Kim hardcore oyunlar oynuyor? Zorlu ve zorlu oyunlar

Çünkü şimdi yavaş yavaş geçiyorum Karanlık ruhlar, sohbette bu oyunun zor ve zorlu olup olmadığı konusunda sürekli tartışmalar var. Öncelikle zorlu ve hardcore oyunlardan neyi kastettiğimi açıklığa kavuşturmak istiyorum. Doğal olarak oyun oynayan her kişi için zorluk derecesi farklı olacak ve bir oyuncu için kolay olan, diğeri için imkansız olacaktır. Ama bunu bir şekilde kendi bakış açımdan ifade etmeye çalışacağım ve buna kim katılsa da katılmasa da herkes kendine göre karar verecek.

Birincisi ve en önemlisi, bir oyundaki zorluğun ölüm sayısıyla ölçülmeyeceğine inanıyorum. Sürekli şu argümanla karşılaşıyorum: Oyunda birçok kez ölürsünüz => oyun zor diyorlar. Bu yanlış. Oyundaki ölümler normaldir. Bir kişi ilk kez video oyunu oynadığında çok fazla ölecektir ve bu da normaldir. Çoğu kişi için, NES'li Chip'n'Dale Rescue Rangers veya Famicom'lu Kyatto Ninden Teyandee kolay oyunlardır, ancak Chip 'n' Dale'in ilk seviyesinde 36 kez ölen veya Ninja Cats'in birkaç gününü geçirmiş olan insanları tanıyorum. oyun bitti, devam etti ve diğer zevkler. Ancak çoğu oyuncu Chip ve Dale'i asla zor bir oyun olarak tanımayacak; bunun yerine, ilk seviyede 36 kez ölen kişiye çaylak denilecek.

Aslında karmaşıklık kriterlerini isimlendirmek oldukça zordur ve bu konudaki tartışmalar her zaman olmuştur ve halen devam etmektedir. Zorluk, oyuncu ve rakipler arasındaki denge eksikliği (rakiplerin önemli ölçüde daha fazla sağlığı, daha yüksek istatistikleri, daha iyi silahları vb. vardır) ve kafa karıştırıcı seviye tasarımıdır (nereye gideceğinizi anlamak çok zor olduğunda ve sürekli dolaştığınızda). ) ve çeşitli bulmacalar, ayrıca bunların varlığı ve yokluğu, son devamın varlığı artı sık kontrol noktalarının olmaması vb. Bütün bunlar oyunlarda zorluk kavramını oluşturur ve oyuncudan geçerken çeşitli beceriler gerektirir. Bundan sonra ne olacağı, oyuncunun oyuna ne kadar iyi uyum sağladığına, oyun dünyasında ne kadar hızlı gezinmeye başladığına ve reaksiyon hızı veya ezberleme gibi sıradan becerilere bağlıdır. Bir şekilde biraz sisli ama oyundaki zorluğun ne olduğunu kabaca hayal etmek oldukça tolere edilebilir.

Tamam, devam edelim ve iyi bilinen varsayımı ele alalım " oyundan önce daha zordu." Evet, bu doğru, bunun hakkında zaten forumlarda binlerce makale ve milyonlarca yazı yazıldı; İnsanlar bunu bugüne kadar tartışıyorlar, bu yüzden bunu çok fazla tekrarlamayacağım. Çoğu oyunun çok daha basit hale gelmesine rağmen, bunun karmaşık oyunların hiç yayınlanmayacağı anlamına gelmediğini unutmayın. Ama şimdi bahsettiğim şey bu değil. şunu demek istiyorum ki ortalama oyun 3-5 kuşaklık dönemde, bizim 6-8 kuşaklık dönemimizdeki ortalama oyundan daha zordu. Bu nedenle, zamanımızda karmaşıklık açısından Contra veya Megaman'ın ilk bölümleriyle karşılaştırılabilecek bir oyun çıktığında, sırf böyle bir zamanda çıktığı için hemen ultra zor bir oyun statüsünü alıyor. Ancak mesele şu ki, karmaşıklığın kendisi değişmedi, değişemez. Bu oyunlar daha basit ve daha oyuncu dostu hale geliyor. Nasıl daha fazla öğe düşmanlık - oyun ne kadar zorsa. Ama aynı zamanda çok gibi görünüyor zorlu oyunlar Günümüzde çıkan oyunlar 3-5 nesil oyunlara göre oldukça dost canlısı unsurlara sahip. Örneğin, sonsuz hayatlar, sık kontrol noktaları, kontrol noktalarında otomatik iyileştirme, (bazı) zor yerleri atlama yeteneği vb. Bu zaten standart oyun endüstrisi Bundan kaçış yok ve bu kesinlikle normal, ancak karmaşık oyunların ne olduğunu ve zorlu zorluğun ne olduğunu hatırlamalıyız.

Okuyucuyu sorunsuz bir şekilde hardcore'a getirdiğimde, bu tanımla ne kastettiğimi ve onu neden alışılagelmiş zorluk tanımının üstüne koyduğumu hala açıklamadım. Biraz düşündükten sonra oldukça doğru olduğuna karar verdim. iyi örnek Normal zorluk ve hardcore, Diablo 2 oyununda gösterilebilir. Herkesin bildiği gibi, burada softcore ve hardcore olarak adlandırılan tam olarak zorluk seviyeleri vardır; bunlar, hardcore'da karakterinizin tamamen ölmesi, her şeyi kaybetmesi ve neredeyse hiç toparlanma fırsatı olmamasıyla farklılık gösterir. düşen eşyalar. Tek bir fark var ama oyunu çok güzel değiştiriyor ve gerçekten çok sert bir performans sergiliyor. İşte bu. Bir düşünün: birkaç gün/hafta boyunca karakterinizin seviyesini yükselterek, teçhizat toplayarak, patronları öldürerek ve güçlü düşmanlar- tüm bunları, aşağılık düşmanın nihayet silahıyla veya büyüsüyle ana karaktere ulaştığında ve hiç beklemediğiniz bir anda öldürmeyi başardığında, tüm bunları bir anda kaybedersiniz. Bu kadar. Her şeyin en baştan başlaması gerekiyor. Sert sikiş süresiz olarak devam edebilen sürekli bir sikişmedir. Üstelik oyuncular, örneğin ölümsüz yaralar gibi kendileri için bazı zorluklarla karşılaşarak oyunu kendileri için zorlu hale getirebilirler. Ancak gerçekten zorlu bir oyun, yenene kadar oturup oyunu oynamaktan başka seçeneğiniz olmayan bir oyundur. Diyelim ki ana karakter öldüğünde dünyayı silip baştan başlayarak Terraria'yı hardcore oynayabilirsiniz, ancak Battletoads'ta başka seçeneğiniz yok - devam biter bitmez, ister istemez oyuna sıfırdan başlamak zorunda kalacaksınız. nefret edilen yerlerden tekrar tekrar geçmek, bir kez bile geçme fırsatı bulamamak ve kötü bir rüyadaymış gibi unutmak.

Elbette tüm bu yönler ve tanımlar çok incelikli, bu konuda sürekli tartışabilir, akıl yürütebilir ve tartışabilirsiniz. Bazıları bu şekilde zorlu olacak, bazıları bu şekilde olacak, bazıları zor bölümleri sorunsuzca geçecek ve bazıları günlerce bir yerde oturacak - hepsi oyuncuya bağlı, ancak bir şeyi unutmamak gerekiyor: ne kadar az fırsat olursa oyun, özellikle de sert olduğu için inekliği ortadan kaldırmayı teklif ediyor.

Tüm bunlara dayanarak fikrimi özetlemek gerekirse neden Dark Souls'un çok zor bir oyun olduğunu ama Makaimura, Battletoads veya Adventure Island gibi hardcore olmadığını düşünüyorum. Dark Souls, 80'lerden selamlar gönderen ve oyunu uzatmak için modern yetenekleri kullanan, ancak aynı zamanda oyunu (en azından biraz) kolaylaştıran bazı modern özelliklerden de yararlanan türden bir oyundur, örneğin: sonsuz yaşar, kurtarır, zor bir yeri tamamlama yeteneği ve ona asla geri dönmeyecek vb. Evet, çok sık öleceksiniz, ancak tüm oyun boyunca değil, yalnızca parçalar halinde ölmeniz, kontrol noktasından kontrol noktasına yavaş ve emin adımlarla geçmeniz gerekiyor. Bunun gibi bir şey.

Tüm insan ırkıyla alay etmek için bir araç olarak yaratılmış oyunlar var. İÇİNDE farklı zamanlar Hücrelerine kilitlenmiş sadist geliştiriciler, sinir hücrelerini kitlesel olarak yok etmek için silahlar ürettiler. Ama işin garibi, insanlar bu tür sadizmi sevdiler çünkü oyun çok daha ilginç hale geldi. Bu nedenle, modern oyun dünyasının sadeliğinden bıktığımız için gerçek sadizmin neye benzediğini hatırlamaya karar verdik.

Kazmacı

Solitaire ile birlikte tüm zamanların en önemli ofis planktonlarından biri. “Sapper” ebedidir, “Sapper” yüzyıllardır, “Sapper” anlayanlar içindir. İlk hücreyi açtığınızda diğer tüm mayınlar diğer hücrelerde rastgele oluşturulur. Zorluk genellikle oyunun ortasında boş alanlar mayınların nerede olduğunu ve nerede olmadığını tahmin etmek tamamen imkansız olacak şekilde konumlandırılmıştır.

Ancak oyunun efsanevi statüsünü tartışamazsınız; neredeyse suratınıza nişan aldığınız sınıf arkadaşlarınızla nakavt oynamak veya kaçak içki topu oynamak kadar harika. Süslü grafiklere sahip değil ama büyüleyici ve bağımlılık yapıyor. Ve en önemlisi bunun için para ödemenize gerek yok.

Sırf bunun için bile 10 üzerinden 10 osuruk.

Flappy Kuş


Bu aslında bir oyun değil, iOS ve Android için bir uygulama, ancak sayısız haydi oyunu ve umutsuzluk içinde çığlık atan blog yazarlarını hatırlarsanız, bunun kesinlikle göz ardı edilemeyeceğini anlıyorsunuz. Karmaşıklığına ve dışsal ilkelliğine rağmen, kahretsin, bağımlılık yapıyordu. Hatırlarsanız oyunun amacı kontrol etmekti. sarı kuş, yukarıda ve aşağıda bulunan boru şeklindeki engelleri atlatmak zorunda olan gökyüzünde süzülüyor. Kontroller, ağlayan bir Cristiano Ronaldo'dan bile daha hassastı, bu nedenle kuş genellikle başlangıçtaki birkaç engeli aştıktan sonra sona eriyordu. Bu oyunun geliştiricisi onu kaldırdı
Apple uygulama mağazaları ve Google Oyun ama hatırlıyoruz, nefret ediyoruz.

10 blogcudan 7'si çığlık atıyor.

kontra

Nintendo Eğlence Sisteminin (Rusya'da herkes yalnızca klonunu biliyordu - Dendy) oyun dünyasını yönettiği o uzak zamanlarda, ağaçlar büyüktü ve 30 milyara mal olan stadyumlar saçmaydı, o zaman oyunlar gerçekten zor ve aşılmazdı. Daha sonra 1987'de oyuncular yalnızca dövüşmeyi hayal ediyordu büyük miktar Her seviyede amansız bir şekilde büyüyen rakipler. Ayrıca Schwarzenegger ve Stallone'un sinemalarda gösterilen aksiyon filmlerine benzer gerçekçi bir şey görmek istedim. O dönemde Contra konsollara inmiş bir gerçeklik gibi görünüyordu.

Modern nişancı oyunlarında kahramanınızın neredeyse sınırsız bir sağlık kaynağı vardır, ancak o zor zamanlarda karakterler tek atışta öldü. Üç can, bir makineli tüfek ve birkaç Devam - uzaylı istilacılarla savaşmak için sahip olduğunuz tek şey bu. Bu gerçekten “kurşun cehennemi”.

Bunu yalnızca bir süper zeka veya sadece akıllı ve kurnaz bir kişi geçebilir ve sözde "Konami Kodu" nu (gizli tuş kombinasyonu: yukarı, yukarı, aşağı, aşağı, sol, sağ, sol, sağ, B, A, Başlat) girebilir. bundan sonra hayat 10 kat arttı. Ancak bu bile her zaman kurtarmadı.

10'dan 10'u Schwarzenegger ve Stallone klonu.

Ghoul'ların Hayaletleri


O günlerde gerçekten hardcore yaptıklarından hala şüphe duyan varsa lütfen, işte başka bir onay: Ghouls'n Ghosts adında çok çekici bir oyuncak. Aslında, bağımlılık yaratan oynanışa ve hardcorea ek olarak, çok fazla çekiciliği vardı. En başından beri küstah Şeytan Kral şövalyenizin evine dalıyor, utanmadan karısını yataktan kaldırıyor ve onunla birlikte uçup gidiyor. Kahraman hemen zırhını giyer (1988'de gösterilebildiği kadarıyla), ayağa fırlar ve onu kurtarmak için koşar. O kadar cesur ki zırhını kaybettikten sonra bile iç çamaşırlarıyla savaşmaya devam ediyor. Ve onu kaybetmek son derece kolaydı: Düşmanın üzerine yanlış şekilde atlarsa zırhını kaybediyordu.

Eğer seviyenin sonuna geldiyseniz ve Şeytan Kral'ın boynunu kırmak için ellerinizi zaten uzattıysanız, o zaman çaresizlik içinde kendinizi güvenle boğabilirsiniz. Kralı ancak sondan bir önceki seviyede bulunması gereken özel bir silahın yardımıyla öldürmek mümkündü. Ve eğer onu bulup yendiyseniz, önünüzde garip bir yazı belirdi, şunu söylüyor: tabii ki harikasınız, ama kusura bakmayın, bu seviye Şeytan Kral'ın bir yanılsamasıydı, ama şimdi gerçek et olacak , o halde silahınızı çıkarın ve daha fazlası için tüm oyunu izleyin yüksek seviye zorluklar. Küçük bir not: Eğer oyunun sonuna ulaşırsanız ve kaydedemezseniz baştan başlamak zorunda kalacaksınız. Bundan sonra doğrudan kendime el koymak istedim. Ama ne çeşitlilik ve ihtişam vardı!

10 üzerinden 9 şövalye külotu.

Вattletoads

Peki, bu harika adamlar olmasaydı biz nerede olurduk? Hangi salak kurbağalardan süper kahramanlar yaratabilirmiş gibi görünüyordu? Onlar bulundu sevgili varlıklar ve sonra 1991'de bu kimseyi şaşırtmadı. O dönemlerin belki de en popüler çizgi roman karakterleri olan Teenage Mutant Ninja Turtles'ı hatırlıyor musunuz? Birisinin kendi amfibilerini bulması sadece an meselesiydi. En başarılısı Rare'in buluşuydu ve aynı zamanda belki de unutulmuş beat'em up türünün en popüler oyunuydu.

Oyuna göre üç kurbağa ağızlı ve iki New York pisliği dünyayı uzay hainlerinden korumak zorundaydı. Buradaki tehlikeler sadece güçlü düşmanlar, ama aynı zamanda riskli hareket yolları da... Lanet olsun motosiklet seviyesine!!!

Geliştiriciler, sonunda canınızın kalmaması için her şeyi yaptılar, hatta patronları sıradan askerler rolünde ilk seviyelerden serbest bıraktılar. Roket motorlarının önüne tırmanmak sağlığınıza ciddi zararlar verebilir.

Ah evet, oyunda 12 seviye var, yalnızca 3 can var, kurtarma yok ve hatta dost ateşi bile var. Sonsuz sayıda canına bahse giren zanaatkarlar vardı ama hepsi bu değildi. Seri tam olarak aşağıdaki parçalar kasıtlı olarak basitleştirildiği için kaymıştır ve bu artık efsane değildir.

10 üzerinden 10 hipnotize.

Miami telefon hattı

Bugünün tarzında yapılan gerçek bir kılıç dansı. Hotline Miami, oyunun sonsuz bir ölüm kasırgasına dönüştüğü "Tek atış - tek öldürme" ilkesine göre yapılmıştır. Neredeyse hemen öldürülürsünüz, ancak birkaç düzine ölümden sonra bir milimetre ileri gidersiniz. Bininci ölümden sonra az çok yönünüzü bulmaya başlıyorsunuz ve ardından oyun tamamen silahlarla dansa dönüşüyor, kanlılığıyla ve harita üzerinde son derece keskin ve hızlı hareketiyle büyüleyici. Genel olarak bu keskinlik ve hız birçok yönden ölüm nedeni haline geliyor, ancak burada yerli parodi Bloodbath Kavkaz'da ölmek korkutucu değil, hatta alışkanlık haline geliyor ve tamamen normal görünüyor.

10 üzerinden 8 domuz maskesi.

Süper Et Boyu


Yara bandı kızını kötü Doktor Germ'in pençesinden kurtarmaya çalışan Super Meat Boy, haklı olarak indie türünün mücevherlerinden biri haline geldi. Bu oyuna alışmak çok uzun zaman alıyor ve ustalaşmak da çok uzun zaman alıyor. Bu 2D platform oyununun her seviyesi vızıldayan testereler ve lav gölleriyle doludur, oyun tıpkı eski güzel konsollarda olduğu gibi seviyenin ortasından itibaren hiçbir yerde devam ettirilemez. Bu nedenle oyun süreci şuna benzer: bir metre çalıştırın - ölün. Bir metre daha ölü. Bir tane daha - yine yirmi beş. Ve hepsi oyuncunun seçimine bağlı.

Sonunda sadist geliştiriciler, kaşınan ahlaki yaraları körüklemek için, tüm ölümlerinizin bir videosunu, yani kendi kanının üzerinde kayan bir et parçasının arada sürünmeye çalıştığı sonsuz uzunlukta bir film gösterecekler. testereler. Harika.

10 üzerinden 10 kanlı akış.

Ruhlar Evreni

En az bir seviyeyi tamamlamanın zaten bir başarı olduğu bütün bir seri aynı anda.

Dark Souls çıktığında video oyunu mazoşistleri onu ayakta alkışladılar. Bu karmaşık, sadist RPG oyununda hayatta kalmak büyük bir başarıdır. Güzelliğinin yanı sıra Japon lezzetinin algılanabilir notalarıyla zarif bir uygulamadaki Orta Çağ Gotik'i, tamamlandıktan sonra değişen zihinsel durumuyla şaşırttı. Bu oyunu oynayan kişi daha çok Tourette sendromlu bir hastaya benziyor çünkü iki vuruşta öldüren patronların ruh sağlığına olumlu bir etkisi olmuyor.


Bloodborne'da zorluk açısından hiçbir şey değişmedi, ancak görünüm değişti: kahraman artık bir zırh ve kapalı vizörlü bir kask takmıyor, eğimli bir şapka ve bir pelerin takıyor, ağır bir kalkan yerine bir pompalı tüfek var ve çevresinde harika, inanılmaz derecede güzel ve uğursuz sarı-mor şehir Yharnam var.

Ancak gerçek hayranlar, "Karanlık Ruhlar" ve "Kanlıların" çocuklar için eğlence olduğunu iddia ediyor. Gerçek profesyoneller Souls evrenindeki ilk oyunu oynuyor: Demon's Souls. Haleflerinden daha fazla disk ve denetleyici arızasına neden oldu.

10 ölü şövalyeler 10 üzerinden.

Microsoft Uçuş Simülatörü

Microsoft Flight Simulator'dan daha havalı uçuş oyunları bulamazsınız; gerçek pilotlar da dahil olmak üzere onlarca yıldır bitlere karşı test edilmiştir.

Gerçek bir gösterge panosunu ve gerçek gibi uçan yüzlerce uçağı parça parça bir araya getiren geliştiricilerin titizliği takdire şayan. Aslında bu gerçekçilik oyunun temel zorluğudur. Aceleyle geçmek için ve her ne kadar işe yaramasa da, özellikle kalkış ve iniş sırasında terlemeniz ve gergin olmanız gerekecek. Ancak eğer alışırsanız, pilot lisansına güvenle başvurabilirsiniz.

10 uçaktan 10'u düştü.

Ninja Gaiden


Orijinal Ninja Gaiden, 80'lerin sonlarında zamanının en zorlu oyunlarından biriydi ve Team Ninja'daki geliştiriciler, modern Ninja Gaiden'ın köklerine sadık kalmasını sağladı.

Buradaki tempo "Dark Souls"takinden 10 kat daha hızlı, patronlar da aynı derecede insanlık dışı zor. Ancak, size teker teker değil, çığ halinde alçakça saldıran sıradan çeteler bile pek neşe vermiyor.

Bu aksiyon-macera filminin ana karakteri, silahlar ve sihir yardımıyla kötü adamlarla savaşan Ryu Hayabusa'dır. İki elli balta, kalkan veya ağır zırh yok; Ryu'nun yalnızca hafif ninja kıyafeti, güvenilir bir katanası ve birkaç shurikeni var. Ama korkup oyunu bırakmayacağınıza dair en ufak bir garanti yok.

Ancak bu oyunun bir tavizi var. Yeterince ölürseniz, kibarca zorluğu azaltmak isteyip istemediğiniz sorulacaktır. Kendinizi kayıp olarak görmenize gerek yok, bu yazı herkesin içinde çıkıyor.

10 üzerinden 8 shuriken.

Tüm video oyunu hayranlarına merhaba, bugünün zirvesini zorlukları seven, zorluklardan korkmayan ve ne olursa olsun sonuna kadar gitmeye hazır olan oyunculara ithaf ediyorum. Bu seçki, oyunla savaşta sinirlerini gıdıklamayı sevenler için oluşturuldu. Bugün android ve ios için en zorlu beş oyunu derledim.
1.DÜET

Duet, akıllı telefonumu fetheden ve bir yıldır orada kalan bir oyun. Oyunun minimalist tarzda yapılmış hoş görünümlü bir resmi var. Seviyenin sonuna kadar güvenli ve sağlam bir şekilde teslim edilmesi gereken iki topu kontrol etmeniz gerekecek. Bu, her zaman statik olmayan çeşitli kare ve dikdörtgen şekillerle önlenecektir ve bazen bunlar... yine de kendiniz göreceksiniz. Ayrıca hoş bir müzik var ve kadın sesi tüm oyunun havasını belirleyecek seviyenin başında. Oyun, seviyelerin adlarından da anlaşılacağı gibi felsefi imalarla yapılmıştır. Oyun bölümlere ayrılmıştır, bunlardan 8 tanesi vardır, ayrıca ek olarak 4 "süper zor" ve çeşitli modlar vardır. Oyun hem Android hem de iOS üzerinden indirilebiliyor.

Beat da Beat, eskisi gibi klasik bir shoot-am-up oyunudur. iyi zamanlar, seni terletecek. Oyun, bizi 16 bitlik döneme geri götüren piksel tarzında yapılmıştır. Ana özellik Oyun, ekranda olup bitenlere göre ayarlanan ve oynarken mükemmel bir etki yaratan müzik içerir. Mükemmel dubstep dinlerken uzaylı ordularını yok edeceğiniz bir gemiyle silahlanacaksınız. Vurduğunuz uzaylılardan düşecek paralar kullanılarak gemi yükseltilebiliyor ve onlarla yeni gemiler satın alabiliyorsunuz. Her geminin hem aktif hem de pasif olarak kendine has özellikleri vardır. Dikkat çekici olan şey, oyunun bir olay örgüsüne benzemesidir, ancak Mario Bros.'un olay örgüsünden çok da uzak değildir. Her şey var, güzel resim, mükemmel müzik eşliği ve bağımlılık yapıcı bir oyun. Biri en iyi oyunlar android'de.
Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nekki2players.beatdabeat&hl=uk




3. Zıpla ve Vur Saldırısı

Bu, günümüzün en iyi oyununun incisi ve bu zirvedeki en zorlu oyun unvanını haklı olarak hak ediyor. Oyun iki türü birleştiriyor: platform oyunu ve koşucu ve onu çok heyecanlı ve zorlu kılan da bu kombinasyon. Oyun, sürekli olarak platformlar arasında koşmaktan ve hareket eden her şeyi yok etmekten ibarettir. Burada da ünlü Contra'da olduğu gibi bonuslar var, bunlar silahınıza iyileştirmeler sağlayacak veya can katacak. Sürekli aksiyon sizi tüm dikkatinizi oyuna odaklamaya zorlayacak, hızlı tempo sizi eylemlerinizi mükemmel bir şekilde koordine etmeyi ve anında karar vermeyi öğrenmeye zorlayacak. Güzel resim piksel tarzında yapılmış, tüm oyun boyunca gözlerinizi memnun edecek ve müzik gerekli havayı yaratacaktır. Konu çok basit: Dünyanın başkanı uzaylılar tarafından ele geçirildi ve "atlama ve atış ustası" kahramanımız Louise Lightfoot onu kurtarmaya gönderildi. Oyun, oyunun karmaşıklığı ve ilgi çekiciliğiyle öne çıkıyor ve sıkı hayranlar için mutlaka sahip olunması gereken bir oyun.




4. BoyutÖnemlidir

Müzik severler sevinirler! Ve sokağınıza tatil geldi. Zorlu oyunların genellikle nişancı veya koşucu olduğu gerçeğine hepimiz alışkınız. SizeDOESMatter – bir yudum gibi temiz hava Tüm bu monotonluğun arasında tuhaflığı, tamamen müziğe bağlı oynanışında yatıyor. Oynanış oldukça basit - mümkün olduğu kadar çok puan toplamak ve ekranda olup bitenlerle zamanla gidecek melodiyi bozmamak için dikey çubuğun boyutunu değiştirmeniz ve engellerin üzerinden geçmeniz gerekiyor. Harika bir melodi dinlemek ister misiniz? Ellerinizi pillerin üzerinde düzleştirmeye ve tüm seviye boyunca işleri berbat etmemeye hazır olun. Buradaki müzik birinci sınıf, yazımına pek çok kişi katıldı yetenekli müzisyenler Super Hexagon için müzik yazan Chipzel'i ele alalım. Oyunun zorluğu seçtiğiniz şarkıya bağlı olacaktır; parça ne kadar havalı olursa çalması da o kadar zor olacaktır. Oyun kesinlikle ilgiyi hak ediyor ve eğer bir müzik aşığıysanız mutlaka oynamalısınız.





5. Süper Altıgen

Ve son olarak Süper Altıgen. Bu, vestibüler aparatınız için gerçek bir testtir; zorluk yalnızca oyunun dinamiklerinde değil, aynı zamanda her şeyin sürekli olarak bir yöne veya diğerine dönmesi gerçeğinde de yatacaktır. Bu etki oyunu çok zorlaştırır. Mesele şu ki, yeni bir seviyeye geçmek için bir önceki seviyede 30 saniye beklemeniz gerekiyor ve inanın bana bu kolay olmayacak. Grafikler vektör tarzında yapılmış, bu da oyunu benzersiz kılıyor, müzik eşliği de hayal kırıklığına uğratmadı, bu kesinlikle SizeDOESMatter seviyesi değil ama iç estetiğiniz tatmin edilmeli. Eğer olan her şeyi hardcore olarak denediyseniz mobil platformlar ve bir mucize eseri bu oyuna ulaşamadınız, ardından hemen AppStore veya GooglePlay'e koşun, hardcore bölümünüzü indirin ve keyfini çıkarın.




1.Düet
Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kumobius.android.duet&hl=uk
iOS: https://itunes.apple.com/ru/app/duet-game/id634235735?mt=8
2. Beat da Beat Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nekki2players.beatdabeat&hl=uk
iOS: https://itunes.apple.com/ru/app/beat-da-beat/id1022268606?mt=8
3. Zıpla ve ateş et saldırıları
Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Fullscreen.JumpNShootAttack&hl=uk
iOS: https://itunes.apple.com/us/app/jumpnshoot-attack/id974999932?mt=8
4. Boyut önemlidir
Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.channel4.dosstudios&hl=uk
iOS: https://itunes.apple.com/ru/app/size-does-matter/id868106887?mt=8
5. Süper Altıgen
Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.distractionware.superhexagon&hl=en
iOS: https://itunes.apple.com/ru/app/super-hexagon/id549027629?mt=8

İgor Nikitin(c)

Bir hata bulursanız lütfen metnin bir kısmını vurgulayın ve tıklayın. Ctrl+Enter.


PC ve konsollardaki hardcore oyunlara oyuncular arasında pek değer verilmiyor. Onlara göre, herhangi bir ürün yalnızca zevk vermeli ve örneğin bir iş gününün ardından yük olarak kullanılmamalıdır. Bir yandan pozisyon oldukça mantıklı. Ancak diğer yandan, oyuncunun elinden tutulduğu tonlarca sıradan yaratım arasında, başına pembe bir fiyonk takılıyor, ağzına bir emzik takılıyor ve ardından doğrusal bir seviye boyunca yönlendirilerek ona şunu söylüyor: sağda ilk yardım çantası, solda ise ilk yardım çantası var. yeni tür silahlar, ciddi projeler bulmak zor. İÇİNDE Son zamanlarda oyuncular Call of Duty, King's Bounty tarafından fazlasıyla şımartılıyor, " Mutlu Çiftlik“Ve bazen bir oyuncunun tüm enerjisini tüketecek, onu klavyeyi yok etmeye zorlayacak ve geliştiricilere küfrederek evin her yerinde küfredecek bir oyun bulmak zordur. Ama gerçekten böyle bir şey istiyorum! Zorlu oyunlar nadirdir, ancak neyse ki uzun süredir ortalıktalar.

Zorlu oyunların tarihi

Genel olarak hardcore oyunların belirli bir yaratım zamanı yoktur. Genellikle platform oyunu olarak sınıflandırılan eski oyunların çoğu, kendi zamanlarında oyunculara hiç de nazik davranmıyordu. Sınırlı sayıda can var, bazen çılgınca tuşlara basmanız gerekiyor ve inanılmaz sayıda düşman var ve her biri karaktere kötü şeyler yapıyor. Oyuncular tarafından tam da karmaşıklığı nedeniyle sevilen (ancak grafikler, müzik ve oynanış da mükemmeldi) 1994 yapımı Earthworm Jim oyununu hatırlamamak mümkün değil. Oyuncu, tesadüfen süper güçler veren bir uzay giysisine sahip olan solucan Jim rolünü oynadı. Oyuncu bölümleri geçerek düşmanları yok etti, engelleri aştı ve bazı yerlerin zorluklarından acı çekti. Karakteristik özellik Serinin tamamı mizahtır (Kraliçe Titreşen Pout'un ilk bölümünün ana kötü adamından, Çürük, Terli, İrin, Çirkin, Salyangoz, Balçık-Kıç'a ve oyunun gizli seviyelerinde gökten düşen büyükannelerin yakalanmasıyla sona erer. ikinci oyun). Battletoads (1991) oyunu olmadan "hardcore" kelimesi nerede? Earthworm Jim'de oyuncunun oyundan çıktıktan sonra aynı seviyeye dönmek için şifre girmesine izin veriliyorsa, o zaman "Battle Toads" da tüm canları harcadıktan sonra oyuncu oyuna yeniden başlar ve konuşma olmaz. herhangi bir tasarruf. Bu oyunun prensipleri önceki kopyayla neredeyse aynı.

Şimdi ne

Son on yılda oyunlar eski gücünü yitirdi. Ancak türün gelişmesinden endişe duyan insanlar var. Elbette Hakkında konuşuyoruz Namco Bandai ve projeleri hakkında: Demon's Souls, Dark Soul's, Dark Soul's II. Bu oyunlar hemen hemen aynı. İkisinin de ortak bir amacı var; yok etmek. gergin sistem oyuncu. Bunlar, My animasyon serisini izleyen bir kişinin bile dünyasında yer alabileceği karanlık RPG'lerdir. Küçük midilli(aslında karikatür çok iyi: öğretici ve nazik). Burada hiç kimse oyuncuya ipucu vermeyecek ve faydalı ipuçları. Oyuncu, anlaşılmaz olayların uçurumuna atılır ve nereye gideceğine kendisi karar verir. Otomatik olarak yenilenen sağlık, "tek atışlık" düşmanlar vb. yok. Lanet olsun, burada hiç duraklama bile yok! Bazen patrona ulaştıktan sonra, hayatının yarısını çıkardıktan, iki dakika boyunca kafasını kılıçla kestikten sonra tuvalete gitmek istersiniz. O halde karar verin; kalmaya ya da zorunluluktan kurtulmaya. Ve herkes ikinciyi seçmiyor. En sert oyunlar son yıllar"tamamlanması özellikle kolay olmayan" başka bir proje olan Lords of the Fallen'ı da içeriyor. Tür aynı, anlam aynı, konu aynı... ama bu tür oyunlarda konu önemli değil.

Mutluluğun doruğunda hissetmek ister misiniz? PC'de ve konsolda zorlu oyunlar satın alın ve parmaklarınızı kırın - itiraf etmeliyim ki, özellikle kemikler çatırdadığında çok hoş bir duygu. Geniş ürün yelpazemizle bu konuda size yardımcı olacağız! Birçok kişi, tarihteki dünyanın en zor oyununu seçmenin imkansız olduğunu düşünüyor. Ama bu tamamen saçmalık. I Wanna Be The Boshy (ve ondan önce I Wanna Be The Guy, ki bu biraz daha basittir) oynayın ve Cehennemin Dünya'da var olduğunu anlayacaksınız!

Zorluk hemen hemen her oyunun ana bileşenlerinden biridir. Çok karmaşık oyunlar, tıpkı bu tür oyunların hayranları gibi günümüzde nadir değildir. Dengesiz ruhlara sahip insanlar için oyunlar artan karmaşıklıkçok tehlikeli olabilir çünkü sinir krizleri oyuncular sadece bilgisayarlarına değil sağlıklarına da zarar verebilirler. Tam olarak böyle bir konuda sert sikiş Başta bahsedeceğimiz oyunlar. (Bu üst kısım sadece benim fikrime dayanarak oluşturuldu, sizinkiyle örtüşmeyebilir. Akıl sağlığı dengesiz olan kişilerin, hamile kadınların vb. bu listedeki oyunları oynamamaları tavsiye edilir.)

Beşinci sıra: Kanla bulaşan

Veba her şeyi sarsan şeydi Batı Avrupa birkaç yüzyıl önce ve şimdi aynı salgın Viktorya tarzı Yharnam şehrinde de kol geziyor. Gelen bir hacı olarak oynuyoruz bu şehir hastalığını iyileştirmeye çalışmak için, ancak eski bir ritüel nedeniyle "avcı" oldu. Bu oyunun konusu FromSoftware'in diğer oyunlarına benziyor, bir konumunuz var, üzerinde bir sürü çete var ve tabii ki ağır patronlar var. Ana karakter sol elinde taşıyor ateşli silahlar, sağ kenarlı silahlarda. Karakterimiz rünler kullanılarak geliştirilebiliyor, silahlar ise değerli taşlar yardımıyla geliştiriliyor. Kan kabarcıkları ve diğer iyileştirici maddeler kullanılarak sağlık yeniden sağlanır. Oyundaki zorluk standart olarak ayarlanmıştır ve özelleştirilemez bu nedenle oynamanız oldukça zor olacaktır. bu oyun FromSoftware hayranı değilseniz. Bloodborne'un tam da karmaşıklığı ve ilgi çekiciliği nedeniyle onu zirveye taşıyor, ancak yalnızca beşinci sırada.

Dördüncü sıra: Hotline Miami 2: Yanlış Numara

Bir suikastçı olarak oynamak ister misiniz? Ve 2 boyutlu bir dünyada bir katil için en heyecanlı oyun Yardım Hattı Miami 2: Yanlış Numara. Oyun, ilk bölümdeki olayların hemen sonrasında gerçekleşir. Ancak olay örgüsü, oyunun ilk bölümünün ana karakteri Jacket'in Rus mafyasının yok edilmesinden sonraki olaylara, bilinmeyen bir kişiden gelen telefon mesajlarından gelen talimatlara odaklanıyor. Oyun süreci birçok yönden ilk bölüme benziyor ancak aynı zamanda klasik ve zor olmak üzere iki zorluk modu da var. Zorda daha fazla düşman olacak, seviyeler tersine çevrilecek, düşmanlar daha zorlu olacak ve hedef kilidi kullanılamayacak. Oyunun asıl zorluğu, düşman gibi sizin de bir vuruştan sonra ölmenizdir. Kendi hikayeleri olan on üç oynanabilir karakter mevcut olacak. Benzersiz yetenekler sağlayan yeni maskeler de eklenecek. Orijinal zorluğu, tek atışta ölüm ve dinamizmi nedeniyle Hotline Miami 2: Wrong Number, en zorlu oyunlarımızda haklı olarak dördüncü sıraya yerleşiyor.

Üçüncülük: Super Meat Boy

Hayat bazı insanlar için basit olabilir ama sizin için öyle değil çünkü siz kelimenin gerçek ve mecazi anlamıyla “Canlı Kıyma”sınız. Asıl göreviniz sevgili yara bandı kızınızı kötü Doktor Fetus'un pençesinden kurtarmak olacak. Ana ilginç nokta Oyunda tüm mekanların kısa sürede tamamlanabileceği ve tabii ki çok ama çok ölmeniz gerekeceği gerçeği yer alacak. Bazı yerlerde ustaca çıkmanız gerekecek zor durumlar, testerelerin arasından kayın, yüksek çıkıntılara atlayın, kanın üzerinde kayın. Ve neredeyse istediğiniz hedefe ulaştığınızda, hemen ellerinizden kaybolur. Oyun oldukça zordur ve cesaret edebildiğiniz sıklıkta ölmenize neden olacaktır. Böyle bir güçlük nedeniyle Super Meat Boy haklı olarak üçüncü sıraya düşüyor.

İkincilik: Dark Souls 2

"Bunu daha önce görmüş olabilirsiniz, örneğin bir rüyada. Karanlık, terk edilmiş topraklar. Ruhların sorunlu zihninizi iyileştireceği bir yer." Bu harika oyunun bizi selamladığı sözler bunlar. Kendisine çarpan lanete çare bulmak için Dangleic krallığının topraklarına gelen lanetli bir adam olarak oynuyoruz. Ancak krallığın eski mirası kaybolmuş, kaleler harabeye dönmüş ve tek arzuları sizi öldürmek olan kötü canavarlar bölgede dolaşıyor. Ruhun özünü bilen ve lanetten kurtulmanın bir yolunu bulan bu yerlerin kralı ortadan kaybolmuştur ve ana karakter onu aramaya çıkıp kabuslarıyla yüzleşmek zorunda kalacaktır. Bu toprakların en güçlü ruhlarını ele geçirmek ve yaşayanların dünyasına geri dönmek için bosslarla savaşmanız gerekecek. Oyun, karmaşıklığı ve ilkesizliğiyle oyuncuları büyüledi. Bunlar ve daha birçok nedenden dolayı Dark Souls 2, ateşin yanında sessizce oturuyor ve inanılmaz zorlu zirvemizde ikinci sırada yer alıyor.

Birincilik: Erkek Olmak İstiyorum

Ücretsiz ve inanılmaz derecede zorlu bir platform oyunu olan I Wanna Be the Guy sizi aynı anda hem ağlatacak hem de çığlık attıracak. Oyunun kendisi bize "The Guy" adında bir adam olmaya çalışan "The Kid" adlı bir çocuğun maceralarını anlatıyor. Oyun parodik olarak bizi Nintendo'daki Castlevania, Tetris, Ghosts 'n Goblins, The Legend of Zelda, Kirby, Mega Man gibi diğer oyunlara yönlendiriyor. Oyunun zorlu doğası, seviyelerin rastgele oluşturulmasında ve oyunun zorluğunda yatıyor. Her bölümün sonunda bulunduğunuz yerden atlamanız gereken anı bekleyen bir boss bulunuyor ve tüm oyunun sonunda babanız "The Guy"a karşı savaşmanız gerekiyor. Oyun dört farklı zorluk seviyesine sahip. : Orta, zor, inanılmaz derecede zor ve imkansız. Diğer şeylerin yanı sıra, zorluk aynı zamanda oyunda mümkün olan tasarruflar, imkansız bir zorluk seviyesinde 1'e kadardır. doğrudan ilk sıraya iner.

tamam artık her şey bitti en zorlu 5 oyun bitirdim, sinirlerinize dikkat edin ve savaş alanlarında iyi şanslar!