Isaac doğum sonrası eşyalarının bağlanması. İshak'ın Bağlanması: Doğum Sonrası incelemesi

Bu makale yeniden yapımdaki karakterler hakkında konuşacak Bağlayıcı of Issac - Issac'ın Bağlanması: Yeniden Doğuş.

Oyunda on bir karakter bulunmaktadır. Bunlardan beşi (Isaac, Magdalene, Cain, Judas ve ???/Blue Kid) orijinal oyun. Sonraki güncellemelere Eve ve Samson eklendi. Rebirth'te bu yedi Pers'e (Azazel, Lazarus, Eden ve Lost) dört kişi daha eklendi. Oyunun başında her karakter Farklı anlamlarözellikleri ve eserleri.

Hepsi aslında Isaac değişik formlar. Magdalena, Kabil, Yahuda, Havva, Şimşon, Lazarus ve Eden sadece kılık değiştirmiş İshak'tır, Azazel onun şeytani görüntüsüdür, ???/Mavi Çocuk ölü İshak'tır ve Kayıp onun ruhudur.

Karakterlerin adlarında İncil'e yapılan tüm göndermeler oldukça açık, bu yüzden onlara odaklanmayacağım.

İshak (İshak)

Isaac, oyunun ana (ve aslında tek) karakteridir. Başlangıçta onun için oynamak zorunda kalacaksın. Oyunun başında özel bir şey olarak göze çarpmıyor ancak ???/Mavi Çocuk Katedrali'ni tamamladıktan sonra Isaac, kaide üzerinde yatan eseri değiştirmenize olanak tanıyan bir başlangıç ​​eseri D6 ile ortaya çıkıyor. oda.

Kilidi Açılabilir Öğeler

Magdalene (Magdalena)

Magdalena'nın kilidi tek seferde 7 kırmızı kalp toplanarak açılabilir. Sadece sarı peruklu Isaac var. Isaac'ın aksine, Magdalena'nın sağlığı ve şansı daha fazla ve kullanıldığında kırmızı bir kalp veren bir eser var. daha fazla şans yarışı tamamlamak için. Doğru, Isaac'ten önemli ölçüde daha yavaş değil, ancak bu, yarış sırasında bir dizi eser ve hızlandırma hapıyla kolayca düzeltilebilir.

Kilidi Açılabilir Öğeler

Kabil

Tek seferde 55 jeton toplayarak Cain'in kilidi açılır. Isaac ama sol gözünün üzerinde bant var. Isaac daha güçlü ve daha hızlı, ancak sağlığı daha az ve gözyaşlarının uçma aralığı daha az. İyi karakter Yüksek sağlığı önemsemeyen hızlı oyuncular için. Ayrıca başlangıçta slot makinelerinde şansı ve kazanma şansını artıran bir eseri var.

Kilidi Açılabilir Öğeler

Yahuda (Yahuda)

Şeytanın öldürülmesiyle açılıyor. Isaac ama fesli. Kabil'den bile daha güçlü, ama sağlığı çok az, yalnızca tek bir kırmızı kalp. Geri kalan özellikler Isaac ile aynıdır. Bir oda için hasarı daha da artıran Belial Kitabı ve üç madeni paraya sahip bir eserdir.

Kilidi Açılabilir Öğeler

Herhangi bir karakter Yahuda'nın Gölgesi eserine sahipken ölürse, Yahuda ile hemen hemen aynı özelliklere sahip olan Kara Yahuda olarak yeniden doğar, ancak hasar 2'ye ve hız 1,1'e yükselir.

???/Mavi Çocuk

Annemin Kalbini on kez öldürerek açılabilir. Ölü İshak. Kırmızı kalpleri alamamaları, yalnızca gri veya siyah kalpleri almaları açısından benzersizdir; bu da daha az yaygın oldukları için güçlü bir dezavantajdır. Özellikleri az Isaac'tan daha iyi. The Poop'un bir eseri olarak, sana sıçmanı sağlıyor.

Kilidi Açılabilir Öğeler

Havva

Eve kalp almadan iki katı tamamlayarak açılıyor. Isaac farklı bir peruk takıyor ve kafasında ölü bir kuş var. Sağlık ve hasar Isaac'tan daha azdır, ancak aynı zamanda Havva'nın iki eseri vardır; bunlardan biri, bir kalbe sağlık düştüğünde hasarı ve hızı artırır, diğeri ise hasar aldıktan sonra düşmanlara saldıran bir kuş çağırır.

Kilidi Açılabilir Öğeler

Şimşon (Şimşon)

Samson'un kilidi iki katı hasar almadan tamamlayarak açılır. Isaac peruklu ve bandanalı. Başlangıçtaki eser Blood Lust sayesinde hasar alındıkça hasarının artması ilginçtir. Kalbi düşerse ve karakterin sağlığı tamsa, onlarla birkaç kez sivri uçlarla karşılaşmak faydalı olabilir. Ancak kazanç yalnızca bir kat sürer.

Kilidi Açılabilir Öğeler

Azazel (Azazel)

Şeytanla tek seferde üç anlaşma yapılır ve Azazel'in kapısı açılır. O, İshak'ın şeytani imgesidir. Üç siyah kalple başlar, ancak???'dan farklı olarak, eserler aracılığıyla kırmızı kalpler de elde edilebilir. Gözyaşı yerine ağzından belli bir ışınla ateş eder, çok güçlüdür ama kısa mesafede etkilidir. Bunu artırmak neredeyse imkansızdır ve ilgili eserler ve haplar, Azazel'e menzilde çok zayıf bir artış sağlar.

Ancak yine de oyunun en başından beri uçtuğu oyundaki en hile yapan karakter olmaya devam ediyor ve “boş” olsa bile ilk iki kattaki bossları kelimenin tam anlamıyla iki veya üç salvoda alt ediyor. Oyunun başında, zeminin ilk odasına ışınlanan kesinlikle işe yaramaz bir tarot kartı olan "Aptal" var.

Kilidi Açılabilir Öğeler

Lazarus (Lazarus)

Lazarus, tek turda dört gri/siyah kalp alarak açılır. Peruklu Isaac (yine evet). İstatistikler Isaac'inkinden daha kötü ama onun bir hapı ve dirilişi var. O (veya Lazarus" Paçavra eserine sahip herhangi bir karakter), çok daha havalı istatistikler ve Anemic eseriyle yeniden dirilir.

Kilidi Açılabilir Öğeler

Cennet (Cennet)

Cennet Rahimden geçerek açılabilir. Yalnızca Mom's Heart/It's Alive'ı öldürmek için verilen Eden jetonlarınız varsa oynanabilir. Bu, rastgele bir peruk takan Isaac; seanstan seansa değişiyor. Oldukça rastgele bir karakter; istatistikleri Isaac'inkine dayanıyor ancak oldukça fazla değişiklik gösteriyor. Buna göre onun için oyun tarzı her zaman farklıdır. Onun için açılan eserler kendisi kadar rastgele.

Kilidi Açılabilir Öğeler

Tanımlanmamış (hazineye/sırra/süper gizliye/hatalı/karaborsa odasına ışınlanma) Boss Rush'ı tamamla
Glitch Baby (uydu) Mother's Heart/It's Alive'ı Zor zorluk modunda tamamla
Sırlar Kitabı (Kullanıldığında Harita/Pusula/Mavi Kart efekti verir) Şeytanı yen
Boş Kart (kullanıldığında, elinizde tuttuğunuz kart/rune ile aynı etkiye sahiptir) Isaac'ı yen
Gizemli Çuval (bir odayı temizledikten sonra bir madeni para/kalp/anahtar/bomba düşürür) Kuzu'yu yen
Gizemli Kağıt (hasar alındıktan sonra yarım kırmızı kalp kalırsa/hiç kırmızı kalp kalmazsa Polaroid/Negatif etkiyi tetikleme şansı) Yenilgi???/Mavi Çocuk

Kayıp

Her anlamda en pislik karakter. Açması zordur ve oynaması neredeyse imkansızdır. İshak'ın gezgin ruhunu kişileştiriyor ve şu şekilde açılması gerekiyor:

  1. Birinci/ikinci kattaki Multiboom çetesinin patlaması sonucu Isaac için ölüyoruz (tohum XEQH N0EB ilkinin yanındaki odada bir çoklu patlama var, ayrıca çoklu patlamadan önce sağlığı azaltmak için yakınlarda sivri uçlu bir oda da var)
  2. Üçüncü/dördüncü katlarda kendi bombamızla Magdalena için ölüyoruz (burada her şey basit ama ne olur ne olmaz diye işte bir tohum) ALFA 0NTS hazine odasında bomba veren bir eser var)
  3. Altıncı kattaki Annemden Yahuda için ölüyoruz (her zamanki gibi anneme ulaşıyoruz, ateşlerin/sivri uçların önünde önündeki HP'yi düşürüyoruz ve onun her zaman savaşın başında yaptığı tekmeyle öldürülüyoruz).
  4. Azazel ve Şeytan için savaşalım. İkinci şekline karşı kendinizi öldürmek en iyisidir; ilk kavgada Şeytan'ın kendisiyle olmaz, dolayısıyla sayılmaz. üçüncü aşamada çağırdığı mafyadan ölme ihtimaliniz olmayacak.

Yanlışlıkla öldüyseniz, ölümden hemen sonra, beklemeden intihar notu, Esc tuşuna basın ve ardından R'yi basılı tutun, giriş yeniden başlatılacak ve zincir kaybolmayacaktır!


Bu karakterin kalbi yok. Yani tamamen. Ve oyun sırasında elde edilemezler. Kalp veren tüm eserler bu karakter için kesinlikle işe yaramaz. Patronun ödülü olarak birinci katta böyle bir eser alırsanız, girişi yeniden başlatmaktan çekinmeyin. Bir dürtmeden kaynaklanan ölüm, kısmen kaçışla ve şeytanla bedava anlaşmalarla telafi edilir, ancak yalnızca kısmen. Ölü Kedi eseri inanılmaz derecede faydalı olacak çünkü dokuz can veriyor. yan etki Kayıplar için. Hasar görmezlik veya kalkan sağlayan herhangi bir öğe/eserin yeri doldurulamaz. Hasar için istatistik/öğe veren tüm eserlerin Kayıp Kişi'ye hiçbir faydası yoktur.

Komplo

Ana karakterin annesi, inancının bir göstergesi olarak insan kurban edilmesini talep eden yukarıdan bir ses duyduktan sonra Isaac, çeşitli canavarlarla dolu bir bodruma kaçma umuduyla kaçar. Orada bir sürü düşmanla, kayıp erkek ve kız kardeşlerle, evcil hayvanlarla ve son olarak da annesiyle karşılaşır. Isaac sürekli ağlıyor ve gözyaşları onun silahıdır.

Oynanış

Oynanış İshak'ın Bağlanması Legend of Zelda serisindeki oyunları anımsatsa da bazı özellikleri - ör. rastgele nesil zindanlar - roguelike türündeki oyunlarla ilgilidir. The Binding of Isaac, oyuncunun Isaac'i veya oyun boyunca kilidi açılabilen diğer birkaç karakteri kontrol ettiği bir 2D Aksiyon/RPG'dir. Oyuncunun düşmanlarla, tuzaklarla ve sırlarla dolu birçok odayı keşfetmesi gerekecek. Her seviyede bir patron vardır - onu yenmek gerekir (ancak her zaman değil, "Daha İleri Gitmeliyiz" eserini alırken (İng. "Daha derine inmemiz lazım") 6 seviyeden geçebilir ve onu etkinleştirerek bir sonraki seviyeye geçebilirsiniz) ve bundan sonra oyuncu bir sonraki seviyeye geçer. Geçiş sırasında karakter için her türlü bonus ve iyileştirme, artan ve azalan özellikler, özel yetenekler, çeşitli kozmetik değişiklikler ve çok daha fazlasıyla karşılaşacaksınız. Oyun düşmanları ve eşyaları yeniden canlandırmaz. Oyunun her yeni başlangıcında tüm rakipler, odalar, nesneler, patronlar rastgele belirir.

Karakterler

İsim Sağlık Hız Ateş hızı Saldırı Menzil başlangıç ​​eşyaları Tanım
İshak(Isaac) 3 2 2 2 2 Bomba ve D6 (Oyunu ??? için yendikten sonra) Başlangıçta mevcut karakter
Magdalene(Magdalene) 4 1 2 2 2 Kalp Tek bir oyunda 7 kırmızı kalp aldıktan sonra kullanılabilir
Kabil(Kabil) 2 3 2 3 1 Şans ayağı ve anahtarı Tek bir oyunda 55 veya daha fazla jeton toplandıktan sonra kullanılabilir
Yahuda(Yahuda) 1 2 2 4 2 Belial Kitabı ve üç madeni para Oyunu tamamladıktan sonra kullanılabilir
Havva(Havva) 2 3 2 1 2 Kuş ve lanet "Babil Fahişesi" Bir oyunda şeytanla iki anlaşma yaptıktan sonra kullanılabilir
Samson(Samson) 1+1mavi 2 1 2 1 "Kana susamışlık" İki hazineyi atlayıp Anne'yi tamamladıktan sonra kullanılabilir
???(gerçek adı - Mavi bebek) 3(mavi) 2 2 2 2 Kaka 10 oynandıktan sonra kullanılabilir

Seviyeler

Oyundaki zindanların yapısı rastgele oluşturulmaktadır. İÇİNDE ilk üç Bölümlerde her zaman 4 tip oda vardır: hazine odası, patronlu oda, mağaza ve gizli oda. Bölüm 4'te (The Maw) her zaman bir boss odası ve bir gizli oda bulunur (bazen bir meydan okuma odası, oyun odası ve/veya mini boss odası görünebilir). Tipik bir odada bir ila dört kapı, kayalar, kaka, yangınlar, düşmanlar, sandıklar ve eşyalar bulunur. Odalar bir bulmaca veya oyuncunun sonraki odaların kapılarının açılabilmesi için tüm rakipleri yok etmesi gereken bir oda olabilir. Çoğunlukla ortadaki bir yeri "temizledikten" sonra bir kalp, madeni para, anahtar, bomba veya sandık düşer.

Hazine

Eşya odası (bazen hazine odası olarak da adlandırılır) hiçbir düşman içermez. Ortada birçok öğeden birini içeren bir kaide var. Zaman zaman yangınlar da olabiliyor. Bu odaya girmek için bir anahtara ihtiyacınız vardır (ilk seviye hariç - anahtara gerek yoktur).

Mağaza

Bu odada oyuncu asılan adamdan çeşitli eşyalar satın alabilir. Fiyatlar üç (kalp) ile 15 jeton (öğe) arasında değişmektedir. Bazen ürünler yarı fiyatına satılır; bu durumda fiyat kırmızı olur. Bazen belirli sayıda kalp için öğeler satın alınabilir (Şeytanın odasında olduğu gibi). Mağazaya girmek için her zaman bir anahtar gereklidir. Bazen bir mağaza yerine mini patron Greed'e ulaşabilirsiniz.

Patron odası

Seviyeyi terk etmek için oyuncunun patronu yenmesi, ışınlanması veya fazladan can alırken ölmesi gerekir. Yıkımının ardından kalpler ve eşyalar düşer ve bir sonraki seviyeye giden kapı açılır. Bazen Şeytan'ın odasına açılan bir kapı görünebilir.

Çağrı Odası

Böyle bir odanın kapısı kafeslidir ve iki çapraz kılıçlıdır. Yalnızca oyuncunun sağlığı tam olduğunda açılır. İçinde bir sandık veya eşya var. Bir sandık açıldığında (veya bir eşya alındığında), oyuncunun üç düşman dalgasını savuşturması gerekecektir. Tüm düşmanları yok ettikten sonra odanın kapısı açılır ve bir kalp, bomba, anahtar veya bozuk para da düşebilir (tıpkı normal bir odayı temizledikten sonra olduğu gibi). Bazen temizlendikten sonra karakterin özelliklerini değiştiren öğelerden biri düşer.

Oyun odası

Odaya girmek için bozuk para gereklidir. Bir odaya ilk girdiğinizde odanın köşesinde bir kalp veya bozuk para görünebilir. Oyuncunun içinde üç mini oyun vardır: bir slot makinesi, bir kan bağışı makinesi ve bir yüksük oyunu. Slot makinesi her kullanıldığında bir jeton gerektirir - oyuncu hapları, bombaları, anahtarları, jetonları, sinekleri ve hatta bir dolar kazanabilir, bu da jeton sayısını 99'a çıkarır ve makineyi patlatır (uzun süreli kullanımdan sonra olduğu gibi). Kan bağışı makinesi, yarım kalp (veya “Rahim” seviyesinden başlayarak tam kalp) karşılığında belirli miktarda para dağıtıyor. Bu makine uzun süre kullanıldığında patlayarak kan paketi vererek 6 kalbi onarır ve 1 kalp daha verir. Yüksük oynarken oyuncu kalp, bomba, anahtar veya özel bir eşya alabilir (eğer oyuncu yanlış seçim yaparsa sinek saldırır). Mini oyunlardan herhangi birini yok ettiğinizde belirli sayıda temel öğe düşer.

Mini patron odası

Bu odada oyuncu yedi mini patrondan biriyle (Yedi Ölümcül Günah'a gönderme yapan) biriyle yüzleşir.

Gizli oda

Bu oda haritada işaretlenmemiştir ve girişi yoktur. İçeri girebilmek için oyuncunun duvara bir bomba patlatması veya Tarot kartı "Ay"'ı kullanması gerekir. Bazen içinde birden fazla bozuk para olabilir - kumar makinesi, daha az sıklıkla - becerileri artıran veya ekstra yaşam veren mantarlar. Odaya tekrar girmek için bir bombaya daha ihtiyacınız olacak. Oyuncunun röntgen gözlüğü varsa odanın girişleri her zaman açıktır. Çoğu zaman böyle bir oda, biri mağaza olan 3-4 odayla sınırlanmıştır. Spelunker Şapkası veya Hazine Haritası gibi eşyaların yanı sıra Dünya Tarot Kartı ile birlikte bulunabilir. Dünya") veya "Güneş".

Şeytanın Odası

Odaya bazen patronu yendikten sonra erişilebilir. Üstelik odadan çıktıktan sonra girişi kayboluyor. Bir mağazaya benzer, ancak oyuncu bir veya iki öğe için madeni para yerine canıyla (mavi olanlar dahil) ödeme yapar. Bu odada, oyunda özellikleri önemli ölçüde artıran veya özel yetenekler sağlayan benzersiz öğeler satın alabilirsiniz. Harcanan kalpler sonsuza kadar alınır veya mavi olanlara dönüştürülür ve eğer öğe mevcut kırmızı kalp sayısına mal olursa, o zaman onu satın almak, birkaç mavi olsa bile onu tüm kalplerden mahrum bırakacaktır. Şeytan odasındaki bazı eşyalar patronun ölümünden sonra veya eşya odasında bulunabilir, bazıları ise hiçbir yerde bununla ilgili bir uyarı olmamasına rağmen hala sağlığı alır.

Özel oda

Bir ışınlanma kullanarak içine girebilirsiniz. Oyuncu, girişte özel tarot kartları, tabletler veya ışınlanma özelliğine sahip kullanışlı öğeler kullanmadan geri dönemez. İçeride "HATAYIM" diyen bir adam var (NES oyunu Zelda II'ye gönderme). Odada bir öğe (veya satın alınacak birkaç öğe), haplar, madeni paralar, sandıklar ve bir sonraki seviyeye açılan bir kapı bulunabilir.

Rakipler

Patronlar

Her seviyenin sonunda oyuncu, patronlardan birinin bulunduğu bir odaya girer. Patron rastgele seçilir (oyuncunun bulunduğu seviyeye bağlı olarak). Bazen bir seviyede diğer bölümlerden bir patronla tanışabilirsiniz, örneğin "Derinlikler" veya "Rahim" seviyelerindeki Düşmüş patron. Ayrıca dördüncü ve daha yüksek bölümlerin seviyelerinde (bazen üçüncüde), önceki bölümlerin patronlarıyla normal seviyelerin düşmanları olarak karşılaşılabilir. Bazı bölüm sonu canavarları farklı renklere boyanabilir; normal olanların aksine "güçlendirilirler" (oyunun birkaç oynanışından sonra bulunur).

Bodrum

  • Monstro - Monstro
  • Sineklerin Dükü - Sineklerin Dükü
  • İkizler - İkizler
  • Pin - Pin
  • Larry Jr. - Larry Junior
  • Dul - Dul (Kuzunun Gazabı - alternatif seviye "Mahzen")

Mağaralar

  • Kabuk - Kabuk
  • İçi Boş - Boş
  • Sefil - Sarılmış (Kuzunun Gazabı)
  • Fistül - Fistül
  • Blighted Ovum - Felfruit (Kuzunun Gazabı)
  • Gurdy Jr. - Gerdy Genç
  • Gurdy - Gurdy
  • Peep - Peep
  • Chub - Chub

Derinlikler

  • Loki - Loki
  • Alçaklık Maskesi - Utanç Maskesi
  • Monstro II - Monstro 2
  • Anne anne
  • Leş Kraliçesi - Leş Kraliçesi
  • Sefil - Sıkıştırılmış
  • Triachnid - Triachnid
  • Şişkinlik - Yağlı

rahim

  • Scolex - Scolex
  • Teratom - Teratom
  • Lokii - Loki (geliştirilmiş Loki)
  • Şişkinlik - Yağlı
  • Uzun Bacaklarlı Baba - Uzun Bacaklarlı Baba
  • Triachnid - Triachnid
  • Blastosist - Blastosist
  • Annemin Kalbi - Annemin Kalbi (Annemi ilk kez yendikten sonra kullanılabilir hale gelir)
  • O yaşıyor - It is Alive (10 galibiyetten sonra Mother's Heart'ın yerine geçer)

Yeraltı Dünyası (Sheol)

  • Şeytan

Özel bosslar (herhangi bir bölümde görünebilir)

  • Düşmüş
  • Başsız atlı
  • Krampus

Tapınak

  • İshak

Göğüs

Kilidi açılabilir patronlar

Bu tür patronlar, Anneye karşı kazanılan ilk zaferden sonra oyunda ortaya çıkıyor. Kıyamet habercisi öldürüldükten sonraki ödül bir et küpüdür, iki ek Pony öldürdükten sonraki ödül (Fatih'ten Beyaz Pony'yi, Başsız Süvari'den Siyah Pony'yi alacaksınız). Mahşerin Altı Atlısı'na gönderme yapıyorlar.

  • Kıtlık (Bodrum katında bulunan açlık)
  • Pestilence (Veba, Mağaralarda bulunur)
  • Savaş (Derinliklerde bulunan Savaş)
  • Ölüm (Ölüm, Rahimde Bulundu)
  • Fetih (Fatih, her yerde bulunur)
  • Başsız Süvari (Başsız Süvari, her yerde bulunur)

Alternatif patronlar

  • steven (İkizler yerine)
  • C.H.A.D. (Chub yerine)
  • Gish (Monstro II yerine)
  • It Lives (Anneyi dokuz kez yendikten sonra, Annemin Kalbi yerine kullanılabilir)

Mini patronlar

Her seviyede oyuncunun bir mini patronla karşı karşıya olduğu özel bir odaya girme şansı vardır. Her mini patron bir referanstır

İnternette dolaşırken, özellikle oyunun püf noktaları ve sırları, oyunun incelikleri hakkında normal bir rehber bulamadım. Metinlerin çoğu ya sıradanlıktan (kontrol, arayüz) bahsediyor ya da Wikipedia'nın derinliklerine gidiyor. Detaylı Açıklama nesnelere yer veriyor veya tamamen aptallığı vurguluyor (gri kalpleri toplayın, mağazalara gidin vb.). Bu kılavuzda bazı "gizli" bilgileri toplamaya karar verdim.

Yönetimin görevi oyuncuların dikkatini pek bariz olmayan bazı unsurlara çekmektir. Elbette, Vikipedi'yi karıştırıp düzinelerce saat harcayabilir ve sonunda tüm bunları kendi başınıza öğrenebilirsiniz, ancak içimden bir ses herkesin yüzlerce sayfa uzunluğundaki metin duvarlarına olan sevgisinde o kadar da gayretli olmadığını söylüyor.

Bilmediğiniz şeyler

Her seviyede her zaman bir gizli oda (mini haritada beyaz bir soru işaretiyle gösterilir) ve bir süper gizli oda (gri bir soru işaretiyle gösterilir) bulunur. Sorun şu ki, özel bir öğeniz olmadığı sürece tam konumları belirlenemiyor. Bunlar her türlü hazine haritası, pusula, madenci şapkası ve daha fazlası olabilir. Peki ilk seviyedeyseniz ve henüz böyle bir "arama motorunuz" yoksa ne yapmalısınız? Her şey çok basit.

Mini haritayı kullanarak seviyenin şeklini inceleyin. Dikkatli bakın çünkü gizli oda birkaç prensibi takip ediyor:
mutlaka iki veya daha fazla odayla sınırlıdır (genellikle 3-4). Bu, odalarla çevrili yerleri havaya uçurmanız gerektiği anlamına gelir;
asla patronun odasını sınırlamaz;
Gizli bir odaya açılan kapının olası konumu kayalar veya uçurumlar tarafından engelleniyorsa, kapı orada olamaz. Sırrın tüm bitişik yan odalardan doğrudan erişimi olmalıdır.

Süper gizli odaya gelince, kurallar farklı olacaktır:
birden fazla odayı sınırlamaz;
patronun odasından oraya geçiş olamaz;
çok nadiren gizli bir odanın arkasında görünebilir;
çok sık patron odasının yakınında görünür.


Muhtemelen sıradan taşlar arasında rastgele bir olasılıkla bodrumdaki gizli bir odaya giden bir merdiven bulabileceğinizi zaten biliyorsunuzdur. Üstelik bu merdiven oldukça sık karşımıza çıkıyor. Bodrumun karaborsaya geçiş sağlama şansı çok küçüktür (%2 veya daha fazla). Piyasa, oyunun en büyük sırrıdır ve burada pek çok şeyi gözden kaçırabilirsiniz.


Ancak muhtemelen bilmediğiniz şey, bodrumda buna karşılık gelen bir geçit olmasa bile karaborsaya girebileceğinizdir. Sadece iki bombaya sahip olmanız ve nüfuz koşullarını iyice incelemeniz gerekecek:
1) Bodrum katına ana merdivenlerden girin;
2) Bodrumun ana merdivenlerinin en yüksek noktasında karakterinizi sol duvara gömün ve aşağıya bir bomba bırakın;
3) Çok hızlı bir şekilde gidin Sağ Taraf merdivenlerden çıkın, sağ duvara dönün ve ikinci bombayı aşağı bırakın;
4) Yüzeye acele edin bombalar patlamadan önce;
5) Bodruma geri dönün ve mümkün olduğunca çabuk merdivenlerin en altına inin;
6) Karakterinizi merdivenlerin altındaki sol duvara yaslayın ve aniden tüm düğmeleri bırakın (başka hiçbir şeye basmayın);
7) Doğru yapılırsa, bombalar aynı anda patlayacak ve karakteri sağlam duvardan sola doğru itecektir;
8) Şimdi karaborsaya ulaşana kadar görünmez zemin boyunca sağa doğru ilerleyin.
9) Hile bir bugdır ve doğru şekilde uygulandığında %100 olasılıkla çalışır.

Son olarak, temiz odada halının hemen altında bodrum katına bir geçiş bulunmalıdır (bir patlama kullanmanız gerekir).



Bazı canavarlar öngörülemez bir şekilde hareket eder, bazıları ise bunu çok ani ve çok hoş olmayan şekillerde yapar. Hasar alma olasılığını en aza indirmek için odanın duvarlarına sarılmaya çalışın. Örneğin büyük kırmızı sinekler daireler çizerek dolaşmaya çalışırlar, bu da yakınlarda bir duvar varsa normal hareket etmelerini engeller. Bu, onları önemli ölçüde yavaşlatacak ve sineklerin patlaması nedeniyle ölüm sonrası hasar alma korkusu olmadan onları vurmayı kolaylaştıracaktır.

Hatta bir uçurumun üzerinde onlara yakınsanız atlayıcıların yerinde donması bile sağlanabilir (uçuş becerisi gereklidir).

Ayrıca duvara yaslanırken şunları yapabilirsiniz:
sıradan kırmızı sineklerin (ikiden fazla yoksa) toplandığınız odanın köşesinin hemen önünde durmasını sağlayın;
Pin'i konumun merkezine çıkmaya teşvik edin;
GunGirls'i kandırın (duvar boyunca hareket ederlerse duvarın yakınındaki bir karakterin üzerine atlamamayı tercih ederler).


Muhtemelen birden fazla kez odanın ortasında duran birkaç pille karşılaşmışsınızdır. Doğrudan kullanıldıklarında pek işe yaramazlar; aktif öğenizi art arda iki kez şarj edebilirsiniz. İki pilin gerçek anlamı gerçekten ilginç (bu arada, tabletlerden biri iki pili odaya çağırıyor).

Metodoloji:
1) İki pilin olduğu bir oda bulun, ancak onları almayın;
2) Ayrıca odadaki başka eşyaları almayın veya sandıkları açmayın;
3) İşaretli çakıl taşlarını (varsa) havaya uçurun ve yerde daha fazla şey kalması için elinizden gelen her şeyi kırmaya çalışın;
4) Yanınızda bir Boş Kart öğesi bulundurun (kartınızın veya runenizin bir kopyasını almanızı sağlar);
5) Yanınızda bir Jera kartı bulundurun (tüm odanın içeriğini kopyalamanıza olanak tanır).
6) Bir döngü gerçekleştirin: Boş Kartı etkinleştirerek Jera'yı kopyalayın, kopyalanan Jera'yı pilleri çoğaltmak için kullanın, Boş Kartı şarj etmek için bir pil tüketin... tekrar edin.

Bu şekilde elde edersiniz sonsuz akışşeylerden. Ayrıca bir sürü ekipman toplamak için içinde bir eşya bulunan sarı sandıkları da kopyalayabilirsiniz.


İçeri girmek için odadaki tüm canavarlarla savaşmanıza gerek yok; sadece kapıyı bombalayıp içeri girin;
Anahtar kaleciyi, kötü dilenciyi ve dilenci oyuncuyu öldürmek, bir melek odasının ortaya çıkma şansını biraz artırır (her katta yeniden hesaplanır);
Garip bir şekilde, bir meleği heykelini yok ettikten sonra öldürmek yalnızca avantajlar sağlar - melek anahtarının bazı kısımları melek odalarının ortaya çıkmasını artırır;
Kırmızı kalplere canavarlardan/kendinizden hasar almazsanız, şeytanın odasının ortaya çıkma şansı %99 olacaktır (yine de kan bağışlayabilirsiniz);
Eğer şeytanla anlaşma yapmazsanız ileri seviyelerde bir Meleğin odasının ortaya çıkma ihtimali yüksektir;
Bazen şeytan/melek heykelinin altındaki taş bir sır içerir;
Bir altın odasına/mağazasına gitmeniz gerektiğinde anahtarı saklamak genellikle faydalıdır; yanlarında gizli bir oda olabilir, bu yüzden tek yapmanız gereken oraya giden geçidi bombalamak ve oradan bir sonrakine geçmek. anahtarlı oda;
Yalnız oynuyorsanız tanıdık bir müttefiki çağırmak için joystick'i kullanmanızı şiddetle tavsiye ederim. Aslında bu, ana karakterle aynı anda tam olarak kontrol edemeyeceğiniz ikinci bir oyuncu. Ancak özel bir tanıdık olduğu ortaya çıkarsa ölümü beklenmedik ikramiyeler getirebilir. Örneğin, camdan bir bebek öldükten sonra arkasında bir eşya (anahtar/bomba vb.) bırakır. Başka bir örnek, "Isaac 2" bebeği nesneleri kaldırabiliyor - uçurumların ve taşların üzerinden uçabiliyor.


Oyunu bozmak, beyninizi örneğin çok sayıda eser, çok fazla hasar yapmak ve hatta 5, 10, 25 ve hatta kombinasyonları denemek için kullanabildiğiniz zaman, oyunda hile yapmaktır. daha fazla ürün. Ayrıca, oyunu kırmanın yardımıyla, Guardian'ın tamamen tamamlanmasından Tanrı'nın (ilahiyat) keşfine kadar uzanan zorlu bir başarıyı kolayca tamamlayabilirsiniz, ancak temelde nabzı kaybolana kadar bir şeyler kazdılar.

Yarışı bozmanın temel yolları

Bir yarışı bozmanın birçok yolu vardır; başlıca türleri şunlardır:

  1. Boş Kart + Jera – asıl önemli olan bir pil ve bir kopya öğe bulmaktır. Burada size bir pil hakkında daha fazla bilgi vermek istiyorum. Gerçek şu ki, birçok oyuncu bir tanesiyle yetinebilseler de iki tanesine ihtiyaçları olduğunu düşünüyor. Nasıl? İlk önce sıkmalısın Kartı temizle, ikinci hasarlı pili alın ve eseri hızla yeniden etkinleştirin. Voila, sihir, zaten 3 pilimiz var çünkü... Eser pil ile şarj edildikten sonra çok kısa bir süre daha kalıyor ve sonra kayboluyor.
  2. Stok + Serum Torbası - her şey basit, damlalığı 2 kez sıkıyoruz, 3-4 jeton alıyoruz, tam bir kalp alıyoruz ve jeton düşüşlerindeki bu hata sayesinde bir fazlalık kalıyor. Bu dolandırıcılığı defalarca tekrarlıyoruz ve zaten bir sürü paramız var. Eserler satın alıyoruz, bu dolandırıcılığı tekrar yapıyoruz ve bir süre sonra elimizde tonlarca eser, bir sürü madeni para oluyor ve genel olarak her şey çikolataya bulanıyor. Her şeyin daha da iyi gitmesi için Kumbara, Humble Bundle, Steam İndirimi, Fanny paketini bulmanızı ve hayatın tadını çıkarmanızı tavsiye ederim.
  3. Açgözlülük Modunda D20 - Mağazada D20'ye tekrar dönüyoruz, tüm dalgalardan geçiyoruz, satın alıyoruz, mağazada bir sonraki seviyede pil için dua ediyoruz veya D20'yi kullanarak ona dönüyoruz. O zaman en önemli şey: Madeni paraları TOPLAMAYIN çünkü onları sandıkların, anahtarların ve kartların/hapların üzerine yuvarlayacağız. Odada bir ton para topladıktan sonra D20'ye basın, sandıkları açın, toplanan eşyaları veren kartlara/haplara basın, gümüş paraları (5 ve 10) toplayın, mağazadan bir pil satın alın, bunu birçok kez tekrarlayın ve işte! Odanın tamamı sandıklar, madeni paralar, anahtarlar vb. ile doludur.
  4. Normal bir yarışta D20 ve Sharp Plug/Habit - yöntem öncekine benzer, ayrıca D20'de de yuvarlanıyoruz, bomba, anahtar ve madeni para harcamayın, mağazada Sharp Plug/Habit'i bulun (kendinizi tanımanızı tavsiye ederim) wiki'deki bu öğelerle), bağış makinesini havaya uçururuz, madeni paraları atarız, onları yeniden yuvarlarız, Sharp Plug/Habit'i kullanarak D20'yi kalplerimizle şarj ederiz, kalpleri alırız, sandıkları açarız, yeniden yuvarlarız vb.
  5. Plasebo + 48 Saat Enerji - burada her şey basit - plaseboyu sıkıyoruz, plasebo hap sayesinde şarj oluyor + yerdeki 1-3 pil daha, plaseboyu tekrar sıkıyoruz vb. Buradaki zorluk, yalnızca sonsuz miktarda pil kaynağına sahip olmanızdır, dolayısıyla bu yöntem, arıza sırasında pillerle ilgili sorunları büyük olasılıkla basitleştirecektir.

    Bunlar oyunu bozmanın ana yollarıdır, ancak çok daha fazlası var

Kırık bir ırkın özellikleri

Aşağıdaki durumlarda yarış bozulur:

  • Sonsuz sayıda piliniz varsa veya bir öğeyi birçok kez şarj edebiliyorsanız
  • Büyük istatistikler, örneğin 900 hasar
  • Başarıların kilidi "yasadışı olarak" açıldı (ancak oyundaki çeşitli programların/komut dosyalarının/modların müdahalesi olmadan)
  • Birçok eser elde etme fırsatı var

Kırık bir koşunun olasılıkları

Öncelikle Parlayan Kum Saati'nin birçok kez nasıl kullanılacağı:

  • En az bir pil bulun
  • The Battery eserini alın ve saati tamamen şarj edin
  • Odadaki herhangi bir eseri bulun; Etkinleştirilmiş herhangi bir eseri alırsanız, onunla birlikte bir odaya girerseniz, odadaki saati alıp geri dönerseniz, son odadaki eseriniz boşalacak ve saat yine de şarj edilecektir. ( Doğum Sonrası+'da çalışmaz)

Ve buna neden ihtiyaç duyuldu:

  1. Kurban Makinesini/Açgözlülük Makinesini tamamen doldurun
  2. Sonsuz sayıda Cennet Kutsaması topla. Eden Blessing'in mekaniği, onu aldığınızda bir sonraki çalıştırmada +1 öğe olacak ve önceki odaya dönüp eseri tekrar alırsanız, o zaman +2 öğe olacak şekilde tasarlanmıştır. sonraki koşu. Bu şekilde örneğin Kayıp için Sessizlik ve Çılgınlığı kolayca geçebilirsiniz.

DİKKAT! DOĞUM SONRASI+'DA TÜM BU SAAT ÇİPLERİ KALDIRILDI, ÇÜNKÜ BİR BAZI KULLANIMDAN SONRA NORMAL BİR KUM SAATİ OLACAKLAR!

Bu kombinasyonda bu kadar harika olan ne?

Öncelikle, büyük şansşeytanın odasına girin. Bu oda sıklıkla bu odada olur. Kitty (9 yaşıyor). Almadan önce ikinci ürünün fiyatını sorun. Eğer bir şey değerliyse, önce onu, sonra kediyi alın. Bir veya iki kalbiniz varsa ve eşya bir kalbe daha mal olursa, o zaman onu alabilirsiniz, ancak bu durumda hiç canınız olmayacaktır. Bir eşyanın maliyeti canınızla aynı sayıda kalbe mal oluyorsa, eşyayı almaya çalıştığınızda ölürsünüz. Bunun istisnası, size mavi kalpler veren öğelerdir.

Örneğin: veya

İkincisi, teşekkürler kediye , şeytanın odalarından neredeyse gerekli tüm şeyleri almaya gücünüz yetiyor.

Her şeyi bir kerede seçmemenin daha iyi olduğunu düşünmeye değer. Sağlık Artışı yerde, al onu Ruh Kalpleri (mavi kalpler) . Bir kırmızı kalple seviyenin sonuna koşmak iki kat kârlıdır.

  • 1. Test odaları her zaman açık olacak - hem normal hem de patronla birlikte, bu da güzel hediyeler veriyor.
  • 2. Eşyaları topladıktan sonra İLE Şeytanın odaları Kırmızı hayatların seviyesini artırmak mümkün olacak.

Bu senaryoya ek olarak şunun da olması güzel olurdu: veya , o zaman gizli ve süper gizli odalar da açık olacaktır. Tüm bu eşyaların patrondan önce toplanması çok kolaydır Anne .

Karakter öğelerini başlatmak size yardımcı olacaktır; örneğin, Yahuda hemen var Belial'in Kitabı , A KabilMutlu Ayak .

İkinci senaryo ise İshak zaten açılmış (Maw'ı bir karakterle tamamlayarak kilidi açıldı) ??? ).

Oyuna bununla başlamak küp Ben şahsen kediyi bir an önce toplamaya çalıştım:

(elbette yapabilirsiniz, ancak bir yavru kediye dönüşmek için en az üç eşya toplamanız gerekir)

Bazen neredeyse ilk iki odadan bir kedinin parçalarını toplamak mümkündür. İki kedi aktif nesnesinin (kafa veya pençe) olduğu bir şeytanın odasına rastlarsanız, her iki nesneyi de sırayla alın, küpü kendinize iade edin ve kullanın. Kedi eşyalarının yerini başka kedi eşyaları alacak, onları alın ve işte! Bir kedi yavrusuna dönüşüyoruz. O zaman asıl mesele toplamaktır Oranı Artır Ve Gözyaşları ve sonra olmadan geçiyorum gereksiz sorunlar güvenli bir şekilde.

Geçişinizi daha da kolaylaştırmak için etrafınızda daha fazla muska toplamaya çalışın. Örneğin, en iyi seçenek: . En sık bu setle koşuyorum. Kalıbın uzun süre geri alınması nedeniyle kendinizi acı çekmekten kurtarmayı kolaylaştırmak için D7, her fırsatta karıştır Rahibe Elbiseleri .

Bu odanın ikinci kısmı “rehber”dir.

Zaten karşılaştınız mı? gizli odalar ortadaki duvarlar patlayınca açılanlar mı? Konumlarının şeklini fark etmeyebilirsiniz, ancak hala mevcuttur.

Gizli oda çoğunlukla mağazanın yakınında bulunur ve iki veya üç odayla sınırlıdır ve bazen bir labirent lanetiniz veya bir odanız varsa XL, ardından dört oda. Önemli olan, vakaların% 95'inde gizli odanın en az iki duvarla çerçevelenmesidir. Bazen gizli bir odadan süper gizli bir odaya çıkmanın bir yolu vardır.

Süper gizli bir odanın her zaman sıradan odalarla yalnızca bir ortak duvarı vardır, bu da aramayı biraz kolaylaştırır - sadece bitişik odaları ve üç oda arasındaki köşeleri hariç tutun. Eğer gizli odanın devamı ise, yani iki duvar arasında yer alıyorsa, sadece biri normal, diğeri ise gizli odanın duvarı ise süper gizli odayı bulmak daha zordur.

Lanetli oda - sivri uçlu oda - genellikle gizli odanın sınırındadır, ancak oradan geçmek hasara neden olur, ancak bazen buna değer. Fırsat ortaya çıktığında her zaman oraya giderim. Lanetli odanın ortasındaki kırmızı sandık sadece tabletler, mavi kalpler, eşyalar gibi yararlı şeyleri değil, aynı zamanda işe yaramaz olanları da (bombalar, trol bombaları, örümcekler) verebilir. Başka bir sandık sizi odaya ışınlayabilir Melek şeytan.

Bu daha çok odalar için geçerli o yüzden buraya yazıyorum: tablet kullanmak mümkünse Şimdi beni unut , bunu yapıyorum çünkü bu, iyi eşyalar toplamak için harika bir şans, özellikle de seviyeliyseler Mağaralar veya Nekropol.

Bazı Patronlarla savaşma taktikleri:

- yapılacak en mantıklı şey, bir daire çizerek ondan kaçmak, ona size yaklaşma şansı vermek, böylece yanlışlıkla yönünü değiştirmemesidir.

- Aynı zamanda bir daire şeklinde koşmak daha iyidir, ancak kan birikintisine düşmemek için daha da yakınlaşın. Hayaletin yanından hızla geçmeyi unutmayın, kan kusuyor.

- bu piç hızlanarak saldırmayı seviyor, bu yüzden sol veya sağ duvarda duruyoruz ve son anda patron zaten yakınlardayken yukarı veya aşağı koşuyoruz. Çarpmanın ardından patron yavaşça ortaya doğru yuvarlanacaktır.

- eğer onun arkasından koşarsanız her halükarda kolayca öldürülür. Bizim için tek tehlike, zamanında yok edilmesi gereken sinekler olacak ama bu hiç de zor değil.

- ortalama mesafeyi patronun biraz üstünde veya altında tutun, o zaman onun dışkısından ve kurşunlarından zarar görmeyeceğiz. Tek şey gözlerine dikkat etmek.

- Bu kişinin size doğru hızlanması durumunda bombalarla işi bitirilebilir. Bombayı yutar ve bir süre orada durur, bu süre zarfında onu hâlâ gözyaşlarıyla bayıltabilirsiniz.

— bombalar da onu etkiliyor, bu nedenle delici yırtıklarınız veya Teknoloji 1 veya 2'niz yoksa kayıpları en aza indirmek için bombaları kullanın. Kırmızı dışkıya dikkat edin.

— burada asıl önemli olan bu canavarın hızını yakalamaktır. Bir taraftan koşuyoruz, onu kan kusmaya zorluyoruz, diğer tarafa koşuyoruz, bekliyoruz, kaçıyoruz. Çocuk oyuncağı.