Blade and Soul'da balta ustası. Blade and Soul'da Usta Nişancılık için en büyük rehber

14.118 Görüntüleme

Zaten 19 Eylül'de Blade dünyasının enginliğinde yeni ve son bir sınıf bizi bekliyor ve ruh- Atıcılık Ustası. Rusça konuşan oyuncular için en yaygın isimler "Ganer", "Strelok", "Maestro" dur. Bu nedenle gelecekte bu terimler birden fazla kez anılırsa şaşırmayın.

Usta Nişancı, ana silahından da görülebileceği gibi, özellikle menzilli savaş için tasarlanmış bir sınıftır. Şaşırmayın, karakter aynı zamanda Chi enerjisine de hayati derecede ihtiyaç duyacaktır, çünkü onun yardımıyla kendisi için mermiler yaratır. ateşli silahlar. Ancak sınıfın hareketsiz ve hantal olduğunu varsaymak aptallık olur; tam tersine, tamamen hareketlidir. Bunun nedeni ek cihazlarıdır. İÇİNDE bu durumda, zıpkınlar. Strelok'un hem havada hem de yerde ustaca manevra yapmasına olanak tanırken, rakibi için öngörülemeyen durumlar yaratırlar.

Biraz da sınıf meraklılarından bahsedelim. Bunlardan başlıcaları ve en gerekli olanları “İzleme”dir. Sınıfın 20 metreye kadar mesafeden tüm dövüş tekniklerini rahatlıkla kullanmasına yardımcı olur. Bu arada, şu an yalnızca Element Ustası bu yeteneğe sahiptir. "Tespit", saldırıların gücünü önemli ölçüde artırmanıza olanak tanır, ancak aynı zamanda rakipler arasındaki mesafeyi 6 metreye düşürür. " Takım ruhu" (klavyenizdeki "Z" tuşuna basılarak etkinleştirilir) grubunuzun tüm üyelerini beceri bekleme süresinden kurtarır. Ancak. Bu buffın aynı zamanda uzun bir bekleme süresine sahip olduğunu da belirtmekte fayda var.

Havada ve yerde nasıl hareket edersiniz? Cevap oldukça basit. Zıpkınlardan bahsetmiştik. Ancak bunların yanında “göksel kristaller” denilen bir nokta daha vardır. Sağlık ve Chi enerjisi gibi gerekli ölçeklerden sonra ek ölçekleri görebilirsiniz. Bunların arasında zıpkınlar da var. Anladığımız kadarıyla maksimum miktarları 5 adettir. Klavyedeki “E” tuşuna basılarak kullanılır. bu karakterinizin 10-18 metre ileri gitmesini sağlar.

Biraz göksel kristallerden konuşalım. "Q" tuşuna basıldığında Blade and Soul'daki Nişancı onu yükler. Böyle bir kristalin yerleştirilmesi sayesinde aynı tuşa tekrar basarak zıpkını bırakıp doğrudan ona doğru hareket edebilirsiniz. Bu, Ganer'in düşmanlara havadan saldırmasına olanak tanıyacak.

Sınıf becerileri de önemli bir kısımdır. Sınıfın cephaneliğinde aralarında geçiş yapabileceğiniz 2 öğe bulunur. Her birini ayrı ayrı ele alalım.

Yangın Çıkışı

Güç Çemberi Kombinasyonu

Karanlığın unsuru

- sadece hızlı kilometreler ve devasa alan saldırıları konusunda mükemmel bir usta değil, aynı zamanda mükemmel bir tank. Bu özelliklerin birleşimi sayesinde Blade Master oyundaki en popüler sınıflardan biridir. Bu sınıfta 3 ırk ustalaşabilir: Jin, Kun ve Lin. Belirli bir ırk için oynama mekaniğinde hiçbir farklılık yoktur, bu nedenle bonus veya fiş yoktur, yalnızca kişisel tercihiniz vardır. Blade Master olarak oynamanın zorluğu çok yüksek olmadığından sınıf, Blade and Soul'da ustalaşmak için idealdir. Grup harekâtlarında bir tank olarak her zaman rağbet görür ve tek başına oyunda harika hissettirir.

Blade and Soul'daki Blade Master Duruşları.

Blade Master, saldırılarını gerçekleştirmek için zamanla veya başarıyla yürütülen bir komboyla yenilenen "Kılıç Chi"yi kullanır. Sınıfın benzersizliği duruşlarında yatmaktadır: battojutsu, çağırılmış kılıçlar ve eskrim. Dolayısıyla eskrim, herhangi bir dövüşe başlayacağımız duruştur.

Battojutsu'da karakterin kritik hasar gücü %20 artar. Alt panel eksik.

Çağrılan bıçakların rafında, sahip olduğu rafa bağlı olarak alt panel değişecek, üst panel aynı olacaktır.

Eskrim:

Blade and Soul'da Blade Master'ın yapısı ve becerileri.

Blade Master'dan iyi bir dövüşçü yaratmak için öncelikle onun parametrelerini, hangilerinin en üst düzeye çıkarılması gerektiğini ve hangilerinin olduğu gibi bırakılabileceğini analiz etmeniz gerekir. PVE'de aşağıdakiler işimize yarayacaktır: delme, hasar, kritik hız ve isabetlilik. Tek başınıza oynuyorsanız can puanlarınızı yükseltmeniz mümkündür, ancak grup oyununu seviyorsanız aggro oranınızı artırdığınızdan emin olun. PVP'de her şey biraz farklıdır. Savunma ve kritik koruma çok önemlidir ve hasarı unutmayın.

— Başlangıç ​​seviyelerinde çetelerin çiftçiliğini yapmak çok uygundur. Engellemek.

— Engelleyin ve vurun Enjeksiyon, eğer tek bir hedefse.

— Eğer bu bir grupsa şunu kullanırız: Alttan kesilmiş.

Gelecekte yükselteceğiz Engellemek Bu bize geri almada bir azalma ve küçük bir iyileşme sağlayacak. Ayrıca Injection'ı Cleavage of Heavens'a yükseltmenizi de tavsiye ederim.

— İyileştirmeyle birlikte iyi bir toplu hasar daha.

- Peki ve 25'te Alev Kasırgasını alıyoruz, tarımsal oranı artırır ve büyük miktarda Chi'yi geri kazandırır.

- Bitirmeye yetecek kadar hasar yoksa - Acımasız darbe, şişman düşmanların işini bitirmeye yardımcı olabilir.

— Ayın 30'unda, herhangi bir seçenek olmadan, daha önce alınanları artırıyoruz Hamle. Hatta maksimuma bile çıkarabilirsiniz. Birleştirme Hamle + Acımasız Saldırı, uzun beceri animasyonlarından, yani kesintisiz hasardan kaçınabilirsiniz

- Ve elbette unutma Şimşek çarpması Blademaster'ın en güçlü yeteneği.

- Kontrolden çıkmanıza yardımcı olacak Kurtuluş, ancak birden fazla pompalamaya değmez.

- Açık yüksek seviyeler zindanlarda kullanmaktan çekinmeyin Omuz itme. Moon Cleave ile birleştiğinde hem normal moblar hem de bosslar için harika bir debuff olacağız.

— Kontrol için Kırpmaya ek olarak aşağıdakilere sahip olacaksınız: Güçlü vuruş ne verecek iyi nesil eğilimli hedeflere hasar.

Bir Blademaster ile tanklamak.

Tanklama için taktikler basittir - patron yalnızca bize vurmalıdır, aksi takdirde tüm grup ölebilir:

- patronu üzerimizde tutmamıza yardımcı olacak Sürekli saldırı, Blik Ve Alev Girdabı.

- Bazen patronlar bir bloğu kıran saldırılar kullanır, bu gibi durumlarda kullanmaya değer veya Geçici çözüm manevrası, veya Kaçış.

Blade and Soul'da Blademaster ve Arena.

— Temel kombinasyon aracılığıyla çağrılabilir Bıçak Atışı düşmanı kendinize doğru çekmenizi sağlar ve aynı zamanda Chi verir.

— Uçuş sırasında, sonrasında verebilirsiniz Şimşek çakması yere inecek ve düşmanı sersemletecek.

— Saldırıyı tamamlıyoruz Şimşek çarpması.

— Yerde Flash'ı şununla değiştiriyoruz: Omuz itme zayıfladığında düşmana da hasar ekleyecektir.

Düşmanın hareketlerini çok dikkatli izlemek önemlidir, hatalarını bekleyerek savaşı kendi yönümüze çevirebiliriz. Yani örneğin düşman hava kombosunu kullandıktan sonra iyi bir karşı saldırı gerçekleşir:

— Düşmanı havada yakalarız Yükseliş.

- seni bayıltmak rüzgar tarafından, bu da diğer DPS serilerini daha fazla gerçekleştirmenize olanak tanır.

Savaştaki en önemli şey Chi'nizi kontrol etmeyi unutmamaktır, kendinizi savaşacak hiçbir şeyin olmadığı bir durumda bulmamak için pahalı becerileri basit olanlarla değiştirmeniz gerekir. Hemen uyarmak isterim ki Master of Summoning'i Master of the Blade ile yenmek neredeyse imkansızdır ancak Assassin ve diğer sınıflar çok kolay bir şekilde alt edilir.

Blade Master için silahlar ve ekipmanlar.

Şimdi biraz ekipmanlardan bahsedelim. En iyi kılıç biz olacağız" Hon'un Yolu Dönüşümü“Nasıl değiştirileceğini görebilirsin. Tablet sadece Shark, sanki onun için yaratılmış gibi görünüyor Kılıç Ustaları.

Bijuteri:

Almak o kadar pahalı değil, ancak hasarda önemli bir artış sağlayacaktır.

Silah yerleşimi:

Silahı yerleştirirken durdum ametistler, seçimini yaptı emilim, emilen hasara eşit hasar verdiğinden, bir kritik vuruşta sıklıkla 6 taş tetiklenir.

Blade and Soul'da Blademaster olarak oynamaya değer mi?

Sonuç olarak ne söyleyebilirsiniz? Sınıfın kendine ait güçlü: mükemmel hayatta kalma, engelleme (hem pve'de hem de çoğu durumda pvp'de tasarruf sağlar), geniş bir kontrol ve debuff seti, devasa DPS. Eksileri arasında vurgulamakta fayda var: pahalı Chi DPS kombinasyonları, temel becerilerin uzun süre bekleme süresi ve oyuncudan iyi ping ve tepki varlığı. Ancak genel olarak Blade Master dünyada çok uyumlu görünüyor ve arenada kendini kanıtlamış durumda.

Kılıç ustası videosu:

Blade and Soul'da yeni 10. sınıfın tanıtılması gerçekten en büyük olaydı. Kore sunucularının kullanıcıları, Turnuvanın bitimine tam zamanında, 14 Haziran'da Master of Shooting'in duyurulmasını sadakatle bekliyorlar. Ve oyuncuların Rusça konuşan kısmı şu anda herhangi bir bilgiye sahip değil ve kesin tarih yayınlanacak, ancak Ağustos-Eylül aylarından daha erken olmayacağından emin olabilirsiniz. Nitekim, hem Kore, Batı hem de Rusya segmentlerinin genişliğine yeni bir sınıf olan Maestro'nun tanıtılmasına ek olarak, şu anda Blade ve Soul'un özelliklerini değiştirebilecek büyük bir güncelleme sağlanıyor. Asya topluluğuna yönelik güncelleme yeni konumlar sunuyor ve gizli köşeler maksimum karakter seviyesini 60'a çıkarmanın yanı sıra!

Nişancı (Maestro) Blade ve Soul hakkında kısaca

Sınıf, arka arkaya 10. sınıfın yanı sıra en yeni ve son sınıftır. Geliştiriciler, yeni bir 11. sınıf yaratmanın varlığının ve olasılığının mevcut olmadığını önceden temin ettiler. Bu, Gunner'ın (Maestro) tanıtımına ek olarak Blade and Soul'un daha fazla küresel güncelleme alması ihtimalinin düşük olduğunu gösteriyor.

Usta Nişancı (Maestro) Blade and Soul'un incelemesi

Shooting Master (Maestro) çok özel bir sınıftır; bazıları onun Blade and Soul'un geniş oyun dünyasındaki görünüşünün çok yanlış olduğunu düşünüyordu. Sınıf, diğer Blade and Soul sınıflarının övünemeyeceği bir canlılığa ve gerçekliğe sahip gibi görünüyor. Ancak bu, madalyonun yalnızca bir yüzüdür.

Blade and Soul'daki Gunner'ın (Maestro) harici bileşeni, NCsoft'un en iyi geleneklerinde temel düzeyde yapılmıştır. Güzel, parlak ve çok acıklı. Bu açıdan bakıldığında Gunner (maestro) çok uyumlu görünüyor.

Blade and Soul'daki Master of Shooting'in (Maestro) dövüş bileşenlerinden biraz bahsedelim. Dövüş sırasında bu sınıf inanılmaz derecede bir Qi Ustasını ve bir Ruh Ustasını andırır. Neden? Her şey çok basit! Okçuluk Ustası'nın tüm grup için çok sayıda güçlendirme listesi var. Ve bunun yanı sıra tüm ekip için önemli olan birçok başka işlevi de var. Ama hepsi bu değil! Atıcı, menzilli dövüş sınıflarına aittir. büyük miktar zarar

Karakter oluşturma aşamasına geçelim! Nişancı (Maestro) yalnızca Shen ve Feng yarışlarında mevcuttur. Liste gerçekten küçük.

İşe koyulduktan sonra Oynanış Hepimizin acı verici derecede aşina olduğu terazilere hemen dikkat etmelisiniz. Okçuluk Ustasının Qi ölçeği yoktur. Bunun yerine kartuşlu terazi tanıtıldı. Aslında şema aynı kalıyor, cephane ölçeği Qi ölçeğiyle aynı işlevi görüyor. En yüksek miktar Nişancının (Maestro) 40 fişeği var. Gerekirse özel bir beceriyle klibi yeniden yüklemek mümkündür.

Gunner (Maestro) Blade and Soul'un fragmanının duyurulmasının ardından birçok soru ortaya çıkıyor. Yani: bu sınıfın hangi silahları var? Aralarında seçim var mı? HAYIR! Fragmanda bilinmeyen nedenlerden dolayı Masters of Shooting'in ellerinde bir tüfek olduğu gösterildi, ancak bu arada 2 Haziran'dan beri mevcut olan test sunucusunda aynı tüfekler bulunamadı. Bu nedenle Gunner'ın Blade and Soul'daki ana silahlarının ikili tabancalar olduğunu rahatlıkla söyleyebiliriz.

Bir sonraki simge, çarpıcı olmasa da yine de zıpkınlardır. Kartuşları yeniden yüklemek için özel bir beceriyi etkinleştirdiğiniz anda yeniden yüklenirler. Ancak her 12 saniyeden daha sık değil! Yüksek hızlı hareket için zıpkınlar gereklidir. “q” tuşuna basarak bunları aktif hale getirebilirsiniz. Bu hepimiz için tanıdık bir dolambaçlı yol. Düşmanlarla savaşırken ek bir becerinin kilidini açabilirsiniz. Örneğin hareket halindeyken düşmanınız size zıpkınla vurursa o anda “F” tuşuna zamanında basmaya hazır olmalısınız. İki tür ek beceri vardır: düşman kontrolü veya hasar.

Aslında "q" tuşu Blade and Soul'daki Gunner'a (Maestro) özel ayrı bir tuştur. Sadece yerçekiminin merkezi noktası olarak kabul edilebilir. Bunu kullanırken, Okçuluk Ustasının sakin bir şekilde hareket ettiği belirli bir alan belirir. Ancak bunu onun dışında da yapabilir.

Zıpkınların sağında bir element göstergesi bulunur. Nişancının elinde 2 unsur var: karanlık ve ateş. Karanlığa yönelik becerileri öğrenirken, göstergede güç birikir ve bunun yardımıyla daha sonra birkaç saniye boyunca verilen hasarı artıran bir güçlendirme kullanabilirsiniz. Ateş becerilerini öğrenirken gösterge, “F” tuşuna basılarak boşaltılabilen kartuşlarla şarj edilir.

Gunner'ın ve tüm becerilerinin Blade and Soul test sunucusunda görsel video sunumu

Geliştiricilere göre balta ustası (veya Destroyer), Blade and Soul'daki en basit sınıflardan biri ancak bu, savaşların dengesini zerre kadar etkilemiyor. Her sınıf için oyunun temeli her zaman "düz eller" ve kişisel oyun becerileriniz olmuştur ve olacaktır. Balta ustasına yönelik bu rehber tavsiye niteliğindedir ve öncelikle bu sınıfta ustalaşmaya yeni başlayan yeni başlayanlar için tasarlanmıştır.

  • Sınıflar arasında en yüksek HP;
  • Çok sayıda kontrol;
  • Kütle ve tekli becerilerin iyi dengelenmesi;
  • Ana beceriyle tüm kontrolleri kaldırabilir;
  • Pek çok becerinin soğuması uzun zaman alır;
  • Hasarın göz ardı edilmesini sağlayan hiçbir beceri yoktur.

Balta ustasının PVE yapısı

Bu beceriler, rakiplerinizi hiçbir zorluk yaşamadan yoğun bir şekilde farmlamanıza olanak tanıyacaktır. Animasyonu kaldırarak, LMB (farenin sol tuşu) - RMB (sağ fare tuşu) kombinasyonunu kullanarak tek başına hedefleri tararız. Şuna benziyor:

Ve işte düşman kümelerini yok etmek için bir kombinasyon:

Sonuç olarak, LMB'den bir salınım gördüğünüz anda hemen RMB'yi kullanın. Bu, kontrolü kullanmayan hemen hemen her mafyaya "spam" gönderme fırsatı yaratır. Düşman kontrolleri kullanıyorsa, o zaman onlardan uzaklaşmaya çalışırız ve aynı kombinasyonu spam olarak göndeririz, ancak direnç kontrolü olasılığı son derece düşükse, o zaman zafere kadar TAB'ı spam ederiz!

Saklamak Göster - Balta ustasının PVE yapısı

Tek başına hedefe karşı başka bir kombinasyon:

Çok fazla düşman varsa rotasyon şöyle görünür:
Daralt > Z (yapı şapıyla) > C > TAB ile bitir.

Balta ustasının PVP yapıları

Blade and Souls'ta bir balta ustası için evrensel bir pvp yapısı yoktur, daha doğrusu vardır, ancak etkinliği, düşman sınıfı için özel olarak seçilmiş bir yapıya göre çarpıcı biçimde düşüktür.

Sınıfların temel açıklamalarını ve arenada Destroyer'a karşı verilen savaş sırasındaki eylemlerini okumanızı öneririz. PVP'de yalnızca oyun becerilerinizin karar verdiğini hemen belirtmekte fayda var, ancak size farklı sınıflarla yapılan savaşlar hakkında genel bir fikir vereceğiz.

Element Ustası

Savaşın başlangıcı: Element ustası genellikle bizden daha hızlı hareket eder ve her şeyden önce karakterimizi dondurur, bu da tüm yaklaşma becerilerinin kullanımını engeller, bu da başlı başına düşmana hızlı bir şekilde yaklaşmamıza izin vermez.

Dikkat! Elemental Master's Freeze'in bir özelliği vardır; 3 defaya kadar istiflenir. İlk iki donma yığını yaklaşma becerilerimizi engelliyor, ancak üçüncüsünde engelleme azalıyor. Buna dikkat etmemiz gerekiyor çünkü deneyimsiz rakipler kendi mezarlarını kazmak yerine bize hızla buz atmaya çalışıyorlar. Düşmanın üzerinize üçüncü bir buz yığını koymak üzere olduğunu görürseniz çılgınca yaklaşma düğmelerine (1, 2) basın! Yaklaşma becerisiyle vurmak için doğrudan düşmana bakmanız gerektiğini lütfen unutmayın.

Element ustasının bir diğer özelliği de iki renkli koruyucu kürelere sahip olmasıdır: mavi ve kırmızı. Kırmızı olan sadece yakın dövüşçülere hasar verir, mavi olan ise ek buz yığınları uygular. Bu yüzden dikkatli olun, yanlışlıkla kendinizi buz yığınlarıyla doldurabilirsiniz ve karakteriniz donacaktır. Dondurma kaldırılabilir ancak beceri bekleme sürelerine dikkat etmeniz gerekir.

Yani savaşın başlangıcında elementlerin efendisi iki şekilde hareket edebilir:

  • Hızla bir buz standı kullanır ve bizi LMB ile dondurur;
  • havaya atlıyor ve bizi RMB ile dondurmaya çalışıyor.

Bizim için mücadeleye en iyi başlangıç ​​ikinci seçenek olacaktır, çünkü bu durumda bu darbeyi ribauntta yakalayabilirsiniz, ancak bu deneyim gerektirir.

Savaş: Savaşta unsurların efendisi mesafeyi koruyacak ve biz onu kısaltacağız. Rolünü daha iyi oynayan kazanacak. Yeni başlayanlar için temel sorun: TAB'ı yanlış zamanda kullanmaları, bu da DPS'mizi zayıflatır ve düşmana savaşı kontrol etme fırsatı verir.

RMB ile bir düşmanı ribauntta yakalarsak eylemlerimiz: onu yakalarız, bir çöküş kullanırız ve düşmanı yumruklarımızla yeneriz, bundan sonra düşmanın kontrolden çıkmasına izin vermeyiz ve hepsi bu. Eğer ilk başta ribauntta yakalayamadıysak o zaman TAB ile düşmana yaklaşmaya çalışıyoruz çünkü bunda kontrol edilemiyoruz.

Ana nokta: Geri tepme sırasında kuvvet becerilerini yakalamanız, çökerek ve bükülerek zayıflatıcıları kendinizden doğru şekilde kaldırmanız gerekir.

Saklamak Göster - Element ustasına karşı balta ustası inşa et

Çağırma Ustası

Kediyle mücadelenin özellikleri - belirli mekanikler nedeniyle becerilerinin çoğu geri tepme sırasında yakalanamıyor. Aşağıdaki yapıda tam olarak bu dikkate alınmıştır.

Savaşın başlangıcı: Öncelikle kedi sizi evcilleştirmeye çalışacak (seni yere zincirleyecek), yaklaştığında bu da TAB ile kolayca çıkarılabilir.

Savaş: Öncelikle kedi yetiştiricisinin kendisine inviz kazandıran “karahindiba” becerisine sahip olduğunu anlamalısınız. "Karahindiba"nın kendisi bir karşı saldırı görevi görür, bu nedenle bu savaşta dönüşünüzü (TAB) kesebilmeniz gerekir, çünkü o zaman düşman invis alamayacaktır ve bu da onu savunmasız hale getirecektir.

Kedilerle savaşmak için çeşitli stratejiler vardır. Birincisi: kediyi kedi yetiştiricisinin elinden alıp orada öldürün, ikincisi: kediyi görmezden gelin ve kedi yetiştiricisini dövün, üçüncüsü: kediyi öldürmek istiyormuş gibi yapın ve kedi yetiştiricisi onu öldürmeye başlar başlamaz onu iyileştir, ona saldır.

Ana nokta: Çağrı ustasını iki sıçramadan sonra yakalamamız (kontrol kendisindeyken bunları kullanıyor), altımızdaki "çöküşü" kullanmamız ve ona standart kombinasyonlarla puan vermemiz gerekiyor. Burada önemli olan tek şey oyunun deneyimidir; deneyim varsa zafer de olacaktır.

Saklamak Gösteri - Axe Master vs Summon Master Yapısı

Balta Ustası

Bu savaşta aslında sadece oyun deneyimi ve ekipman kazanıyor çünkü şansımız eşit.

Sadece birkaç ipucu verebiliriz: düşmanı ya ilk atlamadan sonra sekmeyle ya da "ampütasyon" (4) ile devirmeye çalışın ve hasar verin.

Saklamak Gösteri - aynalı balta ustaları için inşa edin

Kılıç Ustası Lin

Bu sınıf balta ustasına çok benzer, bu nedenle onunla savaştaki eylemler yaklaşık olarak aynıdır, ancak özellikleri vardır.

Yapının kendisi hava kontrolünden çıkmanıza izin verecek şekilde tasarlanmıştır: Bu onun en güçlü kombinasyonudur ve düşmanın Chi'sini yakar çünkü kılıç ustası Lin inanılmaz derecede Chi'ye bağımlıdır.

Savaşın başlangıcı: Bir sıçrayışla başlıyoruz ve hemen Lin'in kılıcını suratına çarpıyoruz. Asıl görev, oldukça zor olan (genellikle ping nedeniyle) geri tepme sırasında bıçağı havada yakalamaktır. Ancak, pinginiz nispeten yüksekse, o zaman devrileceksiniz ve 6 saniye boyunca yaklaşma becerilerinizi engelleyen bir zayıflatma alacaksınız, ancak aslında bunlar o kadar önemli değil çünkü Lin'in kendisi yaklaşacak. Lin ayrıca üzerinize yıldırım atabilir ve sizi sersemletmeye çalışabilir, ancak 6 metre uzaktan kullanıldığından, 1 veya F'yi kullanarak hızlı bir şekilde uçmak en iyisidir.

Savaş: Artık her şey balta ustasıyla aynı. Ana dönüş şuna benzer: Devrilme, kavrama kullanma, altınıza çökme, komboyla tonlarca hasar verme. Ve böylece zafere kadar.

Dikkat!“Et Kıyma Makinesi” becerisiyle havaya kaldırılmaktan kurtulabilir, bu da düşmanın en güçlü kombinasyonlarından birini kesintiye uğratmanızı sağlar. Bu, düşman sizi havaya kaldırdığında değil, zaten bir komboya başladığında yapılmalıdır.

Saklamak Gösteri - Kılıç ustası Linov'a karşı balta ustası inşa et

Kung Fu ustası

Bir kung fu ustasının temeli karşı saldırıdır ve yapı bunu aşmak için tasarlanmıştır.

Savaşın başlangıcı: Her şeyden önce, Kong Fu ustası sizi kancaya takmaya çalışacak ve kancası yeterli mesafeye sahip olduğundan, genellikle sizi doğrudan savaşa başlayacağımız havaya bağlamaya çalışırlar. Tarama genel olarak korkunç bir şey vaat etmiyor, bu yüzden sadece 1'de duruyoruz (havada bile).

Savaş: Savaşın temel özü, düşmanın eylemlerini izlemek ve bizi ne zaman bir karşı saldırı ile yakalamaya başlayacağına dikkat etmektir. Düşmana her zamanki gibi TAB kullanarak yaklaşıyoruz ve karşı saldırı kullandığı anda onu kollarımızdan yakalamaya çalışıyoruz (bloke etmiyorlar). TAB ve kapmanın yanı sıra, düşmanı zayıflatmaya veya devirmeye yardımcı olacak F, Z ve 4'ü periyodik olarak spamliyoruz. Devrilen düşmana standart bir kombo uyguluyoruz.

Ayrıca bir kong fu ustası becerilerinizi sıklıkla size karşı kullanabilir. Örneğin, düşman sizi devirirse ve yatarken bloğa basarsanız, o zaman düşman onu bir karşı saldırı ile yakalayacak ve tekrar hasara neden olacak ve sizi zayıflatacaktır ki bu çok tatsız çünkü onu sonsuza kadar kaldıramayız. Döndürme durumu standart görünüyor - düşmanı yakalıyoruz, ayaklarının altında "Çöküyoruz" ve Kong Fu ustasının oldukça şişman bir sınıf olması nedeniyle mümkünse ayağa kalkıyoruz/deviriyoruz, bir kombo açıkça yeterli değil.

Saklamak Gösteri - Axe Master vs Kung Fu Master Yapısı

Gölge Ustası

Suikastçılarla savaşmanın sorunu, pek çok farklı yapı varyasyonuna sahip olmaları ve bu da onlara karşı mükemmel yapıyı bulmayı zorlaştırmasıdır.

Savaşın başlangıcı: Atlamak için zamana sahip olmak çok önemlidir, çünkü suikastçının arkaya gitme becerileri yalnızca yerdeki düşmanlarda işe yarar ve eğer havadaysak o zaman hiçbir sorun olmayacaktır. Gelecekte TAB kullanarak düşmanı devireceğiz.

Savaş: Gölge ustasının özelliği, sizi savaş alanında sürüklemesine olanak tanıyan iki tam geri çekilme özelliğine sahip olması ve TAB'ının kusursuz çalışmasıdır. Bu yüzden birçok deneyimli oyuncular Blade and Soul'daki balta ustası, daha fazla zayıflatmayı ortadan kaldırmak için "bükülmeyi" son dakikaya kadar tutmayı tavsiye ediyor. Gölge ustasının kendisi sizi mümkün olduğu kadar erken döndürmeniz için kandırmaya çalışacaktır, çünkü ne kadar erken ayrılırsa kazanma şansı o kadar artar.

Suikastçının özel özelliği aynı zamanda çok sayıda zayıflatma ve sırtınızda asılı olan "Gölge Kunai" becerisidir ve düşman her an ona doğru hareket edebilir, bu da kendi içinde iyileşmek için "Kalkan" kullanma olasılığını dışlar. Kalkan bu eşleşmede genellikle işe yaramaz ve size karşı çalışır. Genel olarak savaşta rotasyon, bir kong fu ustasında olduğu gibi, çünkü yalan söyleyen bir blok da bize karşı hareket edebilir, bunu kullanırken dikkate almaya değer. Ayrıca, gölge ustası için 1 becerisinin onu 1-3 saniye boyunca kontrollere karşı bağışık hale getirdiğini anlamakta fayda var.

Saklamak Gösteri - Axe Master vs Shadow Master Yapısı

Kılıç ustası

Savaşın başlangıcı: Tıpkı Kılıç Ustası Lin'de olduğu gibi, havadan başlıyoruz, düşmanın TAB'a saldırısını yakalamaya çalışıyoruz. Genel olarak, kılıç ustasının becerilerinin çoğu Lin kılıç ustasınınkiyle aynıdır. Bazen düşman havada asılı durarak sizi LMB ile sersemletmeye çalışabilir. Yeteneğin özü, usta kılıca baktığınızda sersemletmesidir. Yani bir düşman havada sıkışıp kalırsa, 180 derecelik bir dönüş yapın ve kaçın, ancak beceriyi yarıda kesebileceğini ve ona bakmanızı gerektirmeyen başka bir beceriyle sizi sersemletmeye çalışabileceğini unutmayın. bu nedenle koşu yönünü hızla değiştirmeye hazır olun.

Savaş: genel olarak, her zamanki gibi TAB ile yaklaşıyoruz, sonra düşmanı yakalayarak yakalamaya çalışıyoruz, altımızda bir çöküş oluşturuyoruz, olabildiğince dönüyoruz - genel olarak kılıç ustası Linov'da olduğu gibi .

Saklamak Gösteri - Balta Ustası vs Kılıç Ustası Yapısı

Şimdilik bu kadar. Blade and Soul'daki Axe Master's Guide, 4game oyun sunucusunda güncellemeler yayınlandıkça kademeli olarak güncellenecektir.