Tom Clancy, bölümün tek oyunculu oyunudur. "Tom Clancy's The Division" - oyuncular yine güzel kapak tarafından "satın alındı"

Massive Entertainment çok açıkladı ilginç bilgi yeni çevrimiçi RPG'leri hakkında Tom Clancy 'nin Ayrımı. Ve şunu öğrendik:

Her ne kadar bu oyun öneriyor olsa da paylaşılan geçit Birçok durumla tek başına baş etmek çok zor olduğundan geliştiriciler, tek oyunculu oyundan vazgeçmemeye karar verdi. Bu elbette gerçek, ancak ne kadar çalışmanız gerektiğini bir düşünün. Başka bir deyişle, herhangi bir konuda profesyonel olamayacaksınız, ancak nasıl oynanacağını biliyorsanız bu sorun değil.

Sürekli ölmekten veya gereksiz seviye atlamak için çok zaman harcamaktan yorulduysanız, her zaman deneyimli bir ekip kurabilir ve her türlü zorlukla sorunsuz bir şekilde başa çıkabilirsiniz. Kapalı Betanın anahtarını alacak kadar şanslı olan oyuncular bu fırsatı takdir edebilecekler. farklı stiller Bu, Tom Clancy's MBT aşamasına girdiğinde tam olarak neyin indirilmesi gerektiğini ve neyin indirilmeyeceğini zaten bileceğiniz anlamına gelir.

Destiny ve The Division'ı karşılaştırırsak oyuncular devasa, kesintisiz bir dünya bulacaklar; yani duraklama olmayacak, lobi olmayacak ve yükleme olmayacak. Bir yandan bu iyi çünkü beklemenize gerek kalmayacak, diğer yandan bir an bile ayrılamayacaksınız. Örneğin, duvarı aşıp Karanlık Bölgeye girdikten sonra otomatik olarak bir PvP maçına katılacaksınız, bu yüzden dikkatli olun. PvP konumlarının yalnızca duvarın arkasında değil aynı zamanda haritanın tüm çevresi boyunca yer alacağını belirtmekte fayda var. Başka bir deyişle, haritayı keşfedebilir ve sizi tamamen farklı bir kaos ve yıkım dünyasına sürükleyecek bir çizgiyi tamamen yanlışlıkla aşabilirsiniz.

Kapalı betanın anahtarını henüz almadıysanız, Aralık 2015'te başlayacağı için hala zamanınız var. Çıkışına gelince, 8 Mart 2016'da gerçekleşecek. Bu şaheserin keyfini PC, Xbox One ve PS4'te çıkarabilirsiniz. Birçok yeni Çevrimiçi oyunlar 2016 yakında tüm oyuncuların kullanımına sunulmayacak, bu yüzden şimdilik daha az oynamamız gerekiyor ilginç projeler. Hala beğeninize göre bir oyun bulamadıysanız portalımızda pek çok oyun bulacaksınız ilginç yorumlar Bu, tüm avantaj ve dezavantajlara gözlerinizi açacaktır.

Tom Clancy's The Division'ın fragmanı

Tom Clancy's The Division kesinlikle yılın şu ana kadarki en büyük sürprizi. Geliştirme sırasında neredeyse her zaman proje hakkında oldukça şüpheciydim. Üstelik haberi dikkatli okursanız, geliştirmede yer alan yazarların çoğu şüphelerini dile getirdi. Konuyu mantıksal sonuca ulaştırmak 8 yıl sürdü. Bunlardan 3'ü için oyun 5 yıl boyunca ön üretim aşamasındaydı ve 4 kadar Ubisoft ekibi üzerinde çalıştı. İsveçli Massive, dünyayı, mekaniği, hikaye kısmını çok güzel bir Snowdrop motoruyla birlikte yarattı. Bir zamanlar bizzat Tom Clancy tarafından kurulan ve bize orijinal Rainbow Six ve Ghost Recon'u getiren Redstorm, Division'ın en benzersiz özelliği olan çok oyunculu Dark Zone'un yanı sıra silah tasarımı ve geliştirme üzerinde çalıştı. küçük karakterler. Driver'ın yaratıcıları Reflections, ortamı arabalar, yan görevler ve diğer açık dünya içerikleriyle doldurdu. Ubisoft Annex, yıkılan New York'u hayatla doldurdu ve birçok hikaye görevi üstlendi. Doğal olarak hepsi ne yaptıklarını ve bundan ne çıkacağını tam olarak anlamadı. Muhtemelen, projenin gelişiminin son yönü Bungie tarafından önerildi - abartmadan, devrim niteliğindeki Destiny'nin başarısı, geleneksel bir tek oyunculu oyunu MMO mekaniğiyle birleştirmenin bugüne kadarki en başarılı yolunu gösterdi. Öyle ya da böyle, sonunda her şey yolunda gitti - son derece ortaya çıktı atmosferik oyun ağlarındaki milyonlarca oyuncuyu anında büyüleyen özgün bir dünya ve fikirlerle. Bölüm en başarılısı oldu yeni oyun Destiny'den sonra tarihteki en başarılı ikinci yeni seri lansmanı olan Ubisoft, ilk haftasonunda astronomik bir çevrimiçiliğe ulaştı - 1,2 milyon oyuncu aynı anda çevrimiçiydi; bu, en yüksek seviyedir. başarılı projeler endüstride.


Destiny gibi Tom Clancy's de bir melez. Büyük çevrimiçi projelere yönelik fikirlerle birleştirilmiş tek oyunculu oyun. Doğal olarak bu yaklaşım bazı oyuncular arasında sert bir reddedilmeye neden oluyor. Ancak burada herhangi bir melezin bir uzlaşma olduğunu anlamalısınız. Örneğin Deus Ex, RPG ve birinci şahıs nişancının mükemmel bir birleşimidir, ancak en gelişmiş oyunlarla karşılaştırıldığında rol yapma oyunları o kadar karmaşık ve derin değil ve içindeki çekim her zaman FPS türünün en parlak temsilcilerinden daha düşük olacaktır. Aynı şekilde, Division aşırı hevesli MMO oyuncuları için hala anlaşılmaz olmaya devam ediyor - alışkanlıktan dolayı sperm gibi karakter gelişiminin son seviyesine koşuyorlar, Division'ın tüm zevklerini kaçırıyorlar ve sonra oyunun aniden bittiğini öğreniyorlar. Güçlü "bekarların" radikal hayranları, oyunun neden sonuçsuz kaldığını ve kabaca söylemek gerekirse daha fazla video yapmanın neden imkansız olduğunu anlamıyor. Her ikisi de alışkanlıkları konusunda haklı ama aynı zamanda bu iki türün karıştırılması sonucunda ortaya çıkan şeyleri de görmezden geliyorlar. Bu aslında milyonlarca oyuncunun ilgisini çekiyor.


Eğer Destiny, Halo'nun çevrimiçi hale getirilmesiyse, o zaman Division daha çok benziyor klasik oyun açık dünyada Ubisoft'tan, dört kişilik bir co-op nişancı oyunu ve bir MMO karakter geliştirme sistemi ile birleştirildi. Aslında bu kesinlikle farklı oyunlar yalnızca türleri birleştirmeye yönelik küresel bir yaklaşımla birleştirilenler.
Division'da kendimizi değiştirilmiş bir çiçek hastalığı virüsü salgınından muzdarip olan New York City'de buluyoruz. Milyonlarca kişi öldü, hükümet virüsün yayılmasını kontrol altına almayı başaramadı ve Manhattan'ı kapattı. Adada kalanlar çaresizlik içinde, silahlı çeteler sokaklarda dolaşıyor. Gizli başkanlık emri "Direktif 51"e göre, vatandaşlar arasında yaşayan Bölüm'ün uyuyan ajanları ülke genelinde faaliyete geçirildi, ancak artık silaha sarılmalı ve düzeni yeniden sağlamalıdır. Bunlardan birinin rolünde oyuncuların New York'u suçlulardan geri alması gerekiyor. The Division dünyası, Ubisoft oyunları için oldukça normal bir şekilde organize edilmiştir - şehrin, bir dizi ana hikaye görevinin ve kaynak kazanmak için tamamlanan bir dizi "yan görevin" bulunduğu gerçek alanları vardır. ana üssü geliştirin.


Merkez postane binasında bulunan üs, tıbbi, teknik ve güç olmak üzere üç kanattan oluşuyor. Karargahın gelişmesiyle birlikte oyuncunun karakteri de gelişir - yeni araçlar, yetenekler ve yetenekler kazanır. Oyunda net bir sınıf yok; karakter, hücrelere uygun beceriler atanarak anında "yeniden birleştirilebilir". Sağlık görevlileri ekibi güçlendirebilir, tedavi edebilir ve ilaç ve mühimmatın "dağıtılmasını" sağlayacak ilk yardım kitlerini sahada kurabilir. Teknisyenler - taretler kurun, güdümlü bombalar kullanın. Güç becerilerine sahip olanlar - sığınaklar oluşturun ve ekibin savunma yeteneğini artırın. Daha sonra kendi şeylerinizi yapmak, mevcut olanların parametrelerini değiştirmek mümkün hale gelir - bu, açık dünyada bulunması gereken kaynakları gerektirir. Genel olarak giyim sistemi şuna çok benzer: En son sürüm Diablo 3. The Division'ın rol yapma sistemi sadece basit görünüyor - başaranlar yüksek seviyeler Oyuncular, etkili "yapıları" bir araya getirmek ve ekipmanlarını kendilerine göre "özelleştirmek" için çok zaman harcıyorlar. Üstelik bunu tam anlamıyla bir hesap makinesiyle yapıyorlar - Massive'in Destiny'dekinden çok daha karmaşık bir sistem yaptığını anlamak için Google'da biraz araştırma yapmak yeterli. Kabaca konuşursak, daha önce takım arkadaşlarınızla her şeyi tartıştıktan sonra, ciddi bir şekilde çevrimiçi oynuyorsanız yine de bir sınıfa karar vermeniz gerekecektir. Ve bu ana özellik Division - Ortalama bir oyuncuyu yormadan, arayanlara derinlik sağlar.


Konuyla aynı şey. Seviye sınırına doğru koşan bir mmoshnik için oyunda neredeyse böyle bir şey yok. Ancak dikkatli oyuncular için Division, tarihteki en iyi dünya binalarından biridir. Yazarlar, aşağıdakileri açıklayan bazı inanılmaz çalışmalar yaptılar: en küçük ayrıntılar Manhattan'da olan bir olay. Terk edilmiş telefonları ve bilgisayarları elinize alarak, diğer insanların konuşmalarının ses kayıtlarını dinleyerek, felaketin resmini yavaş yavaş yeniden oluşturacak ve kelimenin tam anlamıyla düzinelerce kaderi deneyimleyeceksiniz. Başlangıçta salgını şehir merkezinde kontrol altına almaya çalıştıklarını, alev püskürtücülü iğrenç cezalandırıcı güçlerin aslında delirmiş, ölüleri ve meslektaşlarını gömmekten bıkmış sonuçların “tasfiyecileri” olduğunu anlayacaksınız. Tahliyenin resmi hemen kafanızda ortaya çıkacak - köprüler ve tüneller nasıl kapatıldı, bölge sakinleri adadan kaçmak için barikatları nasıl aşmaya çalıştı. Bu aynı zamanda yazarların sürekli olarak entrikayı nasıl karıştırdıklarıdır - oyuncular telefon konuşmalarının kayıtlarından ilk ipuçlarını öğrenirler. Daha fazla gelişme komplo. Birinci Tümen birimlerine ne oldu? "Bizimkilerden" biri nasıl neredeyse ana düşman haline geldi? İlk banknotlara kim virüs bulaştırdı?


En sıradışı bir yol yazarlar tarafından icat edilen anlatılar - meydana gelen olayların üç boyutlu bir projeksiyonu, gözetleme kameralarından ve mikrofonlardan alınan görüntüler kullanılarak oluşturulduğunda ECHO kayıtları olarak adlandırılır. Bunlar, olup bitenlerin zar zor elle tutulabilen, zaman içinde donmuş resimleridir. Ve bazen bir duygu kasırgasına neden olurlar. "Temizlikçiler" arabalarda insanları diri diri yakıyor, çılgın mahkumlar polis memurlarını motor yağı içmeye zorluyor ve hedefe çivilenmiş bir kolluk kuvvetine kimin baltayı daha isabetli atabileceğini görmek için yarışıyor.
Önemli olan tüm bu telefon görüşmeleri ve kayıtların sadece bir hikaye anlatmanın ucuz bir yolu olmamasıdır. Olan her şey inanılmaz derecede ayrıntılı ve güzel resim. Snowdrop kesinlikle günümüzün en etkileyici motorlarından biri ve Ubisoft'un sanatçıları ve ses tasarımcıları gerçek manyaklardır; bu kadar detaylı çalışma daha önce hiçbir oyunda görülmemişti. Gerçek New York'u özenle seçtiler. Ve öyle birdenbire değil. Her ilçe, her kavşak, her geçit bir hikaye anlatır. Sadece duymuyorsun telefon kaydı tünellerin kapatılması ve sivillerin tünellere nasıl saldırdığına dair hikayeler - bunun sonuçlarını görüyorsunuz. Tıpkı yakınına balta saplanmış bir hedefe bağlanan bir polis gibi. Temizlikçilerin benzin istasyonlarını yaktığını duydun mu? Er ya da geç oraya götürüleceksiniz ve Manhattan'da neden neredeyse hiç benzin istasyonu olmadığını anlayacaksınız. Ve böylece sonuna kadar. New York'un her bölgesi bir öncekinden farklı, her birinde özel bir şeyler oluyor. İyi iş. Eğer ona dikkat edersen.


Genel olarak Division'ın izlenimi büyük ölçüde oyun dünyasına ne kadar daldığınıza bağlıdır. Şahsen ben size hikayeyi tek başınıza gözden geçirmenizi tavsiye ederim. Zor zaman arkadaşlarını yardıma çağırıyor. Çevreyi yavaşça inceleyerek yapılan işten gerçekten etkilenebilirsiniz. Üstelik tek başınıza yapacağınız seyahatlerde “yan” görevlerle karşılaştığınızda bunların monotonluğuna çok daha az dikkat edersiniz ve çok daha fazla zorlukla karşılaşırsınız. Genel olarak ikincisi, hem Destiny hem de Division'ın küresel tasarımında oldukça ciddi bir sorundur. Oyundaki tüm düşmanların bölgeye/göreve bağlı sabit bir seviyesi vardır. Ve "pompalanan" bölgeye girerseniz, yerel sakinler herhangi bir tehdit oluşturmuyor ve buna çok az ilgi duyuluyor. Çok erken girerseniz durum tam tersi olur; rakipler çok zırhlıdır ve onlarla oynamak yorucudur. Tüm oyun boyunca gelişiminize uygun görevleri seçmelisiniz ve her zaman en uygun eğlence ve çaba oranını elde edemezsiniz. Üstelik Destiny'de bu sorun daha başarılı bir şekilde çözülüyor - orada gerçekten açık bir dünya yok, her görev uygun bir zorluğa ayarlanabilir. Ne yazık ki, Division'da zorluk yalnızca hikaye görevleri. Açık dünyada "zayıf" alanlardaki rakipler zamanla güçleniyor ancak her zaman oyuncunun çok gerisinde kalıyor. Sonuç olarak altın ortalamayı bulmak zordur. Tekrar ediyorum, bu "melezlerin" yaygın bir sorunudur - henüz kimse bunun nasıl çözüleceğini çözemedi ve biz sadece türün gelişmesini bekleyebiliriz. Ancak, makul bir meydan okuma seviyesi bulmayı başardığınız anlarda oyun gelişir.


Görünüşe göre Division aynı zamanda silahların hissedildiği, çevrenin ve düşmanların isabetlere canlı tepki verdiği, yapay zekanın iddialılığıyla şaşırttığı ve RPG sisteminin olup bitenleri gerçekten etkilediği çok keyifli bir nişancı oyunu. Her çetenin farklı bir davranış modeli vardır. Alev püskürtücülü temizlikçiler seni saklandığın yerden yakmaya çalışıyor. Mahkumlar psikopatları pompalı tüfeklerle serbest bırakıyor. Paralı askerler son derece iddialı ve koordineli hareket ediyorlar - gerçekten profesyonellerle savaştığınızı hissediyorsunuz. Ne yazık ki farklılıklar burada bitiyor ve bu da savaşın ana dezavantajı. Destiny'de her ırk benzersizdir ve her biri savaşı unutulmaz kılan kendine özgü özelliklere sahiptir. Bölüm yazarlarının elinde yalnızca bazı düşmanların sırtındaki gaz tüplerini patlatmaya yetiyordu. Ancak genel olarak onurlu davranırlar - el bombaları atarlar, sizin fırlattığınız güdümlü mayınları vururlar, makineli tüfeklerini kurarlar ve sizinkini hacklerler. Üstelik farklı yönlerden dolaşıp sizi harekete geçirmek çok güzel. En ilginç şey, hesaplaşmaya üçüncü bir tarafın gelmesiyle başlar - çok gergin ve atmosferik hale gelir. Ama sadece yalnız oynarsan. Zaten iki oyuncuyla oynarken zorluk ortadan kalkıyor ve zorluk seviyesinin artması, düşmanların "kalınlığının" artmasına neden oluyor ki bu, yerel savaş sisteminde kişisel olarak en sevmediğim şey. Beta sonrası izlenimlerimde de söylediğim gibi bu durum oyunun gerçekçi ortamıyla çok uyumsuz. Düşmana çok fazla mermi atılması gerektiğinde bütün atmosfer çöker.


Hikaye görevleri kesinlikle başarılıydı. Bunlar aslında klasik doğrusal seviyelerdir normal oyun, açık dünyaya dokunmuş. Her görevin kendine ait bir konusu, sahnelenen sahneleri, güzel tasarlanmış manzaraları, benzersiz durumları vardır - genel olarak her şey olması gerektiği gibidir. Hatta bir boss helikopteri bile var. Tamamlandığında, her zamanki gibi bir video gösterilir.


En çok orijinal fikir oyunlar - sözde “Karanlık Bölge”. Burası salgından en çok etkilenen, dünyanın geri kalanından çitlerle çevrili şehir merkezi. İşte en güçlü rakipler, en şişman patronlar, en iyi kıyafetler ve gerçek oyuncuların karşısındaki yeni tehlike. Buraya sadece arkadaşların eşliğinde gelmelisin. Bölgede toplanan eşyalar kolayca elde edilemez; bunların öncelikle helikopterle çıkarılması gerekir. Onu aramak bir buçuk dakika sürüyor ve etrafındaki herkes bunu biliyor... Ve bu gerçek. iyi fikir Alkışlamak istediğiniz şey. Aslında burası tüm oyun mekaniklerinin adım attığı yer. Düşmanlar çok tehlikeli hale geliyor, yapay zeka gerçekten şaşırtmaya başlıyor, karmaşıklık gerçekten “yanıyor” ve karakterinizin eksiklikleri anında görünür hale geliyor. Durumun herhangi bir anında en çok beklenmedik bir şekilde diğer oyuncular müdahale ediyor. “Karanlık Bölgede” ölüm için - toplanan ve seviyelendirilen her şeyin kaybı. Başka bir oyuncuyu öldürmek için - katilin kafası için tüm oyunculara verilecek bir ödül. Sonuç olarak, "Dark Zone", arkadaşlarınıza daha sonra anlatmak isteyeceğiniz, benzersiz durumların ve hikayelerin gerçek bir oluşturucusudur. Açık farklı seviyeler burada en fazla karakteri elde ediyorsun farklı deneyimler. Cephanemizin nasıl bittiğini ve düşman devriyelerinden kaçarak sığınağa doğru yol almak zorunda kaldığımızı hala hatırlıyorum - gerçek bir hayatta kalma atmosferi. Ya da son anda, ganimetleri helikoptere yüklerken, sürünen “dönekler” tarafından ekip bir anda dağıtıldı. Diğer oyuncularla karşılaşmalar genellikle tahmin edilemez; her zaman iki grup arasındaki çatışmayla sonuçlanmaz. Üstelik yakın zamana kadar oyuncular birbirlerine nadiren dokunuyordu; ölüm cezaları çok yüksekti. Son yamadan sonra çatışmalar daha sık hale geldi ancak yine de her şey her zaman çatışmayla sonuçlanmıyor. Genel olarak sistem elbette ideal değil, ancak hiç sistem olmamasından daha iyidir - örneğin DayZ'de olduğu gibi. Aslında Ubisoft, bir zamanlar Watchdogs'ta başlayan, oyuncuların kendilerini NPC'lerle oyun dünyasında bulması ve orada standart dışı durum ve kurallarla etkileşime girmesiyle başlayan fikirleri geliştiriyor. O zamanlar bir gün harika bir şey bulacaklarını söylemiştim. Karanlık Bölge kesinlikle bu yönde ileri bir adımdır. Evet, ideal olmaktan uzak - bazı anlarda mod can sıkıntısı veriyor, diğerlerinde ise unutulmaz, benzersiz duygular veriyor. Elbette pek çok şey oyunculara bağlıdır; hem takımdakilere, hem de bu yolda gelenlere. Önemli olan insanların sürece yaratıcı bir şekilde yaklaşmasıdır. Mesela onları yalnız bırakmanız için size 5 euro teklif ettiler ya da şarkı söyledi Sokak ortasında bir gitarla (15 metre ötedeki diğer oyuncular bunu duyup sinirlenebilirler). Bu nedenle Division'ı konsollarda oynamak elbette daha iyi. "Karanlık Bölge"de bazı Çinlilerle yollarınızın kesişmesi iki kat daha havalı; birbirinize yoğun bir şekilde bakıyorsunuz, tek bir kelime anlamıyorsunuz ve dikkatlice ayrı yollara gidiyorsunuz. farklı taraflar. Delicesine atmosferik. Ama bu sadece başlangıç.


Ayrıca oyunda her şeyin ne kadar organik göründüğünü ayrıca belirtmek isterim - ana menü yok, modlar arasındaki tüm geçişler şehirdeki geçişlerdir. Karanlık bölgeye gitmeye herhangi bir indirme eşlik etmez - sadece bir kontrol noktasından geçersiniz veya kelimenin tam anlamıyla çitteki bir delikten geçersiniz - ve şimdi zaten çok oyunculu moddasınız. Her şey atmosferi kaybetmemek için yapılıyor.
Ama yine de zamanla kayboluyor. Tek bir bölük 40 saatte tamamlanabiliyor, 50. saatte atmosfer ne kadar güçlü olursa olsun alışıyorsunuz. Ve şehrin son bölgeleri açıkçası “şehrin” ilk yarısına göre daha az ilgi gördü. Her oyun gibi Division da kesinlikle daha iyi olabilirdi. Büyümek için yer var, hangi sorunların çözüleceği, nasıl geliştirileceği. Bir yıldır zaten planlanan DLC'de bu sorunlardan bazılarının çözülmesi pek mümkün görünmüyor. Muhtemelen, Destiny'nin evrimi de bu şekilde, teçhizat avcılığından ve takım bazlı patron savaşlarından hoşlanan oyuncuları eğlendirmeye odaklanacaklar. Bu avı daha çeşitli hale getirmek için Bloodborne ve Diablo'da olduğu gibi bir dizi oluşturulmuş metro zindanı da oluşturabilirsiniz. Ama elbette, tam teşekküllü tek bir ek istiyorum - New York büyük ve dünyaya çeşitli alanlar ekleyebilirsiniz - Central Park, Queens ve diğerleri. Ne yapacakları, ikinci kısma ne bırakacakları ise hâlâ bir soru işareti. Ama öyle ya da böyle, sahip olduğumuz şey zaten iyi. The Division, sizi tek oyunculu bir oyun gibi içine çekiyor, MMO mekaniği sayesinde üzerinizde baskı kuruyor ve oyunun eksiklikleri netleştiğinde, onu oynamaya direnmek zor oluyor. Bu süreçte pek çok duygu var. Kısacası harika bir başlangıç. Türün gelişmesini sabırsızlıkla bekliyorum, önümüzdeki yıllarda ana yönlerden biri olacağı zaten açık.

Tom Clancy's The Division, 8 Mart'ta piyasaya sürüldü. oyun projeleri yılın ödülü, Ubisoft'tan çevrimiçi bir nişancı oyunu. Gmbox oyunun lansmanını izledi ve elbette kendisi de katıldı.

Geleneğe sadık kalınarak sunucu kapatıldı

Yılların deneyimine dayanarak, her büyük çevrimiçi oyun lansmanı aynı şekilde başlar. Tabii ki sunucular kapanıyor. Bölüm bir istisna değildi. Oyunun çıkışından sonraki ilk saatlerde her üç platformda da bağlantı sorunları yaşandı; oyuncular Sierra ve Romeo romantik çağrı işaretleriyle sürekli hatalar alıyordu. Ancak Ubisoft'un takdirine göre bunun yalnızca ilk günde gözlemlendiğini söylemek gerekir. 9 Mart'ta oyunda neredeyse hiç sorun yaşanmadı ve bazı SimCity veya Diablo 3'ün çevrimiçi lansmanlarıyla karşılaştırıldığında bu bir başarıydı.

Karakter yaratma: tamamen kahramanlıktan arındırma

The Division'ın piyasaya sürülmesinden önce bile "Özel Takım"ın (bu, oyunun adının resmi çevirisidir) en çok şeyi içerdiğini biliyorduk. sıradan insanlar. Girişte "Bunlar komşularınız ve hatta arkadaşlarınız olabilir" diyor. Karakter oluşturma ekranında ne kastedildiği netleşti. Bölüm oldukça az sayıda erkek ve kadın yüzleriözellikle kahramanca olmayanlar. Ne söyleyebiliriz: Bu insanlar, arkadaşlarınıza olmasa da, en kötü anlamda sahanlıktaki komşularınıza gerçekten benziyor. Kahramanca ifadeye sahip birini bulma konusunda çaresiz kalan oyuncular, havacılarda Buryatlar ve siyah kadınlar yaratıyor, ikisi de bizi affetsin. Ubisoft'un gelecekte karakter özelleştirme üzerinde çalışacağına şüphe yok; tek soru bunun oyunculara ne kadara mal olacağı.

Bütün köye bir bilgisayar

Her MMO gibi The Division da anında çeşitli hikayeler üretmeye başladı. İlki, oyuncuların ilk görevlerine gittikleri sığınakta doğdu. İlk olarak, her oyuncunun dizüstü bilgisayarda yöneticiye kaydolması gerekir. Anlaşıldığı üzere, iki düzine oyuncu bu köşeye koştuğunda, bilgisayar yaşam belirtileri göstermeyi bırakıyor ve böyle bir kalabalığın içinden geçmek neredeyse imkansız. Sonunda oyuncular sıraya girdi.

Ubisoft'un bunu böyle amaçladığından emin değiliz ancak oyuncuların organizasyon testinin mükemmel olduğu ortaya çıktı. Aynı güvenli evde başka bir merak daha doğdu: Kapı eşiğinde doğru bir şekilde duran bir oyuncu diğer herkesi engelleyebilirdi. Bu holiganlığın üstesinden gelmenin yolları bulundu, ancak hemen değil.

New York'ta neler oluyor

Yukarıda anlatılan sorunların üstesinden gelen oyuncular, bazıları arkadaşlarıyla birlikte, bazıları ise tek başına ilk görevlerine çıktılar. Oyun neredeyse tamamen çatışmalara adanmıştır: Şehirde dolaşıyorsunuz ve siperlerin arkasına saklanarak rakiplerinizi - genellikle kapüşonlu gopnikleri - vuruyorsunuz.


The Division'daki konumların karşılaştırılması gerçek sokaklar New York. Her sıradaki pencerelerin dışında pek çok şey aslına uygun olarak yeniden yaratıldı.

Geleneksel olarak oyun (New York'un oyun haritası gibi) iki bölüme ayrılmıştır. İlkinde hikayeyi takip ediyorsunuz, görevleri tek başınıza, canlı oyuncularla veya bilgisayarla (esasen normal PvE) birlikte tamamlıyorsunuz. Yan tarafta ise “Karanlık Bölge” adı verilen bölge yer alıyor: Bunlar şehrin aşırı sayıda insanın bulunduğu kirlenmiş bölgeleri. güçlü düşmanlar, değerli ganimetlere sahip olmak. Eşyaları "karanlık bölgeden" öylece çıkaramazsınız: ganimetinizi alıp kullanabilmeniz için üsse götürecek özel bir helikopter çağırmanız gerekir. Sorun şu ki, değerli ganimete sadece sizin değil, diğer oyuncuların da ihtiyacı var - ve onların onu orada öylece size verecekleri bir gerçek değil. Helikopterin çağrısını ve gelişini yalnızca siz ve arkadaşlarınız değil, aynı zamanda çeteler ve diğer canlı oyuncu grupları da dahil olmak üzere belirli bir "karanlık bölgenin" tüm sakinleri de biliyor. Helikopterin varışıyla birlikte indiği yerde bir katliamın başladığını söylemeye gerek yok. Ekip tarafından "karanlık bölgelere" ancak birkaç gün süren güçlü pompalamadan sonra girilmesi tavsiye ediliyor, aksi takdirde orada yakalanacak hiçbir şey kalmıyor.

Asıl soru şu: Tek başına oynamak eğlenceli mi?

The Division, bir MMO olmak için teoride iyi koordine edilmiş bir sistem gerektirir. takım oyunu ve birlikte hikaye görevlerini tamamladığınız veya "karanlık bölgelerde" yürüdüğünüz sözde "statik" - kalıcı ortaklar. Peki The Division'ı tek başına oynamak eğlenceli mi? Evet, tamamen olmasa da. Buradaki her görevin bir eşleştirme işlevi vardır - yani, her zaman görevi bilgisayar kuklalarıyla tamamlamama, canlı oyuncuları, hatta yabancıları bile davet etme seçeneğiniz vardır. Bu, The Division'ı konsoldaki ana rakibi Destiny'den ayırıyor: eşleştirme burada evrensel değil ve oyuncunun başlangıçta görevleri tek başına tamamlaması gerekiyor. The Division'da canlı oyuncularla antrenman bile yapabilirsiniz.

Ancak burada tek başına oynamanın oldukça acı verici olduğunu kabul etmeliyiz: Kelimenin tam anlamıyla geçen akşam, bu metnin yazarı bir haydutu metrodan bir saatliğine dışarı çıkardı. Bir tür klasik Ubisoft patronu: inanılmaz derecede aptal ve uyuşuk ama azimli ve ölümcül. Bu tür yoldaşları kendi başınıza katletmek hızla sıkıcı hale gelecektir, bu nedenle bir arkadaş edinme fırsatının yeri doldurulamaz.

Çıkış yerine

Zaten olduğu gibi, The Division'ın lansmanı şirket tarihindeki en büyük lansman oldu, ancak sektör tarihinde değil - ilk gün satışlarda Destiny'yi geçmek mümkün değildi. Şu anda piyasaya sürülen yeni IP'lerin derecelendirmesi aşağıdadır: Ubisoft, yeni franchise'ların kraliçesi gibi görünüyor.

The Division hakkında bir karara varmak için henüz çok erken. Öncelikle oyun çıktığı gün gazetecilerin eline geçti. İkinci olarak, bu daha erken gerçekleşse bile The Division'ın zamana karşı dayanıklı olması gerekiyor. En az on gün - her ne kadar bu bir MMO için önemsiz bir süre olsa da.

Oyun geliştirici şirket Ubisoft Devasa. Bu Ubisoft'un bir bölümüdür, daha önce şirketin adı Cüsseli Eğlence adlı strateji oyunları sayesinde ünlendi. Zemin kontrolü kara " Dünya içinde Anlaşmazlık».

Oyunun türü:

Aksiyon, RPG, MMOG

Oyun modu:

Üçüncü kişi

Desteklenen platformlar:

PC, PS4, Xbox One

Yayın tarihi:

Geliştirici:

Yayımcı:

http://tomclancy-thedivision.ubi.com/

İşletim Sistemi: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (64 bit sürüm).

İşlemci: IntelCore i7-3770 veya AMD FX-8350 veya daha iyisi.

Bellek: 8GB.

Ekran kartı: NVIDIA GeForce GTX 970 veya AMD Radeon R9 290 (veya daha iyisi).

DirectX: sürüm 11.

Boş sabit disk alanı: 40 GB

Serbest bırakılmadan önce bile "Tom Clancy 'nin Ayrımı" birçok oyuncu beta sürümüne aşina oldu. Betayı oynamamış olanlar ise muhtemelen YouTube'daki yorumları okumuş, ekran görüntülerini ve videoları izlemiştir. Yayınlanan oyunda büyük bir değişikliğin olmadığını söylemek gerekiyor. Yöneten oyuncular "beta"yı kullan, bu ürün hakkında bilgi sahibi oldum Ubisoft neredeyse herkes orada çok az yenilik görecek.

"Tom Clancy 'nin Ayrımı" her şeyin ve herkesin karmakarışık olduğu bir yer - "nişancı", "RPG", oyunlar dünyayı aç"kıyamet altı" ortamında, co-op'lu bir single ve PvP mod (mod "Oyuncu oyuncuya karşı"- “oyuncuya karşı oyuncu”). Evet, hepsi burada. Ancak şahsi kanaatim oyunun özgünlükten yoksun olduğu yönünde.

Oyunun içeriği genel olarak monotonluktan muzdarip. Burada çok şey var, ancak Ubisoft "çok"u kaliteye göre değil niceliğe göre ölçer.

Konu cimri ilginçlik üzerine. Şunu kabul etmek gerekir ki, esas alınan fikir "Tom Clancy 'nin Ayrımı", büyüleyici. Anarşi dalgasına kapılmış devasa bir şehir, kimseyi esirgemeyen ölümcül bir virüs. Burada senaristin hayal gücü çılgına dönebilirdi ama bunu yapmadı. Oyunun teması harika ama maalesef en iyi şekilde sunulmuyor.

Şaşırtıcı olan şey, olay örgüsünün en iyi şekilde yazılması ve bize ana olay örgüsüyle veya ek görevlerle hiçbir şekilde bağlantısı olmayan telefon görüşmeleri, CCTV kameraları, ECHO kayıtlarında gösterilmesidir. Bu nedenle bu tür kayıtlar çoğu oyuncunun gözünden kaçıyor.

Oyunda iyi yapılan şey mekanın tasarımı ve görsel bileşenidir. New York çok güzel görünüyor, detaylara çok önem veriliyor. Ama yine New York! Dünyada başka şehir yok mu?

Şimdi çok oyunculu hakkında. Oyunu tamamen çok oyunculu olarak adlandırmak yanlış olur. İÇİNDE "Tom Clancy 'nin Ayrımı" tek bir şirket var, kooperatifte çalışma yeteneğinin yanı sıra PvP modu da var "Karanlık Bölge". Tek oyunculu oyun sıkıcı, görevler aynı, çoğu zaman aynı türdeki çatışmalarda geçiriyoruz. Sadece manzara değişikliği sizi esnemekten kurtarır. Olay yerine koşuyoruz, siperin arkasına saklanıyoruz, ilk yardım çantası ve taret gibi birkaç cihazı atıyoruz ve ateş ediyoruz. Sonra her şeyin kendini tekrarladığı yerde daha da koşuyoruz. Bir sürü gadget bile oyunu daha ilginç hale getirmiyor. Co-op'ta oynamak biraz daha eğlenceli ama o da uzun sürmüyor. Ve PvP'siz PvP bölgesi hakkında o kadar çok konuşma var ki sessiz kalsam iyi olur.

Oyunda RPG unsurları var: parametrelerini dikkate alarak silah ve zırh seçimi, işçiliği, ör. atölyelerde planlar kullanarak öğeler oluşturmak, silahları ve ekipmanı değiştirmek, karakterinizin seviyesini yükseltmek ve hatta karargahınızı geliştirmek. Ancak belirli becerilerin kazanılması hikayeyi, ilerlemeyi veya oynanışı değiştirmez.

İşbirliği modunda oynarken her takım üyesi kendi benzersiz yeteneklerini ve cihazlarını geliştirebilir. Yani biri düşmanları nabızla işaretleyecek, diğeri ilk yardım çantalarını dağıtacak, üçüncüsü taretler kuracak. Ancak ihtiyaç takım çalışması ve oyunda herhangi bir savaş taktiği oluşumu yok.

Kısacası, Tom Clancy's The Division tam bir zaman katilidir, ama daha fazlası değil.

Konudan küçük bir alıntı yapmak istiyorum. Dürüst olmak gerekirse, video oyunları dünyayı fethetmeye başladığında onları hiç tanımıyordum, bunun aptal insanlara göre bir aktivite olduğunu düşünüyordum. Sadece 2010 yılında benim iyi arkadaş bana o zamanlar zaten yaşlı olan birinin örneğiyle kanıtladı TAKİPÇİ ., video oyunlarının derin ve derin içerikli etkileşimli bir kitap gibi olabileceğini ilginç içerik en iyi yönetmenlerin Oscar ödüllü filmlerinden daha kötü olmayan, ruha dokunabilen, görsel üslupları ve tasarım fikirleriyle sanat şaheserleri gibi gönülleri fethetebilen filmlerdir. Ve sonra oyunlar hakkındaki fikrim kökten değişti. O günden bu yana çeşitli geliştirme şirketlerinin çalışmalarını yakından takip ediyorum. İlginç oyunlar, oyun dünyasını izliyorum. Ve nasıl öldüklerini gördüğüm için çok üzgünüm harika projeler yayıncıların finansmanı ve ilgisi eksikliği nedeniyle. Tüm konveyör mankenleri ve yüksek bütçeli zaman öldürücü serileri milyonlarca kopya halinde satılmaktadır.

Bizim aldığımızın aynısını bize satıyorlar. Ve böyle anlarda kaliteli, benzersiz, çeşitli ve ilginç oyunların yayınlanmasına şaşırıyorum. Şu soru ortaya çıkıyor: Büyüleyici bir hikaye yaratmak için neden aylarca (hatta belki yıllarca) olay örgüsünü yalayarak harcıyorsunuz? Dünya, renkli karakterler yazın, mümkünse olayların çok değişkenli seyrini düşünün "Tom Clancy 'nin Ayrımı", hangi insanlar hala satın alacak?

Bugünlük bilgiler bu kadar. Herkese güle güle.

Daha fazla tehlike, daha fazla oyun seçeneği

Tom Clancy's The Division 2, aksiyon rol yapma oyunudur. hikaye kampanyası, işbirliği modu ve PvP. Çok daha çeşitli görev ve zorluklarla, kendine özgü özellikleri ve sürprizleriyle yeni ilerleme sistemleriyle ve size silah oyununda yeni bir taraf kazandıracak yenilikçi mekaniklerle övünüyor.

Oyun modları

Hikaye kampanyası

Özel Kuvvetlerin tüm tarihindeki en zor ve sorumlu görevi tamamlayın. Washington'u yıkımdan kurtarmak için eşi benzeri görülmemiş derecede tehlikeli düşmanlarla savaşmanız gerekecek.

İşbirliği modu

Oyundaki en zor görevleri ve baskınları arkadaşlarınızla birlikte tamamlamaya çalışın. Kesinlikle yardıma ihtiyacınız olacak.

PvP modu

Ajanlar arasında bile güvenilmeyenler var. Diğer oyuncularla savaşın ve dövüş becerilerinizi kanıtlayın.

Karanlık alanlar

Karanlık alanlar

Washington topraklarında, aylardır hiçbir insanın ayak basmadığı üç benzersiz Karanlık Bölgeyi keşfedebileceksiniz. Şehrin geri kalanından bir duvarla çevrili bu gizemli bölgelerde, yalnızca bilgisayar rakipleriyle değil, diğer insanlarla da yoğun çatışmalar sizi bekliyor. Orada her şey olabilir ve kimseye güvenemezsin.

Karanlık alanlar

Washington topraklarında, aylardır hiçbir insanın ayak basmadığı üç benzersiz Karanlık Bölgeyi keşfedebileceksiniz. Şehrin geri kalanından bir duvarla çevrili bu gizemli bölgelerde, yalnızca bilgisayar rakipleriyle değil, diğer insanlarla da yoğun çatışmalar sizi bekliyor. Orada her şey olabilir ve kimseye güvenemezsin.

Karanlık alanlar

Washington topraklarında, aylardır hiçbir insanın ayak basmadığı üç benzersiz Karanlık Bölgeyi keşfedebileceksiniz. Şehrin geri kalanından bir duvarla çevrili bu gizemli bölgelerde, yalnızca bilgisayar rakipleriyle değil, diğer insanlarla da yoğun çatışmalar sizi bekliyor. Orada her şey olabilir ve kimseye güvenemezsin.

Karanlık alanlar

Washington topraklarında, aylardır hiçbir insanın ayak basmadığı üç benzersiz Karanlık Bölgeyi keşfedebileceksiniz. Şehrin geri kalanından bir duvarla çevrili bu gizemli bölgelerde, yalnızca bilgisayar rakipleriyle değil, diğer insanlarla da yoğun çatışmalar sizi bekliyor. Orada her şey olabilir ve kimseye güvenemezsin.

Karanlık alanlar

Washington topraklarında, aylardır hiçbir insanın ayak basmadığı üç benzersiz Karanlık Bölgeyi keşfedebileceksiniz. Şehrin geri kalanından bir duvarla çevrili bu gizemli bölgelerde, yalnızca bilgisayar rakipleriyle değil, diğer insanlarla da yoğun çatışmalar sizi bekliyor. Orada her şey olabilir ve kimseye güvenemezsin.

Anlaşmazlık

The Division®2'de başka hiçbir yerde bulunmayan benzersiz haritalarda, çeşitli oyuncu-oyuncu savaşlarında diğer Özel Kuvvet ajanlarıyla rekabet edebileceksiniz.