Aion: Destek dalındaki Chanter (Büyücü) sınıfına yönelik rehber. Büyücü sınıfı rehberi - Aion - Rehberler - Vahşi Bölüm

Büyücü, Iona'da aranan bir sınıftır. Bu, grubuna mantralar ve bir şifacı ile yardımcı olan tek sınıftır ve hatta bazen şifacı gruptan ayrılırsa veya grup toplantısının en başından beri orada değilse onun yerini alır. Herkes düşük seviyelerde oynayabilir. yalnızca iki iyileştirme becerisi, lezzetli bufflar ve "hit-da-heal" bilgisine sahipler, ancak dedikleri gibi, "güç ne kadar büyükse, sorumluluk da o kadar büyük olur."

peki sonra ne yapmalı?

Elbette grubu kitlesel becerilerle iyileştiremez ve iyileştirme gücü iyileştirmeden daha düşüktür, ayrıca iyileştirme büyülerinin sayısı ve hızları da tek kelimeyle saçmadır. 1 ila 3 saniye süren yalnızca üç beceri vardır, ancak yetenekli ellerde bir büyücü, 25-50 zindanlarda, biraz phas ve sauro'da şifacının yerini alabilir. Birçok parti “güçlü şifaya” sahip oldukları için ilahiler bırakıyor ve bu onlara yetiyor. ancak kırk kişi açıkça fazladan 70 büyü gücünden, büyü doğruluğundan ve mana için ekstra mantradan vazgeçmeyecek, çünkü ozanlar bizi sık sık "bankalarda" bırakıyor ve tank biraz daha şişman olmak için lezzetli bir yeşil tutkundan geliyor. . ve varsayılan olarak bu sınıf yalnızca bir korumayı veya tam destek iyileştirmesini yenebilir.
runatorium gibi birçok derikte büyücü şifacının yerini alabilir. Pvp grubu ayrıca ilahinin zayıf ve önemsiz bir sınıf olduğunu göz önünde bulundurarak sizi gerçekten "fark etmeyebilir", ancak şifa (ve partide şifa yoksa şifa) ve gerekli bufflar grubunuzu kazanan yapacaktır. bu karışıklık.

bir yandan, iyi bir iyileştirme becerisi olan "Restorasyon Eli" ve mükemmel bir kalkan olan "Erişilemezlik Ayini" ile tamamen destekçiyiz. Her sınıfın beğeneceği çok iyi bir mantra olan "sağlamlık büyüsü" de eklenmiştir. büyü gücüne, MR'ı iyileştirme gücüne ve fiziksel güce sahiptir. fiziksel saldırı koruma. ama sadece üç mantrayı kullanabiliriz ama ikinci bir büyücü varsa dört tanesini koyabiliriz. V aksi takdirde, eğer her iki ilahi de farklı mantraları açtıysa (örneğin, biri destek, diğeri DD ve her ikisi de öfkeyle "mantranı kapat!" diye bağırıyorsa), o zaman ikisi de pek bir fayda sağlamayacak. , harekete geçecek zamanı olmayacağından, hemen bir başkasının nasıl değiştirileceği. aynı zamanda birlikte oynadığınız gruba veya arkadaşınıza da uyum sağlamanız gerekecek. Fiziksel bir sınıfla oynuyorsanız büyü gücü üzerine bir mantra, bir büyü sınıfıyla oynuyorsanız saldırı ve kritik üzerine bir mantra koymak çok aptalca olurdu.
Bay'a genellikle iki mantra yerleştirilir:
1) “zihnin büyüsü.”
2) "sağlamlık büyüsü."
Üçüncüsü yukarıda da belirtildiği gibi grubunuzun türüne göre ayarlanır. bir tank, bir şifacı, siz, iki fizikçi ve bir sihirbaz varsa, o zaman mantrayı saldırı veya eleştiri olarak ayarlamak daha iyidir. olduğu gibi darbe bu durumda Bu iki mantra daha fazla talep görüyor. ve tam tersi, eğer grupta bir büyücü, bir ozan/teker ve bir keskin nişancı varsa, o zaman elbette büyünün gücüne ve büyünün doğruluğuna bahse girebilirsiniz.
bu bir pve versiyonuydu. pvp seçeneği:
1) - hızlanma büyüsü. hızlı hareket için.
2) eğer partideki tek şifacı sizseniz veya şifacı zar zor ayakta duruyorsa, o zaman "canlanma büyüsü" mantrası size biraz avantaj ve iyileşme hızı sağlayacaktır.
3) şifacı ayaktaysa veya yeteneklerinize güveniyorsanız, oynadığımız kişiden dans ederiz. sihirbazlarla - sihir için mantralar. fizikçilerle - saldırı için mantralar.
4) yine sahip olduklarımızdan dans ediyoruz. Mananız çok azsa "zihni büyüleyin". ya da her durum için uygun olan güzel bir "hasar görmezlik" mantrası.

Destek rotasını seçtiyseniz, şifacının bunu halledebileceğini ancak tankın HP'sinin çoğu zaman tamamlandığını görürseniz zindanlarda rahatlamamanızı tavsiye ederim. Bu ritüel doğru zamanda yapılmaz ve grubunuz ölebilir veya patronu öldürmeye zamanları olmayabilir. Bu yolda çok fazla hasar veremeyeceğimiz için, diğer parti üyelerinizin hayatlarının çizgilerine dikkat edin. yalnız sevgili genç büyücüm, eğer damga hücrende varsa öfke ayinini kaldırmanı tavsiye ederim. "Neden?" sen sor. Cevap basit: İyileşme becerilerinin hızını keser, "ah, ölüyor, ölüyor, ölüyor!" çığlıklarıyla daha yavaş ve daha uzun süre iyileşirsiniz.

dp için beceriler (ilahi puanlar/ilahi güç).

Canavarları öldürdüğünüzde oldukça hızlı bir şekilde dp kazanırsınız. bakalım elimizde ne var:
1) “Markutan/Justiel'in kutsaması.” 30 saniye sürer, bekleme süresi 1 dakikadır ve maliyeti 2000 dp'dir. bize %100 saldırı sağlıyor ve bu oldukça ciddi bir rakam, herhangi bir cilt hasarı satıcısıyla karşılaştırabiliriz.
2) "kasırga ayini". veya başka bir deyişle “urik”. Güçlü patronların hızlı koşması ve daha hızlı "kollarını sallaması" gerekir. Normal terlikler gibi uzun sürmez - 5 dakika, ancak çok uzun sürer - 30 dakika. ayrıca 2000 dp gerektirir. Sadece belirli bir zaman ve yerde verilmesi gerekiyor çünkü hiçbir parti patronun yanında 30 dakika oturup keman çalmayı ve çay içmeyi sevmez.
3) “pranga töreni.” 4000 dp gerektirir ve anında gerçekleşir. ancak geri alma işlemi bir saattir. düşman ekibinin (en fazla 18 rakip) fiziksel becerilerini kullanmasını engelleyebilir. Elbette bu bir pvp becerisidir. Bu zayıflatmadan etkilenen bir takım, fiziksel becerileri kullanamadıklarında ve size onlara karşı avantaj sağlayamadıklarında şüphesiz şaşıracaktır.
4) “cennetin gazabının işareti.” 4000 gerektirir ve anında etki eder, bekleme süresi de bir saattir. sahip olduğumuz tek kapsamlı beceri. 20 m yarıçapındaki düşmanları iter ve etrafımızda 6 saniye süren koruyucu bir bariyer oluşturur. Bana göre çok işe yaramaz bir beceri. az vurur, çok şey ister. Kullanılabileceği tek yer, üzerinize bir grup düşmanın düştüğü ve onların altında ölmek istemediğiniz, ardından geri çekilip savaştığınız zamandır.
Büyücüye daha detaylı bakalım:

Acil durum.

Kabul edin, birini hızla iyileştirmeniz veya korumanız gerektiğinde birden fazla kez bu duruma düştünüz. Bu amaçla aşağıdaki büyüler oluşturulmuştur:
1) - hız ayini. Bu beceri, birini çok hızlı bir şekilde iyileştirmeniz gerektiğinde gereklidir ve bu genellikle şifacı olmayan bir partide yalnız kaldığımızda veya şifacı göreviyle baş edemediğinde olur. Döküm hızını %50 azaltır ve 10 dakika soğur. eğer bu, bu becerinin kasıtlı bir sunumuysa, o zaman alçı verdiğiniz konusunda uyarmalısınız.
2) sınır ayini/bariyer ayini. Her ırk için farklı çalışır. Asmodiyerler için bu %50 hasar emilimi, Elyoslar için ise %40 ve + bir miktar iyileştirmedir. 15 saniye sürer ve 10 dakika soğur. pvp'de sihir sınıflarına karşı çok sık kullanılır. eğer onu kurtarırsan, “Aion bizi korusun!” demeden seni öldürürler.
3) - erişilemezlik büyüsü. destek şubesinin son damgası. mükemmel fiziksel ve büyülü koruma sağlar. 30 saniye süreyle uygulanır ve 3 dakika süreyle soğur. genellikle zindanlarda, çok güçlü patronlara karşı kullanılır, ancak aynı zamanda pvp'de de kullanılır. “Evet, bu çok aptalca!” sen söyle. ancak 2000 adet. koruma -200 fiziksel hasardır, bu da sizi aniden atlayan bir oğuldan veya okçudan veya öfkeli bir ziyafetten kurtaracaktır. ve büyülü savunma artık pvp'de pek geçerli değil, ancak yine de size çok az fayda sağlayacak.

sadece "istemek ve vermek" değil, bu üç beceriyi ne zaman kullanacağınızı bilmeniz gerekir. Elbette bu kurala uyan küstahlar da var ve daha deriğe bile girmeden sizden hız ve kasırga ayini istiyorlar.

"Ne giymeliyim?"

10'undan 51'ine kadar, "ne düştüyse oraya var" şeklindeki hızlı bir vuruşla yetiniyorsanız, bozuk para kıyafetleri giyebilirsiniz. değilse, zaten 46. seviyeye ulaşmış olan anuhart veya fenrir'i toplayabilirsiniz.
52~55. burada size Kaspar'a gidip unvanı almanızı tavsiye ediyorum " nazik ruhlu”, bu da bize si katıyor. Fazladan 12 birim bize zarar vermez! Yukarıdaki teçhizatı keskinleştirdikten sonra, ilk kez bir zincir posta rudra setini monte edebilirsiniz.
55~60. Burada karun bizim için önemli ve mükemmel bir giyim eşyasıdır. Unvanla birlikte iyileştirme gücü 162 olacak, kullanım hızlanacak ve HP artacak, bu da sonraki zindanlar için önemli. Burada tamamen karun giyebilir, sadece topuz, kalkan ve zincir postayı değil aynı zamanda mücevherli kanatları da alabilirsiniz. aynı zamanda bize oldukça önemli HP ve savunma istatistikleri de verecekler.

Silahlara da bakalım. hem asa hem de topuz + kalkan taşıyabiliriz. ama elbette bir asayla yürümeniz gerekiyor, ancak saf destek yolunu seçtiyseniz, o zaman şüphesiz tamamen NR'de kesilmiş bir topuz ve bir kalkan işe yarayacaktır. Saldırı/kritik için asayı keskinleştirin.

sihirli taşlar.​

Elbette "ne giymeli" sorusunun ardından her zaman "nasıl keskinleşmeli" sorusu geliyor. Yani desteğin pek fazla seçeneği yok - hayırdaki her şeyi keskinleştirin. Uygulamanın gösterdiği gibi, her koşulda daha uzun yaşarsınız.

“Hangi damgaları almalıyım?”

İnanın bana buradaki seçim pek de iyi değil. büyücülerin yaklaşık %95'i genellikle bu damga yapısını seçiyor:

geri kalan %5'lik kesim ise kendi yöntemleriyle ve patileriyle deney yapıyor.
Size bu damgaları vermek istemiyorum:
1) - emilim ayini. gereksiz bir damgalama, tıpkı basit onay işaretimiz gibi karakterin HP'sinin küçük bir kısmını geri kazandırdığı için kesinlikle almıyoruz.
2) - eterin yemini. Bay'ınıza iyi bakarsanız, her zaman dolu ve kutusuz olacaktır. Kesinlikle almayacağız.
3) - çılgınlığın ilhamı. Müttefikimizin koşma hızını kendi HP'si pahasına artırır. ama zaten mantradan hıza ve terliğe o kadar hızlı koşuyoruz ki, başka ne olsun ki?
4) - eterik/koruyucu kapak. etkisi kesinlikle kitap sınırı/koruma ayinimizle aynıdır.
5) - büyüyü güçlendirme. bize +500 sersemletme koruması sağlıyor. ama onun nesi var ki, onsuz yine de sersemlemiş durumdayız.
6) - kara saldırısı. Sersemletildiğinde/yere serildiğinde bir düşmanın işini bitirmek için kullanılabilecek başka bir beceri. ancak devirmek için zaten kitap becerilerimiz var ve sersemletmek için başka bir beceri kullanılabilir. Kişisel olarak benim için faydasız.
Listelenen bu altı stigmanın pek bir faydası yok ve sadece yer kaplamakla kalmıyor, aynı zamanda büyük miktarlarda pahalı parçaları da israf ediyor.

Büyücünün diğer tarafına bakalım.

öte yandan biz, iyi zayıflatmalara ve sersemletmelere sahip, iyi hasar verenleriz. Bu, çeteleri çiftçilik yapmak veya baskın yapmak için doğrudan bir yoldur, çünkü böyle bir damgalama yapısıyla partiyi özellikle iyileştirmez veya korumazsınız:
"Markutan/Justiel'in lütfu" becerisiyle, beceri açısından herhangi bir deri işçisiyle karşılaştırabiliriz. ancak bu ilahicilerin çoğu gruptaki rollerini unutuyor ve şifacı ekranın diğer tarafında nefes alırken "ne kadar harika bir adam olduğumu" göstererek patronu dövmeye başlıyor. ancak destek tezahüratları da bu şekilde olabiliyor...
Ancak! bizim Ana görev- bu süre zarfında ritüeller yapın ve parti üyelerinizi neşelendirin. bunu unutma.

“Ne giymeliyim?”


Ayrıca 10~51 arası bozuk para kıyafetleri giyin, daha iyi bir şey çıkarsa onu alın. seçim aynı; anuhart ya da fenrir.
52~55. Rudra zincir zırhı iyileştirme gücüyle birlikte gelir ve saldırı ve kritik okumaları giderek küçülür, dolayısıyla seçim sizin. Ya şu an giydiğinle kalırsın ya da zincir zırh/rudra deri toplarsın.
56~60. Karunov zincir postasını atlıyoruz, yaklaşmıyoruz ve dikkate almıyoruz. burada tiamat zincir posta veya ciel zincir posta seçeneklerimiz var. Hangisini toplamanın daha uygun olduğuna dair seçim yine sizindir.
61~65. aynı kalabilirsiniz, ancak 60'ta görev çözülmediyse, o zaman yalnızca tahvilleri uygun şekilde keskinleştirerek hızlı bir şekilde biriktirme seçeneği vardır. Orada, uygulama için bornozların satın alınması geliyor.

Silah yalnızca bir asadır. 55'e kadar çıtaları madeni para + madeni para çıtaları gibi birleştirebilirsiniz. fenrir(anuhart)+para. 55 rudra+ fenrir/anuhart (varsa), annenizin şansına bağlı olarak rudra+para veya rudra+rudra. 65 yaşındayken asayı eski + bağlara, ardından da memur + eski bağlara yapıştırmayı öneriyorum.

sihirli taşlar.

Burada daha fazla seçenek var. Ana parametreler f.crit, saldırı ve büyü doğruluğudur. f.crit ile devrilme şansı her seferinde artar ve büyünün isabetliliğiyle sersemletir. minimum rakam f. Mobları yenmek için 440 crit'e sahip olmanız gerekmektedir. Bu sizin için yeterli olacaktır. değilse, 800'den fazlasını bitirin. Yaklaşık aynı miktarda saldırıya sahip olmalısınız. Doğruluğunuz 2000'den fazla olmalıdır. Bunu izleyin. tüm sayılar mantralar, bufflar ve yiyecekler olmadan sunulur.

“Hangi damgaları almalıyım?”

burada daha fazla seçeneğimiz olacak. Size birkaç seçenek sunuyorum ama seçim sizin.

Karışık bir dal alan (tavsiye etmediğim) ilahiler var. ve vur ya da iyileştir değil, ancak burada "vur ve iyileştir" tanımına giren birkaç seçenek var:

ve her iki ilahi taş türü için:

Bugün neredeyse tüm taşlar özel görevleri tamamlayarak veya açık artırmayla satın alınarak elde edilebiliyor ve bu da bize çok geniş bir seçim olanağı sağlıyor. İki türü vardır: mavi tip (resim) ve altın tip (resim). yalnızca fiyat ve animasyon açısından farklılık gösterirler, bu nedenle "altın" olmasının daha iyi olduğu anlamına geldiğini düşünmenize gerek yoktur. sırayla gidelim.

Sessizlik ve hasar taşının iyi bir seçenek olduğunu düşünüyorum. Devrilmeyle bozulacak felç ve körlüğün kötü bir seçenek olduğunu düşünüyorum çünkü zaten cephanemizde var. ve çok kötü bir seçenek de saldırı hızını yavaşlatmak, hareketsiz bırakmak, hareket hızını yavaşlatmak, kanama, zehirlenme, sersemletmektir.
Bunun neden böyle olduğunu anlayalım.
1) sessizlik (%5) – sıklıkla geçer ve aynı zamanda anti-şokları engeller ve tekerleklere müdahale eder. en iyi seçenek, çünkü her zaman beklenmedik bir şekilde ve iyi bir anda gelir, düşmanın üzerinde pek çok şey asılıyken ve banka burada yardımcı olmaz.
2) doğrudan hasar – en iyi seçenekler bu 1880 %2 veya
3760 %1. Diğer seçenekleri değerlendirmiyorum bile. Kendinize güveniyorsanız, hasar geçtiğinde düşmanın HP'sinin keskin bir şekilde düşmesi çok güzel.
3) felç (%2) – kendi devrilme sonucu devrilir ve geçme şansı da düşüktür. Bir ilahiye hiç uygun değil ama bazılarında hala görüyorum, görünüşe göre güzel animasyonlar yüzünden..
4) körlük (%5) - taş bizim için işe yaramaz. anti-şok engellemez, tek vuruşta öldürmez ve sihirbazları hiç şaşırtmaz. ve yukarıda da belirtildiği gibi benzer bir beceri vardır.
5) sersemletme (%6) – saldırı hızımız değil kötü seçenek ancak tıpkı 4. seçenek gibi sihirbazları sarsmıyor ve fizikçilerin de umurunda değil.
6) Cephanelikte hareket hızını yavaşlatmak da mevcuttur. Diğer noktalar için No. 4 ve No. 5'e bakınız.
7) hareketsizleştirme - önceki üçe benzer şekilde yalnızca kaçan bir düşmanı takip etmeye yardımcı olur ve yalnızca yaylar, günahlar veya sırlar için iyidir, ancak bunu ne sıklıkla kullanıyorlar?
8) saldırı hızını yavaşlatmak - büyücünün ilk ortaya çıkışından bu taşın etkisini kesintiye uğratan yerel bir becerimiz var. Buna ihtiyacımız yok.

pvp'deki taktiklerimiz.

tüm ritüeller ve güçlendirmeler parti üyelerinizin üzerine atılırsa, hemen asayı kapıp "Asmodiyerlerin/Elyos'un şerefi için!" diye bağırmanıza gerek yok. Sıcak elinizin altına giren ilk düşmana koşun. Bakalım şifacınız, iyileştirme alanından kaçan çılgın bir fizikçiyi iyileştirirken ve kumaş işçisi güvenli bir şekilde ekipten uzaklaştırıldığında ve şifacı ona doğru koşmaya zorlandığında, iyileşmeye yardım ederken başa çıkabilecek mi? Ölüme en yakın olanları veya düşman arabasından haritanın başka bir yerine yuvarlananları ele alın. Eğer tek şifacı sizseniz, o zaman yalnızca iyileştirme ve ritüelleri gerçekleştirmeyle meşgul olun. Eğer biri düşerse, onu kaldırmayın, bırakın başkası kaldırsın, eğer hepiniz iyileştiyseniz ve onu kaldıracak zamanınız olacağından eminseniz, o zaman harekete geçin. Çetelerin saldırısına uğrarsanız veya kafanıza teberle vuran çılgın bir gladyatör tarafından kovalanıyorsanız, kalkanlarınızı alın ve grubunuzdan birinin bu nefreti ele geçirmesi için mümkün olduğu kadar uzun süre hayatta kalmaya çalışın.
Karşı yarışa tek başınıza gitmeye karar verirseniz, işte size başka ipuçları.
Destek Taktikler aynı, 30 saniye içinde tutmak için mümkün olan tüm kalkanları kendinize atın ve ayrıca "Markutan/Justiel'in korunmasını" sağlayın. Savaş 30'dan uzun sürerse, düşman sizi terlikle vurmaya karar vermedikçe büyük olasılıkla kaybedersiniz.
dd. burada DP'niz varsa patronajı da kullanabilirsiniz. her şey saldırı ve kritik göstergelerinize bağlıdır, eğer her şey yolundaysa, başka bir gruptan bir oyuncu sizden daha iyi giyinmiyorsa zafer büyük olasılıkla sizin olacaktır. Şimdi size her şey çok kötüyse hangi sınıfa bulaşmamanız gerektiğine dair birkaç örnek vereceğim
tankı.

"Büyücü bir eliyle asasını düşmanın başına indirecek,
diğeri ise düşmüş bir yoldaşını korumak için bir kalkanla örtecek,
Grubun geri kalanına cesaretlendirici sözler bağırırken." (c)

Büyücü. Yaşam boyunca bir direk ve hafif müzikle.

Giriiş.

Temel sınıf: Rahip.
Oyundaki Rolü: Destek.
Temel özellikler: Güç - 110, Sağlık - 105, El Becerisi - 90, El Becerisi - 90, Zeka - 105, İrade - 110.
Temel ekipman: Zincir posta.
Ana silah: Asa.

Öncelikle şunu anlamanız gerekiyor: Bu ne tür bir meslek, bir büyücü?
Kısacası, grubu güçlendirmek ve desteklemek bir büyücünün gerçek mesleğidir.
Her sınıf gibi büyücünün de birçok temel avantajı ve dezavantajı vardır.

Büyücü, tüm parti rollerini birleştiren, tamamen çok yönlü bir sınıftır. İlahi, partiye zarar verebilir, iyileştirebilir ve aynı zamanda yararlı güçlendirmeleri koruyabilir. Doğru yaklaşımla asla sıkılmayacaksınız, grupta her zaman yapacak bir şeyler olacak.
- Her şeyi aynı anda yapabilen bir büyücünün bunu ancak oldukça ortalama bir seviyede yapabileceğini anlamalısınız. Açıkçası, hasar verenler daha çok acı verir ve şifacılar daha iyi iyileşir.

Bu sınıfın çok yönlülüğü göreceli kullanım kolaylığı ile birleştirilmiştir. Büyücünün yalnızca iki hasar serisi var ve çok fazla bireysel beceri de yok. Büyücünün becerikliliği, gerekli ritüelleri zamanında gerçekleştirme yeteneği ve şifacılarla karşılıklı anlayış derecesi ile değerlendirilir.
- Bu oyun tarzı herkese uygun değildir.

Bir büyücü her zaman ve her yerde çok arzu edilir. Hiçbir grup iyi bir destek alma şansını kaçırmayacak.
- Aynı zamanda herhangi bir grubun gerekli bir üyesi olan büyücü, solo pvp'de oldukça zayıf bir potansiyel gösteriyor. Elbette dilerseniz bir büyücüyle düşmanları yenebilirsiniz ama yoldaşların eşliğinde gerçekten yeteneklerimizi gösterebiliriz.

Sonuç:
Düşmanları gruplar halinde yok etmek, sert bir şekilde vurmak veya yalnızca tek başınıza oynamak istiyorsanız, başka bir şeyle uğraşmak daha iyidir.
Sorumluluktan korkuyorsanız, bir grubun emrinde ve çağrısında bulunmaktan hoşlanmıyorsanız ve bir ekip içinde nasıl hareket edeceğinizi bilmiyorsanız, o zaman büyücü size göre değildir.
Eğer desteğin sizin çağrınız olduğunu hissediyorsanız, yakın dövüş derslerini ve grup halinde oynamayı seviyorsanız ve her zaman ve her yerde size ihtiyaç duyulmasını istiyorsanız, o zaman belki de bir büyücü tam olarak ihtiyacınız olan şeydir.

Yetenekler.

Büyücü hiçbir düzgün grubun onsuz yapamayacağı bir sınıftır. Her şey onun zorlu bir zindandan geçmesine veya karmaşık bir kitlesel PvP'yi olabildiğince rahat bir şekilde gerçekleştirmesine yardımcı olan yararlı becerileriyle ilgilidir.

Oyundaki diğer tüm sınıfların bildiği ve sevdiği ana bufflar.

Yetenekler.

Kasırga ritüeli.
Hız hareket +20. Hız saldırılar +%20. 20 m yarıçapındaki karakter ve grup üyelerini etkiler. Süre: 5 dakika.

İlahinin temel özelliklerinden biri. Grubun genel DPS'sini önemli ölçüde artırır. PVE içeriğinin zor aşamalarında çok faydalıdır; Ciddi bir dövüş sırasında veya hızlı bir şekilde bitirmeniz gerektiğinde (hızlı koşu, Kaptan hücumu) Deradikon'da.

Yeniden şarj etme - 30 dk.
Maliyet - DP 2000.

Hız Ayini.
Büyülerin hazırlanma süresini %50 azaltır. Grubunun karakterini ve üyelerini etkiler. Süre: 30 sn.

Büyü derslerinin favori becerisi. Kullanışlılığı 2,5'ta bile azalmadı. Ancak büyücü veya şifacının kendi kastlarını kullanmadığı durumlarda verilmesi gerektiği unutulmamalıdır.

Yeniden şarj etme - 10 dk.
Maliyet - MP 300.

Sınır Ayini/Bariyer Ayini. (Asmo/Eli)

Asmo - %100 olasılıkla hasarı emen koruyucu bir bariyer oluşturur. Durum: Karaktere yönelik her türlü saldırı. Hedefler: karakter ve ondan 20 m'lik yarıçap içindeki müttefikler. Her %50 hasar aldığınızda (maksimum 5000 hasar) koruyucu bariyer kalır. Süre: 15 sn.

Eli - 3 saniye aralıklarla 327 HP'yi yenileyen koruyucu bir bariyer oluşturur. ve karaktere ve ondan 20 m'lik bir yarıçap içindeki müttefiklerine verilecek hasarı %100 önleme olasılığı ile. Her %40 hasar aldığınızda (maksimum 5000 hasar) koruyucu bariyer kalır. Durum: Her türlü saldırı. Süre: 15 sn.

Genellikle ilk saldırı dalgasında hayatta kalmak ve kontrol sağlamak için ciddi bir savaşın başlamasından hemen önce verilir. Bazı RB'lerde hayati öneme sahiptir.

Yeniden şarj etme - 10 dk.
Maliyet - MP 500.

Stigmalar.

Cesaret Kutsaması.
Hedef HP +%10. Element koruması +50. Fizik. savunma +%10. Eylem yarıçapı: 25 m Eylem süresi: 30 dk.

Destek dalında buff. Herkes yeşil tutkunu sever. Sokakta yabancıların sıklıkla sorduğu şey budur.

Bekleme Süresi - 1 saniye.

İlham ayini.
Büyü gücü +100. Doğruluk +100. Fiziksel saldırı +%20. 20 m yarıçapındaki grup üyelerini etkiler. Süre: 15 sn.

MP'nin maliyetine rağmen, bir grupta olduğunuzda İlham Ayini'nin her 15 saniyede bir yapılması gerekir. Kutulardan tasarruf etmeyin, DPS artışı buna değer.

Yeniden yükleme - 10 sn.
Maliyet - MP 300.

Koruma ayini.
Kaçınma, savuşturma, kalkan bloğu +100. Element koruması +100. 20 m yarıçapındaki tüm grup üyelerini etkiler. Süre: 15 saniye.

Bekleme süresinde buff yapmaya gerek yoktur. Pvp sırasında ve kritik durumlarda veriyoruz.

Yeniden yükleme - 10 sn.
Maliyet - MP 300.

Ulaşılamazlık büyüsü.
Fizik. savunma +2000. Element koruması +200. Karakterinizi ve ona 20 metre mesafedeki 6 ittifak üyesini etkiler. Süre: 30 sn.
Stigma gerekli.

Destek dalındaki son altın damga. Oyunun her alanında kullanışlıdır ve gruptan geçen hasarı yeterince azaltır.

Hazırlık - Anında
Yeniden şarj etme - 3 dk.
Maliyet - MP 303.

Açık alt seviyeler büyücü ana şifacı olarak oldukça başarılı bir şekilde hareket edebilir: Eğitim Kampında, Ateş Tapınağında, Ajorutan'da vb.
Zorlu, yüksek seviyeli zindanlardan geçerken, bir şifacının varlığı hayati önem taşır ancak bu, büyücünün hiç iyileşmemesi gerektiği anlamına gelmez. Aksine, bazen grubun hayatı büyücünün iyileşmesine bağlıdır: Phasumandir'de sert, Arena'da 4 ve üstü aşamalar vb.

İyileşme becerileri.

Restorasyon ayini.
25 m yarıçap içindeki bir hedefe 842 HP geri kazandırır ve ayrıca 2 saniyelik aralıklarla ilave 842 HP yeniler. Süre: 6 sn.
Stigma gerekli.

Ana şifa damgamız herhangi bir dalda gereklidir. HoT ilkesine göre hareket eder ve HP'yi önemli ölçüde geri yükler.

Eylem - Hedefte
Hazırlık - 1,5 sn.
Yeniden yükleme süresi - 10 saniye.
Maliyet - MP 287.

Restorasyonun Eli.
23 m yarıçapındaki hedeflere 3284 HP geri kazandırır.
Stigma gerekli.

Kullanım süresi yenilenen HP miktarıyla telafi edilir. Bir grup üyesine büyük hasar vereceğini tahmin edebilmeli ve iyileştirmeleri önceden uygulamaya başlayabilmelisiniz, aksi takdirde çok geç olabilir. Ayrıca şifacının başa çıkamaması ve tankın HP'sinin amansız bir şekilde düşmesi durumunda da durumu iyileştirebilir. İyileşme yapısında zorunludur.

Eylem - Hedefte
Hazırlık - 3 sn.
Yeniden yükleme süresi - 10 saniye.
Maliyet - MP 277.

Şifalı ışık.
23 m yarıçap içindeki bir hedefe 990 HP geri kazandırır.

Sıradan bir kitap hack'i. Ritüel düşüşe geçtiğinde gerekirse onu iyileştiririz.

Eylem - Hedefte
Hazırlık - 2 sn.
Maliyet - MP 90.

Yaşam ayini.
Karakterinize ve 20 m yarıçap içindeki parti üyelerine 2 saniyelik aralıklarla 420 HP geri yükler. Süre: 10 sn.
Stigma gerekli.

Chant'ın neredeyse tek toplu şifası. Ayrıca HoT prensibine göre çalışır ancak zorunlu değildir.

Hazırlık - Anında
Yeniden şarj etme - 3 dk.
Maliyet - MP 356.

Canlılığın yeniden sağlanması.
Karakterinize 3627 HP geri kazandırır.
Stigma gerekli.

DD şubesinin faydalı damgası. HP'mizi anında önemli ölçüde yeniler, ancak ne yazık ki yalnızca ilahinin kendisinde kullanılabilir.

Eylem - Kendinize
Hazırlık - Anında
Yeniden şarj etme - 1 dk.
Maliyet - MP 232

Büyücünün ana özelliği mantralardır. Bunlar MP maliyeti gerektirmeyen ve tüm grubu etkileyen aktif becerilerdir.
Aynı anda 3 mantra koyabilirsiniz. Grupta 2 büyücü varsa 4 mantra olabilir.

Bir destek büyücüsü için temel mantralar.

Dokunulmazlık büyüsü.
20 m yarıçapındaki karakter ve grup üyeleri için 32 MP'yi geri yükler, P. savunma ve büyü gücü artar.
Stigma gerekli.

Bu mantra her zaman destek dalında mevcut olmalıdır. MP yenilenmesi, DPS'de artış sağlar - daha yararlı ne olabilir?

Şans büyüsü.
Karakterin ve grubunun üyelerinin parametrelerini artırır: F. crit. +50, M. kritik. +50, Blok f. Girit. +50, Blok m. +50.
Stigma gerekli.

Destek cephaneliğinde gerekli bir damga. PVP'de Blok f gibi faydalı istatistikler vardır. Girit. +50, Blok m. +50.

Aklın büyüsü.
20 m yarıçap içindeki karaktere ve parti üyelerine 32 MP geri yükler.

Herhangi bir zindan veya çiftlikte standart bir mantra. MP daha yavaş azalır, kavanozlar daha az yenir, çiftçilik daha karlı hale gelir.

Hızlanma büyüsü.
Hız hareket +10. 20 m yarıçapındaki karakter ve grup üyelerini etkiler.

Deradikon'da, baskında veya sadece kaçan bir düşmanı yakalamak için kullanışlıdır. Hiç kimse bir kasırganın, bir mantranın ve bir hızlanma parşömeni altındaki ilahilerden saklanamaz.

Kendisi gibi bir büyücü.

Ben ilahiyi seçtim! Ne yapmalıyım?

Demek kendini bir zindanda bir grubun içinde buldun.
Başlangıç ​​olarak, herkesi grup listesi penceresine rahatlıkla ve öncelikli olarak yerleştirmelisiniz.
Şifacı-Tank-DD.
Tüm parti üyelerini güçlendirin.
Panelde her iki buffın da görüntülenmesine gerek yoktur; makrolar oluşturabilirsiniz.
Destek şubesi için:

/duraklat 0,9
/skill Cesaret Kutsaması I

DD şubesi için:
/skill Yaşamın Kutsaması II
/duraklat 0,9
/skill Koruma Kutsaması I

Gerekli tüm malzemelerin yanınızda olduğundan emin olun.
4k DP için jöle, tadına bakılacak yiyecekler, HP ve MP yenilenmesi için içecek, MP için işaretli kutular, HP için yeşil ve Yukarı kutular, koşma hızı için kaydırmalar, büyü, saldırılar, kritik için kaydırmalar. Bazen elementlerden ve uçuş hızından korunmak için kaydırmalara ihtiyaç duyulur.
Duruma veya grubun isteklerine göre gerekli mantraları belirleyin.
Örneğin zindanlarda MP yenilenmesi için bir mantra ile daha rahat olacaktır, ancak Deradikon'da koşma hızı daha önemlidir. Bazı RB'ler elementlerden korunmak için bir mantraya ihtiyaç duyar.
Zindanı geçerken her 15 saniyede bir Rite of Revival'ı güçlendirmeniz gerekir. Sıradan çetelerin üzerinde fazla iyileşmemelisiniz, onlara zarar vermek daha iyidir. Çok fazla agresifleştiğinde büyük miktarçetelerin veya zor bir RB'de - her şeyi bırakıp iyileşiyoruz. Zaman varsa, İlham Ayini'nin yanı sıra Koruma Ayini'ni de düzenlemeye devam edeceğiz.
Kalkanları, kasırgaları ve atışları ne zaman atacağınızdan emin değilseniz, denizaltıya sormak daha iyidir. Bilgi deneyimle birlikte gelecektir.

Ne giymeliyim?

Zaten bildiğimiz gibi, bir büyücünün ana ekipmanı asalı zincir postadır. Elbette sapkınlıklar hakkında çok şey bilen, deri ya da kalkanlı topuz giyen yoldaşlar da var. Evet, böyle şeyler olur, ancak yalnızca çok özel durumlarda.
Büyücü, kıyafet ve puan seçimi açısından oldukça net bir sınıftır. İzin verilen maksimum değer, saldırı hızı için zincir zırh eldivenleri yerine büyü hızı için kumaş eldiven seçimidir. Bir kaydırma ve başlık ile tamamlandığında, döküm hızının hızlandırılmasının etkisi oldukça fark edilir hale gelir.
Bir büyücü için gerekli büyü taşları: F.crit, saldırı, büyü. savunma, HP.
Mag. Korumayı en azından 2k+'ya overclock etmek mantıklıdır, aksi takdirde çok az faydası olacaktır. Bileme tüm sınıflara karşı faydalıdır, çünkü fizikçiler bile büyülü becerilere sahiptir (domuz yağı ve yay kaymasını, koruma ve kıtlık rotalarını, syn kontrollerini yansıtırız). Ancak, yetkin sihirbazların ve büyücülerin, sihir yoluyla bile size oldukça sık vuracağı gerçeğine hazırlıklı olun. koruma.
Genellikle büyücüler f üzerinde bir nokta seçerler. Girit. PVE için 440+ bizim için yeterli; PVP için stat 600+'ın üzerine çıkarılmalıdır; mantralarımız, parşömenlerimiz ve yiyeceklerimiz de bu konuda bize yardımcı olacaktır. ulaştıktan sonra istenen değer Kalan kritik yuvalarını saldırı (DD ilahisi için daha fazlası) veya HP (destek ilahisi için daha fazlası) ile dolduruyoruz.

55+ yaşında PvP için ne için çabalamalıyız?
Açıkçası AP (Abyss Points) için bazı şeylere ihtiyacımız var. Yeteneklerinize bağlı olarak 40, 50 veya 55 ap. Önce lehimleme için personeli toplamanızı (ucuz 30 ap bile yapacaktır), ardından setin kendisini ve yalnızca sonunda mücevherleri toplamanızı öneririm. Kendi adıma, kritik + saldırı için 50. seti, büyü için 55. seti keskinleştirmenizi tavsiye ederim. koruma.
+10-15 seviyesinde bir Ranmark/Tryron personeli arzu edilir. Böyle bir kadroyla, doğruluk için biraz slot harcamalısınız. GS - dilsizlik, felç veya generalin hasar görmesi. Gerçekte 2.5'te kendinize Ranmark ve herhangi bir kırmızı asa almanız ve duruma göre bunları değiştirmeniz çok zor olmayacaktır.
Taktikler hakkında birkaç söz.PvP'deki ana taktiğimiz, düşmanı mümkün olan her şekilde uçurmaktır. DD dalının teleskopu, Darbe yakalama ve Yıkıcı Etkisi bu konuda bize yardımcı olacaktır. Asla hareketsiz durmamalı, koşmamalı, arazi ve hareket bonuslarını kullanmamalısınız. Doğru bileme ve AP gövde kitini elde etmek için harcanan zaman çok önemli. Düşman DPS'sinden muhafızlara canlı olarak kaçmanın da başlı başına bir zafer olduğunu unutmayın.

55+ yaşında PvE için ne için çabalamalı?
Kırmızı Rudra setinin ve Akademi setinin mevcut en iyi PvE setleri olduğunu düşünüyorum. Onlarda herhangi bir zindanda kendinizi rahat hissedeceksiniz. Ne toplayacağınıza karar vermek size kalmış; her iki setin de artıları ve eksileri var ve ayrıca belirli bir süre gerektiriyor.
Günlük PvE için şu anda oldukça uygun fiyatlı olan Fenrir/Mirazenth veya Udas setleri de uygundur. El işi ve bozuk para setlerinin de yaşam hakkı vardır. Hasar durumunda tek başına PvE için zindan setini HP'de keskinleştiriyoruz.
PvP'de çok faydalı olan Ranmark moblarda görünmüyor En iyi skorlar. Bu yüzden başka bir şey kullanmak daha iyidir.

Peki hangi damgaları koymalıyız?

3 damga yapısı vardır: destek, hasar veren ve hibrit. Oyunun en başından itibaren ilahi olarak ana dala karar vermeli ve ardından seçilen yöne doğru hareket etmelisiniz.
Elbette yapıyı en azından her gün değiştirebilirsiniz, ancak parçaların ucuz olmadığını ve tam bir stigma dalı için çok fazla AP harcamanız gerekeceğini unutmayın.

Gördüğümüz gibi, bir ilahi için tek zorunlu damga, önerilen tüm yapılarda mevcut olan Restorasyon Ayini'dir. Gerisi sadece sizin elinizde.

Aion'da Chant dersi seçerken bunun öncelikle bir destek dersi olduğunu unutmamanız gerekiyor. İyileştirme yetenekleri zayıf ve asıl uzmanlığı grubu desteklemek. Yine de DD şubesine ekleyebilirsiniz, ancak o zaman parti için faydasız olacaktır. Sırayla gidelim.

10. seviyede, eğer bir rahip (rahip) olarak oynarsanız, bir meslek seçmenize izin veriyorlar: şifacı ya da ilahi söyleyen olabilirsiniz. Bu aynı zamanda dövüş yöntemini seçmek anlamına da gelir (ilahi - yakın dövüş, iyileştirme - menzilli dövüş). Bir ilahi seçiyorsun ve kimse seni partiye götürmek istemiyor. Neden? çünkü bir iyileştirme yeteneğiniz olsa bile, şifacıların devasa iyileştirme becerileriyle asla karşılaştırılamazsınız. Sonuç olarak, hiç kimse bir partiye ilahi söylemek istemez; bu bir yüktür ve çok güçlü bir hasar verici değildir.

55. seviyeye ulaştığınızda durum çok değişecek. Eylemleriniz partinin hayatta kalıp kalmayacağını belirleyecek. İlahi, grubu kontrol etmeye başlayacak ve zamanında etkinleştirilen bir hız kalkanı veya kasırga becerisi bu grubu kurtarabilir ve ölmeyecektir. Çoğunlukla siz ve şifacınız durumu kurtarırsınız.

Bu kılavuzda muharebe saldırı becerilerini anlatmayacağım. Sadece 3 dizi saldırı olduğunu söylememe izin verin - bunlar hakkında ilahiyle ilgili herhangi bir kılavuzda okuyabilirsiniz veya sadece aion'daki herhangi bir veri tabanındaki becerilerin açıklamasına bakabilirsiniz. Bu rehberde ilahinin destek dalına bakacağım.

Bir partideki asıl göreviniz hızlanmak, kalkanları doğru zamanda fırlatmak ve iyileştirmelerde bulunmaktır. Unutmayın, siz HILIC değilsiniz. Sen bir tamponsun.

Asa mı yoksa topuzlu Kalkan mı?

Pek çok kişinin zaten bildiği gibi, elbette bir ilahinin ana silahı asadır. Ancak 35. seviyeye kadar yine de topuzlu bir kalkan taşımanızı tavsiye ederim. Öncelikle daha az ölürsünüz. İkincisi, bir grupta zaten düşük seviyelerde güçlü bir hasar verici olmayacaksınız - bu nedenle ikinci tank olup iyileşmek daha iyidir. Gösteriş yapmak ve sopayı sallamak için hâlâ vaktiniz var. Üçüncüsü, kulübün daha fazla hızı var. Elbette bunun hakkında uzun süre tartışabilirsiniz, ancak gerçek şu ki - topuz ve 30-35 seviyeye kadar kalkanla yapılan bir ilahi, bir tankı bile alt edebilir (böyle bir deneyimim vardı), ancak biraz zaman alacak kesmek için çok uzun bir süre. Yine bir şifacı örneğini takip ederek, 35. seviyeye kadar HP'nizi geliştirmek daha iyidir. Fiziksel kritikte mümkün. Ancak fiziksel kritik pahalıdır ve hızlı bir şekilde seviye atlarsınız, + 35'ten sonra kalkanı ve topuzu asayla değiştirmek daha iyidir.

Bana ne zaman ihtiyaç duyulacak?

Bu soruyu sürekli kendime sordum. Bu iki buff dışında ne yapabilirim? (bu, yaşamın kutsaması ve korumanın kutsaması anlamına gelir - sizi her zaman rahatsız edecekler, bu nedenle, partide olmasalar bile yakınlardaki herkesi hemen güçlendirmek daha iyidir - yine de soracaklar). Partide yavaş yavaş tıpkı CHANT gibi beni çelik yüzgecine (40. seviyede böyle bir zindan) götürmeye başladılar. Zaten bir asa taşıdım - buna göre 2. DD ve ikinci şifacının işlevlerini yerine getirdim. + Herkesin en sevdiği Kasırga Ayini I'e (Kasırga, yarım saatlik bekleme süresine sahip bir DP becerisidir - jöle stoklayın) ve iki dakikalık güçlendirmelere - İlham Ayini I ve Koruma Ayini I'e ihtiyacımız vardı (çoğunlukla, elbette ilk) + Sihirbazlar ve şifacılar için Hız Ayini I.

Tabii ki ilahinin tüm cazibesi, 50 levle'deki Karanlık Foet'te, Deradikon ve Phas'ta, özellikle de 55'te, Sınır Ayini I ile birlikte kullanılabilen Erişilemezlik Ayini I damgasını eklediğinizde ortaya çıkıyor. . Chanta partisi olmadan faz hiç gerçekleşmeyecek. Açık şu an Burası tam olarak 55. seviyede insanların kırmızı teçhizat ve tüyler için gittikleri zindandır.

Ne öğretilmeli ve hangi damgalar konulmalı?

Kitaplar her şeyi öğretir. Bu zaten belli, kullanmasanız da bırakın olsun. Çok nadiren kullandığım tek şey Bitkisel Tedavi ve Cennetin Gazabı Markasıydı. Ayrıca rahibin ilk becerilerinden bazıları unutulmaya yüz tuttu ve bunlar daha sonra iyileştirme dalında devam edecek; örneğin Diriliş Işığı I, dünyanın intikamı ve bandajlama.

Destek büyücüsü olarak sahip olduğum başlıca damgalar (Hangilerini sevdiğimi, hangilerini sevmediğimi ve nedenini açıklayacağım.)

Koruma Ayini I - nadiren kullanılır. Çünkü Çok fazla man yiyor - bu bir dakikalık bir tutku. Prensip olarak, içinde gerçek bir mega koruma bulamadım. Tabii ki parti zindanın yarısını ağırlaştırdığında onu kullandım.
İlham Ayini I - Çok fazla manna yememe rağmen bunu her zaman kullandım. Genel olarak eğer ilahi söylüyorsanız mana ile ilgili sürekli bir problem yaşarsınız. Bu nedenle, manayı yenilemek, adella için mannayı yenilemek, büyülü restorasyon, hasar görmezlik büyüsü ve zihin büyüsü için her zaman teneke kutular ve çeşitli yiyecek ve içecekler kullandım.
Yaralanmazlık büyüsü I - Foeth'te bu, uzun ve sıkıcı bir arayışla kazanılır. Ancak damgalanma kendini haklı çıkarıyor.
Cesaret Kutsaması I - sürekli kullanılır. Bu, koruma güçlendirme kutsamanızın (mavi el) yerini alacaktır.
Restorasyon Eli II iyi bir film. Sık sık kullandım - tek şey hazırlığın uzun sürmesiydi.
Şans büyüsü I - Genellikle partilerdeki kombinasyonlara dahil edilir.
Büyü restorasyonu IV - 10 dakikalık bir soğuma süresinden sonra mannayı kendinize veya bir başkasına dökün. Temel olarak manna olmadan soğan ve siz olacaksınız.
Kendini Savunma VI - Kendinize kalkan Kısa bir zaman. Pvp'de kullanılır ve çok nadirdir. Bu damgalama, damgalama destek kolu yoluyla yerleştirilmelidir. Pek bir etkisi olmadı; herkes erkenden sert vurdu. Yaklaşık aynı operadan, kitabın becerisi savunmaya odaklanmaktır.
Erişilemezlik Ayini I - bu, 55. seviyedeki en sevdiğim damgadır. Özellikle derik'te. 3 dakikalık bir soğuma süresiyle. Doğru zamanda açıyoruz ve tüm parti kısa bir süre için neredeyse tanklara dönüşüyor - bu, savaşın kazanılmasına yardımcı oluyor.
Ölümcül Darbe II - Neden bu? (Bunun yerine bazen, iyileşmeniz gerektiğinde elbette 35-40. seviyeye kadar kullanılabilecek bir Yaşam Ayini koyarlar. Peki neden 55'teki bu devasa iyileşme, restorasyon ayinine ve El'in eline ek olarak varken? restorasyon da iyileştirici bir ışık ve yeniden doğuş ayini var mı? Ayrıca buna gerek olmadığını düşünüyorum. Ayrıca öfke ayini koyduklarında bir seçenek gördüm - destekliyorsanız bunu önermiyorum. DD dalından gelen bir stigma buff'ıdır ve büyülere hazırlık süresini arttırır). Çünkü sonuçta ilahi şifacı değildir. Bazen bir dizi darbe yeterli olmaz ama bunu oldukça sık kullanacaksınız.
Rite of Restoration II çok iyi bir iyileştirmedir, grup iyileştirmesi olmasa da çok etkilidir. Esas olarak onun tarafından tedavi edildi ve tedavi edildi.

Anahtarlar (diğer adıyla mantralar)

Farklı partiler için farklı anahtarlar kullandım. Bazılarını hiç kullanmadım. Nerede, hangilerini, hangi partilerde kullandığımı, neden kullandığımı yazacağım. Bu arada, bir partide 2 ilahi varsa, o zaman partiye normal 3 yerine 4 anahtar ekleyebilirsiniz.
Zihin Büyüsü - genellikle 50. seviyeye kadar, Yaramazlık Büyüsü damgası görünene kadar açılır. Sonra yine de kullandım çünkü sihirbazlar, şifacılar ve yaylar her zaman yeterli mana yok diye ağlıyorlar.
Kritik vuruş büyüsü - tek başıma koşarken açıldı, çünkü bu anahtarı daha fazla dişli hücresini serbest bırakmak ve oraya bir saldırı düzenlemek için kullanmaya çalıştım.
Zafer büyüsü - kayalıkların ve tankların bulunduğu gruplara ve hasar verenlere oldukça sık dahildir.
Kalkan Büyüsü - syns, bows ve wolfs gibi hasar verenlerin çoğunun olduğu bir partide kullanılır. Hasar Görmezlik Büyüsü'nü aldığımda 50. seviyede kullanmayı bıraktım.
Koruma büyüsü - Rudra'da ve yangın odasında (kaos anahtarı). Ve başka hiçbir yerde kullanışlı değildi.
Şans büyüsü bir damgadır. Gladyatör tanklarının olduğu bir partide mümkün olduğunda onu açtım. Bu damga 50. yüzyıldan sonra Kelke'deki görevler için geçerlidir.
Zarar görmezlik büyüsü - bu damgayı 50 yaşında nasıl aldığım - asla kapanmadı.
Hecelemek sihirli güç- nadiren açıldı, çoğunlukla partide yalnızca sihirbazlar ve şifacılar olduğunda.
Hızlandırma büyüsü - sıklıkla kullanılır, ancak çoğunlukla yalnız koşarken. Bu geçiş partilerde popüler değildir. Bu mantrayı 4. kez partide 2 ilahi varken yapıştırdım.

Diriltme büyüleri gibi diğer tüm anahtarlar nadiren kullanıldı veya hiç kullanılmadı. Çünkü Yine de ilahinin asıl görevi şifa vermek değildir.

Kendinizi neyle keskinleştirirsiniz (sihirli taşlar)

35'e kadar seviye keskinleştirildi - yarısı HP'de, yarısı fiziksel kritikte (topuzlu bir kalkan takıyor). 35'ten sonuna kadar, giydiğim donanıma bağlı olarak fiziksel eleştiri + saldırıyı keskinleştirdim. Büyüye karşı savunma için de kullanabilirsiniz.

Zanaat. Chantu hangi mesleği seçmeli?

Hiç şüphe yok ki, bu tür 3 meslek var: Aşçı (kanodan kendi jölenizi yapabilirsiniz - kasırga için ona her zaman ihtiyacınız olur), Kuyumcu (kendi asalarınızı yaparsınız + yüksek kaliteli mücevherleri iyi satabilirsiniz), Zırh Ustası (kendi zincir postanızı yaratırsınız). İlk 2'yi tavsiye ederim çünkü... vites, yukarıya doğru uçurum puanı kazanmak veya onları Phas'ta devirmek hala daha ilginç (Seçenek olarak, 50 için Fenrir görevini yapın).

Hangi İlahi Taşı yerleştirmeliyim?

Sessizlik, dilsizlik ve felce ek olarak, herhangi bir elementin (su, ateş, toprak, hava) büyüsünden çok az fayda sağlayan ve yüksek hasar veren herhangi bir sihirli taşı yerleştirmek mantıklıdır.

Çözüm

Sonuç olarak chant'in Aion dünyasında çok ilginç bir ders olduğunu söylemek istiyorum. Seviye atlaması oldukça zordur ve tabi ki hala bir destek karakterdir. Bununla birlikte, eğer onu DD damgası dalına koyarsanız, o zaman bu, kendinizi iyileştirme yeteneğine sahip bir DD sınıfıdır. Pratikte görüldüğü gibi, aynı zamanda çok havalı. Elbette bu ders sürekli aksiyondan hoşlananlar içindir. Gelişiminin farklı aşamalarında bir Chant, bir tank, hasar veren ve bir şifacı olabilir, ancak asıl odak noktası güçlendirmelerdir.

Büyücü Aion'un rehberi

Bugün yine Kore'de yapılan klasik bir fantastik MMO-RPG olan Aion oyunu hakkında konuşacağız. Bu arada, oyun yakın zamanda ücretsiz oynanma esasına geçti. Daha doğrusu Shareware. Bu ne anlama geliyor - para yatırmadan oynayabilirsiniz, ancak o kadar rahat olmayacaktır. Premium hesabın size sağladığı bonusların birçoğu oyun içi para birimini kullanarak da elde edilebilse de, biraz daha fazla çalışmanız ve çiftçilik yapmanız gerekiyor.

Ancak konuyu dağıtıyorum. Bugün oyunun tamamı hakkında değil, yalnızca ayrı bir sınıf olan büyücü hakkında konuşacağız. Bunun oyun için en popüler sınıf olmadığını söylemeliyim çünkü bu bir rahip ve dolayısıyla bir destek sınıfı. Ancak herkes hasar vermeyi veya tanklamayı amaçlayan bir karaktere bürünmeyi tercih ediyor. Ama bir büyücünün neler yapabileceğinden ve işlevlerinin neler olduğundan bahsedelim.

Daha hızlı, daha yüksek, daha güçlü veya bir büyücüye neden ihtiyaç duyulduğu

Büyücü bir destek sınıfıdır ve rahip geliştirme seçeneklerinden biridir. Aion oyununda onuncu seviyede basit bir görevi tamamladıktan sonra karakterinizin uzmanlığını seçebilirsiniz. Bir rahip söz konusu olduğunda bu bir şifacı veya büyücüdür. Ve şifacının aksine, düşündüğümüz büyücü tam teşekküllü bir şifacı olarak çalışamaz, ancak gruba çeşitli güçlendirmeler uygulayarak mükemmel bir iş çıkarır - yani parti üyelerini çeşitli şekillerde güçlendirir.

Burada büyü yapma hızında ve saldırı hızında, HP miktarında (yani can puanı - sağlık puanları), mana yenilenmesinde ve çok daha fazlasında bir artış var. Tüm bu geliştirmeler arasında Hurricane Rite adı verilen şey öne çıkıyor: Bu güçlendirme belirli bir süre için koşma ve saldırı hızını hayal edilemeyecek boyutlara çıkarır ve bu da savaşta nadiren gereksizdir.

Bu sınıf özel zırhla övünemez, ancak burada güçlendirmeleri ve kendi kendini iyileştirmeleri devreye giriyor, bu da bazen ateş altında başka bir tanktan daha kötü dayanmasına izin vermiyor. Ve daha önce bahsettiğimiz Hurricane Rite, hem düşmanla başa çıkmanıza yardımcı olabilir hem de ondan son derece hızlı bir şekilde kaçmanıza olanak sağlayabilir.

Pompalama hakkında biraz

Elbette kimse tek başına sallanmanı yasaklamaz. Ancak Iona'daki büyücünün tek başına oyunla alakası yok. Hemen hemen her grup, açıkçası berbat ekipmanlarla bile, becerikli bir büyücüyü yanına alacaktır. Çünkü buff'ları parti üyelerini o kadar güçlendirebilir ki büyücünün kavga etmesine bile gerek kalmaz. Ve şifacı size yalnızca periyodik iyileşme için minnettar olacaktır, bu onun grubu hayatta tutmasını ve ağır hasar görmemesini kolaylaştıracaktır.

PvE ve PvP hakkında

Sanırım herkes PvE'de büyücünün gerekli bir sınıf olduğunu anladı ve orada kendini harika hissediyor. Çünkü hem grubu güçlendirebilen hem de savaşta denge unsuru olamayacak bir karakter kesinlikle talep görecektir. Peki PvP'de ne durumdayız? Sonuçta, PvE'de mükemmel sonuçlar veren bir sınıfın PvP'de açıkça sıkıntı çektiği sıklıkla görülür.

İnan bana, bu bir büyücüyle ilgili değil. Kendi kendini iyileştiren, grubun tamamına uygulanan güçlü güçlendirmelerin yanı sıra kontrole yönelik bir dizi beceri, onu diğer oyunculara karşı yapılan savaşlarda en popüler sınıflardan biri haline getiriyor. Bire bir, becerikli büyücü hemen hemen her karakteri “gömme” yeteneğine sahiptir. Ve prensip olarak menzilli savaşçılara öncelikli olarak değer verilen bir kuşatmada, bu sınıf işe yaramaz olmayacaktır. Neden? Yine - aynı ruhla güçlendirmeler, iyileştirmeler vb. - kendimi tekrarlamayacağım.

Bazı sonuçlar

Büyücü hakkında başka ne söylenebilir? Akla bir kelime geliyor; dengeli. Bir tank değil ama yakın dövüşte dayanma kapasitesine sahip. Kırılgan değil ama kendini iyileştirebiliyor. DD değil ama oldukça iyi hasar veriyor. Mükemmel güçlendirmelerle birleştiğinde, hiçbir savaşta size yük olmayacak, çok yönlü, çok iyi bir oyuncuya sahip olursunuz.

Tek zayıf noktası yakın dövüşe odaklanmış olması sayılabilir ama bu zayıflık oldukça görecelidir. Genel olarak, hem PvP hem de PvE için uygun, standart dışı ve ilginç oynanışa sahip destek sınıflarını seviyorsanız, büyücü tam size göre.

Aion'daki Büyücü'nün video incelemesi

Öncelikle bu yazımız AION oynamayı düşünenlerin ya da oynayan ama oyundaki sınıfı değiştirmek isteyenlerin ilgisini çekecektir. Makalede bunun ne tür bir sınıf olduğunu, ne giydiğini, grubun buna ihtiyacı olup olmadığını, bir büyücünün en iyi nasıl seviyelendirileceğini, nasıl giyileceğini, hangi taşların konulacağını ve ortaya çıkabilecek diğer soruları anlamaya çalışacağız. sınıfla oynuyoruz.

Yani büyücü, rahibin seviyesini yükseltmek için seçeneklerden biridir; onuncu seviyede size bir sınıf seçeneği sunulur. Ve kimin olacağına siz karar verirsiniz: şifacı mı yoksa büyücü mü? Anladığınız gibi, şifacı olmadan zindana veya kuşatmaya yapılan bir gezi açıkça başarısızlığa mahkumdur. Ancak büyücü, şifacıdan daha az talep görmüyor, öncelikle gruba gerekli güçlendirme büyülerini yapıyor, bunlara "buff" da deniyor ve ikinci olarak büyücü, ana şifacı meşgulken gruba "alt şifa" sağlıyor tankı kurtarıyorum.

Uygun donanıma sahipse büyücü, bazı durumlarda birincil şifacının yerini bile alabilir. "Doğru" bir büyücünün envanterinde her zaman yeniden doğuş parşömenleri (büyü yapma hızını arttırırlar) ve sihirli eldivenler bulunmalıdır; bunların etkilerinden biri büyü yapmayı hızlandırmaktır. Böylece, bir büyücü için büyü yapma hızı oldukça yükselir ve şifa hap kutularının doğru yerleştirilmesiyle, bir şifacının yerini oldukça başarılı bir şekilde alabilir.

Büyücünün gruptaki rolü tam olarak ana şifacının grubu iyileştirmesine yardımcı olmaktır. Bazı zindanlarda bunu bu olmadan tamamlayamazsınız. Gruptaki bir büyücüyü oynayan biri size grubu iyileştirmek yerine şifacı olmadığı için vurduğunu söylerse, böyle bir oyuncuyu güvenle gruptan atabilir ve başka bir büyücü arayabilirsiniz. Genel olarak büyücü, grubun zindanı tamamlama şansını önemli ölçüde artırır ve geçişi önemli ölçüde hızlandırır.

Büyücünün bir grup bulmakta hiçbir sorunu yoktur ve bu nedenle, oyun para birimi onlar da orada olmayacaklar. Büyücü herhangi bir zindandan birçok değerli şeyi çıkarır. Bir büyücü 41. seviyeye kadar bu şekilde giyinebilir ve yaratıklardan düşen eşyalarla donatılabilir. 41. seviyede onu altın karşılığında zincir zırha dönüştürebilir ve en az +5'e kadar bileyleyebilirsiniz. Bu sizin 55. seviyeye ulaşmanız için yeterli olacaktır ve bu seviyede arenadan zincir postaya geçmelisiniz. Bu şeylerin oldukça sağladığı gerçeğinin yanı sıra iyi koruma PVP'de de oldukça iyi görünüyorlar ve daha sonra görünümü onlardan ödünç alabilirsiniz.

56. seviyeden itibaren “Karuna” kitini toplamanız gerekiyor. Bunlar kesinlikle gerekli ve topuzlu bir kalkan için işaretler toplamanız gerekiyor. Bu seti +10'da keskinleştirmeniz gerekiyor, ardından 60+ seviyede mor eşyalar için zindana oldukça rahat gidebilirsiniz. 65. seviyedeki PVP için ilk kez “bağ” giydirebilirsiniz, sunucudaki oyuncuların %90'ı bunu yapıyor. Bu şeyler size uzun süre yetecektir. Daha sonra zamanla AP için daha yüksek seviyelere kadar şeyler toplayabilirsiniz.

Bir büyücü hangi taşları yerleştirmeli? Bu konuyla ilgili birçok versiyon var. Hangi dalda sallandığına bağlı. DD'deyseniz, XP'ye ve kritik vuruşa taş koymalısınız, ancak 65. seviyeye ulaşana kadar bu dal kesinlikle gerekli değildir. Zindanlara gitmeyi düşünüyorsanız, XP veya büyülü koruma için eşyaları taşlarla doldurmanız gerekir. Ancak uygulamanın gösterdiği gibi, en karlı yapı, büyülü koruma için her şeyin taşlanması, ancak asaya kritik vuruş taşlarının yerleştirilmesidir. Böylece karakter PVP'de oldukça dayanıklı ve oldukça tehlikeli hale geliyor.

Bu sınıfın oyun tarzı gladyatörünkine çok benzer. DD dalında sıklıkla düşmanı yere serer; rakibini yere serecek özel becerilere sahiptir. Bitirme becerileri var ve gladyatörden daha fazlası var, ayrıca büyücünün tüm bunlara oldukça fazla zararı var. Bütün bunlar onu PVP'de ciddi bir rakip haline getiriyor ve savaş sırasında kendini iyileştirebileceğini, saldırısını ve savunmasını güçlendirebileceğini düşünürseniz, sadece tehlikeli değil aynı zamanda ölümcül bir rakip haline geliyor.

Sonuç olarak büyücünün en iyilerden biri olduğunu söylemek isterim. karmaşık sınıflar oyunda. DD işe yaramayacağından kenarda durmak işe yaramaz. Bir büyücünün sorumluluğu elbette bir tankın veya şifacının sorumluluğundan daha azdır, ancak yine de yeterlidir. Ancak muhtemelen bu sınıfı oynamanın karmaşıklığından dolayı oyundaki en ilginç ve dinamik sınıflardan biridir. Kendiniz için bir büyücü yaratmaya karar verirseniz, bu sınıfla oynamaktan büyük keyif alacağınız garantidir.