Hra podobná Machinarium PC. Jaké atmosférické hry, jako je machinarium, stojí za to hrát?

Začněme tím, že nejsem v úzkém vztahu s hráči a nikdy jsem se za něj nepovažoval. Můžu hrát nějakou jednoduchou hru na svém iPhonu párkrát za měsíc, třeba Angry Birds„zabít“ pár minut volného času bez účelu a jen relaxovat, ale nic víc. Nebýt profesionála v této oblasti, proto je pro mě nejtěžší psát takové články - tak či onak, následuje můj skromný názor.

Než přejdu k hlavní části, rád bych také připomněl tu, kterou vydala Nasťa v únoru tohoto roku. Pak se pod jejím pohledem objevil tucet nejlepší hry pro Mac podle jeho verze - Trine 2, Civilizace, Dva světy a mnoho dalších. Pokud jste její článek ještě nečetli, doporučuji vám, abyste tak učinili.

Dost však odboček. Jak jste pravděpodobně uhodli, v tomto článku bych rád pokračoval v tématu zajímavé hry pro Mac. Dnes řeknu a podělím se o své dojmy ze dvou her, které mi v procesu studia daly nejen potěšení, ale opravdu zamilovat se. Někdo by na první pohled mohl říct, že na nich není nic zvláštního, ale na mě působily velmi fascinujícím dojmem.

Ve skutečnosti jsou si Botanicula a Machinarium velmi podobné, a proto jsem se rozhodl o těchto hrách napsat v jednom článku. Jak bude recenze postupovat, budu porovnávat různé aspekty zvýraznit podobné a odlišné aspekty.

Když jsem se poprvé podíval na snímky obrazovky Machinarium, upoutal mou pozornost krásný industriální design v kresleném stylu. Pečlivě ručně kreslené krajiny, animované objekty (dokonce i na pozadích, která nemají nic společného s hlavní hratelností) a mírně ztmavená škála sytých barev ve mně vyvolaly chuť hru vyzkoušet.

Jak jsem hru krok za krokem prozkoumával, na každé nové obrazovce jsem si neustále myslel, že tyto vykreslené krajiny jsou tak nádherné, že by vypadaly skvěle i na zdi jako malba.

Navíc mě z designového hlediska docela překvapilo, jak se synchronizovaly a propracovávaly akce různých tvorů ve virtuálním světě Machinarium. Například vývojář nebyl příliš líný přidat ptáka, ačkoli zpočátku sedí na schodech, které musíte přesunout, abyste mohli postoupit po pozemku. Když začnete pohybovat žebříkem, pták se vás vyděsí a odletí ze svého místa a hlasitě mává křídly. Toto byl malý příklad a v Machinarium jich jsou desítky, ne-li stovky. Podle mého názoru to přidává další zajímavost a dělá hru zábavnější.

Soudě podle screenshotů z Machinarium si někdo může myslet, že je hra nějak temná a smutná. Ano, jak jsem řekl výše, škála barev je mírně utlumená a to je také jakási vlastnost hry. Během procesu jsem však nikdy neměl žádné smutné pocity, protože do každé akce vklouzne humor tvůrců. To je cítit během hry. Je pro mě těžké přinést konkrétní příklady a abych to vyjádřil slovy, jednoduše řeknu, že při hraní Machinarium budete mít úsměv na tváři nejednou nebo dvakrát.

Když jsem v oficiálním traileru Botanicula viděl známý obrys stejného pečlivě nakresleného designu, ještě před vydáním jsem se rozhodl, že hru určitě vyzkouším - Machinarium ve mně zanechalo tak pozitivní dojem. Téměř vše, co bylo řečeno o designu Machinarium, plně platí pro Botanicula. Zdá se mi, že ve srovnání s Machinarium je míra „animace“ objektů v Botanicule ještě markantnější. Když píšu tento odstavec, hra je v mém pozadí otevřená – okolní tvorové lítají samy od sebe, narážejí do sebe a nonstop něco dělají. Jsou zaneprázdněni svými životy, téměř stejně přirozeně.

V pokračování tématu designu bych rád zdůraznil ještě jednu vlastnost her Machinarium a Botanicula – nikde nenajdete žádný mluvený ani psaný dialog (samozřejmě kromě menu a úrovně tutoriálu). V případě Machinarium je děj zprostředkován prostřednictvím myšlenek a snů postav, které jsou prezentovány formou pop-up bubliny ve stylu komiksu. V Botanicule je vše ještě jednodušší - každá epizoda, kterou je třeba hráči říct, je vyrobena ve formě samostatné krátké karikatury. Zdá se mi, že v obou případech vývojáři zvolili nejsprávnější a zajímavým způsobem vyprávět o probíhajícím příběhu hrdinů. Tato forma vyjádření myšlenek postav dodává tajemnost a dokonce i trochu humoru životní prostředí. Pokud by místo toho byl obvyklý nudný text, jako v mnoha jiných hrách, je nepravděpodobné, že by ho někdo skutečně četl.

Elektronická ambientní hudba speciálně pro Machinarium napsaná českým skladatelem Tomášem Dvořákem nás ponoří do zcela jiné úrovně prostředí hry, než jaká by byla bez ní. Pokud jde o Botanicula, za hudbu a hlasové herectví je zodpovědná česká skupina DVA.

Konečně, co mi připadalo obzvláště pozoruhodné, byla skutečnost, že Botanicula a Machinarium nepředstavují nepřetržitou smršť úkolů a „misí“, nemají konkrétní lokace s hranicemi, takže řešení hádanky můžete kdykoli jednoduše ukončit, zastavit se, ocenit okolní krásu a přivonět k růžím, i když v případě Machinaria je to vůně strojního oleje.

Postavy a vývoj příběhu

Samotný design však pro hru neznamená prakticky nic. A zde plynule přecházíme k druhé hlavní složce Machinarium a Botanicula – vývoj historie, zápletky hry a jejich postavy. Zde neřešíte jen nějaké hádanky, jdete ruku v ruce s hlavními hrdiny, ponoříte se do jejich virtuálního života a řešíte jejich problémy. Musíte si vše promyslet možná varianta, ale postavy to dělají mnohem zábavnější. Postavy v Machinarium a Botanicula jsou samozřejmě jiné.

Všechna stvoření Machinaria, včetně policie, barmana, hudebníků, dokonce i psů a myší, jsou roboti. Nejen, že vypadají zajímavě, ale také se velmi vtipně pohybují.

Zde je to, co Jakub Dworski, jeden z tvůrců hry, říká o robotech a historii Machinarium .ru:

Když jsem vyvíjel svět Machinarium, vytvářel jsem i jeho historii – pro sebe, abych tomuto světu lépe porozuměl a dokázal jej do detailu promyslet. Tento příběh není ve hře samotné, ale stručně vám ho řeknu. Vše se odehrálo na jedné vzdálené a zapomenuté planetě, kam byli lidé zvyklí posílat odpadky, které vyprodukovali – stará auta, mechanismy, počítače atd. Z tohoto mechanického odpadu několik jednoduché roboty. O něco později postavili další, pokročilejší roboty a pak osadu. Tak vzniklo město Machinarium.

Hlavní postavou Machinaria je robot v plném květu jménem Josef, který je z nějakého důvodu na začátku hry odhozen na skládku. (Mimochodem, jméno hlavní postavy je uvedeno na počest český umělec Josef Čapek, který vymyslel slovo „robot“). Po většinu Machinaria ovládáte Josefa, ale ke konci hry najdete jeho přítelkyni a kontrola dočasně přechází na ni. V průběhu hry budete muset zachránit město před Black Hats Gangem, zneškodnit bombu, pomoci starostovi města... a udělat mnoho dalších dobrých skutků.

Hlavní hrdinové hry Botanicula utíkají před krabem

V Botanicule je pět hlavních postav, které můžete během hry ovládat – Lucerna, Větvička, Maková hlava, Peříčko a Paní Houba. Většinou se pohybují v přátelské skupině, ale v některých epizodách přechází kontrola na jednu osobu. Všichni spolu, včetně mnoha dalších nepříliš přátelských, i když příjemně vypadajících stvoření, žijí dál velký strom. Tento malý svět je napadán černými pavouky a vy a vaše skupina přátel se snažíte zachránit strom a jeho obyvatele. Samozřejmě během hry budete muset splnit mnoho malých úkolů, ale pouze pokud je vše provedeno správně, máte šanci na úspěch. Podle vývojářů má Botanicula několik možností ukončení.

V obou hrách se budete snažit přejít z jedné obrazovky na druhou, i když někdy se budete muset vrátit o pár kroků zpět, abyste vyřešili kousek skládačky. Pokaždé, když přejdete na novou obrazovku, něco vám bude překážet a neustále potřebujete vymýšlet způsoby, jak řešit různé problémy.

Další společný rys Botanicula a Machinarium - obrovské, prostě mimo měřítko množství detailů, bez kterých nemůžete postoupit dějem. Každou vteřinu během hry musíte velmi pečlivě studovat krajinu a věnovat pozornost naprostým maličkostem, ať už je to psaní na stěnách v Machinarium nebo brouk skrývající se za listem v Botanicule. Bez soustředění bude hraní Machinarium a Botanicula velmi obtížné, ne nadarmo tyto hry patří do žánru logických úkolů.

Obrovským problémem Machinaria je stručnost děje. Hra začíná a končí tak rychle, jak se rychle vyvíjejí akce v ní. To je to, na co si fanoušci stěžují. Zdá se, že tvůrci tento problém chápou a v případě Botanicula se rozhodli věnovat mnohem více času počtu úrovní – jak vývojář tvrdí, ve hře je jich více než padesát. Tomu nepřímo napovídá i rozdíl ve velikosti her – Botanicula (693 MB) váží přibližně dvakrát tolik než Machinarium (340 MB). Několikrát jsem se při hraní Botaniculy přistihl, že si říkám: „Teď je po všem,“ ale stále jsem s hraním neskončil.

Vlastnosti Machinarium:

Vestavěné mini puzzle

I když se mi v Botanicule podařilo najít několik takových příkladů, tato část je zvláště relevantní pro Machinarium. Hra je zkrátka plná různých vestavěných minihádanek. Otevřít zámek na trezoru je hádanka, přesunout mechanismus kohoutku je hádanka, uvést výtah do provozu - no, uhodli jste správně.

Moc se mi líbilo, že tyto stejné puzzle se od sebe liší nejen designem, ale i principem. Někde bude potřeba zapojit dráty, někde přesunout nějaké pestrobarevné žárovky, někde přesunout tucet vypínačů. Machinarium je prostě ráj pro ty, kteří rádi zkouší tento druh logických miniher.

Možná nejsem zvyklý řešit podobné hádanky, ale některé mi připadaly docela těžké, ale ne nemožné.

Rady

Pokud nevíte, co dělat v konkrétní situaci, můžete kliknout na ikonu žárovky v pravém horním rohu vyskakovacího panelu. Otevře se před vámi malá nápověda (opět v podobě myšlenek robota Josepha v komiksovém stylu), která by vám měla dát přibližnou představu, jakým směrem je třeba přemýšlet.

Tato nápověda je k dispozici pouze několikrát v každé lokalitě, proto ji používejte opatrně. Nejčastěji stačí dát vám malou představu o tom, co musíte se svým hrdinou udělat. Pokud však opravdu uvíznete, vždy existuje možnost obrátit se na knihu tajemství.

Kniha tajemství

Vývojáři si byli dobře vědomi toho, že v některých situacích může hráč ztratit pointu, nevšimnout si nějakého malého detailu nebo neporozumět vestavěné mini-puzzle. Bylo jim jasné, že obvyklá nápověda v podobě pop-up nápadu nestačí, a tak byla vymyšlena tzv. kniha tajemství.

A zde si tvůrci Machinaria opět počínali prostě bravurně. Přestože lze Knihu tajemství použít na všech úrovních, pro přístup k ní musíte nejprve dohrát jednoduchou, ale bolestivě únavnou a otravnou arkádu. Tak nudné, že vás to po prvním pokusu okamžitě odradí od dalšího pokusu – až v krajním případě, když opravdu uvíznete ve hře.

Návod na knihu tajemství

Ovládáte klíč, překonáváte překážky a střílíte po některých tvorech. Klíč se pohybuje Tak Je to tak pomalé, že dokončení pasáže trvá téměř dvě minuty. Nevím přesně proč, ale říkám tomu „hraní si na ryby“.

Když si s touto arkádou konečně projdete všechna ta muka, otevře se před vámi kniha tajemství v celé své kráse pro aktuální úroveň. S trochou studia nesrozumitelného textu na jedné stránce a ručně psaných nákresů na straně druhé určitě úroveň zvládnete.

Vlastnosti Botanicula:

Stromová mapa

Jak jsem psal výše, všechna stvoření v Botanicule se nachází na velkém stromě. I když pro mě nebylo tak těžké pochopit prolínání větví a tahů, tvůrci do hry zařadili jeden užitečný nástroj- mapa.

Mapa není dostupná od samého začátku hry. Již při tom objevíte kouzelný list, který vám pomůže se v oblasti orientovat. Rád bych zmínil, že zpočátku bude mapa zobrazovat pouze místa, která jste již navštívili. Vaše aktuální poloha je označena svítícím bodem.

Sbírka slavných tvorů

Virtuální svět Botanicula je plný nejrůznějších tvorů – včel, krabů, pavouků a dalších živých tvorů. Vývojáři se rozhodli poskytnout pohodlný nástroj, aby hráč mohl sbírat všechna stvoření, se kterými se během hry setkal. Tuto sbírku můžete otevřít pomocí ikony mapy v levém horním rohu.

Každá bytost ve sbírce je prezentována jako samostatná karta. Pokud na něj najedete myší, ukáže svůj charakteristický pohyb a zahraje charakteristický zvuk. Mimochodem, podívejte se, kolik bytostí jsem už našel, i když k plnému počtu 123 karet mám ještě daleko. :)

Místo tisíce slov

Oficiální trailer k Machinarium:

Oficiální trailer Botanicula:

Balíček debut The Humble Botanicula

Máte zájem a již plánujete zaplatit za nákup na Macu Obchod s aplikacemi? Přestože na počest vydání Botaniculy byla cena Machinarium snížena o 50 % na pouhých pět dolarů, vývojáři nabízejí ještě lepší nabídku.

Balíček je věnován vydání Botanicula a nazývá se odpovídajícím způsobem -. Kromě již známých vám Botanicula a Machinarium obsahuje i další hry -, a. Pokud si koupíte všechny tyto hry samostatně, budete muset zaplatit neuvěřitelných 53 dolarů, ale zde si cenu balíčku stanovíte sami. Minimální cena je jen jeden cent, i když v tomto případě získáte pouze Botanicula, Machinarium a Samorost 2. Chcete-li získat celou kolekci her (včetně Windosill a Kooky), musíte zaplatit více než průměr - v době psaní tohoto článku toto číslo je 8,83 $.

Vy sami rozhodujete, komu do rukou vaše stanovená částka poputuje – vývojářům, organizátorovi Humble Bundle nebo charitativní organizaci World Land Trust. Mimochodem, díky poslednímu jmenovanému se již podařilo zachránit zhruba tisíc akrů půdy.

Za zmínku stojí, že balíček platí po omezenou dobu a zbývá již méně než 10 dní.

závěry

Vraťme se tam, kde článek začal – nejsem aktivní hráč. Ke hrám obecně jsem velmi skeptický, myslím si, že je to ztráta času. Když jsem však narazil na Machinarium a Botanicula, z nějakého důvodu jsem je hned chtěl vyzkoušet. Je na nich něco zvláštního, co upoutá vaši pozornost.

Vždycky jsem si myslel, že lidé hrají hry (promiňte mi tu tautologii), protože chtějí na chvíli uniknout od svých problémů a ponořit se do světa, který je pro ně neobvyklý. To jsem však netušil, že hry tohoto formátu mohou být zábavné. Vážně jsem se mýlil.

Úžasná hudba a hlasové herectví, nádherně vykreslená krajina a detaily, fantastické pocity z herního procesu vás ponoří do sebe virtuální svět Machinarium a Botanicula. To vše v kombinaci s hádankami na každém kroku je více než dostatečné k tomu, aby zaujalo vaši mysl a zbavilo vás drsné reality života. Machinarium a Botanicula vás nutí vtáhnout do děje natolik, že vám dokonce brání usnout – znovu a znovu si říkáte: „Teď projdu touto úrovní a pak půjdu spát.“ (Jednou jsem tak seděl do dvou do rána).

Opravdu se mi líbilo Machinarium a Botanicula. Pokud mě někdo požádá, abych doporučil to nejlepší logická hra pro Mac nebudu váhat a zveřejním odkaz na tento článek.

Neodvažuji se tě déle zadržovat, protože před tebou celý svět objevy v Botanicula a Machinarium. S každým dalším krokem se budete ztrácet v pestré krajině, snažit se překonávat hádanky, smát se postavám a animacím. Hodně štěstí! ;)

Machinarium si můžete zdarma stáhnout torrent ruskou verzi na našem webu, je to multiplatformní tahová hra s klikáním a jedna z nejlepších her v žánru quest s velmi jednoduchým ovládáním pomocí tlačítka myši. Hra byla vydána v roce 2009 a byla vyvinuta slavnou společností Amanita Design.

Spiknutí

Hratelnost

Mimořádná atmosféra hry vás vtáhne do fascinujícího světa robotů, kteří mají také problémy, pocity a touhy. Naší hlavní postavou je obyčejný robotický uklízeč, který musí sebrat všechny síly a zachránit celé město a samozřejmě i svou přítelkyni. Láska často vytváří neuvěřitelné věci a zázraky. Bez vaší pomoci však Joseph nebude moci naplnit svůj osud.

Hlavním úkolem ve hře je vyřešit řetězec logických problémů a nejrůznějších hádanek. Všechny herní hádanky navazují na horní svět, což je již tradiční zápletka, která je zcela prosycena spoustou dobrodružství. Průběh hry Hra je směsí klikání a ukazování s hlavními postavami hry. Všechny tyto klikací operace lze provádět pouze na řadě položek dostupných v pohledu herní postavy. V hra Machinarium není tam žádný dialog. Místo toho je tu systém animovaných bublin. Všechny bonusové příběhy příběhová linie lze v některých lokalitách zjistit nečinností.

Hra má navíc dvě úrovně nápověd, z nichž každá má k dispozici pouze jednu nápovědu, takže budete muset pořádně zapojit mozek. Některá místa lze také projít tak, že se podíváte do „Knihy návodů“ a dokončíte misi střílení pavouků. Pokud však hráč nechce tuto knihu používat, je tu pro něj další úkol, může jednoduše použít herní „nápad“, který nepřímo naznačuje řešení hádanek. Vypadají jako nějaký mentální mrak vznášející se nad hlavou hlavního hrdiny.

Vlastnosti Machinarium

  • Ve hře najdete neuvěřitelné krajiny futuristického města robotů.
  • Bylo pro vás připraveno více než tucet hádanek s nejneobvyklejšími předměty.
  • Poutavý děj a nestandardní herní mechanismy vás prostě ohromí, v dobrém tohle slovo.

Na této stránce si pomocí tlačítka níže můžete zdarma stáhnout Machinarium přes torrent.

Pokud mluvíme o hrách typu point-and-click, mohu dát několik doporučení:

  1. Ponurý Fandango- jeden z předků žánru, s nádherným prostředím, úžasný humor a vzrušující zápletka. Svět Grim Fandango je založen na aztéckých mýtech a legendách o posmrtném životě. Děj vypráví příběh o čtyřletém putování Manuela Calavery Světem mrtvých. Tedy, chápete, jaké mexické vášně se tam dějí =) Nedávno vyšel remastered, grafika byla mírně vylepšena.
  2. Syberia- velká a jasná láska od všech fanoušků questů. Čekají tady na tebe úžasná dobrodružství ve světě plném parních strojů a steampunku. Děj sleduje dobrodružství mladé právničky Kate Walkerové, která má za úkol podepsat smlouvu o koupi kdysi slavné švýcarské továrny na mechanické hračky. A pak se odehraje fascinující příběh...
  3. Samorost a Botanicula- hry od stejného vývojáře jako Machinarium. Vlastně to bylo poprvé, co se začal objevovat osobitý rukopis Jakuba Dvorského. A ve druhém došlo k nečekanému vývoji.
  4. Příběh malého třesku- v něm musíte použít svou vynalézavost k záchraně planety před téměř nevyhnutelným zničením. Moc pěkná hra =)
  5. Deponia- velkolepé pátrání, ke kterému v mém srdci nikdy, nikdy, nikdy nevyhasne láska X) Kromě výborné kresby je tu nepřehledný děj plný nečekaných zvratů, velké množství humor a vtipné vtipy a nakonec nepochybný poklad celé série - hlavní postava, Rufusi (není možné se od hry odtrhnout, za to ručím).

Co se týče atmosféry... No, tady jsou trochu jiná doporučení:

  1. Předpeklí- Je to spíše plošinovka, ale design je prostě nádherný, hra má úžasnou atmosféru a zajímavé úrovně.
  2. Prýmek- také plošinovka, ale s velmi zajímavou mechanikou včetně time managementu (ještě než se z ní stal Quantum break a SurerHot). Hra má opět nádhernou grafiku a roztomilý příběh, který musíte vymyslet hledáním knih a jejich čtením.
  3. Nebo já- puzzle plošinovka, ale jaký příběh nám hra vypráví, jaký nádherný příběh: o lásce a oběti, stejně jako o naději, která žije v každém z nás.
  4. Rozplést se- relativně nedávno vydaná hra, trochu podobná té předchozí, ale s jinými, originálními mechanikami. Tady je příběh ještě dojemnější a vřelejší =)
  5. A nakonec, Na měsíc- můj nepochybný oblíbenec ve hrách s oduševnělou zápletkou. Prostě si ji zahrajte, i když graficky a mechanicky moc nevyčnívá z předchozích her. Ale jsem si skoro jistý, že na to budete dlouho vzpomínat =)

Bavte se =)