Oyun, bilgisayar makinesine benzer. Machinarium gibi hangi atmosferik oyunlar oynamaya değer?

Oyunculara yakın olmadığım ve kendimi asla öyle görmediğim gerçeğiyle başlayalım. Ayda birkaç kez Angry Birds gibi basit bir iPhone oyunu oynayabilirim, birkaç dakikalık boş zamanı boş yere "öldürmek" ve sadece rahatlamak için, ama daha fazlası değil. Bu alanda profesyonel değilim, bu yüzden bu tür makaleler yazmak benim için çok zor - her neyse, bundan sonrakiler benim naçizane görüşüm.

Ana bölüme geçmeden önce Nastya'nın bu yılın Şubat ayında yayınladığı bölümü de hatırlatmak isterim. Sonra bakışlarının altında, sürümüne göre Mac için en iyi on oyun geldi - Trine 2, Civilization, Two Worlds ve diğerleri. Henüz makalesini okumadıysanız, okumanızı tavsiye ederim.

Ama ara sözlerle yeter. Muhtemelen zaten tahmin ettiğiniz gibi, bu yazıda Mac için ilginç oyunlar konusuna devam etmek istiyorum. Bugün, çalışma sürecinde bana sadece zevk vermekle kalmayıp, aynı zamanda bana zevk veren iki oyun hakkındaki izlenimlerimi anlatacağım ve paylaşacağım. gerçek için aşık olmak. İlk bakışta özel bir yanları yok denebilir ama benim için çok heyecan verici geldiler.

Aslında Botanicula ve Machinarium birbirine çok benziyor ve bu yüzden bu oyunlar hakkında tek bir yazıda yazmaya karar verdim. İnceleme sırasında çeşitli yönleri karşılaştıracağım, benzer ve farklı tarafları vurgulayacağım.

Machinarium'un ekran görüntülerine ilk baktığımda karikatür tarzındaki güzel endüstriyel tasarımı dikkatimi çekmişti. Özenle çizilmiş manzaralar, animasyonlu nesneler (hatta oyunun ana süreciyle hiçbir ilgisi olmayan arka planda) ve biraz koyulaştırılmış doygun renk yelpazesi, oyunu denememe neden oldu.

Oyunu adım adım incelerken, her yeni ekranda, kendimi sürekli bu manzaraların o kadar muhteşem çizildiğini, hatta resim olarak duvarda harika görüneceklerini düşünürken yakaladım.

Ayrıca tasarım açısından Machinarium'un sanal dünyasındaki çeşitli yaratıkların eylemlerinin nasıl senkronize edildiğine ve çalıştığına biraz şaşırmadım. Örneğin, geliştirici, başlangıçta hikayede ilerlemek için hareket etmeniz gereken bir tür merdivene oturmasına rağmen, bir kuş eklemek için çok tembel değildi. Merdiveni hareket ettirmeye başladığınızda kuş sizden korkar ve yüksek sesle kanatlarını çırparak bulunduğu yerden uzaklaşır. Bu küçük bir örnekti ve Machinarium'da bunlardan yüzlerce değilse bile düzinelerce var. Bence bu ekstra ilgi katıyor ve oyunu daha eğlenceli hale getiriyor.

Machinarium'un ekran görüntülerine bakılırsa, oyunun bir şekilde karanlık ve üzücü olduğu anlaşılıyor. Evet yukarıda da söylediğim gibi renk aralığı biraz sessiz ve bu da oyunun bir nevi özelliği. Ancak bu süreçte hiç üzülmedim çünkü her aksiyonda yaratıcıların mizahı kayar. Bu oyun sırasında hissedilir. Spesifik örnekler vermek ve kelimelerle formüle etmek benim için zor, sadece Machinarium oynarken bir veya iki defadan fazla yüzünüzde bir gülümseme olacağını söyleyeceğim.

Resmi Botanicula fragmanında aynı özenle çizilmiş tasarımın tanıdık ana hatlarını gördüğümde, daha yayınlanmadan önce, oyunu kesinlikle denemeye kendim karar verdim - Machinarium bende çok olumlu bir izlenim bıraktı. Machinarium'un tasarımıyla ilgili yukarıdakilerin neredeyse tamamı Botanicula için tamamen geçerlidir. Bana öyle geliyor ki Machinarium ile karşılaştırıldığında Botanicula'daki nesnelerin "canlandırma" derecesi daha da çarpıcı. Ben bu paragrafı yazarken arka planda oyun açılıyor - çevredeki canlılar kendi kendine uçuyor, birbiriyle çarpışıyor ve durmaksızın bir şeyler yapıyor. Neredeyse doğal olarak hayatlarıyla meşguller.

Tasarım temasına devam ederek, Machinarium ve Botanicula oyunlarının bir özelliğini daha vurgulamak istiyorum - hiçbir yerde sözlü veya yazılı diyalog bulamayacaksınız (tabii ki menü ve eğitim seviyesi hariç). Machinarium örneğinde hikaye, çizgi roman tarzında açılır bir "bulut" olarak sunulan karakterlerin düşünceleri ve hayalleri aracılığıyla aktarılır. Botanicula'da her şey daha da basit - oyuncuya anlatılması gereken her bölüm ayrı bir kısa çizgi film şeklinde yapılıyor. Bana öyle geliyor ki, her iki durumda da geliştiriciler, karakterlerin devam eden geçmişini anlatmanın en doğru ve ilginç yolunu seçmişler. Karakterlerin düşüncelerinin bu şekilde ifade edilmesi ortama gizem ve hatta biraz da mizah katmaktadır. Bunun yerine, diğer birçok oyunda olduğu gibi, olağan sıkıcı metin olsaydı, kimsenin onu gerçekten okuması pek olası değildir.

Çek besteci Tomas Dvořák tarafından Machinarium için özel olarak bestelenen elektronik ambiyans müziği, bizi onsuz olacağından tamamen farklı bir oyun ortamına götürüyor. Botanicula'ya gelince, oyunun müzik ve seslendirmesinden Çek grubu DVA sorumlu.

Son olarak, Botanicula ve Machinarium'un kesintisiz bir görevler ve "görevler" kasırgasını temsil etmemesini, sınırları olan belirli konumlara sahip olmamalarını özellikle dikkat çekici buldum, bu nedenle istediğiniz zaman bulmacayı çözmeyi bırakabilir, durabilir, takdir edebilirsiniz. Çevredeki güzellik ve gül kokusu, Machinarium durumunda ise motor yağı kokusudur.

Karakterler ve hikaye geliştirme

Ancak tek başına oyunun tasarımı neredeyse hiçbir şey ifade etmiyor. Ve burada sorunsuz bir şekilde Machinarium ve Botanicula'nın ikinci ana bileşenine geçiyoruz - hikayenin gelişimi, oyunun olay örgüsü ve karakterleri. Burada sadece bazı bulmacaları çözmüyorsunuz, ana karakterlerle el ele gidiyor, kendinizi onların sanal yaşamlarına kaptırıyor ve sorunlarını çözüyorsunuz. Mümkün olan her seçeneği düşünmeniz gerekiyor, ancak karakterler sayesinde bunu yapmak çok daha eğlenceli. Elbette Machinarium ve Botanicula'daki karakterler farklı.

Polis memurları, barmenler, müzisyenler, hatta köpekler ve fareler dahil tüm Machinarium yaratıkları robottur. Sadece ilginç görünmekle kalmıyorlar, aynı zamanda çok komik hareket ediyorlar.

Oyunun ortak yaratıcısı Jakub Dvorsky'nin robotlar ve Machinarium .ru tarihi hakkında söyleyecekleri:

Machinarium dünyasını tasarladığımda, bu dünyayı daha iyi anlamak ve ayrıntılı olarak düşünebilmek için - kendim için - tarihini de yarattım. Bu hikaye oyunun kendisinde değil ama size kısaca anlatacağım. Her şey, insanların ürettikleri çöpleri - eski arabalar, mekanizmalar, bilgisayarlar vb. - gönderdikleri uzak ve unutulmuş bir gezegende oldu. Bu mekanik hurdadan birkaç basit robot oluşturuldu. Bir süre sonra, daha gelişmiş başka robotlar ve ardından bir yerleşim yeri inşa ettiler. Ve böylece Machinarium şehri yaratıldı.

Machinarium'un ana karakteri, oyunun başında bir nedenden dolayı bir çöp sahasına atılan, en başındaki Josef adlı bir robottur. (Bu arada, kahramanın adı, "robot" kelimesini icat eden Çek ressam Josef Capek'in onuruna verilmiştir). Machinarium'un çoğunda Josef'i kontrol ediyorsunuz ama oyunun sonunda kız arkadaşını buluyorsunuz ve kontrol geçici olarak ona geçiyor. Oyunda ilerledikçe şehri Kara Şapka Çetesinden kurtarmanız, bombayı etkisiz hale getirmeniz, şehrin belediye başkanına yardım etmeniz ve daha birçok iyilik yapmanız gerekiyor.

Botanicula oyununun ana karakterleri yengeçten kaçıyor

Botanicula'da oyun sırasında kontrol edebileceğiniz beş ana karakter var - Lantern, Twig, Poppy Head, Feather ve Mrs. Mushroom. Çoğu zaman arkadaş canlısı bir grup olarak hareket ederler ancak bazı bölümlerde kontrol tek başına birine geçer. Pek dost canlısı olmayan ama hoş görünümlü yaratıklar da dahil olmak üzere hepsi birlikte büyük bir ağaçta yaşarlar. Bu dünya siyah örümceklerin saldırısı altında ve siz ve arkadaş grubunuz ağacı ve sakinleri kurtarmaya çalışıyorsunuz. Elbette oyun sırasında birçok küçük görevi tamamlamanız gerekiyor ancak ancak her şey doğru yapılırsa başarı şansınız var. Geliştiricilere göre Botanicula'nın birkaç sonu var.

Her iki oyunda da bir ekrandan diğerine ilerlemeye çalışacaksınız, ancak bazen bir bulmacanın bir bölümünü çözmek için birkaç adım geri gitmeniz gerekecek. Ne zaman yeni bir ekrana girseniz, bir şeyler size engel olacak ve sürekli olarak çeşitli sorunları çözmenin yollarını bulmanız gerekiyor.

Botanicula ve Machinarium'un bir başka ortak noktası da, onsuz hikayede ilerleyemeyeceğiniz katıksız, ezici miktarda ayrıntıdır. Oynadığınız her saniye, manzarayı çok dikkatli bir şekilde incelemeniz ve Machinarium'daki grafiti veya Botanicula'daki bir yaprağın arkasına saklanan bir böcek gibi mutlak ayrıntılara dikkat etmeniz gerekir. Konsantrasyon olmadan Machinarium ve Botanicula oynamak çok zor olacak, bu oyunların mantık arayışı türüne ait olması boşuna değil.

Machinarium için büyük bir sorun olay örgüsünün kısalığıdır. Oyun, içindeki aksiyon hızla geliştikçe başlar ve biter. Hayranların ana şikayetlerinin aşağı yukarı geldiği şey budur. Görünüşe göre yaratıcılar bu sorunu anlıyorlar ve Botanicula söz konusu olduğunda, seviye sayısına çok daha fazla zaman ayırmaya karar verdiler - geliştiricinin iddia ettiği gibi, oyunda elliden fazla seviye var. Bu, oyunların boyutundaki farkla dolaylı olarak ima ediliyor - Botanicula (693 MB), Machinarium'un (340 MB) yaklaşık iki katı ağırlığında. Botanicula oynarken kendimi birkaç kez düşünürken yakaladım, "Ve şimdi her şey bitecek" diyorlar ama ben hala oynamayı bitirmedim.

Machinarium'un Özellikleri:

Yerleşik mini bulmacalar

Botanicula'da buna benzer birçok örnek bulmayı başarmış olsam da, bu kısım özellikle Machinarium ile ilgili. Oyun, çeşitli yerleşik mini bulmacalarla doludur. Kasanın kilidini açmak bir bilmecedir, vinç mekanizmasını hareket ettirmek bir bilmecedir, asansörün çalışmasını sağlamak - tahmin ettiniz.

Bu bulmacaların sadece tasarımda değil, prensipte de birbirinden farklı olmasını gerçekten beğendim. Bir yerde kabloları bağlamanız gerekiyor, bir yerde çok renkli ampulleri hareket ettirmeniz gerekiyor, bir yerde bir düzine anahtarı hareket ettirmeniz gerekiyor. Machinarium, bu tür mantık mini oyunlarını denemek isteyenler için bir cennettir.

Belki bu tür bulmacaları çözmeye alışkın değilim, ama bazıları bana oldukça zor geldi ama imkansız değil.

İpuçları

Belirli bir durumda ne yapacağınızı bilmiyorsanız, kayan panelin sağ üst köşesindeki ampul simgesine tıklayabilirsiniz. Önünüzde küçük bir ipucu açılacak (yine çizgi roman tarzında robot Josef'in düşünceleri şeklinde), bu size hangi yönde düşünmeniz gerektiği konusunda kabaca bir fikir vermelidir.

Bu ipucu, her yerde yalnızca birkaç kez kullanılabilir, bu nedenle dikkatli bir şekilde atın. Çoğu zaman, kahramanınızla ne yapacağınız konusunda size küçük bir fikir vermek yeterlidir. Ancak, gerçekten sıkışıp kaldıysanız, o zaman her zaman sırlar kitabına dönme seçeneği vardır.

Sırlar Kitabı

Geliştiriciler, bazı durumlarda oyuncunun özü kaybedebileceğinin, bazı önemsiz şeyleri fark edemeyebileceğinin veya yerleşik mini bulmacayı çözemeyeceğinin farkındaydı. Pop-up fikri şeklindeki olağan ipucunun yeterli olmadığı onlar için açıktı, bu yüzden sözde sırlar kitabı icat edildi.

Ve burada Machinarium'un yaratıcıları bir kez daha zekice hareket ettiler. Sırlar kitabı her seviyede kullanılabilse de, ona erişmek için önce basit ama acı verici derecede sıkıcı ve can sıkıcı bir atari oyununu tamamlamanız gerekir. O kadar sıkıcı ki, ilk denemeden sonra hemen tekrar deneme isteğini caydırıyor - yalnızca son çare olarak Gerçekten oyunda sıkışıp kalmak.

Sırlar kitabının geçişi

Anahtarı kontrol ediyorsunuz, engelleri aşıyorsunuz ve bazı yaratıklara ateş ediyorsunuz. anahtar hareket ediyor Bu yüzden yavaş yavaş, oyun salonunu tamamlamak neredeyse iki dakika sürüyor. Nedenini tam olarak bilmiyorum ama ben buna “balık oynamak” diyorum.

Yine de bu çarşı ile tüm eziyetlerden geçtiğinizde, mevcut seviye için tüm ihtişamıyla önünüzde bir sırlar kitabı açılacaktır. Bir sayfada anlaşılmaz metin, diğer sayfada el yazısı çizimleri biraz inceledikten sonra seviyeyi kesinlikle geçebileceksiniz.

Botanikula Özellikleri:

ağaç haritası

Yukarıda da yazdığım gibi Botanicula'daki tüm canlılar büyük bir ağaç üzerinde yer almaktadır. Dalların ve hareketlerin iç içe geçmesini anlamak benim için o kadar zor olmasa da, prensipte oyunun yaratıcıları bir kullanışlı araç - bir harita dahil ettiler.

Harita oyunun en başından itibaren mevcut değildir. Zaten bu süreçte, arazide gezinmenize yardımcı olacak sihirli bir broşür bulacaksınız. Başlangıçta haritada yalnızca daha önce ziyaret ettiğiniz yerlerin gösterileceğini belirtmek isterim. Geçerli konumunuz parlayan bir nokta ile gösterilir.

Ünlü yaratıkların koleksiyonu

Botanicula'nın sanal dünyası, çeşitli yaratıklarla doludur - arılar, yengeçler, örümcekler ve diğer hayvanlar. Geliştiriciler, oyuncunun oyun sırasında tanıştığı tüm yaratıkları toplayabilmesi için kullanışlı bir araç sağlamaya karar verdi. Sol üst köşedeki harita simgesini kullanarak bu koleksiyonu açabilirsiniz.

Koleksiyondaki her yaratık ayrı bir kart olarak sunulur. Fare ile üzerine gelirseniz karakteristik bir hareket gösterecek ve karakteristik bir ses çıkaracaktır. Bu arada, 123 kartlık tam rakamdan hâlâ çok uzakta olmama rağmen, şimdiye kadar kaç tane yaratık bulduğuma bir bakın. :)

Bin kelime yerine

Machinarium resmi fragmanı:

Botanicula'nın resmi fragmanı:

The Humble Botanicula İlk Çıkış Paketi

Mac App Store'da bir satın alma işlemiyle ilgileniyor ve ödemeye hazır mısınız? Botanicula'nın piyasaya sürülmesinin şerefine Machinarium'un fiyatı %50 düşürülerek sadece beş dolara indirilmiş olsa da, geliştiriciler daha da iyi bir teklif sunuyor.

Paket, Botanicula'nın piyasaya sürülmesine adanmıştır ve buna göre - olarak adlandırılır. Zaten bildiğiniz Botanicula ve Machinarium'a ek olarak, diğer oyunları da içerir - ve. Tüm bu oyunları ayrı ayrı satın alırsanız, 53 $'a kadar ödeme yapmanız gerekecek, ancak burada paketin fiyatını kendiniz belirliyorsunuz. Minimum fiyat sadece bir sent, ancak bu durumda yalnızca Botanicula, Machinarium ve Samorost 2 alacaksınız. Tüm oyun koleksiyonunu (Windosill ve Kooky dahil) elde etmek için, ortalamanın üzerinde ödemeniz gerekir - oyun sırasında bu rakamı yazmak 8,83 dolar.

Belirlediğiniz miktarın geliştiricilere, Humble Bundle organizatörüne veya hayırsever Dünya Arazi Fonu'na kimin eline geçeceğine karar vermek size kalmıştır. Bu arada, ikincisi sayesinde, yaklaşık bin dönümlük arazi şimdiden kurtarıldı.

Paketin süresinin sınırlı olduğunu ve şimdiden 10 günden az kaldığını söylemekte fayda var.

sonuçlar

Makalenin başladığı yere geri dönelim - Ben aktif bir oyuncu değilim. Genel olarak oyunlar hakkında çok şüpheciyim, onları zaman kaybı olarak görüyorum. Ancak Machinarium ve Botanicula'yı görünce nedense hemen denemek istedim. Özel, akılda kalıcı bir dikkatleri var.

Her zaman insanların oyunları (totoloji için özür dilerim) problemlerine bir süre ara vermek ve kendileri için alışılmadık bir dünyaya dalmak istedikleri için oynadığını düşünmüşümdür. Ancak, bu formattaki oyunların heyecan verici olabileceğini hayal bile edemezdim. Cidden yanılmışım.

Harika müzik ve seslendirme, harika çizilmiş manzara ve ayrıntılar, oyun sürecindeki harika hisler sizi Machinarium ve Botanicula'nın sanal dünyasına çeker. Bütün bunlar, her fırsatta bulmacalarla birleşince, aklınızı ele geçirmeye ve hayatın acımasız gerçeklerinden kurtulmaya fazlasıyla yeter. Machinarium ve Botanicula sizi hikayenin içine o kadar çekiyor ki uykunuzu bile engelliyor - kendinize tekrar tekrar şunu söylüyorsunuz: "Şimdi bu seviyeyi geçeceğim ve sonra uyuyacağım." (Bir keresinde sabah ikiye kadar böyle kaldım).

Aslında Machinarium ve Botanicula'yı çok beğendim. Birisi benden Mac için en iyi mantık oyununu önermemi isterse, tereddüt etmeden bu makalenin bağlantısını gönderirim.

Sizi daha fazla alıkoymaya cesaret edemiyorum çünkü önünüzde Botanicula ve Machinarium'daki tüm keşifler dünyası var. Her yeni adımda rengarenk manzaralarda kaybolacak, bulmacaların üstesinden gelmeye çalışacak, karakterlere ve animasyonlara güleceksiniz. İyi şanlar! ;)

Machinarium torrentin Rusça sürümünü web sitemizden ücretsiz olarak indirin, çok platformlu, sıra tabanlı bir tıkla ve işaretle oyunudur ve fare düğmesini kullanarak çok basit kontrol ile macera türündeki en iyi oyunlardan biridir. Oyun, 2009 yılında ünlü Amanita Design şirketi tarafından piyasaya sürüldü.

Komplo

Oynanış

Oyunun alışılmadık atmosferi sizi, sorunları, duyguları ve arzuları da olan robotların büyüleyici dünyasına çekecek. Ana karakterimiz, tüm gücünü toplaması ve tüm şehri ve tabii ki kız arkadaşını kurtarması gereken sıradan bir temizlik robotu. Çoğu zaman aşk inanılmaz şeyler ve mucizeler yaratır. Ancak, sizin yardımınız olmadan Josef kaderini gerçekleştiremeyecek.

Oyundaki ana görev, bir mantık bulmacaları zincirini ve her türden bulmacayı çözmektir. Tüm oyun bulmacaları, pek çok maceraya tamamen doymuş, zaten geleneksel bir olay örgüsü olan üst dünyayla bağlantılıdır. Oyunun oynanışı, oyunun ana karakterleri ile tıkla ve işaretle eylemlerinin bir karışımıdır. Tüm bu tıklama işlemleri, yalnızca oyun karakterinin genel görünümünde bulunan bir dizi öğede gerçekleştirilebilir. Machinarium'da diyalog yok. Bunun yerine, animasyonlu baloncuklardan oluşan bir sistem var. Hikayenin tüm bonus geçmiş hikayeleri, bazı yerlerde boştayken öğrenilebilir.

Ek olarak, oyunda iki ipucu seviyesi vardır, her birinin yalnızca bir ipucu vardır, bu nedenle kıvrımlarınızı çok hareket ettirmeniz gerekecektir. Ayrıca, bazı yerler "Geçit Kitabı" görüntülenerek ve örümcekleri vurma görevi tamamlanarak tamamlanabilir. Bununla birlikte, oyuncu bu kitabı kullanmak istemiyorsa, o zaman onun için başka bir görev vardır, dolaylı olarak bulmacaları çözmeyi ima eden oyun "fikrini" kullanabilir. Kahramanın başının üzerinde gezinen bir tür zihinsel bulut gibi görünüyorlar.

Makinarium Özellikleri

  • Oyunda, fütüristik bir robot şehrinin inanılmaz manzaralarını bulacaksınız.
  • En sıra dışı öğelere sahip bir düzineden fazla bulmaca sizin için hazırlandı.
  • İlgi çekici olay örgüsü ve standart dışı oyun mekaniği, kelimenin tam anlamıyla sizi şaşırtacak.

Bu sayfada aşağıdaki butona tıklayarak Machinarium'u torrent üzerinden ücretsiz olarak indirebilirsiniz.

İşaretle ve tıkla oyunlarından bahsedersek, birkaç öneride bulunabilirim:

  1. Acımasız Fandango- harika bir ortam, harika mizah ve sürükleyici bir hikaye ile türün atalarından biri. Grim Fandango'nun dünyası, ölümden sonraki yaşamla ilgili Aztek mitlerine ve efsanelerine dayanmaktadır. Arsa, Manuel Calavera'nın Ölüler Dünyası'ndaki dört yıllık gezintilerini anlatıyor. Yani, orada Meksika tutkularının neler döndüğünü anlıyorsunuz =) Remastered yakın zamanda yayınlandı, grafikler biraz iyileştirildi.
  2. Sibirya- tüm arayış hayranlarının büyük ve parlak aşkı. Burada, buhar motorları ve steampunk ile dolu bir dünyada harika maceralar bulacaksınız. Arsa, bir zamanlar ünlü bir İsviçre mekanik oyuncak fabrikasını satın almak için bir anlaşma imzalamakla görevlendirilen avukat Kate Walker'ın maceralarını takip ediyor. Ve sonra büyüleyici bir hikaye ortaya çıkıyor...
  3. Samorost ve Botanikula- Machinarium ile aynı geliştiriciden oyunlar. Aslında ilkinde Jakub Dvorsky'nin özel kurumsal tarzı kendini göstermeye başladı. Ve ikincisinde - beklenmedik bir gelişme oldu.
  4. Minik Patlama Hikayesi- içinde yaratıcılığınızın yardımıyla gezegeni neredeyse kaçınılmaz yıkımdan kurtarmanız gerekiyor. çok tatlı oyun =)
  5. deponi- muhteşem bir arayış, aşkı kalbimde asla, asla, asla solmayacak X) Muhteşem çizime ek olarak, karmaşık ve beklenmedik olay örgüsü kıvrımları, çok miktarda mizah ve esprili şakalar var ve son olarak , tüm serinin şüphesiz hazinesi - ana karakter , Rufus (kendinizi oyundan koparmak imkansız, garanti ederim).

Atmosfere gelince... İşte başka öneriler:

  1. Araf- daha çok bir platform oyunu ama tasarımı çok güzel, oyun harika bir atmosfere ve ilginç seviyelere sahip.
  2. Saç örgüsü- aynı zamanda bir platformcu, ancak zaman yönetimi de dahil olmak üzere çok ilginç mekaniklere sahip (Quantum Break ve SurerHot olmadan önce bile). Yine oyunun harika grafikleri ve kitapları bulup okuyarak çözebileceğiniz sevimli bir hikayesi var.
  3. Ori- bir bulmaca platform oyunu, ama oyun bize nasıl bir hikaye anlatıyor, ne harika bir hikaye: aşk ve fedakarlık hakkında olduğu kadar her birimizin içinde yaşayan umut hakkında.
  4. çözmek- nispeten yakın zamanda piyasaya sürülen bir oyun, bir öncekine biraz benzer, ancak farklı, orijinal bir mekaniğe sahip. Burada hikaye daha da dokunaklı ve sıcak =)
  5. Ve sonunda, Ay'a- duygulu bir hikayeye sahip oyunlarda şüphesiz favorim. Grafik ve mekanik açısından önceki oyunlardan açıkça farklı olmamasına rağmen sadece oynayın. Ama uzun süre hatırlayacağından neredeyse eminim =)

Mutlu Geçti =)