Sıralama sistemi başlatıldı.

1 Temmuz'da başlıyor sıralama sisteminin ikinci sezonu. Herkes "Zorba" unvanı için yarışabilir ve hoş bonuslar alabilir. İlk sezonun ödülleri birkaç gün içinde otomatik olarak verilecektir.

Sezonun en önemli yeniliği PvE savaşçıları için rütbeler. Artık PvE görevlerinde puan kazanabilirsiniz. Dereceli PvE sistemi PvP'den tamamen bağımsızdır ve kendine has puan kazanma özelliklerine sahiptir.. Ayrıca önümüzdeki ay sistemin PvP bileşeninde de bir takım iyileştirmelerin yapılması planlanıyor.

Genel olarak PvP ve PvE için sıralama sisteminin mekaniği benzerdir ancak aşağıda açıklanan bazı farklılıklar vardır. Rütbenizi yalnızca seviye 4 ve üzeri araçlarda yükseltebilirsiniz.

Sıralama sistemindeki genel istatistikler ayda bir güncellenmektedir. İlk PvE sezonu buna paralel olarak gerçekleşecek gelecek sezon PvP ile 1 İle 31 Temmuz.

PvP sisteminin mekaniği ve puanlaması hakkında her şey - . Sıralamanızı her iki sistemde de takip edebilirsiniz. Kişisel hesapÇevrimiçi.

PvE mekaniğinin açıklaması

Oyundaki toplam 30 sıra, üç gruba ayrılmıştır: daha düşük, ortalama Ve tepe. Ayrıca ayrı bir elit rütbe "Zorba". Belirli bir seviyeye ulaştığınızda özel bir ödülle ödüllendirileceksiniz. rütbe. Toplam mevcut 7 başlık.

Alt grup 30'dan 21'e kadardır:

  • Rütbe 30 – “İşe Alım” unvanı;
  • Sıra 25 - "Barışçı" unvanı.

Orta grup - 20. sıradan 6. sıraya kadar:

  • Sıra 20 – “Dönek” unvanı;
  • 15. sıra - “Kelle Avcısı” unvanı;
  • Rütbe 10 - Gladyatör unvanı.

Üst grup - 5. sıradan 1. sıraya kadar:

  • 5. sıra - “Joker” unvanı;
  • elit rütbe - "Zorba" unvanı.

Oyun sırasında size özel puanlar verilecek; ne kadar çok puan kazanırsanız, sıralamanız ve ödülünüz o kadar yüksek olacaktır.

Rütbe Gözlük Rütbe Ödül
Seçkinler "Zorba" 3.000.000 kredi, 7 günlük premium durumu, 7 gün boyunca %30 kredi ve itibar bonusu
1 775 "Joker" 1.500.000 kredi, 5 günlük premium durumu, 7 gün boyunca %25 kredi ve itibar bonusu
2 725
3 675
4 625
5 575
6 525 "Gladyatör" 1.000.000 kredi, 3 günlük premium durumu, 7 gün boyunca %20 kredi ve itibar bonusu
7 500
8 475
9 450
10 425
11 400 "Kafa avcısı" 750.000 kredi, 3 günlük premium durumu, 7 gün boyunca %10 kredi ve itibar bonusu
12 375
13 350
14 325
15 300
16 275 "Dönek" 500.000 kredi, 1 günlük premium durumu
17 250
18 225
19 200
20 175
21 150 "Barışçı" 250.000 kredi
22 135
23 120
24 105
25 90
26 75 "İyileştirmek" -
27 60
28 45
29 30
30 15

Bir PvE oyuncusu iki tür puan alabilir: temel noktalar ve ek. Temel puanlar belirli rütbe gruplarında savaşta zafer gerçeğine göre verilir, ek puanlar ise oyuncunun savaşa kişisel katkısına göre verilir. Puan kazanmak aşağıdaki faktörlere bağlıdır:

  • maçta galibiyet veya yenilgi;
  • görev zorluğu (“Asker”, “Savaşçı”, “Kıdemli”);
  • oyuncunun maçtaki teknik seviyesi;
  • ek başarılar elde etmek;
  • oyuncunun sıralama grubu.

Peki ne için puan kazanabilirsiniz ve hangi değiştiriciler var?

Sıralama gruplarına ve cezalara göre farklılıklar
Daha düşük rütbe grubu Temel puanlar + (başarılar*başarı zorluk değiştiricisi).
Orta dereceli grup Temel noktalar yok. Başarı puanları*başarıların zorluk değiştiricisi dikkate alınır.
Üst sıra grubu Temel noktalar yok. Başarı puanları*başarıların zorluk değiştiricisi dikkate alınır. Bir savaşı kaybetmenin cezası: -5 puan.
Seviye 3 ve altı araçlara sahip oyuncular hiçbir grupta puan kazanamaz!
Basit başarılar (sabit, yalnızca oyuncunun rütbe grubuna göre farklılık gösterir) Karmaşık başarılar (oyuncu sıralaması grubuna ve teknoloji seviyesine göre farklılık gösterir)
« Yıkım» (savaş sırasında düşman araçları yok edildi) Gözlük "Yansıyan hasar" (savaş başına yansıtılan hasar miktarı) Seviyeler 4-6 Seviye 7-8 Seviye 9-10 Gözlük
6 3 Daha düşük rütbe grubu 4800 8800 12000 3
9 Orta dereceli grup 7200 13200 18000
11 Üst sıra grubu 9600 17600 24000
“İmha konusunda yardım” (düşman araçlarının imhasına katıldı) Gözlük « Verilen hasar» (düşman araçlarına verilen hasar miktarı) Seviyeler 4-6 Seviye 7-8 Seviye 9-10 Gözlük
9 3 Daha düşük rütbe grubu 9600 12800 16000 3
12 Orta dereceli grup 13920 18560 23200
14 Üst sıra grubu 17280 23040 28800
“Tespit” (maç sırasında düşmanın tespit edilen teknikleri) Gözlük “İstihbarata dayalı hasar” (oyuncu tarafından keşfedilen bir hedefe verilen hasar miktarı) Seviyeler 4-6 Seviye 7-8 Seviye 9-10 Gözlük
13 3 Daha düşük rütbe grubu 4800 7200 9600 3
18 Orta dereceli grup 6960 10440 13920
21 Üst sıra grubu 9120 13680 18240

Böylece oyuncu hangi sınıftaki aracı kullanırsa kullansın çok fazla puan kazanabilir. Görevler hem keşif araçlarının yeteneklerini hem de MBT ve BT için bonusları sağlar. Popüler soruların yanıtları.

Puanlar nasıl verilir?

Durumu, 26. sırada olan ve 5. kademe bir arabada "Fighter" zorluk seviyesinde bir PvE maçı kazanan bir oyuncu örneğini kullanarak ele alalım.

1. Rütbesinde hâlâ temel puanlar alıyor. Bu zorluk seviyesinde kazanmak için bu +2'dir.

2. Oyuncu 7 rakibi yok etti (gerekli olandan bir fazla) basit başarı imha için). Bu, +3 puanın 0,6 (zorluk değiştirici) ile çarpılmasıyla toplam +1,8 puan demektir.

3. Oyuncu 12.000 hasar verdi (kendi seviyesinde hasar elde etmek için 9600 gereklidir), başka bir +3 puan 0,6 ile çarpılır ve toplam +1,8 puan olur.

4. Savaşta başka başarısı yok.

5. Genel sonuç: Savaş başına +5,6 puan.

PvE sistemi ile PvP arasındaki temel farklar nelerdir?

Modlardaki unvanlar ve ödüller aynıdır. Farklılıklar hakkında kısaca:

  • PvE dereceleri çalışır ve PvP derecelerinden bağımsız olarak kazanılır; bu ayrı bir derecelendirmedir. Kesişmiyorlar. Bir oyuncunun iki reytingde yer almak istiyorsa ayrı ayrı puan kazanması gerekir.
  • PvE'de puan kazanmanın yolu PvP'den farklıdır (detaylar ilgili bölümlerde açıklanmıştır).
  • PvE'de sıralamalarda ilerlemek için gereken puan sayısı PvP'dekinden farklıdır.
  • "Atılma" mekaniği PvE'de çalışmıyor.
  • Kaybederseniz, başarılara puan verilmez.

"Zorba" rütbesine ulaştım. Bu unvanın ödülü her ay verilecek mi?

Ödül sezon başına bir kez verilir. Geçen ay "Zalim" unvanını almayı başardıysanız ancak bu ay başaramadıysanız, ödül bir daha verilmeyecektir.

Hesabım'daki sayfamda hangi sıralama gösteriliyor?

Kişisel Hesabınızda iki rütbe görüntülenir: "İstatistikler" sayfasında şimdiye kadar aldığınız maksimum rütbenizi görürsünüz ve "Sıralama Sistemi" sayfasında mevcut sıranızı görürsünüz. PvE derecelerinin tanıtılmasıyla birlikte iki sıralama sistemi sekmesine erişebileceksiniz.

Sıralamamı kim görüyor?

Hangi gizlilik ayarlarını belirlediğinize bağlı olarak. Rütbenizi herkese açabilir veya gizleyebilirsiniz.

Yeni rütbeler almayı nasıl hızlandırabilirim?

Birkaç ipucu var: Savaşları kazanmaya çalışın ve maç sonrası istatistiklerde üst sıralarda yer alın. Değiştiriciyi unutmayın: Görevin zorluğu ne kadar yüksekse, o kadar fazla puan alabilirsiniz. Belirli görevleri tamamladığınızda alacağınız ekstra puanlar da ilerlemenizi hızlandıracaktır.

Başarılı için geçen Zırhlı Harp: Armata Projesi Bu oyun alanında çok bilgili olmanız gerekir. Bunu yapmak için uğraşmanız gerekir önemli noktalar oyun, sırları ve nüansları. Bilgi tabanımız bu konuda yardım sunmaktadır.

Sunulan belirli türdeki savaş araçlarını seçtikten sonra, bir savaş görevine çıkmak için henüz çok erken. Onu bir savaş ekibiyle donatmanız gerekiyor. Üyeleri seçilen modele ve türe göre değişiklik gösterebilir.

Mürettebatınızın da bir komutana ihtiyacı var - en çok önemli karakter makinenin özelliklerini geliştirmenize olanak tanır.

Komutan

Bu karakter, tankın bir parçası olan ve her takımın önemli bir parçası olan ayrı bir savaş birimidir. Sıradan tankçılardan biraz farklıdır çünkü tanklar arasında hareket etme yeteneği ve kendi özel geliştirme sistemi ile donatılmıştır. Aralarından seçim yapabileceğiniz üç benzersiz komutan var.

Savaş deneyimini giderek artıran komutan, yeni beceriler öğrenmeye erişim sağlayan seviyeler kazanır. Her seferinde mevcut iki beceri arasında seçim yapmanız gerekir. Böylece komutanınız benzersiz bir dizi iyileştirmenin sahibi olur.

Örneğin bir komutan aşağıdaki becerileri kazanabilir:

  • "Şahin Gözü"- maksimum nişan alma doğruluğunun yüzde n'inci oranında artış;
  • "durdurulamaz"- arttırmak azami hız yüzde n'inci miktarda hareket;
  • "taktik değiştirme"- yeniden şarj hızında yüzde n'inci bir artış.

Ayrıca, önceden öğrenilmiş becerileri istediğiniz zaman kendi takdirinize bağlı olarak başkalarıyla değiştirebileceğiniz gerçeğine de dikkatinizi çekmekte fayda var.

Mürettebat

Yalnızca belirli bir savaş aracı için mürettebat seçebilirsiniz. Başka bir makineye taşımanın hiçbir yolu yoktur. Tankçıların özelleştirilebilir bir beceri seti vardır. Her yeni seviyeye ulaşıldığında savaş deneyimi arttıkça artar.

Mürettebatınızın becerilerini bağımsız olarak seçebilirsiniz; bu, oyun tarzınızdan ve savaş aracının özelliklerinden etkilenir. Mürettebat için "yanlış" becerileri seçme konusunda endişelenmenize gerek yok ve daha sonra bu veya bu kombinasyon, savaş aracının temel parametrelerinin etkinliğini azaltacaktır. Elbette ustalıkla seçilen beceriler, tankı kontrol etmeyi çok daha kolay hale getirecek ve aynı zamanda yeniden yükleme hızını ve atış doğruluğunu da artıracaktır.

Örneğin mürettebat aşağıdaki becerileri edinebilir:

  • "akıcı sürüş"- atış doğruluğunda yüzde bir artış;
  • "koç ustası"- çarpmanın neden olduğu hasarda yüzde bir oranında artış;
  • "tank kayması"- dönüş hızında yüzde n oranında artış.

Mürettebatın becerilerini, komutanıyla aynı şekilde değiştirebilirsiniz.

Bir tankta harcanan savaş sayısının mürettebatın profesyonelliğini doğrudan etkilediği gerçeğine de dikkat etmek önemlidir. Ekip ne kadar çok savaş yaparsa, o kadar deneyimli olur. Bu aynı zamanda mürettebatın araçlarının özelliklerinin ve yeteneklerinin daha fazla farkına vardığı ve dolayısıyla onu daha verimli bir şekilde kontrol ettiği gerçeğini de etkiler. Bu tür bir büyüme için herhangi bir zaman sınırı yoktur, dolayısıyla tankınızı ihtiyacınız olduğu kadar ölümcül bir makineye dönüştürebilirsiniz.

PvP karşılaşmaları

Savaş alanına gitmeden önce savaş aracınızı seçmeniz gerekecek. Bunu yapmak için alt panelde zırhlı araç yuvalarının bulunduğu hangara gitmeniz gerekiyor. Tamir edilmesi gereken bir savaş aracıyla savaşa başlayamazsınız. Tankın onarılması gerektiği, gerekli kırmızı yuvadaki ilgili yazıyla belirtilir.

Bir tank seçtikten sonra mühimmat sorunuyla karşı karşıya kalabilirsiniz; mühimmat yeterli olmayabilir ve onu yenilemeniz gerekebilir. Bunun için ilgili bloklar sağlanmıştır. Bunları zırhlı araç yuvalarının sağ üst kısmındaki alt panelde bulacaksınız.

“Mühimmat”a tıkladığınızda önünüzde şunları yapabileceğiniz bir pencere açılacaktır:

  • seçilen savaş aracının mühimmatı hakkında bilgi edinmek;
  • satın almak istediğiniz mermilerin maliyetini hesaplayın;
  • belirli sayıda mermi seçin;
  • toplam maliyeti görüntüleyin ve satın alma işlemini onaylayın veya reddedin;
  • adresinden satın alabileceğiniz mermileri görüntüleyin şu an.

Seçilen mermiyi satın almak için, onu mevcut mühimmatın bulunduğu bloktan mühimmat bloğunun boş penceresine sürüklemeniz gerekir. Bundan sonra satın almaya karar verdiğiniz gerekli sayıda mermiyi seçmeniz gerekir.

İhtiyaç duyacağınız her kabuk türü için aynı işlem sırasının uygulanması gerekir. Satın alma işleminin onaylanması veya reddedilmesi, sağdaki bu pencerede bulunan ilgili düğmeler kullanılarak mümkündür.

Mühimmat seçerken, tankın değişmeyen izin verilen mühimmat miktarının dikkate alınması gerektiğini de hatırlamakta fayda var. Bu nedenle mermilerin oranını net bir şekilde seçmek gerekir. farklı şekiller mühimmatta. Örneğin, bir savaş aracının 42 mermisi varsa ve konfigürasyonu zaten 16 BBS ve 16 OFS içeriyorsa, yalnızca 10 mermi satın alabilirsiniz.

Belirli bir mühimmat grubuna ait olmak renkle gösterilir:

mavi- zırh delici alt kalibreye;

sarı- yüksek patlayıcı parçalanma veya zırh delici yüksek patlayıcı;

kırmızı- kümülatif (bu aynı zamanda ATGM'leri de içerir).

Yedek parça satın almak için hangarın alt panelindeki aynı isimli bloğa tıklamanız veya ilgili sekmeye geçmeniz gerekir. Bunları mühimmatla aynı sırayla satın almanız gerekiyor.

Takımlar nasıl seçilir

Bir PvP karşılaşmasını başlatmak için üst paneldeki ilgili düğmeye basmanız gerekir. Önünüzde aşağıdakileri öğrenebileceğiniz bir pencere açılacaktır:

  • savaş için sıraya giren oyuncuların sayısı;
  • kuyrukta bulunan ve seviyeler arasında dağıtılan ekipman miktarı;
  • sınıflara göre dağılıma uygun olarak duran ekipman miktarı;
  • sırada geçirilen süre.

Sistem, sıradaki araçlardan otomatik olarak 15'er kişilik takımlar oluşturuyor. Aracın savaş derecesi dikkate alınır.

Dengeyi optimize etmek için sistem, bir dizi faktörü dikkate alarak takımları seçiyor:

  • savaş aracı seviyesi;
  • bileşenlerinin modifikasyonları;
  • bu aracın katıldığı savaşların sayısı.

Bir aracın başlangıç ​​savaş puanına sahip olan oyuncular 30 kişilik bir gruba yerleştirilir. Başlangıçtaki yayılma ± 1 düzeyindedir. Uygun araç sayısı yetersizse, izin verilen savaş derecesinin ölçeği ± 2 seviyesine ulaşana kadar artar, ancak daha fazla olmaz.

Yaratılışın tamamlanmasının ardından, bu gruptan 15 kişilik iki takım oluşturulur; burada öncelikle teknoloji sınıfı ve seviyesi dikkate alınır ve ancak daha sonra zaferler ve yenilgiler, savaş başına kazanılan ortalama deneyim oranında ve diğer özellikler.

Bu bölümün tamamlanmasının ardından oyuncular, her iki takımın reytinglerinin toplam oranı yaklaşık olarak aynı oluncaya kadar sistem tarafından takımlar arasında taşınır.

Dövüş sırasında

Sistem iki rakip takımı tamamen işe aldıktan sonra harita başlar. Yükleme ekranı, oyuncuların bir listesini (modeller belirtilmiştir), sınıflarını ve araç seviyelerini içeren tüm bilgileri görüntüler.

Haritada takımlar haritanın zıt uçlarında, üslerinin yakınında görünür. PvP savaşının temel amacı düşman üssünü ele geçirmek veya tüm düşman ekipmanlarını yok etmektir. Bir üssü ele geçirmek için özel olarak işaretlenmiş bir alana gitmeniz ve ekranın üst kısmındaki özel bir göstergede gösterilen belirli bir süre orada kalmanız gerekir. Bu gösterge aynı zamanda oyun skorunu, turun sonuna ne kadar süre kaldığını ve her iki takımın yok edilen ve hayatta kalan toplam ekipman miktarına ilişkin bilgileri de gösterir.

Tüm düşmanları yok etmeyi başardıysanız, öncelikle tam olarak nerede olduklarını belirlemeniz gerekir. Düşman araçlarıyla görsel temas kurabileceğiniz mesafe, mini haritada bulunduğunuz yerin etrafındaki beyaz bir daire ile belirlenir; bu aynı zamanda düşman zırhlı araçlarının özelliklerinin yanı sıra mürettebatının becerilerinden de etkilenir. Bu tür koordinatlar, nerede olduklarına bakılmaksızın tüm müttefiklerinize gönderilir.

Düşmanla görsel temas kurduktan sonra saldırıya başlayabilirsiniz. Bunu yapmak için fareyi kullanarak düşmanın aracına nişan almanız gerekecek. Saldırı sırasında imlecin rengi değişecektir - bu, çarpma noktasında zırhı kırma şansının bir göstergesidir. Kırmızı renk minimum olasılığı, yeşil ise maksimum olasılığı gösterir. Savaşta bir diğer önemli husus da mükemmel bir atış sonrasında veya hareket halindeyken dağılım alanının artmasıdır, bu da hedefi vurma olasılığını da etkiler.

Çatışmanın sonuçları nasıl özetleniyor?

Ekiplerden biri düşman üssünü ele geçirdikten veya tüm düşman ekipmanlarını yok ettikten sonra tur sona erer ve tüm katılımcılar hangara geri gönderilir. Kişisel istatistiklerin ve karşılaşmanın sonuçlarının yanı sıra sonuçlarına göre ödüllerin bulunduğu bir pencere vardır.

Genel takım istatistikleri aynı pencerede, tek tıklamayla açabileceğiniz ayrı bir sekmede bulunur.

PvE görevleri hakkında

Zırhlı Savaş: Project Armata başka bir savaş modu sunuyor - hikaye görevleri. Sözleşmeleri ortaklaşa tamamlamak ve yapay zeka tarafından kontrol edilen bir düşmanla savaşmak için beş kişilik bir ekip kurmanız gerekecek. Her sözleşmeyi tamamlarken efsaneye göre dünyanın farklı yerlerinde gerçekleştirilen üç operasyona katılmalısınız. Sözleşmeler belirli aralıklarla güncellenir; bu sırada görevleri tamamlayabilir, haritaları inceleyebilir, becerilerinizi geliştirebilir ve yine de ödüller alabilirsiniz.

Görevlerin temel özelliği, tüm ekip üyelerinin koordineli eylemleridir. Gerçekleştirilen görevin başarısı, gruptaki savaşçıların her birinin eylemlerinden etkilenir. PvP karşılaşmalarından farkı, bu durumda 15 oyuncudan birinin aktif olmaması durumunda, bunun genellikle savaşın sonucunu etkilememesidir. PvE'de her şey çok daha karmaşıktır; her dövüşçünün, takımını hayal kırıklığına uğratmamak için sonuna kadar yerine getirilmesi gereken kendine özgü bir rolü vardır.

Takım oluşumu

PvE çatışmasına giriş, PvP ile aynı prensibe göre gerçekleştirilir. Öncelikle hangi arabada savaşmak istediğinizi seçmeniz, ardından tamamlamak istediğiniz görev için sıraya girmeniz gerekiyor. Sırada beklerken arabanın sınıfını değiştirmenin mümkün olmadığını hatırlamakta fayda var.

Bir görevi önceden oluşturulmuş bir ekiple tamamlamak istiyorsanız, sıraya girmeden önce ekibi kendiniz oluşturmanız gerekecektir. Görevi tamamlamak için beş oyuncudan oluşan bir grup gerekiyor.

Çoğu görevin ekibin farklı sınıflardan oluştuğunu varsaydığını belirtmekte fayda var. Görevin karmaşıklığı arttıkça ihtiyaç da artar. Ayrıca bu tür görevlerde belirli bir sınırlama vardır: Bir takımda 2 "topçu" sınıfı oyuncu bulunamaz.

Zorluk seviyeleri

PvE görevleri için geliştiriciler üç tür zorluk sağlar:

  • "İyileştirmek"- yeni başlayanlar için düşük zorluktaki görev. Bu zorluk seviyesini seçmek Oynanış, oyunun temellerini, görevleri tamamlamanın temel ilkelerini öğrenirsiniz.
  • "Savaşçı"- görevin ortalama zorluğu. Oldukça ciddi testlere katılım. Ortalama oyuncular görevlerle kolaylıkla başa çıkabilirler.
  • "Kıdemli"- görevin yüksek karmaşıklığı. Yaklaşan görevler deneyimli savaşçıların ve uzmanların yetenekleri dahilindedir.

Tamamlamanız gereken görev, seçilen zorluk türüne göre değişmez. Değişiklikler yaşanıyor genel göstergelerçatışma - düşmanın sayısı ve askeri teçhizatının seviyesinin yanı sıra zaman ve yeteneklerdeki sınırlamalar ve çok daha fazlası.

Her harita için zorluk türü ayrı ayrı seçilir ve seti günlük olarak değişir.

Savaş görevleri ve izlenecek yol

Bir savaş görevi sırasında ekibiniz, yapay zeka (botlar) tarafından kontrol edilen düşman makineleriyle karşı karşıya kalır. Sayıları doğrudan görevin zorluk seviyesine bağlıdır. Pek çok rakibin, standart ekipmanın aksine, ekipmanlarının donatıldığı modifikasyondaki farklılıkları gösteren belirli son ekleri vardır. Buna göre bu, her düşman aracının temel modele göre ne kadar tehlikeli olduğunu gösteriyor.

  • (ders kitabı)- en az verimliliğe sahip bir savaş aracı.
  • (hasarlı)- model normalden daha zayıf.
  • (Başlık yok)- Bir savaş aracının “standart” modeli.
  • (değiştirilmiş)- daha güçlü özelliklere sahip ekipmanlar.
  • (gelişmiş)- askeri teçhizatın en tehlikeli temsilcisi.

Görevi başarıyla tamamlamak ve görevi tamamlamak belirli sayıda deneyim puanı, itibar ve oyun para birimi. Görevde başarısız olursanız, bir ödül de alırsınız, ancak çok daha mütevazı.

Misyon çeşitli görev türlerinden oluşur: ana, ikincil ve bireysel (ek testler).

Temel Başlangıçta tüm takıma verilir. Ana görevi tamamlamadan görevi tamamlamak mümkün değildir.

Küçük tüm ekip de alıyor. Ancak bunları tamamlamak yalnızca tamamlandığında alacağınız ödülün boyutunu etkiler. Bu görevler tam olarak tamamlandığında takıma ikramiye verilir. Yatırım yapmanız gereken bu görevleri tamamlamak için belirli bir sürenin ayrıldığını hatırlamakta fayda var. aksi takdirde görevde başarısız olma riskiyle karşı karşıya kalırsınız.

Ek testler takımdan her oyuncuya ayrı ayrı verilir. Seçtiğiniz sınıfa ve araca göre belirlenirler. Bu görevi tamamlamak, görevin tamamlanmasını etkilemez. Ek mücadeleyi tamamlamayı başarırsanız, ödülünüz sonunda artacaktır.

Tüm görevler ekranınızda görüntülenir ve ayrıca mini haritada da bulunabilir.

Ekipmanın hasar görmesi ve imhası

PvE savaşlarının yanı sıra PvP sırasında askeri teçhizat hasar alır ve yok edildiğinde onarım gerektirir. Bir görev sırasında ekipman hasar görürse savaş tamamlanmamış sayılır. Ekibinizle birlikte izlenecek yollara katılabilmeniz için sözleşmenin bir sonraki aşamasının başlamasını beklemeniz gerekecektir.

Önemli

Yeni bir aşamanın her başlangıcında "öldürülen" oyuncular yeniden doğar. Bu nedenle takımınızı hayal kırıklığına uğratmamak için savaşı terk etmek için acele etmeyin.

İndirmek için bilgi tabanında sağlanan bilgilerin listesi

  • Hangar.
  • Savaş arayüzü.
  • Teknoloji sınıflarının belirlenmesi.
  • Tedarikçiler.
  • Değişiklik.
  • Savaşlara ve zaferlere katılım.
  • Nişan alma ve ateş etme.
  • Zırh ve zırh nüfuzu.
  • Araçların incelenmesi ve görünürlüğü.
  • Savaş sonrasında araçların imhası, hasar görmesi ve onarımı.
  • Taburlar.
  • Takımlar.
  • Ödüller.
  • Ek testler.

Armored Warfare'in ayrıntılı video kaynakları

PvE görevlerine genel bakış

T-54 tankına ilişkin izlenecek yol

Yeni tanklar nasıl oynanır?

Oyunculardan ipuçları. Mühimmat

Herkes tarafından biliniyor bilgisayar oyunları tanklarla ilgili olarak ekipmanı pompalamak için oldukça eski bir sistem var, ancak elde etmek ve geliştirmek için tamamen yeni ve daha heyecan verici bir sistem yarattı yeni teknoloji. Böylece oyunu daha üst sıralarda öne çıkarıyoruz. Tam da böyle bir sistem sayesinde, oynanışın monotonluğu ve tutarlılığı ile tüm ekipmanlar sıkıcı hale gelmeyecek ve bu da oyundan daha fazla keyif almanızı sağlayacaktır. Ve bu makaleyi ona ithaf edeceğim.

Belki biraz alarak başlayacağım itibar. Bunun için sadece yeni ekipman keşfetmekle kalmaz, aynı zamanda mevcut olanı da geliştirebilirsiniz. İtibar, PvP ve PvE modlarında oynayarak ve ayrıca belirli tatillere adanmış çeşitli etkinliklere katılarak elde edilebilecek belirli bir kaynaktır. Eylemlerinizle savaşın sonucunu ne kadar çok etkilerseniz, kredi biçimindeki ödül de o kadar büyük olur ve aynı itibarı alırsınız.

Buna göre zafer size yenilgiden daha fazla itibar kazandıracaktır. Oyuncuları her şeylerini vermeye motive eden daha büyük bir ödül almaktır. Savaş için yalnızca itibar kazanacaksınız. belli bir teknik, aynı zamanda aşağıda tartışacağım diğer ihtiyaçlara harcanabilecek genel itibar; ancak bu itibar çok daha küçük miktarlarda olacaktır.

Ayrıca oyun oynarken üstün teknoloji Ayrıca başlangıçta kullanılamayan ücretsiz itibara da sahip olacaksınız. Bunu kullanmak için, altını bu özel itibarla takas etmelisiniz ve takasın ardından altın genel itibara geçecektir. Premium hesap, savaş başına genel itibarınızı ve araçlardaki itibarınızı önemli ölçüde artırır.


Yukarıda da yazdığım gibi ağrı tekniklerini elde etmek için itibar gerekiyor yüksek seviyeler ve mevcut makinelerin daha da iyileştirilmesi. Yeni örnekler açmak için takip etmelisiniz. Açtığınız her yeni arabada, bir sonraki seviyedeki arabada belirtilen belirli bir itibar miktarını kazanmanız gerekecek. Örneğin, açmak için VBL Seviye 6, kazanmanız gerekir Fox"e Seviye 5 tam olarak 135.300 itibardır.

Bir araçta gerekli miktarda itibar elde edildikten sonra, araç otomatik olarak elit hale gelir ve gelecekte kazanılan tüm itibar ücretsiz olarak aktarılır. Ekipman açmanın yanı sıra ihtiyacınız olan modülleri de açabileceksiniz. Aynı zamanda kazanılan toplam itibarın ölçeği de azalmayacak ve bu da sizi ek oyun Gereksiz teknoloji hakkında. İtibarınız için şunların kilidini açabileceksiniz: yeni silahlar, paletler, motorlar, mermiler, ATGM'ler vb.

Bir araçta %50 itibara ulaştıktan sonra, çeşitli komutanları, profil resimlerini, unvanları, ekipmanları (bazen %50'ye kadar) ve parasal yardımı açabileceğiniz "Diğer" yuvası satın alımlar için otomatik olarak açılır. Ekipman, kredi karşılığında araca yüklenebilen, aracın özelliklerine ek bonuslardır. Toplamda, ekipmanı kurarken her parçanın 3 seviyesi vardır, ancak bunların da ekipman üzerinde açılması gerekir. Ayrıca bazı araçlarda ekipman için yuvalar açabilirsiniz.


Belirli bir arabayı beğenmediyseniz ve onu hızlı bir şekilde atlamak istiyorsanız, gerekli miktarda ücretsiz itibar kazanıp onu genel arabaya aktarabilir ve ardından ihtiyacınız olan bir sonraki arabayı açabilirsiniz. Ve eğer bunu yapmak istemiyorsanız, almanızı tavsiye ederim (eğer hakkında okuyabileceğiniz komutan Fedor Sokolov'unuz varsa) ve PvE modunda arkadaşlarınızla bir takım olarak oynayın. Burada Kısa bir zaman kazanabilirsin çok sayıda itibar.

Eğer ciddi niyeti olan bir oyuncuysanız, yani 9. seviye ekipman almak istiyorsanız, geliştiriciler sizin için özel olarak bir sistem geliştirdiler. lisanslar. 8. seviye araçlarda oynayarak, halihazırda özel bir lisans için harcanabilecek itibar da kazanacaksınız. Aracının lisansını satın aldığınız tedarikçiden 9. seviye araçları açmanızı sağlayacaktır.

Bu nedenle araç yükseltme sisteminin, mümkün olduğu kadar çok yeni oyuncu çekmek amacıyla oyunculara çok nazik bir şekilde yapıldığına inanıyorum. Ancak ne yazık ki böyle bir sistem daha yaşlı ve daha bilgili oyuncuları elinde tutamaz.

İLE 1 Haziran Sıralama sistemi devreye giriyor. Artık Armored Warfare: Project Armata'yı oynarken, ödüllerle ödüllendirileceğiniz özel rütbeler ve unvanlar alacaksınız!

Sıralama sistemindeki genel istatistikler ayda bir güncellenmektedir. Birinci sezon geçecekİle 1 İle 30 Haziran.

Rütbenizin durumunu web sitesindeki Hesabınızdan izleyebilirsiniz.

Mekaniğin açıklaması

Toplam var 30 sıra, üç gruba ayrılmıştır: daha düşük, ortalama Ve tepe. Ayrıca ayrı bir seçkinler rütbe. Belirli bir seviyeye ulaştığınızda özel bir ödülle ödüllendirileceksiniz. rütbe. Toplam mevcut 7 başlık.

Alt grup 30'dan 21'e kadardır:

  • 30. sıra - “Salaga” unvanı;
  • Sıra 25 - "Barışçı" unvanı.

Orta grup - 20. sıradan 6. sıraya kadar:

  • Sıra 20 – “Dönek” unvanı;
  • 15. sıra - “Kelle Avcısı” unvanı;
  • Rütbe 10 - Gladyatör unvanı.

Üst grup - 5. sıradan 1. sıraya kadar:

  • Sıra 5 – “Joker” unvanı.
  • Elit rütbe “Zorba” unvanıdır.

Oyun sırasında size özel puanlar verilecek; ne kadar çok puan kazanırsanız, sıralamanız ve ödülünüz o kadar yüksek olacaktır.

Rütbe

Gözlük

Rütbe

Ödül

"Zorba"

3.000.000 kredi

7 günlük premium durumu

7 gün boyunca kredi ve itibara %30 bonus

"Joker"

1.500.000 kredi

5 günlük premium durumu

7 gün boyunca kredilere ve itibara %25 bonus

"Gladyatör"

1.000.000 kredi

3 günlük premium durumu

7 gün boyunca kredilere ve itibara %20 bonus

"Kafa avcısı"

750.000 kredi

3 günlük premium durumu

7 gün boyunca kredi ve itibara %10 bonus

"Dönek"

500.000 kredi

1 günlük premium durumu

"Barışçı"

250.000 kredi

"Salaga"

Puan kazanmak aşağıdaki faktörlere bağlıdır:

  • maçta galibiyet veya yenilgi;
  • savaşın sonuçlarına göre oyuncunun takımdaki yeri;
  • oyuncunun maçtaki beceri seviyesi.
  • oyuncunun sıralama grubu.

Puan dağılımı şu şekilde:

Alt grup (30. sıradan 21. sıraya kadar.) Orta grup (20. sıradan 6. sıraya kadar.) Üst grup (5. sıradan 1. sıraya kadar.)
Takımdaki yerini al (kazan) Gözlük Takımdaki yeri (kaybedildi) Gözlük Takımdaki yerini al (kazan) Gözlük Takımdaki yeri (kaybedildi) Gözlük Takımdaki yerini al (kazan) Gözlük Takımdaki yeri (kaybedildi) Gözlük
1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2
2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1
3 1 3 1 3 1 3 1 3 1 3 1
4 1 4 1 4 1 4 1 4 1 4 0
5 1 5 1 5 1 5 1 5 1 5 0
6 1 6 1 6 1 6 0 6 0 6 -1
7 1 7 1 7 1 7 0 7 0 7 -1
8 1 8 0 8 0 8 0 8 -1 8 -1
9 1 9 0 9 0 9 0 9 -1 9 -1
10 1 10 0 10 0 10 0 10 -1 10 -2
11 0 11 0 11 -1 11 -1 11 -1 11 -2
12 0 12 0 12 -1 12 -1 12 -1 12 -2
13 0 13 0 13 -1 13 -1 13 -1 13 -2
14 0 14 0 14 -1 14 -1 14 -1 14 -2
15 0 15 0 15 -1 15 -1 15 -2 15 -2

Ayrıca araçları kullanmak için değiştiriciler var. Arabalarınızın seviyesi ne kadar yüksek olursa çarpan da o kadar büyük olur:

Seviye Değiştirici
10 1
9 0,75
8 0,75
7 0,5
6 0,5
5 0,25
4 0,25
3 0
2 0
1 0

Lütfen unutmayın: Oyuncunun puan kazandığı iki maçlık bir seri, oyuncunun her savaş için iki kat puan aldığı bir mekanizma olan "aceleyi" etkinleştirecektir. Oyuncu sıfır veya eksi puan aldığı anda "sarsıntı" durur. Ayrıca 5. seviyeden 1. seviyeye kadar "tire" mevcut değildir.

Ayrıca şunu da unutmamak gerekir ki 30. sıradan 21. sıraya kadar puan kaybederseniz sıralamanız değişmeyecektir. Ancak 20. sıradan itibaren puan kaybederseniz sıralamanız düşer.

Genişletmek

Ödüllerin tahakkuku

Unvan ödülleri sezon sonunda verilir. Bu dikkate alınır en iyi başlık bir ay içinde aldınız. Örneğin, "Zalim" rütbesine ulaşmayı başardıysanız ancak oyun sırasında "Joker" seviyesine düştüyseniz, o zaman ödül yine de "Zalim"e verilecektir.

Sezon sonunda tüm oyunculara, mevcut sezonda kazandıkları puanların yarısı* kadar tazminat ödenir. Bu, oyuncuların başlamasını sağlamak için yapılır yeni yol en baştan değil, daha yüksek bir yerden zirveye.

*İstisna “Zorba”dır; sezon boyunca oyuncular ne kadar puan toplarsa toplasın, yeni ayda en fazla 78 puanla ödüllendirileceklerdir.

Genişletmek

Popüler soruların yanıtları

Puanlar nasıl verilir?

Durumu 17. sırada yer alan ve 48 puana sahip bir oyuncu örneğini kullanarak ele alalım.

1. Oyuncu 8. seviye bir araçta savaşır, kaybeder ancak takımda 1. sırayı alır. Aldığı: 2 puan (ilk sıradaki yenilgi için puan) orta grup rütbe) x 0,75 (değiştirici) = 1,5. Mevcut 48 puana ek olarak 1,5 alıyor, toplam sayı 49,5. Sonuç olarak oyuncunun 16. sıraya ulaşmak için 0,5 puanı kaldı.

2. Oyuncu 10. araç seviyesinde savaşır, kazanır ancak takımda 13. sırada yer alır. Puanlama: -1 (ortalama sıralama grubunda 13. sırayı kazanmanın puanı) x 1 (değiştirici) = -1. Mevcut 48 puandan 1'ini kaybediyor, toplam sayı 47 oluyor. Sonuç olarak oyuncu kendi sıralamasında kalıyor.

PvE savaşlarından puan kazanabilir miyim?

Hayır, puanlar yalnızca PvP savaşlarında verilir.

"Zorba" rütbesine ulaştım. Bu unvanın ödülü her ay verilecek mi?

Ödül sezon başına bir kez verilir. Geçen ay "Zalim" unvanını almayı başardıysanız ancak bu ay başaramadıysanız, ödül bir daha verilmeyecektir.

Kişisel hesabımdaki sayfamda hangi sıralama gösteriliyor?

Kişisel Hesabınızda iki rütbe görüntülenir: "İstatistikler" sayfasında şimdiye kadar aldığınız maksimum rütbenizi görürsünüz ve "Sıralama Sistemi" sayfasında mevcut sıranızı görürsünüz.

Sıralamamı kim görüyor?

Hangi gizlilik ayarlarını belirlediğinize bağlı olarak. Rütbenizi herkese açabilir veya gizleyebilirsiniz.

Yeni rütbeler almayı nasıl hızlandırabilirim?

Birkaç ipucu var: Savaşları kazanmaya çalışın ve maç sonrası istatistiklerde üst sıralarda yer alın. Değiştiriciyi unutmayın: Tekniğinizin seviyesi ne kadar yüksek olursa, o kadar fazla puan alabilirsiniz. Ayrıca, oyuncuya her savaş için iki kat daha fazla puan kazandıran "atılma" mekanizmasına da dikkat edin. Oyuncu sıfır veya eksi puan aldığı anda "sarsıntı" durur.

Genişletmek

Garip bir şekilde, her tank müfrezesinin kendi komutanı olması gerekiyor ve Zırhlı Harp: Armata Projesi bize bu fırsatı veriyor. Şu anda 8 kadar komutan mevcut. çeşitli özellikler Bu makalede bahsedeceğim artıları ve eksileri.

Hangi komutanlar atanmalı? çeşitli ekipmanlar? Hadi izleyelim. Aslında komutanlar belirli bir ekipman türü için yaratılmamıştır. Belirli bir komutanı atayarak hangi parametrelerin iyileştirilmesi gerektiğini kendiniz anlamalısınız.

Temel olarak, ister zırhlı savaş araçları, ister ana muharebe tankları ve hatta toplar olsun, tüm komutanların kilidi ekipmanın yükseltilmesiyle açılır. Hem tankın modüllerine, manevra kabiliyetine veya silahlarına, hem de aracı kullanan mürettebata bonus verebilirler. Açtıktan hemen sonra bonus veren beceriler vardır ve belirli bir koşulu yerine getirdikten sonra bonus almanızı sağlayan beceriler vardır: bir düşman modülüne hasar vermek veya sadece yüksek hızda sürmek.

Bu nedenle, şu anda mevcut olan tüm komutanların yanı sıra özelliklerinin de incelemesine doğrudan geçeceğim.

Viktor Voropaev
Rusya - Tomsk

Neredeyse hiç kimsenin kullanmadığı, zayıf becerilere sahip bir komutan. Oyunun en başından itibaren açıktır ancak 100.000 kredi karşılığında satın almanız gerekecektir.
Ne yazık ki komutanın becerileri, gerekli şartlara göre oldukça tartışmalı ve etkisiz, ancak yine de aşağıdaki becerileri almanızı öneririm: İkinci Şans, Sert, Canlandırma, Keskin nişancı atışı, Dostluk.

Philip Holtzklau
Almanya - Stuttgart

Oyunun en başından itibaren mevcut olan ilk komutan ücretsizdir. Oyunun temel inceliklerini öğrenirken oldukça iyi bir komutan. Tüm beceriler iyi düşünülmüş, ancak yine de aşağıdaki verileri seçmenizi tavsiye ederim: Yoldaşın Omuzu, İlham, Sabit El, Kaderin Minionu, Gözlem.

Sabrina Washington
ABD - San Diego

Oyundaki en ilginç ve şaşırtıcı komutanlardan biri. Var harika bonuslar savaşta uygulanması çok kolaydır. BT ve zırhlı savaş araçlarıyla savaşta mükemmeldir. İyi becerilere sahip değerli bir komutan. Şu becerileri denemenizi tavsiye ederim: Gözlem, Hızlı refleksler, Sessiz koşma, Sessiz atış, Sabotajcı.

Raşid El-Atassi
Suriye - Humus
M551 Sheridan'da çalışıyor

Hala geniş hayran kitlesini bulacak mükemmel bir komutan. ATGM'li araçlar için mükemmeldir. Tüm beceriler esas olarak ATGM severler için yapılmıştır, özellikle bir takımda oynadığınızda çok önemli bonuslar sağlarlar. Şu becerileri öneriyorum: Hızlı dönüş, Kasırga ateşi, Dik dönüşler, Kısasa kısas, Takım gücü.

Juan Carlos Miramon
Meksika - Morelia
2C1 "Carnation"'da okudu

Sadeliğinden dolayı herkesin ilgi gösterdiği bir komutan. Basitçe, beceriyi etkinleştirmek için tek bir şey dışında herhangi bir koşulu olmadığı için - bir atış. Şu becerileri kullanabilirsiniz: Taktiksel oyuncu değişikliği, Hızlı refleksler, Gaza basma, Malzeme bilgisi, Hazır olduğunda ateş etme.

Ioannis Sanna
Bilinmeyen
LAV-300'da okudu

Kundakçılığa meraklı, tartışmalı bir komutan olan bu karakterin önemi konusunda daha birçok tartışma yaşanacak. Burada gereksinimlerinize göre becerileri seçebilirsiniz, ben şunları seçmeyi başardım: Malzeme Bilgisi, Alev Silahı, Avcı, Alevlerin Kükremesi, Sabit El.

Fedor Sokolov
Rusya, Saint-Petersburg

Yalnızca Erken Erişim Setinden (EAD) elde edilebilecek benzersiz bir komutan. Şunun için harika: hızlı pompalama itibar bonusu nedeniyle yeni ekipman. Oldukça iyi beceriler, özellikle şunları deneyin: Zafere Giden Yol, Hedef Edinme, Gözlemci, Hedef Arama, Hızlı Öğrenme.

Oksana Rudenko
Ukrayna – Şostka
M109'da çalıştı

Her zaman düzgün çalışmayan becerilere sahip, en iyi ama aynı zamanda en hatalı komutanlardan biri. Oksana bir oyuncu için çok gerekli ve faydalı becerilere sahip, şunları almanızı tavsiye ederim: Malzeme bilgisi, Hızlı refleksler, Taktiksel oyuncu değişikliği, Hazır olduğunda ateş etme, Bitirme.