Git laba. Path of Exile Labyrinth İzlenecek Yol Kılavuzu ve İpuçları

Cetvelin labirenti (Lord'un labirenti) - her biri ölümcül tuzaklar, canavarlar ve sırlarla dolu birkaç yerden oluşan bir zindan Labirentin tam geçişi için karakter, Ascendancy alt sınıfını ve 2'yi seçme fırsatı elde eder. Yükseliş yetenek puanları, Yükseliş yeteneklerinin ayrı bir dalını seviyelendirmek için Bu zindanı geçerken asıl sorun, ölmeden tamamlanması gerektiğidir, çünkü karakterin ölümünden sonra sizi şehre götürür ve yarışa en baştan başlamanız gerekir. başlangıç.

Path of Exile'da Ruler's Labyrinth'in toplamda dört zorluğu vardır:

  • Labirent
  • Zalim Labirent
  • acımasız labirent
  • Ebedi labirent veya Uber laboratuvarı (Ebedi labirent, Uber labirenti, Uber laboratuvarı)

Labirentin her bir zorluğuna açık erişim için, denemeler olarak da adlandırılan Yükselme denemelerini geçmelisiniz. Denemeler, tamamen geçmeniz ve sonunda öğeyi etkinleştirmeniz gereken belirli türden tuzaklara sahip bölgelerdir. İlk üç zorluk için denemeler, hikaye oyununun normal bölümlerinde yer alır. Uber labirenti için denemeler haritalarda rastgele görünür, bu nedenle tüm uber denemelerini açmak genellikle oldukça uzun sürer, çünkü aynı denemeye binebilirsiniz veya haritalarınızda hiç deneme olmaz. Uber denemelerini bulmak ve geçmek için etkili yöntemler biliyoruz ve birkaç saat içinde Uber labirentinize erişim açabileceğiz!

Uber labirentine erişmek için, önceki tüm labirentlerden geçmeniz gerekecek ve ayrıca özel bir öğeye ihtiyacınız olacak - uber denemesini geçerken düşen Tanrıçaya bir adak (Tanrıçaya Adak). Uber Labirentindeki her yeni çalıştırma için bir teklif gereklidir.

Herhangi bir karmaşıklığın labirenti, kendine özgü konumları olan oluşturulmuş bir zindandır. Labirentin geçişi sırasında, oyuncu labirentin bekçisi Izaro ile üç kez dövüşmek zorunda kalacak. Izarius, üç tür silahtan birini kullanır, çeşitli güçlendirme türlerine ve benzersiz bir dizi tuzağa sahiptir - tüm bu özellikler her gün değişir, bu da geçişi zorlaştırır. Labirenti etkili bir şekilde geçmek için oyuncunun Izar'ın tüm numaralarına aşina olması gerekir çünkü labirentte ölemezsiniz - tüm yarışa baştan başlamanız gerekecek.

Labirentin sadece Yükseliş yetenek puanlarına erişim değil, aynı zamanda oyunda çiftçilik yapmanın çok etkili yollarından biri olduğunu unutmayın. Labirenti tamamladıktan ve Izar'ı öldürdükten sonra, büyüleyebileceğiniz (büyüleyebileceğiniz) bir cihaz ve değerli ganimetlerle 10 sandık içeren labirentin son odasına erişimin kilidini açarsınız. Sandıklar, şair labirentinde çeşitli şekillerde elde edilen anahtarlar kullanılarak açılabilir. Ek olarak, Izar ve labirent sandıkları, yalnızca labirentten elde edilen benzersiz öğeleri düşürebilir ve bu da maliyetlerini önemli ölçüde artırır.

Büyü eldivenlere, botlara veya miğfere yapılabilir (sadece normal bir labirentte eldivenler, acımasız bir labirentte eldivenler ve botlar). Öğeler üzerindeki büyünün gücü, geçilen labirentin karmaşıklığına bağlıdır (en iyi büyüler, sürgün uber labirent yolundadır). Büyülü öğeler, karakterinizin gücünü büyük ölçüde artıran özel efektler alır. Özellikle labirentlerden ölmemek için çok dikkatli geçmeniz gerektiğini düşünürsek, her bir öğe için doğru büyüyü elde etmek oldukça fazla koşu ve zaman alabilir. İstenen öğe büyüsünü elde etmek için bizden istediğiniz sayıda uber laboratuvar adım adım sipariş verebilirsiniz.

Hizmetin tamamlanması ne kadar sürer?

Sıradan, acımasız ve acımasız denemelerin geçişi yaklaşık 20-30 dakika sürer. Uber denemelerinin 30 dakikadan 2 saate geçişi. Labirentlerin geçişi 15 ila 30 dakika sürer. Öğeleri büyülemek için Uber labirentindeki koşular ortalama 10-15 dakika sürer.

Labirent geçişine şahsen katılabilir miyim?

Evet, hesabınızı aktarmadan deneyimli oyuncumuzla her türlü karmaşıklığın labirentinden kişisel olarak geçebilirsiniz. Ancak acımasız ve aşırı bir labirenti tamamlamanın maliyeti, artan riskler nedeniyle daha yüksektir.

Bir hesabı aktarırsam, hizmeti gerçekleştirme sürecini bir şekilde kontrol edebilir miyim?

Bir pompalama akışı (çevrimiçi yayın) sağlıyoruz, hizmeti gerçekleştirme sürecini her zaman takip edebilirsiniz. Ek olarak, operatörlerimiz her türlü sorunuzu yanıtlamaya her zaman hazırdır.

Ascendancy güncellemesinde, Path of Exile oyun haritasına yeni bir bölge eklendi - "Ruler's Labyrinth". Yeni alt sınıflara ve büyülere erişim kazanmak için bu konumun tamamlanması gerekir. Ayrıca burada, yalnızca bu mücadeleyi tamamlayarak elde edilebilecek beş benzersiz öğe elde edebilirsiniz. Ancak bunu yapmak kolay olmayacaktır. Bu kılavuzda sunulan "Sürgün Yolu: Cetvelin Labirenti" pasajı, tüm sırlarla başa çıkmanıza yardımcı olacaktır.

Konuma nasıl erişilir?

Ana labirente girmeden önce altı küçük bölgede testleri tamamlamanız gerekecek.

  1. İlki Hapishane Zindanında (Perde 1).
  2. İkinci labirente ulaşmak için ikinci seviyedeki (Perde 2) Günahlar Odasına gidin.
  3. Üçüncüsü, birinci seviyenin Mahzeninde bulunabilir (Perde 2).
  4. "Sürgün Yolu: Cetvelin Labirenti"nin devamı sizi "Krematorium" (Perde 3) konumuna götürecektir.
  5. Bu bölgeyi geçtikten sonra Yeraltı Mezarlarına gidin (Perde 3).
  6. Geçmeniz gereken son yer Yeşil Labirent'tir (Perde 3). Bu oynanabilir alana doğrudan ışınlanma olmadığını ve yalnızca İmparatorluk Bahçelerinden erişilebileceğini lütfen unutmayın.

Ana göreve kalıcı olarak erişmek için tüm bu küçük testler bir kez tamamlanmalıdır. Labirentin girişi Sandria şehrinde olacak. Yeni maceralar aramak için oraya gideceğiz.

Sürgün Yolu: Labirent İzlenecek Yol

Burası heyecan verici bulmacalar, ölümcül tuzaklar ve tehlikeli canavarlarla dolu bir zindan. Bu durumda, labirentin tipi ve düzeni rastgele oluşturulur. Odalar ve tuzaklar bir gün boyunca değişmeden kalır, ardından konum değişir ve bir sonraki girişinizde sizi başka testler bekler.

Path of Exile'ın geçişi en sofistike oyuncuyu bile kayıtsız bırakmayacak çünkü burada heyecan verici bir macera bulacaksınız. Örneğin, kilitli bir kapının anahtarını bulmak için, tehlikeli ve bazen de ölümcül tuzaklarla korunan bir odaya giden geçidi bulmanız gerekir. Testleri geçerken ana tavsiye acele etmemek. Bazen tuzakları birkaç saniye gözlemlemek, sağlığınızı kaybetmeden nasıl geçeceğinizi anlamak için yeterlidir. Ek olarak, bir göreve girmeye değer bazı faydalı eşyalar geçişte yardımcı olacaktır. Örneğin, çoğu tuzak oyuncuya kanama verir ve bu etkiyi etkisiz hale getiren mataralar envanterinize eklenmelidir. Ancak birkaç sağlık düzelticiyi bir göreve götürmek de faydalı olacaktır.

patronla buluşma

Ancak Path of Exile: Ruler's Labyrinth'in oyuncular için sunduğu tek şey tuzaklar değil. Testi geçmek size konumun ana patronu Izar ile üç kez savaşma fırsatı verecektir. Aynı zamanda, her seferinde güçlenir ve yeteneklerini değiştirir. Ayrıca, savaşın tüm aşamalarında patron, yanına yeni yardımcılar çağıracaktır. Path of Exile'ın bu incelemesini konu alan savaşın ilk aşamasında, Izaro size karşı heykeller dikecek. Bu yardımcılar çok güçlü değildir ve bazıları öldürülebilirken bazıları devre dışı bırakılabilir. Patrona zarar vermeden önce heykelleri etkisiz hale getirmeniz gerekir, aksi takdirde Izrary her aktif asistan için son düelloda bonuslar alır.

Test Finali

Düellonun ikinci aşamasında ana düşman, ana düşmana hasar vermeden önce onları da yok etmesi gereken mini patronları yanına çağıracak. Üçüncü aşama, testlerin en zor olanıdır. Önceki savaşlardaki yardımcıları yok etmediyseniz, ana patron büyük bir güç artışı elde edecek. Ayrıca odada tuzaklar belirecek, savaş sırasında bunlardan kaçınılmalıdır. Ama Izrary'nin bir noktada sizi doğrudan tuzağa düşürebileceğini unutmayın. Patrona karşı nihai zaferden sonra, yeni büyüler yapabileceğiniz, sandıklar açabileceğiniz ve bir alt sınıf alabileceğiniz bir yere götürüleceksiniz.

Açık girişi olan bir tanrıça heykeli

Bölge Düzeyi: 33

Birinci Labirent'e erişmek için altı Deneme tamamlamanız gerekecek: Birinci Perde'de bir, İkinci Perde'de iki ve Üçüncü Perde'de üç Deneme. Oradaki alanlar her gün değişse de, hala bir tutarlılık var. İlk oda her zaman "Unutulmuş Emanethane"dir ve oradan İzar ile savaşa giden tek çıkış vardır. Bir sonraki oda doğrudan İzar'a gidebilir, ancak ek bir oda da vardır. Son savaşın her zaman iki odadan geçmesine izin verin. Son dövüş, arenada tuzaksız bir yürüteçtir ve patron yalnızca sınırlı sayıda mekanik kullanabilir.

Birinci Labirenti tamamladıktan sonra, bir Yükseliş sınıfı seçebilecek, iki Yükseliş puanı kazanabilecek ve Altar of Enchantment aracılığıyla eldivenlere özel bir değiştirici ekleme şansına sahip olacaksınız.

Zalim Labirent

Bölge Seviyesi: 55

Bir sonraki Labirent'e erişmek için üç Deneme tamamlamanız gerekecek: biri Altıncı Perde'de ve ikisi Yedinci Perde'de. Ayrıca, erişmek için minimum 40 karakter seviyesine sahip olmanız ve First Labyrinth'i tamamlamanız gerekir. Tıpkı Birinci Labirent'te olduğu gibi, ilk oda Unutulmuş Emanethane'dir ve bu, İzar'la mücadeleye yol açar. İki odanın her biri sonraki iki savaşa götürür. Arenadaki son patron dövüşünde tuzaklar var ve patronun kendisi güçleniyor ve daha karmaşık mekanikler kullanıyor.

Brutal Labyrinth'i tamamlamak size iki Yükseliş puanı ve Altar of Enchantment aracılığıyla eldivenlere veya botlara örtülü bir değiştirici ekleme şansı verecektir. Eldivenlerdeki örtük özellik, Birinci Labirent'tekinden daha yüksek bir seviyede olacaktır.

acımasız labirent

Bölge Düzeyi: 68

Acımasız Labirent'e erişmek için, Elçilerin her birinde birer tane olmak üzere üç Denemeyi tamamlamanız gerekecek: 8. Perde, 9. Perde ve 10. Perde. Ayrıca, erişmek için minimum 50 karakter seviyesine ve tamamlanmış bir Cruel Labyrinth'e sahip olmalısınız. Izar ile her dövüşten önce iki odadan geçmeniz gerekecek, ancak ilk oda her zaman Unutulmuş Kutsal Eşya'dır. Son dövüşte Izaro, mevcut tüm mekaniği kullanacak.

Acımasız Labirent'i tamamladıktan sonra, iki Yükseliş puanı ve Altar of Enchantment aracılığıyla eldivenlere, botlara veya kasklara örtülü bir değiştirici ekleme şansı alacaksınız. Eldivenler ve botlar üzerindeki örtülü özellik, önceki Labirentlere göre daha yüksek bir seviyede olacaktır.

Ebedi Labirent

Alan Seviyesi: 75

Ebedi Labirent'e erişmek için haritalarda bulabileceğiniz altı Mücadeleyi tamamlamanız gerekecek. Ayrıca, erişmek için minimum 60 karakter seviyesine sahip olmanız ve Merciless Labyrinth'i tamamlamanız gerekir. Bu Labirent'e her giriş bir . Bölge, Acımasız Labirent'tekiyle aynı şekilde inşa edilmiştir. Izari, savaş sırasında mevcut tüm mekanikleri kullanır ve çok güçlüdür.

Yükseliş Denemeleri ve Ebedi Labirent yeni bir tür tuzak içerir: Nöbetçi Tuzaklar. Bu tuzaklar, birkaç alan efektinden birini uygular ve onlara zarar verirseniz geçici olarak devre dışı bırakılabilir.

Ebedi Labirenti tamamladıktan sonra, iki Yükseliş puanı ve Büyü Altarı aracılığıyla eldivenlere, botlara veya kasklara örtülü bir değiştirici ekleme şansı alacaksınız. Eldivenler, botlar ve kasklar üzerindeki örtük mülkiyet, önceki Labirentlere göre daha yüksek bir seviyede olacaktır.

Bölge

Labirent'teki odalar rastgele oluşturulur, ancak düzenleri, gün boyunca Labirent'i tamamlamaya yönelik tüm girişimlerinizde aynıdır. Odalardan tüm çıkışlar aynı yerde olacak ve odada anahtar, türbe veya başka bir eşya varsa hepsi bir gün boyunca aynı yerde olacak. Her gün, Labirentlerin düzeni gece yarısı GMT (00:00) UTC'de tamamen değiştirilir. Bir Labirent oluştururken, kilitli kapıların anahtarları tehlikeli tuzakların arkasına yerleştirilir. Komplekste salonları birbirine bağlayan gizli geçitler belirir. Oyuncu, üç kez İzar ile karşılaşacak. Sonraki her savaş, önceki savaştaki eylemlerinizden etkilenecektir. İlk dövüş, Izar'ın sağlığı 2/3'e, ikincisi 1/3'e düşene ve üçüncüsü Izar tamamen yenilene kadar sürer. Tuzaklar, arenadaki son savaşta yer alacak.

Ödül

İlk Labirenti tamamlamak, oyuncuya bir Yükseliş sınıfı seçme seçeneği ve Yükseliş Beceri Ağacında harcamak üzere iki Yükseliş puanı verir. Şiddetli, Acımasız ve Ebedi Labirentleri tamamladıktan sonra oyuncu yine ikişer puan alır. Oyuncular, sınıflarını seçmek ve puanlarını almak için Altar of Ascension ile etkileşime girmelidir.

Ek olarak, oyuncu Labirenti her tamamladığında, Enchanting Machine'i kullanarak eşyalarından birini büyüleyebilir.

Sivri uçlu tuzaklar

Sivri uçlu tuzaklar

Küçük kare bir alanda yerden dikenler çıkar, bunu belli bir zaman aralığında dikenlerin görünümü takip eder. Bazı sivri uçlu tuzaklar, üzerlerinden yürüyerek etkinleştirilir. Tuzak, karakterin toplam sağlığının (can + enerji kalkanı) yaklaşık dörtte birine eşit hasar vererek karakteri kısa süreliğine yerinde durdurur ve kanamaya neden olur. Bu tür tuzaklar, tekrar tetiklenmeden önce oldukça uzun bir aralıkla tek seferlik hasar verdikleri için çok tehlikeli değildir. Bu hasar, sağlık şişeleri ile kolayca iyileştirilebilir.

Hapishane Zindanında (Perde 1) Shattering Truth Denemesi.

Testereler

Testereler, belirli bir yol boyunca (kılavuzlar boyunca) hareket eden tuzaklardır. V zemin) ve temas üzerine Fiziksel Hasar olarak zamanla ağır hasar verir. Testere hasarı zorluktan bağımsızdır. Bazen testereler, yakındaki kolların yardımıyla kısa süreliğine durdurulabilir.

Bu tuzakların nasıl çalıştığı, The Chamber of Sins - Level 2'deki Trial of Crippling Sorrow'da görülebilir.

Dönen Bıçaklar

Dönen Bıçaklar

Dönen bıçaklar, önceden belirlenmiş bir yol boyunca (kılavuzlar boyunca) hareket eden tuzaklardır. Açık zemin) ve oldukça karmaşık bir hareket modeline sahip olabilir. Bıçaklarla temas halinde karaktere zamanla fiziksel hasar şeklinde ciddi hasar verilir. Spinning Blade hasarı zorluktan bağımsızdır. Bu tuzakların yolları, yakındaki kaldıraçlar kullanılarak değiştirilebilir.

Bu tuzakların nasıl çalıştığı The Crypt - Level 1'deki Trial of Whirling Fear'da görülebilir.

erime tuzakları

erime tuzakları

Erime tuzakları, belirli aralıklarla / zaman aralıklarında yeryüzünde belirli bir alanı dolduran magmaya benzeyen tuzaklardır. Magma, bir karakteri 4 saniye içinde öldürmeye yetecek kadar hasar verir (%75 ateş direncine sahip olduğunuzu varsayarsak). Sağlık kaybı yavaş yavaş gerçekleşir, sağlık şişeleri yardımıyla geri ödenebilir. Hareket becerileri, bu tuzakların geçişini büyük ölçüde kolaylaştırır. Alan, ateşli iskeletler üreten fırınlarla dolu. Bu tuzak onlara zarar vermez. Eritme Tuzaklarının hasarı zorluktan bağımsızdır.

Bu tuzakların çalışma prensibi Krematoryum'daki Trial of Blazing Fury'de görülebilir.

Bıçak Muhafızları

Bıçak Muhafızları

Blade Guardians, temas halinde fiziksel hasar olarak zamanla ağır hasar veren oldukça büyük tuzaklardır. Bu tuzağın merkezine ne kadar yakınsanız, hasar o kadar güçlü olur. Tuzaklar önceden belirlenmiş bir yol boyunca hareket eder ve karmaşık bir hareket modeline sahip olabilir. Spinning Blade hasarı zorluktan bağımsızdır.

Bu tuzakların çalışma şekli, Catacombs'taki Trial of Constant Pain'de görülebilir.

dart atıcılar

dart atıcılar

Dart Atıcılar, küçük mermileri farklı yönlere atan tuzaklardır. Mermiler kısa aralıklarla ateşlenir. Mermi isabeti fiziksel hasar verir, zehir verir, hedefi yavaşlatır ve onu diğer tuzaklar için kolay bir av haline getirir. Dart, duvarlardan veya küçük sütunlardan ateşlenebilir. Baskı plakası etkinleştirildiğinde bazı tuzaklar tetiklenir.

Bu tuzakların çalışma şekli, Imperial Gardens'taki Trial of Burning Doubt'ta görülebilir.

nöbetçi tuzakları

nöbetçi tuzakları

Nöbetçi tuzaklar, yakındaki alanlara belirli zararlı etkiler uygular. Onlara zarar verirseniz geçici olarak devre dışı bırakılabilirler. Bu tuzakları Yükseliş Denemelerinde haritalarda ve Ebedi Labirent'te bulabilirsiniz.

Watchdog Traps'ın birkaç çeşidi vardır:

Bulmaca karo odası, önündeki üç karoya art arda basılarak açılacaktır. Ardından, bir ödül almak için içeride karo dizisinin geri yüklenmesi gerekir. Örneğin, karolar var: Dışarıda Ateş, Şimşek, Buz, sonra içeride bu değişimi tekrarlamalısınız: Ateş, Şimşek, Buz. Bir hata yaparsanız Dart Fırlatıcı tuzağı devreye girecek ve baştan başlamanız gerekecek.

Argus

Argus, Acımasız ve Ebedi Labirentlerde bulunabilen bir patrondur. Kendi arenası var. Ölünce düşer hazine anahtarıhazine anahtarı.

Diğer tuzaklar

Kapı girişlerinde dikey olarak (yukarıdan aşağıya) hareket eden dönen bıçaklar gibi başka tuzaklar da vardır.

Eşsiz Öğeler

Aşağıdaki benzersiz öğeler yalnızca şu adresten edinilebilir: labirent:

  • Modül Hatası: Öğe bağlantısı: 'Wind of Change' arama terimi için sonuç bulunamadı.
  • Modül Hatası: Öğe bağlantısı: "İzar'ın Seçimi" arama parametresi için sonuç bulunamadı.
  • Chitus İğnesiChitus İğnesi
    zarif kılıç
    Tek elli kılıç
    Kalite: +20%
    Fiziksel hasar: (46.8-50.4) (85.8-92.4)
    Kritik vuruş şansı: 5.50%
    Saniyedeki saldırı sayısı: 1.60
    Silah menzili: 14
    Gereken seviye 30 , 101 el becerisi +%25 Küresel Kritik Vuruş Çarpanı(140-160)% artan Fiziksel Hasar
    +30 Güç
    +30 Maksimum Mana

    %30 artırılmış Element Hasarı
    +2 silah menzili
    "Bununla," şanlı "imparatorumuz için kaderin iplerini öreceğim"
    - Titus Prosperus
  • ölüm eşiğiölüm eşiği
    İnanç Çizmesi
    Kalite: +20%
    Zırh: 387
    Enerji kalkan: 76
    Gereken seviye 64 , 62 Güç, 62 +(20-40) ila Kuvvet
    %200 arttırılmış Zırh ve Enerji Kalkanı
    Tüm Elemental Dirençlere +%(10-15)
    %25 artan Hareket Hızı
    +1 ila Maksimum Dayanıklılık Yükleri
    Üzerindeki Elemental Hastalıkların Süresini %50 artırdı
    Size Kanama uygulanamaz
    Ömrünü uzun yıllar uzatmak
    ömrü ve tüm rahatsızlıklarınızı uzatın.
  • Modül Hatası: Öğe bağlantısı: "Lever of Xergil" arama terimi için sonuç bulunamadı.
  • parlayan diskparlayan disk
    Parlatılmış Çivili Kalkan
    Kalite: +20%
    Engelleme Şansı: 26%
    Kaçınma: (148-161)
    Enerji kalkan: (79-111)
    Hareket hızı: -3%
    Gereken seviye 27 , 37 el becerisi, 37 %4 Saldırı Darbelerinden Kurtulma Şansı(%120-140) artan Kaçınma ve Enerji Kalkanı
    +(30-50) ila maksimum Ömür
    +(20-30) ila maksimum Enerji Kalkanı
    Bulunan Öğelerin Nadirliği %10 artırıldı
    Vurulduğunda Yangın Hasarından Kaçınma Şansı %25
    Yanarken hep tutuşuyorsun
    Izari'nin lav kullanma konusundaki inatçı arzusu, bazı malzemelerin şaşırtıcı özelliklerinin keşfedilmesine yol açtı.
  • Modül Hatası: Öğe bağlantısı: "Izaro's Confusion" arama parametresi için sonuç bulunamadı.
  • İlk yarışmacının sırtıİlk yarışmacının sırtı
    demir asa
    Tek Elle Topuz
    Kalite: +20%
    Fiziksel hasar: (46.2-54.6) (70.4-83.2)
    Kritik vuruş şansı: 6.00%
    Saniyedeki saldırı sayısı: (1.31-1.38)
    Silah menzili: 9
    Gereken seviye 20 , 38 Güç, 38 %14 artırılmış Element Hasarı(100-140)% artan Fiziksel Hasar
    Donmuş Düşmanlara Karşı Darbelerle %40 Arttırılmış Hasar
    (30-50)% artırılmış Soğuk Hasarı
    (%5-10) artan Saldırı Hızı
    (%4-8) Arttırılmış Kullanım Hızı
    %5 donma şansı
    Zamanla Soğuk Hasarına +(25-35)% Çarpan
    Binlerce göz büyük labirente dikilmiş,
    ve çelik ve altından Ebedilerin Şampiyonu'nda,
    Sinsi tuzaklara meydan okumaya karar verdi.
    Bu olayın şerefine İzar, Şampiyonun kalıntılarını altınla kapladı.
  • Engerek pullarıEngerek pulları
    Tam ölçekli zırh
    Kalite: +20%
    Zırh: (312-343)
    Kaçınma: (312-343)
    Hareket hızı: -3%
    Gereken seviye 28 , 43 Güç, 43 el becerisi (80-100)% artırılmış Zırh ve Savuşturma
    +(30-40) ila maksimum Ömür
    Soğuğa Direnç +(15-25)%
    %5 artan Hareket Hızı
    Saldırılarla Vuruşta Zehirleme şansı %20
    Zehirlenmesi imkansız
    Hızlı ve Sessiz:
    bir isabet, bir ölü.

Kullanılarak elde edilip edilemeyecekleri şu anda bilinmiyor. Şans KüreleriŞans Küresi Yığın boyutu: 20 Normal bir öğeyi rastgele bir nadirlik düzeyine yükseltirBu öğeye sağ tıklayın, ardından kullanmak için normal bir öğeye sol tıklayın
Bölmek için, Shift tuşunu basılı tutarken fareye tıklayın.
, Labirent'in dışındayken.

sandıklar

Aşağıdaki sandıklar yalnızca şu ülkelerde mevcuttur: labirent:

İsim Konum notlar
gümüş sandık gümüş anahtar odası içerir Gümüş anahtarGümüş anahtar Bu eşya labirentin içindeki gümüş kapıyı açar. Labirentten çıkarken öğe yere düşecektir.
altın sandık gümüş anahtar odası içerir altın Anahtaraltın Anahtar Bu eşya labirentin içindeki altın kapıyı açar. Labirentten çıkarken öğe yere düşecektir.
Meraklı Kilitli Kutu içerir hazine anahtarıhazine anahtarıBu eşya labirentin içindeki Izaro'nun hazine sandığını açar. Labirentten çıkarken öğe yere düşecektir. ve çeşitli öğeler (çok nadir)
İzar Hazinesi labirentin son odası açılır Hazine Anahtarıhazine anahtarıBu eşya labirentin içindeki Izaro'nun hazine sandığını açar. Labirentten çıkarken öğe yere düşecektir.
dekoratif sandık eserler ile oda Biblolardan birini içerir
İmparator kartı gümüş sandık kartlar
imparatorun hediyeleri gümüş sandık
İmparatorun Hazinesi Aksesuarlar, değerli taşlar ve para birimi
imparatorun hazinesi gümüş sandık Aksesuarlar, değerli taşlar ve para birimi
İmparatorun Önbelleği gümüş sandık Aksesuarlar, değerli taşlar ve para birimi
koruyucu zulası bulmaca odasında Artan nadirlik ve miktara sahip çeşitli öğeler
Koruyucu Hazine Çeşitli öğeler ve bazı para birimleri
gizli sandık Çesitli malzemeler
gizli kutu Çesitli malzemeler
Labirent Hazinesi İzar Hazinesi ile aynı
Tedarik Önbelleği Çesitli malzemeler
mühimmat Çesitli malzemeler
Adayın Hazinesi Çesitli malzemeler
Savaş ganimetleri gümüş sandık Artan nadirlik ve miktara sahip çeşitli öğeler
Savaşçının Önbelleği gümüş sandık dört zorluğun her biri.

Labirenti her zorlukta en hızlı tamamlayan oyuncular ödüllerini GMT gece yarısı (0:00 UTC/GMT) alacaklardır.

  • Modül Hatası: Öğe bağlantısı: "İmparatorun Zekası" arama parametresi için sonuç bulunamadı. Normal Labirentteki en iyi oyuncu ödüllendirilecektir.
  • İmparatorun kurnazlığıimparatorun kalleşliği
    Turkuaz Taş
    Maksimum: 1 %20 artan Küresel Doğruluk Puanı

    (%4-6) artan Çeviklik
    En büyük zaferler, gerçek savaşlar başlamadan önce kazanılır. Zalim Labirent'teki en iyi oyuncu ödüllendirilecek.
  • Modül Hatası: Öğe bağlantısı: "İmparatorun Kudreti" arama terimi için sonuç bulunamadı. Acımasız Labirent'teki en iyi oyuncu ödüllendirilecek.
  • imparatorun saltanatıimparatorun saltanatı
    Gökkuşağı Mücevheri
    Maksimum: 1
    %3 Karakter Boyutu Artışı


    gerisini kim bilir
    Pasif Beceri Ağacında tahsis edilmiş bir Mücevher Yuvasına yerleştirin. Bir taşı kaldırmak için üzerine sağ tıklayın.üst düzey labirentteki en iyi oyuncu ödüllendirilecek.
  • İzar'ın ölümü üzerine hazineye ait ek bir anahtar düşer.
  • Adaylar Meydanı'ndaki labirent tuzakları devre dışı bırakıldı.

sırlar

Başarılar

İki lig için dört zorluğun tümünün Labirentini tamamlamak için 8 Başarı var:

İsim Başarı
yarışmacı
Yeniden doğma kısıtlaması olmayan bir ligde Labirent'i tamamlayın.
Önder
Acımasız Labirent'i yeniden doğma kısıtlaması olmayan bir ligde tamamlayın.
Cetvel
Yeniden doğma kısıtlaması olmayan bir ligde Acımasız Labirent'i tamamlayın.
imparator
Ebedilerin Labirentini yeniden doğma kısıtlaması olmayan bir ligde tamamlayın.
Cesaret
Labirenti bir ligde tek canla tamamlayın.
Korkusuzluk
Acımasız Labirent'i bir ligde tek canla tamamlayın.
Yılmaz
Merciless Labyrinth'i bir ligde tek canla tamamlayın.
Dokunulmaz
Ebedilerin Labirentini bir ligde tek canla tamamlayın.

Değişikliklerin geçmişi

Sürüm Değişiklikler
3.0.1b
  • Labirenti tamamlamayı imkansız kılan Izaro mekaniği ile ilgili bir hata düzeltildi.
  • Karanlık Tapınaklar artık Labirent'te görünmeyecek ve bunların etkisi, bu Labirent'te zaten aktif olan Karanlık Tapınak'ın etkisini geçersiz kılabilecek.
3.0.0
  • Yükseliş sunağını kullanmadan labirentten çıkarsanız bir bildirim eklendi.
  • Labirent'e erişim değiştirildi. Labirent'e girmek için 6 mücadeleyi de tamamlamanız gerekir.
  • Acımasız Labirent'e girmek için Normal Labirent'i, gerekli üç mücadeleyi tamamlamalı ve en az 40. seviyede olmalısınız.
  • Acımasız Labirent'e girmek için, Zalim Labirent'i, diğer gerekli üç görevi tamamlamalı ve en az 60. seviyede olmalısınız.
  • Yüksek Seviyeli Labirent'e girmek için, Acımasız Labirent'i, altı harita mücadelesini tamamlamalı ve en az 70. seviyede olmalısınız.
  • Tüm Labirentlere artık Aspirant Meydanı'ndan erişilebilir. Yeni arayüz, istediğiniz Labirenti seçmenize izin verecektir. Ayrıca tamamlanmış ve tamamlanmamış testleri de gösterir.
  • Adaylar Meydanı'nın artık bir portalı var: Meydan'a başka herhangi bir portaldan ışınlanabilirsiniz.
  • Normal ve Zalim Labirent düzenleri basitleştirildi ve kısaltıldı.
  • Tüm Labirentler için elden geçirilen ödüller, artık daha değerli ve harcanan zamana karşılık geliyor.
  • Labirent haritası artık mevcut oda yerine en yakın kapıdan girilebilen bir sonraki odayı gösteriyor.
  • Izaro öldüğünde arenasındaki tüm tuzaklar anında devre dışı kalır.
  • Labirent için özel olarak oluşturulmuş yeni karanlık türbe güçlendirmeleri eklendi. Önceki tüm türbe efektleri kaldırıldı.
  • Gizli geçitler ve Argus artık yalnızca Acımasız ve Yüksek Seviyeli Labirentlerde bulunabilir.
  • Labirent boyunca özel sandıklarda ek hazine anahtarları bulunabilir. Her çalıştırma size 2 anahtarı garanti eder.
  • Tanrıçaya Adak açıklaması, Adaylar Meydanı'nda kullanılması gerektiğini gösterecek şekilde değiştirildi.
2.3.1
  • Modül Hatası: Öğe bağlantısı: "Tanrıçaya Adak" arama parametresi için sonuç bulunamadı. artık "kartlar yalnızca kartı oluşturan kişi tarafından alınabilir" kuralını doğru bir şekilde takip ediyor.
  • Modül Hatası: Öğe bağlantısı: "Tanrıçaya Adak" arama parametresi için sonuç bulunamadı. artık bozulamaz.
  • Labirent haritasındaki sandık artık bir tane bırakıyor Modül Hatası: Öğe bağlantısı: "Tanrıçaya Adak" arama parametresi için sonuç bulunamadı., iki değil.
  • İtilebilir labirent tuzağı artık belirli bir süre sonra ortaya çıkan canavar sayısını sınırlıyor.
  • Labirentten çok sayıda çıkmaz kaldırıldı.
  • Bazı oyuncuların Labirent Görevlerini tamamlama karşılığında kredi alamama sorunu düzeltildi.
2.3.0
  • Artık haritalarda altı yeni Labirent Mücadelesi var. Yeni zorluklar, oyunun hikayesinde karşılaşılanlardan daha büyük ve daha zor. Testleri tamamladıktan sonra ödül olarak bir öğe alacaksınız Modül Hatası: Öğe bağlantısı: "Tanrıçaya Adak" arama parametresi için sonuç bulunamadı..
  • 6 zorluğun hepsini tamamladıktan sonra, kullanabileceksiniz. Modül Hatası: Öğe bağlantısı: "Tanrıçaya Adak" arama parametresi için sonuç bulunamadı. Labirent haritasına girmek için harita cihazında. Labirent Haritası tam bir harita değildir, bu nedenle Kurban parçalarından veya Zana'nın etkilerinden etkilenmez.
  • Yeni denemelerde ve Modül Hatası: Öğe bağlantısı: "Tanrıçaya Adak" arama parametresi için sonuç bulunamadı. yeni bir tuzakla tanışacaksınız - Muhafızlar. Muhafızlar çeşitli efektler kullanır ve hasar görürlerse geçici olarak devre dışı bırakılabilirler.
  • Yeni bir labirenti ilk kez tamamladığınızda, iki ek Yükseliş puanı alacaksınız, yani. Yükseliş noktalarının toplam sayısı sekize ulaşacak.
  • Labirentin her geçişi için, öğe için dördüncü seviyede yeni bir büyü elde edebilirsiniz. 2.2.0 Güncellemesi bilgileri, tüm büyü sisteminin nasıl çalıştığını hatırlamanıza yardımcı olacaktır.
  • Yeni labirenti en hızlı şekilde tamamlamak, oyuncuları yeni ve benzersiz bir Prizmatik Taş ile ödüllendirecek. Maksimum: 1 %4 artırılmış Maksimum Ömür
    %3 Karakter Boyutu Artışı
    %5 artırılmış Küresel Koruma
    (5-7)% artan İstatistikler
    Yapabileceğin her şeyi bil. Kendinizi insanlarla çevreleyin
    gerisini kim bilir
    Pasif Beceri Ağacında tahsis edilmiş bir Mücevher Yuvasına yerleştirin. Bir taşı kaldırmak için üzerine sağ tıklayın. .
  • Yükseliş meydan okuma ilerlemesi artık ligdeki tüm karakterleriniz arasında paylaşılıyor (artık tamamlanmış bir mücadeleyi diğer kahramanlarla tekrarlamak zorunda değilsiniz).
  • Oyunda yeni bir labirent oluşturmanın yanı sıra normal labirent üzerinde de çok fazla çalışma yapılmış.
  • Cetvel labirentinde tüm zorluklarda yeni bir tuzak türü ortaya çıktı: daha ileri gitmek için nesneyi itmeniz gerekiyor.
  • Odalarda ve labirent bulmacalarında çok sayıda değişiklik.
  • İmparator Isarius, Cruel World zorluğunda biraz zayıfladı. İmparatordaki değişiklikleri "Canavar Dengesi" bölümünden öğrenebilirsiniz.
  • Labirent tuzakları artık hasarlarını oyuncuların sağlığına göre farklı şekilde hesaplıyor. Daha önce sağlık ve enerji kalkanının toplamı alınıyordu, ancak şimdi enerji kalkanının yalnızca %60'ı dikkate alınacak. Yalnızca sağlığı koruyan (mana değil) bir kalkan önemlidir. Bu, enerji kalkanına sahip kahramanlar için labirenti kolaylaştırmalıdır.
  • Labyrinth'teki Darkshrine'ların çoğu artık düşen eşyaların nadirlik artışını iki katına çıkarıyor, bu seviye 1'den daha yüksek olabilir.
2.2.1
  • Normal zorlukta, Izar ile dövüşmek biraz daha kolaylaştı. Sağlığı %20 azalır. Ground Slam ve Brilliant Cleave artık %10 daha az hasar veriyor. Gargoyles, Idols, Portals, Entities, Fonts ve Lieutenantların sağlığı %20 düşürüldü. Goddess of Justice: Mortar Charge hasarı %20 düşürüldü ve Goddess artık ışınlanmıyor. Bu değişikliklerin tümü yalnızca Normal dünya zorluk seviyesi için geçerlidir.
  • Labirent haritasındaki konumunuz hakkında bir not eklendi.
  • Benzersiz öğe Xergil's Lever artık labirente düşebilir.
  • Argus artık giyotin tuzaklarından etkilenmiyor.
  • Darkshrine'lar devre dışı bırakıldı ve yavaş yükleme sürelerine neden oldu.
  • Erişilemeyen çıkışları olan sabit alanlar.
  • Labirentte birçok küçük iyileştirme yapıldı.
2.2.0
  • Oyuna eklendi.

Labirent, Yükseliş genişlemesine (yama 2.2) eklenen yeni bir bölgedir, alt sınıflara (yükseliş sınıfları) ve büyülere erişim elde etmek için tamamlanması gerekir.

Labirentin her zorlukta ilk geçişi için zorluklar, alt sınıfların özel pasif yeteneklerine yatırılabilecek 2 puan verir.

labirente nasıl girilir

Ana labirente girmek için önce 6 küçük labirentten geçmelisiniz, bunlar aşağıdaki konumlarda bulunur:

  • 1. Perde: Hapishane Zindanı (Aşağı Hapishane)
  • Perde 2: Günah Odası Seviye 2
  • 2. Perde: Crypt Seviye 1 (Crypt Level 1)
  • 3. Perde: Krematoryum
  • 3. Perde: Yeraltı Mezarları
  • 3. Perde: Çit Labirenti Şehirden bu konuma doğrudan ışınlanma yoktur, buraya İmparatorluk Bahçelerinden erişilebilir.

Ana labirente giriş, üçüncü perdenin şehrinde bulunur:

Mini labirentler bir kez tamamlanmalıdır, bundan sonra ana labirente erişim sonsuza kadar açık olacaktır (mevcut zorluk için).

Patron

Ana labirentte ana patron Izaro ile 3 dövüş yapacaksınız. Farklı türden yardımcılara sahip birkaç farklı versiyonu vardır.

İlk etap. İlk aşamada heykeller ona yardımcı olur. Yavaş yavaş görünürler. Bir varyasyonda öldürebilir, diğerinde yalnızca geçici olarak devre dışı bırakabilirsiniz. Heykelleri öldürün/devre dışı bırakın ve ancak o zaman patrona hasar verin. Aksi takdirde, kalan her aktif asistan için son savaşta ikramiye alacak.

İkinci aşama. Şimdi mini patronlar ona yardım edecek. Ayrıca sırayla görünürler. Önce onları öldürün ve ancak o zaman ana patronu yenin.

Üçüncü aşama. Önceki aşamalardaki yardımcıları öldürmediyseniz, patron önemli ölçüde parlatılır. Boss odasında da tuzaklar olacak. Seviye avantajı olan en iyi taktik, tuzaklardan uzak tek bir yerde durup patronu yenmektir.

Buna rağmen, bazı versiyonlarda Izaro'nun oyuncuyu doğrudan tuzaklara ışınlayabildiğini unutmayın.

Üçüncü aşamadan sonra, kendinizi şu konumda bulursunuz:

  • Büyü yapabilir (oyun başına bir kez)
  • Bir alt sınıf/ek 2 puan alın (ilk kez geçiyorsanız)
  • Açık sandıklar. Bunları açmak için, yalnızca labirentin kendisinde bulunabilen anahtarlar gerekir.

Ayrıca labirentin kendisinde "canavarın" bulunduğu özel bir bölge var. Onu öldürmek patronu kolaylaştıracak. Ama bence tuzaklardan geçmek, pompalamada sorun olmayan "biraz" gelişmiş bir patrondan daha tehlikelidir.

Not: Eklemek istediğiniz bir şey varsa yorumlara yazın. Yararlı ipuçları bu kılavuza eklenecektir.

Acele etmeyin

Belki de tuzaklardan geçerken ana tavsiye acele etmemek. Tuzakların prensibini ve nasıl geçileceğini anlamak zor değil, bunun için sadece birkaç saniye durup onları izlemeniz gerekiyor.

"Acele etmeyin" tavsiyesi özellikle tüm hardcore lig oyuncuları için önemlidir.

Labirent gezintisi

Labirentin her yerinin girişinde, yanında özel bir stant olacak, üzerine tıklandığında labirentin haritası ve bulunduğunuz konum açılacaktır.

Yüksek seviye

Labirent geçişinde yüksek seviye, yalnızca patronla mücadelede yardımcı olacaktır. Deneylerime göre tuzaklar, sağlığın yüzdesi olarak hasar veriyor ve zırhı da göz ardı ediyor. Bu nedenle, ne büyük miktarda sağlık ne de zırh, gözleriniz kapalıyken tuzaklardan geçmenize yardımcı olmaz.

Hareket Becerileri

Bazı tuzakların üzerinden atlanabilir, bazı zor yerler hareket becerileri kullanılarak saniyeler içinde “uçulabilir”. Cephaneliğinizde en az bir tane olduğundan emin olun.

küçük şişeler

Bazı özellikle tehlikeli tuzaklar, hasara ek olarak karakterde kanamaya neden olur, bu nedenle birçok şişede ve tercihen tüm şişelerde kanamanın giderilmesi özellikle önemlidir. Ayrıca, çoğu sağlık yenileme şişesinde anında iyileşme özelliğine sahip olmak çok önemlidir.

Şehre dönüş nedeniyle önce labirentten geçmeniz gerekecek, bu nedenle sağlığı iyileştirmek için daha fazla şişe almak daha iyidir.

Tuzak Hasarı Azaltma

Tuzakların hasarını azaltabilecek tek şey (öğrenebildiğim kadarıyla) Dayanıklılık yükleridir.

Canavarlar

Kesinlikle gerekli olmadıkça labirentteki canavarları öldürmeyin - gerektiğinde şişelerdeki şarjları geri kazanmaya yardımcı olacaklar.

Ayrıca canavarlar, Dayanıklılık yükleri kazanmanıza izin verir.

Sağlık yenilenmesi

Yukarıda bahsedildiği gibi, sağlık miktarı tuzaklar için hayatta kalmanızı artırmaz, ancak onu artıran sağlık yenilenmesidir. Labirenti geçmeden önce yenilenme için ek pasif beceriler almak mümkünse onu alın.

Ayrıca sağlık yenilenmesini önemli ölçüde artırır:

  • Stone Golem'i Çağır
  • Eşsiz Kemer

doğrudan hedefe

Labirentin çeşitli kolları vardır. Onları geçerken, onları geçmenin özel avantajının ne olduğunu anlamadım (ek bir anahtar, tuzaklarda bir karakter kaybetme olasılığına kıyasla hiç çekici gelmiyor).

yararlı öğeler

Labirentin geçişinde yardımcı olacak öğeler var. Şimdiye kadar iki yararlı olanı belirledim:

  • Eşsiz Tılsım Bloodgrip İyileştirilen Şişe miktarını %100 arttırır ve hareket halindeyken Kanama size ek hasar vermez
  • Unique Belt Immortal Flesh, saniyede 66,6 - 75 sağlık yenilemesi sağlar.

Diğer faydalı öğeleri biliyorsanız, yorumları yazın.

ertesi gün dene

Her yeni gün labirent yeni bir şekilde oluşturulur ve Izaro'nun versiyonu da değişir. Labirenti geçemezseniz veya patronu yenemezseniz, ertesi gün yapmayı deneyin.

Path of Exile dünyasında, oyuncu için yeterince zorlu testler var. Canavar kalabalıkları, kalıcı ölüm modları… Yükseliş Denemeleri Sürgün Yolu. Ve bugün ne olduğundan ve ne ile yendiğinden bahsedeceğiz.

Toplamda, Wraeclast'ta 6 tür test vardır. Hepsi Labirent'in küçük bir bölümünü temsil ediyor. Buna göre bunlar 6 farklı testtir. Ve bir tür eğitim görevi görüyorlar. 6 zorluğun tamamının üstesinden gelen oyuncu, Cetvelin Labirenti. Yani, testlerin kendilerine.

YUMUŞAK GERÇEĞİN TESTİ

Bu testi ilk perdede veya daha doğrusu " konumunda bulabilirsiniz. hapishane zindanı". Bu meydan okuma sizi sivri uçlu tuzaklarla tanıştıracak. Aralıklarla, zeminin küçük kare alanlarından sivri uçlar çıkar ve sağlığa verilen zararın yaklaşık dörtte birini verir. Ayrıca sivri uçlar karakterin kısa süreliğine durmasını sağlıyor ve buna kanamayı da ekliyor. Ani artış aralıklarının hesaplanması kolay olduğundan ve hasar çok yüksek olmadığından herhangi bir zorluk yaşamamalısınız.

ÜZÜNTÜ TUTMA TESTİ

Bu testi zaten ikinci perdede, "Günahların Sakini" nin ikinci seviyesinde bulabilirsiniz. Bu kez tuzaklar, belirli bir yol boyunca hareket eden ve bu testerelerden birine rastlarsanız karakterinizi ciddi şekilde yaralayabilen testerelerdir. Hasar kademeli olacaktır. Tuzakların kendisi çok tehlikeli değildir, ancak karmaşıklık arttıkça gittikçe daha zor hale gelecektir. Görevinizi basitleştirmek için yakınlarda kaldıraç aramanızı tavsiye ederim. Testereleri bir süreliğine durdurabilirler.

BİR KORKU TESTİ

Aynı zamanda ikinci perdede yer almaktadır. Ama bu sefer Crypt'in birinci seviyesinde. Bu test bir öncekine çok benziyor, ancak şimdi testereler yerine dönen bıçaklar hareket edecek. Doğru, şimdi biraz daha zor olacak çünkü bıçakların hareket modeli testerelere göre daha karmaşık ve hatırlaması biraz daha sorunlu olacak. Tıpkı testereler gibi ciddi sürekli hasar verir. Ayrıca zorluk arttıkça test zorlaşacaktır (hasar değişmeyecektir).

YANAN ÖFKE TESTİ

Bu, üçüncü perdede Krematoryum konumunda karşılaşacağınız testtir. Çocukken "Yer lav" oyununu oynadın mı? O halde bu teste zaten aşinasınız. Belirli aralıklarla magma ile doldurulacak bir dizi eritme tuzağıdır. Dikkatli olun, hasar kademeli olarak verilse de, ancak bir şey dikkatinizi dağıtırsa, yaklaşık 5 saniye sonra kor haline gelirsiniz. Değerli HP kaybını durdurabilen sağlık mataralarını da içebilirsiniz. Bu arada, hareket becerileri bu tuzakları aşmanıza büyük ölçüde yardımcı olacaktır.

SÜREKLİ AĞRI TESTİ

Ayrıca üçüncü perde, ama zaten Yeraltı Mezarlarının yeri. Dikkatli olun, burada oldukça büyük tuzaklarla karşılaşacaksınız. Ciddi hasar verirler, karmaşık bir düzende hareket ederler ve tek bir özellikleri vardır, böyle bir tuzağın merkezine ne kadar yaklaşırsanız o kadar fazla hasar alırsınız.

ŞÜPHE TUTMA TESTİ

Üçüncü perdede karşılaşacağınız oldukça kötü bir test, " yeşil labirent". Farklı yönlere dart atacak bir tuzak setidir. Kulağa oldukça basit geliyor ve dartlar çok az hasar veriyor ama sizi önemli ölçüde yavaşlatarak sizi diğer uçan dartlar için kolay bir hedef haline getiriyor.