Labirentin sürgün geçişi. Çözüm "Sürgün Yolu: Hükümdarın Labirenti"

Lord'un labirenti, her biri ölümcül tuzaklar, canavarlar ve sırlarla dolu çeşitli yerlerden oluşan bir zindandır. Labirenti tamamen tamamlamak için karakter, Yükseliş alt sınıfını seçme fırsatının yanı sıra pompalama için 2 Yükseliş yetenek puanı elde eder. Yükseliş yeteneklerinin ayrı bir dalını oluşturuyoruz. ana problem Bu zindanı geçerken ölmeden tamamlamanız gerekiyor çünkü... Ölümden sonra karakter şehre aktarılıyor ve yarışa en baştan başlamanız gerekiyor.

Path of Exile'da Hükümdarın Labirenti için toplam dört zorluk vardır:

  • Labirent
  • Zalim Labirent
  • Acımasız labirent
  • Ebedi labirent, Uber labirenti, Uber laboratuvarı

Labirentin her zorluğuna erişebilmek için, denemeler olarak da adlandırılan Yükseliş denemelerini geçmelisiniz. Denemeler, tamamen tamamlanması gereken ve sonunda bir öğenin etkinleştirilmesi gereken belirli türden tuzakların bulunduğu alanlardır. İlk üç zorluk için denemeler normal eylemlerde yer almaktadır. hikaye oyunu. Uber labirentine yönelik denemeler haritalarda rastgele görünür, bu nedenle tüm uber denemelerinin açılması genellikle oldukça fazla zaman alır, çünkü aynı denemeyi alabilirsiniz veya haritalarınızda hiç deneme olmayabilir. Biliyoruz etkili yöntemler Uber denemelerini arayıp tamamlayarak birkaç saat içinde Uber labirentinize erişimi açabiliriz!

Uber labirentine erişmek için, önceki tüm labirentlerden geçmeniz gerekecek ve ayrıca uber denemesini tamamladığınızda kaybolan, Tanrıça'ya sunulan özel bir öğeye de ihtiyacınız olacak. Uber Labirentine yapılan her yeni giriş için bir teklif gereklidir.

Her türlü karmaşıklığa sahip bir labirent, kendine özgü konumlara sahip oluşturulmuş bir zindandır. Oyuncu labirentte ilerledikçe labirentin koruyucusu Izaro ile üç kez savaşmak zorunda kalacak. Isarius üç silah türünden birini kullanıyor. çeşitli türler güçlendirmeler ve benzersiz tuzaklar - tüm bu özellikler her gün değişiyor ve bu da tamamlamayı daha da zorlaştırıyor. Labirentte etkili bir şekilde gezinmek için oyuncunun Izaria'nın tüm numaralarına aşina olması gerekir çünkü labirentte ölemezsiniz - tüm yarışa yeniden başlamanız gerekecek.

Labirentin yalnızca Yükseliş yetenek puanlarına erişim değil, aynı zamanda en önemli labirentlerden biri olduğunu unutmayın. etkili yollar Oyunda çiftlik. Tüm labirenti tamamladıktan ve Izarius'u öldürdükten sonra, labirentin, büyü yapabileceğiniz bir cihaz ve değerli ganimet içeren 10 sandık içeren son odasına erişim kazanırsınız. Sandıklar, çıkarılan anahtarlar kullanılarak açılabilir Farklı yollar poe labirentinin kendisinde. Ayrıca Izaria ve labirentteki sandıklar düşebilir benzersiz öğeler sadece labirentten elde edilen ve maliyetlerini önemli ölçüde artıran.

Büyü eldivenlere, botlara veya kaskın üzerine yerleştirilebilir (normal bir labirentte sadece eldivenler, zalim bir labirentte - eldivenler ve botlar). Nesneler üzerindeki büyünün gücü, geçilen labirentin karmaşıklığına bağlıdır (en iyi büyü, sürgünün uçsuz bucaksız labirent yolundadır). Büyülü öğeler, karakterinizin gücünü büyük ölçüde artıran özel efektler alır. Her bir öğe için gerekli büyüleri elde etmek, özellikle ölmemek için labirentlerden çok dikkatli geçmeniz gerektiğini göz önünde bulundurursak, oldukça fazla çalışma ve zaman alabilir. Öğeler için gerekli büyüleri elde etmek amacıyla bizden istediğiniz sayıda Uber Labs'in izlenecek yollarını sipariş edebilirsiniz.

Hizmetin tamamlanması ne kadar sürer?

Alışılagelmiş, acımasız ve acımasız denemeleri tamamlamak yaklaşık 20-30 dakika sürüyor. Uber denemelerinin 30 dakikadan 2 saate kadar tamamlanması. Labirentleri geçmek 15 ila 30 dakika sürer. Nesneleri büyülemek için Uber Labirentine koşmak ortalama 10-15 dakika sürer.

Labirentin geçişine şahsen katılabilir miyim?

Evet, hesabınızı aktarmadan deneyimli oyuncumuzla her türlü zorluktaki labirentten kişisel olarak geçebilirsiniz. Ancak artan riskler nedeniyle acımasız ve aşırı labirentten geçmenin bedeli daha yüksek.

Bir hesabı devredersem hizmetin sürecini bir şekilde kontrol edebilir miyim?

Akış sağlıyoruz ( çevrimiçi yayın) pompalama, hizmetin ilerleyişini her zaman izleyebilirsiniz. Ayrıca operatörlerimiz aklınıza takılan her türlü soruyu yanıtlamaya her zaman hazırdır.

Path of Exile'daki labirent, tuzaklar, çeşitli bulmacalar ve canavarlar içeren bir zindandır. Seviye tamamlandığında Sandria'da bulunan Tanrıça Heykeli'ni kullanarak labirente dönebilirsiniz. Labirentte sadece tuzakları değil, çok sayıda Yükseliş testini de bulacaksınız ve çok az kişinin bildiği gizli bir tuzak var. Ancak tuzak kolayca bulunamaz, çünkü böyle bir testin zaten ölümcül olduğu düşünülen sunulan gruplardan herhangi birinde rastgele gizlenecektir, bunun için bu labirentin bir adım adım yolunu hazırladık.

Zorluk seviyesi arttıkça, yalnızca bir gün aynı kalacakları yeni bir oda yapısı ortaya çıkıyor (labirentin geçişi zorlaşıyor). Ancak odaların kendisi aslında aynıdır, ancak hepsi yerleşim düzeninin doğruluğuyla eşleşemez. Odaların yapıları her gün mutlaka değiştirilmektedir. Tabii ki, kapıları açmak için özel anahtarların olduğu bu durumdan öylece geçemezsiniz, ancak geçilmesi zor tuzakların arkasında olacaklar. Anahtarla bir odayı açarsanız, birkaç odayı birbirine bağlayan bütün bir salon görünecektir.

Oyuncu kendini bu labirentte bulduktan sonra sürekli Isarius ile buluşacaktır. Yaptığınız her eylem sonraki savaşları etkileyecektir. İlk savaş, düşmanınızın sağlık barı 2/3'e ulaşana kadar devam edecek, 1/3'ten sonra tamamen kazanmanız gerekiyor. Ancak son savaşta tuzakların olacağını ve dikkatli hareket etmeniz gerektiğini unutmayın.

Neyin neye ait olduğunu zaten bilen tecrübeli bir oyuncu için tam 45 dakikaya ihtiyaç olacaktır. Eğer Cetvelin labirentindeyseniz şehre ışınlanma hakkınız olmayacağından labirentten tekrar geçmek zorunda kalacaksınız. Buna göre bu oyunda herhangi bir kısıtlama yoktur ve tüm geçme yöntemlerini deneyebilirsiniz.

Başlangıçta, oyunu ilk kez oynadığınızda yalnızca Ascension sınıfı mevcut olacaktır. Her oynadığınızda, becerilerle değiştirilebilecek puanlar alacaksınız. Aynı zamanda nesneleri büyüleyebilirsiniz, ancak yalnızca birini seçerek.
Oyunculardan biri herhangi bir günde labirenti en hızlı şekilde tamamlarsa, kendisine benzersiz mücevherlerden oluşan özel bir ödül verilir. Üstelik pasajlarla ilgili tüm derecelendirmeleri resmi web sitesinde görebilirsiniz. Seviyenin zorluğu ne kadar yüksek olursa, ödül de o kadar yüksek olacaktır.

Labirente nasıl açılıp girilir?

İhtiyacımız olan ana labirentte kendimizi bulabilmek için öncelikle altı küçük labirent bulmamız gerekiyor ve bunların ilk önce bulunup geçilmesi gerekiyor.

  • 1. Aşama: Aşağı Hapishane;
  • Aşama 2: Günah Odası Seviye 2;
  • Aşama 2: Kript Seviye 1;
  • Aşama 3: Krematoryum;
  • Aşama 3: Yeraltı Mezarları;
  • Aşama 3: Çit Labirenti – bu haritaya tam teşekküllü bir ışınlanma başlangıçta sağlanmamıştı, ancak İmparatorluk Bahçeleri'nden girerseniz kendinizi yine de orada bulabilirsiniz.

Böylece ana labirent şehrin içinde yer alacak olan 3. etapta yer alacak. Mini labirentlerin her biri bir kez tamamlanmalıdır, böylece ana labirente erişim açılmalıdır ve bu, geçtiğiniz zorluk derecesine göre sonsuza kadar tamamlanacaktır.

Rehber - hükümdarın labirentindeki Sürgün Yolundan nasıl geçilir

Patron Savaşları

Ana labirentte çok yönlülüğü ve imaj değişikliği olan Isarius ile üç zorlu savaş var, yani her savaşta asistanları olacak ama her zaman farklı asistanları olacak.

  • İlk aşama. Bu aşamada ona yardım etmeye başlayacak heykeller ortaya çıkıyor. Ancak heykellerle nasıl başa çıkılacağına dair iki seçeneğin olduğu yerde hemen görünmüyorlar. Bu onları geçici olarak etkisiz hale getirecek ve tamamen yok edecektir. Bulduktan sonra tek karar bunlardan sonra patrona daha sonra zarar vermek zorunda kalacaksınız. Heykellerle uğraşmazsanız, onu yenmenin o kadar kolay olmayacağı son anlarda ek korumaya sahip olacak.
  • İkinci aşama. Bu aşamada, ana patron kadar etkili olmayan ancak yine de iyi hasar verebilen küçük patronlar ona yardım ediyor. Aynı taktiklere uymanız gereken yerlerde görünümleri yavaş yavaş ortaya çıkıyor. Asistanları kaldırıyoruz ve sonra patronla ilgileniyoruz.
  • Üçüncü sahne. Bu aşamada tuzakların size ulaşmaması ve boss'a sakin bir şekilde hasar verebilmesi için pozisyon almanız önemlidir. Ama bu ancak asistansız bu aşamaya geldiğiniz, yani daha önceki aşamalarda onlarla ilgilendiğiniz an.

Ayrıca versiyonlardan birinde, size karşı doğrudan tuzaklara ışınlanmayı kullanabilen ve patronla savaşma görevini zorlaştıracak Isarius'un olduğunu da hatırlamakta fayda var.

Üçüncü aşamayı geçtikten sonra kendinizi yeni harita. İçinde bazı nesneleri büyüleme, ek bir alt sınıf alma, labirentlerden geçerken bulduğunuz anahtarların yardımıyla açılabilen sandıkları açma hakkına sahipsiniz.

Labirentlerde bazen "canavar" adı verilen bölgelerin ortaya çıktığını düşünmeye değer. Bu bölgeyi bulup yok ederseniz, gelecekteki patron önemli ölçüde daha zayıf bir rakip olacaktır. Bu, görevlerinizi kolaylaştıracak olsa da geçitte çok fazla adrenalin olmayacak, dolayısıyla karar size kalmış.

Hükümdarın Labirent Sürgün Yolundaki Tuzaklar

Kuşkusuz, labirentlerde tuzaklar var, ama sadece bir tür değil, birkaç tane, bunlar sadece tehlikeli değil, aynı zamanda ölümcül şeyler. Sadece kalkanın durumunu değil aynı zamanda sağlığı da elinden alabilecekleri yer. Bu tür tuzakların önemli bir kısmının gösterildiği Yükseliş Denemelerinde tuzakların çoğu hakkında bilgi edinebilirsiniz.

Bazı kare alanlarda, belirli bir süre sonra ortaya çıktıkları için hemen fark edilmeyen sivri uçlar vardır. Üstelik bu tuzaklardan bazıları yalnızca üzerlerine bastığınızda ortaya çıkıyor. Hasar, toplam sağlığınızın yaklaşık dörtte biri kadardır; bu, yalnızca sağlığınızı değil aynı zamanda kalkanınızı da kapsadığı anlamına gelir. Bir tuzağa basmak sizi birkaç saniyeliğine yavaşlatır ve güzel bir kanama sağlar. Bu tür tuzaklar en zararsızdır çünkü tekrarlanan etkisi hemen kaybolmaz, bir süre sonra kaybolur. Üstelik hasar bir kere veriliyor ve etkisi devam etmiyor. Bu tür hasarlar, sağlıkla dolu şişeler kullanılarak onarılabilir.

Bu tür tuzakların nasıl çalıştığını öğrenmek için ilk aşamadaki konumlara, daha doğrusu Hapishane zindanına bakabilirsiniz.

Testereler belirli bir yörünge boyunca hareket ederek eylemlerini defalarca tekrarlayabilirler. Hasarın zamanla verilebildiği ancak normal ani artışlardan çok daha etkili olduğu yer. Bu durumda hasarın nerede olduğu önemli değildir. Bazen kolu bulup kapatırsanız testereler geçici olarak kapatılabilir. Nasıl çalıştıklarını öğrenmek için House of Sins 2'nin ikinci aşamasının haritasına gidin.

Dönen bıçaklar var Kompleks sistem Yerdeki oyuncu üzerinde hareket ve darbe. Oyuncu bu tuzakla temas ederse, onarılması zor olacak yıkıcı bir hasar alacaktır. Hareket yörüngelerinin sürekli değişebileceği yer. Ancak kolları bulursanız her şey geçici olarak kapatılabilir. İkinci aşamada Crypt'te görülebilirler.

Erime tuzakları yavaş yavaş magma ile doldurulan boş karelerdir ve bu belirli bir zaman alır. Magma öldürmesi beş saniye içinde gerçekleşir ve burada sağlık anında azalır ancak bir şişe sağlık içip o tuzaktan ayrılırsanız bundan kurtulabilirsiniz. Bu tür hasarlar canavarları etkilemez çünkü onlar ateşe dayanıklıdırlar. Bu tür tuzaklar Krematoryumda bulunur ve bu üçüncü aşamadır.

Blade Guardian'lar gözden kaçırılamayacak kadar büyük tuzaklardır ve zamanla oluşabilecek önemli hasarlara neden olurlar. Bu tuzağın merkezine ne kadar yaklaşırsanız hasar da o kadar artacaktır. Aynı zamanda tuzak yörüngesini değiştirerek labirentin geçişini zorlaştırır. Üçüncü aşamada Yeraltı Mezarlarında olanlar onlardır.

Yalnızca küçük mermileri fırlatan bir tuzak olan uçan dart, yönünü değiştirebilir. Mermiler belirli bir süre sonra ateşlenir. Verilen hasar o kadar da büyük değil, ancak birkaç atıştan sağ çıkabilirsiniz, ancak bu sizi yavaşlatacaktır. Bu tür tuzaklar duvarlara ve sütunlara yerleştirilecek, bazıları belirli plakalara basılarak etkinleştiriliyor. Trap atışlarını değerlendirmek için üçüncü etapta Yeşil Labirent'i ziyaret edebilirsiniz.

Bekçiler, üzerinizdeki tuzaklar ve çevre Belirli bir süre devam eden zararlı hasar ve bu tür tuzaklar yalnızca 75. seviyede bulunur.

Labirentteki ek (gizli) tuzaklar

Elbette insanların daha az bildiği birçok tuzak daha var. Böyle bir tuzak, kapılarda dikey olarak dönen dönen kanatlardır.

Oyuncular sürekli olarak sisteme göre sıralanır ve bu, labirenti tamamlamak için harcanan süreye bağlıdır. Labirentte tek başına liderlik kazanmak için labirentten tek başına geçmelisin. Üstelik labirentin gün sonuna kadar herhangi bir değişiklik gerçekleşene kadar tamamlanması gerekiyor. Sonuç olarak, on iki labirent lideri olacak farklı seviyeler zorluklar.

  • Normal oyuncular listesinde oynamak için 40. seviye çubuğunu geçmemelisiniz.
  • Şiddete başvuran oyuncular listesinde oynamak için 60. seviyede olmanız gerekir.
  • Acımasız listede oynamak için seviye 60 veya üzeri olmanız gerekir.

Gece yarısı, katılmaya karar veren tüm oyuncuların kaderi, eğlencenin nerede başlayacağı, daha doğrusu dağıtım belirlenir. ödül yerleri, ödüller ve diğer ilginç şeyler. Dahası, bunların hepsi seviyenin karmaşıklığına, harcanan zamana vb. bağlıdır. Üstelik gün içinde bazı oyunculara ödül veriliyor ve bu yaklaşık 4 kez yapılıyor.

Diğer modern MMORPG'lerde olduğu gibi Path of Exile'da çiftçilik, görevleri tamamlama ve canavar kalabalıklarını yok etme planına dayanmaktadır. Size oyun içi para birimi ve çeşitli şeyler bırakıyorlar. Yeni başlayan oyuncular eylemler arasında seyahat edebilir ve orada canavarlarla savaşabilir, ancak daha deneyimli karakterler seçilen zorluğa eşit miktarda ganimet içeren çeşitli zindanları ziyaret etmeyi tercih eder.

En zor yerlerden biri Uber Laba PoE'dir. Buna girebilmek için, meydan okuma kartlarında devre dışı bırakılabilecek bir teklifi tamamlamamız gerekiyor. Diğer durumlarda olduğu gibi, teklif yerinin yakınında zindana giden bir portal açılır, ancak diğer zindanlardan farklı olarak Uber Lab'da oyuncuya onu tamamlaması için yalnızca bir deneme hakkı verilir. Yani savaş sırasında ölürsek buraya ancak bir sonraki sunuyu tamamladıktan sonra dönebiliriz.

Uber Laba testini ilk kez tamamlamaya çalışanlar için acele etmemek önemlidir; her eyleminizin çok dikkatli bir şekilde düşünülmesi gerekir. İçeride bizi sadece düşman kalabalığı değil, aynı zamanda her biri kendine has özelliklere sahip çeşitli tuzaklar da bekliyor.

Labirenti tamamlamak için bilmeniz gereken temel bilgiler

Yani Labirent, dinamik olarak oluşturulmuş bir ortama sahip bir zindandır. Yani, onu her ziyaret ettiğinizde, bilinmeyen bir dünyada seyahat edeceksiniz - bir gün sonra değişecek, oysa aynı gün zindanı ziyaret ettiğinizde zaten bilinen bir rotayı izleyeceksiniz.

Test sırasında Labirent'in ana patronu Hükümdar Izarius ile üç kez buluşmanız gerekecek. Ve her seferinde onunla mücadelenin kendine has özellikleri olacak, çünkü oyuncunun geçişin ilk aşamalarında gerçekleştirdiği eylemlere bağlı olarak savaşın koşulları değişecek. İlk kez patronun sağlığını 2/3'e, ikincisinde 1/3'e düşürmeniz gerekiyor ve sonunda savaş tam zafere kadar sürecek.

Labirent'te birkaç tane var farklı şekiller Odalar:

  • Boş - yalnızca gizli tuzaklarla karşılaşabileceğiniz sandıksız odalar;
  • Gümüş Anahtar bulma imkanı olan oda - burada Altın Anahtarlı odaya geçiş bulma şansı vardır;
  • Gümüş Sandıklı Odalar - buraya erişmek için, İmparatorun, Prosperus'un veya bir Tapınağın sandığını bulabileceğiniz odada daha önce bulunan Gümüş Anahtar kullanılır; bu, belirli bir olumlu etki sağlar;
  • Altın Anahtarlı Oda - Izarius ile arenalara erişimi açacak bir Anahtar bulma şansı var;
  • Altın Kapılı Oda - odayı tamamlamak için Altın Anahtarı kullanmanız gerekir (onsuz daha fazla ilerleyemezsiniz);
  • Artefaktlı Oda – burada çok sayıda ödül ve tehlikeli tuzaklarla korunan sandıklar bulabilirsiniz;
  • Challenger'ın Deneme odaları, Isarius'un bulunduğu, boss'la savaşacağınız arenalardır.
  • Labirent'te çeşitli sınıflandırmalara ayrılmış çok sayıda tuzak var:

  • Testereler ve döner bıçaklar;
  • Erime bariyerleri ve başak tuzakları;
  • Nöbetçi tuzakları;
  • Dart atıcıları ve bıçak koruyucuları.
  • Labirentteki değişiklikle birlikte tuzakların yerleri de değişir, ancak gün içinde zindanı zaten ziyaret ettiyseniz, o zaman eski yerler. Bireysel olarak tuzaklar ciddi bir tehdit oluşturmaz. deneyimli oyuncu ancak bir araya getirildiklerinde oldukça ciddi düzeyde hasar verebilirler ve zindandaki ilk adımlardan hemen sonra eve dönebilirsiniz.

    Ana patronun yanı sıra odalarda başka bir tehlikeli düşmanla da karşılaşabilirsiniz - Argus. Bu karakter sıklıkla Altın Anahtarın bulunduğu odalarda bulunur ve Öfkelendirme becerisini kullanır. Bazı odalarda Argus'un giremediği küçük bir oda bulunmaktadır. Orada duran kahraman, karşılığında hasar almadan sakince ona zarar verebilir.


    Labirenti maksimum zorlukta hızlı bir şekilde tamamlamak için neye ihtiyacımız var? Çok basit:

  • Anında tedavi sağlayan kanama önleyici şişeler;
  • Taş Golemi;
  • Totem Yenileme;
  • Pounce ve Fire Dash.
  • Elbette bu set evrensel olmaktan uzaktır ve her oyuncu, kendisine göre belirli bir zindanda daha faydalı olacak öğeleri ve becerileri bağımsız olarak seçebilir. Ancak sunulan liste, yalnızca sağlığınızı iyileştirmek için zaman kaybetmenize değil, aynı zamanda ana patron ve onun "sevimli evcil hayvanı" Argus da dahil olmak üzere canavarlara kalıcı hasar vermenize de yardımcı olacaktır.

    Testi başarıyla tamamlamak için birkaçını dikkate almanın zararı olmaz önemli faktörler: Izarius'un elinde şu anda hangi silah var ve odada hangi güçlendirmeleri alabilir? Bu bilgi Her oyuncunun aşina olabilmesi için Path of Exile'a adanmış çok sayıda kaynak ve bilgi tabanı sağlayın gerekli gerçekler, yalnızca yararlı bir hizmeti ziyaret ederek.

    Labirentte doğru şekilde nasıl gezinilir?

    Labirenti tamamlama hızı ve buna bağlı olarak Yükseliş testinin ödülü, kartınızı ne kadar iyi kullanabileceğinize bağlıdır. Çoğu durumda yola zindanın alt kısmından veya sağ taraftan başlıyoruz. Vakaların %90'ında, ihtiyacımız olan konuma geçiş haritanın karşı tarafında olacaktır - tam üstte veya üstte ve sağda.

    Oyuncu haritanın sol üst kısmında görünüyorsa, çıkış yakınlarda bir yerdedir ve onu bulmak için tüm seviyeyi geçmemize gerek yoktur. Elbette geçidin görünümünde başka farklılıklar da var, ancak kural olarak yukarıda açıklanan yerlerden çok uzakta olmayacak.

    Ascendancy güncellemesinde Path of Exile oyun haritasına yeni bir bölge eklendi: "The Ruler's Labyrinth". Yeni alt sınıflara ve büyülere erişim kazanmak için bu konumun tamamlanması gerekir. Ayrıca burada yalnızca bu testi tamamlayarak elde edilebilecek beş benzersiz öğeyi elde edebilirsiniz. Ancak bu o kadar kolay olmayacak. Bu kılavuzda sunulan "Sürgün Yolu: Hükümdarın Labirenti"nin izlenecek yolu, tüm sırları çözmenize yardımcı olacaktır.

    Konuma nasıl erişilir?

    Ana labirente girmeden önce altı küçük alanda görevleri tamamlamanız gerekecek.

    1. Bunlardan ilki Hapishane Zindanında bulunuyor (Perde 1).
    2. İkinci labirente ulaşmak için Günahlar Evi'nin ikinci seviyesine gidin (Perde 2).
    3. Üçüncüsünü birinci seviyenin Kriptinde bulacaksınız (Perde 2).
    4. "Sürgün Yolu: Hükümdarın Labirenti" bölümünün daha ileri geçişi sizi "Krematoryum" konumuna götürecektir (Perde 3).
    5. Bu bölgeyi geçtikten sonra Yeraltı Mezarlarına gidin (Perde 3).
    6. Geçmeniz gereken son yer Yeşil Labirenttir (3. Perde). Lütfen şunu unutmayın oyun alanı Doğrudan ışınlanma yoktur ve yalnızca İmparatorluk Bahçelerinden erişilebilir.

    Ana göreve kalıcı olarak erişebilmek için tüm bu küçük testlerin bir kez tamamlanması gerekir. Labirentin girişi Sandria şehrinde bulunacak. Yeni maceralar aramak için gideceğimiz yer burası.

    Sürgün Yolu: Labirent Çözüm Yolu

    Bu konum büyüleyici bulmacalar, ölümcül tuzaklar ve tehlikeli canavarlarla dolu bir zindandır. Bu durumda labirentin görünümü ve düzeni rastgele oluşturulur. Odalar ve tuzaklar 24 saat boyunca değişmeden kalır, ardından konum değişir ve bir sonraki girişinizde başka zorluklar sizi bekler.

    Path of Exile'ın geçişi en deneyimli oyuncuyu bile kayıtsız bırakmayacak çünkü burada çok heyecan verici bir macera sizi bekliyor. Örneğin, kilitli bir kapının anahtarını bulmak için tehlikeli ve bazen de ölümcül tuzaklarla korunan bir odaya girmenin yolunu bulmanız gerekecektir. Testleri geçerken ana tavsiye acele etmemektir. Bazen tuzakları birkaç saniye gözlemlemek, sağlığınızı kaybetmeden onlardan nasıl geçeceğinizi anlamak için yeterlidir. Ayrıca, görevi üstlenmeye değer bazı yararlı öğeler de geçişte yardımcı olacaktır. Örneğin çoğu tuzak oyuncuda kanamaya neden olur ve bu etkiyi etkisiz hale getiren şişelerin envanterinize eklenmesi gerekir. Ancak göreve birkaç sağlık onarıcıyı da götürmek iyi bir fikir olabilir.

    Patronla buluşma

    Ancak Path of Exile: The Ruler's Labyrinth'in oyunculara sunduğu tek şey tuzaklar değil. Testi tamamlamak size konumun ana patronu Izarius ile üç kez dövüşme fırsatı verecek. Aynı zamanda her seferinde daha da güçleniyor ve yetenekleri değişiyor. Ayrıca savaşın tüm aşamalarında patron, yeni yardımcıları kendi tarafına çağıracak. Bu Sürgün Yolu adım adım anlatımında yer alan savaşın ilk aşamasında Isarius size karşı heykeller dikecek. Bu yardımcılar o kadar güçlü değil ve bazıları öldürülebiliyor, bazıları ise devre dışı bırakılabiliyor. Bossa zarar vermeden önce heykelleri etkisiz hale getirmeniz gerekiyor, aksi takdirde Izrari son dövüşte her aktif asistan için bonuslar alacak.

    Son meydan okuma

    Dövüşün ikinci aşamasında, ana düşman, ana düşmana zarar vermeden önce yok edilmesi gereken mini patronları kendi tarafına çağırmaya başlayacak. Üçüncü aşama testlerin en zorudur. Asistanları önceki savaşlardan yok etmediyseniz, ana patronun gücüne büyük bir katkı sağlanacaktır. Ayrıca odada tuzaklar ortaya çıkacak; savaş sırasında bunlardan kaçınmalısınız. Ancak Izrariy'in bir noktada sizi doğrudan tuzağa düşürebileceğini unutmayın. Nihayet boss'u yendikten sonra, yeni büyüler yapabileceğiniz, sandıkları açabileceğiniz ve bir alt sınıf alabileceğiniz bir yere ışınlanacaksınız.

    Açık girişi olan tanrıça heykeli

    Alan Seviyesi: 33

    İlk Labirent'e erişmek için altı Denemeyi tamamlamanız gerekecek: Birinci Perdede bir, İkinci Perdede iki ve Üçüncü Perdede üç. Oradaki alanlar her gün değişse de hâlâ bir tutarlılık var. İlk oda her zaman "Unutulmuş Kutsal Eşya"dır ve Izarius'la savaşa buradan tek çıkış vardır. Yan oda doğrudan Isarius'a açılabilir ancak ek bir oda da vardır. Son savaşın her zaman iki odadan geçmesine izin verin. Son savaş, arenada tuzakların olmadığı bir geçiştir ve patron yalnızca sınırlı sayıda mekaniği kullanabilir.

    İlk Labirenti tamamladıktan sonra bir Yükseliş sınıfı seçebilecek, iki Yükseliş puanı alabilecek ve Büyü Altarı aracılığıyla eldivenlerinize özel bir özellik ekleme şansına sahip olacaksınız.

    Zalim Labirent

    Alan Seviyesi: 55

    Bir sonraki Labirent'e erişmek için üç Denemeyi tamamlamanız gerekecek: biri Altıncı Perde'de ve ikisi Yedinci Perde'de. Ayrıca erişim kazanmak için minimum karakter seviyenizin 40 olması ve İlk Labirenti tamamlamanız gerekir. Tıpkı Birinci Labirent'te olduğu gibi, ilk oda Unutulmuş Kutsal Eşya'dır ve Isarius ile savaşa götürür. Sonraki iki savaşın her biri iki odaya çıkıyor. Arenadaki son patron dövüşü tuzaklar içerir ve patronun kendisi güçlenir ve daha karmaşık mekanikler kullanır.

    Zalim Labirent'i tamamladığınızda, iki Yükseliş puanı ve Büyü Altarı aracılığıyla eldivenlerinize veya çizmelerinize özel bir mod ekleme şansı alacaksınız. Eldivenlerin kendine özgü özelliği daha fazla olacaktır yüksek seviye Birinci Labirent'tekinden daha.

    Acımasız Labirent

    Alan Seviyesi: 68

    Acımasız Labirent'e erişmek için, Perdelerin her birinde bir tane olmak üzere üç Denemeyi tamamlamanız gerekecektir: Perde 8, Perde 9 ve Perde 10. Ayrıca erişim kazanmak için minimum karakter seviyeniz 50 olmalı ve Zalim Labirenti tamamlamalısınız. Isarius'la her dövüşten önce iki odadan geçmeniz gerekecek, ancak ilk oda her zaman Unutulmuş Kutsal Eşya'dır. Son savaşta Izarius mevcut tüm mekanizmaları kullanacak.

    Acımasız Labirent'i tamamladığınızda, iki Yükseliş puanı alacaksınız ve Büyü Altarı aracılığıyla eldivenlerinize, botlarınıza veya kaskınıza özel bir mod ekleme şansına sahip olacaksınız. Eldiven ve ayakkabıların mülkiyeti önceki Labirentlere göre daha yüksek seviyede olacaktır.

    Ebedi Labirent

    Alan Seviyesi: 75

    Ebedi Labirent'e erişmek için haritalarda bulabileceğiniz altı Denemeyi tamamlamanız gerekecek. Ayrıca erişim kazanmak için minimum karakter seviyenizin 60 olması ve Merciless Labyrinth'i tamamlamanız gerekir. Bu Labirent'e her girişin maliyeti birdir. Bölge, Acımasız Labirent'tekiyle aynı şekilde inşa edilmiştir. Izarius, savaş sırasında mevcut tüm mekanikleri kullanır ve çok güçlüdür.

    Yükseliş ve Ebedi Labirent Denemeleri şunları içerir: yeni tür tuzaklar: Nöbetçi tuzakları. Bu tuzaklar çeşitli alan etkilerinden birini uygular ve onlara zarar verirseniz geçici olarak devre dışı bırakılabilir.

    Ebedi Labirent'i tamamladığınızda, iki Yükseliş puanı alacaksınız ve Büyü Altarı aracılığıyla eldivenlerinize, çizmelerinize veya kaskınıza özel bir mod ekleme şansına sahip olacaksınız. Eldivenlerin, ayakkabıların ve kaskların kendine özgü özellikleri önceki Labirentlere göre daha yüksek seviyede olacaktır.

    Bölge

    Labirentteki odalar rastgele oluşturulur, ancak gün içinde Labirenti tamamlama girişimleriniz için bunların düzeni aynıdır. Odalardan tüm çıkışlar aynı yerden olacak ve odada anahtar, türbe veya başka bir unsur varsa hepsi gün içinde orada olacaktır. Her gün Labirentlerin düzeni gece yarısı GMT (00:00) UTC'de tamamen değişir. Bir Labirent oluştururken kilitli kapıların anahtarları tehlikeli tuzakların arkasına yerleştirilir. Komplekste salonları birbirine bağlayan gizli geçitler ortaya çıkıyor. Oyuncu Isarius ile üç kez karşılaşacak. Sonraki her savaş, bir önceki savaştaki eylemlerinizden etkilenecektir. İlk savaş Izarius'un sağlığı 2/3'e, ikincisi 1/3'e düşene ve üçüncüsü Izarius'un tamamen mağlup olana kadar sürer. İÇİNDE son savaş Arenada tuzaklar olacak.

    Ödül

    İlk Labirenti tamamlamak, oyuncuya bir Yükseliş sınıfı seçme ve Yükseliş Beceri Ağacında harcayacağı iki Yükseliş puanı seçme fırsatı verir. Zalim, Merhametsiz ve Ebedi Labirentlerin tamamlanmasının ardından oyuncu tekrar iki puan alır. Oyuncular sınıflarını seçmek ve puanlarını almak için Yükseliş Altarı ile etkileşime girmelidir.

    Ek olarak, oyuncu Labirenti her tamamladığında, Büyü Makinesini kullanarak öğelerinden birini büyülerle büyüleyebilir.

    Çivili tuzaklar

    Çivili tuzaklar

    Küçük kare bir alanda yerden sivri uçlar belirir, belli bir zaman aralığında sivri uçların görünümü takip eder. Bazı başak tuzakları üzerlerinden geçilerek etkinleştirilir. Tuzak, karakterin toplam sağlığının (sağlık + enerji kalkanı) yaklaşık dörtte birine eşit hasar verir, karakteri kısa bir süreliğine yerinde durdurur ve kanamaya neden olur. Bu tür tuzaklar çok tehlikeli değildir çünkü tekrar tetiklenmeden önce oldukça geniş bir aralıkta tek seferlik hasara neden olurlar. Bu hasar sağlık şişeleri ile kolaylıkla iyileştirilebilir.

    Hapishane Zindanında gerçeği delerek yargılama (Perde 1).

    Testereler

    Testereler belirli bir yol boyunca (kılavuzlar boyunca) hareket eden tuzaklardır. V zemin) ve bunlarla temas halinde kademeli fiziksel hasar şeklinde ciddi hasara neden olur. Testerelerden kaynaklanan hasar, zorluğa bağlı değildir. Bazen yakındaki kaldıraçlar kullanılarak testereler kısa süreliğine durdurulabilir.

    Bu tuzakların çalışma prensibi, Günahlar Odası - seviye 2'deki Sakatlayan Acı Davası'nda görülebilir.

    Dönen bıçaklar

    Dönen bıçaklar

    Dönen bıçaklar, önceden belirlenmiş bir yol boyunca (kılavuzlar boyunca) hareket eden tuzaklardır. Açık Dünya) ve oldukça karmaşık bir hareket düzenine sahip olabilir. Bıçaklarla temas eden karakter, zamanla fiziksel hasar şeklinde ciddi hasara uğrar. Dönen bıçaklardan kaynaklanan hasar zorluktan etkilenmez. Bu tuzakların yolları yakındaki kaldıraçlar kullanılarak değiştirilebilir.

    Bu tuzakların çalışma prensibi Kript - seviye 1'deki Dönen Korku Denemesi'nde görülebilir.

    Erime tuzakları

    Erime tuzakları

    Erime tuzakları, belirli aralıklarla/zaman aralıklarında yerdeki belirli bir alanı dolduran magmaya benzeyen tuzaklardır. Magma, bir karakteri 4 saniye içinde öldürmeye yetecek kadar hasar verir (%75 yangın direnciniz varsa). Sağlık kaybı yavaş yavaş meydana gelir, sağlık şişeleri yardımıyla geri ödenebilir. Hareket becerileri bu tuzakları geçmeyi çok daha kolaylaştırır. Alan ateşli iskeletler üreten fırınlarla dolu. Bu tuzak onlara zarar vermez. Eriyen Tuzakların hasarı zorluğa bağlı değildir.

    Bu tuzakların çalışma prensibi Krematoryumdaki Yanan Öfke Denemesi'nde görülebilir.

    Bıçaklı koruyucular

    Bıçaklı koruyucular

    Blade Guardian'lar, temas halinde fiziksel hasar şeklinde zamanla ciddi hasar veren oldukça büyük tuzaklardır. Bu tuzağın merkezine ne kadar yakın olursanız hasar o kadar büyük olur. Tuzaklar önceden belirlenmiş bir yol boyunca hareket eder ve karmaşık bir hareket düzenine sahip olabilir. Dönen bıçaklardan kaynaklanan hasar zorluktan etkilenmez.

    Bu tuzakların çalışma prensibi Yeraltı Mezarlarındaki Sürekli Acı Davası'nda görülebilir.

    Dart Atıcılar

    Dart Atıcılar

    Dart atıcılar, küçük mermileri fırlatan tuzaklardır. farklı güzergahlar. Mermiler kısa aralıklarla ateşleniyor. Bir mermiyle vurulduğunda fiziksel hasar verir, zehir verir ve hedefi yavaşlatarak diğer tuzaklar için kolay bir av haline gelir. Dartlar duvarlardan veya küçük sütunlardan atılabilir. Bazı tuzaklar, bir baskı plakasının etkinleştirilmesiyle tetiklenir.

    Bu tuzakların işleyişini İmparatorluk Bahçeleri'ndeki Yakıcı Şüphe Davası'nda görebilirsiniz.

    Nöbetçi Tuzakları

    Nöbetçi Tuzakları

    Nöbetçi tuzakları yakındaki alan üzerinde bazı zararlı etkiler yaratır. Onlara zarar verirseniz geçici olarak devre dışı bırakılabilirler. Bu tuzakları haritalardaki Yükseliş Denemelerinde ve Ebedi Labirent'te bulabilirsiniz.

    Nöbetçi Tuzakları için çeşitli seçenekler vardır:

    Önündeki üç karoya arka arkaya basarsanız bulmaca odası açılacaktır. Daha sonra, bir ödül elde etmek için içeride karoların sırasının yeniden sağlanması gerekir. Örneğin, fayanslar var: Dışarıda Ateş, Yıldırım, Buz, o zaman içeride bu dönüşümü tekrarlamalısınız: Ateş, Yıldırım, Buz. Bir hata yaparsanız Dart Atıcı tuzağı devreye girecek ve baştan başlamak zorunda kalacaksınız.

    Argus

    Argus, Acımasız ve Ebedi Labirentlerde bulunan bir patrondur. Kendi arenası var. Ölümden sonra düşer Hazine AnahtarıHazine Anahtarı.

    Diğer tuzaklar

    Kapı aralıklarında dikey olarak (yukarıdan aşağıya) hareket eden dönen bıçaklar gibi başka tuzaklar da vardır.

    Benzersiz öğeler

    Aşağıdaki benzersiz öğeler yalnızca şu adresten elde edilebilir: Labirent:

    • Modül Hatası: Öğe bağlantısı: "Değişim Rüzgarları" arama parametresi için sonuç bulunamadı.
    • Modül Hatası: Öğe bağlantısı: "Isarius'un Seçimi" arama parametresi için sonuç bulunamadı.
    • Titus'un iğnesiTitus'un iğnesi
      Zarif kılıç
      Tek elle kullanılan kılıç
      Kalite: +20%
      Fiziksel hasar: (46.8-50.4) (85.8-92.4)
      Kritik vuruş şansı: 5.50%
      Saniyedeki saldırı sayısı: 1.60
      Silah menzili: 14
      Seviye gerekli 30 , 101 Dex Küresel Kritik Vuruş Çarpanına +%25%(140-160) artırılmış Fiziksel Hasar
      +30 güç
      Maksimum manaya +30

      %30 artırılmış Element Hasarı
      Silah menziline +2
      "Bununla 'şanlı' imparatorumuz için kaderin iplerini öreceğim."
      -Titus Prosperus
    • Ölüm eşiğiÖlüm eşiği
      Zealot'un Çizmeleri
      Kalite: +20%
      Zırh: 387
      Enerji kalkan: 76
      Seviye gerekli 64 , 62 Güç, 62 Dahili +(20-40) kuvvete
      %200 artırılmış Zırh ve Enerji Kalkanı
      Tüm element dirençlerine +%(10-15)
      %25 artırılmış hareket hızı
      Maksimum Dayanıklılık Yüküne +1
      Elemental Rahatsızlıkların Süresi %50 arttı
      Kanamanız mümkün değil.
      Ömrünüzü uzun yıllar uzatmak
      tüm rahatsızlıklarınızın ömrünü uzatacaktır.
    • Modül Hatası: Öğe bağlantısı: "Xergil Kolu" arama parametresi için sonuç bulunamadı.
    • Parlayan diskParlayan disk
      Mavi Çivili Kalkan
      Kalite: +20%
      Engelleme şansı: 26%
      Kaçınma: (148-161)
      Enerji kalkan: (79-111)
      Hareket hızı: -3%
      Seviye gerekli 27 , 37 El becerisi, 37 Dahili Saldırı isabetlerinden kaçmak için %4 şans%(120-140) artırılmış Kaçınma ve Enerji Kalkanı
      +(30-50) maksimum sağlığa
      +(20-30) maksimum Enerji Kalkanına
      Bulunan eşyaların nadirliği %10 arttı
      Vurulduğunda Ateş Hasarından Kaçınma şansı %25
      Yanarken her zaman Ignite uygularsın
      Isarius'un lav kullanma konusundaki ısrarlı arzusu, bazı malzemelerin şaşırtıcı özelliklerinin keşfedilmesine yol açtı.
    • Modül Hatası: Öğe bağlantısı: "Izarius'un Karışıklığı" arama parametresi için sonuç bulunamadı.
    • İlk Challenger Sırtıİlk Challenger Sırtı
      Demir asa
      Tek elle kullanılan topuz
      Kalite: +20%
      Fiziksel hasar: (46.2-54.6) (70.4-83.2)
      Kritik vuruş şansı: 6.00%
      Saniyedeki saldırı sayısı: (1.31-1.38)
      Silah menzili: 9
      Seviye gerekli 20 , 38 Güç, 38 Dahili %14 artırılmış Element Hasarı(%100-140) artırılmış Fiziksel Hasar
      Donmuş Düşmanlara karşı Darbelerle Hasarda %40 artış
      (%30-50) artırılmış Soğuk Hasarı
      %(5-10) artırılmış Saldırı Hızı
      %(4-8) artırılmış Yetenek Hızı
      %5 donma şansı
      Zaman İçinde Soğuk Hasarı Çarpanına +%(25-35)
      Binlerce göz büyük labirente odaklanmış durumda.
      ve Ebedilerin Şampiyonu'na çelik ve altınla,
      Sinsi tuzaklara meydan okumaya karar verdim.
      Bu etkinliğin onuruna Isarius, Şampiyonun kalıntılarını altınla kapladı.
    • Engerek terazisiEngerek terazisi
      Tam ölçekli zırh
      Kalite: +20%
      Zırh: (312-343)
      Kaçınma: (312-343)
      Hareket hızı: -3%
      Seviye gerekli 28 , 43 Güç, 43 Dex %(80-100) artırılmış Zırh ve Kaçınma
      +(30-40) maksimum sağlığa
      Soğuğa karşı +(15-25)%
      %5 artırılmış hareket hızı
      Saldırılarla İsabet Halinde Zehirleme şansı %20
      Zehirlenemez
      Hızlı ve sessiz:
      bir vuruş, bir ölü.

    kullanılarak elde edilip edilemeyecekleri henüz bilinmiyor. Şans KüreleriŞans Küresi Yığın boyutu: 20 Normal bir öğeyi rastgele bir nadirlik seviyesine yükseltirBu nesneye sağ tıklayın ve ardından sol tıklayın sıradan bir konu kullanmak
    Bölmek için Shift tuşunu basılı tutarken fareyle tıklayın.
    , Labirentin dışındayken.

    Sandıklar

    Aşağıdaki sandıklar yalnızca şu ülkelerde mevcuttur: Labirent:

    İsim Konum Notlar
    Gümüş sandık Gümüş anahtarlı oda İçerir Gümüş anahtarGümüş anahtar Bu eşya labirentin içindeki gümüş kapıyı açar. Labirentten çıkarken eşya yere düşecek.
    Altın sandık Gümüş anahtarlı oda İçerir altın Anahtaraltın Anahtar Bu öğenin kilidi açılır altın kapı labirentin içinde. Labirentten çıkarken eşya yere düşecek.
    Meraklı Kilitli Kutu İçerir Hazine AnahtarıHazine AnahtarıBu eşya Izaro'nun labirent içindeki hazine sandığını açar. Labirentten çıkarken eşya yere düşecek. ve çeşitli öğeler (yüksek nadirlik)
    İzaria Hazinesi Labirentin son odası Açılır Hazinenin anahtarıHazine AnahtarıBu eşya Izaro'nun labirent içindeki hazine sandığını açar. Labirentten çıkarken eşya yere düşecek.
    Dekoratif sandık Artefakt odası Anahtarlıklardan birini içerir
    İmparatorun kartı Gümüş sandık Kartlar
    İmparatorun Hediyeleri Gümüş sandık
    İmparatorun hazinesi Aksesuarlar, değerli taşlar ve para birimi
    İmparatorun hazinesi Gümüş sandık Aksesuarlar, değerli taşlar ve para birimi
    İmparatorun önbelleği Gümüş sandık Aksesuarlar, değerli taşlar ve para birimi
    Guardian'ın Önbelleği Bulmaca odasında Nadirliği ve miktarı arttırılmış çeşitli öğeler
    Guardian'ın hazinesi Çeşitli öğeler ve biraz para birimi
    Gizli sandık Çesitli malzemeler
    Gizli kutu Çesitli malzemeler
    Labirent Hazinesi Izaria Hazinesi ile aynı
    Tedarik önbelleği Çesitli malzemeler
    Mühimmat malzemeleri Çesitli malzemeler
    Challenger'ın Hazinesi Çesitli malzemeler
    Savaş kupaları Gümüş sandık Nadirliği ve miktarı arttırılmış çeşitli öğeler
    Warmonger'ın Önbelleği Gümüş sandık dört zorluğun her biri.

    Her zorlukta Labirenti en hızlı tamamlayan oyuncular GMT gece yarısı (0:00 UTC/GMT) ödüllerini alacaklar.

    • Modül Hatası: Öğe bağlantısı: "İmparatorun Zekası" arama parametresi için sonuç bulunamadı.ödüllendirilecek en iyi oyuncu Normal Labirent'te.
    • İmparatorun kurnazlığıylaİmparatorun Kurnazlığı
      Turkuaz Taş
      Maksimum: 1 Küresel isabet oranında %20 artış

      %(4-6) artırılmış Çeviklik
      En büyük zaferler, savaşlar başlamadan önce kazanılır. Zalim Labirent'teki en iyi oyuncu ödüllendirilecek.
    • Modül Hatası: Öğe bağlantısı: "İmparatorun Kudreti" arama parametresi için sonuç bulunamadı. Acımasız Labirent'teki en iyi oyuncu ödüllendirilecek.
    • İmparatorun saltanatıİmparatorun Hükümdarlığı
      Gökkuşağı Mücevheri
      Maksimum: 1
      Karakter boyutunda %3 artış


      gerisini kim biliyor.
      Pasif Beceri Ağacında tahsis edilmiş bir Mücevher Yuvasına yerleştirin. Bir mücevheri kaldırmak için üzerine sağ tıklayın.Üst düzey labirentteki en iyi oyuncu ödüllendirilecek.
    • Izarius öldüğünde hazinenin ek bir anahtarı düşer.
    • Challenger Meydanı'ndaki labirent tuzakları devre dışı bırakıldı.

    Sırlar

    Başarılar

    İki lig için dört zorluk seviyesinde Labirenti tamamlamak için 8 Başarı vardır:

    İsim Başarı
    Meydan Okuyan
    Yeniden doğma kısıtlaması olmayan bir ligde Labirenti tamamlayın.
    Önder
    Yeniden doğma kısıtlaması olmayan bir ligde Zalim Labirent'i tamamlayın.
    Cetvel
    Acımasız Labirent'i yeniden doğma kısıtlaması olmayan bir ligde tamamlayın.
    İmparator
    Yeniden doğma kısıtlaması olmayan bir ligde Ebedilerin Labirenti'ni tamamlayın.
    Cesaret
    Labirenti bir ligde tek canla tamamlayın.
    Korkusuzluk
    Zalim Labirent'i tek canlı bir ligde tamamlayın.
    Yılmazlık
    Merhametsiz Labirent'i ligde tek canla tamamla.
    Dokunulmaz
    Ebedilerin Labirenti'ni tek canla bir ligde tamamlayın.

    Değişikliklerin geçmişi

    Sürüm Değişiklikler
    3.0.1b
    • Izaria'nın mekaniğinde Labirenti tamamlamayı imkansız hale getiren bir hata düzeltildi.
    • Artık Labirent'te karanlık tapınaklar görünmeyecek; bunun etkisi, bu Labirent'te halihazırda faaliyet gösteren karanlık bir tapınağın etkisini geçersiz kılabilir.
    3.0.0
    • Yükseliş Sunağını kullanmadan labirentten ayrılırsanız bir bildirim eklendi.
    • Labirent'e erişim değiştirildi. Labirent'e girmek için 6 mücadelenin tamamını tamamlamanız gerekir.
    • Zalim Labirent'e girmek için Normal Labirent'i, yani gerekli üç mücadeleyi tamamlamalı ve en az 40. seviyede olmalısınız.
    • Acımasız Labirent'e girmek için Zalim Labirent'i ve diğer üç gerekli mücadeleyi tamamlamanız ve en az 60. seviyede olmanız gerekir.
    • Yüksek Seviye Labirent'e girmek için, Acımasız Labirent'i, altı harita mücadelesini tamamlamalı ve en az 70. seviyede olmalısınız.
    • Artık tüm Labirentlere Meydan Okuyanlar Meydanı'ndan erişilebiliyor. Yeni arayüz istediğiniz Labirenti seçmenize olanak tanıyacak. Ayrıca tamamlanmış ve tamamlanmamış testleri de gösterir.
    • Artık Challenger Meydanı'nda bir portal var: Başka herhangi bir portaldan Meydan'a ışınlanabilirsiniz.
    • Normal ve Zalim Labirentlerin düzenleri basitleştirildi ve kısaltıldı.
    • Tüm Labirentlerin ödülleri yeniden düzenlendi, artık daha değerliler ve harcanan zamana karşılık geliyorlar.
    • Labirent haritası artık yalnızca mevcut odayı değil, en yakın kapıdan ulaşılabilen bir sonraki odayı da gösteriyor.
    • Izarius öldüğünde arenasındaki tüm tuzaklar anında devre dışı bırakılır.
    • Labirent için özel olarak oluşturulan karanlık tapınaklara yeni olumlu etkiler eklendi. Önceki tüm tapınak efektleri kaldırıldı.
    • Gizli geçitler ve Argus artık yalnızca Acımasız ve Yüksek Seviye Labirentlerde bulunabilir.
    • Hazinelerin ek anahtarları Labirentteki özel sandıklarda bulunabilir. Her çalıştırmada size 2 anahtar garanti edilir.
    • Tanrıçaya Sunu açıklaması değiştirildi: eşya artık Adaylar Meydanı'nda kullanılması gerektiğini gösteriyor.
    2.3.1
    • Modül Hatası: Öğe bağlantısı: "Tanrıçaya Sunak" arama parametresi için sonuç bulunamadı. artık "kartlar yalnızca kartı oluşturan kişi tarafından alınabilir" kuralını doğru şekilde uyguluyor.
    • Modül Hatası: Öğe bağlantısı: "Tanrıçaya Sunak" arama parametresi için sonuç bulunamadı. artık kirletilemez.
    • Labirent haritasındaki sandıkta artık bir tane kalıyor Modül Hatası: Öğe bağlantısı: "Tanrıçaya Sunak" arama parametresi için sonuç bulunamadı., iki değil.
    • İtilmesi gereken labirent tuzağı artık belirli bir süre sonra yaratılacak canavarların sayısını sınırlıyor.
    • Labirentteki çok sayıda çıkmaz sokak kaldırıldı.
    • Bazı oyuncuların labirent mücadelelerini tamamlama karşılığında kredi alamamasına neden olan bir hata düzeltildi.
    2.3.0
    • Artık haritalarda altı yeni labirent mücadelesi var. Yeni zorluklar oyunun senaryosunda bulunanlardan daha büyük ve daha karmaşıktır. Görevleri tamamladığınızda sizi bir öğeyle ödüllendireceğiz Modül Hatası: Öğe bağlantısı: "Tanrıçaya Sunak" arama parametresi için sonuç bulunamadı..
    • 6 mücadelenin tamamını tamamladığınızda, şunları kullanabileceksiniz: Modül Hatası: Öğe bağlantısı: "Tanrıçaya Sunak" arama parametresi için sonuç bulunamadı. Labirent haritasına girmek için harita okuyucunun makinesinde. Labirent Haritası tam teşekküllü bir harita değildir, dolayısıyla “Kurbanlar” veya Zana etkilerinden etkilenmez.
    • Yeni testlerde ve Modül Hatası: Öğe bağlantısı: "Tanrıçaya Sunak" arama parametresi için sonuç bulunamadı. yeni bir tuzakla karşılaşacaksınız - Muhafızlar. Muhafızlar çeşitli efektler kullanır ve hasar görmeleri halinde geçici olarak devre dışı bırakılabilirler.
    • Yeni bir labirenti ilk kez tamamladıktan sonra iki ek Yükseliş puanı alacaksınız; Yükseliş noktalarının toplam sayısı sekize ulaşacak.
    • Labirentin her geçişinde, eşya için yeni bir dördüncü seviye büyü alabilirsiniz. 2.2.0 güncellemesiyle ilgili bilgiler, tüm büyü sisteminin nasıl çalıştığını hatırlamanıza yardımcı olacaktır.
    • Yeni labirenti en hızlı şekilde tamamlayan oyuncular yeni, benzersiz bir gökkuşağı taşı alabilecekler. Maksimum: 1 Maksimum Yaşamda %4 artış
      Karakter boyutunda %3 artış
      Küresel savunmada %5 artış
      (%5-7) artırılmış Nitelikler
      Yapabildiğiniz her şeyi bilin. Kendinizi insanlarla çevreleyin
      gerisini kim biliyor.
      Pasif Beceri Ağacında tahsis edilmiş bir Mücevher Yuvasına yerleştirin. Bir mücevheri kaldırmak için üzerine sağ tıklayın. .
    • Yükseliş Mücadelesi ilerlemesi artık ligdeki tüm karakterleriniz arasında paylaşılıyor (artık tamamlanmış bir mücadeleyi diğer kahramanlarla tekrarlamak zorunda kalmayacaksınız).
    • Yeni bir labirent yaratmanın yanı sıra, büyük iş ve oyundaki olağan labirentin üstünde.
    • Cetvelin labirentinde tüm zorluklar ortaya çıktı yeni tip tuzaklar: daha ileri gitmek için nesneyi itmeniz gerekir.
    • Labirentin odalarında ve bulmacalarında çok sayıda değişiklik.
    • İmparator Isarius, Zalim Dünya zorluğunda biraz zayıflatıldı. İmparatorun değişiklikleri hakkında “Canavar Dengesi” bölümünde bilgi edinebilirsiniz.
    • Labirent tuzakları artık hasarlarını oyuncuların sağlığına göre farklı şekilde hesaplıyor. Daha önce sağlık ve enerji kalkanının toplamı alınıyordu, artık enerji kalkanının yalnızca %60'ı dikkate alınacak. Yalnızca sağlığı koruyan kalkan (mana değil) dikkate alınır. Bu, enerji kalkanına sahip kahramanların labirentte gezinmesini kolaylaştıracaktır.
    • Labirentteki çoğu karanlık tapınak artık düşürülen eşyalar için iki kat daha fazla nadirlik artışı sağlıyor, seviye 1'den daha yüksek olabilir.
    2.2.1
    • Normal Dünya zorluğunda Isarius'la savaşmak biraz daha kolaylaştı. Sağlık seviyesi %20 azaldı. Concussion ve Blazing Cleave artık %10 daha az hasar veriyor. Gargoyle'ların, idollerin, portalların, varlıkların, yazı tiplerinin ve teğmenlerin sağlığı %20 azalır. Goddess of Justice: Mortar Charge hasarı %20 düşürüldü ve Goddess artık ışınlanmayı kullanmıyor. Tüm bu değişiklikler yalnızca Normal zorluk seviyesi için geçerlidir.
    • Labirent haritasına konumunuz hakkında bir işaret eklendi.
    • Benzersiz Xergil Levyesi eşyası artık labirentte düşebilir.
    • Argus artık giyotin tuzaklarından etkilenmiyor.
    • Karanlık tapınaklar devre dışı bırakıldı ve bu da yükleme sürelerinin uzun olmasına neden oldu.
    • Erişilemeyen çıkışlara sahip sabit alanlar.
    • Labirentte birçok küçük iyileştirme yapıldı.
    2.2.0
    • Oyuna eklendi.