Quake Champions - Bir id Software gazisi ile röportaj.

Evet ve bu iyi bir haber. Serideki yeni oyunlar yedi yıldır çıkmadı ve tamamen dürüst olmak gerekirse - on iki yıldır. QuakeLive, esas olarak, Quake 4'ten sonra küçük bir rekabetçi topluluk tarafından düzenlenen üçüncü bölümün yeniden piyasaya sürülmesiydi.

Üçüncü bölümde olduğu gibi, Şampiyonlar'da yalnızca çok oyunculu oyun var, ancak bu sefer botlar yok. Kısacası, bu Quake'in modern bir versiyonu ve mükemmel bir versiyon.

Daha fazla ayrıntıya ne dersiniz? Quake'in eski bölümlerine göre neler değişti?

Champions, geleneksel ve yeni çevrimiçi nişancı oyunlarının bir karışımıdır. Örneğin, Quake'te her zaman olduğu gibi, işte ortak bir silah - hem ilk silah (artık üç seçenek arasından seçim yapabilirsiniz, ancak bu hiçbir şeyi değiştirmez) ve diğer her şey. Haritanın etrafına dağılmıştır ve her beş saniyede bir görünür. Ayrıca ilk yardım çantaları, iki tür zırh, mega sağlık, Dörtlü Hasar da var. Aynı zamanda, oyunda daha önce Quake'te olduğu gibi aynı dövüşçüler değil, Team Fortress ve Overwatch'ta olduğu gibi farklı dövüşçüler hareket ediyor. Görünüm (ve dolayısıyla hitbox'ın boyutu), sağlık ve zırh miktarı ve hız bakımından farklılık gösterirler. Ancak en ilginç olanı, pasif ve aktif becerileridir.

Pasif beceriler hareket tekniğini belirler. Quake Champions, isteyebileceğiniz hemen hemen her türlü zıplamaya sahiptir. Anarki ve Sorlag gibi kahramanlar, QuakeWorld, Warsow, Painkiller veya Q3 mod CPMA'da olduğu gibi uçuşun ortasında zıplamalarının yönünü değiştirebilirler. Slash, tıpkı Quake 4'teki gibi çömelerek kayabilir. Diğer kahramanlar Quake 2 ve 3'teki gibi zıplar ve en yavaş olanların genel hızın dışına çıktığı söylenemez. Quake Champions, kim olarak oynarsanız oynayın hızlı bir nişancı oyunudur.

Bakmak

Debriyaj kahramanının son güncellemesi gösterge niteliğindedir: şimdi oku çift tıklarsanız, bu yönde kaçacaktır. Unreal Tournament'ta da benzerdi, sadece burada kahraman bunu havada yapabilir. Ve ondan önce hızlanırsan, haritanın yarısını atlayabilirsin. Bu pek popüler olmayan kahraman, yakın zamanda daha sık seçilecek şekilde değiştirildi. Bu yardımcı oldu: QC kamuoyunda bariz bir yabancı yok.


Bakmak

Ancak favoriler var - ve büyük ölçüde aktif yetenekler nedeniyle. Örneğin, Anarki yalnızca hız ve manevra kabiliyeti nedeniyle alınmaz: aktif yetenek - sağlığın yenilenmesi - narinliğini telafi eder. Vizör o kadar ölü değil ama tam olarak saf volhak olan aktif yetenek uğruna alınır.

Şu anda ana favori Nyx. Anarki kadar kırılgandır, ancak geçici olarak görünmez olabilir, bu da inanılmaz bir taktiksel özgürlük yaratır: sadece herhangi bir silahlı çatışmadan kaçmakla kalmaz, aynı zamanda düşmanın arkasından geçip hemen karşı saldırı yapabilirsiniz. Ayrıca Nyx, özellikle birden çok haritada kullanışlı olan duvardan zıplayabilir.

Hala eskisi gibi aynı silah mı?

Quake Champions, farklı silahların bir karışımına sahiptir. Başlangıç ​​silahı olarak saldırı tüfeği, hafif av tüfeği veya çivi tabancası seçebilirsiniz. Saldırı tüfeği en etkili olanıdır: En son güncellemelerden önce, ilk silah için bile çok güçlüydü, bu nedenle geliştiriciler atış hızını düşürdü.

Üçüncü bölümdeki silahların olağan "üçgeni" - roketatar, şaft, raylı tüfek - korunmuştur. Sırasıyla orta, yakın ve uzun menzilli muharebeden sorumludurlar. Aynı zamanda, hiç kimse uzaktan veya yakın mesafeden bir raylı silahtan füze ateşlemeyi iptal etmedi, ancak şaft ışını ortalama bir mesafede maksimuma çarpıyor. Füzeler oldukça hızlı uçar ve doğrudan bir vuruşta 100 sağlık puanı alır. Raylı Tüfek hala anında vuruyor, ancak yeniden şarj olması daha uzun sürüyor ve yalnızca 80 atış yapıyor. Ancak, bazı kahramanlar bu türden en fazla iki darbeye dayanabilir. Tek gerçek yenilik, oyunda bir el bombası fırlatıcı yerine sözde tri-bolt'un, Rus yerelleştirmesinde bir "tee" görünmesidir. Yüzeye yapışan ve hemen patlayan üç mermilik bir ışın fırlatır.

Hangi modlar var?

Yıllardır hiçbir şeyin değişmediği herkes için ücretsiz ve 4x4 takım oyununa ek olarak, iki mod daha var - düellolar ve Fedakarlık. Her ikisi de turlarda oynanır, iki veya üç galibiyete kadar.

Düellolarda maç artık seçimlerle başlıyor - oyuncular her biri üçer kahraman seçiyor. Her tur beş dakika sürer, ancak bir oyuncu diğerinin tüm kahramanlarını öldürürse daha erken bitebilir. Her şey stile bağlıdır: Karşılıklı bir hücum oyununda, üç turluk bir maç yaklaşık üç dakika sürer ve oyuncular açılmak istemezse 15 dakika sürer.

Bakmak

Kurban modu, TDM gibi 4x4 oynanır. Maçın başında, haritada rastgele bir yere bir ruh bırakılır ve takımlardan birinin onu alıp sunağa sürüklemesi gerekir. Ruh sunaktayken takıma puan verilir. Ancak rakipler onu çalıp karşı sunağa sürükleyebilir. Ruhun bir bayrak bile olmadığı, ancak geçilebilen ve geçilmesi gereken ve hırsızlıktan sonra kendi ana sunağına geri dönmeyen bir top olduğu anlaşılmalıdır - her zaman yerine sürüklenmelidir.

Önemli ve tartışmalı bir yenilik, tüm takım modlarında takım arkadaşlarınıza zarar veremeyecek olmanızdır. Overwatch için ortak, ancak Quake dahil diğer tüm nişancılar için garip. Ancak, komut modları çok kaotik olduğu sürece, belki de bu iyidir. Her durumda, oyun şu anda beta testinde: Zamanla dost ateşinin bir seçenek olarak eklenmesi ve hatta turnuvalarda oynanması mümkündür.

Ve ne, sadece e-spor mu?

Birçok yönden, evet. Oyun henüz beta aşamasında olmasına rağmen, Bethesda şimdiden bir milyon dolarlık ödül havuzlu ilk turnuvayı duyurdu. Ağustos ayında QuakeCon festivalinde gerçekleşecek. Elemeler devam ederken: 500'den fazla oyuncu onlara kaydoldu.

Ayrıca haftalık olarak online turnuvalar düzenlenmektedir. İlkinde 98, ikincisinde 162 kişi oynadı ve para ödülü birkaç yüz avro olmasına ve QuakeCon eleme yayınlarını yalnızca birkaç bin kişinin izlemesine rağmen, Quake Champions kesinlikle profesyonel oyuncular arasında ilgi uyandırdı. Turnuvaların favorileri, bazıları Overwatch'ta şansını deneyen Quake 3 ve Quake 4'teki eski oyunculardır: Cypher , Cooller , Agent, Toxic, Fazz, Av3k, Noctisnoctis , Vo0 ve diğerleri.

ESL, QC elemelerini organize ediyor, ayrıca maçlar hakkında yorum yapıyor. RuHub stüdyosu ve özellikle v1lat da turnuva hakkında yorum yapma niyetlerini ifade ettiler - zaten birkaç yayın gerçekleştirdi.

Bazı oyuncular performanslarını yayınlamaktan çekinmezler - örneğin, Cooller veya Agent. Bu arada ilki, yakın zamanda 143 katılımcıyı bir araya getiren kendi turnuvasını düzenledi. İkincisi kazandı.

Quake Champions nasıl oynanır?

Resmi açıklama henüz gerçekleşmedi ve tarihi bilinmiyor. Ancak bu o kadar da önemli değil: oyun bir dizi kapalı testten geçti ve hala beta aşamasında, ancak aslında, yazma sırasında anahtarlar neredeyse her uygulamaya ulaştı.

Başlangıçta, oyunda yalnızca bir kahraman mevcut olacak - Korucu. Geri kalanı ya oyun parası karşılığında bir süreliğine kiralanabilir ya da sabit bir fiyata itfa edilebilir. İlk aşamalardan itibaren betaya katılanlar için tüm kahramanlar en başından itibaren mevcuttur.

Quake Champions ipuçları, öncelikle oyunun beta sürümü içindir. Ama buradan çıkışa kadar pek çok şeyin taşınacağını düşünüyorum.

Quake Champions Beta'da Eşleştirme
Beta'da derecelendirme sistemi tam olarak yapılandırılmamıştır. KD'niz (öldürme/öldürme oranı) 1.5'ten büyükse güçlü oyuncuları, azsa zayıfları vurursunuz.

Zıplama pedi hileleri
Zıplama pedine atlayarak hemen zirveye inmek ve hala havada uçmamak, böylece raylı tüfek için kolay bir hedef haline gelmek için, zıplama pedinin tam duvarına atlayın ve hemen oturun. Zirveye uçtuğunuz anda havaya uçmadan hemen platformda duracaksınız. Anarki şampiyonu için çalışmıyor.

Quake Champions Düelloları Nasıl Oynanır?
Bir düello oynamak için 3'e ihtiyacınız var. Korucu ücretsizdir. Sanal para (iyilik) için dahili mağazadan iki tane daha satın alınabilir. Şampiyonun kiralama süresi 24 saat olacaktır. Bu para, herhangi bir oyun moduna katılarak ve günlük görevleri tamamlayarak kazanılabilir. Ayrıca gerçek parayla şampiyon satın alabilirsin, bu durumda onları sonsuza kadar alırsın.

Quake Champions nasıl oynanır?
Oyunun özü, haritadaki anlamsız hareketlerde değil, kuralların toplanmasında ve kontrolündedir. Kurallar, zırh, ilk yardım çantası, mega, . Haritada kontrolü rakibinize vermeden ele geçirmeniz gerekiyor, o zaman daha güçlü olacaksınız ve eşit atışla büyük olasılıkla kazanacaksınız. En önemli kural setleri mega ve kırmızı zırhtır. Her öğenin yeniden doğması 30 saniye sürer. Genellikle haritanın farklı uçlarında bulunurlar, böylece her oyuncunun tek bir güçlü kuralı kavramak için zamanı olur. Oyunun dayandığı temel ilkeleri analiz ettiğim ve yeni başlayanlara tavsiyeler verdiğim Quake Champions: ve rehberimi okumanızı şiddetle tavsiye ederim.

düşman tespiti
Tüm harita dinlendi. Daha sonraki eylemleri planlamak için durup düşmanın nerede olduğunu dinlemek faydalıdır.

düşmanı bitirmek
Quake Champions'ın çok güçlü bir başlangıç ​​makineli tüfeği var. Düşmanın sağlığı düşükse daha sık kullanın.

Bir roketatardan ateş etme
Bir roketatardan bir CD'ye ateş etmek değil, duraklamak, düşmanın hareket ettiği yeri beklemek ve ancak o zaman orada ateş etmek genellikle daha karlı. Daha az atış yapacaksınız, ancak bunların verdiği hasar daha yüksek olacak, bu da düşmanı öldürmek için daha fazla şans anlamına geliyor. Quake Champions'ta işaret fişeği tabancasının hasar alanı Quake Live'dakinden önemli ölçüde daha küçüktür, bunu aklınızda bulundurun.

Kahraman Korucu
Kahraman Korucu, kendisine verilen hasarı %25 azaltan pasif bir yeteneğe sahiptir. Bu, roket atlamalarını daha sık gerçekleştirmesini sağlar. Aktif yetenek cd'de ise gerçek.

Kan Sözleşmesi Haritası
Blood Covenant haritasında, işaret fişeği atlama rampasının yanındaki çeşme, içinde durduğunda hayatı 5 HP/sn oranında iyileştirir. Zırhı geri yüklemez.

Kahraman Ölçek Taşıyıcı
Harabeler Sarnath haritasında, oyunun başında yeşil zırhın üzerinde olan Scalebearer kahramanı, ileri doğru iki sıçrayış yapar ve ult'yi etkinleştiren bir mega üzerinde koşar. Oradan hemen kırmızı zırha. Böylece, her iki ana öğeyi aynı anda almaya çalışabilir, böylece harita üzerinde kontrolü ele geçirebilirsiniz. Her zaman yürümez. Scalebearer şarj olurken daha az hasar alır. Güncelleme: 06/02/2017 tarihli yamada mega ve kırmızı zırh birbirinden uzaklaştırıldı. Artık yeşil zırhın yerini kırmızı zırh alıyor.

Kahraman Nyx
Nyx, duvarları iterek atlamasına devam edebiliyor. Blood Covenant haritasında bunun için birçok avantajlı yer bulunuyor. İlki, köprüden raylı tabancaya ve tersidir. İkincisi, merkez odadaki sütunlardan roketatar ve tam tersi. Başka yerler de var ama bunlar asıl ve en önemli olanlardır. Duvarlara 45 derecelik bir açıyla atlamak uygundur. Duvar atlamanın yaklaşık 1-2 saniyelik bir bekleme süresi vardır ve bu hiçbir yerde gösterilmez. Havadaki uçuş süresi yeterince uzunsa, duvardan birden fazla itmek için zamanınız olabilir.

Günlük görevler
Aktif bir yeteneğe sahip rakipleri öldürmekle ilgili görevleri tamamlamak için, Scalebearer kahramanını kullanmak en iyisidir. Özellikle dar koridorlarda her zaman büyük bir kümenin bulunduğu klasik Deathmatch modunda (bire karşı) rakipleri ezmek onlar için kolaydır. Her zaman kum saati gibi görünen öğeler alın - bunlar, aktif yeteneğin yeniden yükleme hızını azaltır. İlk kanın dökülmesiyle ilgili görev, bir düelloda tamamlanması en kolay olanıdır. Bir günlük görev, üzerine gelip beliren düğme tıklanarak günde bir kez yenisiyle değiştirilebilir.

Hasar artışı
Bazı silahlar yaklaşıldığında daha fazla hasar verir. Örneğin, bir raylı tüfek yaklaşırken 90, normal modda 80 hasar verir.

Ekranda sıklıkla yanıp sönen Kronometre ve Tank nedir?
Kronometre - ana kuralı (mega/kırmızı zırh) belirdiği anda aldığınızda;
Tank - sağlık ve zırh göstergeleriniz kahramanın maksimum sınırlarını aştığında. Bu, kısa bir süre içinde Mega ve Red Armor alarak elde edilebilir.

Quake Champions'ın yüklenmesi uzun sürüyor, ne yapmalıyım?
Grafiklerin kalitesini her bakımdan orta ve hatta düşük seviyeye düşürmeye değer. Farklı modları test ettim ve bu parametre belki de oyunun yüklenme hızını etkileyebilecek en önemli parametre. Yapılan son testlere göre oyun yaklaşık 10 GB RAM ve 8 GB Video RAM tüketiyor. Bu nedenle, bunların bir kısmı eksikse ve oyunun yüklenmesi uzun sürüyorsa şaşırmayın. Bazı oyuncular, Kalite Kontrolün daha iyi çalışması için Bethesda başlatıcısını kapatmanızı da önerir. Ayrıca, şimdiye kadar yalnızca bir beta sürümünün olduğunu ve yine de demir ile durumu iyileştirmesi gereken bir optimizasyon aşaması olacağını düşünmeye değer.

Quake Champions gecikmeleri, ne yapmalıyım?
30 MBit internetim var ve Moskova sunucusunda ping, 8 oyuncu modu dahil tüm modlarda 30ms civarında. Genellikle en hızlı bağlantı sunucusu otomatik olarak seçilir, ancak QC ana menüsünden ekranın alt kısmındaki ilgili düğmeyi tıklayarak manuel olarak değiştirmeyi deneyebilirsiniz. Orada mevcut tüm sunucularla bağlantı hızını görebilir ve en iyisini seçebilirsiniz. Hızlı bir İnternetiniz varsa ve bu kesinlikle böyle değilse, geliştiriciler yeni bağlantı noktaları başlatana kadar beklemelisiniz. Ancak bunun ne zaman gerçekleşeceğine dair şu an bir bilgi yok. İyileştirme için başka bir umut, sonraki oyun güncellemelerinde güncellenmiş bir ağ kodudur. Geliştiriciler, oyun arayüzlerini değiştirmenin yanı sıra oyunun ağ arayüzünü de sonlandırıyorlar. Grafiklerin kendisi Quake Champions'ta gecikiyorsa, sorunun %90'ı video kartınızın yeterli video belleğine sahip olmaması ve verileri çok daha yavaş işlendiği RAM'e yerleştirmesidir. Bu nedenle oyunda, neredeyse hiç fark edilmeyen ve bireysel nitelikte olan mikro donmalar meydana gelir. Video kartınızda 6 GB video belleği olduğundan ve çipinin buna ayak uyduracak kadar güçlü olduğundan emin olun. QC'de rahat bir oyun için en az GeForce GTX 1060 6 GB olması arzu edilir.

Bir kafadan vuruş vuruşu ekstra hasar verir mi?
HAYIR. Bu sadece kafaya isabetli vuruş için bir madalya.

Quake Champions anahtarı nereye girilir?
Bethesda'nın web sitesinde. Henüz bir anahtar yoksa, e-postayı girin ve anahtarı alın. Anahtar zaten oradaysa, hesaba giriyoruz ve orada anahtar aktivasyon noktasına gidiyoruz. Bundan sonra, Bethesda Launcher'ı indirmek ve Quake Champions'ı kurmak kalır.

Quake Şampiyonların ağırlığı ne kadardır?
13 GB. Ayrıca 10 Gb RAM ve 8 Gb VRAM tüketir.

Peki hit kutuları?
Küçük ve çevik şampiyonların, şişman şampiyonlara göre daha küçük bir isabet kutusu (hasar vermek için vurmanız gereken alan) vardır ki bu mantıklıdır.

Quake Champions oynamaya nasıl başlanır?
1. Bethesda web sitesine gidin;
2. E-postayı girin ve beta testi için bir anahtar alın;
3. Siteye kaydolun ve beta anahtarını etkinleştirin;
4. Bethesda Launcher'ı indirin;
5. Bethesda Launcher'ı yükleyin ve oturum açın;
6. Başlatıcı aracılığıyla Quake Champions'ı indirin ve oynamaya başlayın.

Quake Şampiyonlar atlama
Birçok yeni başlayanın Quake Champions'ta nasıl zıplayacağı (strafe jumping) sorusu var. Görünen basitliğe rağmen, konu oldukça kapsamlı ve derindir. Ancak temel bilgiler nispeten hızlı bir şekilde öğrenilebilir:
1. İlerlemek;
2. Zıplamaya başlıyoruz;
3. Fare imlecini ekranın merkezine göre hafifçe sola ve sağa hareket ettirin;
4. Fare imlecini sola veya sağa hareket ettirirken, sırasıyla sola veya sağa strafe düğmesine basın. Manevra yapılırken düğmeyi basılı tutun. İmleci ters yönde hareket ettirme zamanı geldiğinde, manevrayı gerçekleştirirken ilgili strafeye de basıp basılı tutuyoruz. Dönüş yaparken bombalama düğmesini basılı tutmanız önemlidir.

* Atlama düğmesine her zaman basılması gerekmez. Kelepçelenebilir ve tutulabilir;
* Fare imlecini kuvvetlice sallamak da gerekli değildir;
* Haritanın düz bölümlerinde daha iyi öğrenin;
* Fare imlecini hareket ettirmeyi ve tuşlara senkronize olarak basmayı öğrenerek, etkili atış atlamaları elde edebilirsiniz;
* Şampiyonlar Anarki ve Sorlag, havadaki hareketlerini kontrol etmelerini ve dar dönüşlere girmelerini sağlayan tavşan zıplaması yapabilirler. Bu durumda başlangıç ​​hızı ayarlandıktan sonra "ileri" düğmesine hiç basılmaz, aksi takdirde hiçbir şey çalışmayacaktır.

Hangi Roket Fırlatıcı ve Raylı Silah doğruluk puanları iyi kabul edilir?
%30'un üzerinde.

Blood Run haritasında bir tri-bolt (tee) kullanma
Bir tişörtün yardımıyla, sadece ayağınıza birkaç mermi atarak ve böylece yukarı uçarak herhangi bir karakter için kırmızı zırhın üzerine atlayabilirsiniz. Çalışma prensibi, Quake Live'daki El Bombası Fırlatıcısına benzer.

ışınlanma ile hızlandırın
Işınlayıcıya giriyorsanız, yere belirli bir açıyla ateş edin (hızlanmak için), ardından diğer uçta bıraktıktan sonra şampiyon büyük ölçüde hızlanacaktır.

Şampiyon kıyafetleri hit kutusunu etkiler mi?
HAYIR. İsabet kutusu, şampiyonun düşük poli modeliyle eşleşir ve takım ne kadar büyük ve gösterişli olursa olsun, isabet kutusunu etkilemez.

Zırh nasıl çalışır?
%66 hasarı emer.

Rünler nereden alınır ve nasıl çalışırlar?
Rünler, iyilikle satın alabileceğiniz ilk sandıklar olan sırt çantalarından düşer. Buna karşılık, bir maçı tamamlayarak ve günlük görevleri tamamlayarak iyilik kazanılır. Her rün belirli bir şampiyona aittir ve onun için bir görev içerir. Görevi tamamladıktan sonra rune üzerinde belirtilen ödülü alacaksınız. "Rünler" sekmesinde (QC arayüzünün sol üst köşesinde) mayınlı rünlerle tanışabilirsiniz. Seçilen tanrı ile tüm görevleri tamamladıktan sonra nadir bir renk alacaksınız.

Bilgi parşömenleri nelerdir ve onları en iyi nasıl elde ederiz?
Her İrfan Parşömeni, belirli bir şampiyonun biyografisinin bir bölümünü içerir. Şampiyon için tüm bilgi parşömenlerini topladıktan sonra, onun için başka hiçbir şekilde elde edilemeyecek özel bir set açacaksınız. Haritanın etrafına dağılmış vazolardan Bilgi Parşömenleri düşer. Her maç için yalnızca bir bilgi parşömeni verilir. Bu nedenle, onu ilk bulana gidecektir. Bilgi parşömenlerini toplamak en çok düellolarda karlıdır (geliştiriciler parşömenin Eylül 2017'deki yamada düellolardan kaldırılacağını bildirdi), çünkü haritada yalnızca ikiniz var ve bilgi parşömenini bulma şansınız birincisi, haritada sekiz oyuncuya kadar olan takım modlarından daha yüksektir. Parşömenler yalnızca çöpçatanlık oyunlarında bulunur, "Özel Oyun" modunda parşömen yoktur!

Görüntüleme: 6 491 id Software'in kreatif direktörü Tim Willits, Quake Champions'ın oynamasının ücretsiz olmasının nedeninin daha fazla oyuncu çekmek olduğunu söyledi.

“Şampiyon Paketi satın alma seçeneği olan ücretsiz bir oyun, ardından giriş yapın ve tüm şampiyonlara erişerek oynayın. Sadece Quake oynamak isteyen Quake oyuncuları var, değil mi? Önceki oyunlarımızın iş modeline aşinalar ve bu onlar için kesinlikle normal. Ancak, özellikle çok sayıda hayranımızın olduğu Kuzey Amerika ve Batı Avrupa dışında, olabildiğince çok insanı oyuna sokmak istediğimizi de anlıyoruz. Bu yüzden onlara ücretsiz oynama fırsatı vermek istiyoruz."- Tim Willits.

Ücretsiz karakterler, Şampiyon Paketi satın almış oyuncularla birlikte ücretli karakterlerle aynı haritalarda oynanabilir. İki seçenek arasındaki tek fark, oyuncuların yeni karakterleri nasıl edinecekleridir.

Ranger ücretsiz olarak sunulacak ve eğer Şampiyon Paketi satın alırsanız (esasen tam bir oyun), o zamanRanger'a ve oyundaki diğer karakterlere sınırsız erişiminiz olacak. Willits ayrıca ücretsiz sürümü kullanan oyuncuların, oyunu satın alanlar ile eşit konumda olacağını vurguladı.

Şampiyon Paketi satın almayanlar oyun içi para birimi olan Favor'a diğer karakterleri sınırlı bir süre oynamak için ödeme yapabilirler. İyilik "kazanması kolay" olacak ve oyunculara tüm şampiyonları deneme şansı verecek. Ayrıca, oyun parası diğer oyun içi satın alımlarda harcanabilir.

Willits, stüdyonun Favor tarafından satın alınan kaç karakterin mevcut olacağına henüz karar vermediğini söyledi. Geliştiriciler, kapalı beta testi sırasında bir çözüm bulmayı umuyor.

“'Kira' kelimesini kullanmak istemiyorum. Oyuncular, karakterlere sınırlı bir süre erişim sağlamak için İyilik harcarlar, evet. Ama bunun için gerçek para harcamıyorlar."- Tim Willits.

Sonuç olarak Quake Champions, başlangıç ​​şampiyonunun yanı sıra tüm haritalar, modlar ve silahlar da dahil olmak üzere tüm oyunculara ücretsiz olarak sunulacak. Oyuncular yeni yetenekler ve nitelikler denemek isterse ek şampiyonlar satın alınabilir. Tam bir karakter listesi ve ek özel bonuslar içeren Şampiyonlar Paketini satın alabilirsiniz. Ücretsiz sürümü kullanan oyuncular, istedikleri zaman Şampiyonlar Paketine yükseltebilecekler. Ücretli sürümün yanı sıra ücretsiz sürümün kullanıcıları tüm modlarda ve haritalarda oynayabilecekler.

Oyuncular zırhın, eşyaların, silahların ve daha fazlasının görünümünü yükseltebilir ve özelleştirebilir. Bu yükseltmeler nadir olacak Sıradan, Sıradışı, Nadir ve Destansı ve bunları ganimet kutusu sistemini kullanarak elde edebilirsiniz. Bu kutular karakterin seviyesini yükselterek kazanılabilir veya oyun içi para birimi kullanılarak satın alınabilir.

Quake Champions bu yıl PC'de çıkacak, ancak şu anda resmi bir çıkış tarihi yok.

Bir hata bulursanız, lütfen bir metin parçasını vurgulayın ve tıklayın. Ctrl+Enter.

oyunun konusu
Operasyon sırasında, özel kuvvetler ekibiniz yanlışlıkla şiddetli savaşlar için bir arena görevi gören başka bir boyuta girer. Rakipleriniz, portallar yardımıyla dünyalar arasındaki engelleri kolayca aşabilen çeşitli canavarlar ve canavarlardır. Bölüğünüzden birlikte savaşacağınız bir asker seçmelisiniz. Her dövüşçünün yakın dövüş ve ateşli silah kullanımı, göğüs göğüse çarpışma ve çok daha fazlası dahil olmak üzere kendine özgü becerileri vardır. Oyunun bir işbirliği modu içerdiği göz önüne alındığında, yenilmez bir takımda diğer oyuncularla takım kurma ve canavarlar için yerel bir kıyamet düzenleme fırsatınız var.

Ekibinizin amacı sadece hayatta kalmak ve canavarları yenmek değil - bunun için çok fazla canavar var. Arenadaki tüm portalları yok etmek gerekiyor ve sonra canavarlar kendi dünyalarını terk edip Dünya'ya gidemeyecekler. Bölgenin düşmanca olduğu düşünüldüğünde, malzemelerin her zaman elinizin altında olduğundan emin olmaya değer - bunları konumlara dağılmış önbelleklerde bulabilirsiniz. Karakterinizin yeteneklerini geliştirmek için ilk yardım çantaları, mühimmat ve çeşitli bonuslar olacak. Bu arada oyun ilerledikçe rakiplerinizi daha iyi öldürmek için becerilerinizi geliştirebileceksiniz.

Her konum, şiddetli bir savaş için bir arenadır. Çok fazla düşman olacak, sürekli olarak portallardan geliyorlar, bu nedenle, takviye kuvvetlerinin düşmana gelmemesi için portalları bir an önce yok etmeye çalışın. Ayrıca mekanın etrafına dağılmış büyülü tuzaklara da dikkat edin - sizi küle çevirebilecek ölümcül büyüleri saklarlar.

Sistem gereksinimleri:
İşletim Sistemi: Windows 7/8/10
İşlemci: AMD Phenom II X4-945 / Intel Core 2 Quad 6600
RAM: 8 GB RAM
Ekran kartı: AMD R7 240 GB / Nvidia GT 730 2 GB / Intel HD 530
Ağ: Geniş bant internet bağlantısı
Disk alanı: 20 GB

Bu sayfada Quake Champions oyununu torrent üzerinden ücretsiz olarak PC'ye indirebilirsiniz.

İlk betadan deprem şampiyonlarıgeliştiricilerin gerçekten "doksanların nişancı oyununu" yaptıkları ortaya çıktı: hızlı, tavizsiz ve daha da önemlisi PC için uyarlanmış. Yani oyuncunun elinde tamamen işlevsel bir klavye ve fare olduğu biliniyor, bu nedenle aynı anda yukarıdan, aşağıdan ve her taraftan uçabileceğiniz karmaşık geometriye sahip seviyeler oluşturabilirsiniz. Ve "otomatik yönlendirme" yok: nasıl doğru nişan alacağınızı bilmiyorsanız, suçlanacak tek şey kendinizsiniz.

Temel mekanik ile deprem şampiyonları Herşey yolunda. Ancak oyun aynı zamanda tamamen modern özelliklere de sahiptir: hem hız hem de sağlık, ayrıca avantajlar ve süper güçler açısından farklılık gösteren kahramanlar. Bu kahramanların oyun parası karşılığında kiralamaya veya gerçekten sonsuza kadar satın almaya sunulduğu paylaşılan yazılım dağıtım modeli. Oynaması ücretsiz olan diğer bir öğe de, sorumlu "şampiyonları" sandıklardan rastgele düşen alternatif kostümler giydirme yeteneğidir ve bunlar karşılığında yalnızca oyun değerleri için verilmez, aynı zamanda gerçek parayla da satılır. . Pekala, ve sunucu tarayıcısını açıp beğendiğinize katılamayacağınız modern bir oyun arama sistemi - başvurmanız gerekiyor, diyorlar, ben şu şu modu oynamak istiyorum; tüm lobi toplanana kadar bekleyin, ardından oyun yeni bir sunucu başlatacaktır. Ve maçın sonunda - işlemi sıfırdan tekrarlayın, çünkü "aynı kadroyla hemen yeni bir tura başlayın" seçeneği sağlanmaz.

Genel olarak oyunun tasarımına yönelik sorular var. Tim Willits, bazılarına yanıt vermeyi kabul etti: üzerinde çalışmış bir id Software gazisi. deprem ilk bölümden itibaren: o zaman hala basit bir tasarımcı olarak ve bu durumda deprem şampiyonları- stüdyonun yöneticisi olarak.

Tim Willits

Oyun dünyası gezgini: Bir lobi yazdıktan sonra, oyuncular bir harita için oy kullanırlar, ardından onlara haritaların ve karakterlerin bir demosu gösterilir, ardından başka bir zorunlu ısınma gösterilir - on dakikalık bir maç uğruna toplam üç dakika birikir. Süreci neden bu şekilde organize ettiniz ve hızlandıracak mısınız?

Tim Willits: Tüm bu unsurların oyun için önemli olduğuna inanıyoruz. Oylama saniyeler sürer, oyunun yüklenmesi bittiğinde harita ve karakter sunumları gerçekleşir ve ısınmalara gelince, bunları zaten azalttık. Maç başlamadan önceki gecikmeyi nasıl azaltacağımızı düşünüyoruz ama aynı zamanda ısınmayı da önemli bir unsur olarak görüyoruz. Ek olarak, unutmayın - çeşitli parametreleri ve kuralları değiştirebileceğiniz Özel bir oyun modumuz olacak.

Yarasa: Modlardan bahsetmişken, AI'ya karşı bir takım olarak oynamak mümkün olacak mı? Veya botlarla bir uyumsuzluk bile ayarlayabilir misiniz?

O.: Oyuncularımızın botlara karşı oynama fırsatıyla ilgilendiğini biliyoruz. deprem şampiyonları asla %100 tamamlanmayacak, onu iyileştirip geliştireceğiz, bu bir hizmet oyunu. Hayranlar bot istediğinden, bunun üzerinde çalışıyoruz, ancak bir zaman çizelgesi söylemek için henüz çok erken.

Yarasa: Şampiyonlar, Quake 3 Arena'nın halefidir, ancak burada bazı olağan silahlar eksiktir: örneğin, BFG ve el bombası fırlatıcı. Nedenmiş?

O.: BFG'nin dinamiklere hiç uymadığını hissettik. deprem şampiyonları. Ancak el bombası fırlatıcı hakkında tartışma uzun sürdü. Yakın tarihli bir yamayla oyuna bir "tee" ekledik: şarjları duvarlardan sekmez ve balistikleri biraz farklıdır, ancak bize oynanış açısından oldukça yakın görünüyor. Umarım el bombası fırlatıcısının taraftarları bundan hoşlanır.

Teneke kutuya ne koyarsanız koyun, teneke olarak kalır.

Yarasa: Pek çok Şampiyon kahramanı da doğrudan Quake 3'ten geldi. Eski arkadaşlarımızdan daha fazlasını beklemeli miyiz ve genel olarak ne sıklıkla yeni şampiyonlar eklemeyi planlıyorsunuz?

O.: Düzenli olarak. E3 için Blazkowicz'i şu adresten ekledik: Wolfenstein ve halk tarafından sıcak karşılandı. Ancak her yeni kahramanın genel dengeye uyması, diğer şampiyonlar arasında kendi nişine sahip olması gerekir, bu nedenle bizim bile net bir yayın programımız yok. Sadece en az bir yıl önceden yeni kahramanlar planladığımızı söyleyebilirim. Ve evet, aralarında tanıdıklar olacak deprem 3 karakterler.

O.: Dürüst olmak gerekirse, önceki oyunlarda tehlikeli bölgelerin bolluğu insanları çileden çıkarmıştı. Ancak, yeni haritamız olan Lockbox'ta orijinaline bir gönderme yaptık deprem: Hafif silahla arenada belirli bir noktada ateş edebilirsiniz, bu da kurbanı zehirli balçıkla yıkamanıza olanak tanır. Pekala, gelecek haritalarda daha tehlikeli alanlar olacak.

Bu tür görüş koşullarında, işaretçiye ateş etmek en kesin şeydir.

Yarasa: Oyunda epeyce "yardımcı" var: örneğin, bir mega kitin yeniden doğmasına kadar geçen süreyi geri sayan bir zamanlayıcı veya rakiplerin üzerinde onları hemen fark etmenize izin veren işaretler. Oyuncular son zamanlarda klasik kurallara katlanamayacak kadar rahatladılar mı?

O.: Güçlendirmelerdeki zamanlayıcıların yalnızca oyun için iyi olduğuna inanıyoruz. Hardcore oyuncular, gaziler deprem, ilk yardım çantasının ve zırhın ne zaman yeniden ortaya çıkacağını zaten bilenler, müdahale etmezler - ve aynı zamanda bu tür yardıma ihtiyacı olanlara çok yardımcı olurlar. İşaretçilere gelince, bu bize profesyoneller, dünyanın en iyi oyuncuları tarafından soruldu. deprem.

Yarasa: Karakter özelleştirmenin çok mülayim olduğunu düşünmüyor musun? Örneğin, epik Ranger kaskı, biraz farklı bir şekle ve ortada bir şeride sahip olması bakımından normalden farklıdır.

O.: Fikrinizde haklısınız, ancak her bir zırh seti gibi hissediyoruz... bilirsiniz, karakterin stilini korumamız gerekiyor ki uzaktan kolayca tanınabilsinler. Ek olarak, çok akılda kalan bazı şeylerimiz var - örneğin, Ranger bir miğferin üzerine kopmuş bir shambler kafasını takabilir, Nyx'in kanatları var, Galina için çok havalı bir şey hazırlıyoruz. Yani gelecekte daha parlak ayrıntılar olacak - yine de şampiyonun ne kadar gösterişli giyinirse o kadar çarpıcı olduğunu unutmamalıyız.

Şu Nyx kanatları. Dekoratif ve tamamen isteğe bağlı

Yarasa: Ve son olarak, ebedi soru: ne zaman serbest bırakılmasını bekleyebiliriz?

O.: Oyunun hazır olduğunu düşündüğümüzde. En iyi özelliklerden biri deprem şampiyonları bunun canlı bir oyun, bir oyun hizmeti olması, bu nedenle yayınlandıktan sonra çalışmaya devam edeceğiz, onu iyileştireceğiz, dengeleyeceğiz ve yeni bir şeyler ekleyeceğiz. Ancak kendimizi açılmaya hazır hissedene kadar beta sürümünde kalmak istiyoruz. deprem şampiyonları Herkes için.