Romány na ruském pc. Nejlepší vizuální romány


Vizuální romány jsou poněkud svérázným fenoménem, ​​představujícím jakousi syntézu mangy a počítačových her. Od anime a mangy zdědili charakteristiku grafický styl, a z her - interaktivita vyprávění. Rozmanitost žánrů a témat vizuálního románového vyprávění dnes umožňuje každému najít něco, co se mu líbí, ale v tomto hodnocení se pokusíme vyzdvihnout deset nejúspěšnějších a nejoblíbenějších děl hráčů.

10

Ztracený mezi temnými uličkami města budoucnosti je Bar, kde jen temné osobnosti. Hrdinka příběhu Jill je potká u pultu, aby po namíchání koktejlu vlastní recept, zjišťovat cizí tajemství nebo jinak ovlivňovat chování postav. Vše se odehrává ve stylovém kyberpunkovém prostředí, hlavním cílem hráče je interakce s návštěvníky.

9


Hrdinka, která ztratila paměť, cestuje paralelními světy a hledá své vzpomínky. Když mluví s různými postavami, postupně obnovuje útržky své ztracené minulosti, ale každá z nich nové setkání v každém okamžiku může zničit celý již vytvořený obraz. Napínavé pátrání doplňuje výborná vizuální složka – propracování všech postav je vynikající.

8


Hope's Peak Academy se stala vězením pro patnáct školáků. Zlověstné stvoření, vystupující v podobě medvídka, umožní opustit zdi ústavu pouze těm školákům, kteří dokážou tajně zabít jednoho ze svých kamarádů. To ale nestačí – zločin se nesmí vyřešit, jinak vraha čeká soud a odplata za jeho čin. Děj novely je postaven na principu hermetické detektivky.

7


Městečko Joga je ukryté v horách a přestěhuje se sem teenager Hiroshi Kuzumi. Zpočátku se mu to místo nezdá divné, ale velmi brzy zástupce školského výboru chlapci neprůhledně naznačí, že je lepší se držet dál od ulic staré osady a za žádných okolností se tam po západu slunce neobjevovat. Hiroshi je zaujatý a postupně se dozvídá, že ve městě byly kdysi obětovány hrozným vlčím bohům.

6


Mimořádná hra o přežití, vzrušující thriller, který vás udrží v napětí od začátku do konce. Ziro, antagonista příběhu, je šílený génius. Hraje si s životy lidí, zavírá je do místnosti, ze které není tak snadné najít cestu ven. Všichni se musí zúčastnit kruté rulety, ve které je sázka životem. Nepředvídatelné dějové zvraty a vzrušující vyvrcholení odlišují román od podobných her.

5


Populární vizuální román vychází z klasické čínské romance Tří království, jen zde se na obranu vlasti nepostaví přísní muži, ale krásné sexy krásky. Panna bojovnice Kanu se spolu se svými bojovnými přáteli účastní různých dobrodružství, bojů a dostává se do problémů. Velká pozornost je věnována interakci postav.

4


Ve světě "Kyborgských zabijáků" bojová umění vyvinuté výchovou těla nebo výchovou ducha. S příchodem budoucích technologií ti, kteří se v bitvě spoléhají pouze na své vlastní tělo, snadno nahrazují jeho části kybernetickou protetikou. Ale tímto způsobem oslabují svou duchovní energii. Kong Taolo rozvinul svou statečnost až na hranici možností, což mu umožnilo stát se nejnebezpečnějším zabijákem na světě, který si poradí i s kyborgy.

3


Ve světě, kde vládne magie, skupina čarodějů po staletí bojuje o právo vlastnit Svatý grál. Existuje názor, že artefakt může splnit naprosto jakékoli přání svého majitele. Boje se vedou pomocí přivolaných služebníků - slavných postav z mýtů národů světa, stejně jako historických hrdinů, jako je Alexandr Veliký.

2


Ponurý a temný vizuální román odhaluje ty nejzákladnější stránky lidské povahy. Příběh skupiny lidí, kteří přežili ničivé zemětřesení uprostřed kruté zimy. Hrdinové příběhu, uvěznění uprostřed ruin, mrznoucí, bez naděje na záchranu, postupně ztrácejí svůj lidský vzhled a stále více se noří do propasti šílenství.

1


Kultovní vizuální román Song of Saya vypráví tragický příběh mladého studenta medicíny Fuminoriho. Po smrti rodičů pomalu upadá do šílenství: svět se kvůli hrozným halucinacím promění v noční můru. Vzhled okouzlující dívky Saya se pro hrdinu stává paprskem světla. Zavazuje se jí pomoci při hledání jejího otce, ale Fuminoriho stav se zhoršuje...

Ve světě Naruta utekly dva roky bez povšimnutí. Bývalí nováčci se připojil k řadám zkušených shinobi v hodnosti chunin a jonin. Hlavní hrdinové neposeděli – každý se stal studentem jednoho z legendárních Sanninů – tří velkých ninjů z Konohy. Chlápek v oranžovém pokračoval ve výcviku s moudrým, ale výstředním Jiraiyou a postupně stoupal na novou úroveň bojových dovedností. Sakura byla povýšena na asistentku a proxy léčitelka Tsunade, nová vůdkyně Listové vesnice. No, Sasuke, jehož pýcha vedla k vyhnání z Konohy, uzavřel dočasné spojenectví se zlověstným Orochimarem a oba věří, že toho druhého zatím jen využívají.

Krátká pauza skončila a události se opět rozběhly rychlostí hurikánu. V Konoze opět klíčí semena starých sporů, které zasel první Hokage. Tajemný vůdce Akatsuki uvedl do pohybu plán na ovládnutí světa. V Písečné vesnici a sousedních zemích panuje zmatek, všude se znovu objevují stará tajemství a je jasné, že jednoho dne bude třeba zaplatit účty. Dlouho očekávané pokračování mangy vdechlo sérii nový život a nová naděje do srdcí bezpočtu fanoušků!

© Hollow, World Art

  • (51309)

    Šermíř Tatsumi, prostý chlapec z venkova, jde do hlavního města vydělat peníze pro svou hladovějící vesnici.
    A když tam dorazí, brzy zjistí, že velké a krásné Hlavní město je jen zdání. Město se topí v korupci, krutosti a bezpráví, které pochází od premiéra, který zemi vládne ze zákulisí.
    Ale jak každý ví, „Sám v poli není žádný válečník“ a s tím se nedá nic dělat, zvlášť když je vaším nepřítelem hlava státu, respektive ten, kdo se za ním skrývá.
    Najde Tatsumi podobně smýšlející lidi a dokáže něco změnit? Sledujte a zjistěte sami.

  • (51734)

    Fairy Tail je Cech najatých kouzelníků, známý po celém světě svými bláznivými dováděním. Mladá čarodějka Lucy si byla jistá, že když se stala jednou z jejích členek, ocitla se v té nejúžasnější gildě na světě... dokud nepotkala své kamarády - výbušného chrlení ohně a smetání všeho, co mu stálo v cestě Natsu, létající mluvící kočka Happy, exhibicionista Gray, nudná berserka Elsa, okouzlující a milující Loki... Společně budou muset porazit mnoho nepřátel a zažít mnoho nezapomenutelných dobrodružství!

  • (46139)

    18letá Sora a 11letá Shiro jsou nevlastní bratři a sestra, úplní samotáři a závislí na hazardních hrách. Když se dvě osamělosti setkaly, zrodilo se nezničitelné spojení „Empty Space“, které vyděsilo všechny východní hráče. Přestože jsou chlapci na veřejnosti otřeseni a zkreslení způsobem, který není dětinský, na internetu je malý Shiro génius logiky a Sora je monstrum psychologie, které nelze oklamat. Bohužel, důstojní protivníci brzy došli, a proto byl Shiro tak šťastný ze šachové hry, kde byl mistrův rukopis viditelný od prvních tahů. Po vítězství na hranici svých sil dostali hrdinové zajímavou nabídku - přestěhovat se do jiného světa, kde bude jejich talent pochopen a oceněn!

    Proč ne? V našem světě Sora a Shiro nic nedrží a veselému světu Disboard vládne Desatero, jehož podstata se scvrkává na jediné: žádné násilí a krutost, všechny neshody jsou vyřešeny v fair play. V herním světě žije 16 ras, z nichž je lidská rasa považována za nejslabší a nejnetalentovanější. Ale zázrační chlapi už jsou tady, v jejich rukou je koruna Elquie - jediné země lidí, a věříme, že úspěchy Sory a Shiro nebudou omezeny jen na toto. Vyslancům Země stačí sjednotit všechny rasy Disbordu – a pak budou moci vyzvat boha Teta – mimochodem, jejich starého přítele. Ale když se nad tím zamyslíte, stojí to za to?

    © Hollow, World Art

  • (46204)

    Fairy Tail je Cech najatých kouzelníků, známý po celém světě svými bláznivými dováděním. Mladá čarodějka Lucy si byla jistá, že když se stala jednou z jejích členek, ocitla se v té nejúžasnější gildě na světě... dokud nepotkala své kamarády - výbušného chrlení ohně a smetání všeho, co mu stálo v cestě Natsu, létající mluvící kočka Happy, exhibicionista Gray, nudná berserka Elsa, okouzlující a milující Loki... Společně budou muset porazit mnoho nepřátel a zažít mnoho nezapomenutelných dobrodružství!

  • (62521)

    Vysokoškolský student Kaneki Ken skončí následkem nehody v nemocnici, kde mu jsou omylem transplantovány orgány jednoho z ghúlů – monster živících se lidským masem. Nyní se sám stává jedním z nich a pro lidi se stává vyděděncem podléhajícím zkáze. Může se ale stát jedním z dalších ghúlů? Nebo už pro něj na světě není místo? Toto anime bude vyprávět o osudu Kanekiho a jeho dopadu na budoucnost Tokia, kde probíhá nepřetržitá válka mezi dvěma druhy.

  • (34884)

    Kontinent, který leží ve středu oceánu Ignola, je ten velký centrální a čtyři další - jižní, severní, východní a západní, a starají se o něj samotní bohové a jmenuje se Ente Isla.
    A existuje jméno, které každého na Ente Isla uvrhne do hororu – Pán temnot Mao.
    On je šéf jiný svět kde žijí všechna temná stvoření.
    Je ztělesněním strachu a hrůzy.
    Pán temnot Mao vyhlásil válku lidské rase a rozséval smrt a zkázu po celém kontinentu Ente Isla.
    Pánu temnot sloužili 4 mocní generálové.
    Adramelech, Lucifer, Alciel a Malacoda.
    Čtyři generálové démonů vedli útok na 4 části kontinentu. Objevil se však hrdina a promluvil proti armádě podsvětí. Hrdina a jeho druhové porazili jednotky Pána temnot na západě, poté Adramelecha na severu a Malacody na jihu. Hrdina vedl sjednocenou armádu lidské rasy a zahájil útok na centrální kontinent, kde stál hrad Pána temnot...

  • (33377)

    Yato je potulný japonský bůh v podobě hubeného modrookého mladíka v teplákové soupravě. V šintoismu je síla božstva určena počtem věřících, ale náš hrdina nemá žádný chrám, žádné kněze, všechny dary se vejdou do láhve saké. Chlápek v nákrčníku pracuje jako kutil, maluje reklamy na stěny, ale jde to velmi špatně. Dokonce i namyšlená Mayu, která mnoho let pracovala jako shinki – Yato’s Sacred Weapon – svého pána opustila. A bez zbraní není mladší bůh o nic silnější než obyčejný smrtelný kouzelník, který se musí (jaká škoda!) skrývat před zlými duchy. A kdo vůbec potřebuje takovou nebeskou bytost?

    Jednoho dne se hezká středoškolačka Hiyori Iki vrhla pod náklaďák, aby zachránila nějakého chlapa v černém. Skončilo to špatně - dívka nezemřela, ale získala schopnost „opustit“ své tělo a chodit na „druhou stranu“. Poté, co tam potkal Yato a poznal viníka jejích potíží, přesvědčil Hiyori boha bez domova, aby ji vyléčil, protože on sám připustil, že nikdo nemůže žít dlouho mezi světy. Když se však Iki lépe poznala, uvědomila si, že současná Yato nemá dost síly na vyřešení jejího problému. No, musíte vzít věci do svých rukou a osobně navést tuláka na správnou cestu: nejprve pro toho nešťastníka najít zbraň, pak mu pomoci vydělat peníze, a pak, uvidíte, co se stane. Ne nadarmo se říká: co chce žena, to chce Bůh!

    © Hollow, World Art

  • (33265)

    V střední škola Suimei University of Arts má mnoho kolejí a existuje jich obytný dům"Sakura". Pokud koleje fungují přísná pravidla, pak v „Sakura“ je možné všechno, ne nadarmo má místní přezdívku „blázinec“. Protože v umění jsou géniové a šílenství vždy někde poblíž, obyvatelé „třešňového sadu“ jsou talentovaní a zajímaví kluci, kteří jsou příliš daleko od „bažiny“. Vezměte si například hlučnou Misaki, která prodává své vlastní anime velkým studiím, jejího přítele a scenáristu playboye Jina nebo samotářského programátora Ryunosukeho, který komunikuje se světem pouze přes internet a telefon. V porovnání s nimi hlavní postava Sorata Kanda je prosťáček, který skončil v „psychiatrické léčebně“ jen pro... milující kočky!

    Chihiro-sensei, vedoucí koleje, proto instruoval Soratu jako jediného rozumného hosta, aby se setkal se svým bratrancem Mashirem, který do jejich školy přestupoval ze vzdálené Británie. Křehká blondýnka připadala Kandě jako skutečný bystrý anděl. Pravda, na večírku s novými sousedy se host choval strnule a málo říkal, ale nově ražený obdivovatel vše připisoval pochopitelnému stresu a únavě z cesty. Jen pořádný stres čekal Soratu ráno, když šel vzbudit Mashira. Hrdina si s hrůzou uvědomil, že jeho nový přítel - velký umělec absolutně mimo tento svět, to znamená, že se ani neumí sama obléknout! A zákeřná Chihiro je přímo u toho – odteď bude Kanda navždy hlídat svou sestru, protože ten chlap už cvičil na kočkách!

    © Hollow, World Art

  • (33552)

    V 21. století se světové komunitě konečně podařilo systematizovat umění magie a pozvednout ho na novou úroveň. Ti, kteří jsou schopni používat magii po dokončení deváté třídy v Japonsku, jsou nyní vítáni v magických školách - ale pouze v případě, že uchazeči složí zkoušku. Kvóta pro přijetí na První školu (Hachioji, Tokio) je 200 studentů, nejlepších sto je zapsáno na prvním oddělení, zbytek je v záloze, na druhém a učitelé jsou přiděleni pouze do první stovky, „Květiny “. Zbytek, „Plevel“, se učí sami. Ve škole přitom vždy panuje diskriminační atmosféra, protože i formy obou oddělení se liší.
    Shiba Tatsuya a Miyuki se narodili s 11měsíčním odstupem, takže ve škole byli ve stejném roce. Jeho sestra se po nástupu do První školy ocitá mezi Květinami a bratr mezi Plevely: praktická část pro něj není přes vynikající teoretické znalosti jednoduchá.
    Obecně nás čeká studium průměrného bratra a vzorné sestry, stejně jako jejich nové přátele - Chiba Erika, Saijo Leonhart (nebo jen Leo) a Shibata Mizuki - ve škole magie, kvantové fyziky, turnaje z devíti škol a mnohem více...

    © Sa4ko aka Kiyoso

  • (29541)

    „Sedm smrtelných hříchů“, kdysi velcí válečníci uctívaní Brity. Jednoho dne jsou ale obviněni, že se pokusili svrhnout panovníky a zabít válečníka ze Svatých rytířů. Následně Svatí rytíři uspořádají státní převrat a chopí se moci do svých rukou. A „Sedm smrtelných hříchů“, nyní vyvrženci, rozptýlení po celém království, všemi směry. Princezně Alžbětě se podařilo z hradu uprchnout. Rozhodne se jít hledat Meliodase, vůdce Sedmi hříchů. Nyní se všech sedm musí znovu spojit, aby dokázali svou nevinu a pomstili své vyloučení.

  • (28360)

    2021 Neznámý virus „Gastrea“ přišel na zem a během několika dní zničil téměř celé lidstvo. Nejde ale jen o virus jako nějaký druh eboly nebo moru. Nezabije člověka. Gastrea je inteligentní infekce, která přeskupuje DNA a mění hostitele ve strašlivé monstrum.
    Začala válka a nakonec uplynulo 10 let. Lidé našli způsob, jak se od nákazy izolovat. Jediné, na co Gastrea nedá dopustit, je speciální kov - Varanium. Právě z toho lidé postavili obrovské monolity a obklopili jimi Tokio. Zdálo se, že teď těch pár přeživších může v klidu žít za monolity, ale hrozba bohužel nezmizela. Gastrea stále čeká na správný okamžik, aby pronikl do Tokia a zničil těch pár zbytků lidstva. Není naděje. Vyhlazení lidí je jen otázkou času. Strašný virus měl ale i jiný účinek. Jsou tací, kteří se s tímto virem v krvi již narodili. Tyto děti, „Prokleté děti“ (Výhradně dívky), mají nadlidskou sílu a regeneraci. V jejich tělech je šíření viru mnohonásobně pomalejší než v těle běžná osoba. Pouze oni mohou odolat tvorům „Gastrea“ a lidstvo už nemá s čím počítat. Podaří se našim hrdinům zachránit zbývající živé lidi a najít lék na děsivý virus? Sledujte a zjistěte sami.

  • (27474)

    Příběh ve Steins, Gate se odehrává rok po událostech z Chaos, Head.
    Intenzivní děj hry se částečně odehrává v realisticky obnovené oblasti Akahibara, v slavné místo nakupování otaku v Tokiu. Zápletka je následující: skupina přátel nainstaluje v Akihibaře zařízení na posílání textových zpráv do minulosti. O experimenty hrdinů hry se zajímá tajemná organizace s názvem SERN, která se zabývá i vlastním výzkumem v oblasti cestování časem. A nyní musí přátelé vynaložit obrovské úsilí, aby nebyli zajati SERNem.

    © Hollow, World Art


    Přidána řada 23β, což je alternativní konec a vede k pokračování v SG0.
  • (26750)

    Třicet tisíc hráčů z Japonska a mnoho dalších z celého světa se najednou ocitlo zamčené v online hře Legend of the Ancients, která je hra na hrdiny pro více hráčů. Na jedné straně byli hráči transportováni do Nový svět fyzicky se iluze reality ukázala jako téměř bezchybná. Na druhou stranu si „oběti“ zachovaly své předchozí avatary a získané dovednosti, uživatelské rozhraní a systém levelování a smrt ve hře vedla pouze ke vzkříšení v katedrále nejbližšího velkého města. Hráči si uvědomili, že neexistuje žádný velký cíl a nikdo nepojmenoval cenu za odchod, a začali se hrnout k sobě – někteří žít a vládnout podle zákona džungle, jiní – odolávat bezpráví.

    Shiroe a Naotsugu, ve světě student a úředník, ve hře - mazaný kouzelník a mocný válečník, se znají už dlouho z legendárního spolku „Mad Tea Party“. Bohužel, ty dny jsou nenávratně pryč, ale také jsou pryč nová realita můžete potkat staré známé a prostě fajn kluky, se kterými se nebudete nudit. A co je nejdůležitější, na světě se objevily „Legendy“. původní obyvatelé, který považuje mimozemšťany za skvělé a nesmrtelní hrdinové. Nedobrovolně se chcete stát jakýmsi rytířem kulatého stolu, mlátit draky a zachraňovat dívky. No, kolem je spousta dívek, příšer a lupičů také a pro relaxaci jsou zde města jako pohostinná Akiba. Hlavní věc je, že byste ve hře neměli umírat, mnohem správnější je žít jako lidská bytost!

    © Hollow, World Art

  • (27820)

    Rasa ghúlů existuje od nepaměti. Její představitelé nejsou vůbec proti lidem, dokonce je milují – hlavně v jejich syrové podobě. Milovníci lidského masa jsou od nás navenek k nerozeznání, silní, rychlí a houževnatí – je jich ale málo, a tak si ghúlové vypracovali přísná pravidla pro lov a maskování a narušitelé jsou sami potrestáni nebo v tichosti předáni bojovníkům proti zlým duchům. V době vědy lidé o ghúlech vědí, ale jak se říká, jsou na to zvyklí. Úřady nepovažují kanibaly za hrozbu, navíc je považují za ideální základ pro vytváření supervojáků. Experimenty probíhají již dlouho...

    Hlavní hrdina Ken Kaneki čelí bolestnému hledání nové cesty, protože si uvědomil, že lidé a ghúlové jsou si podobní: jen se někteří doslova žerou, jiní obrazně. Životní pravda je krutá, nelze ji změnit a kdo se neodvrací, je silný. A pak nějak!

  • (26921)

    Ve světě Hunter x Hunter existuje třída lidí zvaných Lovci, kteří s využitím psychických sil a trénovaných ve všech způsobech boje prozkoumávají divoká zákoutí převážně civilizovaného světa. Hlavní hrdina, mladý muž jménem Gon (Gun), je synem samotného velkého Lovce. Jeho otec před mnoha lety záhadně zmizel a nyní, když vyrostl, se Gon (Gong) rozhodne jít v jeho stopách. Cestou najde několik společníků: Leoria, ambiciózního lékaře, jehož cílem je zbohatnout. Kurapika je jediným přeživším ze svého klanu, jehož cílem je pomsta. Killua je dědicem rodiny zabijáků, jejichž cílem je výcvik. Společně dosáhnou svého cíle a stanou se Lovci, ale to je jen první krok na jejich dlouhé cestě... A před námi je příběh Killua a jeho rodiny, příběh Kurapiky pomsty a samozřejmě trénink, nové úkoly a dobrodružství ! Série se zastavila Kurapikou pomstou... Co nás po těch letech čeká dál?

  • (26525)

    Akce se odehrává v alternativní realitě, kde je existence démonů již dlouho uznávána; V Tichém oceánu je dokonce ostrov - „Itogamijima“, kde jsou démoni plnoprávnými občany a mají stejná práva jako lidé. Existují však také lidští kouzelníci, kteří je loví, zejména upíři. Obyčejný japonský školák jménem Akatsuki Kojou se z neznámého důvodu proměnil v „čistokrevného upíra“, čtvrtého v počtu. Začne ho pronásledovat mladá dívka Himeraki Yukina neboli „blade shaman“, která má sledovat Akatsukiho a zabít ho, pokud se vymkne kontrole.

  • (24807)

    Příběh vypráví o mladém muži jménem Saitama, který žije ve světě ironicky podobném tomu našemu. Je mu 25, je holohlavý a pohledný a navíc tak silný, že jednou ranou dokáže zničit všechna nebezpečí pro lidstvo. Hledá sám sebe složitým způsobem cesta života, současně rozdává facky příšerkám a padouchům.

  • (22665)

    Nyní musíte hrát hru. O jakou hru půjde, rozhodne ruleta. Sázka ve hře bude váš život. Po smrti lidé, kteří zemřeli ve stejnou dobu, jdou do Queen Decim, kde mají hrát hru. Ale ve skutečnosti to, co se jim zde děje, je Nebeský soud.

  • Vizuální román je podžánr textových questů, kde se hráč na hře podílí jen málo, hlavně jako pozorovatel, divák. Někdy je po něm vyžadováno rozhodnutí, které ovlivní další vývoj událostí.

    Jaký žánr

    Vizuální román není virtuální seznamovací simulátor, protože se vyznačuje velkým herním publikem. Při takové zábavě hráč sleduje především vývoj událostí na druhé straně obrazovky. Děj odhalují textové přílohy, obrázky, animace, zvukové a hudební kompozice. V románech se také začaly objevovat fragmenty videí ve stylu anime.

    V zemi vycházejícího slunce se objevil žánr. Tam se také rozvíjí a je oblíbený hlavně mezi teenagery.

    Zvláštnosti

    Vizuální romány mají jedinečné vlastnosti, které je odlišují od seznamovacích simulátorů.

    1. Povídka může zahrnovat několik žánrů: fantasy, horor, sci-fi, milostný příběh.
    2. Příběh je důležitou součástí hry, na rozdíl od questů.
    3. Přítomnost ecchi scén (anime s prvky erotiky a explicitní scény s náznakem pohlavního styku, bez jeho projevu).

    S příchodem západních zemí na trh se hry v žánru romance začaly přenášet na přenosná zařízení na Androidu a konzole s odstraněním erotických scén.

    Průběh hry

    Příběh je vyprávěn z první osoby, hlavní hrdina je pozorovatelem vývoje událostí. Vizuální část se skládá z pozadí, které se mění každý den, část nebo umístění, a skřítci - postavy. Příběh je často rozdělen na dny spíše než na kapitoly, což umožňuje každý večer hodnotit pokrok.

    Důležité body jsou doplněny vizualizací velké obrázky s hmotou malé části a může se lišit stylem od hlavní scény. Tyto vložky lze po otevření kdykoli prohlédnout. Chcete-li je všechny vidět, budete si muset hru několikrát prohrát a v bodech rozvětvení zápletky dělat různá rozhodnutí.

    Někteří zástupci žánru (příkladem je Symphonic Rain) vyžadují, aby uživatel vyřešil jednoduchý úkol provedený formou minihry. V tomto případě je potřeba zahrát zadanou melodii na neznámý hudební nástroj.

    Větve v žánru

    Romány jsou rozděleny do několika typů mezi všemi, budeme zvažovat nejoblíbenější.

    Zvuk

    Velmi průměrný obraz je vlastně zcela nahrazen kvalitním zvukem. Hudba je často napsána speciálně pro hru a role postav jsou vyjádřeny profesionálními hlasovými herci. Podobných her je v ruštině velmi málo.

    Dobrodružství (ADV)

    Text je zobrazen v malém okně v rohu (obvykle vlevo dole), zbytek místa zabírá pozadí se znaky. Krátké, často se měnící věty, barevné efekty, krásná okna pro výběr akcí - charakterové rysy poddruh

    Otome

    Hry pro dívky, kde je jedna dáma obklopena bishounenskými muži - mladými a žensky pohlednými.

    Kinetický

    Hráč je pro nedostatek dějových větví pouze divákem, nemůže ovlivňovat běh událostí.

    Ahoj všichni! Níže jsem shromáždil nejlepší vizuální romány, nezkoušel jsem je všechny, takže pokud máte návrhy na skvělý román, napište do komentářů hru a svůj názor, proč je dobrá.

    Muv-Luv

    datum vydání: 2006

    Žánr: Vizuální román

    Japonský vizuální román s erotickým nádechem, ve kterém hráč sleduje předem stanovený děj a interaguje s hlavními postavami příběhu a dalšími postavami. Právě na interakci hráče s postavami a zápletce, prezentované formou převážně statických obrázků a textu ve spodní části obrazovky, je postavena celá hratelnost. Vše, co závisí na hráči, jsou různá rozhodnutí, která ovlivňují vývoj zápletky, a výběr možností odpovědí v dialozích. V důsledku toho existuje několik možností pro vývoj a ukončení zápletky.

    Hra je rozdělena do dvou příběhových oblouků, což jsou různé fáze v jednom celkovém příběhu, přičemž druhý oblouk je k dispozici až po dokončení prvního. Projekt byl vřele přijat komunitou fanoušků a dostal dokonce dva doplňky, několik manga sérií a anime adaptaci.

    Saya no Uta

    datum vydání: 2010

    Žánr: Vizuální román

    Japonský vizuální román s prvky hororu, tajemna a hentai. Hratelnost ve hře je pro daný žánr typická - vidíme především obrázky s textem, ovlivňující děj pouze prostřednictvím volby odpovědí v dialozích atd. Hlavní důraz je zde kladen na odkrývání příběhu s více konci. Některé z funkcí tohoto projektu zahrnují přítomnost prvků počítačová grafika ve scénách a také možnost zapnout možnosti rozmazání a ztmavení šokujících snímků před spuštěním hry.

    Obecně lze říci, že projekt může oslovit nejen fanoušky žánru, ale také fanoušky anime, stejně jako fanoušky mystických příběhů. Děj je zde dobře natočený a jak hra postupuje, pozorní hráči budou moci narazit na odkazy na kreativitu americký spisovatel Howard Lovecraft.

    CLANNAD 1 a 2

    datum vydání: první - 2004, druhý - 2015.

    Žánr: vizuální román,

    Romantický vizuální román s mírně interaktivní hratelností typickou pro tento žánr. Hlavní důraz je zde kladen na fascinující příběh, který se hráči postupně odvíjí před očima. Scénář větvení hry vám umožňuje hrát ji vícekrát a dosáhnout různých konců, „dobrých“ i „špatných“.

    Variability pasáže je dosaženo určitými rozhodnutími hráče, kdy musí zvolit určitou odpověď v dialogu, akci nebo dokonce myšlenkovém sledu své postavy. Hra má možnost kdykoli uložit (což vám umožňuje vybrat nejlepší možnosti volba) a existuje také režim „rychlého převíjení zpět“ pro text, se kterým jste se již setkali v předchozích návodech.

    Binetsu Kyoushi Chieri/Zamilovaný profesor Cherry

    datum vydání: 2004

    Žánr: Vizuální román, eroge

    Vizuální román od japonských vývojářů s hentai prvky o školních zážitcích a lásce středoškolského studenta ke svému učiteli. Co dodává celkovému obrazu na dramatičnosti, je to, že kromě hlavní dějové linie související s učitelem je tu ještě několik dalších, se dvěma dalšími dívkami (spolužáky hlavní postavy). Jak se tento milostný čtyřúhelník rozplete, je čistě na hráči!

    Tradičně pro tento žánr se hratelnost scvrkává hlavně na prohlížení obrázků, čtení textu a rozhodování, která tak či onak ovlivňují děj, což zde zase nelze chválit. Mezi výhody hry patří také krásný obrázek, vyrobený ve stylu anime, příjemná vizualizace a atmosférický soundtrack.

    Školní dny

    datum vydání: 2005

    Žánr: Vizuální román, eroge

    Erotický vizuální román od japonského vývojáře s prvky thrilleru vyprávějící příběh o tom, jak... jednoduchý chlap Několik dívek se zamilovalo do Makoto Ito. Stejně jako v jiných hrách tohoto žánru je zde interaktivita omezena na minimum - hráč může změnit průběh děje pouze na takzvaných „místech výběru“, kde bude muset zvolit jednu z možností odpovědi postavy, libovolnou jeho činů atd.

    Projekt se vyznačuje inovativním přístupem k prezentaci děje, kterým zde nejsou statické obrázky s textem, ale plnohodnotné animované scény. V bodech výběru je hra pozastavena a čas na rozhodnutí je omezený. Hra má mnoho konců a ve zvlášť špatných koncích vždy jedna z postav zemře (někdy velmi krutým způsobem). Dobré konce zobrazují úspěšný vývoj určitých situací.

    Slzy pro diadém

    datum vydání: 2005

    Žánr: Vizuální román, eroge, RPG

    Taktická řada hry na hraní rolí se směsí žánrů, jako je eroge a vizuální román. Hra má fascinující děj, prezentovaný ve formě 2D videí v typickém vizuálním neotřelém designu. Bojové scény se zase odehrávají v reálném čase, kde hráč a nepřítel (pod kontrolou AI) ovládají postavy různých tříd: válečníky, kouzelníky, lučištníky atd.

    Taková rozmanitost herních prvků měla na hru pozitivní vliv, protože dokázala zaujmout jak fanoušky taktiky a RPG, tak fanoušky oddechových vizuálních románů. Obecně platí, že projekt získal nadšené recenze od hráčů a kritiků, a proto poměrně rychle získal nejrůznější doprovodné „zaměstnance“, včetně řady figurek, manga a dokonce i vydání anime adaptace.

    Otome wa Boku ni Koishiteru

    datum vydání: 2005

    Žánr: Vizuální román, eroge

    Japonský romantický vizuální román s prvky eroge, ve kterém se dívčí hlavní hrdina ocitá na dívčí akademii. Hra je založena na čtení textu, který se objeví na obrazovce spolu s obrázky odrážejícími příběh, a také na prvku výběru odpovědí v dialozích nebo akcích postav, což přímo ovlivňuje další vývoj zápletky. Tradičně pro tento žánr má tato hra několik konců.

    Kromě klasické prezentace zápletky pro vizuální román je hra konvenčně rozdělena do sérií (jako v anime sérii). Navíc na konci jedné epizody bude hráč moci vidět shrnutí té následující. Kromě toho bylo pro hru vydáno deset dalších epizod a také jedna speciální epizoda.

    Shinkyoku Soukai Polyphonica

    datum vydání: 2006

    Žánr: Vizuální román

    Vizuální román, jehož děj se soustředí na magické duchy zrozené z hudby v podání lidí a hudebníka, který uzavřel smlouvu s pěknou duchovní dívkou. Faktem je, že někteří z těchto duchů mohou žít lidská společnost, a jejich existenci mohou podpořit pouze speciální hudebníci, z nichž jeden je ve hře popsán.

    Hratelnost se zde nijak neliší od ostatních zástupců žánru, takže se připravte na to, že děj bude prezentován formou obrázků s textem a my ho budeme moci ovlivnit volbami na klíčových místech. Hra má několik konců a pro fanoušky projektu byla vydána manga a anime adaptace.

    Sono Hanabira ani Kuchizuke wo

    datum vydání: 2006

    Žánr: Vizuální román, eroge, yuri

    Série japonských vizuálních románů s tématem yuri ( milostný vztah mezi ženskými zástupkyněmi) s hentai prvky. Každá z her v sérii je kompletní příběh s vlastními postavami a koncem. Hratelnost je tradiční pro žánr vizuálních románů, tzn. Vliv hráče je zde minimální a hlavní důraz je kladen na zvraty děje.

    V v současné době série obsahuje 20(!) her a také krátké anime na motivy třetího dílu. Projekt zaujme především fanoušky vizuálních románů, fanoušky anime a také ty, kteří milují roztomilé romantické příběhy s trochou erotiky.

    Koihime Musou

    datum vydání: 2007

    Žánr: Vizuální román, eroge

    Japonský vizuální román pro dospělé s prvky parodie, dobrodružství a fantasy na motivy klasické čínské romance tří království. Hra zde sleduje příběhovou linii s řadou plánovaných větví scénářů, jejichž výskyt závisí na rozhodnutích hráče. Velký důraz je ve hře kladen na atraktivitu ženské postavy a jejich vztahy mezi sebou, stejně jako se zbytkem dějových postav.

    Hra byla neuvěřitelně populární mezi fanoušky žánru a dočkala se dvou reedic s novými postavami a příběhovými oblouky. Navíc na základě tohoto projektu vyšla manga a o něco později anime série, která trvala celé tři sezóny.

    Malí Bořiči!

    datum vydání: 2007

    Žánr: Vizuální román, eroge

    Nelineární vizuální román, který sleduje studenta střední škola– Riki Naoe, který je v přátelské skupině pod zvaný Malý Busters. Jednoho dne se ke skupině připojí několik dalších dívek a nyní mohou přátelé začít hrát baseball! Úkolem hráče je zde navázat vztah s jednou ze šesti hrdinek, přičemž hra (nepříznačně pro žánr) zahrnuje bitvy, baseballový trénink a dokonce i vylepšování vlastností postav formou miniher.

    Zpočátku byl projekt vydán pod hodnocením „E“ (určeno pro publikum jakéhokoli věku), ale později byla vydána verze hry pro dospělé s erotickými scénami a velké množství dívky k dispozici pro vztahy (nyní jich je devět). Rozšířená verze navíc rozšířila hlavní dějovou linii a nové minihry.

    Yosuga no Sora

    datum vydání: 2008

    Žánr: Vizuální román

    Vizuální román ve stylu anime, ve kterém jsou dvojčata Haruka a Sora nucena přestěhovat se do domu svého zesnulého dědečka v důsledku smrti svých rodičů. Nyní se dvě duše s pomocí sousedů a přátel snaží najít svou vlastní cestu ve světě.

    Hratelnost se zde nijak neliší od většiny her tohoto žánru. Hlavní důraz je kladen na děj a vliv hráče na hru je omezen na „listování“ dialogovými okny a periodický výběr možností odezvy nebo akcí postavy. Tradičně má hra mnoho různých konců, které lze získat výběrem určitých možností pro vývoj událostí. Byly vydány manga a anime série založené na zápletce hry.

    Ookami Kakushi

    datum vydání: 2009

    Žánr: Vizuální román, RPG

    Zábavná vizuální románová hra, ve které je patnáctiletý chlapec, který se přestěhuje do malého horského městečka, varován, aby se po západu slunce držel mimo staré ulice. Velmi brzy se mladý muž dozví o dávných rituálech, které se zde kdysi odehrávaly.

    Co se týče hratelnosti, ta se nijak zvlášť neliší od ostatních zástupců žánru. Hlavním úkolem hráče je číst dialogy, které se objevují nad obrázky odrážející podstatu toho, co se děje, a pravidelně vybírat možnosti odpovědí, činy hrdiny atd. Tradičně se setkáváme s několika možnostmi vývoj zápletky a mnoho konců. Celkově je to zajímavý projekt pro každého, kdo má rád Mystické příběhy, anime a vizuální romány.

    STEINS;BRÁNA

    datum vydání: 2009

    Žánr

    Jasný představitel žánru vizuálních románů, který je přímým pokračováním hry CHAOS;HEAD a vypráví fascinující příběh o cestování časem. Většina hraní se redukuje na čtení textu, který se objeví na obrazovce, který představuje myšlenky hlavního hrdiny nebo dialogy mezi postavami. V klíčových momentech dostane hráč na výběr, který ovlivňuje další vývoj dějové linky.

    Zajímavou vlastností hry je přítomnost speciální „telefonní spouště“. Když hráč obdrží výzvu, může na ni buď odpovědět, nebo ji ignorovat. V tomto případě se přijaté textové zprávy zobrazí zvláštním způsobem a ovlivní dostupné možnosti odpovědi na textové zprávy.

    Mashiroiro symfonie

    datum vydání: 2009

    Žánr: Vizuální román, eroge

    Japonský vizuální román, na který se děj zaměřuje romantické vztahy hlavní postava s jednou ze čtyř hrdinek. Hra je zde velmi typická pro tento žánr - hráč se hry účastní minimálně a čas od času volí určité akce nebo možnosti odezvy, které ovlivňují děj. Zbytek času sledujeme měnící se anime obrázky a odpovídající text, které odhalují všechny zápletky děje.

    Jsou celkem čtyři dějové linie a abyste je viděli úplně, musíte hru několikrát zopakovat a udělat různá rozhodnutí, která posunou děj jiným směrem. Projekt obsahuje scény erotického obsahu, které jsou odhaleny v procesu rozvíjení vztahu s jednou z dívek dostupných v zápletce hry.

    Koi do Senkyo do čokolády

    datum vydání: 2010

    Žánr: Vizuální román, eroge

    Japonská vizuální románová hra s prvky komedie, romantiky a dramatu, která vypráví příběh studenta soukromé akademie Takafuji jménem Yuki Ojima. Je členem podle většiny studentů zbytečného studijního klubu sladkostí, kterému jeden z kandidátů na post předsedy studentské rady hrozí rozpuštěním. Hrdinovi nezbývá nic jiného, ​​než se sám stát kandidátem a pokusit se zabránit rozpuštění klubu.

    Hra je postavena podle tradičních vzorů pro daný žánr – hráč sleduje měnící se obrázky s textem, čte jej, noří se do děje a čas od času činí důležitá rozhodnutí pro další vývoj děje. Fascinující a vtipný příběh, stejně jako vícenásobné konce zaručují znovuhratelnost projektu.

    Grisaia no Kajitsu

    datum vydání: 2011

    Žánr: Vizuální román, eroge

    Japonská eroge hra v žánru vizuálního románu, v jejímž zápletce se mladý muž z dysfunkční rodiny dostane na soukromou školu, kde je jeho spolužáky pět sociopatických dívek, se kterými bude muset navázat vztahy (a možná najít lásku). jeho života).

    Hlavní část hry tvoří dialogy mezi postavami, prezentované formou statických obrázků s textem. V závislosti na hráčových akcích se zápletka bude vyvíjet jedním z předem určených směrů (celkem je jich pět), což zase povede k jednomu z několika konců. Některé akce hráčů však mohou hru předčasně ukončit (takové momenty je však možné přehrát).

    Katawa Shoujo

    datum vydání: 2012

    Žánr: Vizuální román, eroge, anime

    Vizuální román v subžánru dating sim, ve kterém hlavní hrdina musí budovat vztahy s pěti dívkami, které mají různá fyzická nebo psychická zranění. Přes veškerou „romantičnost“ projektu obsahuje spíše depresivní výjevy, ale i výjevy erotického charakteru.

    Hra je zde založena na hráčově výběru určitých možností pro vývoj událostí, které ho posouvají po jedné z dějových větví. Každá z podzápletek má navíc několik možností ukončení, kdy si hlavní hrdina vyřeší své rozpory s jednou z dívek (podle toho, čí příběhový oblouk hráč sledoval), rozejde se s ní nebo se od ní jednoduše vzdálí. Některá rozhodnutí hráče mohou vést ke smrti hlavní postavy.

    Nekonečné léto

    datum vydání: 2013

    Žánr: Vizuální román, eroge,

    Vizuální román s eroge prvky od tuzemských vývojářů vyprávějící příběh osamělého mladíka Semyona, který se nějakým zázrakem ocitne v roli sedmnáctiletého teenagera v pionýrském táboře Sova. V sedmi intenzivních dnech musí hlavní hrdina pochopit, zda to, co se stalo, byla šance na nový život nebo nekonečná noční můra.

    Hra je zde typická pro vizuální romány: hráč čte text přes statické obrázky a vede děj správný směr výběrem možností odpovědi v dialozích. Hra má možnost, která vám umožní „přetočit“ již nastudované body zápletky, což vám umožní rychle dosáhnout jednoho ze 13 možných konců během opakovaného hraní.

    Kdyby mé srdce mělo křídla

    datum vydání: 2013

    Žánr: Vizuální román, eroge

    Kvalitní japonský vizuální román s jednoduchou, ale zajímavou zápletkou, která se točí kolem letů kluzáků. Hra se neliší od ostatních zástupců žánru - hráč sleduje měnící se obrázky s textem (někdy jsou dokonce animované vložky) a pravidelně vybírá možnosti odpovědí v dialogu. Děj má několik globálních větví a několik dalších menších, jejichž výskyt přímo závisí na volbě hráče.

    Dobrý projekt pro fanoušky žánru s tradičně vysokou znovuhratelností (díky přítomnosti více konců). Pěkná grafika, kvalitní dabing a atmosférický soundtrack, který není ostuda pořídit si samostatně ze hry.

    Herní série Sakura

    datum vydání: 2014-2016

    Žánr: Vizuální román

    Série vizuálních románů od skutečných mistrů svého řemesla v Winged Cloud, které obsahují okouzlující nesouvisející zápletky, nezapomenutelné postavy a atmosférickou hudbu. Hratelnost všech her je extrémně jednoduchá a je určena spíše k relaxaci. Hráč si potřebuje pouze přečíst text a v určitých momentech hry vybrat možnosti odpovědi v dialozích atd.

    Mnohonásobné konce, nádherné erotické scény a obrovská znovuhratelnost každého dílu dělají z této série jednoho z benchmarkových zástupců žánru. Povinná četba pro všechny fanoušky vizuálních románů! Projekt také jistě osloví fanoušky romantických příběhů a anime.

    NEKOPARA

    datum vydání: 2014

    Žánr: Vizuální román, eroge

    Série vynikajících vizuálních románů s prvky eroge, vyprávějící o světě, kde lidé žijí bok po boku s neko (kočičí dívky, které se prakticky neliší od lidí, s výjimkou některých vizuálních detailů a kočičích zvyků).

    Stejně jako v jiných vizuálních románech se zde hra skládá ze čtení textu a přesunu z jedné části textu zobrazeného spolu s obrázky do druhé. To vše je doprovázeno atmosférickou hudbou na pozadí. Ve hře nejsou žádné dějové větve, takže hráč nemůže ovlivnit vývoj příběhu. Postavy jsou plně namluvené a animované. Obecně by tento projekt měl být vnímán spíše jako interaktivní kreslený film s minimální (jaksi „meditativní“) hratelností.

    Amnesia: Vzpomínky

    datum vydání Datum: 2015

    Žánr: Vizuální román, anime

    Velkolepý dobrodružný vizuální román, ve kterém bude hráč muset vrátit ztracené vzpomínky bezejmenné dívce a pomoci jí vrátit se do jejího domovského světa. Hra má originální dějovou prezentaci: místo obvyklého budování vztahů se očekává, že si vybereme jeden z několika paralelní světy. V tomto případě bude hrdinka zpočátku postavena do situace, kdy hráč může jen mlhavě hádat o svých prvních volbách. Každá vrácená vzpomínka může doslova obrátit celý příběh naruby a přiměje vás pochybovat o svých vlastních volbách.

    Jinak je hra tradiční vizuální novinkou s odpovídající hratelností. Mezi výhody hry stojí za zmínku skvělý příběh, pěkná animace, mnoho dobrých a neutrálních konců, další větší číslošpatné konce (většinou se smrtí hlavní postava na konci) a přítomnost miniher, které zpestřují hratelnost.

    chyba – milník dvě strany: výše

    datum vydání Datum: 2015

    Žánr: Vizuální román

    Vynikající pokračování dalšího dobrého vizuálního románu, zlomový milník jedna (nebo spíše první polovina druhé části hry). Pokud navíc první díl nebyl špatný graficky, tak s ohledem na dvojku se vývojáři doslova převálcovali. Hra obsahuje animace a různé efekty, díky kterým je obraz velmi živý a objemný. Samozřejmě, že hratelnost je zde tradičně omezena na minimum pro daný žánr: účast hráče je zde doslova redukována na „cvakání“ oken s dialogy. Všechno. Žádné volby, které ovlivňují děj atd. Prostě kouzelný příběh, kterému se z neznámého důvodu říká hra.

    Upřímný a dojemný projekt, který dokáže hráče jakoby vtáhnout dobrý film. Pro fanoušky kinetických románů, anime a fascinující příběhy- výhradně pro seznámení, pro všechny ostatní - podle libosti.

    Krevní kód

    datum vydání Datum: 2015

    Žánr: Vizuální román, anime, simulace

    Fascinující vizuální román o k obyčejné dívce a její romantické vztahy s princi a králi. Postavy zde mohou být vášnivé, jemné, pozorné, nepřátelské atd. Rozmanitost situací potěší fanoušky žánru.

    Obecně se jedná o tradiční podžánr „simulátor randění“ pro vizuální romány se všemi z toho vyplývajícími herními funkcemi. Vybereme si postavu, kterou budeme pronásledovat a navážeme s ní vztah, přičemž zároveň plánujeme den a organizujeme studium/práci/volný čas našeho hlavního hrdiny. Většinou jde o čtení dialogů, ale často si budeme muset vybrat různé akce hrdinky a možnosti odpovědí, které přímo ovlivní děj hry.

    Danganronpa 1 a 2

    datum vydání: 2016

    Žánr: Vizuální román, dobrodružství

    Dva díly vynikajících detektivních vizuálních románů, ve kterých se umně snoubí atmosféra neustálého napětí a zoufalství s vtipnými vložkami a slovními hříčkami. Hratelnost je rozdělena na výzkum (probíhající převážně v textové podobě s možností výběru odpovědí nebo akcí hrdiny) a minihry, které vás nenechají při průchodu nudit. Nakonec bude muset hráč vyřešit hlavní záhadu a zjistit, kdo stojí za událostmi odehrávajícími se v jednotlivých částech. V obou hrách je samozřejmě několik konců a závisí na volbách hráče během průchodu.

    Skvělé příběhy, pěkná kresba a dobré hudební doprovod– co ještě fanoušek tohoto žánru potřebuje? Pro milence detektivní příběhy a vyšetřování by se také nemělo ignorovat.

    Lucy – Věčnost, kterou si přála

    datum vydání: 2016

    Žánr: Vizuální román, anime

    Vizuální román, který vypráví příběh blízké budoucnosti, kde se androidi stali docela běžnými, ale robot, kterého hlavní postava příběhu našla, je jiný než ostatní... Tradičně pro tento žánr klade tato hra velký důraz na pozemku. Naše postava se neustále potýká s volbami a morálními dilematy, která můžeme přímo ovlivnit a dotlačit ji k tomu či onomu rozhodnutí (a tedy i k určité dějové větvi).

    Velmi dojemný příběh, který může hráče po závěrečných titulcích rozplakat. Je vidět, že vývojáři na zápletce zapracovali, což je zde mimo chválu. Vřele doporučuji každému, kdo se vůbec zajímá o téma vztahů mezi lidmi a roboty.

    VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

    datum vydání: 2016

    Žánr: Vizuální román, anime,

    Originální vizuální román, ve kterém si zahrajeme za barmanku Jill obsluhující zašlý bar kdesi v zapadlých uličkách futuristické metropole. Naší hlavní funkcí je podávat návštěvníkům nápoje a zároveň s nimi komunikovat a poznávat jejich tajemství, měnit jejich náladu atd. Zároveň zde chybí tradiční výběr odpovědí v dialozích. Postavy můžeme ovlivnit pouze prostřednictvím vytvořených koktejlů z určitých ingrediencí. Podání správných nápojů umožní pokračování konverzace nebo dokonce pomůže změnit náladu návštěvníka.

    Hra obsahuje peníze, které můžeme vydělat na baru (spokojení návštěvníci často nechávají spropitné) a utratit za placení účtů, výzdobu domu nebo věci, které máme rádi. Jinak je hra klasickým zástupcem žánru, kde hráč tráví většinu času čtením fascinujících dialogů.

    Akademie ACE

    datum vydání: 2016

    Žánr: Vizuální román, anime

    Laskavý a pozitivní vizuální román s objemným a značně rozvětveným dějem, který vypráví příběh akademie, která učí ovládat machry. Je vidět, že vývojáři neváhali experimentovat s různými mechanikami, které nejsou pro vizuální romány typické. Takže například na začátku hry si můžeme pro našeho hrdinu vybrat jednu ze tří klíčových vlastností, která nám v dialozích „navrhne“ vhodné možnosti odvety.

    Mezi přednosti hry patří také kvalitní hlasový projev a dobrá grafika. Jinak je hra jasným zástupcem žánru, takže se připravte na množství textových informací, jejichž prostřednictvím je zde prezentován děj.

    Andělé se šupinatými křídly

    datum vydání: 2017

    Žánr: Vizuální román, draci

    Unikátní seznamovací simulátor, prezentovaný ve formě vizuálního románu, ve kterém musí náš hrdina jakožto zástupce lidstva komunikovat s draky vstupujícími do našeho světa, rozplést spiknutí proti fantazijním stvořením a případně najít svou lásku. Hra má návykový děj a překvapivě živé postavy, do kterých se dokážete vcítit. Vícenásobné konce, jejichž vzhled přímo závisí na volbách, které musí hráč učinit v různých klíčových bodech vyprávění.

    Hra zde spočívá ve čtení textu, jehož prostřednictvím je děj prezentován, a prohlížení odpovídajícího umění. Čas od času můžeme učinit rozhodnutí (akce, možnosti odpovědí atd.), které příběh „posílají“ tím či oním směrem. Celkově do žánru nepřibylo nic nového, ale fanoušci podobných her budou jistě potěšeni.

    Lilek

    datum vydání: 2017

    Žánr: Vizuální román

    Fascinující příběh, podaný formou vizuálního románu, vyprávějící příběh dívky shinobi, která se spolu se svými přáteli vydala na svou první misi a přirozeně se něco pokazilo. Nyní musí hrdinka zjistit, kdo je nepřítel a kdo přítel a co se děje. A samozřejmě, najít svou lásku! Hra má pět dějových linií s různými konci. Vývoj dějin samozřejmě přímo závisí na rozhodnutích, která učiníme v klíčových okamžicích vyprávění.

    Jinak hra nemá žádné zvláštní zvony a píšťalky a je na žánr celkem tradiční. Čteme textové přílohy, díváme se na vynikající umění a pravidelně děláme rozhodnutí, která ovlivňují další děj, což je zde velmi, velmi dobré.

    Dal Segno

    datum vydání: 2017

    Žánr: Vizuální román

    Duchovní nástupce série Da Capo, vyrobený v žánru vizuálního románu. Hra se odehrává na ostrově, který je prakticky rájem na zemi. Hlavní hrdina se sem dostal teprve nedávno, ale rychle se seznámil s pěti různými dívkami, z nichž s jednou z vůle hráče nakonec zůstane.

    Děj hry je fascinující, nicméně na obloze není dostatek hvězd. Klasický příběh, ve kterém hrdina potřebuje najít lásku svého života. Hratelnost je stejná jako u většiny her tohoto žánru – čteme textové vložky na pozadí statických (někdy animovaných) obrázků a děláme rozhodnutí, která ovlivňují další vývoj událostí. Konců je několik, což není překvapivé. Skvělá volba pro fanoušky romantických vizuálních příběhů.

    Přetrvávající vůně

    Datum vydání: 2018

    Žánr: Vizuální román

    Krátký erotický vizuální román ve stylu anime, vyprávějící tři různé příběhy(dva z nich se otevřou po dokončení prvního). Hra se odehrává ve škole a jejími hlavními hrdiny jsou středoškoláci, kteří díky aktivnímu studiu začnou ztrácet paměť. A aby na sebe úplně nezapomněli, začnou si školáci vytvářet hřejivé vzpomínky.

    Hratelnost se zde nijak neliší od jiných podobných her – my v roli jednoho ze tří hrdinů mluvíme s různými postavami na pozadí nakreslených statických obrázků a postupně procházíme dějem, vybíráme vhodné možnosti odpovědi, které v určitém způsobem ovlivnit další vývoj událostí. Hra má pěknou vizuální složku, zajímavý příběh a dobrá hudba na pozadí.

    Krystalický

    Datum vydání: 2018

    Žánr: Vizuální román

    Epizodický vizuální román, ve kterém se jako prostý chlap náhodou ocitneme ve světě fantazie, kde jsou magie a všemožná fantastická stvoření samozřejmostí. Nyní budou muset hráči, reprezentovaní hlavní postavou, pochopit všechny spletitosti místní zápletky, najít své místo v novém světě a setkat se se svou láskou.

    Hra má klasickou vizuální neotřelou hratelnost, kde hráč musí číst širokou škálu dialogů, v určitých okamžicích se rozhodovat a následovat důsledky této volby. Mezi přednosti můžeme zařadit příjemný hlasový projev postav, přítomnost animace (postavy se pohybují na pozadí statických obrázků pozadí), detailní pozadí, fascinující děj a dobrou náladu.

    OSTROV

    Datum vydání: 2018

    Žánr: Vizuální román

    Komplexní vizuální román s rozvětveným dějem, ve kterém se příběh točí dokola mladý kluk jménem Santsenkai Setsuna, který skončil na ostrově a zcela ztratil paměť. Tři velké rodiny Ostrovy jsou v nesouladu a samotný ostrov je v úpadku a je na nováčkovi, aby změnil osud ostrova a jeho obyvatel.

    Většinu hry zde strávíte čtením dialogů, které odhalují příběh. Text ve hře doprovázejí obrázky znázorňující postavu, se kterou hlavní hrdina mluví, a pozadí lokace, kde se nachází. V určitých momentech musí hráč zvolit odpověď v dialogu nebo akci, kterou musí hlavní hrdina provést, což přímo ovlivní vyvíjející se děj. Jsou zde tři hlavní příběhové linie a některé akce hráče mohou hru předčasně ukončit, což se rovná prohře.