Prey teknisyen nerede? Prey'de Empati Puanları – nerede ve nasıl kazanılır

Alexa etkinleştirme anahtarının alınması gerçekleşmeyecek Basit mesele. Dahl'ın ortaya çıkışı planları bozar ve Alex saklanmak zorunda kalır. Coral'ın tarama verilerini indirmeyi tamamlamadan önce Dahl'ın teknisyeni Kaspar'ı bulmanız gerekecek. Kaspar'ın yeri bilinmiyor ama Dahl'ın mekiğinde bir ipucu olabilir mi? Mekik bölmesine gitmeden önce, takip bilekliğinizi devre dışı bırakmak için kasaya doğru bir yol çizin. Dahl istasyonu askeri operatörlerle doldurdu, bu yüzden Alex'in ofisinden kasaya giderken Sersemleticinizi hazır bulundurun.

Depolamak

Arboretum gibi Coral da ilk ziyaretinizden bu yana depoya doğru genişledi. Mercan'la birlikte hayaletler de görünebilir. Bu yüzden kontrol merkezine gittiğinizde kavgaya hazır olun. Yol boyunca Dr. Igwe sizinle iletişime geçer. Dahl'la nasıl başa çıkılacağına dair bir önerisi var.

Kontrol Merkezi

Arboretum

Kasadan çıkın ve Talos 1 lobisine giden ana asansöre binin. Bu arada Luther Glass sizinle iletişime geçti. Acil serviste olduğunu söylüyor ve yardım istiyor. Yeni bir yan görev etkinleştirildi (Talos 1 lobisine girmeniz için size daha fazla neden sağlıyor). Asansöre yaklaştığınızda Dr. Igwe sizinle iletişime geçer. İstediği bir iyilik daha var. Ana asansöre girin ve istasyonun lobisine gidin.

Talos 1 Salonu

Acil servis

Hendrik Devries'in ofisi

Önemli:
  • Nöromod (3)

Mathias Kohl'un ofisi

Önemli:
  • Nöromod (3)
  • Ses Günlüğü (Oturum Günlüğü: Morgan Yu)

Zarar vermeyin (devam)

Matthias Kohl'un ofisine girin ve terminaline bakın. Özellikler'de Başlat'ı seçin yeni test davranış. Daha sonra ofis girişinin yakınındaki davranış testi terminaline bağlanın. Burada sunulan test, daha önce simülasyon laboratuvarında yaptığınız testin aynısıdır. Soruları Devries'in sesli günlüğünden alınan aynı sırayı kullanarak yanıtlayın: A, C, B, A, C. Bu, Kohl'un ofisinde bir transkript ve üç nöromod içeren gizli bir kasayı açar. Transkriptteki sesli günlük, Morgan'ın Dr. Kohl ile yaptığı seanslardan birinden alınmıştır. Morgan, nöromod deneylerinin neden olduğu hafıza kaybından dolayı hayal kırıklığına uğramıştır.

Kısıtlanmış ilaçlar

Kısıtlı İlaçlara kapıyı açmak için Regina Satıcılarından aldığınız kartı (bertarafın yakınındaki hayalet konut bölümünde) kullanın. İçeride bir nöromod, iki enjektör ve bir radyal anti-rador planı da dahil olmak üzere birçok öğe toplayın. Beth Eno'nun cesedini de burada bulacaksınız.

Morgan Yu'nun ofisi

Düşünce Kuruluşu

Dr. Igwe ve Catherine'i kurtardıysanız, ofisinize döndüğünüzde Think Tank başarısını/ödülünü alacaksınız. Aynı zamanda Ocak ayının da orada olması gerekiyor.

Morgan'ın ofisinden ayrılmadan önce, Geri Dönüşümcü ve Fabrikatör'ü ziyaret etmek için bir dakikanızı ayırın. Bu iyi fırsat Atıkları geri dönüştürerek envanterinizi optimize edin. Gerekirse mühimmat ve ilk yardım çantası yapın. Hazır olduğunuzda Dahl'ın komuta mekiğini araştırmak için mekik bölümüne gidin.

Mekik bölmesi

Fuaye

Mekik bölümünde rampayı genişletmek için görev kontrol odasına girmeniz gerekiyor. Biraz ileride hayaletle savaşan taretlere ve askeri operatörlere dikkat edin. Bu anlamda askeri operatörler Typhon'lara saldırarak lehinize çalışıyorlar. Ama size de saldıracaklar, bu yüzden Sersemleticinizi hazır tutun. Görev Kontrol'e gitmeden önce bu alanı keşfetmeye zaman ayırın. Keşfinize yakındaki bekleme odasında başlayın.

Bekleme salonu

Bu lüks salon bir zamanlar Talos 1'e gelen ve giden konuklar için bekleme alanı olarak hizmet veriyordu. Eddie Voss'un cesedi dışında artık boş. Talos 1'deki kaçakçılardan biriydi. Transkript ve diğer bazı materyalleri almak için vücudunu arayın. Confugging Ring İtirafında Eddie Voss, Talos 1'den Neuromod'ları ve diğer eşyaları çalmaktan sorumlu bir kaçakçılık çetesinin parçası olduğunu itiraf ediyor.

Typhon Kabusu

Mekik körfezinde bir kabusla karşılaşma ihtimaliniz var. Bu düşman genellikle mekiğin altında bulunan mekanik bir çukurda bulunur. Neyse ki, askeri operatörler kabusa agresif bir şekilde saldırarak bu sorunu büyük ölçüde görmezden gelmenize olanak tanıyor.

Uçuş öncesi odası

Bekleme odasından çıkıp lobiye dönün. Yakınlarda karşılaştığınız askeri operatörleri dikkatlice ortadan kaldırarak operatör dağıtıcısının yanından geçin. Operatör dağıtıcısını geçtikten sonra sola dönün ve yerçekimi asansörüne giden yola erişmek için kapıyı açın. Yerçekimi kaldırması devre dışıdır ancak daha sonra etkinleştirebilirsiniz. Bunun yerine, uçuş öncesi odasına açılan kapıya dönün ve personel bekleme salonunda Octavia Figgs'ten aldığınız kodu girin.

Odaya girin ve masadan Neuromod, Kontrol Odası Geçiş Kartı ve Takım Elbise Tamir Takımı planı dahil olmak üzere birçok şey toplayın. Yakındaki dolaplarda ayrıca bazı malzeme ve cephane bulunur. Daha sonra Galil Seif'in cesedini bulun ve transkriptini alın. Pilot Hunter Hale'in iki kaydını içeriyor.

Kurtarma kapsülü bölmesi

Önemli:
  • Sesli Günlük (Onlar Sadece Hayvanlar)
  • Sesli günlük (Bilmek Sizin İşiniz)

Ön kontrol odasından çıkın ve kaçış podu bölmesine girmek için sola dönün. İçeri girdiğinizde Frank Jones sizinle iletişime geçecektir. Jones ve Emmanuella De Silva, fırlatma silolarından birinde havalanırken kaçış kapsüllerinden birinde sıkışıp kaldılar. Tıpkı yaşam destek kaçış kapsülleri gibi buradaki tüm ekipmanlar arızalı. Bir çift transkript almak için Nils Kjaergaard ve Drew Springer'ın cesetlerini bulun. Kayıtlar bu kompartımanda meydana gelen trajik olayları anlatıyor.

Geçit

Uçuş öncesi odasının yakınındaki yer çekimi asansörüne dönün. Yerçekimi asansörü şu anda hizmet dışı, ancak güvenli bir şekilde alçalmak için Artax tahrik sisteminizi kullanabilirsiniz. İndikten sonra hava kilidine gidin ve dahili kilidini devre dışı bırakın. Artık Talos 1'in görünümüne erişebilir ve Frank ile Emmanuella'ya yardım edebilirsiniz. Oradayken mekiğe ne olduğunu da öğrenebilirsin Yüceltme.

Talos 1 cilt

servis aracı Yüceltme

Terk Edilmiş Mekik (devam)

Servis aracı Yüceltme mekik körfezinin yakınında sürükleniyor. Dikkatli olun, Mercan'ın altın iplikleri arasında bir dokumacı var. Onu fark ettiğiniz anda bir Sıfır Dalga Susturucusu atın ve K-Işın Atıcınızla Typhon'a saldırın. Mekiğe yaklaşmadan önce tüm kistoidleri ortadan kaldırmaya çalışın.

Mekiğin sağ tarafına gidin ve açık bir kapak arayın. İçeride Avcı Hale'in cesedini bulun. Transkript ve diğer bazı materyalleri ondan alın. Bundan sonra görev tamamlanacak ancak mekikten ayrılmak için acele etmeyin.

Kokpite gidin ve çantayı bulun. Bir nöromod, bir Typhon yemi ve bir Typhon yeminin planını içerir. Mekiğin arkası çoğunlukla ölü gönüllülerle ve serinin beşinci kitabı olan "Yıldız Fatihi" ile dolu. Mekiğe acil durum gücünü yeniden sağlamak için kontrol panelini onarın. Bu, kargo alanına erişmenizi sağlar. Toplanacak bagajı kargo bölümünde bulun daha fazla ürün tedarik. Mekiği aramayı bitirdiğinizde, mekik bölmesi hava kilidinden istasyona dönün.

Mekik bölmesi

Mekik bölmesine döndükten sonra içeri girin. Soldaki odada saklanan Mimiklere dikkat edin. Scott Parker'ın terminalini etkinleştirin ve İşlevler sekmesinde yer çekimi kaldırıcısına yeniden güç verin.

Odada bir imalatçı ve bir nöromod, bir ilk yardım çantası ve bir alçı tabancasının planı da dahil olmak üzere bazı malzemeler bulunmaktadır. İmalatçıyla ilgili bir not, personeli kopya ürünler üretmeyi bırakmaları konusunda uyarıyor. Görünüşe göre bunu kim yazdıysa yüz ifadelerinden haberi yoktu. İhtiyacınız olabilecek her şeyi hazırlamak için bir dakikanızı ayırın ve ardından çıkış yapın.

Önemli:
  • Geçiş (Mekik Kontrol Odası)

Dışarıdaki kafes benzeri bir oda, mekik kontrol odasına (Scott Parker'ın vücudunda) başka bir geçiş de dahil olmak üzere çeşitli öğeler içerir. Üç harfi okumak için Frank Jones'un terminalini hackleyin.

Kurtarma kapsülü bölmesi

Kaçma girişimi (devam)

Artık yerçekimi asansörü çalıştığına göre kaçış podu bölmesine dönün ve ortadaki yürüme yolunun sonundaki bakım kapağını açın. Bu kaçış podu konsoluna erişmenizi sağlar. Modül Durumu ekranı, Modül 2'de bir sorun olduğunu gösteriyor. Yardımcı Başlatıcılar sekmesini seçin ve Blok 2'yi Başlatın. Frank ve Emmanuella'nın kaçış kapsülünü başlatmak için geri sayım başlar.

Emmanuella sana teşekkür ediyor ve ödül için bir ara nokta sağlıyor. 'deki soyunma odasına giden yol noktasını takip edin. Burada tavanın üstüne gizlenmiş, içinde iki Neuromod bulunan bir evrak çantası bulacaksınız. Kutunun içindeki notta da belirtildiği gibi, bu nöromodların başlangıçta Emmanuella'nın Dünya'daki annesini tedavi etmesi amaçlanmıştı. İstasyondan onları almaya vakti yoktu. Artık onlar sana ait.

Stunner shocker'ın çizimi

Henüz sahip değilseniz, Anacieisha Uriegas'ın cesedinin yanında bulunan Sersemletici'nin planını almak için mekik bölümünün köşesindeki nakliye konteynerini arayın.

Sagitta'ya erişim

Görev Kontrolüne gitmeden önce Sagitta'ya doğru hızlı bir dönüş yapın. Bu en çok hızlı yol Hazine Avı görevi için Melindra'nın hazine haritasını keşfedin. Ayrıca Yakıt Deposundan elde edebileceğiniz bazı eşyalar da bulunmaktadır. Sagitta'ya giden kapı hemen yanında yer almaktadır.

(Yakıt deposu)

Yakıt depolama alanındayken bir dakikanızı ayırıp etrafınıza bakın. Bir termofantom bölgede devriye geziyor. Burada birkaç askeri operatör de olabilir.

Aşağıdaki kata inin. Burada herhangi bir mimik veya yangından dikkatle kaçının. Zemin tehditlerden ve tehlikelerden arındırıldığında, yerçekimi asansörünün yanındaki güç kontrol terminaline erişerek odanın elektriğini tekrar sağlayabilirsiniz.

Brittany Lavelli'nin cesedini odanın ortasındaki elektrik bağlantısının altında bulun. Termofan ve askeri operatörlerle yapılan savaşlar sırasında elektrik bağlantısı hasar gördüyse, yaklaşmadan önce onu onarmak için zaman ayırın. Bitişikteki depo odasına geçiş izni almak için Brittany LaValley'i bulun. Depolamada üç nöromod ve iki boş dalga bozucu bulunuyor. Depolama alanının dışındaki yerde iki adet el bombası bulunabilir. Yakıt depolama alanında aramanıza devam ederek, hızlı bir şekilde mekik bölmesine dönmek için yer çekimi asansörüne girin.

Mekik bölmesi

Bilgi Servisi

Görev kontrol odasına gidin. Yerçekimi asansörünü kullanmadan önce en yakın bilgi standı. Bu kapıyı açmak için zaten geçiş izniniz var. İçeride istasyondaki güvenlik görevlisi Blaine Cooley'in cesedini bulacaksınız. Neuromod ve Pompalı Tüfek vücudunun yanında bulunabilir. Mekik körfezi haritasını indirmek için güvenlik noktasını hackleyin. Ayrıca bir silah yükseltme kiti de var. Şimdi çıkın, sağa dönün ve fuayeye giden kapıyı açın.

Mia Bayer'in ofisi

Bir sonraki kata geçmek için yerçekimi asansörünü kullanın. Görev Kontrol'e girmeden önce Mia Bayer'in ofisine uğrayın. Ofisinde birkaç tane var Tedarik bir ilk yardım çantası, bir enjektör ve elbise için bir çip dahil. Hacker III yeteneğine sahipseniz Mia'nın kasasına girebilirsiniz. İki sıfır dalga bozucu ve iki nöromod içerir. Bazı e-postaları okumak istiyorsanız, terminal Hacker III kullanılarak da hacklenebilir.

Görev kontrolü

Önemli:
  • Nöromod
  • Sesli Günlük (Bize Ulaşabilir misiniz)
  • Pompalı tüfek

Uçuş kontrolüne giden platform hasar gördü. Bu yüzden kapıya ulaşmak için güç sisteminizi kullanın. Düşmezseniz yer çekimi kaldırıcısına girin ve tekrar deneyin. ARTX Propulsion Gen 1 veya Gen 2'nin (uygun çip) takılması bu geçişi çok daha kolay hale getirebilir.

Görev kontrol odasında iki askeri operatörü ortadan kaldırmaya hazır olun. Yakındaki konsoldan Neuromod ve Transcriptor'ı alın, ardından daha fazla öğe almak için Mia Bayer'in cesedini bulun. Daha sonra rampayı mekiğe uzatmak için terminali kullanın. Uçuş sistemi kontrolünün yapılması tüm sistemlerin çalışır durumda olduğunu gösterir. Bu mekik Talos 1'den ayrılmak için kullanılabilir ancak bir pilot bulmanız gerekecektir.

Komuta mekiği

Önemli:
  • Nöromod
  • Ses günlüğü

Pencereyi kırın ve motorunuzu kullanarak rampaya doğru atlayın. Mekik kapısını açın ve içeri girin. İçeride Dahl ya da Kaspar'dan iz yok. Kargo bölmesinin kapısı kilitli. Geçiş kartını bu kapıdan Dahl'dan alabilirsiniz.

Uçuş güvertesine giderken mekik kabininden yiyecek ve nöromod alın. Kabinin yakınındaki terminal aşağıdakilere erişmenizi sağlar: e-posta ve Walter Dahl dosyaları. E-posta görevinin adını içeriyor. Ses günlüğünüzü indirmek için Dosyalar sekmesine tıklayın. Görev ayrıntılarını duymak için kaydı (Dahl'ın Emirleri) dinleyin. Transtar'ın yönetim kurulu, Dahl'ı istasyonu ve Morgan ve Alex dahil gemideki herkesi yok etmesi için Talos 1'e gönderdi. Kaydı dinlemek Dahl'ın teknisyeni Kaspar'ın yerini ortaya çıkarır. Caspar'ın konumu rastgele belirlenir; nöromod bölümünde, donanım laboratuvarında, psikotronikte veya Talos-1'in dış gövdesinde olabilir. Kaspar'ın konumu ne olursa olsun, mekik körfezini keşfetmeyi bitirdikten sonra Talos 1 Lobisine dönün.

Talos 1 Salonu

Dahl'ın Ültimatomu - Kargo Ambarı

Görev Açıklaması: Dahl, oksijen kaynağını keserek kargo ambarındaki herkesi öldürmekle tehdit ediyor. Yaşam desteği düzenleyicileri aracılığıyla oksijeni geri getirebilirim ama Dahl muhtemelen beni orada bekliyor.

Mekik bölmesinden ayrıldıktan sonra Dahl sizinle iletişime geçecek ve bu da bu yan görevi etkinleştirecek. Dahl, sizi tuzağa düşürmek amacıyla kargo ambarına giden oksijen kaynağını kesti. Eğer çabuk hareket etmezseniz Sarah Elazar ve astları ölecek. Yaşam destek ünitesindeki hava filtreleme kontrol odasından kargo ambarındaki oksijen akışını yeniden sağlamak için 15 dakikanız var. Ana asansöre girin ve yaşam desteğine doğru ilerleyin.

Yaşam desteği

Atmosfer Kontrol Merkezi

Yaşam Desteğine vardığınızda doğrudan Atmosfer Kontrolüne gidin. Yol boyunca daha fazla askeri operatörle karşılaşmaya hazır olun. Termofantomlar da olabilir. Mümkünse bu düşmanlarla temastan kaçının ve birbirleriyle savaşmalarına izin verin. Eğer fark edilirseniz kendinizi savunmaya hazır olun.

Hava filtreleme kontrolü

Danışman: Kaspar'ı bulun

Kaspar'ı bul. Oyununuzda Kaspar'ın nöromodlar, psikotronikler bölümünde, donanım laboratuvarında veya Talos-1'in dış yüzeyinde saklanıyor olması ihtimali var. Bu nedenle, Kaspar'ın konumunu belirlemek için Transkriptörünüzdeki Danışman görevi hedeflerini gözden geçirin.

Nöromod Bölümü

Fuaye

Caspar Neuromod bölümündeyse bir sonraki durağınız burası olsun. Dahl'ı öldürdüyseniz veya yaşam destek ünitesinde bilinçsiz bıraktıysanız, askeri operatörler artık sizin için bir tehdit değildir, dolayısıyla onlara saldırmanıza gerek yoktur. Lobi Typhons'tan temizlendiğinde, Divya Naaz'ın cesedini (Talos 1 lobi kapısının yakınında) bulun ve güvenlik noktasının kodunu ve içerideki terminalin şifresini içeren bir not alın. Notta ayrıca Holden-Graves'in ofisine giden gizli yolu detaylandıran bir çizim de yer alıyor.

Güvenlik noktası

Güvenlik noktasının kapısını açmak için Divya Naaz'dan aldığınız kodu kullanın. İçeride Neuromod Departmanı haritasını indirmek için terminale gidin. Güvenlik Güvenlik İşlevleri sekmesinin altında kapıyı açın. Bu, koridorun sonundaki bir kapıyı açarak Dr. Igwe'nin halihazırda Dahl üzerinde çalışmakta olduğu tesise erişmenizi sağlar. Onlara daha sonra geri dönebilirsiniz. Şimdilik Kaspar'ı bulmak için simülasyon laboratuvarını keşfetmeye devam edin.

Simülasyon laboratuvarı

KASPAR simülasyon aşaması B'de. Burası Ayna ekranlarla çevrili bir helikopter simülatörünün bulunduğu bir odadır. Bu seviyede ilerledikçe hayalete dikkat edin. Kaspar'ın bulunduğu yere yaklaştığınızda neyle karşı karşıya olduğunuz açıkça ortaya çıkıyor; Kaspar değiştirilmiş bir operatör. Ayna ekranını kırın ve onu yok etmek için Sersemleticiyi kullanın. Alex, Kaspar'ı ortadan kaldırdıktan sonra seninle iletişime geçer. Arboretumda sizinle buluşmaya hazır. Alex'le tanışmadan önce Nöromod bölümünde yarım kalan bazı işlerle ilgilenin.

Gönüllü testi

Dahl'ı etkisiz hale getirin (devam)

Daha önce güvenlik noktasında kilidini açtığınız odaya girin. Şimdiye kadar Dr. Igwe Dahl'ı bu odaya getirmişti. Igwe, Dahl'ın hafızasını silecek olan son nöromodunu kaldırmaya hazırlanıyor, ancak Igwe'nin yardımınıza ihtiyacı var. Cerrahi konsolda oturum açın ve işlemi etkinleştirmek için "Cerrahi Prosedürler" sekmesini seçin. Ardından sinir taraması yapmayı seçin. Son olarak nörotomiyi gerçekleştirmek için Cerrahi Prosedürler sekmesine dönün. Dahl'ın Neuromod'unu başarılı bir şekilde ortadan kaldırmak size "Bunların Hiçbiri Olmadı" başarısını kazandıracaktır.

Dahl işlemden sonra bilincine döner, ancak bariz nedenlerden dolayı buraya nasıl geldiğini anlayamıyor. Dr. Igwe bir hikaye uydurur ve onu, hayatta kalanların Dünya'ya geri dönebileceği mekiğe pilotluk yapmaya ikna eder. Servis yola çıkmaya hazır olduğunda Dahl sizinle iletişime geçecektir. Ameliyat odasına girin ve Neuromod ile iki Null-Wave Jammer'ı alın.

Gönüllü kabinleri

Nöromod bölümündeyken ikinci katı keşfetmeye biraz zaman ayırın. Bianca Goodwin'in terminalinden (Talos 1 lobisinde) aldığınız kodu kullanarak gönüllü kabininin kapısını açın. Burada elektrik yok, el fenerinizi açın ve soyunma odasındaki güç terminalini arayın. Dikkatli olun burada saklanan mimikler var.

Elektrik geri geldiğinde nemli soyunma odası zemini elektrikleniyor. Gönüllü kabinlerine geri dönüş yolu açmak için PLASTİK topunuzu kullanın. Yol boyunca bir poltergeist tarafından saldırıya uğruyorsunuz. Poltergeist'in kendisini göstermesini bekleyin, ardından pompalı tüfeğinizle onu yok edin.

Gönüllü güvenliği

Ön büronun arkasındaki gönüllü odalarına giden kapıya girin. İçeride imha edilebilir el bombaları, Stunner sersemletici silahın taslağı, yedek parçalar, bir ilk yardım çantası ve bir silah yükseltme seti bulun. Josh Hawkins'in terminalinde gönüllü kabininin kodunu içeren bir e-posta var. Terminalde ayrıca gönüllülerin kaldığı odanın kapısını açmanıza olanak tanıyan bir yardımcı program da bulunmaktadır. Bu odayı aramayı bitirdikten sonra üretime geçmek için masadaki hizmet kanalını kullanın.

Üretme

Kanaldan kontrol odasının üst katına çıkıyorsunuz. Bir takım elbise çipi bulmak için bu alanı arayın, ardından odanın uzak ucunda bir kapak arayın. Hasarlı geri dönüşüm cihazının bulunduğu odaya gitmek için kapaktan geçin. Gerekirse onarın ve envanterinizdeki çöpleri geri dönüştürün. Sıyırıcının yanındaki sandıkta iki kurtarma bombası var.

Üretim: zeminin altındaki alan

Climb II yeteneğiniz varsa geri dönüşüm makinesinin yanındaki ızgarayı kaldırıp ana üretim katının altındaki alana tırmanabilirsiniz. Burada iki adet el bombası ve bir nöromod bulabilirsiniz. Ayrıca burada gizlenen büyük bir taklitçi var, bu yüzden bir karşılaşmaya hazırlıklı olun.

Ana kata çıkın ama teknopattan sakının. Düşmanı sersemletmek ve taretlerini yok etmek için EM yüklerini kullanın.

Dövüşten sonra Frederick Steele'in cesedini bulun ve ondan Holden Graves'in ofisine giden geçişi alın, burada nöromod oluşturma lisansını yenileyebilirsiniz. Graves'in ofisine erişmek için yakındaki yerçekimi asansörünü kullanın.

Holden Graves'in ofisi

Tüm görevleri tamamla

Arboretumda Alex'le buluşmadan önce kalan tüm isteğe bağlı görevleri tamamlayın. Bu hedeflerin çoğu daha sonra tamamlanabilecek olsa da, şimdi tamamlanması çok daha kolay olacak.

Donanım laboratuvarı

Atriyum

Dalga Fiziği Laboratuvarı

Kara Kutu Projesi (devam)

Blackbox Laboratuvarı'nın kapısını açmak için Josh Dalton'un Sagitta'daki cesedinden elde edilen geçişi kullanın. Burada Lane Carpenter'ın hayaletiyle yüzleşmelisiniz. Hayaletle ilgilendikten sonra, K-Işın Atıcısı'nın cephane planını elde etmek için kalıntılarını araştırın. Terminale erişin ve K-Beam Thrower'ın taslağını ve Blackbox projesinin belgelerini indirin. Belgeler bu gizli projenin doğasını ortaya koyuyor. K-ışınlı silahı operatörlere bağlamayı ve daha önce tanıştığınız askeri operatörleri yaratmayı içeriyordu. Laboratuvardan ayrılmadan önce burada bol miktarda bulunan K ışınlı silah için cephane toplayın.

Konut bölümü

Abigail Foy'un kulübesi

Önemli:
  • Blueprint (Maceracı Araç Seti v1.X Yonga Seti)
  • Taslak (Game Master'ın Ire v1.X Yonga Seti)

Hazine Avı (devam)

Artık dört hazine haritasının hepsini keşfettiğinize göre Abigail Foy'un kulübesine dönün ve terminaline erişin. Gizli Mücevherler sekmesinde şunu kullanın: farklı kombinasyonlar Doğru kod bulunana kadar 1, 3, 5 ve 6 numaralarını kullanın (kod rastgeledir, ancak her zaman daha önce bulduğunuz dört rakamı kullanır). Gerçekten her rakamı bulduysanız bir ödül alacaksınız: Maceracı Araç Seti v1.X çipinin taslağı. Bu çip üretilip kurulduktan sonra pek çok faydalı etki yaratıyor. Ancak hile yapmaya karar verirseniz ve dört kartın tamamını incelemeden kodu girerseniz, Ire v1.X Game Master Chip'in bir planını alacaksınız. Bu yonga seti yalnızca olumsuz özellikler verir.

Dayo Igwe'nin kulübesi

Depolamak

Gizli belgeler

Catherine'in babası (devam)

Kasaya dönün ve ikinci kattaki odaya girin. Yol boyunca hayalet ve taklitlere dikkat edin. Gönüllü veritabanı terminalini kullanın ve Catherine tarafından sağlanan şifreyi girin. Bu, Yuri Adronov'un hayatının son anlarını kaydeden bir ses dosyasına erişmenizi sağlar. Talos 1'de test konusuydu ve Alex ile Morgan'ın kontrolü altındaki deneyler sırasında öldü. Dosyayı Morgan'ın ofisindeki terminalinize aktarabilirsiniz böylece Catherine duyabilir. Ya da Catherine'i babasının kaderi konusunda karanlıkta bırakarak onu kaldırabilirsin. Dosyayı teslim edip sonuçlarına katlanmak daha iyidir. Ekaterina dosyayı dinlemekten çok mutlu olacak ve seni ofisinde bekleyeceğine söz veriyor.

Yay

Kargo sıralama

İşleme zorlukları

Görev Tanımı: Kargo bölümü ile Sagitta arasındaki hava kilidinde bir kargo sınıflandırma terminali buldum. Hem Sagitta'da hem de kargo bölümünde sistem etkinleştirilene kadar kargo sınıflandırması devre dışı bırakılır. Bu işlemi tamamladıktan sonra Sagitta'ya giden hava kilidini açabilir ve kargoya erişebilirim.

Sagitta kargo tünelinden kargo bölümüne doğru ilerleyin. Tünelin sonunda kargo elleçleme alanındaki terminali kontrol edin; bir sorun var gibi görünüyor.

Bu ek işi çalıştırmak için terminal işlevleri sekmesinde Sagitta İşlemeyi Etkinleştir'i seçin. Artık kargo bölmesine girmek ve kargo işlemini etkinleştirmek için sekiz dakikanız var.

Kargo bölümünde Sagitta yükleme bölümünden çıkın ve yakındaki terminale gidin. "İşlevler" sekmesinde kargo bölümünde kargo elleçlemeyi etkinleştirin.

Sagitta'daki Kargo Ayrıştırma Terminaline dönün ve İşlevler sekmesinden Kargo Bölmesi Kapısını Aç seçeneğini seçin. Bu, yakındaki büyük bir kapıyı açarak nakliye konteynırlarıyla dolu bir kargo bölmesine erişmenizi sağlar. Sarf malzemelerini çıkarmak için kapları arayın. Kirk Remmer Terminali aracılığıyla Kargo Bölmesi B'de daha önce kilidini açmış olmanız koşuluyla, Konteyner 6473'e nihayet erişebilirsiniz.

Talos 1 Salonu

Morgan Yu'nun ofisi

Oyunun sonu

Arboretumda Alex ile konuşmak oyunun son kısmına götürür ve ek görevlerin tamamlanmasını zorlaştırır. İstasyonun tüm hava kilitleri çalışmaz hale gelecek ve bu da Talos-1 gövde alanına girmenizi engelleyecek. Bu yüzden yan görev günlüğünüzü kontrol edin ve Alex ile konuşmadan önce bunları şimdi tamamlamayı düşünün. aynısı iyi zaman oyununuzu kaydetmek için - muhtemelen sonuna kadar oynamak isteyeceksiniz Farklı yollar.

Arboretum

Alex'in ofisi

Yol noktası işaretçisini takip edin. Duvarda açık bir anahtar bulacaksınız. Alex'in sığınağına giden gizli bir kapıyı açmak için anahtarla etkileşime geçin. Typhon'lar koruma bölgesinden çıktıktan sonra kardeşiniz buraya saklandı. Sığınağı daha sonra keşfedebilirsin ama şimdilik Alex'in söyleyeceklerini dinle.

Alex etkinleştirme anahtarını vermeye hazır ama önce onu dinlemeni istiyor. Daha önce görüntülediğiniz Mercan Düğümlerinin uzaya gizli bir mesaj yayınladığını bildiriyor. Ancak mesajın içinde ne olduğu ve kimin gönderdiği bilinmiyor. Alex, Coral'ın sinyalini yakalamak ve tüm Typhon'lara ölümcül bir sıfır şoku uygulamak için tasarlanmış sıfır dalga cihazı prototipinin planını size veriyor. Alex'in sıfır dalga cihazı kullanmanın kötü bir şey olduğuna inandığı açık. En iyi yol Talos 1'i ve tüm Transtar araştırmalarını kurtaran eylem.

Alex, Aktivatör Anahtarını teslim etmek üzereyken istasyonun dışında dev bir Typhon belirir. Bu devasa cisim istasyona çarpınca arboretum yer çekimini kaybediyor. Alex'i Sersemleticinizle hızla sersemletin ve vücudunu yakalayarak sıfır yerçekiminde uçup gitmesini önleyin. Alex oksijen eksikliği nedeniyle yine de bayılacak (şok tabancası kullanmak sadece süreci hızlandırır). Bilincini kaybettiğinde Alex'i arayın ve Transkriptörünü, Aktivatör Anahtarını, iki Nöromodunu ve aile fotoğrafı. Alex'in Aktivatör Anahtarını almak "Cennetin Anahtarları" görevini tamamlayarak Talos 1 İstasyonunun kendi kendini yok etme prosedürünü başlatmanıza olanak tanır.

Şu andan itibaren, sonraki her konumun düşmanlarla dolu olacağını kesin olarak kabul edin: hem Dahl'ın savaş robotları hem de Typhon'lar. Bu aşamada onlarla savaşmanın özel bir anlamı yok; kimse çevreyi kendi hızınızda keşfetmenize izin vermeyecek.

Dahl'ın kendisi Yaşam Destek bölümünde ve daha spesifik olarak oksijen akışı kontrol odasında. Şimdiye kadar olduğundan daha fazla kaosa neden olmasını önlemek için, paralı askeri mümkün olan en kısa sürede devre dışı bırakmanızı şiddetle tavsiye ederiz. Eğer Dr. Igwe'yi de kurtardıysanız, bu eylemin aynı zamanda geniş kapsamlı sonuçları da olacaktır, buna biraz sonra değineceğiz.

Bu arada Dahl'ın kendisini bulmamız gerekiyor. Ana asansörle tahmin ettiğiniz gibi Yaşam Destek bölümüne gidin ve fuayedeki merdivenlerden aşağı indikten sonra sağa dönün. Atmosfer kontrol odasına götürüleceksiniz. İhtiyacınız olan oksijen akışı kontrol odası şu adreste bulunmaktadır: sağ el girişten merdivenlere kadar. Oraya ulaşmanın birkaç yolu vardır:

  • merdivenlerin yanındaki küçük pencereyi kırın (yukarıdaki ekran görüntüsüne bakın) ve ortaya çıkan delikten sürün;
  • kapının yanındaki kod panelini kırın - ilgili becerinin dördüncü seviyesine ihtiyacınız olacak;

  • fan kontrol noktasının yanındaki servis kapağını kullanın (yukarıdaki ekran görüntüsüne bakın) - oraya ulaşmak için bir alçı tabancası kullanmanız gerekecektir.

Dahl'ı etkisiz hale getirmek için ona şok tabancası kullanmanız yeterli " Sersemletici"veya beceri" Elektrostatik patlama" Hatta tüm atmosfer kontrol odasından geçici olarak oksijen pompalayabilirsiniz (bunu yapmak için fanları onarın ve karşıdaki hava filtreleme kontrol odasındaki terminalde dezenfeksiyonu başlatın).

Bir süre sonra (eğer Dahl hayatta kaldıysa), Dr. Igwe sizinle iletişime geçecek ve sizi Nöromod Departmanının ikinci katındaki nöromod implantasyon odasına davet edecek. Igwe'nin talimatlarını takip edin ve terminalde çalıştırın gerekli prosedürler– artık kahramanların emrinde kalifiye bir mekik pilotu var.

Birkaç son var, ancak bunlardan bazıları görünüşte bireysel olsa da ortak sonuçlara sahip olabilir. Öyle ya da böyle, bunların hepsi oyunun sonunda ve hikaye boyunca gerçekleştireceğiniz eylemlere bağlıdır. Typhon'ların, mürettebatın ve tüm Talos 1'in kaderi sizin omuzlarınızda olacak. Ana karakter(-inya) ya kendini kurtarabilecek (mecazi anlamda) ya da istasyonu yok edebilecek, hem de farklı şekillerde. Ayrıca özel koşullar gerektiren çeşitli sonlar ve başarılar/kupalar da vardır.

Aşağıda her şeye ayrıntılı olarak bakacağız ve hangi sonların olduğunu, hangi koşulların gerekli olduğunu ve çok daha fazlasını anlayacağız. Ayrıca takımı kurtarıp kurtarmama, mekik ile dışarı çıkarma gibi olasılıklar da var.

Malzeme büyük, bu yüzden onu tekrar parçalara ayırmanız gerekecek. Bu materyal iki tane daha ve farklı bir sonsöz, Dahl'ın mekiği hakkında birkaç kelime ve daha fazlasını içeriyor. Toplamda sekiz son saydık.

Prey 2017 bölüm 2'nin tüm çözümleri ve sekiz sonu

Bu son sırasında “Şişman Adamı İtin” başarısını/ödülünü alabilirsiniz. Bunun için Alex'i örneğin tabanca atışıyla öldürmeniz gerekiyor.

Bitiş 4 Talos 1'in yok edilmesi ve kaçış

Ending 3 sırasında, kahramanın sadece fedakarlık yapma seçeneği değil, aynı zamanda kaçma seçeneği de var ve bunlardan iki tane var.

Bitiş 4a Talos 1'in Yıkımı ve Kaçış (kapsül)

8 dakikalık zamanlayıcı sırasında Arboretum'un tepesine ve Alex'in kaçış kapsülüne gidebilirsiniz.“Kimsin sen Aralık” görevini tamamlayıp tamamlamaman önemli değil, kapsülün anahtar kartı Alex’in odasındaki “Konut Bölümü”nde bulunuyor. Alex'in bilgisayarını kullanarak ona bir köprü çekin ve ardından kapsüle gidip istasyondan ayrılın. Yani, 1'i bitirirken bunu düşündüyseniz ve biraz daha oynamaya karar verdiyseniz, şimdi kapsülü kullanmanın tam zamanı.

Talos-1'in 4b Yıkımının Sonlandırılması ve Kaçış (mekik+mürettebat)

Talos-1 Kendini Yok Etmeyi etkinleştirdikten sonra Walter Dahl sizinle iletişime geçecek ve tahliye için sizi beklemeye hazır olduğunu size bildirecektir. Arboretum'dan ana asansöre koşmak, Talos Salon 1'e ve ardından Mekik Körfezi'ne gitmek için 50 saniyeniz olacak.. Etrafınızda düşmanlar olacak, bu yüzden dikkatli olun ve kaçmaya çalışın, zaman azalıyor.

Mürettebatı kurtardıysanız, mekikte Aaron Ingram, Sarah Elazar, Doktor Igwe, Ekaterina Ilyushina (İngilizce versiyonu Mikhaila Ilyushin) sizi bekliyor olacak. Hatta her biriyle sohbet bile edebilirsiniz. Dahl'dan çalabildiğiniz anahtar kartı kullanarak mekiğin ambarını arayın. Orada nöromodlar ve kaynaklar olacak.

Kalkışa hazır olduğunuzda kokpite gidin ve sağda Dahl'ın yanındaki boş koltuğa oturun. Bunun ardından mekik istasyondan ayrılacak ve Talos 1 hikâyesini tamamlayacak.

Bitiş 4c Talos 1'i Yok Et ve Kaçış (mürettebatsız mekik)

Bu seçenek, tüm mürettebat üyelerini öldürdüyseniz ve mekikte Dahl dışında hiç kimse sizinle karşılaşmayacaksa dikkate alınır.

Aynı zamanda mürettebatın yok edilmesi sırasında da bazı anlar var. . Bu seçenek şunları sağlar: başarı/ödül " Tuhaf bir sessizlik eve giderken" (Eve Garip Yolculuk).

  1. Veri Depolama bölmesinin keşfini tamamlayana kadar karşılaştığınız tüm canlı insanları öldürün.
  2. Kargo Körfezi'ndeki Dr. Igwe'nin hayatını kurtarın.
  3. İstasyon yeniden başlatılana kadar insanları öldürmeye devam edin.
  4. Igwe'nin ofisinizde olduğuna dair mesajından sonra Kargo Körfezi'ne gidin ve oradaki herkesi öldürün.
  5. Dahl gelene kadar oyuna devam edin.
  6. Kayıp Kişiler başarısını/ödülünü kazanmak için Kayıp Kişiler görevini tamamlayın. Toplam 265 kişi. En uygun yol, tüm çalışanların istasyon bölümlerine göre listesini sağlayan güvenlik bilgisayarını kullanmaktır. Bir kişiyi seçersiniz - bulun, sonrakini seçin - noktaya gidin vb. Bir liste vermeyeceğiz; oyunda ücretsiz olarak mevcuttur.
  7. Dahl, Alex ve Igwe dışında herkesin öldüğünden emin olun.
  8. Arboretum'a gidin ve Dahl, Alex'i öldürmek istediğinde bunu önleyin, ancak Dahl'ı öldürmeyin.
  9. "Dahl'ı Yetersiz Kıl"ı tamamlayın.
  10. Dr. Igwe'yi öldürün.
  11. Hikayeye devam edin ve Talos-1'i yok etmeyi seçin.
  12. Zamanlayıcıyı etkinleştirdikten sonra Dahl'ın mekiğine gidin.
  13. Orada Dahl dışında kimsenin olmadığından emin olun, aksi takdirde erken kurtarmaları yüklemeniz ve daha fazla hayatta kalan aramanız gerekecek.

Bitiş-Sonsöz

Oyunun sonunda ne seçerseniz seçin Morgan Yu, Alex ve dört operatörle çevrili gizli bir yerde uyanacak. Hepsi Sarah Elazar, Dayo Igwe, Ekaterina Ilyushina, Danielle Shaw'un sesleriyle konuşacak. Tüm oyununuz üzerinde bazı retrospektif çalışmalar yapacaklar. Kaç kişiyi ve kimi kurtardınız, Typhon'ların yeteneklerini kullandınız ve hangi nöromodları kullandınız, Talos-1'i yok ettiniz veya kurtardınız, Daniel ile ne yaptınız ve çok daha fazlası.

Bir ülke: Almanya
Yaşam tarihleri: 03/27/1916 - 11/25/1985
Rütbe: Albay (Oberst)
Hava ünitesi: JG3, JG300 Luftwaffe
Savaş sortileri: 678
Hava zaferleri: 129
Ödüller: Demir Haç 2. sınıf (das Eiserne Kreuz 2. Klasse), Demir Haç 1. sınıf (das Eiserne Kreuz 1. Klasse), Şövalye Haçı (Ritterkreuz des Eisernen Kreuz), Şövalye Haçı Meşe yaprakları(Ritterkreuz des Eisernen Kreuz mit Eichenlaub), Altın Alman Haçı (Altın Deutsches Kreuz).

27 Mart 1916'da Almanya'nın Pirmasens kentinin 21 km doğusundaki Lug kasabasında doğdu. Askeri kariyer Walter Dahl, 11/01/1935 tarihinde piyade alayında göreve başladı. 18 Ocak 1938'de teğmen rütbesine layık görüldü. Aynı yılın baharında Luftwaffe'ye transfer oldu ve eğitimini tamamladıktan sonra kendisi de görev yaptı. Uçuş okulu eğitmen olarak. 10/01/1940 Dahl baş teğmen rütbesini aldı.

Mayıs 1941'de I1./JG3'e gönderildi. 22 Haziran sabahı erken saatlerde, Doğu Cephesi'ndeki ilk muharebe görevi sırasında Dahl, Ukrayna'nın Lvov bölgesinde bir I-15bis'i düşürerek ilk zaferini kazandı. Ancak Bf-109E'si de motora birkaç darbe aldı ve acil iniş yaptı. Kendini Sovyet birliklerinin bulunduğu yerde bulan Dahl, esaretten kaçmayı başardı ve bir gün sonra grubuna geri döndü. 24 Temmuz'da ödüllendirildi Demir Haç 2. sınıf ve 14 Eylül'de 10 zaferden sonra - Demir Haç 1. sınıf. 15 Ekim'e kadar 17 uçağı düşürmüştü: beş SB-2, üçer Yak-1 ve I-15bis, iki DB-3, birer I-153, I-16, Po-2 ve R-5.

Kasım ayının sonunda II./JG3 önce Almanya'ya geri çağrıldı, ardından 10 Ocak 1942'de Sicilya'ya nakledildi. 2 Nisan'da Dahl, Malta adası üzerinde bir İngiliz Kasırgasını vurarak 18. zaferine ulaştı.

Aynı yılın Mayıs ayında grup Doğu Cephesine geri döndü. Ağustos 1942'de Oberleutnant Dahl, JG3'ün emir subayı görevini üstlendi. Yaz ve sonbaharda Stalingrad çevresindeki savaşlarda 25 uçağı düşürdü. 03/01/1943 tarihinde kendisine Hauptmann unvanı verildi ve 16 Nisan'da 50 zaferin ardından kendisine ödül verildi. Altın Alman Haçı. Dahl, Doğu Cephesi'ndeki savaşlarda 34 Il-2'nin düşürülmesi de dahil olmak üzere toplamda 77 zafer elde etti.

Mayıs ayında, savaş havacılığı müfettişi Tümgeneral Galland'ın karargahına Berlin'e geri çağrıldı. Ancak 20 Temmuz'da III./JG3 komutanlığına atandı ve tekrar cepheye döndü. Ağustos ayından bu yana grubu Reich hava savunmasının bir parçası olarak faaliyet gösteriyordu. 6 Eylül'de Dahl ilk zaferini kazandı. Batı Avrupa, bir B-17'yi düşürdük. 01/01/1944 tarihinde kendisine binbaşı rütbesi verildi ve ardından 11 Mart'ta kendisine ödül verildi. Şövalye Haçı 64 zaferden sonra tanıtıldığı.

20 Mayıs'ta Binbaşı Dahl önce özel kuvvetler savaş filosuna (Jagdgeschwaderz.b.V) ve ardından 27 Haziran'da JG300'e liderlik etti. 13 Eylül'de B-17 formasyonunun saldırısı sırasında bir bombardıman uçağına çarptı, FW-190A-8/R8'i pervanesini kaybetti ve Dahl kurtarılmak zorunda kaldı.

1 Kasım'da Oberst-Teğmen rütbesini aldı. Bundan kısa bir süre sonra, dört motorlu bombardıman uçaklarından oluşan gruplara karşı ileri taktikler konusunda Goering ile şiddetli bir tartışmaya girdi, ardından filo komutanlığından çıkarıldı ve sıradan bir pilot olarak JG300 ile uçmaya devam etti. Ancak bu bölümün hiçbir etkisi olmadı büyük etki onun üstünde gelecek kariyeri. 26 Ocak 1945'te Dahl, Luftwaffe savaş uçağı müfettişi olarak atandı ve 1 Şubat'ta kendisine ödül verildi. Meşe Yapraklı Şövalye Haçı(Nr.725). İlkbaharda Me-262 jetini uçurarak aralarında iki B-17 ve iki P-47'nin de bulunduğu beş uçağı düşürdü (27 Mart). 26 Nisan'da Dahl, Augsburg'un kuzeyinde bir P-5 ID'yi düşürdü - bu onun 129. ve son zaferiydi. 30 Nisan'da Oberst rütbesini aldı.

Dahl, II. Dünya Savaşı sırasında toplamda 678 savaş görevinde uçtu ve düşürdüğü uçaklar arasında 23 B-17, yedi B-24, sekiz P-51 ve 34 Il-2 vardı.

25 Kasım 1985'te öldü

Konuyla ilgili materyalin hazırlanmasında kullanılan kaynaklar ünlü pilotİkinci Dünya Savaşı Walter Dahl:

  • Zefirov M.V. Kim kim. Hız. - M.: AST - 2010

YAZIYI YENİDEN YAYINLADIĞINIZ İÇİN TEŞEKKÜR EDERİZ ARKADAŞLAR!











































Her şey değişimle ilgilidir


Dahl'ı etkisiz hale getir

Eğer Dr. Igwe hala hayattaysa, Dahl geldikten sonra bir kurtarma planı önerecektir. Salondaki odamızda doktorun yanına gelip onu dinliyoruz.

Walter Dahl'ı öldürmüyoruz, yalnızca o mekiği kullanabilir ve bu nedenle başarılı bir tahliye için ona ihtiyaç var. Onu bayıltmanın en kolay yolu, yaşam destek bölmesindeki havayı temizlemek için ek bir görevi tamamlamaktır. Diğer yerlerde onu sersemletmek için bir şok tabancasına veya Typhon yeteneğine ihtiyacınız olacak.

Dahl'ın sersemlemiş vücudu, Dr. Igwe tarafından alınacak ve en üst katta, nöromodlar çıkarıldığında kişinin hafızasının silinebileceği "Nöromod Departmanı"na götürülecek. Oraya varıyoruz, doktor zaten yuvarlak camın arkasında. İşlemi başlatmak için bilgisayar panelindeki düğmelere basın. Dahl her şeyi unutacak ve doktor onu mekiğe dönüp tahliyeye hazırlanmaya ikna edecek.

En sonunda istasyonun kendi kendini imha etmesini açtığımızda 8 dakika içinde “Kaptan Köprüsü”nden “Mekik Bölmesi”ne gitmemiz gerekiyor ve Dahl bizi istasyondan çıkaracak.


Ayılma istasyonu

Kaptan köprüsü - Kurtarma kapsülleri. Kızın cesedinin sol tarafındaki orta kapsülde bir transkriptör buluyoruz, görevi alıyoruz.

Yaşam desteği – Su arıtma tesisi. Alt bölmede bir kat yukarı çıkıp ayyaş Price Broadway'in ofisine gidebiliriz. Kutuda bilgisayarın şifresini buluyoruz, bilgisayar aracılığıyla temizleme cihazının kilidini kaldırıyoruz. Alt kata iniyoruz, panelde "Yılan Balığı Çıkarma" yı açıyoruz, yılan balıkları, bir taklit ve Broadway'in nöromodlu gövdesi tanktan düşecek.


Kirk nerede?

Kaptan köprüsü. Cesetleri inceliyoruz, sesli mesaj buluyoruz ve görevi alıyoruz. (Başka bir “Hakikat Aşığı” görevinin parçası).

Kargo bölmesi. Skalada paneli kullanarak 3232 numaralı kabı açıyoruz, içinde 2 neromodlu ölü bir Kirk buluyoruz.


Milyon Dolarlık Mastik

Psikotronik Laboratuvarı - Atriyum, en üst kat. Solda egzotik madde laboratuvarına kilitli bir kapı var, yanında ses kaydı olan bir ceset var. Transkriptörü dinledikten sonra görevi alıyoruz.

Talos-1'in derisi. Uzayda havanın çıktığı belirgin uzun bir çatlak buluyoruz. Havanın kaçmaması için tüm yüzeyi sıva tabancasıyla dolduruyoruz. Bundan sonra, çok sayıda egzotik madde küpünün bulunduğu basınçsız bir odaya erişim açılacaktır.


Gustav Leitner

Kargo bölmesi. Dr. Igwe bize kamarasından geçiş iznini verecek.

Yaşam bölmesi. Igwe sizden piyanistin nöromodunu kabininden almanızı isteyecek. İçeride piyanistin duvardaki resmine yaklaşıyoruz, Igwe'nin bize verdiği müzikle ses kaydını açıyoruz ve ardından önbellek açılıyor. Başarıyı elde etmek için görev gereklidir.


Takipçi Dahl

Bilgi deposu. Danışman Dahl istasyona varır varmaz veri bölmesine gidiyoruz. Orada, en üst kattaki güvenlik bilgisayarına işaret bilekliğinizin kimlik numarasını girin: 0913. Kapatın. Bu şekilde Dahl konumumuzu göremeyecek ve bize sürekli olarak düşman dronları göndermeyecek.


Danielle Shaw

Konut bölümü – Yüzme havuzu. Cesetleri inceliyoruz, birinden ses kaydı buluyoruz ve görevi alıyoruz. Havuzun dış penceresine yaklaşıyoruz, İngiliz anahtarıyla vuruyoruz. Bu ses üzerine saklanan kız Daniella dışarıdan uçarak içeri girecek. Bizden sadece aşçı gibi davranan ama gerçekte kaçak bir deneysel suçlu olan aşçı Will Mitchell'i öldürmemizi istiyor.

Kaptan köprüsü - Kurtarma kapsülleri. Kapsüllerden birinde aşçı Will Mitchell'i buluyoruz. Uçup gidemiyor, bu yüzden gözlerimizin önünde intihar ediyor.


Nöromod'u edinin

Merkez salondaki “Nöromod Bölmesi”nde vitrini kırıp ilk nöromodumuzu kafatasından alıyoruz. Bunu “bilim adamı”, “mühendis”, “güvenlik görevlisi” mesleklerinden bir beceriyi anında öğrenmeye harcayabiliriz.


Dr.Igwe

Kargo Körfezi yakınındaki Talos 1'in gövdesi. Doktor Igwe bizimle iletişime geçti; şu anda uzayda sürüklenen bir konteynere saklandı. Görevi tamamlamak için 7 dakikanız var. Kabı açmak imkansızdır, aksi takdirde bilim adamı havasız ölecek ve onu itmek de imkansızdır. Giriş panelinde 2312 numaralı konteyneri buluyoruz. Kargo bölmesinin girintisine uçuyoruz, orada çok sayıda mayın var, onları temizliyoruz. Yan duvarda kargo kontrol paneli var, üzerine konteyner numarasını girin, otomatik olarak gemiye yanaşacaktır. Bu şekilde bilim adamını kurtaracağız. Bundan sonra, yerleştirilmiş konteynerin içinden istasyona kendimiz yürüyebileceğiz. Bilim adamıyla konuşuyoruz, kurtuluş için teşekkür ediyor.


Ekaterina Ilyushina

Salon Talos-1. Catherine'i Enerji Santrali bölümünde kurtardıktan sonra Salondaki ofisimize taşınacak. Oraya dönüyoruz, onunla konuşuyoruz ve yeni bir görev alıyoruz.


Kopya koruması

Bir fabrikatör üzerinde nöromod oluşturmaya çalışırsak, bu fırsatın yönetmenlerden biri tarafından engellendiği ve bir görevin ortaya çıktığı ortaya çıkıyor.

Neuromod bölmesi - Üretim. Üst katta kilitli bir ofis var ama onu pencereden dart atarak veya alt katta geçişi bularak açabiliyoruz. Ofisin içinde öldürülen Holden Graves'i, birkaç ses kaydını buluyoruz, yanında bilgisayarda nöromod oluşturma lisansını yeniliyoruz - ek. görev tamamlandı.


Altın silah

Kaptan köprüsü - Kurtarma kapsülü bölmesi. Kapsüllerin yakınındaki cesetleri inceliyoruz, sesli bir mesaj buluyoruz, kaptan kabini "102 - J. Marks" erişim kodunu ve görevi alıyoruz.

Yaşam bölmesi. Kabin 102'de benzersiz bir altın tabanca “Artemis” bulacağız, özellikler açısından normalden biraz daha iyi.


Kaybolan Ceset

Nöromodlar Bölümü - Araştırma. Bilgisayardaki mesajı okuyoruz, ek bir görev alacağız.

Psikotronik Laboratuvarı – Morg. Asansörle muayene bölümünden morga inebiliriz. Alt katta kilitli bir kapı var ama kapı düğmesindeki camdan dart fırlatıcıyla ateş edilerek açılabiliyor. Cesetlerin arasında Dr. Bellamy'nin cesedini buluyoruz, Sylvain Bellamy'nin kabinine geçiş kartını alıyoruz.

Yaşam bölmesi. Kabin "108 - S. Bellamy". İçeri girdiğimizde görev tamamlanacak. İçinde bir ödül var: 3 nöromod ve bir Psi-Amplifikatör psikoskop çipi.


Talos'taki Kaçakçılar

Arboretum - Merkezi asansör. Merkezde uzay istasyonunun merkezi asansörüne giden bir yer altı tüneli var. Asansörün giriş tünelinde bir kız cesedi buluyoruz, ses kaydını dinliyoruz, ek bilgi alıyoruz. görev - 6 önbellek bulun.

Tüm önbellekler duvarda bir yangın alarmına benziyor, istasyonun her yerinde bunlardan çok sayıda var, ancak önbellekler alarmın üzerinde kırmızı bir ışığa sahip olmaları bakımından farklı. Böyle bir önbelleği açmak için panele 3 kez bir anahtarla vurun. Tüm önbelleklerin konumu:

1. Arboretum, Salona giden tünel. Görevi aldığınız yerin hemen yanında.

2. Salon. Sergi 1. katta.

3. Salon. Koridor tuvaletlerin solundadır.

4. Yaşam bölmesi. Fitness merkezi, girişin sağ köşesinde.

5. Donanım laboratuvarı. Atriyum, 2. kat, heykelin arkasında.

6. Kargo bölmesi. Barınağın 2. katında oturan bir kızın yanında.

Görevi tamamlamanın ödülü, önbelleklerin içeriğidir - nöromodlar ve çeşitli kaynaklar.


Kimsin sen, "Aralık"?

Psikotronik laboratuvarı. Yeni bölmeye girer girmez "Aralık" botu bizimle iletişime geçecek; karantinaya uymamayı, gemiyi bir kaçış kapsülünde bırakmayı öneriyor. Bot, nöromod bölmesinin üst katlarında bizim için randevu alıyor. (Bu arsa dalını görmek istiyorsak hemen dönüp toplantıya gitmemiz gerekiyor, aksi takdirde zamanımız olmayacak).

Nöromod Departmanı - Üretim. Salondan nöromod bölmesinin ana salonuna dönüyoruz. Burada daha önce orada olmayan bir adam korkulukta yatıyor, onu inceliyoruz ve bir harita ve 5344 numaralı güvenlik kulübesinin kodunu buluyoruz. Kapıları açıp üst katlara çıkıyoruz. İlk üst odada yok edilmiş "Aralık" botunu buluyoruz, içinde Alex'in kasasının kodu var.

Arboretum. Alex Yu’nun tepedeki evine vardığımızda içerideki “aynanın” camını kırıyoruz, arkasında kasa var. “Aralık” botunda bulunan kodu kullanarak kasadan Alex Yu Cabin geçişini alıyoruz.

Yaşam bölmesi. Yönetmen katına çıkıyoruz, kardeşimin kulübesine giriyoruz, içeride yatağın yanında komodini inceliyoruz, kürenin altında gizli bir tahliye kartı var.

Arboretum. Alex'in evine dönüyoruz, en üst kata çıkıyoruz ve geçişin yardımıyla çalışan tek kaçış kapsülünü açabiliyor. İstasyondan uçup gitmek için kullanabilirsiniz ancak bu tam bir son sayılmaz.


Catherine'in ilacı

Güç istasyonu. Orta katta yerde oturan hasta bir kız buluyoruz. İlacın teslim edilmesi gerekiyor. Görevi tamamlamanız için size 1,5 saat süre veriliyor, ardından kız ölecek.

En yakın hava kilidinden uzaya gidiyoruz. Catherine'in basınçsız kabinine uçuyoruz, giriş bir telepat tarafından korunuyor ve içeride komodinin içinde ilacı buluyoruz. Kıza dönüp ona ilaç enjekte ediyoruz.


Bir kabus seni avlıyor

Bir düzineden fazla Typhon nöromodunu kurarsak, devasa bir canavar periyodik olarak bizi kovalamaya başlayacak. Nöromod kullanmazsanız canavar oyunun yalnızca son aşamalarında görünecektir.

Kabus 3 dakika boyunca ortaya çıkıyor. Bu süre zarfında onu saklamamız veya öldürmemiz gerekiyor. Büyük boyutundan dolayı canavar bazı kapı aralıklarından geçemez ve yan odalarda ondan saklanmak kolaydır. Süre dolduktan sonra canavar ortadan kaybolur ve bölmeler arasında belirli sayıda geçişin ardından tekrar ortaya çıkar.


Zarar verme!

Arboretum - Merkezi asansör. Asansör sahanlığında teknopatı yok ediyoruz, ardından yakındaki Hendrik Derviş adlı adamın cesedini inceliyoruz, geçiş izni ve ses kaydı var. Sesi dinledikten sonra yeni bir eklenti alıyoruz. Görev bu sesli mesajın şifresini çözmektir.

Salon - Acil servis odası. Derviş’in daha önce kilitli olan ofisine girip şifre çözme anahtarını indiriyor ve sesli mesajın ikinci bölümünü dinliyoruz. Ana bilgisayardaki psikoloğun yan odasında tekrar testi açıyoruz, uyguluyoruz ve şu soruları yanıtlıyoruz: A, C, B, A, C. Bu kombinasyonu girdikten sonra resmin altında bir kasa açılacaktır. , ondan 3 nöromod alın.


Memnun olmayan çalışan

Veri depolama - Kontrol Merkezi. “Hakikat Aşığı” görevini tamamlarken Grand Lockwood adında bir adam hakkında bilgi ediniyoruz. En üst kata çıkıyoruz, güvenlik şefinin bilgisayarından bileziğin kimlik numarasını kullanarak personeli takip edebiliyorsunuz. Grand Lockwood çalışanını bulmak için 3232 sayısını (rastgele kod) girebiliriz.

Talos-1 derisi. Lockwood'un bedeni çok ötesindeki uzayda sürükleniyor koruma alanı istasyonlar. Sahayı terk ettiğimizde güneş radyasyonu bizi yavaş yavaş öldürecek, bu yüzden acele etmemiz gerekiyor. Bir astronotun cesedini buluyoruz; çantasında çift atlama yapmasını sağlayan özel bir Atrax 2 çipi var. Hızla istasyona dönüyoruz.


Dr. Kelstrup'un Nöromodları

Psikotronik Laboratuvarı - Atriyum. Yan tarafta Müdür Kelstrup'un alçıyla barikatlanmış ofisi var; oraya gidip elektrikli cihazı etkisiz hale getiriyoruz. Ofisten ayrıldığımızda Alex Yu bizi arayacak ve Kelstrup'un kasasının kodunu verecek - 3951 (rastgele kod). İçeride 2 hazır nöromod ve nöromod için bir plan buluyoruz.


Karışık sinyaller

Devasa canavar Nightmare bizi 3 kez avladığında “Ocak” botu ondan kurtulmanın bir yolunu sunacak.

Donanım laboratuvarı – Mekanik atölyesi. Zeminde uzay uydusunun gövdesinin saklandığı cam bir bölme görüyoruz. Bunu elde etmek için öndeki paneli onarmanız gerekiyor ve bunun için kesinlikle 3. seviye tamirci becerisine ve 8 yedek parçaya ihtiyacınız var. Paneli onardıktan sonra düğmeye basın, uydu bölmesi açılacak ve anteni ondan çıkarınız.

Talos-1 derisi. Uzaya gidiyoruz, çalışan bir uydu buluyoruz ve antenimizi ona kuruyoruz. Onun aracılığıyla Kabus'a sinyaller gönderebiliriz.

Sinyal yalnızca 4 kez gönderilebilir. Kabusu ortaya çıktıktan sonra uzaklaştırabiliriz ya da onu özel olarak bizim için uygun bir yere çağırabiliriz. 4 kullanımdan sonra veya canavar öldükten sonra görev tamamlanacaktır.


Kargo bölmesi savunması

Kargo bölmesi. Hayatta kalan insanların sığınağını buluyoruz, liderleri Sarah yardım istiyor - 3 makineli tüfek kulesi alıp kurmamız gerekiyor. Bunu yapmak için, bölmedeki elektriği geri yüklemeniz gerekecek (Yakıt Depolama Bölmesinden geçiyoruz, paneldeki düğmeye basıyoruz) ve taretin çizimini bulmanız gerekecek (uzayda, soldaki delikte) çıkış, kasada). Çizimi yaptıktan sonra imalatçıya yaklaşıyoruz, taşınabilir bir taret oluşturuyoruz. Ancak üç taretin tamamı bitmiş halde de bulunabilir:

1. En soldaki hava kilidinde, eğimli asansörün tepesinde.

2. Ortadaki, bir vinçle asılı duran açık bir konteynırda. Vinç kontrol paneli merkezi yol üzerinde bulunmaktadır. Bu vinci kullanarak ilk tareti sığınağa kaldırıyoruz.

3. Barınağın alt katındaki bilgisayarı inceliyoruz; kullanıcının şifresi telefonun altında gizli. Bilgisayarı kullanarak yan çubukları açıyoruz ve raflardan birinde taret buluyoruz.

Bulunan veya oluşturulan üç tareti alt kattaki sığınağa getiriyoruz, "B" kargo bölmesinin kilitli yuvarlak kapısının önündeki mavi bölgeye yerleştiriyoruz. Hazır olduğumuzda Sarah'dan şifreyi alıyoruz, kapıyı açıp üç hayaleti ve bir dokumacıyı öldürüyoruz.


Catherine'in babası

Catherine ile Salondaki ofisinde konuştuğumuzda bizden buraya deneyler için gönüllü olarak gelen babası hakkında bilgi almamızı isteyecek.

Bilgi deposu. En üst kata çıkıyoruz, ortada kilitli bir kapı var. Girmek için 4. seviye hacker becerisine sahip olmanız gerekir, aksi takdirde tavana tırmanmanız veya havalandırma kapağından geçmeniz gerekecektir. Küçük bir odada bilgisayar aracılığıyla talepte bulunuyoruz, bir gönüllüyü öldürdüğümüz ses kaydını dinliyoruz. Girişi silmek veya Ekaterina'ya iletmek için bir seçenek görünecektir. Başarıyı elde etmek için bu sırrı Catherine'e açıklamanız gerekir.


Hazine avı

İstasyonda birkaç çalışan masa üstü rol yapma oyunu oynuyordu. Oyun ustasının rolü Abigail Fye adlı kız tarafından oynandı. Başka bir eğlence daha buldu: Farklı katılımcılara 4 kağıt kart gönderdi ve bunları kullanarak istasyondaki 4 numarayı buldu. Toplanan sayılardan Abigail'in bilgisayarının şifresini tahmin edebilir ve ödülü ondan alabilirsiniz.

Hazine haritası konumları:

1. Konut bölümü - Tepki merkezi. Üst kattaki dinlenme odasında büyük bir masanın üzerinde masa üstü rol yapma oyunundan karakterlerin bulunduğu kağıtlar var ve burada Mechetyk için bir hazine haritası buluyoruz.

2. Konut bölümü - Yüzme havuzu. Buradaki insanlardan birinde Rosalyn Swift'in hazine haritası var.

3. Arboretum. Asansörü veri deposuna indiriyoruz. Koridorda cesedi inceliyoruz, ondan “Hordinbafl Hazine Haritasını” alıyoruz.

4. Bu depo Kontrol Merkezidir. bizi arıyor ve kapalı bölmeden nasıl çıkacağımızı anlatıyor. Danielle Shaw'un bilgisayarındaki dosyalarda Melindra Shadowconer'a ait bir hazine haritası buluyoruz.

Hazine haritaları nereye işaret ediyor:

1. SAGITT - Yakıt depolama. Burada duvarda "1" sayısını buluyoruz.

2. Yaşam bölmesi - Atık imha ünitesinin bulunduğu oda. Duvarda "6" rakamı var.

3. Kargo bölmesi – SAGGIT yükleme bölmesi. Duvarda "5" rakamı var.

4. Yaşam desteği - Su arıtma tesisi. Duvarda "3" rakamı var.

Yaşam bölmesi. 109 A.Foy kabinine gidiyoruz. Bilgisayarı hackliyoruz, "işlevleri" seçiyoruz, bulunan şifreyi 1365 giriyoruz. Benzersiz "Maceracı Arsenal" çipinin bir çizimini alıyoruz.


Laboratuvardaki mahkum

Psikotronik Laboratuvarı - Hammaddelerin işlenmesi. Dokumacıyla birlikte büyük yuvarlak kapsülün etrafından geçiyoruz. Doğu odasında yaşayan bir gönüllü haydut camın arkasında kilitlenmiştir. Mimiklere besleyebilir veya kapıyı açarak serbest bırakabiliriz. Adama yardım edersek cephanelikten 8741 kodunu söyleyecek, içeride tabancalar, pompalı tüfekler, fişekler ve nöromod var.


Sevgiliye hediye

Konut kapsülleri. İkinci kattakiler de dahil olmak üzere tüm kapsülleri inceliyoruz. Kapsüllerden birinde sesli bir mesaj buluyoruz, ek bilgiler öğretiyoruz. görev.

Arboretum. Bulduğumuz bankın bulunduğu yuvarlak bir açıklığın yakınında büyük bir ağaç baş harfleri kazınmış halde. Ağacın altına taşı kaldırıyoruz veya atıyoruz, altında A2 Deposuna geçiş var. Konut sektörüne giden tünele giriyoruz, kontrol noktasının karşısında geçişle kapıyı açıyoruz, deponun içinde romantik bir atmosfer var: yerde çiçekler, şampanya, 2 nöromod ve dönüş yapan bir adam bir tayfoya dönüştü.


Terk edilmiş servis

Talos-1 derisi. Uzayda, istasyondan çok uzakta olmayan bir mekik buluyoruz. İçeri uçuyoruz, 5 ceset ve birkaç faydalı şey var.


Ekaterina Ilyushina'ya yardım edin


Luther Glass'a Yardım Edin

Dahl ortaya çıktıktan sonra Salona girersek Luther Glass bizimle iletişime geçecek ve onu kurtarmamızı isteyecek. İkinci kattaki acil servise gidiyoruz, içeride birkaç savaş uçağının pusuya düşmesi var. Luther Glass başlangıçta ortadaki kanepede ölü yatıyordu. Robotlar sesimizi taklit ederek bizi kandırdı ölü kişi.


Kaçış girişimi

Mekik bölmesi - Kaçış kapsülü bölmesi. 2. kapsülün kayıp olduğunu görüyoruz ve içeride kilitli olan bir kız bizimle iletişime geçiyor - ek bilgi alıyoruz. görev.

Uzaya çıkıp hava kilidindeki 4 engelleyiciyi dışarıdan vurmanız gerekiyor. Bundan sonra kapsüllere dönüyoruz, pencerenin önündeki orta köprüdeki paneli açıyoruz ve üzerinde "2 kapsül başlat" seçeneğini seçiyoruz. Bu şekilde iki kişiyi kurtaracağız. (Karantinayı gözlemlerken oyunu bitirirsek, engelleyicileri çıkarmadan hemen başlat butonuna basmamız gerekir, bu kapsülün patlamasına ve insanların ölmesine neden olur.


Çalınan Nöromodlar


Doğruyu arayan

Psikotronik laboratuvarı. "A" laboratuvarında sıva ile kapatılmış bir oda bulunmaktadır. İçeride Dr. Anna Gallegos'un cesedi var, ses kayıtlarından ek bilgi alıyoruz. görev - Anna herkese insanlar üzerinde yapılan yasa dışı deneyleri anlatacaktı; kanıtları yaşam alanlarındaki kabininde sakladı.

Yaşam bölmesi - Yaşam kapsülleri. Kapıcının cesedini buluyoruz; gerekli ses kaydı onda.

Bilgi depolama - Kontrol Merkezi. Güvenlik amirinin bilgisayarında bilekliğin kimlik numarasını kullanarak personeli takip edebilirsiniz. Çalışan bulmak için numara girebiliyoruz.

Kargo bölmesi - SAGGIT'in yükleme bölmesi. Bazı konteynerler kilitli, onları açmak için kasadaki numaralarına bakın, doğu duvarında bir kontrol paneli buluyoruz, açmak için konteynerlerin numaralarını girin. Konteyner 3232'de ölü bir insan buluyoruz, 2 nöromod'u var.


Asansörle ilgili sorunlar

Arboretum - Merkezi asansör. Merkezde uzay istasyonunun merkezi asansörüne giden bir yer altı tüneli var. Asansörün hareket etmesi, yakındaki tüm elektronikleri kontrol eden "teknopat" tayfunu tarafından engelleniyor. Teknopatı yok edersek asansörü kullanabileceğiz. Bölmeleri birbirine bağlar: Arboretum, Salon ve Yaşam Desteği.


Delik

Donanım laboratuvarı. Üst katta harap kilitli bir bölme bulunmaktadır. Açmak için uzaya gitmeniz ve kapı kontrol panelini dışarıdan onarmanız gerekiyor. Bunu yaptıktan sonra Blackbox projesinin geliştirildiği odaya girebiliriz.


"Kara Kutu" Projesi

SAGITT – Manyetosfer kontrolü. Hareket eden elektromıknatısın yakınındaki cesetleri inceliyoruz. Ses kaydını dinledikten sonra bir görev alıyoruz: Blackbox projesinin tasarımcısı Josh Dalton adında bir adamı bulmak.

Josh'un cesedi burada, SAGITT'te, sıfır yerçekiminde, büyük boruların arkasında bulunuyor. Herhangi bir şirket bilgisayarına bir çalışan takip etiketi yerleştirerek bunu bulabilirsiniz. Josh'tan laboratuvara geçiş izni bulduk.

Donanım laboratuvarı. Üst kattaki harap bölmeye girmemiz gerekiyor, bunun için uzaya çıkıp ön kapıyı dışarıdan onarabiliriz veya alt kattan yuvarlak kapsülün üzerine çıkıp onunla ambar kapısına tırmanabiliriz.

Laboratuvarda "Blackbox"ın lazer silahlarıyla donatılmış yeni bot teknikleri olduğunu öğreniyoruz.


Cook'un isteği

Kafeterya. Kafeteryada zombileştirilmiş insanları kontrol eden telepatik bir canavar yaşıyor. Canavarı öldürdüğümüzde aşçı bizimle iletişime geçecek; mutfağına girmemize izin vermeyecek, ancak Will Mitchell'in kulübesine girmemize izin verecek. Mürettebat kabini A, "106 - W. Mitchell", içinde şefin madalyasını buluyoruz.

Aşçıya dönüyoruz, bizi mutfağa alıyor, içeride şekillendirici var. Aşçı bizden su tesisatını tamir etmemizi isteyecek (arboretum serasından bir parçanın tamamını getirebilir veya kırık bir yerel parçayı tamir edebilirsiniz).

Bundan sonra aşçı bizi buzdolabına koyacak. Uzak odada Abigail kızının cesedini buluyoruz. Yakınlarda havalandırmaya erişimi engelleyen buz blokları var. Duvardaki gaz borularına ateş ediyoruz, çıkan ateş buzları eritecek ve dışarı çıkabileceğiz. Bu sırada aşçı çoktan ortadan kaybolmuştu.


Psikojenik su


İşleme zorlukları

Kargo bölmesi. Tüm uzay istasyonunun sistemini yeniden başlattıktan sonra Kargo Körfezi'nden SAGITA'ya hızlı bir yol açabiliriz. Sıfır yerçekimi bölmesine yaklaşıyoruz, girişteki panele tıklıyoruz. Birkaç dakika içinde başka bir bölmedeki benzer bir düğmeye basmanız gerekir.

Yukarıda ağırlıksızlığa giriyoruz ön kapı Bir kapak buluyoruz ve onun içinden SAGITA tüneline doğru ilerliyoruz. Burada alt çıkmaz noktaya uçuyoruz, duvarın yakınındaki ikinci paneli buluyoruz, düğmeye basıyoruz. Bundan sonra kargo sınıflandırması başlayacak ve bölmeler arasında büyük bir geçit açılacaktır.


Bahçıvanlık ipuçları

Arboretum. Kuzeydeki binada bahçe yatağı ve sulama sistemi bulunmaktadır. Enstalasyonda hızlı bitki büyümesinin icadıyla ilgili bir not okuduk.

Alex Yu'nun bir tepedeki evine tırmanıyoruz, oradan batıya bakıyoruz, bir cesedin yattığı ayrı bir geçit var. Cesedi inceliyoruz, bir çizim buluyoruz ve onu Dr. Howard'ın Uyarıcı gübresini oluşturmak için kullanıyoruz.

Sulama tesisatına dönüyoruz, oluşturulan gübreyi içine koyuyoruz ve cihazı açıyoruz. 10 dakika içinde sağlığı tamamen iyileştiren bir süper meyve olan hasadı toplayabileceğiz.


Alex'i kurtar

Arboretum. Senaryoya göre Walter Dahl'ı ortadan kaldırdığımızda veya öldürdüğümüzde kardeşimiz Alex Yu saklandığı yerden çıkacak. Ama aynı zamanda uzay istasyonu Dev bir tayfon tüm bölmeye saldıracak ve basıncı düşürecek. Alex uzay giysisi olmadan çıktı; eğer onu sıfır yerçekiminde bırakırsak ölecek. Onu kurtarmak için cesedini geri sürüklemelisiniz. gizli oda nereden geldi?


Rani'yi kurtar

Arboretum - Sera. Seraya 3. seviye hacker becerisiyle veya alçı tabancası kullanarak duvarın tepesine tırmanarak girebilirsiniz. Seranın içinde zombileşmiş insanları kurtarmak için telepatı öldürüyoruz.

Telepatın ölümünden sonra bir kız bayılmadı, onunla iletişim kuruyoruz, ek bilgi alıyoruz. görev. Yakınlarda AR01 deposuna girmeniz, oradan birkaç taret alıp yola kurmanız gerekiyor. Bunu yaptığımızda Rani Choudary çoktan kargo bölümüne ulaşmış olacak ve görev tamamlanmış olacak.


Dahl'ın ültimatomu

Anlatılanlara göre oyunun sonlarına doğru gelen danışman Walter Dahl bizimle iletişime geçiyor. Görevi istasyondaki tüm hayatta kalanları öldürmektir. Hayatta kalan tüm insanların boğulması için kargo ambarına oksijen yerine nitrojen pompalamaya başladı. Sarah bu sorunu çözmek için yardım ister. Tamamlamak için 15 dakikanız var.

Yaşam desteği. Bölmenin içinde iki asansör var, yukarı baktığımızda alt platformdan boruların üzerinde yatan işçi cesetleri var, birinde “Hava Temizleme Cihazı” çizimi var. Böyle bir detay oluşturalım.

Hava arıtma katında eğer fanları henüz tamir etmemişsek panel üzerindeki butona basarak geçici olarak durdurup, düşen boru parçasını hızlıca çıkarıyoruz.

Yan odada Dahl'ı gördüğümüz camdan “Hava Akışı Kontrolü” adlı açık odaya giriyoruz. Burada bilgisayarda “hava dezenfeksiyonunu” açıyoruz, bu Dahl'ın boğulmasına ve bilincini kaybetmesine neden olacak.

Bir sonraki kilitli odaya, 4 hacker becerisine sahip olarak, bir kupaya dönüşerek ve küçük yan pencereden atlayarak ulaşılabilir; veya kırık bir köprünün üzerine alçı bir merdiven inşa edin ve ambar kapağına sürün. Odanın içerisinde panelleri rezistanslarla kaldırıp tekrar dolaplara yerleştiriyoruz. Bir direnç bozuldu, bir beceriyle onarılması veya yaratılması gerekiyor yeni bölümçizime göre. Hava beslemesi devam edecek.


Mekik "Advent"

Kaptan köprüsü - En üst kat. Bilgisayar ekranında bir Advent mekiğinin uzun zaman önce istasyondan ayrıldığını ve 5 dakika içinde Dünya'ya varacağını görüyoruz. Karantinaya uyarsak mekiğin kendi kendini yok etme özelliğini etkinleştiririz. Herkesi kurtarmaya çalışıyorsak hiçbir şeye basmayız ve insanlar başarıyla gezegene ulaşacaktır.


Bu yüzükle...

Kargo bölmesi. Hayatta kalanların barınağında Kevin Hag var, sizden karısını başka bir bölmeden kurtarmanızı isteyecek.

Yaşam bölmesi - Yönetmenin daireleri. Üst katta koridorda dolaşan bir hayalet var, onu öldürdükten sonra alıyoruz evlilik yüzüğü, canavara dönüşen kişi Kevin'in karısıydı.

Hag'a dönüp yüzüğü veriyoruz.

Başarılar

1. Hikaye
Av 2017 izlenecek yol

Oyunun tamamını tamamlarsak her durumda elde edeceğimiz başarılar. Bunları almak için herhangi bir ek adıma gerek yoktur.

2. Ek görevler
Av 2017 izlenecek yol

Devamsızlık(Gösterilmedi)
İlk iş gününde helikopterin bıçağıyla öldürüldün.
Bölüm 1. Önsözde helikopter pervanesinden ölün.
Dolaylı intihar(Vekaleten İntihar)
Ocak ayını mahvettin.
Bölüm 3. Onunla ilk toplantıda yok edilebilir, ancak daha iyisi oyunun sonunda.
Kahve Molası(Kahve Molası)
Dr. Calvino'nun saklandığı yeri buldunuz.
Bölüm 4. Donanım Laboratuvarı, Dr. Calvino'nun Atölyesi. Ofiste bir termos buluyoruz, odanın diğer tarafındaki terazinin üzerine koyuyoruz, bu sırrı ortaya çıkaracaktır.
Tekrar oturun(Bütünleme Sınavı)
Simülasyon laboratuvarına döndünüz ve "A", "B" ve "C" odalarındaki testleri tamamladınız.
Yetenekleri geliştirmek gerekiyor: "kinetik patlama", "taklit", "telekinezi". Daha sonra test laboratuvarına dönün, testleri yeniden çalıştırın ve yeteneklerinizi kullanarak çalıştırın.
Aradın mı?(Sıralamanız mı?)
Bir Typhon Kabusunu çağırmak veya uzaklaştırmak için psikotronik bir yoldaş kullandınız.
Typhon becerilerini geliştiriyoruz. Çok fazla olduklarında, büyük bir kabus canavarı periyodik olarak bizi kovalayacak. Bundan sonra "Ocak" size "Karışık Sinyaller" görevini verecektir. Ses günlüğünde uydudan gelen sinyali açıyoruz.

Dr.Igwe

Sürüklenen(Sürüklenme)
Dr. Igwe'yi kargo konteynerinden kurtardınız.
Bölüm 10. Kargo ambarında ek görev. 7 dakikada tamamlanmalıdır.
Tüm dünyaya hediye(Dünyaya Hediye)
Gustav Leitner'ın konektomunu Dr. Igwe'nin isteği üzerine buldunuz.
Igwe'yi kaydettikten sonra görevi alacağız (ancak onu onsuz da bulabilirsiniz).

Ekaterina Ilyushina

Dostça yardım(İhtiyacı Olan Bir Arkadaş)
Catherine'in uyarıcısını buldun ve onu iyileştirdin.
Bölüm 13. Yaşam Desteği bölmesindeki ek görev. Tamamlama süresi: 1,5 saat.
Kendini suçlama(Kendini Suçlayan)
Catherine'in babasına ne olduğunu öğrendin ve ona anlattın.
Ekaterina ilacını alıyoruz, odasında buluşuyoruz, ekstra alıyoruz. görev "Catherine'in Babası". Kaydı bulmanız gerekiyor, bunun için kesinlikle "hacker 4" becerisine ihtiyacınız var.
Düşünce Kuruluşu(Beyin Güveni)
Çabalarınız sayesinde Igwe, “Ocak” ve Catherine ofisinizde buluştu.
Bunları ofisinizde toplamak için Igwe ve Catherine'i kurtarmanız ve ayrıca "Ocak" ı yok etmemelisiniz.

Sarah Elazar


Danielle Shaw

Soğuk servis yapın(En İyi Soğuk Servis Edilir)
Luka'yı öldürdün ve Abby'nin intikamını aldın.
Daniella bize aşçının söylediği kişi olmadığını, onu öldürmemiz gerektiğini söyleyecek. Onu alt kattaki kaptan köşkünde bulabiliriz.
Kara borsa(Kara borsa)
Kaçakçıların saklandığı tüm yerleri buldunuz.
Tahtayla ilişkili 4 hazine haritası buluyoruz rol yapma oyunu, onları bölme haritalarıyla karşılaştırırız ve sırları bulmak için kullanırız.

Son bölümlerdeki olasılıklar

Bunların hiçbiri olmadı(Bu Hiç Olmadı)
Dahl'a apto-regresif nörotomi uyguladınız.
Yaşam Desteği bölmesinde Dahl'ı havayla zehirliyoruz. Bundan sonra sersemlemiş vücudunu, en üst katta hafıza kaybına yol açan nöromodların çıkarılması için bir kurulumun bulunduğu "Nöromod Bölmesi" ne sürükleriz.
Şişman adamı itin(Şişman Adamı itin)
Alex'i öldürdün.
Başlangıçta Alex'le tanışalım son bölüm. Tek yapmanız gereken kurtarmak, onu öldürmek, yeniden başlatmak ve oynamaya devam etmek.

3. Karakter gelişimi
Av 2017 başarıları

Kendini bil(Kendini bil)
İnsan yeteneğini kazandınız.
“Bilim adamı”, “mühendis” veya “güvenlik görevlisi” kategorisinden herhangi bir yeteneğin kazanılması gerekmektedir.
Şebeke(Şebeke)
Talos I'de ve çevresinde en az (20) hacklenebilir nesneyi hacklediniz.
“Hacker” becerisinin “bilim adamı” dalını güçlendiriyoruz.
Teknisyen(Mühendis)
Talos 1 ve çevresindeki (20) nesne onarıldı.
“Onarım” becerisinin “mühendis” dalını yükseltiyoruz.
...Soğuk, ölü ellerimden(Soğuk Ölü Eller)
Silahınızı tamamen yükselttiniz.
“Silah ustası” becerisinin “bekçi” dalını yükseltiyoruz.
Ölüm sessizliği(Ölü Sakin)
Savaş Odak'tayken bir düşmanı öldürdüm.
“Koruma” dalını ve “konsantrasyon” becerisini yükseltiyoruz.

Typhon. dönüşüm

Düşmanını tanımak(Düşmanını Tanı)
Typhon yeteneğini kazandın.
"Enerji", "dönüşüm" veya "telepati" kategorisinden herhangi bir yeteneğin kazanılması gerekir.
taklit(Taklit)
Yüz ifadesini taklit ettin.
“Dönüşüm” becerisini geliştiriyoruz. Psikoskop kullanarak yüz ifadelerini tanıyor ve kendimizi aynı nesnenin içinde gizliyoruz.
Kurt adam(Şekil değiştiren)
Kendinizi (20) veya daha fazla benzersiz nesne olarak gizlediniz.
"Dönüşüm" becerisinin seviyesini yükseltmek. Yol boyunca karşılaştığımız tüm küçük nesnelere dönüşüyoruz.
Var!(Yaşıyor!)
Hayalet doğumu kullanarak bir hayalet yarattınız.
“Hayaletin Doğuşu” becerisinin “Dönüşüm” dalını yükseltiyoruz.
U'nun diğer tarafı(Yu'nun Farklı Bir Yanı)
Kendinizin hayalet vardiya tarafından oluşturulan kopyasını bir psikoskopla taradınız.
“Hayalet Geçiş” becerisinin “Dönüşüm” dalını yükseltiyoruz.

Typhon. Enerji

Uçuşa tekme(Biri Yukarı)
Bir düşmanı havada asılıyken öldürdün.
“Enerji” dalını, “Elektrostatik patlama”, “Kasırga” becerilerini geliştiriyoruz.
Top Yıldırım(Top Yıldırım)
Elektrostatik Patlama ile 2 veya daha fazla Operatörü aynı anda yok ettiniz.
"Elektrostatik patlama" becerisinin "Enerji" dalını güçlendiriyoruz.
İkinci boşluk(Kaçış Hızı)
Kendinizi fırlattınız ve normal yerçekiminde en az 20 metre uçtunuz.
“Dönüşüm” ve “Kinestetik Patlama” becerilerini geliştiriyoruz. Yüksek tavanlı bir yer buluyoruz. Yerde bir girdap oluşturuyoruz, kupa gibi küçük bir nesneye dönüşüyoruz ve yukarı uçmak için girdabın içine giriyoruz.

Typhon. Telepati

Programın kaldırılması(Programın kaldırılması)
Bir kişinin zihnini kontrol edilmekten kurtarmak için zihin hack'i kullandınız.
"Telepati" dalını ve "Psiko Şok" becerisini yükseltin. Bunu zombileştirilmiş bir kişi üzerinde kullanıyoruz.
Düşünceler öldürebilir(Düşünceler Öldürebilir)
Bir kişiye psikoşok uyguladın.
"Telepati" dalını ve "Psiko Şok" becerisini yükseltin. Sağlıklı bir insanda kullanıyoruz.

4. Silah kullanımı
Av 2017 başarıları

Makul tüketim(Yeniden geri dönüşüm azaltmak)
Bir el bombasıyla en az 20 nesneyi imha ettiniz.
Bir grup çevresel nesneye el bombası atıyoruz.
ben bir şeye değerim(İçsel Değer)
Kendini elden çıkardın.
El bombasından ölmek gerekiyor.
Taklit Katliamı(Mimik Katliamı)
5 saniye içinde (5) Mimik öldürüldü.
Yem kullanıyoruz ve imha bombası atıyoruz.