एनीमे बॉडी ट्यूटोरियल। एनीमे पात्रों के शरीर के सामान्य सिद्धांत
मैंने सोचा, और मुझे (मैक्सिम फिशचेंको) लगातार यह सुझाव दिया गया कि अब इसके बारे में एक पाठ तैयार करने का समय आ गया है एनीमे पात्रों को कैसे आकर्षित करेंक्रमशः। में पिछली बारहमने एक लड़की-परी को चित्रित किया और, शायद, तब से बहुत समय बीत चुका है। इस पाठ की तैयारी में मुझे व्यावहारिक रूप से पसीना आ गया। हालाँकि मैं किससे मज़ाक कर रहा हूँ। चित्रकारी में लेखक को बहुत अधिक प्रयास और ऊर्जा लगी। हम दोनों का अंतिम परिणाम आपमें से उन लोगों की मदद करना होगा जो बहुत लंबे समय से एनीमे ड्राइंग और एनीमे पात्रों के साथ संघर्ष कर रहे हैं। इस ट्यूटोरियल में कुछ बहुत उपयोगी चरण और युक्तियाँ हैं जो आपको एनीमे ड्राइंग में सही दिशा में इंगित करेंगी। मैंने अपने दोस्त को कबूल किया कि यह ट्यूटोरियल संभवतः सबसे बड़ा एनीमे ट्यूटोरियल है जिसे मैंने साइट के लिए तैयार किया है, इसलिए मुझे आशा है कि आपको यह उपयोगी लगेगा और आप एनीमे को पसंद करते रहेंगे।
हमने वास्तव में एनीमे शैली में बहुत अधिक चित्र नहीं बनाए कब का, लेकिन मैं ड्राइंग के लिए इस विषय पर कई और पाठ तैयार करने और थोड़ा विस्तार करने की योजना बना रहा हूं।
स्टेप 1।
क्या आप कभी मेज पर बैठे थे और अचानक कुछ ऐसा महसूस हुआ असामान्य चित्रआपके दिमाग में, ताकि आप तुरंत इसे कागज के एक टुकड़े में स्थानांतरित करना चाहें? जैसे ही आप चित्र बनाना शुरू करते हैं, आप पहले से ही समझ जाते हैं कि आपका हाथ आपके सिर में चित्र को दोहराने में सक्षम नहीं है और चित्र उतना अच्छा नहीं है जितना आप चाहते हैं। आप गति बढ़ाते हैं और पसीना बहाते हैं, बार-बार लिखते हैं और गलतियाँ मिटाते हैं। अंत में, आप पेंटिंग के लिए अपनी मूल दृष्टि से बिल्कुल अलग कुछ प्राप्त कर पाते हैं। ऐसा इसलिए है क्योंकि अकुशल और नौसिखिए कलाकार चीजों को एक अनुभवी कलाकार की तुलना में अलग तरह से देखते हैं। एक अनुभवी कलाकार निरंतर "सीखने" और प्रयोग और सबसे ऊपर, अभ्यास के माध्यम से अपनी सीमाएं जानता है। जब आप चित्र बनाना सीखते हैं, तो आपका जुनून कम हो जाता है और हार की भावना घर कर जाती है। यह ट्यूटोरियल सरल है और एनीमे पात्रों की शारीरिक संरचना की रचना के बुनियादी सिद्धांतों के साथ ड्राइंग की मूल बातें शामिल करेगा। तो आप समझ गये होंगे कि यह कितना उपयोगी होगा।
चरण दो।
निकायों और आकृतियों को चित्रित करने में जल्दबाजी करने से पहले, आपको हमेशा किसी न किसी अवधारणा के अनुसार आकृति की योजना बनानी चाहिए। कभी भी किसी चीज़ को तुरंत न बनाएं और उसे समग्र रूप में बिना देखे ही अंतिम ड्राइंग पर काम करना शुरू कर दें। मेरा सुझाव है कि आप कार्यात्मक शरीर के अंगों के साथ समाप्त करने से पहले कंकाल रेखाओं या गाइडों में मुद्रा की योजना बनाएं। यदि आपकी नींव कमजोर है तो आपको कमजोर परिणाम मिलेगा। स्वयं को शीघ्रता से स्केच करने के लिए प्रशिक्षित करें, इसे "स्केचिंग" कहा जाता है, जैसे ही आपको ड्राइंग का "दृष्टिकोण" मिलता है, आप आगे बढ़ सकते हैं। यह सचमुच मदद करता है!
चरण 3।
जैसा कि मैंने पिछले चरण में कहा था, यह बहुत महत्वपूर्ण है कि आप सटीक अंगों और शरीर संरचनाओं को चित्रित करने से पहले आकृति की "कंकाल रेखाओं" को रेखांकित करें। यदि आपके पास फॉर्म बनाने के बारे में कोई मजबूत और सटीक मार्गदर्शिका नहीं है, तो आपको मिल जाएगी सीमों से भरा हुआऔर अंत में गुणवत्तापूर्ण अपशिष्ट। यह वास्तव में पूरे काम को आसान बना देता है क्योंकि यह आपको सटीक रूप से चित्र बनाने में बढ़त देता है। विभिन्न प्रकार के पोज़ बनाने में लगभग 30 मिनट बिताएँ। सामान्य पोज़ बनाने में आपको जितना अधिक अभ्यास होगा, गतिशील चित्र बनाने की संभावना उतनी ही अधिक होगी।
चरण 4।
नौसिखिए कलाकारों का मुख्य दोष (चिंता न करें, मैं लियोनार्डो दा विंची और शायद कुछ अन्य मास्टर्स को छोड़कर सभी को शामिल करता हूं) यह है कि वे "संतुलन" के सार और अवधारणा को नहीं समझते हैं, जो विश्वसनीयता का चित्रण करते समय बहुत महत्वपूर्ण है। मुद्राएँ संतुलन मूल रूप से ऐसे स्तर पर होता है जो वजन को समान रूप से रखता है ताकि हम बिना किसी परेशानी के खड़े रह सकें। जब हम संतुलन बदलते हैं (या तो झुकी हुई सीढ़ी से ऊपर जाकर या पहाड़ से नीचे जाकर), तो यह अनिश्चित और थोड़ा अप्रत्याशित हो जाता है। इस तस्वीर में वजन संतुलित होकर बाएं पैर पर पड़ता हुआ निकल रहा है दायां पैरऔर अन्य अंग किसी भी दिशा में गति के लिए स्वतंत्र हैं।
चरण 5.
पुरुष आकृति बनाते समय इस बात का ध्यान रखें कि वे महिलाओं के अंगों और शरीर के आकार की तुलना में कम सुडौल हों। उनके शरीर बक्से के आकार के और विशिष्ट होते हैं। उनके पास और भी बहुत कुछ है मांसपेशियोंऔर कम लचीलापन. उनके कंधे चौड़े हैं, जिससे उनके शरीर में ताकत और तनाव का आभास होता है। बाहर से आप देख सकते हैं कि शरीर पूरी तरह से सीधा है, महिलाओं की तरह दिखाई देने वाले घुमाव के बिना। ग्रे रेखा आकृति की गति या "संतुलन" की रेखा दर्शाती है।
चरण 6.
ये तो बस है संक्षिप्त समीक्षापुरुषों के लिए तीन मुख्य शारीरिक प्रकार। पहला प्रकार, निश्चित रूप से, मांसपेशियों के दिग्गज और मेसोमोर्फ, ट्रक मैन हैं, इसलिए बोलने के लिए। शरीर में पतली बाहरी रेखाएं होती हैं जो केवल टोन का संकेत देती हैं और द्रव्यमान के लिए स्पष्ट मांसपेशी रेखाएं होती हैं। एक बार जब हम सामान्य काया की ओर बढ़ना शुरू करते हैं, तो आप देखेंगे कि विवरण कम तीव्र हो गए हैं। गुलाबी तीर उन रेखाओं को दर्शाते हैं जो आकृति और उसकी गहराई में यथार्थता जोड़ते हैं। यदि आप किसी मांसल चरित्र का चित्र बनाने जा रहे हैं, तो मैं आपको मांसल लोगों की तस्वीरें देखने की सलाह देना चाहूँगा।
चरण 7
एनीमे शैली में महिला शरीर रचना की मूल बातें। ड्राइंग के बीच अंतर महिला आकृतिऔर पुरुषत्व इस मायने में है कि महिलाएं अधिक सुडौल होती हैं। कूल्हे और कंधे लगभग पूरी तरह से एक दूसरे के साथ लंबवत रूप से संरेखित हैं। उदाहरणों के लिंक को देखना सबसे अच्छा है महिला शरीरकिसी आंदोलन में यह अंदाज़ा लगाने के लिए कि यह विभिन्न स्वरूपों में कैसा दिखता है, और नोट करने का प्रयास करें दिलचस्प बिंदु, जिन पर पहले देखने पर ध्यान ही नहीं गया था। कृपया ध्यान दें कि एक महिला की सामान्य ऊंचाई 6-7 सिर के अनुपात में होती है। ड्राइंग करते समय यह एक दिलचस्प आकार है।
चरण 8
ध्यान दें कि शरीर और कूल्हों का अनुपात कंधों पर लगभग पूरी तरह से कैसे संरेखित होता है। कृपया ध्यान दें कि महिलाओं के कंधे बिल्कुल भी नुकीले नहीं होते हैं और कमर दाहिनी ओर की तस्वीर की तरह सीधी नहीं होती है। सभी छोटी-छोटी बातों पर ध्यान दें!
चरण 9
एनीमे बनाते समय विकल्प। अब विभिन्न स्तन आकार और अनुपात के कई उदाहरण हैं महिला पात्रएनीमे में. हमारे यहां बहुत छोटे, मध्यम, औसत से ऊपर और बड़े ब्रेस्ट कप हैं। क्योंकि गुरुत्वाकर्षण लगातार काम कर रहा है, स्तन निपल्स के रूप में सिरों पर कुछ उभार के साथ नीचे गिरेंगे। कभी भी बाहर की ओर उभरे हुए स्तनों को न खींचें, जैसे कि कोई बल उन्हें बाहर या ऊपर की ओर धकेल रहा हो, जैसा कि दिखाया गया है धूसर चित्र. इसके अलावा, आपको उनके मध्य को चिह्नित करने के लिए पैटर्न वाली रेखा के साथ उनकी वॉल्यूम रेखाओं पर ध्यान देना चाहिए। यह निर्धारित करता है कि वर्दी या कपड़े जैसी मढ़ी हुई वस्तुएं कैसे रूपांतरित होंगी।
चरण 10
आइए एनीमे शैली में लड़कियों में से एक का चित्र बनाएं सरल कदम. आधार बनाने के लिए आकृतियाँ और मार्गदर्शक रेखाएँ बनाकर शुरुआत करें, जैसा कि हमारी ड्राइंग में है।
चरण 11
चेहरे का आकार बनाएं और उसके पूरे दाहिने हिस्से को कवर करने वाले बालों को चित्रित करना शुरू करें। हम बैंग्स को तेज और लंबा खींचेंगे।
चरण 12
यहां आप उसके बालों के आधार पर विवरण जोड़ने के लिए उसके बालों के दूसरी ओर का चित्र बनाएंगे। पतली भौहें बनाएं, फिर आंखें जोड़ें। आप आंखों में आश्चर्य देख सकते हैं और मेरी राय में वे बहुत खूबसूरत हैं। यदि आप अपनी लड़की पर इस लुक को दोहराना चाहते हैं तो पलक की आंख के लिए शीर्ष पर रेखा बहुत मोटी और बोल्ड होनी चाहिए। आइए एक नाक और मुंह जोड़ें और आगे बढ़ें।
चरण 13
आइए शरीर का चित्र बनाना शुरू करें। गर्दन, कंधे, फिर ऊपर उठी हुई भुजाएँ जोड़ें। मुट्ठियाँ बंधी हुई हैं क्योंकि वह हमारे अगले कदमों में अपने कपड़े पकड़े रहेगी।
चरण 14
आइए उसके शरीर का आकार बनाएं, यहां हमारे पास धड़, कमर और कूल्हे होंगे। उसके पैरों के बीच का गैप और उसकी छाती के निचले हिस्से का आकार बनाना न भूलें।
चरण 15
कॉलरबोन की रेखाएं जोड़ें और उसकी बांहों पर पट्टियां बनाएं, जिनके सिरे उनसे चिपके रहें। इस पट्टी से वह अपने शरीर के गुप्त अंगों को हमसे छिपाती है। अपने हाथों पर आपको अपनी उंगलियों के लिए रेखाएं चिह्नित करने की आवश्यकता है।
चरण 16
यहां आप जांघों और शरीर के छोटे क्षेत्रों के लिए पट्टियों की रूपरेखा तैयार कर सकते हैं। यदि आप अपने कपड़ों का विवरण स्वयं बनाना चाहते हैं, तो आप अभी ऐसा कर सकते हैं। आइए नाभि और छोटी रेखाओं के रूप में उसके पेट का विवरण जोड़ें और आपका काम लगभग पूरा हो गया है।
चरण 17
और अंत में, आइए उसके लंबे लहराते बाल बनाएं। बालों की लंबाई आपकी कल्पना पर निर्भर करती है; हमें केवल उन सभी विवरणों और रेशों की रेखाओं को रेखांकित करने की आवश्यकता होगी जो बनावट जोड़ देंगे। गलतियाँ मिटाएँ और मनोरंजन की तैयारी शुरू करें।
चरण 18
तो अब जब आपने केवल एक मुद्रा पर इसका अभ्यास किया है, तो आपको आगे बढ़ना चाहिए और अपने स्वयं की मुद्राओं और विचारों पर अभ्यास करना शुरू करना चाहिए। प्रारंभ से, सरल उदाहरणकंकाल रेखाओं का उपयोग करना और अंग बनाने से पहले। मुझे आशा है कि आप लोगों ने पाठ का आनंद लिया होगा और आपने हमारे साझा अभ्यास पर काफी समय बिताया होगा। मुझे बताएं कि क्या यह सब आपके लिए उपयोगी था। आपका बहुत-बहुत धन्यवाद और कक्षा में मिलते हैं!
इस पाठ में हम एक आकृति बनाने के बुनियादी नियमों को देखेंगे, हम यह भी देखेंगे: अनुपात मानव शरीरसामने और प्रोफ़ाइल, मांसपेशियों की संरचना और शरीर का संतुलन।
आदर्श अनुपातशरीर रचना विज्ञान का अध्ययन करने के लिए निकायों का उपयोग किया जाता है, जो इनमें से एक है महत्वपूर्ण चरणसीखने की प्रक्रिया शरीर चित्रण(छात्रों के लिए एक बहुत ही जटिल विषय को सरल बनाता है)। हालाँकि, इसका मतलब यह नहीं है कि आदर्श अनुपात का हर समय पालन किया जाना चाहिए, क्योंकि वे वास्तविकता से थोड़ा भिन्न होते हैं। एक बार जब आप बुनियादी सिद्धांतों को समझ लेते हैं, तो आप अपनी खुद की शैली विकसित कर सकते हैं - लेकिन मैं खुद से आगे निकलने की सलाह नहीं देता। परिवर्तन कैसे करना है यह जानने के लिए सबसे पहले बुनियादी बातों को समझना महत्वपूर्ण है शरीर का अनुपातइसे विकृत किये बिना.
मानव शरीर का चित्र बनाने से पहले, आपको सबसे पहले मुख्य खंडों का रेखाचित्र बनाना होगा। इशारों और शरीर की स्थिति को रेखांकित करने के लिए वृत्तों और रेखाओं का उपयोग करें। कभी भी विवरण को सिर से शुरू न करें और फिर धीरे-धीरे नीचे की ओर बढ़ें। खुरदुरे आकार से आगे बढ़ते हुए, संपूर्ण आकृति के साथ काम करना आवश्यक है छोटे विवरण. इससे आपको अपने शरीर के अनुपात को स्पष्ट रूप से देखने में मदद मिलेगी और गलतियों को रोकने में मदद मिलेगी, इससे पहले कि आप विवरणों पर बहुत अधिक समय खर्च करें और कुछ और बदलने में असमर्थ हो जाएं।
स्पष्टता के लिए, किसी निकाय को चित्रित करने के तीन चरण नीचे दिखाए गए हैं:
द्वितीय. मानव शरीर का अनुपात
मानव शरीर की माप की इकाई सिर है। पश्चिमी कला में, पुरुष आमतौर पर 8 सिर लंबे होते हैं, जबकि महिलाएं थोड़ी छोटी 7.5 सिर होती हैं। वास्तव में, मानव संरचना आम तौर पर 7 सिरों के करीब होती है, अन्य प्रकार की संरचना का तो जिक्र ही नहीं, क्योंकि अनुपात बहुत भिन्न हो सकते हैं।
हालाँकि, 8-हेड मॉडल (चित्र में दिखाया गया है) शुरुआती लोगों के लिए बहुत उपयोगी है क्योंकि यह बुनियादी भागों को याद रखना आसान बनाता है:
- सिर;
- निपल्स;
- नाभि और कोहनी;
- मूलाधार और कलाई;
- उंगलियां और जांघें;
- घुटनों का निचला हिस्सा;
- पिंडली की मांसपेशियों का निचला भाग;
- पैरों के तलवे.
महिला शरीर संरचना:
पुरुष और महिला के आनुपातिक शरीर के बीच मुख्य अंतर नीचे दिए गए हैं।
- शरीर में एक अंडाकार, मुलायम आकार होता है;
- कंधे कूल्हों की तुलना में संकीर्ण होते हैं (कूल्हे के जोड़ श्रोणि क्षेत्र के बाहर होते हैं);
- कमर के स्तर पर कोहनी;
- जांघ के बीच में उंगलियां;
- टांगें कूल्हों से अंदर की ओर सिकुड़ती हैं (पुरुषों की तुलना में अधिक स्पष्ट संकीर्णता)।
पुरुष शरीर संरचना:
- कोहनियाँ कमर के स्तर पर हैं, लेकिन आदमी की कमर काफी नीचे दिखती है;
- जांघ के बीच में उंगलियां;
- टांगें कूल्हों से अंदर की ओर पतली हो जाती हैं (कम स्पष्ट संकीर्णता);
- पुरुष आमतौर पर महिलाओं की तुलना में लम्बे होते हैं;
- शरीर एक समलम्ब चतुर्भुज से बना है, कोणीय आकार;
- कंधे कूल्हों से अधिक चौड़े होते हैं (कूल्हे के जोड़ श्रोणि क्षेत्र के अंदर होते हैं)।
III एक छोटा सा अनुस्मारक
यहाँ कुछ हैं चित्र, जिससे आप अनुपात याद रख सकते हैं। जब आप जोड़ों और अंगों को स्केल करने में आएंगे तो विज़ुअलाइज़ेशन आपकी मदद करेगा।
घुटने का स्तर कोहनी के स्तर के बराबर होता है, और पैर की उंगलियों का स्तर एड़ी के स्तर के बराबर होता है।
कंधे से नितंब तक. कंधा घुटने के स्तर पर है, उंगलियां नितंब के स्तर से शुरू होती हैं।
एड़ियाँ कभी भी नितंबों की रेखा से आगे नहीं निकलतीं।
हाथ की हथेली कंधे तक पहुँचती है।
जब बांह को मोड़ा जाता है, तो हथेली का आकार कलाई से बांह के मोड़ तक रखा जाता है।
जब हाथ बढ़ाया जाता है, तो पैर का आकार कलाई से कोहनी तक फिट बैठता है।
पुरुष और महिला चेहरे के सापेक्ष हाथ और पैरों का अनुपात
- पुरुष चेहरा (पैर और हथेली चेहरे का अधिकांश भाग घेरते हैं)।
- औरत का चेहरा(ध्यान दें कि पैर और हथेली चेहरे का कम हिस्सा लेते हैं)।
नीचे की तस्वीर में (सिर वाली तस्वीर) सभी माप अंत से दूरी के बराबर होंगे अँगूठातर्जनी के अंत तक (हाथ से चित्र बनाना)।
- शिष्य से शिष्य;
- आँख के भीतरी कोने से बाहरी कोने तक;
- हेयरलाइन;
- भौंहें;
- ठोड़ी।
चतुर्थ. मांसपेशियों
मांसपेशियों की संरचना को समझने से मानव शरीर के निर्माण में बहुत लाभ मिलता है। इसलिए, इस अनुभाग में हम कुछ संरचनाओं को देखेंगे। और इस तथ्य के बावजूद कि विवरण को सरल बनाया जाएगा, यह अधिकांश चित्रों के लिए पर्याप्त होगा। मांसपेशियों या उभरी हुई हड्डियों को क्षेत्र के रूप में दिखाया जाएगा अलग - अलग रंग, काली रूपरेखा मांसपेशी रेखा है जो शरीर पर दिखाई देती है। आपको बेहतर ढंग से समझने के लिए, उदाहरणों में मांसपेशियों को स्पष्ट रूप से व्यक्त किया गया है। इसलिए, याद रखें कि यह संरचना मुख्य रूप से एथलीटों और में पाई जाती है आम लोगमांसपेशियाँ कम स्पष्ट होती हैं। यह भी याद रखें कि पुरुषों की तुलना में महिलाओं की मांसपेशियां अधिक सुंदर और कम भारी होती हैं।
धड़
सामने का दृश्य:
- मास्टॉयड मांसपेशी;
- हंसली की हड्डियाँ;
- डेल्टोइड;
- स्तन;
- प्रेस।
पीछे का दृश्य:
- डेल्टोइड;
- लैटिसिमस डॉर्सी मांसपेशियां;
- डेल्टास.
- गर्दन सीधे बेलन की तरह नहीं दिखनी चाहिए।
- कंधे की रेखा सीधी क्षैतिज रेखा नहीं होनी चाहिए।
- गर्दन नीचे की ओर सिकुड़ जाती है
- गर्दन से कंधों तक का संक्रमण एक समलम्बाकार आकार का उपयोग करके खींचा गया है।
हाथ
बड़ी भूमिकाबांह की मांसपेशियों का व्यवहार उसकी स्थिति से प्रभावित होता है, इसलिए मैं विचार करने का प्रस्ताव करता हूं अलग - अलग प्रकार. ध्यान दें कि मांसपेशियां कैसी दिखती हैं अलग-अलग स्थितियाँ.
सीधी भुजा, मुड़ी हुई हथेली (अंदर की ओर)
- फ्लेक्सर कार्पी रेडियलिस;
- एक्सटेंसर कार्पी रेडियलिस;
- कोहनी "शिखर";
- प्रोनटोर टेरेस;
- शरीर में संक्रमण की रेखा.
आरामदेह (बाहरी तरफ)
- डेल्टास;
- बाइसेप्स;
- त्रिशिस्क;
- विस्तारक।
मुड़ा हुआ (बाहर)
- प्रतिरोध होने पर वॉल्यूम बढ़ता है, उदाहरण के लिए यदि हाथ कोई भारी चीज़ पकड़ रहा है, और ट्राइसेप्स;
- यदि हाथ किसी चीज को सीधा करने का प्रयास करता है तो मात्रा बढ़ जाती है;
- अग्रबाहु बड़ी और आंशिक रूप से पतली होने लगती है।
हाथ की बदलती रेखाओं के परिवर्तन पर ध्यान दें।
- जब कोई व्यक्ति खड़ा होता है तो उसकी भुजाएं सीधी नहीं लटकती हैं। बांह की रेखा और गर्दन के पिछले हिस्से के बीच संबंध पर ध्यान दें।
- विचार करें कि जब आप अपनी हथेली घुमाते हैं तो आपका हाथ कैसे बदलता है।
पैर
- वास्तु मेडियालिस;
- रेक्टस फेमोरिस मांसपेशी;
- सार्टोरियस;
- पटेला;
- पिंडली की मासपेशियां;
- टिबियलिस पूर्वकाल मांसपेशी;
- पूर्वकाल की मांसपेशी;
- एक्सटेंसर डिजिटोरम लॉन्गस;
- योजक;
- सेमिटेंडिनोसस मांसपेशी;
- स्नायुजाल;
- टखने की हड्डियाँ;
- बाइसेप्स।
मुड़ा हुआ पैर
- पैर को मोड़ने (अंदर) से बाइसेप्स स्पष्ट रूप से दिखाई देता है;
- पैर पर वजन स्थानांतरित करते समय, रेक्टस फेमोरिस मांसपेशी बढ़ जाती है (आंतरिक पक्ष);
- जब आपके पैर तनावग्रस्त हों अंदरटिबिअलिस पूर्वकाल की मांसपेशी तनावग्रस्त होती है, और जब पैर तनावग्रस्त होता है, बाहरपिंडली की मांसपेशियाँ तनावग्रस्त हो जाती हैं;
- जब पैर पर कोई बल नहीं लगाया जाता है, तो यह आराम की स्थिति में होता है और, तदनुसार, मांसपेशी रेखा चिकनी (बाहरी तरफ) होती है।
जब पैर सीधा हो तो नीचे के भागपीछे की ओर (पार्श्व दृश्य) और बाहर की ओर (सीधा दृश्य) वक्र।
VI. प्रोफ़ाइल में मुख्य भाग
प्रोफ़ाइल में एक सिल्हूट बनाना सामान्य कंकाल संरचना से शुरू होता है:
1. कंधे के जोड़ रीढ़ की हड्डी से थोड़े दूर होते हैं और इसके समान स्तर पर नहीं होते हैं, क्योंकि कंधों की "रेखा" एक चाप के रूप में होती है।
ऊपर से देखें:
कंधे का जोड़
रीढ़ का केंद्र
2. शरीर के गुरुत्वाकर्षण का केंद्र शरीर के अंदर नाभि के नीचे होता है। जब यह बिंदु संतुलन रेखा पर होता है तो शरीर सबसे अधिक संतुलित होता है।
3. कूल्हे का जोड़ घुटने की टखने की रेखा से एक मामूली कोण पर जुड़ा होता है, ताकि घुटने गुरुत्वाकर्षण के केंद्र के अनुरूप हों। यदि आप कंकाल संरचना के सिल्हूट को देखें, तो सिर से पैर तक एक चाप चल रहा है। हालाँकि, ऐसा चाप सीधे में देखा जाता है खड़े लोग, और आजकल बहुत से लोग झुक जाते हैं।
4. रीढ़ की हड्डी का आकार "S" अक्षर के समान घुमावदार होता है। यह वक्र कितना मजबूत है यह व्यक्ति दर व्यक्ति अलग-अलग होता है।
5. रीढ़ की हड्डी के वक्र का शीर्ष, जो आगे की ओर फैला हुआ है, कंधे के ब्लेड के बीच स्थित है।
6. रीढ़ की हड्डी के मोड़ का एक विपरीत शीर्ष होता है, जो अंदर की ओर उभरा हुआ होता है और पेल्विक हड्डी से थोड़ा ऊपर स्थित होता है।
छाती और पैल्विक हड्डियों की रूपरेखा तैयार करने के बाद, आप विभिन्न आकारों की रेखाओं को सुपरइम्पोज़ करके एक व्यक्तिगत आकृति बना सकते हैं।
1. महिलाओं की पीठ का आर्क पुरुषों की तुलना में अधिक धनुषाकार और अधिक लचीला होता है।
2. महिलाओं का पेट अक्सर चिकना मोड़ वाला होता है, जबकि पुरुषों का पेट सपाट होता है।
3. इसी तरह, महिलाओं के नितंब गोल होते हैं जबकि पुरुषों के नितंब चपटे होते हैं।
सातवीं. स्तनों
स्तनों को चित्रित करने के लिए, शरीर की रूपरेखा के अंदर निपल्स को चिह्नित करें और फिर वॉल्यूम जोड़ें।
छाती को किनारे से खींचने के लिए बीच में एक वृत्त बनाएं क्षैतिज रेखा, जो निपल के स्तर को इंगित करता है।
- यहां आप वॉल्यूम को एक छोटी लाइन से दिखा सकते हैं।
- वृत्त का निचला आधा भाग छाती के निचले भाग से मेल खाता है। स्तन का ऊपरी हिस्सा एक हल्के मोड़ के साथ खींचा गया है जो कि निपल से लेकर गर्दन तक फैला हुआ है।
स्तन का आकार एक्सिलरी कर्व से शुरू होता है। वह या तो चिपक जाती है ( बड़े आकारछाती) से या एक छोटा सा गड्ढा (साथ) है छोटे आकार काछाती)।
इस पर चित्रकलाआप छाती और बाइसेप्स के बीच संबंध को स्पष्ट रूप से देख सकते हैं। बगल का वक्र छाती में जाता है, हालांकि अक्सर इस रेखा का हिस्सा नहीं खींचा जाता है (बिंदीदार रेखा द्वारा दर्शाया गया है)।
पश्चिमी मानकों के अनुसार आदर्श स्तन अनुपात:
- अवकाश और निपल्स एक समबाहु त्रिभुज में जुड़े हुए हैं, जहां भुजाएँ लगभग 20 सेमी हैं।
- एरिओला 3.5 से 5 सेमी व्यास वाला
- आदर्श बस्ट अनुपात तब माना जाता है जब निपल की परिधि परिधि से 15 सेमी बड़ी होती है छातीछाती के नीचे (उदाहरण के लिए, 90 - 75 सेमी)।
- यहाँ केवल कृत्रिम स्तनों का ही आयतन है!
- निपल्स की नोकें थोड़ी बाहर निकली हुई होती हैं अलग-अलग पक्ष.
- छाती छाती रेखा से 1 से 3 सेमी आगे तक फैली हुई है।
- स्तन का 1/3 भाग एरिओला के ऊपर और 2/3 उसके नीचे होना चाहिए।
इस स्तन संपीड़न प्रभाव के लिए, आपको या तो एक विशेष ब्रा या गेंदों के आकार में कृत्रिम स्तन की आवश्यकता होगी।
प्राकृतिक स्थिति. स्तनों के बीच की दूरी 1 से 3 सेमी तक होती है।
विदेशी संस्कृति हमेशा अभूतपूर्व रुचि जगाती है। अक्सर हम उगते सूरज की भूमि में रुचि रखते हैं। असाधारण और परिष्कृत व्यंजन, उच्च स्तरजीवन, तकनीकी आविष्कार, एनिमेटेड श्रृंखला। जापानी कार्टून के प्रशंसकों के लिए, हम आपको बताएंगे कि एनीमे बॉडी कैसे बनाएं।
महिलायें पहले!
एनीमे जापानी है कार्टून, जिसका कथानक किशोरों और के लिए बनाया गया है वयस्क दर्शकदर्शक. ऐसे कार्टूनों में हम पात्रों, उनके चेहरों, कपड़ों, आकृतियों से आश्चर्यचकित हो जाते हैं। रचनात्मकता के प्रशंसक लंबे समय से कैनवास पर एनीमे पात्रों को चित्रित करने में लगे हुए हैं। आज हम आपको बताएंगे कि स्टेप बाय स्टेप एनीमे लड़की का शरीर कैसे बनाएं। एक पेंसिल उठाओ और अपना चित्र बनाओ।
- साधारण पेंसिल;
- श्वेत सूची;
- रबड़।
- हम शीट पर निशान लगाकर एनीमे चरित्र बनाना शुरू करते हैं। शीट को दृष्टिगत रूप से चार बराबर भागों में बाँट लें। शीट को पुस्तक संस्करण में व्यवस्थित करना सबसे अच्छा है।
- ऊपरी हिस्से में हम एक अंडाकार चेहरा बनाएंगे।
- इसे बीच में गाइड लाइन से बांट लें.
- मध्य के नीचे हम एक प्रतिच्छेदी रेखा खींचेंगे।
- हम ड्राइंग को ध्यान से देखते हैं और कान और ठुड्डी की रेखा खींचना समाप्त करते हैं।
- हम अनुप्रस्थ गाइड से सममित रूप से आंखें खींचते हैं।
- जैसा कि चित्र में दिखाया गया है, लड़की की आँखों में रंग भरें। पुतलियाँ हृदय के आकार की होती हैं।
- आइए पार्श्व भागों को एक चाप से जोड़ते हुए, शीर्ष पर बालों की रूपरेखा बनाएं। हम बालों के सिरों को नुकीले त्रिकोण के रूप में भी खींचते हैं।
- आइए शरीर का चित्र बनाना शुरू करें। आइए बिंदुओं से शुरू करें।
- हम कंधे, कोहनी और कूल्हे के बिंदुओं को चिह्नित करते हैं और उनसे सीधी रेखाएँ खींचते हैं।
- इन बिंदुओं का उपयोग करके हम हाथ और पैर बनाएंगे। आइए तुरंत कपड़ों की रूपरेखा बनाएं: एक छोटी स्कर्ट और एक ब्लाउज। हम अभी तक सहायक पंक्तियाँ और बिंदु नहीं मिटा रहे हैं।
- आइए शीर्ष भाग का विवरण देना शुरू करें। आइए ब्लाउज, कॉलर की एक स्पष्ट रूपरेखा बनाएं और रेखाओं और स्ट्रोक्स को गोल करके आस्तीन में वॉल्यूम जोड़ें।
- आइए तुरंत उंगलियां खींचें। भुजाओं की सीधी रेखा के अंत में, आप सममित वृत्त बना सकते हैं, जिसे बाद में एक लम्बी रूपरेखा के साथ रेखांकित किया जाना चाहिए और विभाजित किया जाना चाहिए चिकनी रेखाएँआपकी उंगलियों पर. पता चलता है कि हाथ मुट्ठी में बंधा हुआ प्रतीत होता है।
- हम कपड़ों का विवरण देते हैं। आइए एक बेल्ट और एक टाई बनाएं। अराजक स्ट्रोक कपड़ों पर सिलवटों की नकल करेंगे।
- स्कर्ट के नीचे हम त्रिकोण के रूप में डार्ट्स खींचेंगे।
- हमें बस एनीमे चरित्र को रंगना है। एक साधारण पेंसिल से छाया तकनीक का उपयोग करके सब कुछ किया जा सकता है।
- सबसे पहले, आइए सभी सहायक पंक्तियों को मिटा दें।
सासुके का चित्रण
यदि आप जापानी एनीमे देखते हैं, तो आप जानते हैं कि सासुके उचिहा कबीले का एक प्रसिद्ध चरित्र है। इस नायक को एक उदाहरण के रूप में उपयोग करते हुए, हम दिखाएंगे कि एनीमे लड़के के शरीर को कैसे चित्रित किया जाए। आप देखेंगे कि कैसे, कदम दर कदम, अलग-अलग बिंदु और रेखाएं एक त्रि-आयामी कार्टून चरित्र में बदल जाती हैं।
आवश्यक ड्राइंग उपकरण:
- श्वेत सूची;
- रबड़;
- साधारण पेंसिल.
ड्राइंग प्रक्रिया का चरण-दर-चरण विवरण:
- शीट को दृश्य रूप से चार बराबर भागों में विभाजित करें और केंद्र का पता लगाएं। कागज की शीट पर चित्रण की सममित व्यवस्था के लिए यह तकनीक आवश्यक है।
- सबसे पहले, आइए बिंदुओं के तीन जोड़े रेखांकित करें: कंधे, घुटने और कूल्हे।
- कूल्हे के बिंदुओं को एक सीधी रेखा से जोड़ें और उससे ऊपर की ओर एक लंब खींचे।
- कंधे के बिंदुओं के ऊपर, एक अंडाकार बनाएं - पात्र का सिर।
- बाहों को छाती पर क्रॉस किया जाएगा, इसलिए कंधों के बिंदुओं से हम एक अधूरी आयत और दो प्रतिच्छेदी रेखाएँ खींचते हैं।
- हम पैरों को सीधी रेखाओं से खींचते हैं। आइए अभी अंत में त्रिभुज बनाएं।
- इन रेखाओं के चारों ओर हम शरीर को आयतन और बनावट देते हुए एक चिकनी रूपरेखा बनाना शुरू करते हैं।
- हम सभी सहायक लाइनें मिटा देते हैं।
- आइए विवरण बनाना शुरू करें।
- सासुके की आँखों में हमेशा एक सख्त नज़र रहती है। आइए भौहें और उनके नीचे आंखें बनाएं। उन्हें सममित रूप से नीचे की ओर झुका होना चाहिए।
- आइए नासिका और मुंह बनाएं।
- साथ दाहिनी ओरहम हेयरलाइन को ऊपर की ओर खींचना शुरू करते हैं।
- इस कार्टून कैरेक्टर के बाल हमेशा ऐसे खड़े रहते हैं मानो उड़ रहे हों तेज हवा. बाईं ओर के बालों की मात्रा को गोल कोनों वाले त्रिकोण के रूप में बनाएं।
- आइए शर्ट का स्टैंड-अप कॉलर, रैपर और आस्तीन बनाएं। आइए हाथों की रूपरेखा को फिर से रेखांकित करें।
- पैरों पर हम सैंडल की नकल करने वाली धारियां बनाएंगे।
- लगभग पैरों के बीच में हम पैंट की एक अनुप्रस्थ रेखा खींचेंगे।
- आइए किमोनो की गंध निकालें।
- एक बार फिर, सभी आकृतियों को ध्यान से रेखांकित करें, कपड़ों और बालों को छाया दें। आप स्वयं देखेंगे कि आपको कहां छाया जोड़ने की आवश्यकता है।
एक फैशन डिजाइनर की तरह महसूस करें
किसी अलमारी की वस्तु का रेखाचित्र बनाने के लिए, आपको पहले एक मुख्य भाग बनाना होगा। आज हम एनीमे शैली में पात्रों को चित्रित करने के बारे में बात कर रहे हैं, इसलिए हम सीखेंगे कि उपयुक्त कपड़े कैसे बनाएं। बहुधा पात्र जापानी एनीमेशनस्कूल की वर्दी या किमोनो में चित्रित। आप अपनी कल्पना दिखा सकते हैं, और हमारी मास्टर क्लास आपको बताएगी कि एनीमे कपड़े कैसे बनाएं।
आवश्यक ड्राइंग उपकरण:
- साधारण पेंसिल;
- एल्बम शीट;
- रबड़।
ड्राइंग प्रक्रिया का चरण-दर-चरण विवरण:
- सबसे पहले एक सीधी गाइड लाइन बनाएं.
- आइए अब दो मार्गदर्शक रेखाएं बनाएं जो अनुप्रस्थ रूप से प्रतिच्छेद करती हों। यह कंधों और कूल्हों की रेखा के लिए एक मार्गदर्शक होगा।
- शीर्ष रेखा के बिंदुओं पर हम दो वृत्त बनाते हैं।
- इन वृत्तों से हम छोटी पोशाक की रूपरेखा बनाते हुए चिकनी रेखाएँ खींचना शुरू करते हैं।
- ऊपर से शुरू करते हुए, कंधों को खींचे। पोशाक की रूपरेखा चिकनी होनी चाहिए। आप तुरंत गर्दन खींच सकते हैं.
- पोशाक की रूपरेखा अंत तक बनाएं। हम अनुदैर्ध्य स्ट्रोक बनाते हैं जो कपड़ों पर सिलवटों की नकल करते हैं।
- कूल्हे की रेखा के ठीक ऊपर, एक बकल के साथ एक बेल्ट खींचें।
- हम सभी सहायक लाइनों को इरेज़र से मिटा देते हैं और ध्यान से फिर से रूपरेखा का पता लगाते हैं।
- यदि आप चाहें, तो आप लड़की का चेहरा और पैर बनाना समाप्त कर सकते हैं।
- डिज़ाइनर अक्सर योजनाबद्ध मॉडलों पर अपने कपड़ों के रेखाचित्र चित्रित करते हैं।
अब हम विस्तार से देखेंगे कि शुरुआती लोगों के लिए चरण दर चरण पेंसिल से एनीमे लड़की को कैसे आकर्षित किया जाए, हम देखेंगे कि एनीमे का चेहरा कैसे बनाया जाए और एनीमे की आंखें कैसे बनाई जाएं, साथ ही एनीमे बॉडी भी कैसे बनाई जाए। हमारी लड़की किशोरी होगी, स्कूली छात्रा होगी।
चरण 1. लड़की के चेहरे की स्थिति के लिए एक वृत्त बनाएं और वक्र निर्देशित करें। फिर हम चेहरा, कान और गर्दन का हिस्सा बनाते हैं, फिर हम नाक और मुंह बनाना शुरू करते हैं, फिर हम आंखें बनाते हैं। एनीमे की आंखें अलग-अलग मिलती हैं, में इस विकल्पसबसे पहले हम आंख का ऊपरी हिस्सा खींचते हैं, फिर हाइलाइट के लिए एक पायदान के साथ आंशिक अंडाकार, फिर हम आंख के अंदर एक चाप खींचते हैं, जो घोड़े की नाल की याद दिलाता है, फिर एक हाइलाइट और दिल जैसा कुछ।
चरण 2. चित्र के अनुसार आंख पर पेंट करें, फिर एनीमे लड़की की बैंग्स बनाएं।
चरण 3. हम बालों की रूपरेखा बनाते हैं, फिर हम लड़की का कंकाल बनाते हैं, जिस मुद्रा में वह खड़ी होती है। हम एक एनीमे लड़की को उसके घुटनों तक खींचेंगे। काले घेरे जोड़ों को चिह्नित करते हैं; घेरा लगभग हथेली के बराबर होता है।
चरण 3. अब हम एनीमे लड़की के शरीर की एक सरलीकृत रूपरेखा बनाते हैं, अगले चरणों में हम इसका विवरण देंगे।
चरण 4. हम पोशाक के ऊपरी हिस्से का विवरण देते हैं, लड़की के ब्रश खींचते हैं।
चरण 5. हम पोशाक का विवरण देना जारी रखते हैं।
चरण 6. लड़की की पोशाक (स्कर्ट) के निचले हिस्से को ड्रा करें, कफ और कॉलर पर धारियां बनाएं।
चरण 7. भौहें बनाएं, स्कर्ट पर एक पट्टी बनाएं, सभी अनावश्यक रेखाएं मिटा दें, आप एनीमे लड़की को पेंसिल से रंग सकते हैं, जैसा कि चित्र में है।
कई शुरुआती लोग एनीमे शैली से ड्राइंग सीखना शुरू करते हैं। ऐसे चित्र सरल और आकर्षक लगते हैं। हालाँकि, शुरुआत से एक एनीमे चरित्र को चित्रित करने के लिए, आपको अनुपात जानने और यह समझने की आवश्यकता है कि शरीर कैसे काम करता है। और अपनी कल्पना से एनीमे लोगों को आकर्षित करने के लिए, आपको बुनियादी शारीरिक रचना जानने की आवश्यकता है। तो यह उतना आसान काम नहीं है जितना पहली नज़र में लग सकता है! लेकिन इस ट्यूटोरियल में मैं आपको दिखाऊंगा कि एनीमे शैली में कैसे चित्र बनाएं।
आप शरीर खींचने की मूल बातें सीखेंगे। मैं तुम्हें यह भी सिखाऊंगा कि मुद्रा कैसे चुनें और अनुपात कैसे बनाए रखें। पहले भाग में हम एक सरल "फ्रेम" बनाएंगे, और दूसरे में हम मांसपेशियां बनाएंगे।
ट्यूटोरियल बहुत विस्तृत है और शुरुआती लोगों के लिए डिज़ाइन किया गया है, इसलिए आपको भ्रमित नहीं होना चाहिए।
एनीमे शरीर का अनुपात
एनीमे पात्रों का कोई सख्त अनुपात नहीं होता और प्रत्येक कलाकार का अपना अनुपात होता है स्वयं की शैली. निकायों के निर्माण के लिए नियमों का एक आदर्श सेट लिखना लगभग असंभव है। हालाँकि, कुछ सार्वभौमिक तकनीकें हैं जो एक सामंजस्यपूर्ण चरित्र बनाने में मदद करेंगी:
- एक नियम के रूप में, एक एनीमे चरित्र के शरीर को क्रॉच स्तर पर बिल्कुल आधे में विभाजित किया जा सकता है। कभी-कभी पैरों को लंबा दिखाने के लिए निचले आधे हिस्से को बड़ा किया जाता है, लेकिन ऐसा बहुत कम होता है कि वे इसके विपरीत करते हैं - छोटे (ए)।
- बांह की लंबाई (कोहनी के ऊपर) अग्रबाहु + हथेली (बी) की लंबाई के बराबर है।
- क्रॉच से घुटने के मध्य तक की दूरी घुटने के मध्य से टखने तक की दूरी के बराबर होती है (सी)।
- पुरुष महिलाओं की तुलना में लम्बे होते हैं और पुरुषों की छाती और कूल्हों की चौड़ाई समान होती है। महिलाएं थोड़ी अलग होती हैं - कूल्हे चौड़े होते हैं और छाती संकरी होती है।
इन्हें याद रखें सरल नियम! मेरा विश्वास करें, हर बार अपने सिर से ऊंचाई की गणना करने की तुलना में उनके साथ चित्र बनाना बहुत आसान है। यदि आप केवल यह जानते हैं कि अंतिम परिणाम कैसा दिखना चाहिए तो आप एनीमे शैली में चित्र बनाना कैसे शुरू करेंगे? सिर से शुरू करें, फिर साढ़े छह और सिर जोड़ें और किसी तरह इसे एक गतिशील मुद्रा में बदल दें? मेरे लिए, अनुपात मापने की यह विधि हास्यास्पद लगती है। आइए मैं आपको अपना आसान तरीका दिखाता हूँ!
स्टेप 1
एनीमे चरित्र बनाने के लिए, हमें किसी संदर्भ की आवश्यकता होगी। यहां तक कि पेशेवर भी उनका उपयोग करते हैं क्योंकि केवल अपनी कल्पना का उपयोग करके यथार्थवादी मुद्रा बनाना बहुत कठिन है। आप चित्र बनाने या इंटरनेट पर फ़ोटो लेने के लिए एक विशेष कठपुतली का उपयोग कर सकते हैं। मैंने दो मुक्केबाजों की छवि का उपयोग किया, लेकिन एनवाटो एलिमेंट्स (https://elements.envato.com/photos/tagged-fighter) पर कई अन्य विकल्प हैं।
एक संदर्भ का चयन करने के बाद, मुख्य पंक्तियाँ निर्धारित करें जो मुद्रा की गतिशीलता निर्धारित करती हैं। यदि आपको पूरे चरित्र को एक पंक्ति में सरल बनाना हो, तो यह कैसा दिखेगा?
हम हल्की और त्वरित गति से एक रेखा खींचते हैं।
चरण दो
आसान, है ना? आइए पहली पंक्तियों को नई पंक्तियों के साथ पूरक करें। आमतौर पर पैर इसके बाद आते हैं। फिर से हम विवरण पर रुके बिना, जल्दी और आसानी से चित्र बनाते हैं।
चरण 3
अब हाथ! अभी उनकी लंबाई के बारे में मत सोचिए. लाइनों की गतिशीलता को "पकड़ना" कहीं अधिक महत्वपूर्ण है।
यहीं पर आपको पहली समस्या का सामना करना पड़ सकता है - कंधे कहाँ खींचे? दरअसल, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता. मुख्य बात यह है कि उनके बीच कुछ दूरी है, और बाकी सब हम बाद में ठीक कर लेंगे!
चरण 4
अब हम सिर खींचते हैं। हम इसे मुद्रा की मुख्य पंक्ति के बगल में रखते हैं। सिर का आकार हमें शरीर के अन्य हिस्सों के आकार को समायोजित करने की अनुमति देगा।
चरण 5
शरीर के आधे भाग के बारे में नियम याद है? हम मोटे तौर पर जानते हैं कि सिर और पैर कहाँ समाप्त होते हैं, इसलिए हम शरीर के मध्य की रूपरेखा तैयार कर सकते हैं - यह चरित्र का क्रॉच होगा। बेशक, आप अपने विचार के आधार पर अनुपात को स्वतंत्र रूप से समायोजित कर सकते हैं!
चरण 6
एक घंटे के आकार में, छाती और कूल्हों को जोड़ें। यहां आप अनुपात के साथ खेल सकते हैं और अधिक स्टाइलिश चरित्र बना सकते हैं। नायकों में से एक उत्साहित आदमी होगा, और दूसरा एक युवा एथलेटिक महिला होगी। ध्यान दें कि कैसे घंटे के चश्मे का आकार पहले से ही नायकों की आकृतियों का संकेत देता है।
चरण 7
बाकी नियमों को याद रखने का समय आ गया है। हम टखने पर निशान लगाते हैं, फिर क्रॉच पर और बीच में हम घुटने पर निशान लगाते हैं। हम कोहनी का स्थान भी निर्धारित करते हैं और हथेली के अंत को चिह्नित करते हैं।
चरण 8
हम निशान जोड़ते हैं और "हड्डियाँ" बनाते हैं। बहुत ज़्यादा प्रयास न करें, पंक्तियों का सही होना ज़रूरी नहीं है।
एनीमे स्टाइल कैसे बनाएं: बॉडी
एक साधारण "फ़्रेम" पहले से ही आधा काम है। एक बार जब आप अनुपात पर निर्णय ले लेते हैं, तो आपके गलत होने की संभावना नहीं होती है। लेकिन एक उचित चरित्र कंकाल बस इतना ही है: एक कंकाल। संपूर्ण शरीर बनाने के लिए इसे मांसपेशियों से भरने की आवश्यकता होती है।
एनीमे में शरीर का उपयोग करके चित्रित किया जा सकता है सरल आकार– गोले और अंडाकार. लेकिन यह भूलना महत्वपूर्ण नहीं है कि ये आंकड़े भी त्रि-आयामी वस्तुएं हैं जो परिप्रेक्ष्य में विकृत हैं।
आइए प्रत्येक शरीर के अंग को व्यक्तिगत रूप से देखें। धड़ अभी भी एक घंटे के चश्मे जैसा दिखता है। मुख्य बात यह है कि कूल्हों के संबंध में छाती के झुकाव के बारे में न भूलें।
अंग अधिक जटिल दिखते हैं, लेकिन आपको बस उनकी संरचना को समझने की जरूरत है और फिर यह आपके लिए आसान हो जाएगा। अपने जोड़ों के बारे में मत भूलना!
स्टेप 1
अब चलिए अभ्यास की ओर बढ़ते हैं। सबसे पहले, आइए धड़ बनाएं। सेनानियों की मुद्रा के अनुसार परिप्रेक्ष्य को सावधानीपूर्वक समायोजित करें। एनीमे में, इस तरह के गतिशील पोज़ पारंपरिक सामने या पार्श्व दृश्य में शायद ही कभी बनाए जाते हैं।
चरण दो
चरण 3
अंडाकार आकार में मांसपेशियाँ जोड़ें। अपने चरित्र की शैली के अनुरूप उनके आकार और आकार को समायोजित करें। एक पतली महिला के विपरीत एक पुरुष पात्र मांसपेशियों के एक बड़े ढेर जैसा दिखेगा।
चरण 4
अंत में हम नितंबों, क्रॉच और स्तनों को जोड़ते हैं।
पात्र के धड़ और छाती का चित्रण
शरीर के आधार के साथ समाप्त होने के बाद, हम विवरण निकालना शुरू कर सकते हैं। भले ही आप मांसपेशियों के कुछ विवरण दिखाने की योजना नहीं बनाते हैं, फिर भी शरीर रचना प्रभावित करती है उपस्थिति, तो आइए एनीमे निकायों की संरचना पर करीब से नज़र डालें।
धड़ को खींचना सबसे आसान है क्योंकि इसमें बड़ी, स्पष्ट मांसपेशियाँ होती हैं जो हिलते समय बहुत अधिक विकृत नहीं होती हैं। एब्स और पेक्टोरल मांसपेशियों की रूपरेखा अवश्य बनाएं।
स्टेप 1
आइए मांसपेशियों को बुनियादी रेखाओं तक सरल बनाने का प्रयास करें। आरंभ करने के लिए, चिकनी रेखाओं का उपयोग करके कमर खींचें। महिलाओं में यह संकरा होता है।
चरण दो
छाती को क्षैतिज रूप से कई खंडों में विभाजित किया जा सकता है: पेक्टोरल मांसपेशियों के ऊपरी और निचले हिस्से, पसलियों के निचले हिस्से और नाभि।
चरण 3
केंद्रीय ऊर्ध्वाधर रेखा केवल सामने के दृश्य में सीधी दिखाई देती है। अन्य कोणों से, यह मांसपेशियों के आकार को रेखांकित करता है। नाभि के ठीक नीचे एक छोटा सा उभार होता है, जो महिलाओं में अधिक स्पष्ट होता है।
चरण 4
पेट की मांसपेशियों को खींचे. पेक्टोरल मांसपेशियां बगल के नीचे फैली होती हैं और बांह की मांसपेशियों से थोड़ी ओवरलैप होती हैं। यह उनके आकार में परिलक्षित होता है।
चरण 5
निपल्स की स्थिति को कॉलरबोन के केंद्र से नीचे की ओर विकर्ण रेखाएं खींचकर निर्धारित किया जा सकता है। पार्श्व की मांसपेशियाँयदि आप पसलियों की दिशा का पालन करते हैं तो एक राहत भी पैदा करते हैं जिसे व्यक्त किया जा सकता है।
चरण 6
गर्दन बिल्कुल सीधी है: कॉलरबोन के केंद्र से, कानों के स्तर तक एक रेखा खींचें, फिर वॉल्यूम जोड़ें। अपनी पीठ पर कंधे के ब्लेड को न भूलें।
चरण 7
पीठ की मांसपेशियाँ काफी बड़ी होती हैं और सरलता से डिज़ाइन की जाती हैं। ऊपरी वाला पतंग के आकार का है और गर्दन को सहारा देता है, जबकि निचला वाला वी के आकार का है और भुजाओं से जुड़ा हुआ है।
नीचे सभी सहायक रेखाओं के साथ धड़ का एक सरलीकृत संस्करण दिया गया है। जैसा कि आप देख सकते हैं, अपनी सादगी के बावजूद, वे शरीर की मांसपेशियों को स्पष्ट रूप से प्रदर्शित करते हैं।
चरण 8
स्तनों को लेकर कुछ परेशानियां हो सकती हैं। छाती से जुड़ी गेंदों को खींचने के बजाय, हम एक नरम द्रव्यमान खींचेंगे जो गुरुत्वाकर्षण से प्रभावित होता है। स्तनों का कोई निश्चित आकार नहीं होता। यह शरीर की स्थिति के आधार पर बदलता रहता है।
हम वांछित आकार के सरल गोले से चित्र बनाना शुरू करते हैं। अधिक प्राकृतिक प्रभाव के लिए, हम उन्हें एक दूसरे से थोड़ी दूरी पर छाती के भीतर रखते हैं।
अपने स्तनों को किसी भी कोण से सममित दिखाने के लिए, कल्पना करें कि वे "सस्पेंडर्स" की मदद से आपकी गर्दन पर टिके हुए हैं।
चूंकि मेरे चित्र में महिला का एक हाथ कोहनी पर मुड़ा हुआ है, इसलिए मैंने संबंधित स्तन को ऊपर उठाया, क्योंकि यह शरीर की ओर थोड़ा दबा हुआ है।
चरण 9
हम निपल्स को पुरुष चरित्र के समान सिद्धांत के अनुसार रखते हैं। लेकिन हम उन्हें थोड़ा नीचे और केंद्र के करीब लाते हैं। कॉलरबोन के केंद्र से लेकर निपल्स तक की रेखाएं बनाने में मदद करेंगी सही फार्मऊपरी छाती।
चरण 10
स्तनों के आयतन को अधिक स्पष्ट रूप से देखने के लिए, आइए निपल्स के नीचे दो रेखाएँ जोड़ें, जिससे एक त्रिकोण बनता है।
सहायक रेखाओं वाला एक सरलीकृत चित्र इस प्रकार दिखता है।
मैंने ऊपर कहा कि स्तन स्थिति के आधार पर आकार बदल सकते हैं और चित्र में इस बात का ध्यान रखना ज़रूरी है। अपनी प्राकृतिक स्थिति में, स्तनों का आकार शायद ही कभी गोल होता है, जब तक कि उन्हें विशेष रूप से ऊपर नहीं उठाया जाता है या एक साथ दबाया नहीं जाता है, जैसा कि नीचे दिए गए चित्र में दिखाया गया है।
एनीमे के पैर कैसे बनाएं
पैर कई मांसपेशियों से बने होते हैं अलग अलग आकार, लंबाई और दिशा। उन्हें याद रखना बहुत कठिन है, लेकिन सौभाग्य से हमें इसकी आवश्यकता नहीं है। आपको बस यह जानने की जरूरत है कि वे कैसे प्रभावित करते हैं सामान्य आकारपैर
स्टेप 1
हमारा काम पैरों की गति और मुद्रा में लय ढूंढना है, और फिर इसे एक चिकनी घुमावदार रेखा का उपयोग करके प्रदर्शित करना है। आइए एस-आकार की रेखा से शुरू करें जो साइड व्यू में स्पष्ट रूप से दिखाई देती है।
चरण दो
कुछ और प्रतिबिंबित पंक्तियाँ जोड़ें:
चरण 3
आगे और पीछे के कोणों में थोड़ी अलग लय होती है, जिसे हम नई रेखाओं से रेखांकित करते हैं:
चरण 4
संख्या 3 के आकार में एक लंबी रेखा खींचें।
चरण 5
लगभग हो गया! नितंब जोड़ें, निचला पैर खींचें...
चरण 6
...और अन्य अतिरिक्त विवरण। मुझे लगता है कि घुटने, टखने और निचले पैर की हड्डी के मूल आकार को रेखांकित करना भी महत्वपूर्ण है। हम यहां रुक सकते हैं. या जारी रखें यदि आप एक सुपरहीरो का चित्र बना रहे हैं जिसके शरीर के हर सेंटीमीटर पर मांसपेशियां हैं।
नीचे सहायक लाइनों के साथ एक सरलीकृत आरेख है।
एनीमे शैली में हाथ कैसे बनाएं
मैं झूठ नहीं बोलूंगा, बाहें शरीर रचना का सबसे जटिल हिस्सा हैं क्योंकि वे कई मांसपेशियों से बने होते हैं जो बहुत गतिशील और आकार में होती हैं एक बड़ी संख्या कीस्थिति लेकिन उन्हें सरल भी बनाया जा सकता है!
स्टेप 1
सबसे पहले आपको अपने अग्रबाहु पर ध्यान देने की जरूरत है। इसका आकार हाथ के घूमने और स्थिति के आधार पर बदलता रहता है। मैं किस बारे में बात कर रहा हूं इसे बेहतर ढंग से समझने के लिए, अपनी हथेली के अंदरूनी हिस्से को ऊपर की ओर मोड़ें और अपनी बांह की तरफ देखें। अंगूठे और बाहरी बाइसेप्स के बीच थोड़ी सी गोलाई होती है, और छोटी उंगली और कोहनी के बीच एक चपटी भुजा होती है। यह बुनियादी रूप, जो हाथ के घूमने और स्थिति की परवाह किए बिना नहीं बदलता है।
चरण दो
बांह की मांसपेशियां कंधे के ब्लेड के पिछले हिस्से और हिस्से को ढकती हैं पेक्टोरल मांसपेशीसामने ढक्कन की तरह.
चरण 3
बाइसेप्स और ट्राइसेप्स बांह के विपरीत दिशा में होते हैं। कोहनी ट्राइसेप्स साइड पर दिखाई देती है।
चरण 4
जब अग्रबाहु को चित्रित करने की बात आती है, तो हमें सही आकार बताने के लिए केवल दो मुख्य मांसपेशियों की आवश्यकता होती है। पहला वह है जो अंगूठे की तरफ जाता है और एक गोलाई बनाता है...
चरण 5
...और दूसरा ऊपरी बांह पर लगभग उसी स्थान पर शुरू होता है।
और सहायक रेखाओं के साथ एक सरलीकृत आरेख।
समाप्त करने के बाद, हम अंतिम रूपरेखा तैयार करते हैं। सहायक लाइनों का उपयोग करने का लाभ यह है कि आप आकृति के विकास के चरण में भी त्रुटियों को देख सकते हैं और उन्हें तुरंत ठीक कर सकते हैं। फिर आपको साफ-सुथरी अंतिम रूपरेखा को खराब नहीं करना पड़ेगा और न ही कुछ बदलना पड़ेगा।
अब आप जानते हैं कि एनीमे शैली में कैसे चित्र बनाएं। आपने एक मुद्रा की गतिशीलता निर्धारित करना, अनुपात के साथ काम करना और चरण दर चरण, सहायक पंक्तियों का उपयोग करके, एक पूर्ण चरित्र का "निर्माण" करना सीख लिया है। बस इतना ही! शुभ रचनात्मकता!