- Aynı zamanda bir daire şeklinde koşmak daha iyidir, ancak kan birikintisine düşmemek için daha da yakınlaşın. Hayaletin yanından hızla geçmeyi unutmayın, kan kusuyor.

- bu piç hızlanarak saldırmayı seviyor, bu yüzden sol veya sağ duvarda duruyoruz ve son anda patron zaten yakınlardayken yukarı veya aşağı koşuyoruz. Çarpmanın ardından patron yavaşça ortaya doğru yuvarlanacaktır.

- eğer onun arkasından koşarsanız her halükarda kolayca öldürülür. Bizim için tek tehlike, zamanında yok edilmesi gereken sinekler olacak ama bu hiç de zor değil.

- ortalama mesafeyi patronun biraz üstünde veya altında tutun, o zaman onun dışkısından ve kurşunlarından zarar görmeyeceğiz. Tek şey gözlerine dikkat etmek.

- Bu kişinin size doğru hızlanması durumunda bombalarla işi bitirilebilir. Bombayı yutar ve bir süre orada durur, bu süre zarfında onu hâlâ gözyaşlarıyla bayıltabilirsiniz.

— bombalar da onu etkiliyor, bu nedenle delici yırtıklarınız veya Teknoloji 1 veya 2'niz yoksa kayıpları en aza indirmek için bombaları kullanın. Kırmızı dışkıya dikkat edin.

— burada asıl önemli olan bu canavarın hızını yakalamaktır. Bir taraftan koşuyoruz, onu kan kusmaya zorluyoruz, diğer tarafa koşuyoruz, bekliyoruz, kaçıyoruz. Çocuk oyuncağı.

Bu makale The Binding of Issac - The Binding of Issac: Rebirth'in yeniden yapımındaki karakterlerden bahsedecek.

Oyunda on bir karakter bulunmaktadır. Bunlardan beşi (Isaac, Magdalene, Cain, Judas ve ???/Blue Kid) orijinal oyun. Sonraki güncellemelere Eve ve Samson eklendi. Rebirth'te bu yedi Pers'e (Azazel, Lazarus, Eden ve Lost) dört kişi daha eklendi. Oyunun başında her karakter Farklı anlamlarözellikleri ve eserleri.

Hepsi aslında Isaac değişik formlar. Magdalena, Kabil, Yahuda, Havva, Şimşon, Lazarus ve Eden sadece kılık değiştirmiş İshak'tır, Azazel onun şeytani görüntüsüdür, ???/Mavi Çocuk ölü İshak'tır ve Kayıp onun ruhudur.

Karakterlerin adlarında İncil'e yapılan tüm göndermeler oldukça açık, bu yüzden onlara odaklanmayacağım.

İshak (İshak)

Isaac, oyunun ana (ve aslında tek) karakteridir. Başlangıçta onun için oynamak zorunda kalacaksın. Oyunun başında özel bir şey olarak göze çarpmıyor ancak ???/Mavi Çocuk Katedrali'ni tamamladıktan sonra Isaac, kaide üzerinde yatan eseri değiştirmenize olanak tanıyan bir başlangıç ​​eseri D6 ile ortaya çıkıyor. oda.

Kilidi Açılabilir Öğeler

Magdalene (Magdalena)

Magdalena'nın kilidi tek seferde 7 kırmızı kalp toplanarak açılabilir. Sadece sarı peruklu Isaac var. Isaac'ın aksine, Magdalena'nın sağlığı ve şansı daha fazla ve kullanıldığında kırmızı bir kalp veren bir eser var. daha fazla şans yarışı tamamlamak için. Doğru, Isaac'ten önemli ölçüde daha yavaş değil, ancak bu, yarış sırasında bir dizi eser ve hızlandırma hapıyla kolayca düzeltilebilir.

Kilidi Açılabilir Öğeler

Kabil

Tek seferde 55 jeton toplayarak Cain'in kilidi açılır. Isaac ama sol gözünün üzerinde bant var. Isaac daha güçlü ve daha hızlı, ancak sağlığı daha az ve gözyaşlarının uçma aralığı daha az. İyi karakter Yüksek sağlığı önemsemeyen hızlı oyuncular için. Ayrıca başlangıçta slot makinelerinde şansı ve kazanma şansını artıran bir eseri var.

Kilidi Açılabilir Öğeler

Yahuda (Yahuda)

Şeytanın öldürülmesiyle açılıyor. Isaac ama fesli. Kabil'den bile daha güçlü ama sağlığı çok az, yalnızca tek bir kırmızı kalp. Geri kalan özellikler Isaac ile aynıdır. Bir oda için hasarı daha da artıran Belial Kitabı ve üç madeni paraya sahip bir eserdir.

Kilidi Açılabilir Öğeler

Herhangi bir karakter Yahuda'nın Gölgesi eserine sahipken ölürse, Yahuda ile hemen hemen aynı özelliklere sahip olan Kara Yahuda olarak yeniden doğar, ancak hasar 2'ye ve hız 1,1'e yükselir.

???/Mavi Çocuk

Annemin Kalbini on kez öldürerek açılabilir. Ölü İshak. Kırmızı kalpleri alamamaları, yalnızca gri veya siyah kalpleri almaları açısından benzersizdir; bu da daha az yaygın oldukları için güçlü bir dezavantajdır. Özellikleri az Isaac'tan daha iyi. The Poop'un bir eseri olarak, sana sıçmanı sağlıyor.

Kilidi Açılabilir Öğeler

Havva

Eve kalp almadan iki katı tamamlayarak açılıyor. Isaac farklı bir peruk takmış ve kafasında ölü bir kuş var. Sağlık ve hasar Isaac'tan daha azdır, ancak aynı zamanda Havva'nın iki eseri vardır; bunlardan biri, bir kalbe sağlık düştüğünde hasarı ve hızı artırır, diğeri ise hasar aldıktan sonra düşmanlara saldıran bir kuş çağırır.

Kilidi Açılabilir Öğeler

Şimşon (Şimşon)

Samson'un kilidi iki katı hasar almadan tamamlayarak açılır. Isaac peruklu ve bandanalı. Başlangıçtaki eser Blood Lust sayesinde hasar alındıkça hasarının artması ilginçtir. Kalbi düşerse ve karakterin sağlığı tamsa, onlarla birkaç kez sivri uçlarla karşılaşmak faydalı olabilir. Ancak kazanç yalnızca bir kat sürer.

Kilidi Açılabilir Öğeler

Azazel (Azazel)

Şeytanla tek seferde üç anlaşma yapılır ve Azazel'in kapısı açılır. O, İshak'ın şeytani imgesidir. Üç siyah kalple başlar, ancak???'dan farklı olarak, eserler aracılığıyla kırmızı kalpler de elde edilebilir. Gözyaşı yerine ağzından belli bir ışınla ateş eder, çok güçlüdür ama kısa mesafede etkilidir. Bunu artırmak neredeyse imkansızdır ve ilgili eserler ve haplar, Azazel'e menzilde çok zayıf bir artış sağlar.

Ancak yine de oyunun en başından itibaren uçtuğu oyundaki en hile yapan karakter olmaya devam ediyor ve “boş” olsa bile ilk iki kattaki bossları kelimenin tam anlamıyla iki veya üç salvoda alt ediyor. Oyunun başında, zeminin ilk odasına ışınlanan kesinlikle işe yaramaz bir tarot kartı olan "Aptal" var.

Kilidi Açılabilir Öğeler

Lazarus (Lazarus)

Lazarus, tek turda dört gri/siyah kalp alarak açılır. Peruklu Isaac (yine evet). İstatistikler Isaac'inkinden daha kötü ama onun bir hapı ve dirilişi var. O (veya Lazarus" Paçavra eserine sahip herhangi bir karakter) çok daha havalı istatistikler ve Anemik eserle yeniden dirilir.

Kilidi Açılabilir Öğeler

Cennet (Cennet)

Cennet Rahimden geçerek açılabilir. Yalnızca Mom's Heart/It's Alive'ı öldürmek için verilen Eden jetonlarınız varsa oynanabilir. Bu, rastgele bir peruk takan Isaac; seanstan seansa değişiyor. Oldukça rastgele bir karakter; istatistikleri Isaac'inkine dayanıyor ancak oldukça fazla değişiklik gösteriyor. Buna göre onun için oyun tarzı her zaman farklıdır. Onun için açılan eserler kendisi kadar rastgele.

Kilidi Açılabilir Öğeler

Tanımsız (hazineye/sırra/süper gizliye/hatalı/karaborsa odasına ışınlanma) Boss Rush'ı tamamla
Glitch Bebek (uydu) Mother's Heart/It's Alive'ı Zor zorluk modunda tamamla
Sırlar Kitabı (Kullanıldığında Harita/Pusula/Mavi Kart efekti verir) Şeytanı yen
Boş Kart (kullanıldığında, elinizde tuttuğunuz kart/rune ile aynı etkiye sahiptir) Isaac'ı yen
Gizemli Çuval (bir odayı temizledikten sonra bir madeni para/kalp/anahtar/bomba düşürür) Kuzu'yu yen
Gizemli Kağıt (hasar alındıktan sonra yarım kırmızı kalp kalırsa/hiç kırmızı kalp kalmazsa Polaroid/Negatif etkiyi tetikleme şansı) Yenilgi???/Mavi Çocuk

Kayıp

Her anlamda en pislik karakter. Açması zordur ve oynaması neredeyse imkansızdır. İshak'ın gezgin ruhunu kişileştiriyor ve şu şekilde açılması gerekiyor:

  1. Birinci/ikinci kattaki Multiboom çetesinin patlaması sonucu Isaac için ölüyoruz (tohum XEQH N0EB ilkinin yanındaki odada bir çoklu patlama var, ayrıca çoklu patlamadan önce sağlığı azaltmak için yakınlarda sivri uçlu bir oda da var)
  2. Üçüncü/dördüncü katlarda kendi bombamızla Magdalena için ölüyoruz (burada her şey basit ama ne olur ne olmaz diye işte bir tohum) ALFA 0NTS hazine odasında bomba veren bir eser var)
  3. Altıncı kattaki Annemden Yahuda için ölüyoruz (her zamanki gibi anneme ulaşıyoruz, ateşlerin/sivri uçların önünde önündeki HP'yi düşürüyoruz ve savaşın başında her zaman yaptığı gibi, tekmesiyle öldürülüyoruz).
  4. Azazel ve Şeytan için savaşalım. İkinci şekline karşı kendinizi öldürmek en iyisidir; ilk kavgada Şeytan'ın kendisiyle olmaz, dolayısıyla sayılmaz. üçüncü aşamada çağırdığı mafyadan ölme şansınız olmayacak.

Yanlışlıkla öldüyseniz, ölümden hemen sonra, beklemeden intihar notu, Esc tuşuna basın ve ardından R'yi basılı tutun, giriş yeniden başlatılacak ve zincir kaybolmayacaktır!


Bu karakterin kalbi yok. Yani tamamen. Ve oyun sırasında elde edilemezler. Kalp veren tüm eserler bu karakter için kesinlikle işe yaramaz. Patronun ödülü olarak birinci katta böyle bir eser alırsanız, girişi yeniden başlatmaktan çekinmeyin. Bir dürtmeden kaynaklanan ölüm, kısmen kaçışla ve şeytanla bedava anlaşmalarla telafi edilir, ancak yalnızca kısmen. Ölü Kedi eseri inanılmaz derecede faydalı olacak çünkü dokuz can veriyor. yan etki Kayıplar için. Hasar görmezlik veya kalkan sağlayan herhangi bir öğe/eserin yeri doldurulamaz. Hasar için istatistik/öğe veren tüm eserlerin Kayıp Kişi'ye hiçbir faydası yoktur.

Dini simit Edmund McMillen ve Florian Himsla gerçekten İncil'deki boyutlara ulaştı. Başlangıçta orijinal vardı ve ona bir ekleme daha vardı - . Burada mutlu bir şekilde tarihe geçecek ve şöhretin meyvelerini toplayacaktı, ama hayır - Isaac'in aslında ölmeye vakti yoktu. Annemin bodrumunda yaklaşık yüz saat daha "yedim".

Yeni bir modda geliştiriliyor - Greed. Oyuncu, kötü ruh dalgaları tarafından "boğulur" ve sakinlik dönemlerinde mağazadan ekipman satın almasına izin verilir. Sona doğru karşımızda başka bir güçlü adamı serbest bırakıyorlar: Ultra Açgözlülük. En azından bu canavarın repertuvarı iyi. Ne yazık ki, Greed ve günlük değiştiricilerin bir koleksiyonu olan Günlük Mücadeleler, - ana unsur eklemeler. Söz verilen yüz saatte Oynanışçoğunluğu oluşturuyorlar.

Ancak bazı yerlerde BoI beklenmedik bir şekilde daha da güzelleşti. İlkel "kooperatifte" yeni uydular ortaya çıktı. Üstelik başka bir karakter ona göre uyarlanmıştır: Lilith. Eski eş Adama düşmanlara tek başına saldıramaz ama savaşa hazır bir yaratığı vardır. Hayranların gerçek mod talepleri ortak geçit geliştiriciler buna aldırış etmediler ve çıkmaz bir yön geliştirmeyi tercih ettiler.

* * *

Ayrıca pek çok güzel şey var. Para kazanma arzusu anlaşılabilir - yeniden yapımın yayınlanmasından sonra İshak'ın Bağlanması yine popülerliğin zirvesinde. Ancak orijinali ölümsüzleştirmek pek mümkün değil. Ne yazık ki doğum sonrası altında ölü bir fetüs vardı.

Philip Vujacic

İshak'ın Bağlanması: Doğum Sonrası