Michael Myers'a karşı ve Michael Myers için oynama taktikleri. Gün Işığında Ölen manyak türleri
Bir katil olarak. Eklentiyi satın aldıktan sonra seçilebilir Cadılar Bayramı. Katilin gerçek adı Michael Myers. Michael Myers). Kurbanlarını yakalamak için süper güçlerini kullanıyor Saf kötülük Bu onun hızlı hareket etmesine, varlığını gizlemesine ve kurbanlarına ölümcül yaralar vermesine olanak tanıyor.
Hikaye
Bazı insanlar kötü tohumlar gibidir. Kötülüğün saf hali ile iç içe geçmiş, hiçbir safsızlık içermeyen tohumlar. Michael Myers böyle bir tohumdur. Başkalarına zarar vermekte hiçbir sorunu yoktu. Tam tersine, tam da bunun için çabalıyordu.
Zihinleri terörle dolu olanlarla yaşamak zor olabilir. Tek fark bu sorunların hangi yollarla çözülebileceğidir. Michael için bu çözüm, iç huzuru olan birini öldürmekti. Böylece kız kardeşinin canına kıydı, polis olay yerinde palyaço kostümü giymiş sessiz bir çocuk buldu.
Birisi yanlışlıkla yangın çıkardığında kimse üzerine benzin dökmez. Ancak çocuğun vücudunda böyle bir iblisin nasıl oluştuğunu anlayamayan yetkililer önlem aldı. Michael'ı gönderme kararı akıl hastanesiçocuğu kurtarmak için yapılan zayıf bir girişimdi. Başarısız terapi ve gece çığlıkları onu daha da içine kapanık ve kopuk hale getirdi. İnsanlar Michael Myers'ın işinin biteceğini, yakında gömüleceğini ve unutulacağını ve tüm başarısızlıklarının onunla birlikte ortadan kaybolacağını umuyordu.
Ama beklenmedik bir şekilde... kaçtı.
Teçhizat
Güç
Saf kötülük(İngilizce) İçerideki kötülük) -İçindeki karanlık onu kurbanının canını alma kararlılığıyla besliyor. Saf Kötülüğün etkinleştirilmesi, Gölge'nin kurbanlarını açıkça görmesine ve onları takip ederken daha fazla kötü güç biriktirmesine olanak tanır. Pure Evil gücünün üç seviyesinin farklı faydaları vardır: SAF KÖTÜ I: Terör Yarıçapını son derece azaltır. Tespit becerilerine karşı bağışıklık kazanırsınız. Hareket hızını biraz azaltır. Yüklü bir saldırının menzilini biraz azaltır. SAF KÖTÜ II: Terör Yarıçapını orta derecede azaltır. Hareket hızını biraz artırır. Yüklü bir saldırının menzilini biraz artırır. SAF KÖTÜ III: Normal Terör Yarıçapı. Saldırılar iki kat hasar verir. SAF KÖTÜ III 60 saniye sürer ve sonrasında gücü önemli ölçüde tükenir. |
Pure Evil II'ye ulaşıldığında Seviye I'e dönmek mümkün değildir. Pure Evil III'ün süresi dolduğunda Pure Evil II'ye geri dönersiniz. Hayatta kalanları hazırlıksız yakalamak istiyorsanız kötülük seviyesini artırmayın, Doktor'un benzersiz yeteneği de harikadır Gözetim ve Ceza, Çünkü dehşet etki alanınızı azaltır (becerinin üçüncü seviyesinde 8 metre, bu da Saf Kötülüğün birinci seviyesinde Gölge'nin dehşet yarıçapına eşittir). Hayatta kalan tek kişiden biriktirilebilecek kötülük miktarı sınırlıdır.
Benzersiz beceriler
Simge | İsim | Tanım |
En iyisini sona sakla | sen oldun takıntılı hayatta kalanlardan biri. Hayatta kalan bu kişi hayattayken, 20 saniye kovalamaca, bir sonraki başarılı saldırının bekleme süresi şu kadar azalır: 30/35/40% . Bu bonus şu kişiler için geçerli kalır: 5 saniye kovalamacanın ardından. Süre dolmadan kovalamayı sürdürün 5 saniye hızlandırılmış yeniden yükleme zamanlayıcısını geri alacaktır. "Ölüm sana geldi küçük kasaba, Şerif." - Dr. Sam Loomis kadar benzersizdirSeviye 30 |
|
Kurbanınızla oynayın | sen oldun takıntılı hayatta kalanlardan biri. Ele geçirildiğin bir kurbanı her kovaladığında ve kaçmasına izin verdiğinde, kazanırsın 1 ücret(maksimum ücretler - 3 ). Her şarj hareket hızınızı şu oranda artırır: 3/4/5% . Her başarılı saldırı eylemi* bir ücrete mal olur. Maç başına yalnızca bir takıntı mümkündür. "Onları kandırdın, değil mi Michael? Ama beni kandırmadın." – Dr.Sam Loomis kadar benzersizdir Seviye 35 Bloodweb'de stajyer olarak göründüğünde. *Burada başarılı bir saldırı kesintisiz bir saldırı anlamına gelir. Vurup vurmamanız önemli değil. |
|
Solan ışık | sen oldun takıntılı hayatta kalanlardan biri. Takıntınız var 38/44/50% fedakarlıkla ilişkili eylemin hızı artar. Takıntınızın nesnesi öldürüldüğünde veya kurban edildiğinde, hayatta kalanların onarım, iyileşme ve bozulma hızları şu oranda azalır: 19/22/25% . Maç başına yalnızca bir takıntı mümkündür. "Bu bir erkek değil..." - Dr. Sam Loomis kadar benzersizdir 40 seviye Bloodweb'de stajyer olarak göründüğünde. |
Güç İyileştirmeleri
Simge | İsim | Nadirlik | Tanım |
---|---|---|---|
Tatsız küpeler | Normal | Plastikten yapılmış çok ucuz mücevherler. Değerli bir malzemeye benzeyecek şekilde boyanmıştır.
|
|
Bir erkekten not | Normal | Sevgilinin dikkatini çekmek için bırakılan “romantik”, biraz müstehcen bir not.
|
|
Sarı saç | Normal | Hafif dalgalı, sarı saçlı.
|
|
Bijuteri | Olağan dışı | Boncuklardan ve ucuz metallerden yapılmış büyük kolye. Judith'in favorilerinden biri.
|
|
Anıt çiçek | Olağan dışı | Bir mezar taşından toplanan kısmen solmuş ve kurumuş pembe hezaren çiçeği.
|
|
Ölü tavşan | Olağan dışı | Boyundan kuyruğa kadar parçalara ayrılmış gri bir tavşan.
|
|
Bir parça cam | Olağan dışı | Muhtemelen kırık bir nesneden kaynaklanan küçük bir kirli cam parçası. Kökeni belirlemek imkansızdır.
|
|
Tarak | Olağan dışı | Saça hacim ve yumuşaklık kazandırmak için kullanılan naylon tarak.
|
|
Yansıtıcı Parça | Olağan dışı | Küçük bir yansıtıcı malzeme parçası, büyük olasılıkla kırık ayna.
|
|
Saç fiyonu | Nadir | Saçları bağlamak için kullanılan mavi kareli kurdele.
|
|
J. Myers'ın anısına | Nadir | Haddonfield Lisesi'nin '65 sınıfından Judith Myers'a ithaf edilmiş bir sayfa.
|
|
Judith'in Günlüğü | Nadir | Judith M. Myers'ın Günlüğü. Sayfaların çoğu korkutucu ve iğrenç çizimlerle tahrif edilmiştir.
|
|
Mücevher kutusu | Nadir | Bir zamanlar mücevherlerin saklandığı boş bir tahta kutu.
|
|
Ayna parçası | Nadir | Kırık bir aynanın büyük ve keskin bir parçası.
|
|
Bayan aynası | Çok nadir | Sıradan bir ayna, mükemmel durumda, eğer onu kaplayan toz ve pudra katmanlarına dikkat etmezseniz.
|
|
Mezar taşı parçası | Çok nadir | Kırık bir mezar taşından alınmış yumruk büyüklüğünde bir granit parçası.
|
|
Çizilmiş ayna | Çok nadir | Keskin bir nesnenin çizdiği sıradan bir ayna.
|
|
Bir tutam saç | Çok nadir | Siyah elastik bir bantla bağlanmış kesilmiş bir sarı saç teli.
|
|
Güzel kokulu saç tutamı | Aşırı nadir | Birinin kafasından zorla koparılmış bir tutam sarı saç. Kadınsı, çiçeksi bir koku yayar.
|
|
Judith'in mezar taşı | aşırı nadir | Judith Myers'a ait olan Mountain Sinclair Mezarlığı'ndan çalınan devasa ve ağır bir mezar taşı.
|
Özelleştirme
KAFA
Simge | İsim | Tanım |
---|---|---|
Öcü maskesi | Cadılar Bayramı için duygusuz beyaz lateks maske. | |
Beyaz bir maskede kan | Lateks kokusuyla birlikte kanın kokusunu içinize çekin. |
Gövde
Simge | İsim | Tanım |
---|---|---|
Tulum | Her gün için iş tulumu. | |
İğrenç tulum | Mağdurla bu kadar yakın temas halindeyken bezi temiz tutmak zordur. Prestij seviyelerinden birine ulaşıldığında kullanılabilir |
MICHAEL'IN YETENEĞİ
MICHAEL'IN YETENEĞİ - İçimizdeki Kötülük
Michael'ın içindeki karanlık, kurbanının canını alma arzusuyla körükleniyor. Yeteneğin etkinleştirilmesi Shape'in kurbanı net bir şekilde görmesine ve kurbanı takip ederken daha fazla kötü güç biriktirmesine olanak tanır. (Tian'ın yorumu: Yazı çok belirsiz, tahminimce Michael'ın yeteneği bir şekilde hayatta kalanları vurgulayacak (auralarını gösterecek), çünkü Lori'nin aura vurgulamaya karşı bir avantajı var ya da sadece hayatta kalan modellerin kendileri daha parlak hale gelecek. Şekil , Sanırım Michael'ın oyun adı).
Michael'ın yeteneği üç farklı varyasyonda gelir (üç yetenek seviyesi):
EVIL Within I: Terör etki alanını (kalp atışı aralığı) son derece azaltır. Katili tespit etme avantajlarına (kedi ve önsezi gibi) karşı bağışıklık kazandırır. Biraz azaltılmış çalışma hızı. Slash, yüklü saldırının (Lunge) menzilini azalttı.
EVIL Within II: Terör etki alanı orta derecede azaltıldı. Koşu hızı biraz arttı. Yüklü saldırı menzili biraz artırıldı.
EVIL Within III: Normal terör etki alanı. Saldırılar iki kat hasar verir. Evil Within'in üçüncü seviyesi 60 saniye sürer ve bu sürenin sonunda gücü büyük ölçüde tükenir.
MICHAEL MYERS'IN AVANTAJLARI
Dying Light: Hayatta kalan bir kişi tarafından ele geçirilirsiniz. Ele geçirilen kurbanın fedakar eylemleri gerçekleştirme hızı %38/44/50 artar (beceri seviyesine bağlı olarak). Ele geçirilen kurban öldüğünde veya kurban edildiğinde, diğer tüm hayatta kalanlar onarım, iyileştirme ve sabotaj için %19/22/25 ceza alır. "Maç başına yalnızca bir hayatta kalan ele geçirilebilir."
Yemeğinizle Oynayın: Hayatta kalanlardan birine takıntılı hale gelirsiniz. Ele geçirilen bir kurbanı her kovalayıp kaçmasına izin verdiğinizde, en fazla üç jeton olmak üzere bir jeton alırsınız. Her jeton hareket hızınızı %5/6/7 artırır (beceri seviyesine bağlı olarak). Her saldırı eyleminin maliyeti bir jetondur. "Maç başına yalnızca bir hayatta kalan ele geçirilebilir." (Tian'ın yorumu: "Saldırgan eylem" ile neyin kastedildiği tam olarak açık değil. Büyük ihtimalle hayatta kalana herhangi bir zarar verilmesi anlamına geliyor: vurmak, tahtaları/pencereleri ya da dolaptan kapmak.)
En İyisini Sona Sakla: Hayatta kalan bir kişiye takıntılı hale gelirsiniz. Ele geçirilen kurban hayatta olduğu sürece, ıskalamalarınızın (isabetin geri alınması) bekleme süresi %14/18/20 azalır (beceri seviyesine bağlı olarak). Hedefi vuran saldırılarınızın bekleme süresi %25/29/33 azalır. "Maç başına yalnızca bir hayatta kalan ele geçirilebilir."
MICHAEL MYERS'IN GÜÇLÜ YÖNLERİ
Oyunun başında ve ortasındaki küçük terör yarıçapı onun size yaklaşmasını sağlar. Ancak bazı durumlarda bu oldukça bir eksidir. (Bazen ve hatta çoğu zaman hayatta kalanları jeneratörleri tamir etmemeleri için korkutmak gerekir. Ve yarıçap ne kadar küçük olursa, hayatta kalanların jeneratörleri tamir etmeyi bırakıp saklanmaya gidecekleri mesafe o kadar kısa olur)
Oyunun ortasında yüksek hareket hızı ve saldırı menzili.
Oyunun sonuna doğru mor bir eklentiye sahip olduğundan sizi memento mori olmadan öldürebilir.
Yerleşik bir özelliği vardır: Hiç kimse ölümden kaçamaz, tek vuruşta onu yere serebilir.
Kötülüğün ilk seviyesinde Premonition ve Goosebumps avantajlarının etkilerini göz ardı eder.
Kötülüğün üçüncü seviyesinde pencerelerden daha hızlı tırmanır.
ÇÖZÜM
En önemlisi onun sizi görmesine izin vermeyin, size uzun süre bakmasına izin vermeyin (hemen engellerin arkasına dalın), üçüncü aşamada olduğunu bilerek gereksiz riskler almayın (yapmayın). dışarı çıkmaya çalışın) ve her şey yoluna girecek.
Ve unutmayın; O da herkes gibi bir katil. Hala tahtaları üzerine düşürebilir, pencerelerden atlayabilir ve saklanabilirsiniz.
Pek çok bilgi Rus DbD yayıncısı @TianKami'nin grubundan alınmıştır.
Daha önce Michael çok tehlikeli bir rakipti, ancak o zamandan beri köprünün altından çok sular aktı ve bunun sonucunda Myers, kendi özellikleri ve oyun tarzlarıyla az çok dengeli bir karakter haline geldi.
Öfkenin üç aşaması
1. Jeneratörlerin yakınındaki dikkatsiz kurbanların sessiz "yaka yakalayıcısı". Neredeyse hiçbir terör yarıçapı yoktur, hamle küçüktür, hareket hızı azalır ve kana susamışlığın birikme süresi artar. Maçın başında bizi bekleyen büyük bir sürprizin olması ilginç.
2. Tüm manyakların “kararlı durumu”. Bir yarıçap var, hamle normal ve hız normal. Ayrıca haritadaki herkes senin Myers olduğunu zaten anlıyor.
3. “Bıçaklı psikopat.” Dehşetin etki alanı büyük ölçüde artırıldı, hamle iki katına çıkarılarak paletin etrafındaki çoğu yürüyüşçüye ulaşması sağlandı. Ayrıca pencere açıklıklarındaki hareket ve nüfuz hızı da artırıldı. Başka bir deyişle, bu aşama talihsiz kurbanın hızlı bir şekilde takip edilmesi ve ışık hızında öldürülmesi için tasarlanmıştır.
Shadow'un Güçlü Yönleri
1. Michael, oyunun başlamasından birkaç dakika sonra onu zafere taşıyabilecek en güçlü tekliflere sahip. Mezar taşı (veya bir parça) şeklindeki tek bir teklif, "memento mori" ve kancalardan vazgeçerek hayatta kalanların sayısını önemli ölçüde azaltabilir. Artık öldürme prosedürünü tek vuruşta gerçekleştiren karakteri büyük ölçüde hızlandıran sonsuz aşama 3.
2. Elbette "ayna" gibi tehlikeli bir şeye dikkat çekilebilir. Sizden belirli bir mesafede bulunan hayatta kalanların yerini gösterebilir. Doğru, artık bu teklif işe yaramaz hale geldi. Ancak yine de taktik açısından oldukça etkileyici bir etkiye sahip.
3. Aşamalar oyun tarzını etkiler. Bu, taktiksel ihtiyaçlarınıza uyacak şekilde kolayca ayarlanabilen oldukça esnek bir araçtır. Mesela üçüncü aşama için biraz terazi bırakabilirsiniz ve doğru zaman onu etkinleştirin ve bir yerine iki vuruşa güvenen iki veya üç hayatta kalan kişiyi hızla öldürün. Bir süre sessizce yürüyebilir ve hayatta kalanları jeneratörlerin yakınında çekebilirsiniz, ancak bu girişimin başarısı bir süre sonra tartışmalı hale gelir: ilk "şeref turundan" sonra hayatta kalanların tümü sizin kim olduğunuzu bilecek ve etraflarına daha sık bakacaklardır.
4. Yararlı avantajlar: Takıntı hızlı bir şekilde yok edilirse mağdurlar için zor koşullar yaratabilecek "Solan Işık". Ama aynı zamanda ihtiyacımız olan oyuncuyu hiç yakalayamayabiliriz. Bu avantaj işe yaramaz hale gelir. Ancak yine de (bir lamba almak istediğimizde, en azından bir kemik "memento mori" veya kurbanı öldürme teklifini alırız. Lamba muhtemelen işe yarayacaktır).
5. İkinci faydalı avantaj ise Michael'ın kaybetmediği eski büyüklüğüdür.
6. “En iyisini sona saklayın.” Burada çalışıyor ters şema. Bu avantajı kaybetmemek için takıntıya sonuna kadar dokunulmasına gerek yok. Hepimiz "Silah Makineleri" yapısını hatırlıyoruz ve artık bu avantajın kullanımı oyuncular arasında pek fark edilmiyor. Neden? Avantaj neredeyse aynı kalıyor: %30 - 10 saniyelik bir kovalamacanın ardından saldırının yeniden yükleme süresini hızlandırır.
7. Evet, başarısızlık durumunda bekleme süresini kaldırdılar ve başka bir avantaja bıraktılar. Ve böylece genel olarak her şey yerli yerinde. O zamanlar bu kadar alakalı olmasına rağmen, şimdi neden hiç kimsenin bu avantajı kullanmadığı açık değil; büyük bir coşkuyla karşılandı.
8. “Kurbanınızla oynayın.” Bu bonus genellikle zor zamanlarda Klondike olarak kabul edilir. Bu avantaj özellikle Michael için uygundur. %21 hızlanma (3 jeton) - ve ilk aşamadan çıkamayacağınız için bir “ayna” ile oynuyorsunuz (ikinci aşamaya geçmenizi sağlayan ikinci ayna hakkında bilgi var. Ancak bu değil aynısı). Zehirli bir maddeye rastlarsanız bu üç jetonu kolaylıkla toplayabilir ve bir mezar taşı veya bir parçasını seçtiğinizde, jetonu kaybetmeden kurbanı kolayca öldürebilirsiniz ki bu da oldukça kullanışlıdır. Avantajlar çoğunlukla duruma bağlıdır, ancak bunlar özellikle Michael için yapılmıştır.
Gölgenin Zayıf Yönleri
1. Gücün kademeli olarak “arttırılması”. Biliyorsunuz, herkes ilk aşamada hayatta kalan birini yavaş yavaş takip etmeyi uygun bulmuyor ve bir sonraki aşamaya kadar güç biriktirmek için yine de denemeniz gerekiyor. Kurban aslında hareket hızınızı arttırmanızı istemiyor.
2. Takip ederken yavaşlayın. Bu elbette mantıklıdır ancak birikim aşamasındaki hareketinizin önemli ölçüde azaldığını unutmayın.
Michael Myers için avantaj yapıları
1. “Orada benim için yanan bir ateş var.”
"Death Grip", "Hoşgörüsüzlük", "Canavar Tapınak" ve seçtiğiniz son yeteneği alın. Uygulamadan: "Geyik Avcısı" nı alabilirsiniz, ancak daha sonra onu "Gözetim ve Ceza" ile değiştirebilirsiniz. Bu arada ikincisi, tavşana mükemmel uyum sağlaması ve sizi iki aşamada bile görünmez hale getirmesi açısından dikkat çekicidir. Toplantının özü basit: Bodrum sizin arkadaşınız, öğretmeniniz ve geçiminizi sağlayan kişidir. Kancaları yüzeyde görmemelisiniz, sadece bodrum katında. Bodrumdan uzakta olduğunuzda ve gücünüzün kurbanı sürüklemeye yetmediğini fark ettiğinizde bir istisna olabilir. Bodrumda, varlık kurbanı yüzeydekinden daha hızlı yutar, bu oldukça faydalıdır + bodrumdan kaçmak ve manyak tarafından yakalanmamak için hala zamanınız olması gerekir.
Not: Üçüncü aşamaya kadar güç birikimi ölçeğini de biraz atlayabilirsiniz. İstenmeyen bir ziyaretçi fark edildiğinde hemen üçüncü aşamayı etkinleştirin. Daha sonra ikinci kurbanı meslektaşının yanına asıyoruz. Kullanışlı bir şey!
2. "Michael, yok et!"
Aşamanın birikmesini hızlandırmak için mezar taşının bir parçasını ve bir çeşit adak alıyoruz. Avantajlar şu şekildedir: "Avınızla oynayın", "Bloodhound", "Child of Light", "Canavar Gücü". %21 güçlendirme hızı kazanıyoruz, üçüncü aşamayı biriktiriyoruz ve hayatta kalan kişiyi öldürüyoruz. Bu şekilde jetonu kaybetmeyeceğiz, bu harika. "Snoop" kaçağı gözden kaçırmamıza izin vermeyecek ve "Canavar Gücü" tahtaları daha hızlı kırmamıza izin verecek. "Işığın Çocukları" Myers için de çok faydalı bir avantaj, çünkü kurbanı daha uzun süre takip etmesine olanak tanıyor ve böylece palet kırılırsa hayatta kalanın kafası karışmayacağından bir sürpriz unsuru ortaya çıkıyor. sonra da karaciğerine bıçak saplayacağız.
3. "Yalan söylüyorsun, gitmeyeceksin!"
Tahtaları kırmanın iki avantajını alıyoruz: "Canavar Gücü" ve "Parlak Alev". Sonra "Bir Hemşirenin Çağrısı"nı ele alacağız ve "Thanatophobia" destansı pastamızın kreması olacak. Ne alacağız? Çağrı bize 32 metrede hayatta kalma görünürlüğü sağlayacak ve Thanatophobia, yaralı sayısına bağlı olarak eylem hızını belirli bir yüzde azaltacak.
4. "Yavaşlayalım lütfen."
"Thanatophobia" ve "Yeniden Başlatma"yı ele alalım. Bu avantajlar, jeneratör üretmenin ilerleyişini kontrol etmemizi sağlayacak. Sonra kapıyı kontrol etmek için Beni Hatırla ve Kanlı Muhafız'ı alıyoruz ve... işte! Hayatta kalanlar süresiz olarak yavaşlatılır.
İyileştirmeler hakkında birkaç kelime
Üçüncü aşamanın hızlanması ve süresi belki de Michael için en faydalı gelişmelerdir. Takip sırasında ilk aşamada hamleyi ve hareket hızını arttırmanın pek faydası olmadığı düşünülebilir ancak yine de kendi özel rollerini oynarlar. Tavşan, Gözetleme ve Ceza yeteneğiyle mükemmel bir şekilde eşleşen, ikinci aşamada dehşet etki alanınızı en aza indiren özel bir tekliftir. Hayatta kalanın ne olduğunu anlayacak zamanı bile olmayacak ve başlatmaya çalıştığı jeneratörün yakınında bir darbe alacak. Mezar taşları ve sonsuz üçüncü aşama ayrı ayrı öne çıkıyor. İşler oldukça durumsaldır ve bir manyaktan belirli bir beceri gerektirir, ancak yine de çarpıcı bir etkiye sahiptirler.
Sonuç olarak
Yetenekli ellerdeki gölge, kurnaz ve oldukça zorlu bir rakiptir. Etapları sayesinde maçın akışına ve beklenmedik durumlara anında uyum sağlayabiliyor, tehlikeli ve güçlü yükseltmeler Michael'ın zaferini hızlandırabiliyor.
Temas halinde
Sınıf arkadaşları
Site materyallerinin idarenin izni olmadan tamamen veya kısmen kopyalanması yasaktır.
Bu meydan okuma, yakında kaçacağınız ruh nedeniyle büyük tehlike taşıyor. Keskin bıçağı etinizi kolayca kesebilir ve kan yerine kırmızı bir çeşmenin açığa çıkmasına neden olabilir. Basitçe söylemek gerekirse Michael Myers. Tüyler ürpertici beyaz maskesi ve delici, soğuk ve tek kelimeyle nahoş görünümü olan bir ölüm makinesi.
Ritüel için ihtiyacımız olacak:
- Bıçak. Mutfak.
- Senin için bebek bezi, çünkü böyle bir adamdan kaçmak pek hoş değil. (Evet. Bir yıl sonra geri geldiler).
- Michael'ın maskesi. Bunu tarif etmeyeceğim - kendiniz bulacaksınız.
- Bir bardak. Küçük bir bardak... Evet, en azından bir bardak! Önemli olan yarısına kadar kanınızla doldurabilmenizdir. Buga-ga.
- İğne.
- Alkol.
- Cesaret.
- Hızlı bacaklar.
- Bir kürdan veya sadece küçük ve ince bir çubuk.
- Pamuk ped.
Peki, bu mücadeleye her an başlamalıyız. Gün boyunca katil ağaçların arasından daha iyi görülebiliyor çünkü ona ormanda diyoruz. Geceleri en şıkı. Hiçbir şey göremiyorsunuz, kalbiniz çarpıyor, bezleriniz yavaş yavaş “korku” ile doluyor ve bu ölüm makinesi çoktan arkanızda... Uhm. Neden bahsediyorum? C. Evet.
Bu yüzden bir bıçak ve maske alıyoruz, pamuklu bir bez kullanarak her şeyi alkolle siliyoruz. Bu tür işlemlerden sonra silahı ve maskeyi bir kenara bırakıp iğneyi kendimiz siliyoruz. Daha sonra parmağımızı delip yarım bardağı düşürüyoruz. Tatsız bir durum, biliyorum. Bunu yapmak için bir ağrı kesici almanız veya sadece Alıç kokusunu almanız yeterlidir.
Bardağın yarısını doldurduktan sonra yerden bir miktar toprak (bir tutam) almalısınız. ve oraya dökün. Daha sonra bardağı ağzına kadar doldurup alkolü damlatıyoruz, ateşe veriyoruz ve şöyle diyoruz: "Michael gel, Michael gel, ruhumu al Michael gel, Michael gel, ormana gel." -. Bunları yüksek sesle iki kez söylüyoruz ve sonra ayrılıyoruz. İki saat içinde maskenizi ve silahlarınızı kontrol edebilirsiniz.
Her şey alınırsa: oyun başlamıştır. Michael'dan saklan ve kaç.
Maske alınmışsa: ayrılın. Maskeyi aldı ve gitti.
Bıçak elinden alınırsa: arkanı dön...
Hiçbir şey cevaplanmazsa: çağrı işe yaramadı veya Michael gelmek istemiyor.
Yani oyununuz başladı. Korkuyorsun ve kalbin çarpıyor. Nereye kaçacağını bilmiyorsun. Böyle bir durumla karşılaşmamak için size bazı ipuçları ve kurallar vereceğim:
1. Tek başınıza oynamalısınız yoksa yanınızda olan herkes ortadan kaybolacak ve onların başına ne geleceğini Tanrı bilir.
2. Myers'ı öldürmeye çalışmayın. Bu sakinleşemeyen ve zarar görmeyen bir ruhtur.
3. Bu, küçük "çılgın" pembe sümüklü kızlar için geçerlidir: Michael'la "bunu" denemeyin bile.
4. Michael'ın dikkatini dağıtabilirseniz zaten devam ediyor senin üzerinde. Sadece bağır: "O geride!" ve kaçmak. Nasıl çalıştığını şeytan biliyor ama Myers gerçekten geri dönüyor. Kurtuluş şansınız... 6 saniyeden ibaret.
5. Sürekli hareket edin çünkü tek bir yerde saklanmak pek güvenli değildir.
6. Bir ağaca tırmanırsanız elbette 7 dakika dayanacaksınız ama sırtınızdan size doğru fırlatılan bıçağı kim alacak?
7. Michael zaten çok yakındaysa ona bir taş atın. Elbette 50 metre uçmayacak ama sendeleyecek. Katil saldırdığında veya sinirlendiğinde bedensel hale gelir. (Kurbana dokunabilsin diye).
Size tüm kuralları ve ipuçlarını anlattım. Geriye tek bir şey kalıyor: Sürgün.
Hızla bardağa koşun ve onu alarak Michael'ın üzerine dökün. (Ya da ona atın). Ortadan kaybolacak ve meydan okuma sona erecek. Kullandığınız tüm eşyalar atılmalıdır. Bir bardak - özellikle.
Ve eğer gerçekten aşırı iseniz, bardaktaki alkol tamamen yanana kadar bekleyin. Biraz entrika olsun diye yanma süresini söylemeyeceğim. (Evet ve bu alkolün kendisine bağlıdır).
Umarım bu meydan okumadan keyif almışsınızdır ve takdir etmişsinizdir.
Her zaman olduğu gibi size iyi şanslar diliyorum!