En iyi çevrimiçi oyunlar. ArcheAge - çevrimiçi oyunların incelemesi ve videosu

2013 yılında piyasaya sürülen bir Kore MMORPG'sidir. Başlangıçta, oyun P2P bazında dağıtıldı, ancak daha sonra ücretsiz olarak değiştirildi. Geliştiriciler, kendilerine harika fırsatlar ve neredeyse sınırsız özgürlükle gerçekten benzersiz bir çevrimiçi oyun yaratma hedefini koydular. Teknik olarak başardılar, ama önce ilk şeyler.

Oyunun manzaraları gerçekten etkileyici.

ArcheAge'deki sınıflar ve karakter özelleştirmesi harika

Diğer benzer oyunlarda olduğu gibi, oyuncu çeşitli görevleri tamamlamaya, diğer kahramanlar ve canavarlarla savaşmaya başladığı kendi benzersiz karakterini yaratır. Bu, karakterin becerilerini ve ekipmanını yükseltmek için kademeli olarak uygulanan kaynakların yanı sıra deneyim ve para biriktirmenize olanak tanır.

Oyunda 4 ana kanonik olmayan grup vardır (fantezi için kanonik olanlardan sadece elfler vardır) ve ayrıca kapsamlı bir pompalama sistemi vardır. Kahramana, herhangi üçünü seçebileceği 10 farklı beceri ağacı seçeneği sunulur. Böylece oyunda, geliştirme yönlerinin seçilmesiyle oluşan yaklaşık 120 farklı sınıf vardır. Kapsamlı bir karakter özelleştirme sistemi de var. Örneğin belirli yüzeylere özel görseller ekleyebilirsiniz.

Onlar bir çift değiller, sadece birlikte geziyorlar ...

oyundaki meslekler

Oyundaki ana bahis, karakterlerin yaşamını simüle etmektir. Böylece her karakter para kazanmak için meslek seçme şansına sahip oluyor. Ayrıca kendi projenize göre bir ev (basit kulübelerden devasa kalelere), çeşitli araçlar vb. Tüm bu mülk, ödenmesi gereken vergilendirilecektir. Bazı büyük güçlü klanlar, hepsinin birlikte yaşadığı, çalıştığı ve iletişim kurduğu tüm kalelerin inşasını karşılayabilir.

At iki kişilik ise, o zaman herkese yetecek kadar eşek var :)

Archeage'de adalet sistemi acımasız

Ayrıca oyunda bir suç sistemi var. Karakterleri çalmak veya öldürmek için her kahraman, suç faaliyeti puanları biriktirir. Böyle bir oyuncu, yaptığı vahşet sırasında diğer kullanıcıların dikkatini çekerse, onu şikayet edebilirler. Sonuç olarak, başına ödül verilen kötü adamın yakalanması başlayacak. Yakalanan suçlu, yine başvuruda bulunan oyunculardan oluşan bir jüri önüne çıkarılır. Kötü adam mahkum edildiyse toplum hizmetine gitmesi, hapis yatması veya kaçmaya çalışması gerekiyor. Kaçarken, birikmiş tüm vahşet puanları geri yüklenir. Bu tür 3000 puan olur olmaz, kahraman Korsanlar grubuna katılabilir, böylece kendisi gibi aynı kişilerle birlikte oyun topraklarını kasıp kavururlar.

Bu tür aygıtlarda uçmak, oyunun özelliklerinden biridir.

Barryzhyt mı yoksa benim mi? Soru bu…

Oyun, hem işletme sahiplerine hem de her şeyi soyan korsanlara gelir getiren ticaret ve çiftçiliği uygular. Ticari gemilerin soyulmasına özellikle dikkat edilir. Bu, kervan sahiplerini muhafız tutmaya veya mallarını kişisel olarak korumaya zorlar. Denizde açık PvP modu sürekli aktiftir. Oyunda 3 kıta var ve ticaret yolu ne kadar uzunsa tüccar o kadar çok para alacak.

Arkeoloji videosu.

ArcheAge, Tera online ve Black Desert ile birlikte Rusça'daki en iyi PVP oyunu olarak kabul edilir.

Mart 2014'te Ephemera Abstract tarafından yazılan ArcheAge oyununun kısa bir incelemesi.

Uzun süre nereden başlasam diye düşündüm, oyun MMO oyunlarına pek çok yeni şey getiriyor ve aynı zamanda eski sorunları bataklıktan çıkarıyor...

Grafik Sanatları

Hoş ile başlayacağım. Grafikler yeni bir seviyeye ulaştı, çok hoş! Ancak bazı oyuncuların optimizasyonu her iki bacakta da yetersiz. En yüksek ayarlarda oynayabildim, kenar yumuşatmanın olduğu an dışında, post-processing 2'den önce kaldırmak zorunda kaldım. Ayrıca mükemmel karakter animasyonunu da not etmek istiyorum. Resimdeki 10 üzerinden 10.

Müzik ve ses

Bu oyun segmenti için müzikte, sıradan/vasat müzikte başyapıt diye bir şey yok. Sesler aynı. Öte yandan, bariz başarısızlıklar da yok. 10 üzerinden 8.

Oynanış

Hedefleme sistemine sahip klasik WASD (fare ile bir mafya/oyuncu seçin ve becerileri uygulayın). Görev alırken, ayaklarınızın altında, istenen nesnelere yön gösteren, oldukça uygun olan, numaralı oklar belirir. Her şey sezgiseldir. 10 üzerinden 9 çünkü oynanışta yeni bir şey yok.

Yarışlar

Oyunda toplamda 4 yarış var (ne kadar az!) Ve tam bir başarısızlık olurdu ama bir Ferre ırkı var ve bu kedi ırkı, Elder Scroll'daki gibi değil Khajiit yok, onlar çok daha fazla " anime” ^-^. Düğme akordeon yarışlarının geri kalanı: Nuians esasen insandır, Elfler, aman Tanrım, onlarsız nerede olurduk? Ve Harniler, doğu halklarının temsilcileridir (burada sadece bir yüz ifadesi). Her ırkın iki benzersiz yeteneği vardır.

sınıflar

Toplamda on tane var, geliştiricilere göre 120 varyasyon olabilir, bu oldukça mümkün. Ancak hem şifacı hem de seviye atlamanız pek olası değildir. Sonuç olarak, bir dövüşçünün o kokpitini becerilere sahip panellerden alacaksınız (merhaba WOW) =).

meslekler

Burada her profesyoneli tarif etmeyeceğim, ArcheAge'de tanıtılan sistemi yazmayı tercih ederim. Sistemin özü, sınırlı sayıda çalışma puanınızın olmasıdır ve bunlar oyunda geri yüklenir ... Yani ayda 300 ruble bağışlamazsanız, ortalama bir oyuncu için bile çalışma puanları yeterli olmayacaktır. ayaklarının altında yatan her şeyi toplamak için. Ancak para yatırmış olsanız bile, zorlukla pompalayabileceksiniz! Bir, iki meslek. Genel olarak, bu sistem oyun içindeki çoğu anlaşmazlığa neden olurken. İncelememi okuyanlar için şu hususlara dikkat çekmek istiyorum:

İlk 3 gün büyük kuyruklar nedeniyle oyuna girmek imkansızdı.

Müzayede kesinleşmedi, para birimleri değişecek.

Şimdiden sohbette 10 ruble = 1 altın oranında altını gerçek parayla değiştirmeyi teklif eden insanlar var. Maksimum seviye 50'de oyuncunun yaklaşık 150 altına sahip olduğunu ve oldukça zengin kabul edildiğini not ediyorum =).

Beni gerçekten memnun eden ayrı bir an, korsan olabilirsiniz, aslında okyanustaki diğer oyuncuları mallarını satışa getirdiklerinde soyan bir suçlu olabilirsiniz =). Oyunun bir mahkemesi bile var ve jüri olabilirsiniz!

Sonuç

Özetleyeyim. Oyun sadece abonelikle yapılmış olsaydı, muhtemelen daha iyi olurdu, ama bu bir posta ve sonuç olarak, parasız oynamak, sadece bir eziyet alırsınız, 50. seviyeye gelirsiniz ve bu çıplak değilsiniz, ama siz yine de para yatırmak zorunda, yoksa hepsi bu. Diğer oyuncuları soyma seçeneği de var ama o zaman tüm bu çiftlikler ve evler ne için? Hangisi diğer oyunlarda yoktur? Ve yaklaşmakta olan dev Elder Scroll Online'ın ışığında, kesinlikle ücretli, ancak çok daha umut verici görünüyor ... Genel olarak, kendi başıma, Archage piyasaya sürülene kadar beklemenizi ve ancak bundan sonra ona yatırım yapmanızı tavsiye ederim. her zaman tanışmak ve onu terk etmek için etrafta koşabilirsin. =) 10 üzerinden 6 Oyunun oyuncuların beklentilerini karşılayacağını düşünmüyorum.


2010'da duyurulan yeni mmorpg ArcheAge'in gelişimi, hemen dünya çapında milyonlarca oyuncunun dikkatini çekti ve oyun portalları, ArcheAge'in en çok beklenen çevrimiçi oyun haline gelmesi için birbiriyle yarıştı. Kendinize hakim olun:

  • Efsanevi Lineage'ın ana yaratıcılarından biri olan baş oyun tasarımcısı Jake Song
  • CryEngine 3 tarafından desteklenen muhteşem grafikler
  • Kendi evinizi inşa etme, istediğiniz gibi döşeme, bitki yetiştirme ve hayvan yetiştirme yeteneği
  • Loncalar kendi kalelerini inşa edebilecek ve kuşatmalara katılabilecek
  • Kendi geminizi inşa etme, dünyayı gezme ve deniz savaşlarına katılma yeteneği
  • Ücretsiz karakter geliştirme sistemi


4 yıllık uzun bekleyişin ardından şimdi 2014 yılında Mail.ru tarafından yerelleştirilen ArcheAge Rusya'ya geldi.

Oyun dünyası ve yarışlar

Oyun dünyası üç büyük kıtaya bölünmüştür: batı, doğu ve kuzey. Nuiana ve Elfler batı kıtasında, Harni ve Ferra ise doğu kıtasında yaşarlar. Yarışların her birinin kendi başlangıç ​​noktası, ana hikayesi ve kendi başlangıç ​​görevleri vardır. Kuzey kıtası sahipsiz bir bölgedir, gelişme için geniş bir alana sahiptir ve kuşatma bölgesidir.

Dünya açık: Oyunun en başından itibaren kesinlikle her yere gidebilirsiniz. Aynı zamanda, canavarların görevleri ve seviyeleri sizi ilk birkaç düzine seviye boyunca aynı rota boyunca yönlendirecektir.

ArcheAge dünyasının bir başka özelliği de erişilemeyen ışınlanmalardır. Onlar. anakaranın bir ucundan diğer ucuna bir iki tıklamayla gidilecek diye bir şey yok. Uzun yolculuklar için hızlı bir at ve çok sabırlı olmanız gerekecek.

Ve yoldayken etrafa bakma ve güzel manzaralara hayran kalma zamanı ArcheAge konumlarının güzelliği devam etmez.

Karakter Gelişimi

Geliştiriciler, çok yönlü bir geliştirme sistemini ve istenirse seçilen pompalamayı tamamen değiştirme ve karakterinizi, örneğin bir savaşçıdan bir sihirbaza dönüştürme yeteneğini yetkin bir şekilde birleştirmeyi başardılar.

Tüm geliştirme, 10 beceri okulundan 3'ünün seçimine dayanmaktadır:

Her biri 11 aktif beceriye ve 5 pasif beceriye sahiptir. Her 2-3 seviyede bir, ihtiyacınız olan beceriyi öğrenebileceğiniz bir beceri puanı verilecektir. Tuhaflık, 50. seviyede bile (şu anda maksimum), okul seçimi nedeniyle seçmek zorunda kalacağınız seçilen 3 okuldaki tüm becerileri öğrenmek için yeterli puana sahip olmayacaksınız ve her okuldaki beceriler ve bir çok sayıda pompalama seçeneği oluşturulmuştur.

Kendi, bireysel ve etkili yapılarını oluşturmaktan hoşlananların oyunda yapacak bir şeyleri olacak.



Ayrıca karakterin 5 özelliği vardır:

  • el becerisi
  • dayanıklılık
  • istihbarat
  • aklın gücü

Ekipmanla yükseltilebilirler.

Yetenekli bir beceri seçimi, karakterinizin ihtiyaç duyduğu özelliklere sahip yetkin bir ekipman seçimi zaferin anahtarıdır.

Pompalama hakkında: zor değil, akşamları yaklaşık 2 hafta telaşsız oyunda maksimum seviye 50 alınır.

karakter editörü

Karakter editörü hakkında da birkaç söz söylenmelidir, yetenekleri o kadar büyüktür ki, neredeyse her yüzü yapmanıza izin verir. Bazı ustalar, onunla bazı ünlü film karakterlerinin yüzlerini çoktan yaptılar.


Öğeler

Ekipman çeşitliliği, geliştirme olasılığı MMORPG'nin önemli bir unsurudur, çünkü. çoğu zaman oyuncular karakterleri için daha iyi ve daha iyi öğeler arıyor ve üretiyor.

ArcheAge kılıçlarında, hançerlerinde, sopalarında, yaylarında, çeşitli zırh türlerinde, mücevherlerinde, kostümlerinde ve genel olarak daha fazlasında çeşitlilik sorun değil, aralarından seçim yapabileceğiniz çok şey var. Zırh kullanımıyla ilgili herhangi bir kısıtlama yoktur, lütfen bir büyücüyü ağır zırha koymak istiyorsanız, bir tankı hafif zırha koymak istiyorsanız lütfen. Çeşitli silah ve zırh türlerinin yanı sıra, her öğenin 12 (!) kalite türü vardır:

  • Kullanışsız
  • Sıradan
  • Olağan dışı
  • Nadir
  • Eşsiz
  • Epik
  • Efsanevi
  • Kalıntı
  • Mucize Çağı Öğesi
  • Hikaye Yaş Öğesi
  • Efsane Yaş Öğesi
  • Efsane Yaş Öğesi

Kalite ne kadar yüksek olursa, silahsa saldırı, zırh ise savunma özellikleri o kadar yüksek olur.

Aynı zamanda, öğelerin parametrelere rastgele özellikleri vardır: güç, el becerisi, dayanıklılık, zeka, metanet. Ve savaşçınız için güç ve dayanıklılık bonusu olan tüm öğeleri toplamak için çok çalışmanız gerekecek.

Ekipmana ek olarak, zanaat için sayısız farklı öğe, iksirler, hayvanlar için öğeler, evler için mobilyalar vb.

Yalnızca PvP'de kazanılan Şöhret ile satın alınabilen belirli öğeler vardır.

el sanatları


Oyuncunun erişimi vardır ... 19 (!) Farklı zanaat türleri. Her şeyi bir kerede pompalamak istiyorsanız, seçim ve geliştirme konusunda herhangi bir kısıtlama yoktur. Ancak zanaat geliştirmenin uzun ve zahmetli bir iş olduğu unutulmamalıdır. 2-3 tip seçmek ve onları pompalamaya odaklanmak en iyisidir.

İşçiliğin bir kısmı ev tabanlıdır: herhangi bir şey yapmak için temel tezgahlar herhangi bir şehir veya kasabada bulunabilir, ancak üst düzey işçilik için, özel evlere veya bir lonca evine yerleştirilebilecek daha yüksek kaliteli tezgahlara ihtiyacınız olacaktır. .

PvP ve loncalar


Oyunda açık olan da dahil olmak üzere pek çok PvP olduğunu hemen söylemek gerekir.

Tüm seviye 30+ yerler, bunun için herhangi bir ceza almadan herhangi birine saldırabileceğiniz periyodik olarak bir "savaş durumuna" girer. Ek olarak, elbette, 1. seviyeden ve normal PC'den (Player Killing) bir düelloya meydan okuma da var.

Oyunun ilginç bir "mahkeme ve hapishane" sistemi var: Ölümden sonra yasa dışı eylemlerle (ister bir bilgisayar isterse başkasının mülkünün çalınması olsun) 50'den fazla karma kazanan bir oyuncu mahkemeye çıkar. Cezayı hemen kabul edip bir süre hapse girebilirsiniz (karma miktarına bağlı olarak) veya bir deneme talebinde bulunabilirsiniz ve ardından rastgele seçilen 5 oyuncu kaderinize karar verecek ve ya tamamen gitmenize izin verecek ya da size mümkün olan maksimum terim.

Hapishanede de sıkılmayacaksınız - diğer mahkumlarla futbol oynayabilir veya gizli bir geçit bulabilir ve genellikle hapishaneden kaçabilirsiniz.

Genel olarak ArcheAge, birkaç ay boyunca oynamak ve tek başına bile sıkılmamak için PvP odaklı dahil olmak üzere yeterli aktiviteye sahiptir. Ancak er ya da geç, herhangi bir oyuncunun çevrimiçi dünyaların siyasi yaşamına katılma arzusu vardır: loncalar arasındaki savaşlar, kale kuşatmaları ve güç mücadeleleri.

Bütün bunlar mevcut. Dahası, ArcheAge'de sadece "karada" diğer MMORPG'lerden tanıdık PvP kitleleri değil, aynı zamanda denizde, gemilerde çok ilginç savaşlar da var. Sadece düşmanları öldürmekle kalmayıp aynı zamanda gemilerini de yok edebileceğiniz, yani. düşman loncasına mali zarar verin. Ya da gemiye binip kendiniz alabilirsiniz.

Bununla birlikte, PvP'nin tüm bolluğuna rağmen, ölüm için böyle bir ceza yoktur: her yeni ölümle, sadece "doğma" süresini artırırsınız. Bazı oyuncular bunu bir dezavantaj, bazıları ise bir artı olarak görüyor.


Merhemde sinek olmadan değil

Görünüşe göre burada, rüyaların MMORPG'si. Ve oyun bir başyapıt ve Rusça ve ücretsiz olarak oynayabilirsiniz. Ancak her şey o kadar da mükemmel değil ve hemen oyundaki eksiklikleri dile getirelim:

Kuyruklar ve gecikmeler

  • Sunucu sorunları. İlk başta kritik bir eksiklikleri vardı, giriş sırası 7000'e ve daha fazlasına ulaştı, oyuncular akşam oynamak için sabah sıraya girmek zorunda kaldılar. Bir ay geçti, yaklaşık 10 yeni sunucu açıldı - ve şimdi çoğu yarı yarıya boş.
  • Hiçbir yerde böcek yok. Ne yazık ki ArcheAge istemcisi, öğeleri klonlamanıza, herhangi bir noktaya ışınlanmanıza ve hatta baskın patronlarının becerilerini kullanmanıza izin veren güvenlik açıkları içeriyordu. Şimdi zaten düzeltildiler, ateşli bilgisayar korsanları yasaklandı, ancak ağızda kalan hoş olmayan bir tat var.
  • bağış. Sunmak. Şimdiye kadar mütevazı bir ürün yelpazesinde, ancak OBT'nin yeni başladığı göz önüne alındığında, bu ürün yelpazesi bile zaten endişe verici çünkü MMORPG oyunlarının pratiği, oyun içi mağazanın ürün yelpazesinin ne kadar genişlediğini gösteriyor.

Özet/inceleme

Bu büyüklükteki oyunlar, böyle bir bütçeyle, sık sık çıkmaz. Ve daha da nadiren, bu oyunlar ücretsiz olarak denenebilir. Oyunun artıları da eksileri de var elbette. MMORPG türünün hayranıysanız, bir deneyin ve kararınızı verin. Oyun kesinlikle kurup kendi gözlerinizle görmeye değer.


Yazının en başında bunu söylediğim için özür dilerim: Beta testlerinden nefret ederim. Onlardan nefret ediyorum. Ve genellikle vebalıymış gibi onlardan kaçmaya çalışırım. Peki neden hala XL Games'ten ArcheAge'i test etmek için kaydoldum?
Şüphesiz meraktan. Ve belki de biraz umutsuzluk yüzünden. MMORPG türü, bir zamanlar beni oyunlara çeken şeylerden gittikçe uzaklaşıyor. Ancak birçok oyuncunun harika yeni AAA sınıfı açık dünya oyunu olarak gördüğü bir oyunu inceleyebilmek, "beta fobimi" yenmeme yardımcı oldu.
Oyun oynayarak uykusuz bir gece geçirdikten sonra pencereden doğan güneşe bakmayalı uzun zaman olmuştu. Ve burada ArcheAge beni hoş bir şekilde şaşırttı. Oyun dünyası gerçekten bir sonraki harika sanal alan fikri mi? Gerçekten açık mı? XL Games'teki geliştiriciler, Sandbox World ve Theme Park'ın çok farklı iki tasarım konseptini bu oyunda birleştirmeyi başardılar mı? Bu soruları cevaplamak kolay olmayacak ama elimden geleni yapacağım.

oyunun başlangıcı

Daha ilk saatlerde oyun dünyasının ne kadar açık olduğu fark ediliyor. Bununla birlikte, oyuna yeni başlayan birinin oyuna girdiğinde gördüğü ilk şey, NPC'nin başının üzerinde kocaman sarı bir ünlem işareti olacaktır. Evet, diğer birçok oyunda olduğu gibi ArcheAge'da da çok sayıda başlangıç ​​görevi var. Ancak başka bir gerçeğe işaret etmekten mutluluk duyuyorum: 15. seviyeye ve ötesine geçtiğinizde, oyun gerçekten parlıyor.
Oldukça doğrusal başlangıç ​​konumlarından gelen videolardan endişe duyanlarınız için iyi haber şu ki, endişelenmeyin. Oyun çok büyük. Başlangıç ​​konumları, basitçe oyuncuyu ArcheAge dünyasına alıştırma amacına hizmet eder. Bunların ardından oyunun devasa dünyasını çeşitli şekillerde keşfedebilirsiniz.
Başlangıç ​​noktalarında oynarken bile üç ayıyı veya yerleşimcilerin ruhlarını öldürmek diğer MMORPG'lerden çok farklı hissettiriyor. Tam olarak ne olduğunu söylemek zor. Ama bu gerçek. Aslında, nispeten benzer bir dünya estetiği (ve estetik derken dokuları, ince detayları ve fantastik gerçekçiliği kastediyorum) ile akla gelen tek MMORPG, Age of Conan'dır. Karakterlerin görünümü çok iyi görünüyordu, ancak bu CBT'de onları oluşturma ve özelleştirme seçenekleri biraz sınırlıydı (karakter oluşturma ekranında oldukça fazla sayıda erişilemeyen menü).
Animasyon ayrıca ArcheAge'in güçlü bir noktasıdır. Örneğin karakterler yamaçlarda gerçekçi bir şekilde durur (burada ünlü "tek ayak havada" resmi yoktur), başka bir örnek su yüzeylerinin muhteşem animasyon efektleri olabilir - resme öyle bir gerçekçilik verirler ki okyanusları ve gölleri keşfederken, gerekli görünüyor Yanınıza bir havlu ve yedek kıyafet getirin.

Oyun performansı

Muhteşem, göze hoş gelen görseller ve oyunun hala beta olduğu gerçeği göz önüne alındığında, performans beklediğimden çok daha fazla optimize edildi. Hafta boyunca yalnızca kritik hata mesajları aldım ve yeni bölgelere girerken sunucudan uzamsal uzaklığın bazı etkilerini deneyimlesem de (13 saat ve birkaç saat diliminde uzaktaydım), daha sonra her şey düzeldi. "Bölgeler" terimini daha iyi bir kelime olmadığı için kullanıyorum. Sanırım bölge sınırları bir şekilde oyunun kodunda gizlenmişti, çünkü içinde geçirdiğim tüm süre boyunca, uçsuz bucaksız batı kıtasının çoğunu ve dünyanın bir bölümünü keşfetmeme rağmen tek bir yükleme ekranıyla karşılaşmadım. bitişik okyanus.
Başlangıçta oyunu 2560x1600 çözünürlükte başlattım. Fraps çalışırken, bu ciddi bir FPS düşüşüne neden oldu. Sizi bilgisayar konfigürasyonumun detaylarıyla sıkmayacağım, sadece kusursuz olduğunu söyleyeceğim. Yapıldığı yıldan bu yana biraz tarihli olmasına rağmen. Bu yüzden çözünürlüğü biraz 1920x1080'e düşürdüm ve yukarıda yazdığım resmi elde ettim (ekranda 20 veya daha fazla oyuncu olsa bile).

İçsel Özellikler

Bütün bunlar ve ufkun ötesinde beni yeni, ilginç bir maceranın beklediği hissi, ArcheAge dünyasında başlangıçta düşündüğümden çok daha uzun süre kalmama neden oldu. Dil engeli yüzünden bazen kafam karışsa da: oyun istemcisi Koreceydi, bu da sohbeti, görevleri, beceri açıklamalarını vb. okumamın imkansız olduğu anlamına geliyordu.
Mekanik açısından, daha önce MMORPG oynamış olanlar için oyunu anlamak kolay olacaktır. Öldür onu, teslim et. Tanıdık, değil mi? Öyle ki dil engeli bile artık bir engel teşkil edemiyor. Ancak ArcheAge'i diğer MMORPG'lerden gerçekten ayıran şey (harika görsellerin yanı sıra), aslında devasa bir oyun dünyasının parçası olduğunuzu sürekli hissetmenizdir. Oyunun, kendi içinde bir çetenin cesedinin oyuncular arasında transferini eğlenceli bir mini oyuna dönüştürebilen bir çarpışma hesaplama sistemine sahip olduğu gerçeğiyle başlayalım. Ve oyuncuların kendileri ve NPC'ler birbirleriyle çarpışabilir. Keserken ağaçlar gerçekten düşüyor ve av eşyalarının görünümü kullanım sırasında yavaş yavaş değişiyor (ve daha da önemlisi toplandıktan hemen sonra aynı yerde görünmüyorlar).
Buradaki atların kendi istatistik ekranı, istatistikleri ve ekipmanı var (ve daha 4. seviyede kendime bir tane aldım!). Birkaç kişi üzerlerine oturabilir ve ayrıca arka ayaklarıyla nasıl sert vuracaklarını da bilirler, bu da doğru bir hesaplamayla biraz yaban domuzunu pirzola dönüştürmenize yardımcı olur. Onlardan iner inmez havada kaybolmazlar ama itaatkar bir şekilde hareketsiz dururlar ve ıslık çalarsanız size doğru koşarlar.
Ve eyere geri dönmenin birkaç yolu var: sakin bir şekilde eyeri alıp bacağınızı oraya atabilirsiniz veya bunu kovboy tarzında (iyi veya istediğiniz gibi Zorro tarzında) yapabilir ve eyere atlayabilirsiniz. krup üzerinde. Anlamsız? Belki, ama bu tam olarak bir MMORPG'yi gerçek bir MMORPG yapan türden bir saçmalıktır ve akılsızca hacklenen başka bir çok oyunculu oyun değildir. Neyse ki, XL Games'teki geliştiriciler şu anda benim düşündüğüm gibi düşünüyorlar.

Savaş sistemi

Savaş sisteminden bahsetmişken, ArcheAge'ın kesinlikle buna sahip olduğunu söylemeliyim. Ve hem PvE odaklı oyuncuları hem de hırslı PvP oyuncularını tatmin edecek bir oyun. ArcheAge'de PvP deneyimi almadım (çünkü PvP odaklı oyuncuların kaleleri ve kuşatmaları olan kendi ayrı kıtaları vardır). Ama yeterince PvE deneyimim var çünkü farklı karakterleri oynamaya, oyunun karmaşık beceri sistemini denemeye çalıştım. "Zor" diyorum çünkü karakter yaratırken veya oynarken yenilerini öğrenirken beceri açıklamalarını hiç okumadım. Var olan en yakın dövüş menzilli büyücüyü iyileştirme becerilerine sahip olarak yarattığıma oldukça eminim, ama yine de eğlenceliydi.
Bazı yerlerde dövüş animasyonu iyi görünüyor, bazı yerlerde ise ağır ilerliyor. Büyü animasyonu harika görünüyor, ancak bazı yakın dövüş becerileri bence biraz doğal görünmüyordu. Karakterler sürekli hareket ediyor ve kendi ağırlıklarına sahipler, bu da zaman zaman yerden devasa kum yumrukları çağırmanız veya küçük kara deliklerle düşmanların yaşam gücünü emmeniz gerekmesine rağmen oyunu gerçekçi kılıyor.
Dövüş sistemi, Tab tuşu ile otomatik saldırı ve hedef seçiminin yanı sıra savaş sırasında ekranda görünen özel beceri ve saldırı simgelerine sahiptir. Karakterin özellikleri, savaşın sonunda hızla yenilenen standart Kırmızı/Mavi/Sarı yaşam, mana, dayanıklılık (özel becerilerin tetiklenmesinden sorumlu) çubukları aracılığıyla gösterilir.

gemi savaşları

Farklı bir oyun olsaydı bu kısma bu kadar dikkat etmezdim. Elbette diğer oyunlarda da geminizi kontrol edebiliyorsunuz ancak ArcheAge'de geliştiricilerin yarattıklarını gördükten sonra ister istemez rakiplerine sempati duymaya başlıyorsunuz. Gemilerin özellikleri hakkında uzun bir hikaye yerine, aşağıda kısa bir hikaye vereceğim (çünkü gemimi inşa etmeye hiç başlamadım).
Batı kıtasının devasa kalelerinden birinin çevresini keşfederken, kalenin yanındaki limanda iki gemi gördüm. "Harika!" - Düşündüm ve onlara bakmak için iskeleye gittim. Yaklaştığımda bu resmi gördüm: toplar her iki gemiye ateş ediyor, birbirlerine gülleler gönderiyordu. Gemilerden birinin umutsuzca kaçmaya çalıştığını gördüm, o sırada diğeri onun arkasına geldi ve ona yıkıcı yaylım ateşi açtı. Sonuç olarak, kaçak alev aldı ve patlayarak alanı talaş, duman ve yangınlarla doldurdu. Ve kaza mahallinin yakınına, yaklaşık 20 oyuncu indi ve çılgınca sohbete bağırdı (Doğru, Korece, bu yüzden tam olarak ne olduğunu bilmiyorum, ama tahmin etmesi kolay).
Yenilenler iskeleye yanaştığında, onları karşılamak ve muzaffer gemiye bakmak için önden gittim. Yazık, ama ben yaklaştığımda, bir tür büyülü tünelde kaybolmuştu. Serbest bırakıldıktan sonra ArcheAge oynayıp oynamama konusunda herhangi bir şüphem olsaydı, bu tarif edilemez sahne, onları o talihsiz yelkenliyle birlikte su üzerinde süpürdü.

barışçıl arayışlar

Oyundaki crafting sistemi hakkında neler söyleyebilirsiniz? Dünyanın önemli bileşenlerinden biri zanaattır ve ArcheAge bize akılsız bir çeteler çiftliğinden veya diğer oyunculardan daha fazlasını vermeye çalışıyor. Oyunda ev inşa edebilir, bahçe kurabilir, eviniz için mobilya yapabilir, kendi geminizi inşa edebilirsiniz. Ne yazık ki, bunların hiçbirini denemedim. Talihsiz dil engeli, PTA'nın sürdüğü kısa süre içinde her şeyi anlamama izin vermedi.
Üretim için malzeme koleksiyonu iyi tasarlanmış ve birkaç deneyim puanı verdiği için, oyunda karakterin savaş dışı seviye atlaması için bir seçenek olduğu varsayılabilir (çok yavaş da olsa). Daha önce de belirttiğim gibi, düşen ağaçlar, azalan birikintiler ve kırkılan koyunlar nedeniyle toplama mekaniğinin kendisi çok gerçekçi. Yolda karşılaşılan tüm ağaçların kesilemeyeceği ve tüm taşların yarılamayacağı belirtilmelidir.
Ayrıca olta, yem veya herhangi bir takım bulamadım. Umarım bunun sebebi Kore dili konusundaki bilgisizliğimdir, çünkü muhteşem sahil kumsallarında veya ArcheAge denizlerinde balık tutma fırsatını kaçırmak çok yazık olur.
Anlayabildiğim kadarıyla, ArcheAge'deki zanaatkarlık sisteminin o kadar da kötü olmadığı sonucuna vardım. Estetik olarak her şey gayet iyi görünüyor - oyuncuların tencerelerde nasıl bir şeyler karıştırdığını, odun kestiğini veya iksirleri nasıl karıştırdığını görebilir (ve duyabilirsiniz) (EverQuest II ve Vanguard'da düzenlendiği gibi kabaca aynı). Ancak bu iki oyunun crafting sisteminden farklı olarak bu oyun basitleştirilmiş bir şekilde çalışıyor. Gerekli malzemelere sahipseniz ve üretim masasının yakınındaysanız, düğmeye basmanız yeterlidir.
Korece bilgim olmadığından eminim ki bazı detayları kesinlikle yayınlıyorum. Umarım oyun İngilizce konuşan bir izleyici kitlesi için yerelleştirildiğinde her şey netleşir. Zanaatın ekonomi ve bir bütün olarak dünya üzerindeki etkisini bu kadar kısa sürede izlemenin imkansız olduğu gerçeğini de (bence en önemlilerinden biri) not etmek gerekiyor. XL Games'teki geliştiriciler, çetelerden özel öğeler bırakma yeteneğinin var olduğunu doğruladılar, ancak bunların oyuncular tarafından yaratılan şeylere eşdeğer olup olmadığı sorusunu bir kenara attılar.

Çözüm

Oyunun geleceği ile ilgili tüm endişelerimi burada dile getireceğim. Orijinal olmaya ve iki farklı konseptten en iyisini almaya çalıştıkları için geliştiricilere minnettarım. Ancak, sonucun istediğim kadar harika olmayabileceğini hissediyorum. Ve oyun şu anki hali ile Ultima Online veya Star Wars Galaxies gibi oyunların ruhani varisi olmayacak. Umarım varsayımlarımda yanılırım ama oyun iki farklı konseptten en lezzetlisine kendini sığdırmaya çalışıyor ama sonunda ikisinden biri galip gelebilir.
XL Games geliştiricileri, oyun dünyasının kontrolü konusunda tarafsız bir duruş sergilemeye çalışırken (geliştirici düzenlemesine karşı oyuncu düzenlemesi), büyük bir risk alıyor. Çünkü tüm taraflar tatminsiz kalabilir. Bence böyle harika bir dünya yaratıp sonra onu sadece oyunculara vermek hata olur. Ancak XL Games'ten geliştiricilerin bu soruna yaklaşımı yine de şekillenmek zorunda kalacak.
Bir diğer rahatsız edici nokta ise tüm fikrin hırsı. Oyun için beklenen özellikler listesini okuduğunuzda, sınırsız bir bütçeyle bir açık dünya hayranının zihnine girmiş gibi hissetmeye başladığınızı söylemek abartı olmaz. Ve büyük bir geliştiricinin gerçekten tüm fikirlerini oyuna getirmek istediğini bilmek beni mutlu ederken, aynı zamanda ekibin tüm bunları yapabilecek kapasiteye sahip olup olmadığı konusunda endişeleri de artırıyor. Muhtemelen yetenekli. Ancak bir haftalık CBT, tamamen emin olamayacak kadar kısaydı.
Bu nedenle 3. ArcheAge CBT incelememin sonunda başladığım yere geldiğimi hissediyorum. ArcheAge oynamak için çok zaman harcadım, ancak oyunun açık dünya ve tema parkı kavramlarını başarılı bir şekilde birleştirip birleştiremeyeceği sorusuna hiçbir zaman bir cevap bulamadım. Tabii ki, oyun zaten birçok harika fikri hayata geçirdi ve iyi düzeyde hata ayıklama gösteriyor. Ancak gelecekte farklı türden bir sorun haline gelebileceği gerçeğini de içermektedir. Harcanan harika zamana rağmen, oyunun daha da geliştirilmesini dikkatle izlemeniz gerekir. Daha önce ArcheAge'ın bir sonraki heyecan verici açık dünya oyunu olacağını yazmıştım (ya da kötümser olmak gerekirse, EVE dışında onu öne çıkaran tek oyun).Belki de gerçekten öyledir. Ancak sonuç çıkarmak için henüz çok erken.

Ortaya çıkmadan önce bile hit olan ve daha sonra bir kült statüsü kazanan ve oyuncuların kalbinde ve oyun endüstrisi tarihinin yıllıklarında sonsuza kadar kalan bilgisayar oyunları var. Diğerlerinin kaderi, ağ torrent dağıtımlarının arşivlerinde sonsuza kadar çürümek ya da kendi hayal kırıklığına uğramış yaratıcıları tarafından terk edilerek asla gün ışığını görmemektir. Bazen aralarındaki fark, birinci türdeki oyunların hayranlarına verdiği tarifsiz merak duygusunda yatmaktadır.

Bununla birlikte, RPG türündeki çok oyunculu çevrimiçi oyunların başarısının sırrı ne olursa olsun, Güney Koreli şirket XL Games'e açıkça aşinaydı. Çünkü dünyaları Şubat 2014'te tüm Rusça konuşan oyunculara sunulan ArcheAge oyununu yaratan bu ekip. Ancak, sırayla her şey hakkında konuşalım.

Rusça konuşan Archeage'in tarihi

Koreliler, 2010'un başlarında ArcheAge adlı yeni bir çok oyunculu proje üzerinde çalıştıklarını duyurdular. O zamana kadar, oyun neredeyse test edilmeye hazırdı ve ilk şanslı olanlar, resmi sunumundan sadece birkaç ay sonra oyun istemcisini kurma fırsatı buldu. Oyunun Kore'deki satışları Ocak 2013'te başladı. Ve hemen bir hit oldu. Oyun yorumcuları ve sıradan oyuncular, yeni çevrimiçi dünyanın sahip olduğu daha önce hiç görülmemiş fırsatlardan bahsediyorlardı ve İnternet, Güney Koreli oyuncuları kıskandıran videolar ve ekran görüntüleriyle doluydu.

İnternet şirketi Mailru Group, gelecek vaat eden bir oyunla ilgilenmeye başladı. Ve kısa süre sonra, ArcheAge'ın Rus versiyonunun yerelleştiricisi ve yayıncısı olacağı öğrenildi. Yerli holdingin hesaplanması doğruydu. Ne de olsa, yaratılmasında klasik MMORPG Lineage geliştiricisinin parmağı olduğu proje, Rusya'da soğuk bir şekilde karşılanamazdı.

Ve Rusça konuşan oyuncular hayal kırıklığına uğratmadı. Yerelleştirmeye ve doğrudan veya dolaylı olarak Archeage hakkındaki bilgilerle ilgili olan her şeye olan ilginin artmasıyla, oyun topluluğunun yeni sanal alanları doldurmaya hazır olduğu açıktı. Bekleyiş 2014 Şubat ayının ortasına kadar sürdü. Ve işte burada! Mailru, oyun için ücretsiz dağıtım seçeneğini seçtiğinden, premium hesapların tüm şanslı sahiplerine Arche Age sunucularını ilk dolduran onurlu hak verildi. Ancak, açık beta testinin tam lansmanından sonra başlayan kabus, yerelleştiriciler en kötü rüyalarında bile hayal bile edemezlerdi.

Binlerce kişi oyuna girmek için sıraya girdi. ArcheAge kıtalarının terra incognita'sına adım atmak isteyenler altı saat beklemek zorunda kaldı, ancak bazı sunucular yeni karakterler oluşturmak için kullanılamadı. Diğerlerinde, bazı yarışlar için oynama kabiliyetine bir kısıtlama getirildi. Resmi forum, mevcut durumdan hayal kırıklığına uğrayan oyunculardan gelen öfkeli mesajlarla hızla doldu. Yeni Archage sunucuları acilen başlatıldı, ancak bunun pek bir faydası olmadı. Ve yine de karakter yaratma ve başlangıç ​​yerlerine ulaşmayı başaranlar yeni zorluklarla yüzleşmek zorunda kaldı. Oyun tanrısız bir şekilde "yavaşlatıldı". Tek bir yerde birikmiş bu kadar çok sayıda karakteri işlemek için yeterli donanım kapasitesi yoktu. Durum, saatlerce yeni bir beklemeden kaçınmak için karakterlerini AFK modunda bırakan oyuncular tarafından daha da kötüleştirildi.

Birkaç gün sonra, bir süredir aktif olmayan oyuncu karakterlerini kapatmak için bir sistem getirdikten ve yeterince yeni sunucu başlattıktan sonra, oyuncular nihayet oyunun tadını çıkarabildiler.

Rusça MMORPG ArcheAge dönemi başladı.

ArcheAge'deki Yarışlar

ArcheAge'de iki karşıt grup vardır: Doğu ve Batı kıtalarının sakinleri. Doğu kıtasında Harnialılar ve Gelincikler yaşamaktadır. Western - elfler ve nuianlar tarafından. Görünüşe göre geliştiriciler, oyuncuların dünyevi Batı ve Doğu medeniyetleriyle olan ilişkilerini korumaya karar vererek görünüm, giyim, mimari ve aksesuarlara gerçek hayattaki prototiplerle biraz benzerlik kazandırdı. Her yarışı daha ayrıntılı olarak düşünün.

Dıştan koyu saçlı ve kısa Harnialılar Moğol ırkının klasik temsilcileri gibi görünüyorlar. Kırılgan, küçük yüz hatları ve dar, çekik gözlerle, tehlikeli dövüşçülere benzemiyorlar. Ancak en sert tüccarlar, deneyimli gezginler ve yetenekli mucitler bu insanlara aittir. Mülkleri dört işubara bölünmüştür - kendi yöneticileri ve kanunları olan eyaletler.

Gelincik- belki de bugün ArcheAge'deki en ilginç yarış. Bu şaşırtıcı yaratıkların görünümü, bariz antropomorfik özellikleri olan dik panterleri andırıyor. Ferres, göçebe bir yaşam tarzı sürmeyi tercih ediyor ve toplumları, yerleşik bir yaşamı ihmal etmenin birçok artısına ve eksisine sahip. Ferret'in ortak bir sistemi vardır ve kabile üyelerine karşı işlenen suçları en ciddi hale getiren bir klan kültü vardır. Irkın hayatta kalması, binekleri evcilleştirme ve hayvanları çekme becerisiyle doğrudan ilişkiliydi, bu nedenle her gelincik çocukluğundan beri ata binmeyi bilir. Ancak bilimler ve bunlarla bağlantılı her şey için gelincikler çok havalı.

uzun boylu açık tenli nuyanah Caucasoid köklerini şüphe götürmez bir şekilde tanıyabilirsiniz. Tanrıça Nui'nin onuruna ırklarının kendi adını benimsedikleri için çok dindarlar. Mükemmel savaşçılar olan Nuialılar aynı zamanda büyü sanatlarını da incelerler. Komşularıyla nispeten barış içinde yaşamaya çalışan Nuianlar, ırklarının atalarının evi olan uzak İlkel Kıtayı yeniden fethetmeye çalışırlar.

elfler Archeydzh'de, Tolkien'in kanonik "Yüzüklerin Efendisi" nde ortaya konan fikrine neredeyse tamamen karşılık geliyor. Uzun boylu, zarif, gizli bilgileri kavramada becerikli olan elfler, diğer ırkların temsilcilerinden daha uzun yaşar. Belki de bu yüzden yabancılara kibirli bir küçümseme ile yaklaşıyorlar. Elflerin bir ata kültü vardır, ancak bu basit bir batıl inanç değildir. Elf medyumları atalarının ruhlarını çağırabilir ve onlardan gerçek yardım alabilir. Becerikli savaşçılar ve yetenekli büyücüler olan elfler, birçok maddi değeri ve kolaylığı ihmal eder.

ArcheAge'deki Sınıflar

Zaten yeni bir karakter yaratma aşamasında, oyuncunun koğuşunun gelecekteki sınıfına doğru ilk adımı atması, yani altı başlangıç ​​​​uzmanlığından birini seçmesi gerekecek (ve Arkaydzh'da on tane var). Oyun deneyimi kazandıkça, iki uzmanlığın becerileri daha araştırma için uygun hale gelir. Her birini daha ayrıntılı olarak ele alalım.

İlk altısı saldırı, büyücülük, iz sürme, şifa, mistisizm ve gizliliktir. Odak noktaları zaten isimlerde olmasına rağmen, geliştiriciler her uzmanlık için silah saldırısı, büyü saldırısı, savunma, zayıflatma ve güçlendirme gibi becerilerin doğasında ne kadar olduğunu gösteren görsel bir radyal diyagram geliştirdiler.

  • Saldırı Vuruş mesafesindeki düşmana anında yaklaşmanıza, onu hareketsiz hale getirmenize ve ek yıkıcı etkiler uygularken bir dizi silah saldırısı yapmanıza izin veren bir dizi fiziksel saldırı ve beceri içerir. Saldırı, tek bir hedefle savaşmanın yanı sıra, karaktere aynı anda birkaç düşmana saldırma yeteneği verir ve ayrıca uzmanlık sahibinin savunmasını artırır.
  • Büyüçeşitli büyülere erişim sağlar. Oyuncu, kendisine yardım etmesi için ateş, buz ve elektrik unsurlarını çağırabilir. Hareket kabiliyetinin azalması veya sonraki saldırıların verdiği hasarın artması gibi hemen hemen her saldırı büyüsü hedefi ek bir etkiyle vurur. Ayrıca bu uzmanlığın bir de savunma büyüsü vardır.
  • Kovalama tüm okçuluk severlerle etkili bir şekilde mücadele etme fırsatı verir. Okları çeşitli yıkıcı özelliklere sahip bu uzmanlık, atıcının rakiplerini hareketsiz hale getirmesine ve hatta kısa bir süre için havaya uçmasına olanak tanır. Ek olarak, belirli bir beceriyi öğrenirken, rakiplerinizi kelimenin tam anlamıyla bir ok yağmuruna tutabilirsiniz.
  • İyileştirme karakterin sadece kendisini ve müttefiklerini iyileştirmesini değil, aynı zamanda olumsuz etkileri ortadan kaldırmasını, bazı özelliklerini geçici olarak iyileştirmesini ve ölüleri diriltmesini sağlar. Uzmanlık, hareketsiz yoldaşları düşmanlara görünmez kılan bir beceriye sahiptir.
  • Tasavvuf, belki de Archeage'deki en karanlık uzmanlık. Yeraltı güçlerini kendisine yardım etmeye çağıran karakter, düşmana hasar verirken onu hareketsiz hale getirir, yıkıcı bir büyü yapar ve hatta hareket etme yeteneği üzerinde kontrolü ele geçirir. Ayrıca mistisizm, sahibine bir vampirin becerilerini verir.
  • gizlilik karakteri bir suikastçının büyülü bir analoğuna dönüştürür. Kurbana sessizce yaklaşma, onu etkisiz hale getirme ve sinsi bir arkadan bıçaklama yeteneği, düşman saldırılarından ustaca sıyrılma yeteneği ile birleştirilir. Gizlilik, bir oyuncuya düşmanı zehirleme yeteneği de sağlayabilir.

Kalan dört uzmanlık savunma, rezistans, hipnoz Ve esin ayrıca cephaneliklerinde benzersiz saldırılar, beceriler ve yetenekler var. Uzmanlık seçimine karar veren oyuncu, bunlarda mevcut olan tüm becerileri öğrenemez. Karakterinizin seviyesini yükselttikçe elde edilecek yeterli beceri puanı olmayacak. Bir oyuncu, farklı uzmanlık becerileri kombinasyonlarını birleştirerek, her biri kendi görevine ve benzersiz yeteneklere sahip 120 (!!!) oyun sınıfından birini alabilir.

ArcheAge'da izlenecek yol ve görevler

Her ırkın temsilcileri oyuna kendi başlangıç ​​yerlerinde başlar. ArcheAge dünyasının ve içinde yaşayan insanların tarihi, oyuncunun önünde hemen ortaya çıkmaya başlar. Bu, birleşik görevler sistemi aracılığıyla uygulanır.

  1. Arkaydzh'daki ilk görev türü - arsa, geçmeleri gerekiyor. Birçoğuna, hikayeyi daha derinden ortaya çıkaran ve oyunun atmosferini hissetmeye yardımcı olan bir dizi statik resim şeklinde yapılmış klipler eşlik ediyor. Oyuncunun bu tür görevleri tamamladığı için benzersiz ödüller almasına ek olarak, pompalama için doğru yerleri seçmeye ve en önemli altyapı nesnelerini kaçırmamaya yardımcı olurlar.
  2. İkinci tür, konum araştırmalarıdır. Hem çok sayıda NPC'den hem de bülten panolarından elde edilebilirler. Bu tür görevler, belirli sayıda canavarı yok etme veya belirli bir ganimet toplama ihtiyacıyla ilgiliyse, bunlar için üç tamamlama derecesi vardır: minimum, normal ve maksimum. Yani, görev sıkıcı görünüyorsa, gereksinimlerini daha küçük bir ciltte tamamlayabilirsiniz ve yine de sayılır ve karakter yalnızca azaltılmış oranlarda deneyim ve ödül alır. Ve tam tersi, görev görevleri gereğinden fazla yerine getirilebilir, o zaman ödül artacaktır.
  3. Üçüncü tür meslek görevleridir. ArcheAge'deki zanaatkarlık sistemi oldukça karmaşıktır, bu nedenle temel bilgilere girmek, geliştiricilerin bağımsız zanaatkarlık görev dalları oluşturmasını gerektirdi. Oyuncu, bunların uygulanması için paha biçilmez bilgiye ek olarak araçlar, malzemeler ve hatta binekler ve taslak hayvanlar alır.

Oyuncuların rahatlığı için, görevlerin alınacağı ve teslim edileceği yerler ile bunların uygulanacağı alanlar oyun mini haritasında renkli işaretlerle işaretlenmiştir. Her göreve bir seri numarası atanır. Ayrıca karakterin etrafındaki zeminde numaralandırılmış görev yön okları gösteriliyor. Oyun görevlerini göz ardı etmek, deneyimli oyuncular için bile kesinlikle önerilmez. Ne de olsa, oyunu çeşitlendiren ve Archage'de maksimum karakter seviyesi 55'e hızlı bir şekilde ulaşmanızı sağlayan onlardır.

ArcheAge'deki Silahlar

Muhtemelen kimsenin MMORPG'lerde silahların rolünü açıklamasına gerek yoktur. ArcheAge'de, askeri zanaatın bu araçları çok geniş bir ürün yelpazesinde sunulmaktadır. Ancak kalite düzeyine göre silahlar, diğer ekipman öğeleri gibi sıradan, olağandışı, nadir, benzersiz, destansı ve efsanevi olarak ayrılır. Bu hiyerarşide bir silahın statüsü ne kadar yüksekse, o kadar göz korkutucu özelliklere sahip olduğu açıktır. Bununla birlikte, karakter sınıfının gerekliliklerine göre silahlandırılmamışsa, o zaman efsanevi silahlar bile onu ruhlar dünyasına yapılan tatsız bir ölüm sonrası geziden kurtarmayacaktır.

Karakterler aynı anda üç tür silah taşıyabilir - yakın dövüş ve menzilli ve ayrıca bir müzik aleti. Hançerler, kılıçlar, bıçaklar, baltalar, gürzler, sırıklı silahlar, sopalar ve kalkanlarla donatılabilen yakın dövüş silahları için iki yuva vardır.

Menzilli silahlarla her şey basit - bunlar yaylar. Sonuçta, menzilli büyülerle rakipleri yok eden birçok büyülü sınıf bir asa taşımayı tercih etse de, bu bir menzilli silah değil çünkü. Ancak gerekli özelliklere sahip olan saldırı büyüleri üretmez.

ArcheAge'de silah olarak sınıflandırılan müzik aletleri telli ve üflemeli çalgılar olmak üzere iki çeşittir. Telleri çalarken, karakter daha hızlı sağlığına kavuşur ve üflemeli çalgıları çalarken - mana. Aynı zamanda, hem müzisyen hem de ekibinin üyeleri için hızlandırılmış yenilenme geçerlidir.

ArcheAge'in uçsuz bucaksız dünyasını yürüyerek keşfetmek uzun ve yorucu. Bu nedenle, oyunun başlamasından kısa bir süre sonra, oyuncunun tamamlaması için binek aldığı görevler kullanılabilir hale gelir. Her yarış için benzersizdirler, ancak zamanla neredeyse herkesi satın alabilirsiniz. Archeage oyununda hem sıradan bir ata hem de arka ayakları üzerinde yürüyen bir yatta veya Harni aslanına binebilirsiniz. Ve bir ineğe, bir ayıya veya melankolik bir taslak eşeğe binebilirsiniz. Binekler, yeni seviyeler ve beceriler kazanarak deneyim kazanır. Ayrıca oyuncu, sadece bazı özellikleri artırmakla kalmayan, aynı zamanda hayvanın görünümünü de değiştiren ekipman satın alabilir.

Bineklerin ana amacı oyuncunun konumlar arasındaki hareketini hızlandırmaksa, o zaman savaşan evcil hayvanlar zorlu bir savaşın terazisini sahiplerinin yönüne çevirebilir. Zaten 20. seviyede, karakter ilk evcil hayvanını görevlerden birinde alıyor. Evcil hayvanlar, binekler gibi özel ekipmanlarla donatılabilir. Ya basitçe savaşa katılarak düşmana darbeleriyle zarar verebilirler ya da düşmanı kendilerine saldırmaya zorlayarak onu karakterden uzaklaştırabilirler. Özellikle nadir evcil hayvanlar özel ağlarla yakalanabilir.

ArcheAge'de PVP

Yukarıda bahsedildiği gibi, ArcheAge'deki ırklar, temsilcileri birbirine saldırabilen iki savaşan gruba ayrılmıştır. Bu nedenle, yeni başlayanlar için başlangıç ​​konumları dışında tüm oyun dünyası büyük bir savaş alanıdır. Düşman bir grubun bir karakterini öldürmek, deneyim ve onur puanları ile ödüllendirilir. Oyuncu için sadece acımasız bir düellocu imajı yaratmakla kalmaz, aynı zamanda çeşitli ekipman ve benzersiz eşyalar satın almak için bir tür para birimi görevi görürler. Bununla birlikte, bir suç olan bir sonraki dünyaya dost bir grubun karakterini de gönderebilirsiniz. Böyle bir öldürmeden sonra, zemin kurbanın kanıyla lekeli kalır ve herhangi bir oyuncu, onu inceledikten sonra, katilin adını kamuya açıklayabilir ve karmasını kötüleştirebilir. Karma birikimi, oyuncuyu yavaş yavaş bir dönek haline getirir.

Bir oyuncunun konumlarda rakiplerini kovalama arzusu yoksa, ancak adil bir eşitler düellosunda savaşmak istiyorsa, savaşların bire iki mağlubiyetle yapıldığı kolezyum arenasına gitmesi gerekecektir. Arenadaki savaşlar için deneyim ve onur puanları da verilir.

Ancak PVP sisteminin avantajları en çok lonca savaşlarında ortaya çıkar. Arche Age'de, bölgelere bölünmüş bütün bir kıta bu yiğit eğlence için görevlendirilmiştir. Herhangi bir klan topraklar üzerindeki haklarını talep edebilir. Ve gerçek bir klan konutu ve bölgeyi rakiplerin tecavüzlerinden korumada güçlü bir yardım, her klanın kendi tercihlerine göre tasarlayıp inşa ettiği bir klan kalesi olacaktır. Oyundaki ana PVP aktivitelerinden biri haline gelen ve kuşatma makinelerini kullanan yüzlerce oyuncunun dahil olduğu gerçekten destansı savaşlar, diğer insanların kalelerinin kuşatılması ve kendi kalesinin savunulmasıdır.

sonsöz

Oyuncuların uzun süredir beklediği ArcheAge gibi bir oyun. Bekledik ve bir gün içinde gerçekten yaşamamıza izin verecek bir oyun evreninin ortaya çıkacağına inandık. Ne de olsa, Archeage'in olanaklarını neredeyse sınırsız olarak nitelendiren geliştiriciler samimiyetsiz değiller. Evlerinizi inşa edin ve donatın, çiftçilik yapın, kalenin savunmasına liderlik edin veya zindanlardan geçerek ana patrona ulaşın - oyuncu ne yapacağını seçmekte özgürdür. Ancak yine de denizde sörf yapabilir, göklerde uçabilir veya karmaşık üretim süreçlerini organize edebilirsiniz.

Ve OBT'nin başlangıcından bu yana yeni oyun içeriği ve gelişmiş oyuncu yetenekleriyle altı güncelleme yapılmış olması, ArcheAge'i mevcut en umut verici MMORPG projelerinden biri olarak adlandırmamıza izin veriyor.