Hiburan untuk perusahaan kecil di meja. Kontes ulang tahun dewasa di meja: lucu dan menarik

Permainan papan dan luar ruangan serta kontes ulang tahun untuk orang dewasa bisa jadi lucu dan bervariasi. Anak laki-laki dan tamu yang berulang tahun akan bermain dengan semangat yang sama seperti anak-anak. Tidak percaya? Kemudian tawarkan mereka pilihan menyenangkan berikut.

Setiap tamu diberikan pulpen dan buku catatan. Mereka menulis di atasnya nama hadiah yang ingin mereka berikan kepada orang yang berulang tahun jika mereka memiliki tongkat ajaib. Hadiah bisa berwujud dan tidak berwujud. Setiap catatan ditandatangani. Catatan dengan tugas ditambahkan ke tas kedua.

Pembawa acara mendekati pria yang berulang tahun dan mengundangnya untuk memilih satu catatan dari setiap tas. Pertama, dia membaca hadiah apa yang ingin mereka berikan padanya. Kemudian pembawa acara berkata: "Anda pasti akan mendapatkan yang ini jika penulis catatan menyelesaikan tugasnya." Anak laki-laki yang berulang tahun membacakan tugas apa yang harus diselesaikan oleh penulis catatan itu. Setelah menyelesaikan tugas, anak laki-laki yang berulang tahun menarik catatan berikutnya, begitu seterusnya.

"Menipu"

Kontes ulang tahun yang keren dan lucu untuk orang dewasa, bisa berupa meja atau diadakan di tengah aula. Tuan rumah mengumumkan kompetisi untuk pembaca terbaik. Puisi atau cerita dibagikan kepada semua orang yang menginginkannya. Para tamu bersiap, lalu bergiliran membacanya, berusaha melakukannya dengan ekspresif mungkin. Pada akhirnya, pembawa acara mengumumkan pemenangnya. Tetapi! Itu menjadi kepalan tangan terbesar, pergelangan tangan kurus atau rambut panjang. Di sini Anda bisa bermimpi. Kompetisi berakhir secara tak terduga. Tapi akhir seperti itu sangat menghibur para tamu, menyebabkan banyak emosi positif. Semua tamu yang berlatih membaca diberikan hadiah insentif.

"Jangan tumpah"

Setiap peserta diberikan satu sedotan dan dua gelas. 1 gelas diisi air. Tugas peserta menuang cairan dari satu gelas ke gelas lainnya hanya dengan menggunakan sedotan. Pemenang kontes minum ulang tahun orang dewasa yang lucu ini adalah orang yang menuangkan air paling banyak. Ngomong-ngomong, alih-alih air, Anda bisa mengambil sesuatu yang lebih kuat. Pada saat yang sama, Anda bisa melatih kemauan!

"Tebak siapa"

Tuan rumah mendudukkan pria yang berulang tahun di kursi dan menutup matanya. Para tamu mendekatinya satu per satu dan berjabat tangan. Anak laki-laki yang berulang tahun harus menebak siapa itu. Jika anak laki-laki yang berulang tahun adalah laki-laki, Anda dapat menyarankan agar perempuan dan perempuan mencium pipinya secara bergantian, dan dia menentukan ciuman mana yang berasal dari belahan jiwanya. Kompetisi serupa diadakan dengan wanita yang berulang tahun. Opsi ini hanya cocok untuk pasangan yang tidak terlalu cemburu, agar kontes tidak berakhir dengan sedih.

"Mengeja"

Fasilitator membagikan pulpen dan kertas kepada yang mau. Tugas para peserta adalah membuat kata-kata sebanyak mungkin dari huruf-huruf nama tokoh utama acara tersebut. Pemenang ditentukan dengan menghitung.

Anda dapat memanggil kata-kata baru secara bergantian. Jika kata tersebut dipanggil oleh salah satu peserta, maka peserta kedua tidak lagi berhak mengulanginya. Jadi, hanya kata-kata baru yang dihitung. Lomba meja lucu untuk ulang tahun orang dewasa ini bisa diadakan tidak hanya di meja, tapi juga di atas panggung. Pilihan dapat bervariasi sesuai dengan keinginan para tamu.

"Pantomim"

Semua orang menyukai permainan ini. Ini akan menarik bagi perusahaan mana pun, tanpa memandang jenis kelamin, usia, dan status sosial. Inti dari permainan ini adalah menebak karakter atau objek yang dipikirkan oleh orang di tengah. Yang menebaknya pergi ke tengah, peserta sebelumnya membuat kata untuknya. Permainan diulangi lagi. Anda bisa bermain tanpa batas waktu, tidak ada pemenang dan pecundang di sini.

Itu dapat ditawarkan kepada para tamu di penghujung malam, ketika semua orang sedikit lelah. Suasana hati yang membosankan dan kelelahan pantomim seolah-olah "akan hilang dengan tangan". Anak-anak juga akan dengan senang hati berpartisipasi dalam kontes meja lucu untuk ulang tahun orang dewasa ini. Orang dewasa hanya akan terkejut dengan kecerdikan dan kecerdikan mereka.

"Tunjukkan negara"

Kontes meja ulang tahun dewasa yang lucu ini sangat bagus untuk perusahaan yang tidak suka melompat, berlari, dan berteriak, tetapi hanya berkumpul di sekitar meja besar di rumah. Fasilitator meletakkan catatan dengan nama negara di dalam kotak. Setiap peserta mengeluarkan catatan, membaca negara yang tertulis di atasnya, dan mencoba menggambarkannya. Anda dapat menunjukkan bendera, ciri khas, hidangan favorit, pemandangan negara. Apa saja, andai saja para tamu bisa menebak negara tersembunyi itu secepat mungkin.

"Bakar dengan api biru"

Setiap peserta diberikan satu kotak korek api dengan jumlah korek api yang sama. Tugasnya adalah membakar isi kotak secepat mungkin. Korek api hanya bisa dibakar satu per satu.

"Autobiografi"

Dari 5 hingga 10 orang dapat berpartisipasi dalam kompetisi. Sebelumnya, pembawa acara menghadirkan beberapa nama untuk para peserta. Semuanya pasti milik karakter terkenal. Misalnya: Perawan Salju, Putri Nesmeyana, Emelya, Carlson, dll. Para kontestan menggambar catatan dengan nama. Dalam 10 menit, mereka perlu membuat biografi karakter tersebut dan menceritakannya kepada para tamu. Hal ini harus dilakukan agar para tamu tidak langsung menebak siapa yang mereka bicarakan. Pemenangnya adalah orang yang menyimpan intrik paling lama. Kontes meja lucu untuk ulang tahun orang dewasa ini akan menjadi alternatif yang bagus untuk teka-teki biasa.

"Jeli"

Peserta lomba mendapatkan tusuk gigi dan sepiring jeli dalam porsi kecil. Atas perintah pembawa acara, para kontestan mulai memakan agar-agar. Orang yang makan paling banyak dalam waktu yang ditentukan menang. Pemenang menerima hadiah. Semua peserta lainnya diberi sendok agar bisa menghabiskan porsi agar-agarnya.

"Magnet"

Peserta diberikan magnet (semakin banyak semakin bagus). Tugasnya adalah mengumpulkan benda logam sebanyak mungkin dengan bantuan magnet. Benda logam ditata terlebih dahulu oleh presenter dan penyelenggara di aula, di tempat-tempat rahasia. Untuk membuat kompetisi lebih menarik, tempat-tempat persembunyian benda logam dapat ditandai di peta. Ini seperti berburu harta karun. Pemenang ditentukan dengan menghitung benda logam.

"2 kebenaran dan 1 kebohongan"

Kontes meja lucu untuk ulang tahun orang dewasa ini tidak membutuhkan persiapan, sehingga bisa diadakan di alam bebas. Persaingan seperti itu sangat bagus dan menyenangkan di perusahaan di mana orang tidak terlalu mengenal satu sama lain. Setiap tamu menyebutkan 3 fakta tentang dirinya. 2 dari mereka harus benar dan yang ketiga harus salah. Tugas tamu lainnya adalah mengenali fakta palsu. Anda dapat melakukan ini dengan pemungutan suara. Jika para tamu tidak menebak dengan benar, pemain menerima hadiah. Fakta tentang diri Anda dapat ditulis terlebih dahulu di selembar kertas. Fasilitator akan bergiliran membuat catatan dan membacanya.

"Sopir Cepat"

Kompetisi ini cocok untuk perusahaan pria. Setiap peserta diberikan mesin tik kecil di atas tali dan pensil. Tugas kontestan adalah melilitkan tali secepat mungkin agar mesin berada di dekat pensil.

"Pemilik pendeta paling sensitif"

Fasilitator menyiapkan terlebih dahulu beberapa selendang dan selendang yang akan digunakan untuk menutup mata peserta. Selain itu, Anda perlu mengambil beberapa item yang dapat dikenali menggunakan "titik lemah". Ini bisa berupa botol plastik, buku, sayuran, sendok. Jangan gunakan barang yang rapuh atau tajam. Para tamu ditutup matanya, meletakkan salah satu benda di kursi dan membantu duduk. Jika peserta mengidentifikasi subjek dengan benar, dia diberikan 1 poin.

Pemenangnya adalah orang yang mencetak poin terbanyak. Dia dianugerahi gelar pemilik pendeta paling sensitif. Ngomong-ngomong, kontes meja lucu untuk ulang tahun orang dewasa ini harus difilmkan agar bisa tertawa lagi.

"Dongeng modern"

Para tamu dibagi menjadi 2 tim. Setiap tim harus memilih profesi. Misalnya, seorang guru dan psikiater, seorang pengacara dan juru masak, dll. Setelah itu, setiap tim membuat ulang cerita rakyat apa saja agar terdengar seperti bahasa gaul profesional. Bukan tim yang bisa bermain, tetapi peserta individu.

"Telepon rusak"

Semakin banyak orang akan mengambil bagian dalam permainan, semakin menyenangkan. Pembawa acara memikirkan sebuah kata dan membisikkannya ke telinga peserta pertama. Setiap peserta harus menyampaikan kata setenang mungkin. Peserta terakhir menyuarakan kata dalam bentuk yang datang kepadanya.

"Tidak terlalu"

Kontes meja yang luar biasa dan lucu untuk ulang tahun orang dewasa dengan gaya "tanya jawab". Pembawa acara menuliskan nama hewan dan karakter di selembar kertas terlebih dahulu. Para tamu harus menebak siapa itu dengan mengajukan pertanyaan. Fasilitator hanya dapat menjawab pertanyaan dengan “Ya” atau “Tidak”. Peserta yang menebak binatang atau karakter tersebut menerima kartu dengan namanya atau gambar yang sesuai. Orang yang mengumpulkan kartu paling banyak menang. Akan lebih menyenangkan lagi jika Anda menuliskan nama-nama benda di selembar kertas. Ini bisa berupa peralatan rumah tangga, item lemari pakaian wanita atau pria, mainan, perlengkapan mandi, kosmetik, dll.

"Pembicara Chipmunk"

Para tamu dibagi menjadi pasangan. Pembawa acara memberikan catatan kepada salah satu peserta dengan teks dan kacang yang harus dia masukkan ke dalam mulutnya. Peserta kedua diberikan kertas dan pulpen. Tugasnya adalah mengenali teks dan menuliskannya seakurat mungkin. Pemenangnya adalah pasangan yang mampu menyampaikan teks dengan cepat dan akurat kepada pasangannya.

"Cerita Paling Menarik"

Pembawa acara menyebut frasa yang dengannya cerita dimulai. Itu harus lucu dan membuatnya mudah untuk menghasilkan kelanjutan yang menarik. Misalnya: "Suatu kali ... jamur tumbuh di mulutku ...". Peserta berikutnya harus memunculkan frasa berikutnya, dan seterusnya. Tidak ada pemenang dan pecundang dalam permainan ini. Saat mengarang cerita, para tamu akan banyak tertawa dan terhibur.

Permainan panik

Gim ini tidak memerlukan detail tambahan, jadi Anda dapat memainkannya di perusahaan mana pun. Para tamu dibagi menjadi pasangan. Anda dapat melakukannya sesuka hati, tetapi jauh lebih menarik jika pasangan ditentukan oleh lot. Fasilitator membagikan potongan-potongan kecil kertas dan pulpen kepada pasangan. Peserta menulis di selembar kertas kata apa pun yang dapat mereka pikirkan. Anda tidak dapat menulis 1, tetapi beberapa kata sekaligus. Syarat utama untuk menulis kata-kata adalah harus berupa kata benda dan nyata.

Catatan dimasukkan ke dalam tas dan dicampur. Fasilitator bergiliran mendekati tim dan mengajak salah satu peserta untuk mengeluarkan catatan bertuliskan kata tersebut. Tugasnya adalah menjelaskan kata tersebut kepada anggota tim lainnya. Dan dia harus melakukannya secepat mungkin. Waktu menebak maksimum adalah 20 detik. Jika kata itu bisa ditebak, catatan itu tetap ada di celengan tim. Anda dapat langsung mengeluarkan catatan berikutnya dengan kata tersebut. Tim yang mengumpulkan catatan paling banyak dengan kata-kata menang.

"Gigi manis domba"

Kompetisi ini perlu Anda persiapkan terlebih dahulu, karena akan membutuhkan banyak manisan. Setiap tamu diberikan permen tongkat. Setelah manisan masuk ke mulut, peserta perlu mengucapkan kalimat: “Domba bergigi manis”. Selain itu, ini harus dilakukan dengan jelas dan ekspresif. Tentunya tidak akan mudah, namun pemenangnya sedang menunggu hadiah, sehingga peserta perlu mencobanya. Jika semua peserta mengucapkan frasa tersebut kurang lebih jelas, maka masing-masing ditambahkan satu permen lagi. Jumlah manisan bisa ditingkatkan secara bertahap.

3 pria kebesaran diundang untuk berpartisipasi dalam kompetisi. Tuan rumah mengaturnya sehingga mereka berada pada jarak yang sama satu sama lain. Tugas para "pahlawan" adalah menemukan wanita mereka di tengah keramaian dan membawanya ke awal. Sebelumnya, Anda perlu memastikan bahwa pria berpartisipasi dalam kompetisi, yang paruh kedua juga hadir di hari raya. Pemenangnya ditunjuk sebagai pahlawan utama dan menerima hadiah.

"Tombol dan sarung tangan"

Sepasang orang berpartisipasi dalam kompetisi. Peserta dibagi menjadi pasangan-pasangan dan berdiri berhadapan. Satu tuan rumah memberikan kemeja dengan banyak kancing, dan yang kedua - sarung tangan. Tugasnya adalah mengencangkan kancing baju secepat mungkin.

"Tangkap permennya"

Jumlah orang tidak terbatas. Setiap peserta diberi topi, di mana permen di seutas benang dipasang di bagian belakang. Tugas para kontestan adalah menangkap permen secepat mungkin dan memakannya.

Kontes adalah hiburan terbaik saat perusahaan yang ceria berkumpul. Untuk menghindari halangan, Anda harus mempersiapkan terlebih dahulu. Saat memilih, pertimbangkan lokasi, ketersediaan alat peraga, dan preferensi peserta.

Game luar ruangan

VIDEO: Kompetisi luar ruangan untuk orang dewasa

Temukan pin

Tuan rumah memilih 5 orang dan menutup mata semua orang. Setelah itu, dia secara acak menempelkan pin ke pakaian para pemain. Musik menyala.

Peserta mulai mencari pin satu sama lain. Pada saat yang sama, tidak mungkin untuk mengatakannya. Siapa pun yang menemukan paling banyak menang.

Semua pin harus digenggam. Hanya orang dewasa yang bisa bersaing.

Pembersihan besar

Untuk permainan seperti itu, Anda membutuhkan jumlah balon dua warna yang sama. Di tanah, Anda perlu menggambar lingkaran besar dan membaginya menjadi dua. Setiap orang yang hadir dibagi menjadi dua tim.

Di setiap situs, sebuah bola tersebar secara acak. Warna mereka sesuai dengan tim tertentu. Pemenangnya adalah peserta yang melempar semua bolanya ke wilayah lawan.

koki

Persaingan seperti itu sangat cocok untuk memulai piknik. Dua tim dipersenjatai dengan korek api, kuali, pisau dan kentang dalam jumlah yang sama.

Setelah sinyal di masing-masing tim, mereka mulai menyalakan api, mengupas kentang, dan memasang ketel. Pemenangnya adalah mereka yang kentangnya lebih cepat matang. Persaingan bisa diubah, misalnya menjadi masakan shish kebab tercepat.

Kembar siam

Pemain dibagi menjadi dua. Setiap pasangan diikat dengan dua tangan dan dua kaki. Sekarang mereka tidak dapat digunakan.

Inti dari permainan ini adalah bahwa "si kembar siam" melakukan beberapa tugas. Misalnya, kupas kentang. Pasangan yang menyelesaikan tugas paling banyak menang.

meletus

Dalam permainan ini, peserta juga dibagi berpasangan. Setiap tim diberikan lima balon. Pasangan perlu meledakkannya di posisi berikut:

  • kembali ke belakang;
  • bersebelahan;
  • antara tangan;
  • perut ke perut;
  • duduk pada waktu yang sama.

Kompetisi terlihat sangat lucu. Toh, para peserta bergerak konyol dan menjerit saat balon meledak. Jadi game ini akan menarik bagi pemain dan penggemar.

Makan dan minum

Untuk kompetisi Anda membutuhkan: sosis, sebotol minuman, piring, pisau, garpu, dan gelas. Selanjutnya, Anda harus memilih dua tim yang terdiri dari tiga orang. Setiap orang bergerak dengan jarak yang sama dari meja.

Pertama, peserta ditawari makanan. Pemain pertama dalam tim berlari untuk memotong sepotong sosis. Yang kedua menusuknya dengan garpu. Yang ketiga harus makan.

Sekarang tim harus minum. Sekarang semua peserta membuka botol secara bergantian, tuangkan ke dalam gelas dan minum. Tim yang menyelesaikan tugas lebih cepat menang.

binatang lapar

Untuk permainan Anda membutuhkan dua sukarelawan dan beberapa makanan. Misalnya sosis cincang.

Peserta secara bergantian memasukkan makanan ke dalam mulutnya dan mengucapkan kalimat “binatang lapar” kepada lawannya. Pada saat yang sama, Anda tidak bisa menelan. Pemain yang tertawa lebih dulu dianggap kalah.

Mencari harta karun

Kompetisi ini membutuhkan persiapan. Tuan rumah harus menyembunyikan harta karun itu terlebih dahulu - sekotak bir.

Tangkap bolanya

Peserta dibagi menjadi empat tim. Dengan bantuan undian, dua di antaranya menjadi pemimpin, dan sisanya menjadi pengikut. Tim terkemuka saling berhadapan, dan pengikut berada di antara mereka.

Peserta dari tim terdepan secara bergantian melempar bola. Tugas para budak adalah mencegatnya. Jika mereka berhasil, tim bertukar tempat.

membuatku mabuk

Untuk kompetisi seperti itu, Anda membutuhkan 6 pemain, 4 gelas, dan beberapa botol plastik. Di penutupnya dengan paku, satu lubang harus dibuat. Para pemain dibagi menjadi dua tim.

Nakhoda, tanpa membuka botol dan tanpa menggunakan tangan, harus menuangkan air ke dalam dua gelas. Peserta lainnya segera meminumnya. Tim yang menyelesaikan tantangan lebih cepat dari lawannya menang.

Tas

Game ini akan membutuhkan banyak tas. Tuan rumah meninggalkan hadiah pada jarak tertentu dari awal. Peserta berdiri dengan kaki di dalam tas dan, atas perintah, mulai melompat. Siapa pun yang mendapatkan hadiah itu terlebih dahulu dapat menyimpannya.

Temukan botolnya

Game ini tidak hanya membantu menghibur, tetapi juga minuman dingin. Cocok untuk mereka yang bosan saat menyiapkan barbeque. Tuan rumah menyembunyikan sekantong botol di sungai.

Pemain mulai berjalan mengelilingi kolam dan mencari minuman. Tuan rumah dapat meminta "panas" atau "dingin". Pemenang diperbolehkan menjadi yang pertama memilih stik kebab.

Berpakaian, menanggalkan pakaian

Peserta dibagi menjadi dua tim dan berdiri dalam satu baris. Setelah jarak tertentu dari mereka, tinggalkan topi, T-shirt dan celana (sebaiknya ukuran besar).

Setelah aba-aba, setiap pemain harus lari ke barang, memakainya, melepasnya, dan meneruskan tongkat estafet ke yang berikutnya. Tim yang anggotanya menyelesaikan tantangan paling cepat menang.

telur

Untuk kompetisi ini, Anda membutuhkan sendok, telur mentah, dan selebaran dengan tugas. Tuan rumah menggambar "koridor" di tanah.

Peserta satu per satu mengambil sendok di giginya, meletakkan telur di atasnya dan melewati "koridor". Sisanya mencoba mengalihkan perhatiannya, berteriak "jatuhkan", "kamu tidak akan mencapainya." Pemain yang menjatuhkan telur harus menyelesaikan tugasnya.

godaan coklat

Game ini cocok untuk musim hangat. Peserta harus memakai pakaian renang dan celana renang. Pemimpin mengikat penutup mata untuk para pria. Dia juga memecahkan cokelat dan menempatkannya pada gadis-gadis itu.

Cowok harus menemukan permen dengan bibir mereka dan memakannya. Ketika semua orang mengatasi tugas itu, anak laki-laki dan perempuan berganti tempat.

Hanya orang dewasa yang tidak sedang menjalin hubungan cinta yang boleh berpartisipasi dalam permainan semacam itu. Jika tidak, konflik dapat muncul.

selamatkan balon

Untuk kompetisi seperti itu, banyak balon akan dibutuhkan, yang harus digelembungkan dan diikatkan pada satu kaki setiap pemain. Gambarlah sebuah lingkaran besar di tanah. Setelah semuanya siap, pembawa acara menyalakan musik.

Saat lagu diputar, para peserta, tanpa meninggalkan lingkaran, mulai saling melempar bola. Saat musik dimatikan, mereka yang tidak bisa menjaga bola tetap utuh dikeluarkan dari lingkaran. Aksi berlanjut sampai tersisa satu pemenang.

breathalyzer

Permainan ini akan berlanjut sepanjang waktu yang dihabiskan perusahaan di alam. Dekat pesta memilih satu pohon. Sebuah skala dilampirkan padanya, dari bawahnya tertulis 40 derajat, dan nol dari atas.

Sepanjang pesta, masing-masing peserta melewati breathalyzer. Untuk melakukan ini, dia berdiri dengan punggung menghadap ke pohon, membungkuk dan meletakkan tangannya dengan pensil di antara kedua kakinya untuk meninggalkan bekas di selembar kertas. Setiap kali lulus ujian akan lebih sulit dan lucu.

permainan meja

VIDEO: Permainan papan terbaik

5 GAME TERBAIK

TOP 5 GAMES menyenangkan untuk perusahaan di meja

Pintu masuk ditolak

Kegembiraan seperti itu bagus untuk memulai pesta. Sebelum setiap tamu duduk, dia harus menyelesaikan beberapa tugas. Seharusnya tidak sulit, misalnya, untuk memuji presenter.

pasangan mabuk

Untuk kompetisi, Anda membutuhkan beberapa botol minuman dan gelas. Mereka yang ingin berpartisipasi dibagi menjadi dua. Salah satu pasangan mengambil botol, dan yang kedua - gelas.

Pada tandanya, semua orang mencoba mengisi gelas seakurat mungkin. Tetapi pada saat yang sama, dilarang mengambil botol dengan tangan Anda. Kemenangan jatuh ke tangan pasangan yang mengatasi lebih cepat dan lebih teliti.

Telepati

Beberapa tim dengan jumlah peserta yang sedikit dipilih di meja. Semua orang mengangkat tangan kanan mereka, mengepalkan tangan. Setelah perintah dari "telepatis" terkemuka, para pemain melepaskan sejumlah jari yang berubah-ubah.

Inti dari permainan ini adalah salah satu tim menunjukkan angka yang sama. Berbicara dilarang. Namun peserta dapat mencoba bernegosiasi dengan cara yang berbeda, seperti batuk atau mengetuk.

Fanta

Salah satu peserta memunggungi semua orang. Pembawa acara menunjuk ke siapa pun yang hadir dan mengajukan pertanyaan "apa yang harus dilakukan hantu ini?". Tugas harus sangat lucu, misalnya:

  • angkat tangan ke langit dan minta alien untuk membawamu pulang;
  • memberi selamat kepada orang-orang yang lewat pada suatu hari libur;
  • minum segelas air yang sangat asin;
  • cetak foto ulat dan tanyakan kepada semua orang yang Anda temui apakah mereka melihat hewan peliharaan Anda yang melarikan diri;
  • menyanyikan seluruh lagu di halte bus.

Hal yang paling menarik adalah orang yang memberi tugas dapat memilih sendiri secara acak. Meski sudah tua, game ini menjamin suasana meriah.

Kami berbagi jeruk

Untuk kesenangan berikutnya, Anda membutuhkan jeruk, pisau, dan sejumlah tim. Setiap kelompok harus memilih seorang kapten. Dialah yang memulai permainan dan mengakhirinya.

Atas aba-aba fasilitator, kelompok harus bergiliran mengupas jeruk, membaginya menjadi beberapa bagian dan memakannya. Kapten perlu memulai proses dan memakan potongan terakhir. Tim tercepat menang.

Konduktor

Tuan rumah memainkan lagu yang akrab. Saat dia mengangkat tangannya, semua orang bernyanyi; saat dia menurunkannya, mereka diam. Peserta yang melakukan kesalahan dikeluarkan dari permainan.

Kemenangan pergi ke yang paling penuh perhatian. Untuk membuat permainan lebih intens, fasilitator dapat menggunakan tangannya dengan sangat cepat. Dia bisa membingungkan semua orang dengan terus bernyanyi ketika dia tidak perlu melakukannya.

Yang paling gesit

Untuk kesenangan seperti itu, Anda membutuhkan minuman beralkohol dan gelas. Yang terakhir harus kurang dari peserta. Pembawa acara menuangkan alkohol dan memberi sinyal, menyalakan musik.

Saat semua orang yang duduk mendengar lagu itu, mereka menari mengelilingi meja. Begitu musik berhenti diputar, para peserta membongkar kacamatanya. Mereka yang tidak punya apa-apa keluar dari permainan.

Setelah babak pertama, permainan dilanjutkan lagi. Sebagai gantinya, derajat minuman bisa ditingkatkan secara bertahap. Kompetisi berakhir hanya jika satu pemenang tersisa.

Selama permainan, hapus kelebihan dari tabel. Kalau tidak, piring yang berdiri di pinggir bisa pecah.

Bagaimana Anda melakukannya jika?

Fasilitator mengajukan berbagai pertanyaan kepada para pemain. Misalnya, apa yang akan Anda lakukan jika:

  • alien telah mencuri Anda;
  • Anda menghabiskan seluruh gaji selama tiga hari;
  • Anda tidak akan dapat menggunakan Internet selama sebulan;
  • Anda akan dikunci di kantor.

Semakin konyol pertanyaannya, semakin lucu hasilnya. Pemenang dapat ditentukan dengan pemungutan suara umum.

Dikte

Untuk memainkan game ini, Anda memerlukan dua peserta, cerita cetak dari Internet, jus, kertas, dan pulpen. Pemain pertama memasukkan sedikit jus ke dalam mulutnya, tetapi tidak menelannya. Dia diberi selembar cerita dan ditawari untuk mendiktekannya.

Peserta kedua mencoba menuliskan apa yang mereka dengar. Setelah kompetisi, semua orang mendengarkan cerita yang dihasilkan. Biasanya permainan seperti itu ternyata sangat lucu.

kekasih

Salah satu tamu yang duduk di meja harus berdiri di belakang mereka. Sisanya ambil permennya dan segera berikan satu sama lain. Tugas pengemudi adalah menangkap orang yang tangannya manis.

Vodka

Permainan ini harus dimainkan ketika semua orang sudah cukup minum. Tuan rumah bangkit dari meja dan memperingatkan bahwa dalam satu menit dia akan mengetahui tamu yang paling mabuk.

Setelah itu, fasilitator menjelaskan bahwa subjek yang disebutnya perlu diberi warna yang lebih mesra. Misalnya sosis - sosis, jeruk keprok - jeruk keprok. Semua tamu berpikir bahwa ketenangan hati ditentukan oleh kecepatan respons.

Pada saat seperti itu, pembawa acara mengucapkan kata "air". Biasanya pada saat seperti itu mereka menjawab "vodka". Tamu yang melakukan kesalahan dianugerahi ijazah "yang telah mencapai kondisi yang dipersyaratkan" yang membuat semua orang tertawa.

Vodohleb

Untuk kompetisi, Anda membutuhkan sendok dan dua mangkuk besar berisi air. Setiap orang yang hadir dibagi menjadi dua tim.

Atas isyarat, setiap orang meminum sesendok air dan meneruskan wadah ke wadah berikutnya. Selama bersenang-senang, percikan air tidak diperbolehkan. Kelompok pertama yang menyendok isi mangkuk menang.

barang yang berguna

Pemimpin memberikan barang apa saja kepada orang yang duduk di sebelahnya. Tamu harus mengatakan bagaimana Anda dapat menggunakan benda ini dan meneruskannya ke benda berikutnya. Orang yang tidak tahu manfaat apa yang dibawa item ini adalah yang kalah.

koktail super

Tuan rumah mengundang semua tamu untuk berpartisipasi dalam persiapan koktail super. Tetapi pada saat yang sama, dia memperingatkan bahwa orang yang menuangkan gelas harus mengeringkannya.

Semua tamu mulai mengisi gelas dengan minuman apapun secara bergiliran. Lambat laun, tempat di kaca menjadi lebih kecil, dan permainan menjadi lebih menarik. Setelah selesai, kompetisi dapat diulang kembali.

Tabel dan kompetisi aktif untuk orang dewasa…)

Ulang tahun ... Orang dewasa di meja ... Bersulang, makanan ringan, paling banter - kenangan menyenangkan ... Dan untuk beberapa alasan, kebanyakan "orang dewasa" percaya bahwa memulai kontes dan permainan adalah banyak anak-anak ... Kawan, dewasa - Anda salah besar! Kegembiraan adalah masa muda jiwa, dan tidak hanya ... Dapatkan kembali kegembiraan masa kecil, semangat masa muda dan kehausan akan hidup. Lihat bagaimana dunia akan berkilau dengan warna-warna baru! Biarkan diri Anda menjadi diri sendiri, jangan takut terlihat lucu bahkan eksentrik

Kontes dan permainan ulang tahun untuk orang dewasa

Anda bisa mulai dengan game "Cunning SMS", ini akan memungkinkan Anda untuk bersenang-senang dan tertawa tanpa meninggalkan kursi, tepat di meja. Inti dari permainan ini adalah satu orang dari perusahaan membacakan teks yang diduga dikirimkan kepadanya melalui SMS dan mengajak semua orang yang hadir untuk menebak nama pengirimnya. Seluruh "trik" terletak pada kenyataan bahwa pengalamatnya adalah ... baik mabuk yang terkenal, atau salad Olivier, atau perut ... -))
- "Selamat ulang tahun. saya sedang di jalan. Aku akan kesana besok pagi." (Mabuk)
- "Jika saya mendesis - jangan tersinggung, karena ini dari perasaan yang membuat saya kewalahan." (Sampanye)
- "Kami melaporkan: mereka mulai bekerja dengan derit!" (Kursi)
"Hari ini kamu hanya akan mendengarkan kami." (Selamat dan harapan)
“Meskipun saya berubah-ubah dan mudah berubah, saya tidak pernah buruk. Jadi terimalah aku hari ini apa adanya." (Cuaca)
- "Minum, jalan-jalan, kalau saja aku sudah cukup!". (Kesehatan)
“Tidak senonoh memeras dan membelai saya begitu lama. Akhirnya ambil keputusan." (segelas vodka)
"Aku hancur, seperti biasa di hari ulang tahunmu." (Kulkas)
"Jangan minum tanpa aku!" (Roti panggang)
“Aku ingin memeluk lututmu. Atau ke dada. (Serbet)
“Betapa kami membenci hari ulang tahunmu. Jika teman Anda memperlakukan kami seperti ini, Anda akan ditinggalkan tanpa kami. (Telinga)
- "Aku hancur!" (Meja)
- "Saya ingin memberi selamat kepada pria yang berulang tahun, jangan menginjak tenggorokan saya." (Lagu)
"Aku mengizinkanmu mabuk hari ini, kamu toh tidak akan meminumku." (Bakat)
“Vianu dibandingkan dengan pesonamu.” (Buket)
- "Kamu bisa menjadi gila karena aktivitas fisik seperti itu." (Rahang)
- "Kami berharap Anda menjadi kenyataan." (Mimpi)
“Siap mengorbankan nyawaku demi kebahagiaanmu.” (Piring)
“Maafkan saya karena memakai mantel bulu. Bantu lepaskan." (Ikan haring)
- "Kamu semua minum, tapi kamu memikirkanku?" (Hati)
- "Mereka yang ingin memberi selamat padamu memotongku!" (Telepon)
"Jika kamu mabuk, maka tidak ada yang bisa disalahkan padaku." (Cermin)
"Aku mungkin bodoh, tapi senang merasa kenyang." (Perut)
- "Kamu merayakannya, dan kami akan menunggu." (Urusan)
“Aku memaafkanmu karena tidak memperhatikanku. (Waktu)
- "Oh, dan aku akan bersantai hari ini." (Tisu toilet)
“Ah, kapan semua orang akan pergi, kapan kita akan tetap bersama dan kamu mulai menatapku?” (Hadiah).
"Hati-hati, kami mungkin tidak bisa menahanmu." (Kaki)
“Tok, tok, tok, ini aku! Buka pintunya!". (Kebahagiaan)
“Terima kasih untuk liburannya. Aku akan kembali dalam setahun." (Ulang tahun Anda)

Kompetisi "Potret anak laki-laki yang berulang tahun"

Kontes ulang tahun yang luar biasa: dua potongan tangan dibuat di atas selembar kertas whatman. Peserta mengambil masing-masing seprai, memasukkan tangan ke celah, menggambar potret pria yang berulang tahun dengan kuas, tanpa melihat. "Karya Agung" siapa pun yang ternyata lebih sukses - ambil hadiahnya.

Kontes "Selamat ulang tahun anak laki-laki" -)

1.Selamat atas templatnya
Untuk ucapan selamat seperti itu, Anda perlu menyiapkan teks dengan permainan, melewatkan kata sifat. Misalnya, “Pada malam ____________ dan ____________ ini, ketika __________ bintang-bintang menyala di langit ____________, ____________ wanita dan setidaknya ____________ pria berkumpul di meja ___________ ini di aula _____________ (apartemen) ini untuk memberi selamat kepada __________ NN kami.
Kami berharap dia berteman, _______ cinta. senyum, sukses dan
Hari ini, untuk menghormati NN, kami akan menyanyikan _________ lagu, ____________, memberikan _____ hadiah dan minum _________ anggur. Di pesta _______ kami akan ada _________ lelucon, ________ lelucon, ______ menari-shmantsy dan meremas. Kami akan memainkan _____ game dan memasang __________ sandiwara. Biarkan NN kami menjadi yang paling dan __________.
Teks ucapan selamat dapat dibuat untuk setiap perayaan, ulang tahun, wisuda, hari libur profesional.

Langsung di pesta, pembawa acara bangkit dan berkata: “Teman-teman yang terkasih, saya telah menyiapkan ucapan selamat di sini, tetapi saya memiliki masalah dengan kata sifat, dan saya meminta Anda untuk menyebutkan kata sifat yang muncul di benak saya, dan saya akan menuliskannya. ” Fasilitator menulis kata sifat yang diucapkan di ruang kosong ucapan selamat atas permainan sesuai urutan pengucapannya. Kemudian teksnya dibacakan, dan semua orang menertawakan kebetulan yang lucu itu.

Agar lebih asyik, Anda bisa meminta kata sifat dari bidang tertentu, seperti istilah medis, ilmiah, jargon militer, dll.

Kompetisi menyenangkan "Hidung ke hidung"

Anda membutuhkan: sekotak korek api

Untuk melakukan permainan ini, Anda perlu membagi menjadi 2-3 tim dan menyiapkan 2-3 kotak pertandingan. Lebih tepatnya, tidak diperlukan seluruh kotak, tetapi hanya bagian atasnya. Bagian dalam yang dapat ditarik, bersama dengan korek api, dapat dikesampingkan Untuk memulai permainan, semua tim berbaris dalam satu kolom, orang pertama meletakkan kotak di hidungnya. Inti dari permainan ini adalah mengoper kotak ini dari hidung ke hidung secepat mungkin ke semua anggota tim Anda, sementara tangan harus berada di belakang punggung Anda. Jika kotak seseorang jatuh, tim memulai prosedur lagi, dengan demikian tim yang menyelesaikan transfer kotak lebih cepat dianggap sebagai pemenangnya.

Tidak akan ada kekurangan tawa dalam kontes ini!

Kontes Ulang Tahun "Menembak Mata"

Peserta dibagi menjadi berpasangan dan satu pemimpin. Satu kelompok duduk di kursi yang diatur dalam lingkaran, yang lain berdiri di belakang mereka, masing-masing di dekat pasangannya. Pemimpin berdiri di dekat kursi kosong dan berpegangan pada punggungnya. Tuan rumah harus memikat beberapa pemain yang duduk di kursi kepadanya. Dia melakukan ini dengan mengedipkan mata padanya. Pemain yang berdiri harus menjaga pasangannya, jika gagal, dia menjadi pemimpin.

Kompetisi akting yang menyenangkan

Ketika seseorang mendapat pekerjaan, dia biasanya menulis otobiografi. Bayangkan seperti apa dia dan menulis atas nama beberapa tokoh terkenal otobiografi mereka. Di antara selebritas ini: Baba Yaga, Carlson, Pak Tua Hottabych, Baron Munchausen, Koschey the Immortal

Persaingan untuk kecepatan dan imajinasi

Sejak kecil, Anda tahu dan mungkin menyukai dongeng H.-K. Andersen "Flint", "The Ugly Duckling", "The King's New Dress", "The Steadfast Tin Soldier", "Thumbelina". Cobalah untuk menceritakan salah satu dongeng ini, sambil menggunakan kosakata khusus dalam menceritakan kembali sebanyak mungkin: militer, medis, hukum, politik, pedagogis.

Kontes "Jawaban untuk tetangga"

Para peserta permainan berdiri membentuk lingkaran, dan di tengahnya adalah pemimpinnya. Dia mengajukan berbagai pertanyaan kepada para pemain, tanpa memperhatikan urutan. Orang yang ditanya harus diam, dan tetangga di sisi kanan bertanggung jawab untuknya.

Orang yang menjawab pertanyaannya sendiri atau terlambat menjawab untuk tetangga meninggalkan permainan.

Kontes Ulang Tahun » Kursi «

Kursi ditempatkan berjajar. Pemain duduk di atasnya dan menutup mata. Tuan rumah harus mengingat di mana setiap orang duduk atau menuliskannya di selembar kertas. Dia memberi perintah kepada pemain: "ambil 5 langkah ke depan", "berbalik 2 kali", "ambil 4 langkah ke kiri", dll. Kemudian, atas perintah "Pergi ke tempatmu!" pemain harus menemukan kursi mereka dengan mata tertutup. Siapa pun yang membuat kesalahan keluar dari permainan.

Kompetisi "Yang Paling Tenang"

Raja sedang duduk di kursi. Pemain lain duduk setengah lingkaran beberapa meter darinya sehingga mereka dapat melihatnya dengan baik. Dengan isyarat tangan, raja memanggil salah satu pemain. Dia bangkit dan diam-diam pergi ke raja dan duduk di kakinya untuk menjadi menteri. Selama gerakan ini, raja mendengarkan dengan cermat. Jika pemain mengeluarkan suara sekecil apa pun (gemerisik pakaian, dll.), Raja mengirimnya ke tempat itu dengan gerakan tangan.

Raja sendiri harus tetap diam. Jika dia bersuara, jika dia bersuara, dia segera digulingkan dari tahta dan digantikan oleh menteri pertama, yang menggantikannya dalam keheningan total dan melanjutkan permainan (atau raja yang lelah mengumumkan bahwa dia harus diganti dan mengundang menteri untuk menggantikannya).

Kontes ulang tahun "Molchanka"

Pemimpin mengatakan:

Siapa pun yang mengatakan sepatah kata pun atau mengeluarkan suara apa pun akan membayar denda atau memenuhi keinginan pemimpin.

Dan semua orang diam. Anda hanya dapat berkomunikasi dengan gerakan. Semua orang diam sampai pembawa acara berkata "Berhenti!". Jika seseorang mengeluarkan suara saat diam - dia akan dihukum denda.

Kompetisi "Stirlitz"

Pemain membeku dalam berbagai pose. Presenter mengingat pose para pemain, pakaian mereka, dan meninggalkan ruangan. Para pemain membuat lima perubahan pada postur dan pakaian mereka (tidak semua orang memiliki lima, tetapi hanya lima). Tuan rumah harus mengembalikan semuanya ke posisi semula.

Jika tuan rumah telah menemukan kelima perubahan tersebut, maka sebagai hadiah, para pemain memenuhi sebagian dari keinginannya. Jika tidak, Anda perlu mengemudi lagi.

Persaingan "Dua kantong kegembiraan"

Anda membutuhkan: kertas, pulpen, 2 tas

Sebelum duduk di meja, setiap undangan menulis di atas kertas apa yang ingin dia berikan kepada pahlawan acara tersebut (anak laki-laki yang berulang tahun harus pergi ke ruangan lain), menandatangani dan meremas selembar kertas. Misalnya mobil, anjing, kalung emas. Setelah kertas dicampur, anak laki-laki yang berulang tahun dipanggil, dia menutup matanya dan memilih kertas kusut yang tergeletak di tas yang disiapkan khusus.

Setelah pahlawan acara tersebut mengatakan apa yang tertulis di selembar kertas yang telah dia pilih dan mengumumkan penandatangannya.

Tuan rumah berkata: "Anda pasti akan mendapatkan hadiah ini selama tahun ini jika NAMA (penandatangan catatan) menyelesaikan tugas berikut ...".

Tamu yang menulis catatan ini diundang untuk memilih dari tas lain tugas yang ditulis di selembar kertas (dipersiapkan sebelumnya), yang harus dia selesaikan, misalnya menyanyikan lagu untuk pria yang berulang tahun, dll.

Tuan rumah membawa tas ke aula, dan di dalamnya ada token dengan berbagai huruf. Para tamu yang duduk di meja bergiliran mengeluarkan "surat" dari tas dan, tanpa ragu, menyebutkan kata apa pun yang diawali dengan surat ini. Efek kejutan dan respon yang tinggi memberikan hasil yang lucu. Apalagi di akhir kompetisi, presenter berkata: “Sekarang kita sudah tahu siapa yang memikirkan apa sekarang!”

Bepergian dengan negara

Presenter menyiapkan "bukti kompromi" pada negara-negara untuk kompetisi ini - dua gambar yang menjadi ciri negara tertentu. Pembawa acara bergiliran menunjukkan dua gambar, dan para tamu di meja menebak negara itu sendiri. Siapa pun yang lebih banyak menebak negara adalah pemenangnya. Contoh gambar:
1. Beruang dan balalaika (Rusia);
2. Karnaval dan kopi (Brasil);
3. Sombrero dan maracas (Meksiko);
4. Pizza dan pertarungan gladiator (Italia);
5. Tulip dan keju (Belanda);
6. Bank (lembaga) dan jam tangan (Swiss) dan seterusnya.

Setiap nomor unik

Masing-masing tamu bergiliran mengeluarkan kipasnya dari topi yang berisi angka 1 sampai 15, misalnya. Segera setelah semua tamu mengetahui nomor mereka, setiap peserta secara bergiliran memanggil nomor "sendiri" ini dan mulai membuat daftar semua yang ada dan tidak ada di dunia yang terkait dengan nomor ini, misalnya, jika tamu mengeluarkan nomor tersebut 1, dia bisa membuat daftar: pepatah "Seseorang di lapangan bukan seorang pejuang"; slogannya "Satu ke Satu"; sebutkan nama pemain yang bermain di bawah nomor 1; beri nama elemen pertama dalam tabel periodik - hidrogen; menyanyikan lagu dengan nomor 1 “Setahun sekali taman mekar” dan seterusnya, jika misalnya tamu menemukan nomor 7, ia juga dapat mengingat beberapa atlet nomor 7; ingat bahwa ada 7 keajaiban dunia di dunia; slogannya "Di surga ke-7 dengan kebahagiaan"; pepatah "Tujuh jangan menunggu satu" dan seterusnya. Hal utama adalah menghidupkan kecerdikan Anda dan mengobrak-abrik ingatan Anda, dan kemudian Anda dapat menemukan "cerita" unik Anda sendiri untuk semua nomor: film, lagu, ucapan, jumlah pemain dan elemen, slogan, dan sebagainya. Siapa di antara tamu yang bisa menyebutkan lebih banyak fakta tentang sosoknya, dia akan menang.

Banyak kata

Masing-masing tamu secara bergiliran mengeluarkan hantunya dari topi, yang menunjukkan huruf apa pun dalam alfabet. Dan pada perintah "mulai", presenter menetapkan waktu untuk peserta - satu menit, dan pada menit ini peserta harus menyebutkan kata sebanyak mungkin untuk surat yang ditariknya. Di akhir permainan, gelar pemenang dan hadiah akan diambil oleh peserta yang dapat menyebutkan kata paling banyak yang dimulai dengan huruf “miliknya”.

Bioskop di atas meja

Sebelumnya, Anda perlu mencetak catatan dengan slogan terkenal dari bioskop dan lebih disukai tentang makanan, misalnya, "Betapa menjijikkannya ini ikan aspic Anda", "Siapa yang tidak bekerja, dia makan", "Duduk untuk makan , tolong” dan seterusnya. Pembawa acara mengumumkan dimulainya kompetisi dan para tamu melihat catatan di atas meja dengan mata mereka, membaca dan menebak film-film dari mana frasa tersebut diambil - "The Irony of Fate", "Shurik's Adventures" dan seterusnya. Siapa di antara tamu yang menemukan lebih banyak catatan dan menebak lebih banyak film, dia akan menerima hadiah.

sendok penuh

Setiap peserta menerima satu sendok makan (sama). Di atas meja ada semangkuk anggur (zaitun). Pada perintah "mulai", setiap peserta mengumpulkan buah anggur di sendoknya. Siapa di antara tamu yang mengisi sendoknya dengan anggur lebih banyak dalam satu menit, dialah pemenangnya.

Dalam dugaan

Untuk beberapa waktu, semua tamu bereinkarnasi sebagai pahlawan tertentu, dan yang mana - yang hilang akan ditentukan. Jadi, masing-masing secara bergiliran mengeluarkan hantunya, yang menunjukkan nama pahlawannya (mungkin dari kisah nyata dan fiksi). Para tamu tidak mengatakan apa-apa kepada siapa pun tentang nama pahlawan mereka, tetapi hanya untuk sementara mereka bereinkarnasi dalam peran fantasi, misalnya Jack Sparrow, Julius Caesar, Stalin, Terminator, dan sebagainya. Dengan menggunakan ungkapan dan tingkah laku selebritas, para tamu harus menunjukkan karakter yang dapat dipercaya. Dengan demikian, komunikasi yang sangat menarik akan terjadi di meja, dan tamu mana yang paling bisa menebak karakter di antara para tamu, dia juga akan menerima hadiah.

Sepuluh menit reinkarnasi

Tuan rumah mengumumkan bahwa 10 menit reinkarnasi sekarang akan dimulai. Setiap tamu secara bergiliran mengeluarkan hantu dari tas, yang menunjukkan semacam pahlawan atau status seseorang, misalnya prajurit berkuda, penjaga mabuk, badut ceria, Ivan yang Mengerikan, dan sebagainya. Para tamu berkenalan dengan peran baru mereka dan mulai berkomunikasi, bersenang-senang dengan gaya yang sesuai. Nah, ketika begitu banyak hero yang beragam dan menarik akan berkumpul di satu meja. Dan hadiah diberikan kepada tamu yang paling ceria, yang akan mampu menunjukkan diri mereka yang terbaik.

Beri makan semua tetangga sekaligus

Partisipasi diambil oleh tamu yang memiliki tetangga di kanan dan kiri, misalnya yang kedua di meja, yang keempat, dan seterusnya. Di depan peserta terdapat piring-piring dengan isi yang sama, misalnya kentang tumbuk atau krim asam, dan masing-masing peserta memiliki dua sendok di tangannya: satu di tangan kiri, satu lagi di tangan kanan. Pada perintah "mulai", peserta mulai memberi makan tetangganya, secara bersamaan bekerja dengan tangan kanan dan kiri. Siapa di antara peserta yang lebih cepat memberi makan isi piringnya kepada tetangganya, dialah yang menang. Hadiah juga akan diberikan kepada "tetangga" yang paling sabar dan rajin yang mungkin harus makan dari tangan dua peserta sekaligus.

Berita situs

Pembaruan baru "Serpentine of Ideas"!

Pengguna yang terhormat, terima kasih atas perhatian Anda yang terus-menerus ke situs kami, umpan balik, komentar, dukungan, dan pertanyaan Anda membantu kami menjadikan proyek ini lebih unik, nyaman, dan informatif. Dan hari ini kami dengan senang hati mengumumkan bahwa setelah menganalisis umpan balik dari Anda, kami telah membuat perubahan lagi, di menu yang kami PILIH SUB-BAGIAN TERPISAH: liburan profesional dan program tematik, membagi sub-bagian besar "Dongeng dan Sketsa" menjadi beberapa bagian terpisah yang: dongeng dadakan, dongeng musik dan sandiwara dan untuk kenyamanan pencarian di panel kiri (di bawah) kami membuat KATALOG terpisah, di mana skenario, ucapan selamat, dan hiburan situs ditempatkan berdasarkan tanggal kalender setiap bulan. Dan juga, atas permintaan Anda, kami membuat opsi yang diperbarui setiap hari PALING POPULER HARI INI (terletak di panel kanan).

"Serpentine of ideas" menjadi lebih unik!

Setiap tahun, sebelum dimulainya musim perayaan, kami merangkum hasil tahun sebelumnya. 2017-2018 senang dengan fakta bahwa jumlah pengguna reguler dan baru situs kami telah meningkat! Dan inilah yang merangsang tim penulis kami untuk menghasilkan karya kreatif, dan itulah sebabnya, semakin banyak karya asli dan karya penulis muncul di halaman situs, dan keunikan konten di situs telah meningkat hingga 90 persen! Terima kasih atas perhatian Anda yang terus-menerus pada proyek kami!!!

"Serpentine of Ideas" telah diperbarui lagi!

Kabar baik untuk semua pengguna situs kami: kami terus meningkatkan dan melakukan segalanya untuk masa tinggal Anda yang nyaman di halaman kami. Kami telah memperbarui fungsionalitas situs lagi, yang berarti "Serpentine of Ideas" menjadi lebih cepat, lebih akurat, dan lebih informatif!
Untuk kejelasan dan aksesibilitas informasi yang lebih baik untuk Anda, serta untuk mengoptimalkan pekerjaan kami, halaman utama berisi: KATALOG tambahan materi situs dan dua halaman baru: yang pertama - dengan ARTIKEL BARU, yang kedua - dengan JAWABAN untuk Anda pertanyaan yang sering diajukan! Mereka yang ingin menerima buletin tentang topik dan bagian situs dapat berlangganan BERITA kami (tombol di bawah)!