Lineage2'deki Cüceler. Dönüşümler

Cüceler Dünya Tanrıçası tarafından yaratılmış bir ırktır. Yüksek fiziksel performansa ve nesne yaratma konusunda benzersiz bir yeteneğe sahiptirler. Devlerin düşüşünden sonra Cüceler bir yarıştan diğerine koşarak galiplere katılmaya çalıştılar ve sonuç olarak sahtekâr dönekler olarak ün kazandılar. Şu anda Aden krallığının kuzeyinde, sonsuz soğuğun, sonsuz kayaların ve erimeyen karların krallığına yerleşmişler.

    Irkın özel yetenekleri: Cücelerin sırt çantasının hacmi diğer ırklara göre birkaç kat daha büyüktür ve aynı zamanda daha ağır şeyleri de taşıyabilirler.

    Irk özellikleri: Cüceler, çeşitli eşyalar yaratma konusunda tanınmış ustalardır ve sağlık ve koruma göstergeleri de oldukça yüksektir.

1-19
20-39
40-75
76-84
Uyanış
85-99
Tyr Savaşçısı
Tyrr Savaşçısı
Serseri Odala
Othell Düzenbaz

Kalfa (Cüce Savaşçısı)

Cücelerin büyüye erişimi yoktur, bu yüzden yalnızca silahlarına ve zırhlarına güvenirler. Ölü canavarlardan kaynak çıkarma konusundaki özel yetenekleri ve bir şeyler yaratma yetenekleri sayesinde Cüceler, ticaret dahil her türlü faaliyet alanında vazgeçilmez yardımcılardır. “Dünyanın en büyük tüccarları” olarak yeteneklerini tam olarak burada sergiliyorlar. Cüceler çeşitli silahlar kullanabilir ve ihtiyaç duydukları her türlü zırhı giyebilirler.

Yolcunun temel özellikleri

STR DEX Eksileri Dahili ZEKÂ ERKEKLER
87 53 85 39 37 40

Zanaatkar

Toplayıcı ve Zanaatkar birbirini mükemmel bir şekilde tamamlıyor; birincisi, öğeler oluşturmak için gerekli öğeleri aramak ve toplamakla meşgulken, ikincisi onlardan silahlar, zırhlar veya mücevherler yaratabilir. Zanaatkarlar herhangi bir özel dövüş performansıyla ayırt edilmezler, ancak yalnızca onlar avlanmada ve diğer oyunculara karşı savaşlarda onlara yardımcı olan mekanik golemler yaratabilirler.

Demirci (Savaş Ustası)

Bir Demirci ile Zanaatkar arasındaki temel fark, hem canavarları avlarken hem de kale kuşatmalarında kullanılan benzersiz savaş araçlarını bir araya getirme yeteneğidir. Ayrıca yalnızca Demirci, nadir ve özellikle değerli ekipman öğeleri üreterek bunları ihtiyacı olanlara sağlayabilir.

Usta (Maestro)

Usta unvanını almak her Demircinin en büyük hayalidir. Özel özelliği, Cücelerin sonunda diğer savaşçılarla aynı seviyede durmalarına ve savaş alanlarında değerli bir direnç göstermelerine olanak tanıyan yeni savaş becerileri öğrenme fırsatıdır.

Çöpçü

Toplayıcı son derece yararlı ve gerekli bir sınıftır. Yalnızca Çırak'ın kullanımına açıktır. Toplayıcılar, öldürdükleri canavarların bedenlerinden oyun öğeleri oluşturmak için ek kaynaklar ve temel malzemeler elde etme konusunda benzersiz bir yeteneğe sahiptir. Toplayıcılara her klanda saygı duyulur ve değer verilir, çünkü genellikle klanın ne kadar iyi donatıldığını onlar belirler.

Kelle avcısı

Yalnızca Ödül Avcıları, mağlup edilmiş canavarların bedenlerinden ekipman oluşturmak için yüksek seviyeli öğeler elde etme yeteneğine sahiptir. Kural olarak, her Toplayıcı becerilerini geliştirmeye ve Ödül Avcısı unvanını almaya çalışır, çünkü bu onun daha önce erişilemeyen kaynakları çıkarmasına olanak tanır. Savaş alanındaki durum kontrolden çıkmaya başlarsa Ödül Avcısı her zaman ölü taklidi yapabilir ve tehlikeden kaçabilir.

Şans Arayan

Hazine Avcısı unvanını almak her Ödül Avcısının en büyük hayalidir. Temel farkı, Cücelerin sonunda diğer savaşçılarla aynı seviyede durmalarına ve savaş alanlarında değerli bir direniş göstermelerine olanak tanıyan yeni savaş becerileri öğrenme fırsatıdır.

Gnome yarışı oyuncular arasında o kadar popüler değil çünkü gnomelar böyle bir sihire sahip değil ve bir gnome olarak oynamak çok fazla sabır ve iyi bir ekonomik zeka gerektiriyor. Bu yazımızda cüceye hayatının her yönüyle bakmaya çalışacağız. Hadi biraz ekonomik yanını ve zenginliğine nasıl bir başlangıç ​​yapabileceğimizi öğrenelim.

Cücelerin oyundaki en zengin ırk olduğu bir gerçek.

Elbette bu gerçeği tartışmayacaklar çünkü mesleği ne olursa olsun, ister demirci (Zanaatkar, Savaşçı) ister kaynak toplayıcı (Çöpçü, Ödül Avcısı), para kazanmaya en iyi şekilde hazırlanırlar. Şimdi kısaca her meslek hakkında.
Demirciler - mağazalardan satın alınamayan veya devre dışı bırakılması mümkün olmayan özel bir şeyi sizin için yapmaya her zaman hazırdırlar. Ayrıca D sınıfından itibaren herhangi bir silah için yalnızca onlar "kartuş" oluşturabilirler. Oyuncular elbette bunları ister istemez satın alacaklar çünkü bazı durumlarda SoulShot, SpiritShot ve Blessed SpiritShot olmadan yeni seviyeler kazanmak mümkün olmuyor. İyi bir dövüşçü, meşakkatli bir av sırasında günde 100 bin ila 400 bin kazanıyorsa, o zaman bir gnome, oradan ayrılmadan günde 100 bin ila 700 bin kazanabilir.
Kaynak Toplayıcı - kaynak çıkarma ve özel ürünler konusunda uzmanlaşmıştır. "Hazırlık" için gerekli malzemeler. Kaynakları çoğunlukla Yağma ve Süpür soygun becerilerini kullanarak elde ederler. Oyunda çok gerekli bir sınıf, çünkü sonuçta cüce demirciye malzeme sağlamayı mümkün kılan şey onların işidir. Ayrıca bazı kaynaklar toplayıcılardan Spoil becerisini kullanmak dışında başka bir şekilde elde edilemez ve geri kalanı öldürülen canavarlardan düşmesine rağmen küçük ve düzensizdir. Başka bir deyişle, klanda ve görevleri sırasında her zaman başarılıdırlar. profesyonel aktivite deneyim kazanmak.

demirci zanaat

20. seviyeye ulaştıktan sonra bir gnome ya Zanaatkar ya da Çöpçü olur. Demirci sınıfına daha yakından bakalım.
Her şey, B sınıfına kadar nesneler ve silahlar yaratmak için gnomun seviyesine bağlı olarak gelişecek olan Creat Item pasif becerisiyle başlıyor. Bu beceri, cücenin belirli bir tarifi, bir dizi gerekli kaynağı, özel olması durumunda kullanılır. malzemeler ve belirli bir büyülü enerji kaynağı. Tüm oranlar karşılandıktan sonra Creat tarifindeki yazıya güvenle tıklayabilirsiniz. Ancak buna daha sonra döneceğiz.

Ne "zanaat" yapılmalı, ne yapılmamalı?

Elbette her şeyin belirli bir şeyin ekonomik değerine göre "üretilmesi" gerekmiyor. Veya başka bir deyişle, birçok şey yapmak cebinize zarar verir. Nedenmiş? Şimdi burada neler olduğunu çözelim. Üretime çok fazla kaynak harcanıyor (özellikle C sınıfı veya daha yüksek öğelerin işlenmesi için). Oldukça pahalı ve nadir şeyler yaratmak için gerekli malzemeler olan birçok kaynağın piyasa fiyatı yüksektir. Başka bir deyişle, tıklayıp bir grup kaynaktan ayrılmadan önce, üretimine harcanan tutarı ve satışından beklenen karı karşılaştırmanız gerekir. En çok değer verilen ve büyük bir hızla satılan şeylerin, mağazadan satın alınamayanlar, daha doğrusu Setlerden birine dahil olan şeyler olduğunu belirtmekte fayda var. Takım, aynı anda giyildiğinde sahibine ek özellikler kazandıran belirli şeylerden oluşan bir takımdır. Şu örneği verebilirsiniz: Brigantine, Brigantine Tozlukları ve Brigantine Miğferi takıldığında, sahibine ek bir sağlık kaynağı, ekstra %5'lik bir fiziksel savunma (P.def) vb. sağlar. Oyuncuların daha fazla "en üst vites" takmak için tüm güçleriyle çabalamamaları, ancak iyi bir set toplamaları mantıklıdır. Ve mağazaya gidip kendinize seçilen "seti" satın alabilseydiniz her şey yoluna girecekti. Ne yazık ki D sınıfı içinde bile mağaza raflarında en az bir şey eksik. Ve bir seçimle karşı karşıyasınız: ya bu şeyi canavarlardan "nakavt edin" (bu genellikle neredeyse sıfır olasılık nedeniyle mümkün değildir) ya da Adena'yı korumadan demirciye gidin. Ve elbette, daha yüksek sınıftaki şeyler ve silahlarla ilgili olarak - daha da fazlası.
Ancak sürekli "üretilmesi" gereken şey, sarf malzemesi "kartuşları"dır. Sonuçta, canavarları yok etmek için iyi bir koşu için sihirbazlar 2-3 bin mermi harcarken, savaşçılar 10 bin mermi harcıyor. Diğer sınıfların temsilcilerinden her zaman daha az cüce olduğu göz önüne alındığında, "cephane" talebi her zaman sabit kalacaktır.
Bunları verebilir misin basit öneriler Bir cücenin montajı açısından bunlar esas olarak "ayarlanmış" şeylerdir:
D sınıfından Brigantine Miğferi, Brigantine Kalkanı, Elf Mithril Eldivenleri, Mantikore Botları vb. iyi talep görmektedir.
C sınıfından hemen hemen tüm kasklar (Lüks Mağazada bulunmadığından), Karmian Eldivenleri, Kompozit Kalkan, Tam Plaka Kask, Tam Plaka Zırh, Tam Plaka Çizmeler.
B sınıfından elbette Avadon, Zubei, Doom, Blue Wolf kitleri var.

Başka hangi kaynaklar?

Kaynaklar, bir şeylerin üretimi ve pazara sunulması için hammadde görevi gören her türlü parça, çakıl taşı, deri, parça ve benzeri küçük şeylerdir. Evrensel ve özel olarak ayrılabilirler. Evrensel olanlar herhangi bir tarifte kullanılır ve miktarları genellikle tek bir şey yaratmak için çok büyüktür. Özel olanlar çok özel şeyler yaratırken kullanılır, bu da başka bir şey yaratırken kullanılmalarını engeller. Böylece, bir zamanlar bütün olan bir şeyi birbirine yapıştırmak, cömertçe boyayla kaplamak, parlatıncaya kadar cilalamak ve yeni gibi göstermek için bir cüce demirciye ihtiyaç duyulduğunu anlayabiliriz.
Peki, tipik evrensel kaynaklara bakalım: Hayvan Derisi, Kola, Kordon, Vernik, Demir Cevheri, Gümüş Parçası, Sap, vb. Özel kaynaklar şu şekilde görünür: Kompozit Kalkan Parçası, Brigantin Miğfer Tasarımı, vb.
Evrensel kaynaklardan, basit tariflere göre "işçilik" yaparak daha karmaşık olanları elde edebilirsiniz. 6 Hayvan Derisinden elde edilen Derinin “işlenmesi”ne basit bir örnek verebilirsiniz; sonraki, Hazırlanmış Deri - 4 Deri'den. Canavarları öldürürken bazı karmaşık kaynaklar düşer, ancak çoğu yalnızca "işlenebilir" (Gümüş Kalıp veya Zanaatkar Çerçevesi).
Kaynak satışının istikrarına odaklanabilirsiniz çünkü bir koleksiyoncu (Çöpçü, Baunty Avcısı) için para kazanmanın tek yolu budur. Birinci sırayı Hayvan Derisi, Deri ve İşlenmiş Deri alıyor. Eğer bir cüce iseniz, bu kaynakları anında işlemek için satın alın ve gelecekteki "işçilik" için rezerve edin. Daha sonra Kömür (bu kaynak aynı zamanda İşlenmiş Deri üretimi için de gereklidir), Kok, Mithril Cevheri, Oriharukan Cevheri, Çelik, Saflık Taşı, Demir Cevheri gelir.
Üretilmeyen ve “bozulmayacak” kaynakları da hatırlayabilirsiniz:
Ruh Cevheri, Ruh Cevheri: Bunlar herhangi bir büyü dükkanında bulunabilir.
Değerli Taş D,C,B: Bu sarf malzemeleri aynı zamanda büyü dükkanında da bulunabilir.
Kristal D,C,B: karşılık gelen sınıftaki şeylerin lehimlenmesi (kırılması) ile elde edilir.

Tarif - nedir bu?

Esas olarak demirciler tarafından kullanılırlar. Tariflerin her biri, gnome demirci Creat Item tarafından elde edilen bir seviyeye sahiptir. Tarifin seviyesi, bir şeyler yaratma seviyenizden yüksekse, o zaman yalnızca tarifte yazılanlara bakabilirsiniz, ancak olmayacaksınız. Envanterinizde gerekli tüm malzemelere sahip olsanız bile o şeyi yaratabilirsiniz.
Oyundaki pek çok tarifi çöpe atarak veya mağazaya ücretsiz olarak satarak okumanıza bile gerek yok ("Ne yapılır, ne yapılmaz?" bölümüne bakın). Tarif değerliyse, o şeyi yaratmak için hangi kaynakların gerekli olduğuna bakmanız gerekir. Giyilebilecek bir şeyse, kesinlikle özel kaynaklara (kimden ve nasıl almanız gerektiğine hemen bakın) ve belirli sayıda evrensel kaynaklara ihtiyaç duyacaktır ve bazen kristaller ve değerli taşlar (Değerli Taşlar) da gereklidir. Ayrıca aşağıdakileri de dikkate almak gerekir. Bazı tarifler kullanımdan sonra kaybolur (çoğunlukla B sınıfı ürünler). Buna ek olarak, bir öğenin üretim sürecinin başarısız olma ihtimali de vardır: Üretim için gerekli olan kaynaklar ortadan kalkacak ve tarifin kendisi de ortadan kaybolacaktır.
Ayrıca iki versiyonda (Üretim Süreci) kullanılabilecek tarifler de vardır: Biri daha az kaynak gerektirir ancak daha risklidir. Diğeri ise tam tersine daha güvenilirdir ancak çok şey gerektirir daha fazla kaynak. Seçim senin.
İlk önce hangi tariflere ihtiyaç var? Ve bu sorunun cevabını bulduk - bunlar evrensel kaynaklar yaratmaya yönelik tarifler: Deri, Çelik, Kordon, Kaba Kemik Tozu, Yüksek Dereceli Suide, Örgülü Kenevir, Bileşik Örgü, Saflık Verniği, Kolalar, Çelik Kalıp, Gümüş Kalıp, Mithril Alaşım, Sentetik Koklar, Demirci Çerçevesi, Zanaatkar Çerçevesi vb.
Ayrıca mevcut tüm sınıflar için SoulShot ve Blessed Spiritshot tariflerine de ihtiyacınız var.
Tam öğeler için tarifler (Manticore Deri Çizmeler, Brigantine Miğferi, Brigantine Kalkanı, Mithril Çizmeleri, Kompozit Kalkan, vb.).
Hatırlanacağı üzere, basit evrensel kaynakların tariflerini almazsanız, ileride montaj yaparken size sorun teşkil edebilir, çünkü şımarık olurlar ya da zayıf canavarlar tarafından elenirler. Seviyeniz canavarın seviyesinden yüksek olduğunda, artık bu tarifi alamayacaksınız (tek yapmanız gereken, onu şu adresten satın almak: genç nesil cüceler).

Kristaller neyle yenir?

Kristaller Aden dünyasının ikinci para birimidir ancak aynı zamanda belirli bir miktar yatırım gerektiren şeylerin yapımında da kullanılırlar.
Oyunda nesneleri kristallere ayırmanın yalnızca iki kaynağı vardır:
Lehim sökme (Kristalleştirme). Cüce demirci, nesneleri kristallere lehimleme becerisine sahiptir. Ortaya çıkan kristaller, nesnenin kendisiyle aynı sınıfta olacaktır (Lehim Sökme becerisi seviyeye bağlı olarak artar: D-sınıfı seviye 20, C-sınıfı seviye 40 ve B-sınıfı seviye 52).
İkinci yol, zırh için Enchant Armor parşömenlerini veya silahlar için Anchant Weapon'ı kullanırken öğeyi kristallere dönüştürmek olabilir. Ancak bu yöntem acildir, yani. Zırhın etkinliğini veya hasarı +3'ten fazla artırma girişimi başarısız olursa kristaller elde edilir. Örnek: Zırhınızda "bileme" kullandığınız için +3 aldınız, sonra koruyucu özelliklerini daha da artırmak istiyorsunuz ancak işlem başarısız oldu ve D sınıfı bir eşya D sınıfı kristallere bölündü.
Belirli bir sınıftan daha pahalı eşyaları satın almanız önerilebilir, çünkü bir kristalin fiyatını o ürün için ödediğiniz fiyatla karşılaştırdığımızda kırılmanın çok zor olduğunu görürüz. pahalı şeyçok daha karlı. Ayrıca dünyadaki siyasi durumu da hesaba katmanız gerekir (örneğin bir kale ele geçirilirse vergiler nerede). Kristallerin fiyatı, Aden eyaletinin satıldıkları kısmına göre değişiklik gösterecek. Büyük miktarlarda kristal alırken veya satarken bu önemlidir.

C sınıfı kristaller nasıl elde edilir?

Burası Çift Silahların yardımınıza koşacağı yerdir, çünkü iki D sınıfı kılıç satın alırsanız, kırıldıklarında C sınıfı kristaller alabilirsiniz! Burada Devrimin Kılıcı* Devrimin Kılıcı gibi çiftleri önerebiliriz - bu çift en kabul edilebilir olanıdır, çünkü... Ondan elde edilen C sınıfı kristaller, bir çift Devrim Kılıcı*Sabre'den çok daha ucuz olacaktır. Ve bu kılıçları bulup ikinci el satın alırsanız, C sınıfı kristaller size çok daha ucuza mal olacaktır.

B sınıfı kristaller nasıl elde edilir?

Basit bir prensibi takip ediyoruz: Önce D sınıfı kristallerin büyük bir kısmını buluyoruz, ardından yukarıda açıklanan şemaya göre iki D sınıfı kılıcı lehimliyoruz ve bunları C kristallerine ayırıyoruz. Daha sonra Giran'daki Lüks Mağazaya gidiyoruz, Stormbringer ve Delusion Sword gibi iki C sınıfı kılıç satın alıyoruz, bunları demirhanede birleştirip hemen lehimliyoruz. Sonuç olarak elimizde 900'den fazla B sınıfı kristal kaldı. Maliyetler kristal para birimi cinsinden hesaplanabilir: 1648-C ve 8230-D.

Ve sonuç olarak, ticaret için bir yer seçme konusunda önerilerde bulunabilirsiniz, çünkü bu daha az değil önemli soru tüm cüceler için.
İyi bir alışveriş “noktası” herhangi bir kalabalık alandır. Ancak burada da bir sorun var: Nereye oturmalısınız? Birkaç tane verelim basit seçenekler:
1) Rakiplerinizle aynı fiyata ürün satarsınız. Bu durumda alıcının size en son ulaşması için oturmalısınız. İşte bir örnek: Potansiyel bir alıcı tüm satıcıları inceler, fiyatları ve ürün çeşitlerini inceler, ihtiyacı olan şeyin fiyatlarının her yerde aynı olduğunu anlar, çatalını alıp sizden satın alır. Sonuçta aynı şeyi aynı fiyata satın almak için geri dönmeyecek mi?
2) Kendi fiyat politikanızı izlersiniz ve fiyatı rakiplerinizden daha düşük belirlersiniz. Bu durumda, alıcının hiçbir durumda yanınızdan geçmemesi için en görünür yere oturmanız gerekir. Daha sonra piyasada kalan fiyatları inceledikten sonra kesinlikle geri dönecektir. Ancak burada bu olayın kötü tarafına da değinmek gerekiyor. Fiyatı düşürürseniz, bu diğer cüceler arasında öfkeye ve memnuniyetsizliğe neden olacaktır. Durum şu şekilde gelişir... Yatırımcılar ya sizin çıkmanızı beklemek ya da fiyatı sizinkinden daha düşük yapmak arasında seçim yapmakla karşı karşıyadır. Her iki durumda da para kaybederler. Sonra fiyatları da düşürdüklerini görünce karşı hamle yapıyorsunuz. Böylece fiyat yavaş ama emin adımlarla düşüyor. Bu arada, birçok alıcının böyle bir düşüşe alışmak için zamanı var ve bunu yükseltmek çok daha zor olacak çünkü tüm tüccarların aynı koordineli eylemleri gerekli olacak.

→ En zengin gnome l2

Neden zenginlik ve hazineler söz konusu olduğunda tüm oyuncular her zaman L2 cücelerini hatırlar? Bu makaleyi bu konuya ayırmak istiyorum.

Kimsin sen, cüce l2?

Cüceler soy dünyasının sayısız ana ırkından biridir. Çok uzun boylu olmasalar da fazlasıyla zekaya ve ticaret bilgisine sahiptirler. Bu nedenle tüm gnomeların işçilik ve l2 yağma gibi özel becerileri vardır. Onların yardımıyla herhangi bir cüce, gelecek nesiller boyunca kendisinin ve tüm ailesinin geçimini sağlayabilecek.

Ancak tüm cüceler aynı değildir. 10. seviyedeki becerileri aynı olsa da, 2. seviyede cücenizin hangi ticaret yolunu izleyeceğini seçmeniz gerekecek. Yalnızca iki seçeneğiniz var: Ya l2'de yağma yapacak (ölü çetelerden ek ganimet elde edecek) ya da zanaatkarlık yapacak (bir şeyler yaratacak).

Neyi seçerseniz seçin, cücenizin her durumda zengin olacağından emin olabilirsiniz.

L2'de kaynakları çalmak ne kadar karlı?

Bildiğiniz gibi bir sıra halinde tüm parçalar parçalarına ayrılıp aynı kolaylıkla tekrar bir araya getirilebiliyor. Ancak bu beceri yalnızca gnome ustalarına açıktır. Onun sayesinde zanaatkarın en popüler ve en zengin cüce olması gerektiğini düşünebilirsiniz. Ancak bu gerçek olmaktan uzaktır.

Bir zanaatkarın nadir şeyleri toplayabileceği tonlarca kaynağın nereden gelmesi gerektiğini düşünüyorsunuz? Gnome spoylerinin kurtarmaya geldiği yer burasıdır.

Her ne kadar L2'de kaynakları bozmanın bir şeyler üretmek kadar karlı olmadığına inanılsa da bu aktivite iyi bir kazanç getiriyor. Hayal edin: öldürülmüş bir mafyadansınız en iyi durum senaryosu 2-3 paket iplik çıkaracaksınız, l2'de ganimet kullanan bir cüce ise iki ila üç kat daha fazlasını alacak. Ve kaç tane satış yolu var!

Ve en iyi yanı, olağan oyun faaliyetlerinizi kesintiye uğratmadan L2'deki kaynakları bozabilmenizdir: çeteleri alt edin, seviye atlayın, zindanlara gidin ve aynı zamanda çok kullanışlı "bozdurma" düğmesine tıklamayı unutmayın.

Tarifleri bozmalı mıyım?

Anladığınız gibi, MMO L2'de yalnızca kaynak temini talep ve popüler değil. Bu aktivitenin yanı sıra cüceler bir şey daha ile meşgul: içki tarifleri. Nadir tarifler her zaman değerli olmuştur ve değerli olacaktır, çünkü kaynaklar ve havalı kıyafetler yaratma arzusu tek başına yeterli değildir: bir tarife ihtiyacınız vardır.

Tarifler farklıdır: yaygın, nadir, %60 ve %100 başarı ile. Ne yaratmak istediğinize bağlı olarak farklı tariflere ihtiyacınız olacak. Zamandan tasarruf etmek için, L2'deki her şeyi ve herkesi mahvetmeden önce, artık internette bol miktarda bulunan soy ansiklopedisine bakmanızı tavsiye ederim. Burada canavar seçimine karar verebilir ve ihtiyacınız olan tarife ek olarak hangi yararlı şeylerin düştüğünü görebilirsiniz. Belki daha havalı bir mob seçmelisiniz, ancak ihtiyacınız olan kaynakların ve tariflerin düşme oranı daha yüksek olacaktır.

Envanteriniz tarifler ve kaynaklarla dolduğunda herhangi bir şekilde pazara gidin. Büyük şehir. Özel işçilik hizmetleri sunan cücelerin yanında bir tezgah açarak ürünlerinizi kolayca satabilirsiniz.

Özel bir el sanatları dükkanı nasıl çalışır? Tek yapmanız gereken gerekli tüm kaynakları yanınızda getirmek ve seçtiğiniz cücenin gerekli tarife sahip olduğundan emin olmaktır. Bu hem cüceler hem de yeni zırh ve silah isteyenler için çok faydalıdır. Bu tür ustalar, gerekli nadir tarifi elde etmek için sıklıkla spoiler cüceleri kiralarlar. Sonuçta, böyle bir ticaretle uğraşan ve nadir bir tarife sahip olan herhangi bir L2 cücesi, herkesi kıskandıracaktır. Sonuçta, başkalarının sahip olmadığı bir şeye sahip olmak sadece prestijli değil, aynı zamanda yüksek ücretlidir.

Umarım okuduktan sonra Bu makale, bir cüce olarak sıra halinde oynamanın ne kadar karlı olduğunu anlıyorsunuz. Artık cüceniz için meslek seçimine karar verebilir ve zenginlik ve şöhrete doğru yükselişinize başlayabilirsiniz.

Beğenmek

Gnome yarışı oyuncular arasında pek popüler değil çünkü gnomelar böyle bir sihire sahip değil ve bir gnome olarak oynamak çok fazla sabır ve iyi bir ekonomik zeka gerektiriyor. Bu yazımızda cüceye hayatının her yönüyle bakmaya çalışacağız. Hadi biraz ekonomik yanını ve zenginliğine nasıl bir başlangıç ​​yapabileceğimizi öğrenelim.

Cücelerin oyundaki en zengin ırk olduğu bir gerçek.

Elbette bu gerçeği tartışmayacaklar çünkü mesleği ne olursa olsun, ister demirci (Zanaatkar, Savaşçı) ister kaynak toplayıcı (Çöpçü, Ödül Avcısı), para kazanmaya en iyi şekilde hazırlanırlar. Şimdi kısaca her meslek hakkında.
Demirciler - mağazalardan satın alınamayan veya devre dışı bırakılması mümkün olmayan özel bir şeyi sizin için yapmaya her zaman hazırdırlar. Ayrıca D sınıfından itibaren herhangi bir silah için yalnızca onlar "kartuş" oluşturabilirler. Oyuncular elbette bunları ister istemez satın alacaklar çünkü bazı durumlarda SoulShot, SpiritShot ve Blessed SpiritShot olmadan yeni seviyeler kazanmak mümkün olmuyor. İyi bir dövüşçü, meşakkatli bir av sırasında günde 100 bin ila 400 bin kazanıyorsa, o zaman bir gnome, oradan ayrılmadan günde 100 bin ila 700 bin kazanabilir.
Kaynak Toplayıcı - kaynak çıkarma ve özel ürünler konusunda uzmanlaşmıştır. "Hazırlık" için gerekli malzemeler. Kaynakları çoğunlukla Yağma ve Süpür soygun becerilerini kullanarak elde ediyorum. Oyunda çok gerekli bir sınıf, çünkü sonuçta cüce demirciye malzeme sağlamayı mümkün kılan şey onların işidir. Ayrıca bazı kaynaklar toplayıcılardan Spoil becerisini kullanmak dışında başka bir şekilde elde edilemez ve geri kalanı öldürülen canavarlardan düşmesine rağmen küçük ve düzensizdir. Yani klanda her zaman başarılı olurlar ve mesleki faaliyetleri sırasında deneyim kazanırlar.

demirci zanaat

20. seviyeyi aldıktan sonra gnome ya Zanaatkar ya da Çöpçü olur, hadi Forge sınıfına daha yakından bakalım.
Her şey, B sınıfına kadar nesneler ve silahlar yaratmak için gnomun seviyesine bağlı olarak gelişecek olan Creat Item pasif becerisiyle başlıyor. Bu beceri, cücenin belirli bir tarifi, bir dizi gerekli kaynağı, özel olması durumunda kullanılır. malzemeler ve belirli bir büyülü enerji kaynağı. Tüm oranlar karşılandıktan sonra Creat tarifindeki yazıya güvenle tıklayabilirsiniz. Ancak buna daha sonra döneceğiz.

Ne "zanaat" yapılmalı, ne yapılmamalı?

Elbette her şeyin belirli bir şeyin ekonomik değerine göre "üretilmesi" gerekmiyor. Veya başka bir deyişle, birçok şey yapmak cebinize zarar verir. Nedenmiş? Şimdi burada neler olduğunu çözelim. Üretime çok fazla kaynak harcanıyor (özellikle C sınıfı veya daha yüksek öğelerin üretimi için). Oldukça pahalı ve nadir şeyler yaratmak için gerekli malzemeler olan birçok kaynağın piyasa fiyatı yüksektir. Başka bir deyişle, tıklayıp bir sürü kaynaktan ayrılmadan önce, üretimine harcanan tutarı ve satışından beklenen karı tartmanız gerekir. Ve tabii ki en çok değer verilen ve patlamayla satılan şeylerin, mağazadan satın alınamayanlar, daha doğrusu Setlerden birine dahil olan şeyler olduğunu söyleyebiliriz. Takım, aynı anda giyildiğinde sahibine ek özellikler kazandıran belirli şeylerden oluşan bir takımdır. Şu örneği verebilirsiniz: Brigantine, Brigantine Tozlukları ve Brigantine Miğferi takıldığında, sahibine ek bir sağlık kaynağı, ekstra %5'lik bir fiziksel savunma (P.def) vb. sağlar. Oyuncuların daha fazla "en üst vites" takmak için tüm güçleriyle çabalamamaları, ancak iyi bir set toplamaları mantıklıdır. Ve eğer mağazaya koşup şehir mağazasından kendime seçilen "seti" satın alsaydım her şey yoluna girecekti. Ne yazık ki D sınıfı içinde bile mağaza raflarında en az bir şey eksik. Ve ya bu şeyi canavarlardan "nakavt etmek" (ki bu neredeyse sıfır olasılık nedeniyle çoğu zaman mümkün değildir) ya da Adena'yı esirgemeden demirciye gitmek arasında seçim yapmakla karşı karşıyasınız. Ve elbette, daha yüksek sınıftaki şeyler ve silahlarla ilgili olarak - daha da fazlası.
Ancak sürekli "üretilmesi" gereken şey, sarf malzemesi "kartuşları"dır. Sonuçta, canavarları yok etmek için iyi bir koşu için sihirbazlar 2-3 bin mermi harcarken, savaşçılar 10 bin mermi harcıyor. Diğer sınıfların temsilcilerinden her zaman daha az cüce olduğu göz önüne alındığında, "cephane" talebi her zaman sabit kalacaktır.
Bir cüce için aşağıdaki basit montaj önerilerini verebilirsiniz, bunlar esas olarak "ayarlanmış" şeylerdir:
D sınıfından Brigantine Miğferi, Brigantine Kalkanı, Elf Mithril Eldivenleri, Mantikore Botları vb. iyi talep görmektedir.
C sınıfından hemen hemen tüm kasklar (Lüks Mağazada bulunmadığından), Karmian Eldivenleri, Kompozit Kalkan, Tam Plaka Kask, Tam Plaka Zırh, Tam Plaka Çizmeler.
B sınıfından elbette Avadon, Zubei, Doom, Blue Wolf kitleri var.

Başka hangi kaynaklar?

Kaynaklar, bir şeylerin üretimi ve pazara sunulması için hammadde görevi gören her türlü parça, çakıl taşı, deri, parça ve benzeri küçük şeylerdir. Evrensel ve özel olarak ayrılabilirler. Evrensel olanlar herhangi bir tarifte kullanılır ve miktarları genellikle tek bir şey yaratmak için çok büyüktür. Özel olanlar çok özel şeyler yaratırken kullanılır, bu da başka bir şey yaratırken kullanılmalarını engeller. Böylece, bir zamanlar bütün olan bir şeyi birbirine yapıştırmak, cömertçe boyayla kaplamak ve parıldayana kadar cilalamak için bir cüce demirciye ihtiyaç duyulduğunu ve cücenin onu yeni gibi sattığını anlayabiliriz.
Peki, tipik evrensel kaynaklara bakalım: Hayvan Derisi, Kola, Kordon, Vernik, Demir Cevheri, Gümüş Parçası, Sap vb. Özel kaynaklar da şu şekilde görünür: Kompozit Kalkan Parçası, Brigantine Miğfer Tasarımı, vb.
Evrensel kaynaklardan, basit tariflere göre "işçilik" yaparak daha karmaşık olanları elde edebilirsiniz. Ayrıca 6 Hayvan Derisinden elde edilen Derinin “işlenmesi”ne basit bir örnek verebiliriz, ayrıca İşlenmiş Deri – 4 Deriden. Canavarları öldürürken bazı karmaşık kaynaklar düşer, ancak çoğu yalnızca "işlenebilir" (Gümüş Kalıp veya Zanaatkar Çerçevesi).
Kaynak satışının istikrarı üzerinde biraz durabilirsiniz, çünkü bir koleksiyoncu (Çöpçü, Baunty Avcısı) için para kazanmanın tek yolu budur. Birinci sırayı Hayvan Derisi, Deri ve İşlenmiş Deri alıyor. Eğer bir cüce iseniz, bunları mümkün olduğunca satın alın ve gelecekteki "işçilik" için işleyin ve stoklayın. Daha sonra Kömür (bu kaynak aynı zamanda İşlenmiş Deri üretimi için de gereklidir), Kok, Mithril Cevheri, Oriharukan Cevheri, Çelik, Saflık Taşı, Demir Cevheri gelir.
Üretilmeyen ve “bozulmayacak” kaynakları da hatırlayabilirsiniz:
Ruh Cevheri, Ruh Cevheri: Bunlar herhangi bir büyü dükkanında bulunabilir.
Değerli Taş D,C,B: Bu sarf malzemeleri aynı zamanda büyü dükkanında da bulunabilir.
Kristal D,C,B: karşılık gelen sınıftaki şeylerin lehimlenmesi (kırılması) ile elde edilir.

Tarif - nedir bu?

Esas olarak demirciler tarafından kullanılırlar. Tariflerin her birinin, gnome demirci Creat Item tarafından satın alınan bir seviyesi vardır. Tarifin seviyesi, bir şeyler yaratma seviyenizden yüksekse, o zaman yalnızca tarifte yazılanlara bakabilirsiniz, ancak olmayacaksınız. Envanterinizde gerekli tüm malzemeye sahip olsanız bile o şeyi yaratabilirsiniz.
Oyundaki pek çok tarifi çöpe atarak veya mağazaya ücretsiz olarak satarak okumanıza bile gerek yok ("Ne yapılır, ne yapılmaz?" bölümüne bakın). Tarif gerekiyorsa, o şeyi yaratmak için hangi kaynakların gerekli olduğuna bakmanız gerekir. Giyilebilecek bir şeyse, kesinlikle özel kaynaklara (kimden ve nasıl almanız gerektiğine hemen bakın) ve belirli sayıda evrensel kaynaklara ihtiyaç duyacaktır ve bazen kristaller ve değerli taşlar (Değerli Taşlar) da gereklidir. Ayrıca aşağıdakileri de dikkate almalısınız. Bazı tarifler kullanımdan sonra kaybolur (çoğunlukla B sınıfı ürünler). Ayrıca üretim sürecinin başarısız olma ihtimali de var: Üretim için gerekli olan kaynaklar yok olacak ve tarifin kendisi de yok olacak.
Ayrıca iki versiyonda (Üretim Süreci) kullanılabilecek tarifler de vardır: Biri daha az kaynak gerektirir ancak daha risklidir. Diğeri ise tam tersine daha güvenilirdir ancak çok daha fazla kaynak gerektirir. Seçim senin.
İlk önce hangi tariflere ihtiyaç var? Ve bu sorunun cevabını bulduk - bunlar evrensel kaynaklar yaratmaya yönelik tarifler: Deri, Çelik, Kordon, Kaba Kemik Tozu, Yüksek Dereceli Suide, Örgülü Kenevir, Bileşik Örgü, Saflık Verniği, Kolalar, Çelik Kalıp, Gümüş Kalıp, Mithril Alaşım, Sentetik Koklar, Demirci Çerçevesi, Zanaatkar Çerçevesi vb.
Ayrıca mevcut tüm sınıflar için SoulShot ve Blessed Spiritshot tariflerine de ihtiyacınız var.
Tam öğeler için tarifler (Manticore Deri Çizmeler, Brigantine Miğferi, Brigantine Kalkanı, Mithril Çizmeleri, Kompozit Kalkan, vb.).
Basit evrensel kaynakların tariflerini alamadığınız takdirde bunların ileride montaj yaparken size sorun teşkil edebileceğini hatırlatabiliriz, çünkü zayıf canavarlar tarafından şımartılırlar veya nakavt edilirler ve zaten canavarın seviyesinden çok daha yükseğe yükseldiğinizde, onu elde etmek neredeyse imkansız olacaktır (yalnızca onu genç nesil cücelerden satın alırsanız).

Kristaller neyle yenir?

Aden dünyasında kristallerin ikinci para birimi olduğu söylenebilir ancak belli miktarda kristal yatırımı gerektiren şeylerin yapımında da kullanılıyor.
Oyunda nesneleri kristallere ayırmanın yalnızca iki kaynağı vardır:
Lehim sökme (Kristalleştirme). Cüce demirci, nesneleri kristallere lehimleme becerisine sahiptir. Ortaya çıkan kristaller, nesnenin kendisiyle aynı sınıfta olacaktır (Lehim Sökme becerisi seviyeye bağlı olarak artar: D-sınıfı seviye 20, C-sınıfı seviye 40 ve B-sınıfı seviye 52).
İkinci yol, zırh için Enchant Armor parşömenlerini veya silahlar için Anchant Weapon'ı kullanırken öğeyi kristallere dönüştürmek olabilir. Ancak bu yöntem acildir, yani. Zırhın etkinliğini veya hasarı +3'ten fazla artırma girişimi başarısız olursa kristaller elde edilir. Örnek: Zırhınızda "bileme" kullanımı sonucunda +3 aldınız, ardından koruyucu özelliklerini daha da artırmak istiyorsunuz ancak işlem başarısız oldu ve D sınıfı eşya D sınıfı kristallere bölündü.
İlk noktaya gelince, belirli bir sınıftan daha pahalı şeyleri daha ucuz olanlardan satın almanızı tavsiye edebiliriz, çünkü... o zaman onlardan elde edilen kristallerin sayısı biraz daha pahalı olacaktır. Ayrıca dünyadaki siyasi durumu da hesaba katmalısınız (vergiler nerede, örneğin bir kale ele geçirilirse), kristallerin fiyatı Aden dünyasında nerede satıldıklarına bağlı olarak değişecektir, bu da ne zaman önemli büyük miktarlarda kristal almak veya satmak.

C sınıfı kristaller nasıl elde edilir?

Burası Çift silahların yardımınıza geleceği yerdir, çünkü iki D sınıfı kılıç satın alarak, kırıldıklarında C sınıfı kristaller elde edebilirsiniz! Burada şu çiftleri önerebiliriz: Devrim Kılıcı* Devrim Kılıcı en kabul edilebilir olanıdır, çünkü... Ondan C sınıfı kristaller, bir çift Devrim Kılıcı*Kılıcından çok daha ucuza elde edilecek. Ve bu kılıçları bulup ikinci el satın alırsanız, C sınıfı kristaller size çok daha ucuza mal olacaktır.

B sınıfı kristaller nasıl elde edilir?

Aşağıdaki basit prensibi takip ediyoruz: önce D sınıfı kristallerin büyük bir kısmını buluyoruz, ardından yukarıda açıklanan şemayı kullanarak iki D sınıfı kılıcı lehimliyoruz ve bunları C kristallerine ayırıyoruz. Daha sonra Giran'daki Lüks Mağazaya gidiyoruz, Stormbringer ve Delusion Sword gibi iki C sınıfı kılıç satın alıyoruz, bunları demirhanede birleştirip hemen lehimliyoruz. Sonuç olarak elimizde 900'den fazla B sınıfı kristal kaldı. Maliyetler kristal para birimi cinsinden hesaplanabilir: 1648-C ve 8230-D.

Ve sonuç olarak, ticaret için bir yer seçme konusunda önerilerde bulunabilirsiniz çünkü bu, tüm cüceler için aynı derecede önemli bir sorudur.
İyi bir alışveriş “noktası” herhangi bir kalabalık alandır. Ancak burada da bir sorun var: Nereye oturmalısınız? Birkaç basit seçenek verelim:
1) Rakiplerinizle aynı fiyata ürün satarsınız. Bu durumda alıcının size en son ulaşması için oturmalısınız. İşte bir örnek: Potansiyel bir alıcı tüm satıcıları inceler, fiyatları ve ürün çeşitlerini inceler, ihtiyacı olan şey için fiyatların her yerde aynı olduğunu anlar ve sonunda çatalı alıp onu sizden satın alır. Sonuçta aynı şeyi aynı fiyata satın almak için geri dönmeyecek mi?
2) Fiyatları rakiplerinizin biraz altına indirme politikası izliyorsunuz. Bu durumda alıcının sizi geçmemesi için en görünür yere oturmanız gerekir. Daha sonra piyasada kalan fiyatları inceledikten sonra kesinlikle geri dönecektir. Ancak burada bu olayın kötü tarafına da değinmek gerekiyor. Fiyatı düşürürseniz, bu öncelikle diğer cücelerin öfkesine ve memnuniyetsizliğine neden olacaktır. Durum şu şekilde gelişiyor... Yatırımcılar bir seçimle karşı karşıya: Ya siz ayrılana kadar sizi bekleyin ya da sizin fiyatlarınızdan daha düşük fiyatlara indirime başlayın. Her iki durumda da para kaybederler. Sonra fiyatları da düşürdüklerini görünce karşı hamle yapıyorsunuz. Böylece fiyat yavaş ama emin adımlarla düşüyor. Bu arada, birçok alıcı böyle bir düşüşe alışmayı başarıyor ve daha sonra bunu yükseltmek çok daha zor çünkü tüm tüccarların aynı koordineli eylemleri gerekli olacak.



DrawSubFrameBR(); ?>

Lineage 2'deki dönüşüm, bir karakterin görünümünde ve aktif becerilerinde bir değişikliktir. Pasif beceriler kısmen veya tamamen değişmeden kalır. Çoğu zaman dönüşüm, kahramanın yoksun olduğu yetenekleri kısaca kazanmak için kullanılır. Örneğin grupta şifacı yoksa, Heretic dönüşümü müttefikleri diriltmek ve iyileştirmek için kullanılır.

Pek çok dönüşüm türü vardır, bu nedenle bunları kısa bir makalede sınıflandırmanın bir anlamı yoktur. Kısacası en çok üç tane var ilginç çeşitler Lineage 2'deki dönüşümler; sıradan, ırksal ve benzersiz.
50+ seviyedeki bir karakter, basit bir görevi tamamlayabilir ve özel bir kitap alabilir, ardından sıradan dönüşüm parşömenlerini inceleme yeteneği kazanır.

Irksal dönüşüm Lineage 2'de yalnızca orklar için mevcut değildir. Normal bir beceri gibi çalışılır, kullanıldığında buff hattında bir hücreyi kaplar, sınıfa bağlı olarak karakter becerileri listesini sınırlar ve değiştirir. Örneğin, şifacılar büyülü saldırı becerileri kazanır ancak iyileştirme yeteneklerini kaybederken, "tanklar" saldırı bonusları kazanır ancak savunma göstergeleri azalır.

Lineage 2'deki benzersiz dönüşüm, elde edilmesi çok zor olduğundan, üzerinde çalışılması imkansız olduğundan ve son kullanma tarihinden sonra ortadan kaybolduğundan çok az kişi tarafından kullanılabilir. En parlak bir örnek Lanetli kılıç Zarich'i veya Akamanah kılıcını alan bir karakterde meydana gelen değişiklikler de benzer bir dönüşüme neden olabilir. Karakter dönüşüyor ürpertici canavar Silinmez karmaya sahip bir PC durumunda, ancak muazzam güce sahip savunma ve saldırı becerileri alıyor. Lineage 2 kahramanının bu dönüşümü ona, dışarıdan yardım almadan baskın patronunu kişisel olarak öldürme fırsatı veriyor.

Dönüşümler hakkında genel bilgi

Dönüşümler Savaş, Savaş Dışı, Basit, Benzersiz, İlahi ve diğer dönüşümlere bölünmüştür. Savaş ise Normal ve Özel dönüşümleri içerir.

Dönüşüm süreci

Oyuncular özel becerileri kullanarak veya uygun tılsımı bileziklerine takarak dönüşebilirler. Cehennem Adası topraklarında bulunan zırhları kullanmanıza olanak tanıyan özel dönüşüm parşömenleri ve dönüşümler de mevcuttur. Karakterler, lanetli kılıçlardan biriyle (Zarich'in Şeytani Kılıcı veya Akamanah'ın Kan Kılıcı) biriyle dövüşürlerse dönüşmeye zorlanırlar.

Dönüştürme becerisinin kazanılması

Oyuncuların karakterlerini dönüştürmek için bir tılsım veya kaydırmaya sahip olmaları gerekmez. Eğer karakterinizi özel yeteneklerle değiştirmek istiyorsanız öncelikle bazı NPC'lerin verdiği görevleri tamamlamanız gerekecek. "Görünenden Daha Fazlası" adı verilen bu görevlerden biri (50. seviyenin üzerindeki karakterlere açıktır), ilk dönüşüm beceriniz olan Oniks Canavarına Dönüşme becerisini edinmenizi sağlar. Bunu incelemek için Fildişi Kule'nin ikinci katında bulunan Öncü Dönüşüm Büyücüsü ile iletişime geçin. Dönüşüm becerisini elde etmek için ilgili Dönüşüm Kitabı gereklidir.

Dönüşümü iptal et

  • Dönüşüm, Dönüşümü Giderme becerisi kullanılarak herhangi bir zamanda iptal edilebilir;
  • karakteriniz ölürse dönüşüm iptal edilir;
  • dönüşüm herhangi bir öğe nedeniyle meydana geldiyse, kahramanınızın bu öğeyi çıkarması durumunda iptal edilir;
  • dönüşüm belirli bir süre sonra otomatik olarak iptal edilir (bu, gerçekleşen dönüşümün türüne bağlıdır);
  • Karakteriniz suya batırılırsa dönüşüm iptal edilir (lanetli kılıç dönüşümleri hariç).

Dönüşümlerin kuralları ve kısıtlamaları

  • Dönüştürme sırasında oyuncunun çağrılmış bir hizmetçisi veya evcil hayvanı olmamalıdır;
  • Oyuncu dönüşürken bir Ejderhanın veya Wyvern'in üzerine binmemelidir;
  • karakterin Mistik Bağışıklık becerisi aktifse dönüşüm imkansızdır;
  • Oyuncu hareket eden bir gemideyse dönüşemez;
  • dönüşüm durumunda oyuncu feribotu kullanamaz;
  • dönüşüm sırasında lanetli bir kılıcı alırsanız, o zaman karakteriniz o lanetli kılıcın dönüşümünü elde edecektir;
  • Edinilen dönüşüm becerileri ana sınıfınız ve alt sınıflarınız arasında paylaşılmaz

Dönüşüm türleri

Tüm dönüşümler aşağıdaki kategorilere ayrılmıştır:

Dönüşüm prosedürü

Oyuncular, özel dönüştürme becerilerini kullanarak veya bir bileziğe bir tılsım yerleştirerek dönüşebilirler. Ayrıca yeni müzayede sistemi aracılığıyla kullanılabilen dönüşüm parşömenleri ve Cehennem Adası zırhından elde edilen özel beceriler de mevcut.

Oyuncular ayrıca lanetli bir silah aldıklarında otomatik olarak dönüşecekler.

Şeytani Kılıç Zariche

Kan Kılıcı Akamanah

Dönüşüm becerilerini edinme koşulları

Dönüşüm parşömenleri ve tılsımlar kullanılarak elde edilen bazı değişiklikler olsa da, oyuncunun öncelikle Gözle Karşılaşandan Daha Fazlası görevini (50. seviyeden itibaren) tamamlaması, ilk dönüşüm becerilerini ve Oniks Canavarı dönüşümünü edinmesi gerekir. Dönüşüm becerileri, Fildişi Kule'nin ikinci katındaki Dönüşüm Sihirbazı Avant-Garde'dan öğrenilebilir.

Herhangi bir dönüşümü incelemek için bir Dönüşüm Mühür Kitabı'na ihtiyacınız var.

Dönüşümü iptal et

Dönüşüm iptal edildi:

  • Dönüşümü İptal Et becerisini kullanma.
  • Bir oyuncu öldüğünde.
  • Eğer dönüşüm bir eşyadan elde edilmişse, eşya kaldırıldığında iptal edilir.
  • Belirli bir süre sonra (dönüşüme bağlı olarak).
  • Suda (lanetli silahlardan elde edilen dönüşümler hariç).

Dönüşümlere ilişkin koşullar ve kısıtlamalar

Dönüşümden önce:

  • Oyuncunun çağrılmış bir hizmetçisi veya hayvanı olmamalıdır.
  • Oyuncu bir strider veya wyvern'e binmemelidir.
  • Oyuncunun Mistik Bağışıklık becerisi aktif olmamalıdır.
  • Oyuncu yüzen bir gemide olmamalıdır.
  • Bir karaktere dönüşmüş durumdayken lanetli bir silah verilirse, lanetli silahın dönüşümü mevcut dönüşümü geçersiz kılacaktır.
  • Temel ve alt sınıflar arasında dönüşüm becerileri geçerli değildir.

Dönüşüm durumu

  • Dönüştürülmüş durumda, oyuncu yalnızca aktif dönüşüm becerilerini kullanabilir; tüm sıradan becerilerin yerini dönüşüm becerileri alır.
  • Dönüştürülmüş duruma geçiş ve dönüş sırasında güçlendirmelerin ve zayıflatmaların tüm etkileri kalır.
  • Bir oyuncu dönüştüğünde, tüm parametreleri (istatistikleri) dönüşüm parametrelerine dönüşür.
  • Oyuncular dönüştürülmüş bir durumdayken düellolara katılamazlar.
  • Bir oyuncu lanetli bir silahla dönüştüğünde, ilgili lanetli silahın adı oyuncunun takma adının yerine geçer. Ayrıca sohbet penceresinde oyuncunun adı yerine lanetli kılıcın adı görüntülenir. Oyuncu Shout ve Trade sohbet kanallarını kullanamaz ancak oyuncunun orijinal adı Clan, Alliance ve Whisper kanallarında görüntülenir.
  • Oyuncular dönüştürülürken alt sınıfı değiştiremez veya ekleyemez.
  • Oyuncular Büyük Olimpiyatlara katılırken dönüşemezler.

Savaş dönüşümleri

Savaş dönüşümleri iki türe ayrılır:

  • Genel
  • Yarışa özgü

Genel dönüşümler

Genel dönüşümler her sınıfa veya ırka belirli parametreler (istatistikler) ve çeşitli beceriler kazandırır. Şu anda iki genel dönüşüm mevcuttur:

  • Oniks Canavarı
  • Ölüm Kılıcı

Irksal dönüşümler

Irksal dönüşümler kullanıldığında oyuncunun parametrelerini (istatistiklerini) ve becerilerini azaltır veya artırır. Bu dönüşümler şunları içerir: Kase Havari (bu dönüşüm erkek ve kadın oyuncular için farklıdır) Tek Boynuzlu At Lilim Şövalye Golem Muhafızı Cehennem Ejderi Ejderha Bombacısı

  • Kâse Havarisini Dönüştür
  • Tekboynuzu Dönüştür
  • Lilim Knight'ı Dönüştür
  • Golem Guardian'ı Dönüştür
  • Cehennem Drake'i Dönüştür
  • Ejderha Bombacısını Dönüştür

Savaş dönüşümleri için kitaplar şehirlerdeki Lonca Maceracılarından veya Mammon Kara Pazarcısı'ndan edinilebilir:

  • Transform Sealbook – Onyx Beast: Adena için Ivory Tower'daki Avant-Garde'dan satın alındı.
  • Transform Sealbook – Death Blader: Antik Adena için Mammon Kara Pazarcısı'ndan satın alındı.
  • Mühür Kitabını Dönüştür – Kase Havarisi: Gludin Köyündeki Lonca Maceracısından satın alındı.
  • Transform Sealbook – Unicorn: Oren Kasabasındaki Guild Adventurer'dan satın alındı.
  • Transform Sealbook – Lilim Knight: Oren Kasabasındaki Guild Adventurer'dan satın alındı.
  • Transform Sealbook – Golem Guardian: Schuttgart Kasabasındaki Guild Adventurer'dan satın alındı.
  • Transform Sealbook – Inferno Drake: Schuttgart Kasabasındaki Guild Adventurer'dan satın alındı.
  • Transform Sealbook – Dragon Bomber: Aden Kasabasındaki Guild Adventurer'dan satın alındı.

Transform Sealbook'u Guild Adventurer'dan satın almak için Crystal of Life ve Adena gereklidir. Bu dönüşümlerin her biri 30 dakika sürer.

Oniks Canavarı Ölümcül Vizyon (Ölüm Kılıcı)

Güçlü pençe saldırısı. Güç 1008.
- Kısa bir süre için hareket hızını önemli ölçüde artırır.
("Göründüğünden Daha Fazlası" görevinden elde edildi
Gerekli seviye: 50

Mızrağı hızla döndürerek yakındaki düşmanlara hasar verir. Güç 984.
- Güçlü mızrak saldırısı. Güç 1406.
- Kendi sağlığına kavuşmak için bir cesedin ruhunu emer.
- Düşmanı kısa süreliğine çok güçlü bir zehirle zehirler.
(Şehirdeki Mammon kaçakçısından 660k antik adenaya alabilirsiniz)
Gerekli seviye: 55

STR 40, DEX 30, CON 43, INT 21, WIS 11, MANEVİ 25

Kase Havari Tek boynuzlu at

Güçlü saldırı.
- Kanamaya neden olan güçlü saldırı.
- Fiziksel Saldırıda parti tutkunu (DB dansı ile değiştirildi).
- Dodge'da parti tutkunu (yerini SvS şarkısı aldı).
(Gludin şehrindeki Gezginler Birliği Üyesinden satın alınabilir)
Gerekli seviye: 60

STR 40, DEX 30, CON 43, INT 21, WIS 11, MANEVİ 25

Güçlü korna saldırısı.
- Kornadan bir enerji patlaması çıkarır.
- Hedefi iyileştirir.
- Çevredeki düşmanların koşma hızını ve saldırı hızını azaltır.
Gerekli seviye: 60

STR 36, DEX 35, CON 36, INT 23, WIS 14, MANEVİ 26

Lilim Şövalyesi Golem Muhafızı

Düşmanları çevreleyen zehirler.
- Diğer becerilerle birlikte kullanılmak üzere enerji yükü biriktirir. 4 seviye. (Sonic Focus'a benzer).
- Sesin gücünü açığa çıkararak uzaktaki bir hedefi vuracak bir dalga yansıtır. 3 yük tüketir.
- Etrafınızda güçlü bir enerji patlaması. 2 yük tüketir.
(Ören şehrindeki Gezginler Birliği Üyesinden satın alınabilir)
Gerekli seviye: 60

STR 41, DEX 34, CON 32, INT 25, WIS 12, MANEVİ 26

Güçlü yakın dövüş saldırısı. Güç 1406.
- Güçlü menzilli saldırı. Güç 1055.
- Bomba yerleştirir (yanlış).
- Sersemletme etkisi ile toplu saldırı.
Gerekli seviye: 60

STR 39, DEX 29, CON 45, INT 20, WIS 10, MANEVİ 27

Cehennem Ejderi Ejderha Bombacısı

Önünüzde ateşle saldırın. Güç 984.
- Etrafınızdaki ateşle saldırın. Güç 703.
- Güçlü darbe. Güç 1406.
- Hasarı koruyan ve yansıtan bir bariyer oluşturur. Hareket etmeyi imkansız hale getiriyor.
(Schuttgart şehrindeki Gezginler Birliği Üyesinden satın alınabilir).
Gerekli seviye: 60

STR 40, DEX 26, CON 47, INT 18, WIS 12, MANEVİ 27

Güçlü bir vuruş.
- Vurmak, kanama.
- Agresif canavarların dikkatini çekmeden sessizce hareket etmenizi sağlar.
- Çevredeki düşmanların isabetliliğini azaltır.
(Aden şehrindeki Gezginler Birliği Üyesinden satın alınabilir).
Gerekli seviye: 60

STR 41, DEX 33, CON 31, INT 29, WIS 11, MANEVİ 25

Not:

Savaş dışı dönüşümler

Adından da anlaşılacağı gibi bu dönüşümler parametreleri (istatistikleri) artırmaz ve savaşta faydalı beceriler sağlamaz. Dönüşümler çeşitli öğelerin kullanılmasıyla sağlanır. Savaş dışı dönüşümler şunları içerir:

Notlar:

  1. Tılsımları kullanabilmek için bilezik takmalısınız.
  2. Tılsımlardan dönüşüm veriliyorsa, dönüşüm becerisi ancak tılsımı bileziğe taktıktan sonra verilecektir.
Yeti Bufalo

Dönüşüm bir tılsım kullanılarak gerçekleştirilir. Tılsım, ele geçirilen "Gökkuşağı Pınarları Sarayı" Klan Salonundan satın alınabilir.

Dönüşüm bir tılsım kullanılarak gerçekleştirilir.

Yerli Pixy

Dönüşüm, Hellbound'da bulunabilecek özel giyim eşyaları kullanılarak gerçekleştirilir.

Dönüşüm, Savaş Alanı Dönüşüm Parşömeni kullanılarak gerçekleştirilir (yalnızca kuşatma sırasında).

Domuz

Dönüşüm, Pig Lolipop veya Dönüşüm Parşömeni kullanılarak gerçekleştirilir.


Bu kategorideki dönüşümlerin zamanlaması değişiklik gösterir.

Temel dönüşümler

70-80. seviyelerdeki karakterlere temel dönüşümler (savaşçı, büyücü, şifacı) eklenebilmektedir. Bu dönüşümlerin becerileri temel sınıfların becerilerine karşılık gelir. Bu kategorideki dönüşüm parşömenleri canavarlardan düşer ve daha sonra Fildişi Kule'deki Avant-Garde'dan öğrenilebilir.

  • kafir
  • Vadi Ustası
  • Kılıç dişli kaplan
  • Oel Mahum
  • Oyuncak Bebek Bıçakçısı

Her dönüşüm 30 dakika sürer.

kafir Vadi Ustası

Gerekli seviye: 70
Dönüşüm türü: şifacı
- Hedefi iyileştirir. Güç 956.
- Hedefi hızla iyileştirir. Güç 796.
- Hedefi diriltir ve kaybedilen deneyimin %60'ını geri kazandırır. (not - Dövmeli +5 MDR ve DC'de - %80)
- Düşman iyileştirmesinin etkinliğini azaltır. Etki 8.

Gerekli seviye: 70
Dönüşüm türü: büyücü
- Karanlık alevlerle zehirli saldırı. Güç 122.
- Hedefteki tüm debuff'ları kaldırır.
- Bir cesedi patlatarak çevredeki düşmanlara hasar verir. Güç 61.
- Büyük zehir saldırısı. Güç 122.

STR 22, DEX 21, CON 27, INT 41, WIS 20, MANEVİ 39

Kılıç dişli kaplan Gnoll (Oel Mahum)

Gerekli seviye: 70
Dönüşüm türü: savaşçı
- Güçlü pençe vuruşu. Güç 2117.
- Düşmanların korku içinde kaçmasına neden olan bir kükreme. (Korkuya benzer).
- Hedefin koşma hızını artırır. (WW'ye benzer).

STR 40, DEX 28, CON 45, INT 21, WIS 11, MANEVİ 25

Gerekli seviye: 70
Dönüşüm türü: savaşçı
- Çekiçle güçlü darbe. Güç 1271.
- Sersemletici etkiye sahip güçlü bir darbe. Güç 1059.
- İdeal koruma. Etki 2. (Mutlak Korumaya Benzer).

STR 40, DEX 30, CON 43, INT 21, WIS 11, MANEVİ 25

İntikamcı Bebek (Bebek Blader'ı)

Gerekli seviye: 70
Dönüşüm türü: savaşçı
- Kritik vuruş şansını arttırır. Etki 3.
- Kanayan bir yara bırakan güçlü bir saldırı. Aşırı vuruş mümkün. Güç 1412.
- Uzak bir hançer fırlatır. Aşırı vuruş mümkün. Güç 5645.

STR 40, DEX 30, CON 43, INT 21, WIS 11, MANEVİ 25

Not:

Tüm dönüşümler, onu iptal etmenize olanak tanıyan Dönüşüm Giderme becerisine sahiptir.

Nadir dönüşümler

Nadir dönüşümler taklit dış görünüş bazı baskın patronları. Ayrıca bu dönüşümler diğerlerine kıyasla savaş yeteneklerini önemli ölçüde artırdı. Bu dönüşümleri öğrenmeye yönelik parşömenler, ilgili baskın patronlarını öldürerek elde edilebilir ve ardından Fildişi Kule'deki Avant-Garde'dan öğrenilebilir.

Dönüşüm alabileceğiniz baskın patronların listesi:

  • Zaken - dönüşüm 60. seviyeden itibaren mümkündür.
  • Anakim - dönüşüm 70. seviyeden itibaren mümkündür.
  • Benom - dönüşüm 70. seviyeden itibaren mümkündür.
  • Gordon - dönüşüm 76. seviyeden itibaren mümkündür.
  • Ranku - dönüşüm 76. seviyeden itibaren mümkündür.
  • Kechi - dönüşüm 76. seviyeden itibaren mümkündür.
  • Şeytan Prens - dönüşüm 76. seviyeden itibaren mümkündür.

Bu dönüşümlerin her biri özel becerilere sahiptir ve 30 dakika sürer.

Zaken Anakim

Gerekli seviye: 60
- Kılıçlarla güçlü darbe. Güç 4224.
- Kılıçlarla büyük vuruş. Güç 2534.
- Hedefin HP/MP'sini emerek kendi HP'sini yeniler.
- Hedefin HP'sini boşaltarak sağlığını geri kazandırır. Etki 4.
- Düşmanı bağlar. (Köklere benzer).

STR 48, DEX 30, CON 52, INT 45, WIS 20, MANEVİ 45

Gerekli seviye: 70
- Kutsal büyüyle büyük darbe. Güç 197 (not - karşılaştırma için: tüm sihirbazların maksimum nükleer bomba gücü = 108, girdap = 140) vardır.
- Enerji büyüsüyle devasa darbe. Güç 197.
- Güçlü fiziksel saldırı. Güç 3590.
- Tüm debuff'ları kaldırır.
- Grouphil. Güç 1340. *mp maliyeti - 25* (not - karşılaştırma için: 74 GroupMajorHeal'e sahip bir bishanın gücü 1170'tir).

STR 46, DEX 30, CON 49, INT 50, WIS 20, MANEVİ 45

Benom Gordon

Gerekli seviye: 70
- Fiziksel Saldırı Takviyesi.
- Kılıçlarla güçlü saldırı. Güç 2957.
- Kılıçlarla toplu saldırı. Güç 2957.

Gerekli seviye: 76
- Hayvan saldırısı. Güç 2957.
- Çevredeki düşmanların koşma hızını, atış hızını ve saldırı hızını azaltır.
- Kılıç saldırısı. Güç 2957.

STR 43, DEX 30, CON 47, INT 46, WIS 20, MANEVİ 42

Ranku Keçi

Gerekli seviye: 76
- Saldırı Kara büyü. Güç 162.
- Mass-stan.

STR 43, DEX 30, CON 47, INT 46, WIS 20, MANEVİ 42

Gerekli seviye: 76
- Kılıçlarla saldırın. Güç 2957.
- Kılıçlarla uzaktan saldırı. Olası kritik vuruş. Güç 1812.

STR 43, DEX 30, CON 47, INT 46, WIS 20, MANEVİ 42

Şeytan Prens

Gerekli seviye: 76
- Kaldırılana kadar her saniye daha da güçlenen bir zehir. (not: kendi kendine bitmeyecek).
- Dönen bıçaklarla vurun. Güç 162.
- Yakındaki düşmanların fiziksel ve büyülü savunmasını azaltır + toplu iptal. Hareket etmeyi imkansız hale getiriyor.

STR 43, DEX 30, CON 47, INT 46, WIS 20, MANEVİ 42

İlahi dönüşümler

İlahi dönüşümler alt sınıf sistemi aracılığıyla mümkündür. Bir alt sınıf 80. seviyeye ulaştığında, oyuncunun sertifika almak için uygun alt sınıf ustasına başvurması gerekir. Oyuncu, sertifikanın yanı sıra bir ilahi dönüşüm parşömeni alır ve ardından ana sınıfa geçerek Fildişi Kule'deki Dönüşüm Sihirbazı Avant-Garde'dan dönüşümü öğrenebilir.

Bu dönüşümleri öğrenmek ve sertifika almak için Göze Gelenden Daha Fazlası görevinin tamamlanması gerekir.

Yedi ana sınıf türüne göre yedi tür ilahi dönüşüm vardır:

  • Savaşçı
  • Şövalye
  • Haydut
  • Sihirbaz
  • Sihirdar
  • Şifacı
  • Büyücü

Bu dönüşümler benzersiz bir görünüm ve beceri kazandırır. Her dönüşüm 30 dakika sürer.

Diğer dönüşümler

  • Lanetli Kılıçlar
  • Golem Zırhı
  • Son şekil
Golem Zırhı Son şekil

(Ustaların özel dönüşümü).
Bu tür bir dönüşüm yalnızca Üstatlar için geçerlidir; cüceyi devasa ve güçlü bir Kaos Golemine dönüştürür. Bu Golem kendine özgü becerilere sahiptir ve diğer dönüşümlerden farklı olarak bir saat boyunca bu formda kalma yeteneğine sahiptir.

Yetenekler:
- Özel yakıt kullanarak golemin gücünü artırır.
- Düşmanı sersemletir ve ona hasar verir. Güç 4339.
- Dönen silahla saldırır. Güç 3100.
- Düşmanlardan gelen güçlendirmeleri kaldırır (“İptal” becerisine benzer).

Yetenekler:
- İblis pençeleriyle kombo saldırı. Güç 2583.
- Kanat saldırısı. Güç 2067.
- Öndeki tüm düşmanlara saldırır. Güç 138.
- Düşmanın ruhunu emer.

Lanetli Kılıçlar

Şeytani Kılıç Zarych ve Kanlı Duals Akamanahi

Lanetli Kılıçlar

Şeytani Kılıç Zariche veya Kanlı Kılıç Akamanah'ı alan oyuncu, anında karanlık bir savaşçıya dönüşür. Bu kılıçların her biri benzersiz bir görünüm verir, kılıcın adı oyuncunun adı olur.

Golem Zırhı (Maestro'nun benzersiz dönüşümü)

Diğer dönüşümlerden farklı olarak bu, Forgotten Scroll - Golem Armor kullanılarak öğrenilir. Dönüşümün ardından oyuncu Kaos Golemi görünümünü kazanır. Dönüştürülen formda oyuncu benzersiz beceriler kazanır ve bu dönüşümün süresi 1 saattir.

Nihai Form (benzersiz Kamael dönüşümü)

Nihai Form, onlara geçici olarak kayıp kanadı veren Kamael'in özüdür. 3. mesleği aldıktan ve 79. seviyeye ulaştıktan sonra, oyuncu bu beceriyi Savaş El Kitabı'nı kullanarak öğrenebilir. Karakterin görünümü her iki cinsiyet için de farklıdır ve dönüşümün güçlü doğası nedeniyle süre sadece 5 dakikadır.