Taneční hry pro dětský tábor, hřiště, zábava pro děti. Pohybové, hudební a taneční hry Taneční soutěže k narozeninám

Není žádným tajemstvím, že ve velkém a zábavná společnost Oslava narozenin je vždy zajímavější. Hostina obvykle začíná blahopřáním na adresu oslavence, přípitky, pak se všichni pustí do jídla a poté se oslava změní v tanec. Hosté se však nakonec mohou nudit. Aby k tomu nedocházelo, není vůbec nutné zvát na oslavu toastmastera, zvládnete to svépomocí, když si předem připravíte domácí soutěže. V našem článku se podíváme na to, jaké soutěže k narozeninám dospělých mohou zajímat úplně každého.

Soutěže v sedě

Na samém začátku dovolené můžete rozveselit své pozvané přátele a rodinu pořádáním malých soutěží, aniž byste opustili stůl.

"Čtení myšlenek nahlas"

Tuto soutěž asi mnozí znají, často se hraje na svatbách a výročích. Jeho podstata je následující: hlavní hrdina této příležitosti nebo jeho pomocníci z řad přátel předem připraví střihy ze všech známých písní, vyžaduje se také pokrývka hlavy. Nejlepší je, když je to široký klobouk. Pak jde jeden z hostů podél ostatních, nasadí si na hlavu klobouk, v tu chvíli se zapne hudba. Klobouk tedy „říká“ ostatním o myšlenkách sedící osoby. Velmi vtipná soutěž.

"Hádej obrázek"

Tato soutěž je vhodná na samém začátku oslavy, kdy jsou hosté ještě schopni logicky uvažovat. Připravuje se malý obraz, jehož děj zná každý (nejlépe něco z klasiky). Dále byste měli připravit list větší velikost a vyřízněte do něj malý kruh. Každý, kdo chce tuto soutěž provést, jde k obrázku a pohybuje po něm listem, jeden po druhém odhaluje fragmenty obrázku. Kdo uhádl obrázek, má dobrou práci!

Legrační hra

Podstata hry je poměrně jednoduchá - musíte použít legrační slabiku „ha“ nebo „hee“. Úkolem hostů je vyslovit to s velmi vážným pohledem, bez smíchu. Každý následující hráč přidá nové „ha“ nebo „ahoj“ k předchozímu řetězci. Pokud se někdo začne smát, hra se resetuje. Přestat se smát nebude snadné.

Narozeninové soutěže: pomoci rozveselit hosty a vytvořit slavnostní náladu

Taneční soutěže

Jakmile se hosté pobavili a najedli, mohou tančit.

Taneční "vlak"

Připravte si předem veselou a veselou hudbu. Hosté stojí ve „vlaku“ a hostitel velí, kam v tomto řetězu lidé položí ruce před stojícího člověka – mohou to být ramena, pas, boky, paty, cokoliv. Na příkaz vedoucího se ruce přesunou na nové místo a hosté pokračují v tanci. Vyhrají ti, kteří mohou tančit v jakékoli poloze, aniž by se odpoutali od svého „auta“.

"Tanec se svým tělem"

Velmi legrační hra, ve kterém jsou účastníci rozděleni do dvojic. Každý z nich na povel vedoucího tančí tou částí těla, kterou vedoucí pojmenuje. Například nohy, ruce, tváře, zadní části hlavy a další. Vyhraje dvojice, která se prakticky neztratí. Soutěž můžete zkomplikovat přidáním míčků. Tanec s míčky je mnohem obtížnější a zábavnější.

"Tancuj jako já"

Tato soutěž probudí taneční talent i v těch, kteří o tom neměli ani tušení. Všichni hosté stojí v kruhu a ten, kterého vybere většina, stojí uprostřed. Bude hlavním tanečníkem. Úkol je následující: při hudbě opakují všichni hosté pohyby toho, kdo je v kruhu. Mění se hudba, mění se tanec, pak je jako hlavní tanečník vybrán další. Hlavní je volit zajímavé hudební doprovody, které se zvukově co nejvíce liší.

Narozeninové soutěže: tam se sedí, tancuje, tvoří se

Kreativní soutěže

Od tance přecházíme ke kreativitě.

"Veselý krejčí"

Pro tuto soutěž potřebujete vlákno. Hosté jsou rozděleni do dvou týmů: mužů a žen, z nichž každý si vybere kapitána. Bude to on, kdo bude muset všechny „sšít“. K tomu kapitánka všechny „sešije“ nití, provlékne ji rukávy, sponkami do vlasů a vším, o co se může nit zachytit. Mužský kapitán dělá totéž mezi muži a „šije“ je podle prvků oblečení. Vyhrává tým, který dokončí vše nejrychleji.

Propadnout

Mnoho lidí zná tuto hru od svého mládí, pro dospělá společnost neztratila svůj význam. Všichni hosté dávají hostiteli nějaký osobní předmět a on to, co dostal, vloží do kontejneru. Nemělo by to prosvítat. Dále je vybrána jedna osoba, která se posadí zády k přednášejícímu a se zavřenýma očima vyjme „propadnutí“, tedy něčí věc. Poté přijde s nějakým úkolem pro majitele věci. Každý úkol by měl být nový, aby byl zábavnější, je lepší je neopakovat. Taková hra dokáže udržet všechny přítomné na dlouhou dobu.

Krokodýl

Velmi zábavná a kreativní hra pro dospělé. Jsou vybráni dva lidé, z nichž jeden myslí na konkrétní zvíře (může to být nejen zvíře, ale jakýkoli neživý předmět). Pak vyjde druhý, postaví se přede všechny a beze slov znázorní přání. Ten, kdo uhodne, se stane dalším „krokodýlem“ a ukáže novou scénu.

Poznámky

Hosté sedí u stolu. Moderátor si vybere konkrétní téma, například filmové postavy, kreslené postavy nebo jakékoliv jiné. Každý z hostů přijde na slovo a vedle sedícího přiloží poznámku na čelo, aby neviděl, co je napsáno. Poté se v kruhu osoba sedící vedle vás pomocí otázek, na které mohou být odpovědi pouze „ano“ a „ne“, snaží uhodnout, co má napsáno na čele.

Takové soutěže k narozeninám dospělých pomohou všem velká společnost lépe se poznat a poznat se rychleji. Na závěr pár tipů na přípravu her:

  1. Snažte se využít co nejvíce velké množství lidé, pak se hosté nebudou cítit zbaveni pozornosti oslavence;
  2. Podrobnosti pro soutěže je lepší připravit předem;
  3. Pro soutěže, zejména pohyblivé, by měl být dostatek místa;
  4. Přemýšlejte o hudebním materiálu;
  5. Zásobte se drobnými suvenýry pro vítěze i poražené.

Není tak těžké potěšit hosty zajímavou zábavou, hlavní věcí je touha oslavence vytvořit slavnostní a přátelskou atmosféru. Vaši blízcí a přátelé budou na tyto narozeniny dlouho vzpomínat.

Taneční soutěže na večírku - skvělá cesta rozproudit dav a pobavit všechny pozvané. Oslava se nemusí omezit jen na hostinu, ale pokud je taneční parket se zářícími koulemi stále prázdný, zkuste zaměstnance od stolu dostat pomocí tanečních soutěží.

Zápalné tance dodají zábavu každé dovolené, ať už je to ono Nový rok 8. března nebo narozeniny společnosti. Pohyb k hudbě přináší spoustu pozitivity a zvedne náladu. A pokud existuje cena za tanec, tanečníci se stanou soutěživými.

Tanec s balónky

Pokud tanečníci míč upustili, pokusili se ho držet rukama nebo praskl, je pár z taneční hry vyřazen. Vítězí dva lidé, kterým se podaří tančit nejdéle.

Dělej to jako já!

Ti, kteří chtějí tančit, jsou pozváni na pódium a seřadí se. Moderátor si vybere jednu osobu, která bude sólistkou. Tento účastník ukazuje pohyby podle hudby a ostatní tanečníci musí kroky po něm opakovat. Když hudba ustane, sólista nominuje jiného účastníka, aby zaujal jeho místo.

Kulatý tanec národů

Před taneční částí tohoto mít zábavnou soutěž na večírku by měl hostitel mluvit o tradicích pozdravu různé národy. Při setkání si Norové podávají ruce, Francouzi se objímají, Číňané skládají dlaně, jako by se modlili, Jakutové si mnou nos a Rusové se třikrát políbí.

Hosté dovolené tvoří kruh a uvnitř něj - další. K hudbě by se měly přesunout dva kruhy různé strany. Jakmile melodie skončí, moderátor řekne název země a účastníci, kteří jsou naproti sobě, musí znázornit příslušný pozdrav. V této hře nejsou žádní vítězové, ale každý si může užít spoustu zábavy.

Tanec na kusu papíru

Moderátorka vybere pět párů, jejichž úkolem je tančit na kusu papíru Whatman. Během párový tanecúčastníci nesmí překročit arch. Pokud je zaznamenán „rýč“, je pár z taneční soutěže vyřazen. Když hudba skončí, list se musí přeložit napůl a tanec pokračuje na ještě menší ploše. Nejopatrnější partneři, kteří dokázali vydržet nejdéle, vyhrávají.

Tanec s mopem

Tato slavnostní taneční hra zahrnuje liché čísloČlověk. Oba týmy musí stát v pořadí muž/žena. Ten, kdo zůstane bez páru, dostane mop nebo jiný předmět.

Hudba se zapne a všichni začnou tančit. Jakmile přestane mluvit, každý účastník vymění dvojice. Ten, kdo tančil s mopem, hodí nástroj a popadne prvního tanečníka, na kterého narazí. A zase někdo zůstal bez partnera, takže bude muset tančit sám. Diváci a účastníci soutěže získávají během hry mnoho pozitivních emocí.

1. Týmová hra"Tanec bliká"

Hráči jsou rozděleni do tří týmů, do tří tanečních „hadů“. Každý „hadí“ tým bude mít svou vlastní osobní melodii, kterou si může poslechnout. Například první „had“ má melodii „Samba de Janeiro“. Tým může jít na tuto melodii jakýmkoli směrem. Pro druhého „hada“ zazní melodie „Cucaracha“. A pro třetího „hada“ zní melodie „Americano“. Ale je tu ještě jedna podmínka hry: všichni „hadi“ se pohybují současně, když začne hrát melodie tance „Letka – Enka“.

2. Taneční hra „Pátý element“.

Moderátor vyzve všechny, aby se postavili do kruhů po čtyřech a drželi se za ruce. Prvním prvkem je „horní část nohy“. Musíte dupat v rytmu melodie: nejprve - pravé chodidlo, pak - vlevo. Druhým prvkem je „Round Dance“.

Tanečníci v kruzích se pohybují nejprve doprava, poté doleva. Třetím prvkem je „hvězda“. Všichni tanečníci zvednou levé ruce nahoru a spojí je uprostřed kruhu. "Hvězdy" se otáčejí doprava, pak vyměňte ruce pravá ruka nahoru. "Hvězdy" krouží dovnitř levá strana. Čtvrtým prvkem je „Vorotsa“. Každý čtyři tanečníci jsou rozděleni do dvou párů. První číslo ve dvojici zvedá pravou ruku a druhé číslo zvedá levou. Spojte zvednuté ruce a vytvořte „límec“.

První pár jde do obručí druhého páru, pak druhý pár jde do obručí prvního páru. Pátým prvkem je „Fan“. Páry stojící proti sobě, s pažemi pokrčenými v loktech, se drží a točí se jako vějíř. První v pravá strana, pak vyměňte ruce a otočte doleva. Spojujeme všechny prvky dohromady. Protože se tanečníci tento tanec rychle naučili, vedoucí přidal šestý prvek – „Hady“

Jakmile řekne: „Hady!“, všichni se spojí do jednoho dlouhého tanečního „hada“ a tančí spolu. Pak se vše opakuje dokola.

3. Taneční hra „Další lambada“.

Tanečníci jsou vyzváni, aby se postavili do „hadí“ řady jeden po druhém a položili ruce na ramena osoby vepředu. Melodie tance zní, všichni se posouvají vpřed, jako v „Lambadě“. Rozdíl je v tom, že během tance se pozice rukou mění: jedna ruka v pase, druhá na rameni. Oba jsou v pase.

Jeden na pas, druhý na sousedovu hlavu. Oba jsou na hlavě. Oba jsou na ramenou.

4. Taneční hra "Cool Lambada"

Tanečníci stojí jeden po druhém v „hadí“ formaci, jako v běžné „Lambadě“.

Na znamení vedoucího se všichni současně otočí opačným směrem. Ten, kdo byl poslední, se stává prvním a všichni pokračují v tanci.

5. Hra "Pardon"

rekvizity: Kapesník

Všichni hráči stojí v kruhu. Přednášející podá kapesník jednomu z účastníků hry. Hráč je vyzván, aby se prošel v kruhu a dotkl se někoho opačného pohlaví na rameni kapesníkem. Pak společně jdou do středu kruhu, roztáhnou šátek, kleknou si na něj a třikrát se políbí na tvář.

6. Hra „Předběhni šátek“

rekvizity: Kapesník

Všichni hráči stojí v kruhu. Je vybrán jeden ovladač. Na znamení vedoucího si všichni hráči v kruhu předávají kapesník z ruky do ruky. A řidič běhá kolem hráčů a snaží se utéct rychleji, než jim podá kapesník. Musíte se zastavit tam, kde začali předávat šátek.

7. Tanec. "Objetí"

K rytmické melodii moderátorka navrhuje tanec v malých kruzích tří lidí.

Poté se tančí v kruzích po pěti, sedmi, 10, 20 lidech, až ve finále vznikne jeden společný kruh.

8. Tanec „Strašáky“.

Vedoucí počítá do tří a v tuto chvíli se tanečníci shromáždí ve dvou kruzích: chlapeckém a dívčím. Pokud je kruh chlapce menší, znamená to, že bude uvnitř toho většího – dívčího. Jakmile začne hudba, všichni tančí ve svých kruzích. Když přijde ticho, všichni chlapci se „promění“ v „duchy“ a řeknou dívkám: „Ach-ah!“ A dívky se zdají být vyděšené, odpovídáte jim: "Ach, já se bojím, já se bojím!" Poté si tanečníci vymění role.

9. "Zlatá klec"

Ti, na které padl los, budou hrát roli „ptáků“, zbývající hráči roli „zlaté klece“. Týmoví hráči

"zlatá klec" postaví se do kruhu, spojí ruce a zvednou ruce vysoko nad hlavu. Zní hudba, „ptáci“ vám létají pod rukama, vylétají z kruhu, vraťte se, kroužte ve „zlaté kleci“. Jedním slovem dovádějí. Jakmile ale nastane ticho, „zlatá klec“ se zavře, to znamená, že to všichni vzdají. Který z „ptáků“ byl chycen, postavte se do kruhu - ve „zlaté kleci“

10. Hudební hra"Chunga-Changa"

Zní fragment písně V. Shainsky na verše Y. Entina „Chunga-Changa“.

Moderátorka navrhuje proměnit tuto píseň ve hru. Na slovo „Chunga“ - potřebujete

Všichni kluci by měli skočit na místě. Při slovu „Changa“ dívky vyskočí na místo. V první části refrénu zobrazujeme rukama tančící obyvatele ostrova. A ve druhé části refrénu zobrazujeme „kolo“ s našimi rukama.

11. "Čtyři prvky"

Když slyší slovo „země“, všichni Dřepnou;

Když uslyší slovo „voda“, všichni VESLUJÍ;

Když uslyší slovo „vzduch“, každý MÁJE KŘÍDLY;

U slova „oheň“ zobrazujeme PLAMEN rukama.

12. "Volné místo"

Všichni hráči stojí ve společném kruhu. Přichází moderátor v kruhu poplácá některé hráče po rameni. Ti, kdo jsou zasaženi do ramene, následují vůdce; kdo chodí v hadu, v kruzích, hráči ho následují. Ale jakmile dá moderátor signál, hráči musí zaujmout jakékoli prázdné místo, kdo neuspěje, vede. Moderátor také zaujímá něčí místo.

13. Najděte si své místo"

Všichni stojí v těsném kruhu. Vedoucí také zaujme místo v kruhu, pak jej opustí a požádá hráče, aby dali ruce za záda. Jakmile se spustí hudba, moderátor poběží v kruhu a dotkne se toho, koho se dotkne rukou,

běží v protisměru, potká se cestou, krčí se před sebou a hlasitě volají svá jména. Poté pokračují v pohybu v kruhu. Kdo první zaujme prázdné místo, posadí se tam a poražený řídí.

14. "Teplá a studená slova"

Uvádí seznam různá slova, některé jsou „teplé“, zatímco jiné „studené“. Pokud si hráči myslí, že slova jsou „teplá“, zvednou ruce nad hlavu a znázorní „dům“, pokud si myslí, že slova jsou „studená“, zkříží ruce na hrudi a poplácají se po ramenou. . Například kožich, sníh, plstěné boty, mráz, palčáky, vánice, led, závěj, vařící voda, vánice, deka.

15. Hra „Chyť hůl“

rekvizity: lepit

Hráči stojí v kruhu a usazují se v číselném pořadí. Vedoucí

postaví se do středu kruhu, vezme hůl a položí ji svisle. Kdo na číslo zavolá, dobíhá a chytá hůl. Pokud ji chytí, stane se vůdcem, pokud ji nechytí, skočí na hůl a vrátí se na své místo v kruhu.

16. "Seznamování v kruhu"

Hráči stojí kolem vůdce a nahlas volají svá jména ve směru hodinových ručiček. A pak volají jejich jména opačná strana, proti směru hodinových ručiček. Například Sasha - Ashas, ​​​​Olya - Yalo.

17. "Uzel pro paměť"

rekvizity: lano

Moderátorka všem ukazuje malý kousek provazu. Vyzve hosty, aby řekli svá přání oslavenci a za každé přání uvázali uzel. Po uvázání šesti až sedmi uzlů daruje moderátorka oslavenci provaz s uzly jako suvenýr.

18. "Hudební hra "Keep the beat"

rekvizity: pískat

Přednášející udává rytmus píšťalkou, hráči jej opakují tleskáním

tleskat. Vedoucí zapíská další rytmický vzor a požádá hráče, aby tento rytmus přehráli pravou rukou na dlani souseda zprava. Vedoucí zapíská třetí rytmický vzor a nabídne jeho opakování levou rukou na dlani souseda zleva.

19. "Signalman"

rekvizity: zaškrtávací políčka.

Moderátor předá hráči dvě různobarevné vlajky a nabídne, že se stane signalistou. Musíme signalizovat: Gratulujeme! Milujeme tě! Hurá! Zvednutá pravá ruka - Gratulujeme! Levá ruka nahoře - milujeme tě! Ruce roztažené do stran – Hurá! Moderátor požádá diváky, aby pomohli signalistovi, který ukazuje pohyby, a publikum dešifruje jejich význam, tzn. pojmenuj odpovídající slova.

20. "Pozorovatel"

rekvizity: dalekohled

Přednášející podá hráči dalekohled. Je potřeba se přes to dívat na publikum slovní portrét jeden z nich.

21. "Procházka papírem"

Rekvizity : papír, nůžky

Přednášející vytáhne z kapsy list papíru A4 a vyzve hráče, aby si tento list papíru prošli. Hráči se o to snaží. Přednášející ukazuje, jak se dostat přes papír. K tomu se na listu provedou řezy, jak je znázorněno na obrázku. Dostat se do výsledného kroužku není těžké.

22. "Sotik"

rekvizity: papír, tužky, taška

Moderátorka všechny vyzývá, aby si na papírky napsali čísla svého mobilního telefonu a hodili poznámky do tašky. Poté se všechny kousky papíru smíchají a jeden se vybere. Přednášející zavolá na zobrazené číslo.

Komu zazvoní telefon, dostane cenu.

23. "Letadlo"

rekvizity: papír, tužky

Moderátor napíše slovo „Štěstí“ na kus papíru. Vyrobí letadlo a vypustí ho směrem k publiku se slovy: "A budete šťastní!" Ten, kdo chytí letadlo, vyhrává cenu.

23. "Ocas štěstí"

rekvizity: tři lana, rukojeť

Moderátor vytahuje z vnější kapsy saka tři různobarevné provazy. K jednomu z těchto provazových ocasů je přivázána cena. Hráči si střídavě vybírají jeden z provazů a tahají za něj. Šťastný dostane cenu.

24. "Hádej"

rekvizity: falešné bankovky

V každé kapse přednášejícího je bankovka - záložka, v nominálních hodnotách od 10 do 500 rublů. Hráči jsou požádáni, aby uhodli, která kapsa obsahuje kterou bankovku. Pokud jste uhodli správně, máte účet.

25. "Rvachi"

rekvizity: noviny

Dva hráči jsou požádáni, aby chytili jeden z rohů novin a na signál od hostitele je zatáhli jejich směrem. Vyhraje ten, kdo má největší kus novin.

26. "Noviny do dlaně"

rekvizity: noviny

Moderátor dá hráčům noviny a požádá je, aby je drželi svisle v dlani. Noviny se berou v opačných rozích: jedna ruka shora, druhá zespodu. Vytáhněte jej tak, aby se uprostřed vytvořil záhyb. Aby noviny stály na ruce, musíte spodní roh trochu ohnout.

27. "Závod s citronem"

rekvizity: citrony, tužky, plastové sklenice

Moderátor používá plastové kelímky k označení vzdálenosti: start - cíl. Každý hráč dostane citron a tužku. Všichni hráči jsou vyzváni, aby se postavili na stejnou startovní čáru a pomocí tužky dovalili citron na cílovou čáru a zpět. Jeden, který první projít vzdálenost - vítěz.

28. "Přetahování tužkou"

rekvizity: tužka

Dva hráči se postaví proti sobě, jednou rukou vezmou tužku a na pokyn vedoucího ji zatáhnou svým směrem.

Vyhrává ten, kdo vytáhl tužku z rukou soupeře.

29. "Tři tužky"

rekvizity: tužky, plastové brýle

Soutěže se účastní dvojice. Každý pár dostane tři tužky.

Členové týmu drží jednu tužku v rukou paralelně vedle sebe a třetí leží na nich. Účastníci štafety jsou požádáni, aby uběhli vzdálenost označenou plastovými kelímky a neupustili tužky.

30. "Chyť knoflík z lokte"

rekvizity: tlačítka

Přednášející rozdává hráčům tlačítka. Navrhuje umístit knoflík na loket ohnuté paže, pak narovnat paži a chytit knoflík.

31. Předejte tlačítko z prstu na prst“

rekvizity: tlačítka

Vedoucí položí velké tlačítko na ukazováček jednoho z hráčů a požádá ho, aby jej předal dalšímu

do přehrávače, také na ukazováček atd. Hlavní je nevypustit tlačítko, které projde ukazováčky všichni hráči v obou směrech: tam a zpět. Poté se velké tlačítko změní na malé. Štafeta se opakuje.

32. "Pocity"

rekvizity: pytel figurín

Moderátorka ukazuje látkový sáček obsahující figuríny zeleniny a ovoce. Hráči jsou povzbuzováni, aby cítili, jaké ovoce a zelenina je uvnitř.

33. "Hoď do klobouku"

rekvizity: klobouk, knoflíky

Moderátor uprostřed hřiště položí klobouk na podlahu. Vyzve hráče, aby stiskli tlačítko klobouku ve třech krocích. Pak s pěti kroky. Ze sedmi kroků. Šampionem soutěže se stává ten, kdo zasáhne knoflíkem klobouk z nejdelší vzdálenosti.

34. "Házení z ruky do ruky"

rekvizity: tlačítka

Tato hra se hraje ve dvojicích. Každý pár dostane tlačítko. Hráči stojí naproti sobě, házejí knoflíky z ruky do ruky a pokaždé od sebe ustoupí. Vítězem se stane dvojice, jejíž tlačítko nespadne a má největší vzdálenost mezi hráči.

35. „Hádej podle ucha, kolik tam je tlačítek“

rekvizity: taška s knoflíky

Moderátor ukazuje hráčům látkovou tašku s knoflíky a vyzve je, aby se střídali podle sluchu, kolik knoflíků v ní je. Ten, kdo uhodne správně, získá cenu.

36. "sudý-lichý"

rekvizity: tlačítka

Každý hráč dostane pět tlačítek. Přednášející sevře několik tlačítek v pěst, natáhne je směrem k hráči a ptá se:

"Lichý nebo sudý?" Hráč odpoví, pokud uhodl správně, vezme si tlačítka pro sebe, pokud neuhodl správně, vrátí své vlastní, stejné číslo, jaké měl předvádějící v ruce. Hra je zapnutá dokud jeden z jeho účastníků nenashromáždí 10 tlačítek.

37. "Cena v kruhu"

rekvizity: cena

Přednášející vyzve hráče, aby se postavili do kruhu. Při hudbě předává cenu v kruhu. Jakmile hudba ustane, všichni ztuhnou. Vypadne ten, kdo cenu předal jako poslední, nikoli ten, kdo ji aktuálně drží.

38. "Cik-cak štěstí"

rekvizity: plastové brýle, zavázat oči

Přednášející umístí plastové brýle do jedné řady. Hráči jsou požádáni, aby mezi nimi chodili se zavázanýma očima a nepouštěli je. Ten, kdo upustil sklenici, je vyřazen, zbytek pokračuje ve hře. Ve druhém kole této hry moderátorka vyzve hráče, aby se opět procházeli mezi brýlemi cik-cak, pouze se pohybovali dozadu a dívali se do zrcadla!

39. "Nahazování"

rekvizity: plastové brýle

Přednášející umístí dvě plastové sklenice do středu hrací plochy ve vzdálenosti půl metru od sebe. Vyzývá hráče, aby šli tak, aby brýle byly mezi jejich nohama a nespadly. Pro určení absolutního šampióna této hry se brýle postupně oddalují.

40. "Skokanky a pulci"

rekvizity: guma

Hráči stojí levou nohou v natažené gumičce svázané do kruhu. Zatímco hudba hraje, všichni šlapou jeden po druhém doprava, ale jakmile hudba přestane hrát, je potřeba vyskočit z gumičky. Ten, kdo to udělá jako poslední, uhodne vůdcovu hádanku. Pokud je odpověď správná, pokračuje ve hře. Pokud odpověď není správná, je vyřazen ze hry.

41. "Tužkový dřep"

rekvizity: tužky

Moderátor rozdá hráčům tužky a požádá je, aby je drželi mezi nosem a horním rtem. Pak se musíte pokusit třikrát posadit, aniž byste upustili tužku.

42. "Pohádková abeceda"

rekvizity: křída

Každý hráč dostane kousek křídy. Moderátor pojmenovává písmena ruské abecedy a hráči na tato písmena píší jména slavných pohádkových postav.

Kdo má nejvíce jmen, vyhrává. Například: A – Aibolit,

B - Pinocchio, V - Medvídek Pú, G - Gerda, D - Paleček, E - Emelya,

F - Tin Woodman, Z - Popelka, I - Ivan Tsarevich, K - Carlson,

L - fox Alice, M - Malvina, N - Dunno, O - Ole - Lukoye, P - Prasátko,

R - Malá mořská víla, S - Sivka - Burka, T - Tortila, U - Oorfene Juice, F - Fedora,

X - Hottabych, C - Car Dodon, H - Cheburashka, Sh - Shapoklyak, Sh - Louskáček,

E - Elf, já - Yaga.

43. "Kroky"

rekvizity: křída

Každý hráč dostane křídu. Moderátor žádá, aby napsal písmeno A.

Pak pod toto písmeno musíte napsat dvoupísmenné slovo tak, aby první písmeno ve slově bylo opět A. Například AR. Dále je třeba napsat třípísmenné slovo tak, aby první písmeno bylo A. Například ACC, APA. A tak dále.

Mohou to být slova: ARIA, ASTRA, ÚPLNÝ PLÁN, ATRIBUTE, ARBITRACE, ARGENTINA, ASTRONOMIE...

44. "Taneční suita"

Hrají se hudební úryvky populárních tanců a moderátorka vyzve hráče, aby jednou rukou ukázali základní pohyby těchto tanců.

45. "Orchestr"

Volá moderátorka hudební nástroje a znázorňuje, jak se s nimi hraje. Pokud to udělá správně, hráči po něm pohyby opakují. Pokud udělá chybu, hráči budou hlasitě tleskat.

46. ​​"Vodnář"

rekvizity: stůl, židle, plastové hrnky, kbelíky, voda

Dva hráči sedí u konferenčního stolku. Na stole jsou dva malé kbelíky, napůl naplněné vodou, a dvě plastové sklenice. Hráči se střídají ve vyjmenovávání přísloví a rčení o vodě. Zatímco si protivník pamatuje lidová moudrost, hráč nalévá sklenicí vodu ze svého kbelíku do soupeřova kbelíku. Vyhrává ten, kdo dostane vodu z kbelíku nejrychleji.

Úspěch mnoha večírků, zejména těch mladých, často závisí na úspěšném tanečním programu, což znamená, že potřebujete kvalitní hudbu, profesionálního DJe, který dokáže přesně odhadnout hudební preference konkrétní společnosti a schopnost hostitele „zapálit“. pozvedněte hosty, „nalákejte“ je na taneční parket a vytvořte na něm zábavnou atmosféru

Každý přednášející má samozřejmě svá tajemství a triky, každý má svou vlastní návnadu (nebo dokonce více než jednu), která je schopna „vytáhnout“ i ty nejskeptičtější a „dřevěné“ hosty na taneční parket a své vlastní. sada speciálních her a zábava pro taneční přestávky. Koneckonců, hry při tanci vždy „oživí“ taneční pořádek, zvedne náladu všem a někdy pomůže neznámým nebo neznámým hostům „seznámit se“, tzn. tak či onak, aby se k sobě přiblížili.

Nabízíme univerzální a praxí prověřené hry při tanci které lze uspořádat na jakémkoli večírku (za nápady na některé z nich děkujeme talentovaným autorům a organizátorům prázdnin!).

1. Hra na taneční přestávku "Přátelství začíná.."

Tato hra vyžaduje volné místo. Moderátorka vzpomíná na repliky slavné dětské písně: "Řeka začíná modrým potokem, ale přátelství začíná úsměvem." Poté jsou všichni, všichni, kdo v této místnosti nemají nepřátele a kteří jsou přátelští a připraveni se bavit, vyzváni, aby vyšli na taneční parket.

A ať se každý cítí jako „kapka“, ze které se tvoří potoky, řeky a dokonce i oceán. Chcete-li to provést, musíte se rychle a v souladu s příkazy vůdce spojit se svými kamarády, aniž byste zapomněli tančit na hudbu.

A přednášející dává povely náhodně a velmi rozdílně: „jednotka dvě kapky najednou“, „tři najednou“, „čtyři najednou“, „v pramínku po šesti“, „po jedné kapce, “ atd., po kterém následuje povel „všichni.“ kapky v jednom kruhu, v jednom oceánu“ – všichni se seřadí v jednom společném kruhovém tanci. Moderátorka navrhuje: "Nyní se všichni usmáli a otevřeli se ve dvou kruzích. Vnitřní kruh tvoří pánové a vnější kruh dámy (pokud je více dívek, tak naopak) - čelem k sobě. K hudbě jsme začněte kruhový tanec přátelství: chlapci tančí, pohybují se doprava a dívky - otočte se doleva. Hudba se zastaví - kruh tančí také: každý, kdo se ocitl tváří v tvář - začíná být přáteli, objímá se a líbá Spustí se hudba - znovu se rozběhnou různými směry." A tak, dokud je o hru zájem."

2. Hra „Dostaňte svého souseda na taneční parket“.

Míč je výhodnou rekvizitou pro všechny hry, s jeho pomocí můžete oživit taneční přestávky. Například předtím, než jakýkoli pár tančí, přivažte všem účastníkům míč ke kotníku. Úkolem každé dvojice je tedy co nejrychleji „dostat“ všechny své sousedy a prasknout jim balónky (nohami) a také co nejdéle uhýbat jejich úderům a starat se o své balónky.

Pár, který vydrží nejdéle držet alespoň jeden balónek, vyhrává cenu!

3. Hraní při tanci "Pojďme se potkat?!"

Zde je také potřeba balón, pouze ve formě klobásy. Před tancem můžete vysvětlit, že s její pomocí bude nyní uspořádána improvizovaná talentová show. Ten, kdo upustí míček nebo kdo je s míčem zachycen, když hudba ustane, vyjde do kruhu a zatančí sólový part na melodii, kterou slyší (striptýz, cikánka atd.).

Během rychlý tanec, hostitel držící „klobásu“ mezi nohama přistoupí k jakémukoli hostu s nabídkou „klobásu“ – rychle a bez pomoci rukou mu přihraje míč a ten jej podá druhému. To vše za doprovodu zápalné hudby, pokud klobása dlouho nepadá, DJ hudbu svévolně zastaví a na 30-40 sekund zapne střih na sólový tanec, zbytek podpoří potleskem. Poté „sólista“ přihraje míč a tak dále několikrát. Na závěr můžete pro všechny hosty uspořádat obecnou taneční „klobásu“ k nadčasovému rock and rollu.

4. Taneční zábava "Limbo".

Název hry pochází ze stejnojmenného tance, charakteristický rys což je kombinace flexibility a jasnosti pohybů v tanci. Podstatou hry je, že přesně tyto vlastnosti musíte prokázat průchodem pod páskou nebo tyčí, kterou vodorovně drží asistenti na obou stranách, aniž byste se jich dotýkali nebo se předkláněli.

Na parketu tedy hraje zápalná melodie, kdo si přeje, střídá se, projde pod stuhu (tyč), ohne se a pokrčí kolena - jinak to nejde. Zpočátku je páska natažena ve výšce 1,5 metru, ale pokaždé ji asistenti spouštějí níž a níž a lidí schopných tuto překážku překonat je stále méně.

Nejflexibilnější a nejodvážnější účastníci hry jsou odměněni cenou.

5. "Kdo jsem?"